تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 26 اولاول 12345612 ... آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 251

نام تاپيک: The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #11
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    PC بهتر از کنسول های Next Gen برای Witcher 3 Wild Hunt !



    CDP در صفحه ی Twitter خود در جواب یکی از فن های بازی که چه پلتفرمی مناسب هست برای این بازی جواب داده : فقط و فقط PC ! اما اگه سیستم خوبی ندارید میتونید از کنسول ها استفاده کنید !
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    +

    آی عاشقتم CDP ! دی !
    Last edited by mjorh; 12-02-2013 at 19:34.

  2. 15 کاربر از mjorh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,261

    پيش فرض

    از این نظرسنجی های گیم اینفور خوشم میاد : دی
    اون 37 درصد معلومه در تصمیم کبری گیر کردن : دی
    اون 18 درصد اخری هم واجبه تا براشون حکم اعدام صادر بشه


  4. 12 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #13
    آخر فروم باز marmolak kocholo's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    It's S3cr3T
    پست ها
    2,203

    پيش فرض

    تصاوير ingame بازي هم كه تو پست اول گذاشته درخور يه بازي نسل بعدي كه ٢٠ درصد از اسكايرم بزرگتر و لودينگ مشاهده نميشه و ... هست
    .
    طبق گفته سازنده ها، تصاویر in-game ـی که منتشر شده از نسخه ابتدایی بازی هست و گرافیک نهایی خیلی تفاوت ها خواهد داشت!
    ( قبل از خوندن این خبر و موقع دیدن اسکرین شات ها هم همین حدسو میزدم! عکسا دارن داد میزنن، من ناقصم D: )

  6. 3 کاربر از marmolak kocholo بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #14
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,261

    پيش فرض




    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    اقای Pawel Mielniczuk که یکی از دیزاینرهای استدیو هستش گفته که : (طراحی هیولا یا مانسترهای بازی یکی از بزرگترین چالش های ما به حساب میاد )

  8. 14 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #15
    ناظر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Killzone2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Helghan
    پست ها
    1,978

    پيش فرض



    توسعه دهنده Witcher 3: Wild Hunt اعلام کرد این عنوان برای پلتفرم PS4 و PC و دیگر کنسول های نسل بعد در 2014 منتشر میشود.

    صحبت های Adam Badowski با یورو گیمر رو هم میتونید در لینک خبر مشاهده کنید.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. 11 کاربر از Killzone2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #16
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    مشکلات و نواقصی که Mateusz Tomaszkievicz طراح ارشد ماموریت ها و Konrad Tomaszkievicz کارگردان بازی به وجودشون در Witcher 2 اشاره می کنن و سعی در رفعشون دارند:


    • ماموریت های جانبی کم => به قدری به این قسمت پرداخته میشه که خیال همه هواداران راحت باشه.


    • مشکل در responsive نبودن حرکات در مبارزات و دنباله های طولانی از انیمیشن ها که باعث میشد کنترل کاملی روی ضربات/دفاع کردن وجود نداشته باشه و ضعف سیستم target که کنترل اون کمتر دست گیمر بود => با انیمیشن های جدید و سیستم جدید مبارزه به همه این مشکلات پرداخته میشه و ویژگی های جدیدی از جمله یک دوربین مخصوص مبارزه که به طور خاص وضعیت کلی دشمنان(پشت سر و اطراف) رو نشون میده.


    • قدرت گرالت به مرور پیشرفت می کرد تا حدی که در اواخر بازی دیگه اون احساس به چالش کشیده شدن کمتر دیده میشد => این بار به قول کارگردان بازی درجه ی سختی بیشتر شبیه به سری Gothic خواهد بود و در عین حال که Scale کردن برای درجه ی سختی وجود نداره، موجودات قدرتمندی وجود خواهند داشت که هر قدر هم پیشرفت صورت بگیره شما رو به چالش بکشند.


    • به خاطر نبود tutorial ، شروع بازی برای عده ی زیادی سخت بود و آشنایی با بخش های مختلف زمان می برد => این بار یک بخش آموزشی که انجامش اختیاری هست گنجانده شده و برای جذابیت بیشتر اون، بخشی از داستان بازی هم در این بخش رقم می خوره.


    • داستان بازی تا حد زیادی حول توطئه ها و سیاست بازی ها می چرخید => این بار داستان بیشتر جنبه ی شخصی پیدا می کنه (با حضور Yennefer کاملا قابل تصوره) و داستان بیشتر حول گرالت می چرخه چرا که گرالت دیگه میانسال شده و روحیه ی ماجراجویی سابق رو نداره و قسمت اعظم انرژی خودش را روی اهداف شخصی و علایقش متمرکز می کنه.


    • اوپن-ورلد نبودن و آزادی عمل محدود شده درون هر Act => اینبار در عین اوپن-ورلد بودن تاکید شدیدی روی کیفیت داستان، شخصیت ها، جذابیت و خاص بودن هر ماموریت، رندم و تکراری نبودن صورت می گیره (تمام مشکلاتی که اسکایریم داشت و CDPR قول داده حین این تغییر فاز به وجود نیاد!)


    • تقویت احساس فرو رفتن در شخصیت یک ویچر و معنی ویچر بودن از طریق گیم پلی (توضیح بیشتری در ادامه)


    • آماده سازی برای مبارزات با موجودات مختلف و خاص بودن هر موجود و دونستن اطلاعات مرتبط مثل نقاط قوت/ضعف هر موجود جزو نقاط قوت ویچر 2 بود اما یکی از مشکلات مشخص نبودن این مورد بود که توی هر قسمت گرالت قراره با چه موجودی رو به رو بشه که آماده سازی متناسب با اون موجود را انجام بده (معجون و بمب و ...) => حالا مدی به نام "focus" یا تمرکز وجود داره که بخشی از این مشکلات رو پوشش میده از جمله تاکید بیشتری روی ارگان های مختلف جسم هر موجود گذاشته میشه، مثلا هدف قرار دادن توده ی زهری که یک عنکبوت داره می تونه باعث از بین بردن توانایی زهر اون بشه یا ضربه زدن به قلب یک موجود دمیج بیشتری را وارد می کنه و موارد مشابه که به طور خلاصه باعث تاکید بیشتر روی شناخت دقیق از هر موجود و شخصیت دادن به هر مبارزه میشه خصوصا که توی این شماره اهمیت کشتن موجودات به عنوان شغل و منبع اصلی درآمد گرالت بیشتر از همیشه هست، در ضمن مواردی مثل رده پا یا خراشی که روی یک درخت ایجاد شده یا محلی که گاز گرفته شده و نوع زخم باعث غنی تر شدن بخش مبارزه با موجودات میشند.


    • پایان ویچر 2 بیشتر پایان های مختلف برای یک ماموریت خاص بود (کشتن یا نکشتن Letho) => اینبار سه داستان کاملا متفاوت خواهیم داشت!


    • Act III کوتاه بود و خیلی زودتر از اونی که به نظر می اومد به پایان رسید => مدت زمان ماموریت اصلی با در نظر گرفتن این مورد که این بار Actـی در کار نیست متناسب تر خواهد بود.


    • پایان بازی کمی ناگهانی بود و سرپرایز بزرگی را به همراه نداشت => اینبار در اواخر داستان شاهد یک twist اساسی خواهیم بود که همه رو سورپرابز می کنه و قسمت های مهمی از داستان مثل فراموشی گرالت که در شماره ی دوم بهش پرداخته شد و موارد دیگه ای که مبهم باقی موندند کاملا پوشش داده میشند.


    • نبودن اسب! => این مورد از ویچر 2 در دستور کار بوده ولی به خاطر محدودیت فضا و دنیای ویچر 2 امکان پذیر نبوده اما این بار با دنیایی بزرگتر از اسکایریم این آرزوی سازنده ها محقق میشه، گرالت در سری رمان های Wiedźmin همیشه سوار بر اسبی به نام Roach هست (این مورد درخواست مکرر کاربران در فروم ها هم بوده)


    در ادامه:
    تعریف از غرق شدن در دنیای زیبای اسکایریم و اعتراف به اینکه اعضای استودیو همگی اسکایریم رو بازی کردند و در عین حال انتقاد از مشکلات اسکایریم از جمله:
    تکراری بودن ماموریت ها، کم بودن consequence هایی که بعد از هر تصمیم در یک ماموریت به وجود میاد، داستان و شخصیت پردازی ضعیف تا اینجا که کارگردان بازی
    عنوان می کنه که شخصا نمی تونه اسم 5 شخصیت را در سری Elder Scrolls نام ببره.
    سازنده ها سخت ترین چالش پیش روی خودشون را در ترکیب کات سین ها و دیالوگ ها(که از نقاط بسیار قوی این سری هست) با آزادی عمل محض در یک دنیای
    اوپن-ورلد می دونند و از این نظر یک مثال تقریبا مناسب را Fallout New Vegas می بینند (هر چند که کات سین آن چنانی نداشت) که هم داستان خوب و قابل قبولی
    داشت و هم اوپن-ورلد بود.

    منبع: Gameinformer

    اینکه سازنده ها علنا به وجود مشکلات شماره قبل اشاره می کنن، اون هم برای عنوانی که انصافا کم نقص بوده و بدون شک یکی از بهترین نقش آفرینی های
    چند سال اخیر، انصافا جای تحسین داره!

    تنها مشکلی که توی موارد بالا بهش اشاره نشده ، npc ها هستن که اتفاقا مدتی پیش با مراد دربارش صحبت می کردیم. البته این مشکل به سری Witcher
    محدود نمیشه و نبودش در Dragon Age و Elder Scrolls هم کاملا به چشم می اومد، دقیق تر بخوام بگم مشکل این هست که به جز شخصیت های اصلی
    بازی، به اون صورت نمیشه با بقیه ی npc ها ارتباط آن چنانی برقرار کرد، اون احساس سرزندگی توی شهر ها دیده نمیشه، عکس العمل npc ها در برابر حوادث
    مختلف جای کار زیادی داره، با خیلی هاشون اصلا نمیشه صحبت کرد! دیالوگ ها جذابیت چندانی ندارند و ... البته بخشیش به یک جهش اساسی توی هوش
    مصنوعی نیاز داره اما با همین شرایط فعلی عناوین معدود دیگه ای بودند که تو این زمینه به مراتب بهتر عمل کردند و این باعث میشه انتظار بیشتری از عنوان های
    AAA داشته باشیم!

    مورد آخر اینکه سازنده ها تاکید کردند که در صورتی که ویژگی/مورد خاصی مد نظرتون هست و می خواین توی بازی وجود داشته باشه حتما در فروم ها مطرح کنید
    چون فروم ها مرتب بررسی میشند و مواردی مثل موارد بالا هم از این طریق به گوش سازنده ها رسیده، پس اگه نظر خاصی دارید دست به کار شید!
    Last edited by City 17; 23-02-2013 at 20:40.


  12. #17
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    Gene Rozenberg سرپرست صداگذاری بازی خواهد بود و قسمت عمده ی قطعات موسیقی متن رو هم خواهد نوشت، البته تم های اصلی موسیقی متن همچنان
    حفظ شده و موسیقی بخش هایی مثل سینماتیک ها بر عهده ی آهنگسازهای قبلی این سر یعنی Adam Skorupa و Krzysztof Wierzynkiewicz خواهد بود.
    ویدئویی که GR درباره ی صداگذاری این عنوان و تجربیاتی که موقع کار روی عنوان MMO با نام Project Copernicus که به خاطر تعطیلی 38 Studios منتشر نشد به
    دست آورده صحبت می کنه:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  13. 11 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #18
    ناظر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Killzone2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Helghan
    پست ها
    1,978

    پيش فرض



    در خبر جدید منتشر شده The Witcher 3 بیش از 50 ساعت گیم پلی دارد و همینطور 36 منطقه در بازی وجود دارد. استفاده از سیو های قبلی این سری که میشود در شماره سوم آن را انتقال داد. حداکثر lvl بازی 60 میباشد و جزئیات دیگه شامل دزدی کردن از مردم و دنبال اون فرار از دست نگهبان ها که به نظر کار راحتی نیست! و همینطور بازگشت قدرت های ویژه گرالت در این شماره و یک قدرت جدید که اسم آن Ignii هست. گرالت میتواند پرش کند و او همینطور دارای یک سیستم مبارزه جدید هم هست که به کارکتر این اجازه را میدهد تا نقاط مختلف بدن را هدف بگیرد. همینطور سیستم QTE بازی شبیه به VATS در Fallout 3 هست.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  15. 8 کاربر از Killzone2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #19
    کاربر فعال انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Leon-117's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    on eath
    پست ها
    2,745

    پيش فرض

    همینطور سیستم QTE بازی شبیه به VATS در Fallout 3 هست.
    کلا به نظر میاد که توی این نسخه خیلی از بازی های بتزدا الهام گرفتن.فقط به نظرم سیستم مبارزات ویچر(تا شماره 2) با qte جور در نمیاد!مگه اینکه سیستم مبارزات رو عوض کرده باشن.
    +
    من احساس میکنم ایسنخه از بازی قراره حسابی خراب بشه و به قول وحید دچار نحسی شماره 3 بشه!

  17. این کاربر از Leon-117 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #20
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    سیستم QTE بازی شبیه به VATS در Fallout 3 هست.
    فقط به نظرم سیستم مبارزات ویچر(تا شماره 2) با qte جور در نمیاد!مگه اینکه سیستم مبارزات رو عوض کرده باشن.
    سیستم QTE برای این عنوان به طور کلی حذف میشه (که البته این مورد توی ویچر 2 بیشتر برای کارهای خاص مثل mini-game ها یا بعضی از باس های بازی استفاده میشد)
    سیستمی که گفته شده شبیه به V.A.T.S هست بیشتر از نظر هدف گرفتن نقاط مختلف موجودات در مبارزات بوده و ارتباطی با QTE نداره.

  19. این کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •