بابا وحيد تو كه ديگه old school هستي تو زمينه گيم...تو ديگه چرا؟
اصلا اون ميزان تعامل و چالشي كه تو توي بازيهاي ديگه امسال داشتي رو با واكينگ دد مقايسه كن....چقدر المان و گزينه داشتي تو dishonored? چقدر مكانيزم گيم پلي مس افكت پيچيده بود و زحمت داشت واسه سازنده ها؟اين همه دشمن و سلاح و سند باكس و زحمتي كه واسه ساخت مكانيزماي پيچيده گيم پلي هيلو كشيده شده بود؟و تمام بهترين هاي ديگه سال(همشو يكي يكي توضيح نميدم
)
حالا همين واكينگ دد به جز انجام چند كليك در صحنه هاي قفل شده (كه فقط بايد كليكو انجام بدي و نميتوني كار ديگه اي كني)و تصميم گيري(كه در حد اعلا و خيلي تاثير گذارترش مس افكت داشت)واقعا چيزي تو قسمت گيم پليش داشت؟
تو مهمترين جنبه يه گيم كه گيم پلي هست بازي پشت سر خيلي از بازيهاس......بماند گرافيك كه اون همه لگ و باگ داشت(تازه نسخه اصليشو از لايو خريدم و كرك و اينا هم نبود)......يه درصد بگير مشكلات گرافيكي اينو نسبت به اساسين با اون همه وسعت ... خداييش اسم اساسين تو اين زمينه بد در رفته
آيا بازي نه فقط به خاطر اينكه يه سريال ماهانه(كه بالطبع سريال عنصر ماجراجوييش باحالتر) رو براي ما پخش مي كرد و ما از انجام سريال لذت مي برديم مورد قبول واقع شد؟
همچين بازي نبايد خيلي با بقيه بازيها فاصله داشته باشه؟
.