تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 3 123 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 28

نام تاپيک: بازی ایرانی ارتش های فرازمینی

  1. #1
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض بازی ایرانی ارتش های فرازمینی

    به نام خدا

    بازی ایرانی ارتش های فرازمینی

    با سلام خدمت تمامی کاربران P30world. شاید خبری که منتشر شده را همتون بدونید واز تعجب کمی شاخ در اورده باشید اونم اینکه یک بازی ایرانی به نام ارتش های فرازمینی در یک استودیو در ایران در حال ساخت است که گرافیک بازی کمتر از بازی ها روز مثل COD یا BF نباشد و باعد از مدتی که این عکس ها و تریلر از بازی منتشر شد این مطلب کاملا ثابت شد.

    داستان بازی:داستان ارتش های فرا زمینی روایتی است از جنگ های آینده ی انسان ها به منظور تامین منابع انرژی. تولید فنی این بازی در اواخر سال 91 به اتمام خواهد رسید.
    سبک اصلی این بازی تیر اندازی اول شخص (First Person Shooting) است که با ترکیب چند مکانیک فرعی پلتفرمینگ، در مجموع گیم پلی این بازی را تشکیل می دهند.
    اطلاعات بیشتر پیرامون این بازی رایانه ای در آینده ای نزدیک بر روی سایت قرار خواهد گرفت.

    چند عکس مفهومی از بازی:


















    عکس هایی از بازی و گیم پلی :

















    اولین بار این عکس ها 3 روز پیش منتشر شد و با اعلام اینکه به زودی خبر های تکمیلی داده می شوند و در اخر در نمایشگاه این بازی بسیار زیبا رو نمایی شد.

    نام بازی:ارتش های فرازمینی

    تاریخ انتشار:نامعلوم

    زمان پایان ساخت بازی:اواخر 91

    پلتفرم:فعلا PC

    تریلر بازی:

    کیفیت بالا:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    کیفیت پایین:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    مروری بر چند بازی ایرانی اول شخص

    بازی لانه شیطان 1.2.3







    این بازی در سال ۱۳۸۸ تولید و پخش شده است و از این رو به عنوان پشتیبانی از اثار داخلی ان را به شما کاربران عزیز معرفی کنیم. بازی از انجا اغاز میشود که پنج جوان ایرانی پس از اخذ مدرک کارشناسی قصد دارند با سفر به عتبات عالیات نذر خود را ادا کنند، که در بین راه توسط نیروهای اشغالگر امریکایی دستگیر و به سرزمینهای اشغالی منتقل می شوند. (القاء این که اسرائیل فقط دشمن ایران و مسلمانان نیست بلکه دشمن بشریت است) قصد دارند ماده ای را به انها تزریق کرده و انها را به عنوان سربازانی بدون احساس و کاملا در اختیار خود در اورند تا به اهداف شوم خود برای تسلط بر جهان برسند. در این بین ارمان یک خبرنگار با تحصیلات عالی است و از شم کنجکاوی خود نهایت بهره را برده و در مدت اسارت سعی می کند تا با نفوذ به افکار نگهبان زندان موفق به فرار شود که او پس از فرار از زندان به سمت مزارع شعبا برای رسیدن به مرز لبنان تلاش خود را اغاز میکند.




    ا توجه به تخصص ۵ دانشجو و اسناد بدست امده از یک ریز تراشه ۵ قطعه ای متوحه می شوند که به اسناد فوق سری و مهمی دست پیدا کرده اند اما برای رمز گشایی این اسناد می بایست قطعه ششم ریز تراشه را بدست اوند. پس تصمیم میگیرند دوباره به معبد برگشته و کار نیمه تمام خود را به پایان برسانند ، وقتی به نزدیکی معبد می رسند با کمال تعجب میبینند که نه تنها تدابیر شدید امنیتی بخاطر فرار و خرابکاری انها وجود ندارد بلکه انگار سالهاست هیچ اتفاقی در ان محل نیافتاده و همین امر موجب نگرانی انها می شود. در این بین با کماندویی اشنا میشوند ایران-لبنانی که مدتی است دران منطقه به دنبال اطلاعاتیست که ارمان و دوستانش بطور اتفاقی به ان دست پیدا کرده اند و حالا با تکمیل شدن ان ، گروه وارد معبد هیکل سلیمان شده و بدنبال تکه ششم پازل میگردند. در پایان بازی دوم و درست در لحظه ای که ارمان و همراهانش با پیدا کردن شئ مورد نظر مخفیانه قصد فرار از معبد را دارند متوجه یک اسیر که به نظر خیلی اشنا می امد میشوند که در نهایت متوجه میشوند او همان سردار جاوید الاثر حاج احمد متوسلیان است.


    بازی میرمهنا




    به نام خدا
    نقد بازی میرمهنا
    سلامی دارم به همه شما دوستان.خوش بختانه بازی های ایرانی در این چند وقته زیاد به چشم می خورند.باید منتظر کوهنورد و تگ و وی هم باشیم اما نقد این بازی با دیگر بازی ها متفاوت است. این بازی را بر اساس امکانات،بودجه،نیروی انسانی و البته حمایت هایی که از بازی های ایرانی می شود نقد می کنیم و امتیاز دهی آن هم به همین شکل است.و اما میرمهنا… .
    ابتدا می خواهم از داستان جنجال آمیز بازی صحبت کنم.ما در سایت های مختلف نقل های مختلفی از شخصیت میر مهنا دیدیم و حتی بر سر خواندن اسم میرمُهنا یا میرمَهنا اختلافات زیادی هست اما داستان بازی با دیگر داستان های بازی های ایرانی کاملا متفاوت است.داستان بازی در جنوب ایران می گذرد .میرمهنا که متوجه ربوده شدن خواهر خود توسط نیرو های استعمارگر می شود سعی در آزادی او دارد.همانطور که می بینید دیگر با یک داستان افسانه ای مانند گرشاسب و انبوه بازی های دیگر طرف نیستیم.از طرفی داستان کلیشه ایست و نمی تواند مخاطب را تا پایان هر چند کوتاه خود همراه کند.روند بازی کمی خشک است و ریتم بازی کمی کند.شاید اگر از اسلحه هایی با خشاب های بیشتر،تنوع بیشتر و اتوماتیک استفاده می شد بازی خیلی جذاب تر می شد.متاسفانه سلاح های بازی اصلا جذاب نیستند که با توجه به نکته اول متن قابل بخشیدن است.اما از نکات جالب می توان به نحوه خشاب گذاری آن ها اشاره کرد.در بازی می توانید از توپ های جنگی استفاده کنید که اتفاقا خوب پیاده شده اند.یکی از نکات ناراحت کننده که امیدوارم در بازی های بعدی تاکید بیشتری روی آن بشود هوش مصنوعی است.هوش مصنوی خیلی بد است.دشمنان شما بعد از دیدن ذره ای از بدن شما شروع به تیر اندازی می کنند که همشان به شما اصابت می کند اما یاران خودی مدام در حال تیر زدن هستن بدون کوچکترین دقتی.یک بار فقط بشینید و به یارانتان نگاه کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید.و اما وقتش رسیده که راجب به مدت زمان خیلی کم بازی هم از گروه سازنده گله بکنیم.
    شخصا از گرافیک بازی انتظار بیشتری داشتم.با نمایش هایی که در الکامپ و جشنواره دیده بودیم انتظاراتمان خیلی بیشتر شد که محقق نشد که این هم بخاطر نکته گفته شده در بالا بخشودنی است.بافت ها کیفیت خوبی ندارند.انفجار ها خوب نیست و در کل می توانست خیلی بهتر باشد.حالا که این را با گرشاسب مقایسه می کنم معنی ملی بودن را میفهمم و از نظر من این ارزش بیشتری دارد.متاسفانه تیم سازنده باز هم در پیش نمایش ها وسط بازی کم کاری کرده و شاهد کیفیت قابل قبولی نیستیم که باز هم در این زمینه از رقیب خود،گرشاسب عقب می افتد.
    صدا گذاری بازی بد نیست.موسیقی های بازی هر چند کم هستند اما با فضای بازی مطابقت دارند.ما در کشورمان دوبلر های بسیار توانایی داریم که در تواناییهایشان شکی نیست اما در این بازی شاهد یک دوبله خشک هستیم که کار بیشتری را می طلبید.صدا های دیگر مانند صدای توپ ها،انفجار ها،تیر ها و غیره قابل قبول است.
    در پایان لازم می دانم بگویم مهمترین درسی که بازی سازان ما می توانند از گروه گرشاسب بگیرند صبر آن ها در انتشار بازی است.ما همگی شاهد تاخیر های مکرر گرشاسب بودیم اما در پایان با دیدن محصول نهایی دوایی شد بز زخم هامان.از نظر حقیر تیم سازنده عجله کردند .شاید دلیل این کار نبود تیم سازنده کافی یا بودجه کم باشد که امیدواریم این مشکلات بر طرف شوند.و صحبت آخر من با کاربران محترم سایت است که از افرادی شاهد بدگویی های مکرر در باره بازی های ایرانی بودیم.حمایت نقش اصلی را ایفا می کند.شما هایی که می گویید ((زمانی که کرکش اومد میرم دانلود می کنم))بدانید ضرری می زنید به تمامی بازیسازان و بازی دوستان این مملکت.بازیسازانی که با سرمایه ها شخصی و فوق العاده کم در برابر عناوین خارجی سعی در رقابت دارند که این نیازمند تقدیری جانانه است.من فقط می گویم که کسانی که این بازی ها را با عناوین خارجی مقایسه می کنند فقط بروند و در باره تیم سازنده و امکانات و بودجه آن بازی خارجی یک مطالعه کوچک بکنند و بعد اظهار نظر کنند.
    روند بازی:۶٫۵
    گرافیک:۶
    صداگذاری:۵٫۵
    داستان:6


    بازی مبارزه در خلیج عدن



    بازی مبارزه در خلیج عدن میشه گفت بهترین بازی ایرانی که با کیفیت خوب در این تولید شده است. این باز که توسط امیتیس ساخت شده چند وقت پیش وارد بازار شد و خیلی سر و صدا کرد و توجه عده ای را جلب کرد این بازی که اولین بازی است که مال ارتش جمهوری اسلامی می باشد.

    گرافیک:گرافیک بازی خوب بود ولی در برخی مواقع گرافیک افت می کرد و خیلی بازی باز را اذیت می کرد ولی بازم گرافیک بازی خوب بود و قابل تحسین بود.

    صدا: از نظر صدا اصلا خوب نبود که خیلی هم بد بود و توضیح نمی خواهم بدم

    داستان بازی:داستان بازی خیلی خوب و خیلی هم خوب شروع شد خیلی به نظر خودم جالب بود

    نور پردازی:نور پردازی در بازی فوق العاده بود و خیلی خوب کار شده بود

    گرافیک:7.5

    صدا:5

    داستان:8.75

    نور پردازی:10

    نتیجه کلی:این بازی توانست صنعت بازی را در ایران پرورش دهد و تا جایی ایران را بالا بکشد و توصیه می شود حتما بازی شود>

    منابع کل پست اول:

    DBAZI

    PARDISGAME

    GOOGLE

    امید وارم صنعت ایران رو به افزایش باشد و شاهد بازی های عالی باشیم پس پیش به سوی اینده و بازی عالی ارتش های فرازمینی

    راستی امید وارم تایپک قفل نشه

    دستم پوکید اینقد تایپ کردم















  2. 14 کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    به دلیل اشتباه شدن در به وجود امدن 2 تاپیک لطفا این تاپیک باقی بماند و با تشکر از مدیرت

  4. 2 کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dav0od's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    382

    پيش فرض

    ممنون ولی محتوای مطلب با عنوانش هم خوانی نداره ...

  6. #4
    ناظر انجمن موضوعات علمی و فنی-مهندسی M o h a m m @ d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    همین دوروبر
    پست ها
    2,477

    پيش فرض

    بازی ارتش فرا زمینی از کدوم بازی ها کپی برداری شده؟؟؟!!!!
    خلیج عدنش که بیشتر صحنه هاش کپی معلوم میشد محیطش اسلحه هاش...

  7. 2 کاربر از M o h a m m @ d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #5
    اگه نباشه جاش خالی می مونه MILAD2799's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    دیاره کریمان
    پست ها
    361

    پيش فرض

    تریلرشو دیدم بنظرم صداگذاریش مشکل داره
    دیالئگاش کاملا ابکی بودن و aim گرفتنش خیلی بد بود امید وارم بهتر شه

  9. #6

  10. این کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #7
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    مصاحبه اختصاصی پردیس با آریا اسرافیلیان از استودیوی راسپینا

    یکی از بازی های جالبی که در نمایشگاه بازی های کامپیوتری تهران به نمایش درآمد، عنوانی بود به نام "ارتش های فرازمینی" که توسط استودیوی راسپینا در حال ساخت است. نمایش اولیه بازی آنقدر خوب و هیجان انگیز بود که خیلی ها جذب آن شده بودند و مشتاقانه تریلر آن را نگاه می کردند. به همین دلیل ما هم تصمیم گرفتیم که مصاحبه ای را با آقای آریا اسرافیلیان مدیر شرکت راسپینا ترتیب دهیم تا شما هم با این بازی بیشتر آشنا شوید.



    پردیس: لطفاً خودتان را معرفی کنید و توضیحی درباره بازی بدهید؟ اسرافیلیان: من آریا اسرافیلیان، مدیر شرکت راسپینا هستم. بازی ای که مشاهده می کنید، ارتش های فرازمینی نام دارد که یک عنوان علمی-تخیلی (Sci-Fi) خواهد بود و در زمان آینده رخ می دهد و با موتور UDK ساخته شده است. پردیس: درباره داستان بازی هم می توانید توضیحاتی را بیان کنید؟ اسرافیلیان: این بازی روایتی از جنگ های آینده است که روی زمین اتفاق می افتند و زمین را به سمت نابودی می کشانند که دیگر جایی برای زندگی روی آن نیست. آن هایی که توانسته اند، خودشان را به سیاره های دیگری منتقل کرده اند و کشوری مانند ایران هم توانسته این کار را انجام دهد. کسانی هم که نمی توانند این کار را انجام دهند، محکوم به ماندن روی زمین می شوند و به سمت نابودی می روند. اسم این گروه "ترد شدگان" است. این ها نیروهایی هستند که برای بقا در حال جنگیدن هستند و تنها شانس زنده ماندنشان استفاده از منابع انرژی جدید است، چون منابع انرژی قدیمی به پایان رسیده اند. این انرژی جدید در چند سیاره مختلف قرار دارد و یکی از آن سیاره ها، سیاره ای است که ایران آن را در اختیار گرفته است. به این سیاره حمله می شود و نیروهای ما هم مشغول دفاع کردن می شوند. در حالت کلی، داستان در این حال و هوا روایت می شود. پردیس: درباره گیم پلی بازی توضیح بدهید. آیا این بازی فقط یک اکشن صرف خواهد بود؟ اسرافیلیان: گیم پلی اصلی بازی در سبک تیراندازی اول-شخص است، اما یکسری مکانیک های حرکتی برای آن طراحی کرده ایم که عبارتند از بالا رفتن از نبردبان، پایین آمدن از طناب و یا بالا رفتن از سطح یک کوه و راه رفتن روی لبه های آن. اگر حمایت های مالی از ما صورت بگیرد، بخش هایی مانند راندن وسایل مختلف و تیراندازی از پشت وسایل دیگر را هم به بازی اضافه می کنیم. حتی اگر حمایت های مالی بیشتر باشند، ما می توانیم بخش شبکه و چندنفره را هم به بازی اضافه کنیم. پردیس: چه بازی هایی را به عنوان الگوبرداری ساخت این بازی انتخاب کرده بودید؟ اسرافیلیان: ما چند نمونه موفق خارجی را الگو قرار دادیم و سعی کردیم آن هایی که برای ما قابل اجرا هستند را در بازی قرار دهیم. بازی هایی مانند Killzone ،Crysis ،Vanquish و Call of Duty از جمله بازی هایی بودند که ما به آن توجه کردیم.



    پردیس: فکر می کنید چند ساعت گیم پلی برای بازی خواهید داشت؟ اسرافیلیان: این موضوع بستگی به بودجه ای دارد که در اختیار ما قرار می گیرد. ما 5 ساعت گیم پلی را برای بازی در نظر داشتیم که اگر بودجه کافی نداشته باشیم، تا 3 ساعت هم کاهش پیدا خواهد کرد. تمام تلاش ما این است که گیم پلی بازی زیر 3 ساعت نیاید و کیفیت بازی هم تغییری نکند. در غیر این صورت، باید یک فکری برای این پروژه بکنیم. پردیس: کمی درباره قسمت های فنی بازی توضیح بدهید، چون بازی شما نظر خیلی ها را به خود جلب کرده و کیفیت خوبی دارد. اسرافیلیان: چیزی که ما به نمایش درآوردیم، به صورت Real-Time از خود بازی تهیه شده بود، اما حالت سینمایی داشت. ما هنوز از گیم پلی بازی چیزی به نمایش درنیاوردیم. بنابراین شما تا کنون از بخش های داخل بازی چیزی مشاهده نکرده اید. انشاالله در تریلرها یا نمایشگاه های بعدی، این قسمت ها را هم به نمایش درمی آوریم. مدلسازی ها در Maya و ZBrush انجام شده و انیمیشن های بازی هم در 3D Max طراحی شده اند و بافت های بازی هم با Photoshop طراحی شده اند. پردیس: چقدر از زمان ساخت بازی می گذرد؟ اسرافیلیان: چهار ماه روی بازی کار شده است. از ماه بهمن کار ساخت بازی را آغاز کردیم و تا اوایل خرداد ادامه داشت. بعد از آن هم تریلر بازی را درست کردیم. ما امیدواریم همین طور که نسخه Prototype بازی را با بنیاد کار کرده بودیم، اصل بازی را هم با آن ها کار کنیم، اما باید ببینیم که شرایط همکاری به چه صورت خواهد بود. امیدوارم که حمایت خوبی از ما صورت بگیرد و ادامه کار هم با همین کیفیت و حتی بالاتر پیش برود. پردیس: از مشکلات کاری خودتان هم برای ما بگویید. کار کردن در ایران به چه صورت است؟ اسرافیلیان: ما قبل از این بازی، یک عنوان دیگر در دست ساخت داشتیم که مجبور شدیم آن را متوقف کنیم. دلیلش هم المان های جادویی ای بود که در بازی قرار داشتند. حتی اگر بازی مجوز ساخت هم می گرفت، حمایت های زیادی از بازی ما صورت نمی گرفت. در صورتی که آن بازی یک کار بسیار بزرگ بود. از مشکلات کار باید به این موضوع اشاره کنم که من جو رقابتی سالمی را نمی بینم. به دلیل استقبال بسیار خوبی که از غرفه و بازی ما شد، متأسفانه سایت بازی -- شد و ویروسی را روی آن قرار دادند که هر کسی که به سایت مراجعه کرد، به ویروس آلوده شد. این شرایط باعث می شود که صنعت بازی ضربه ببیند. الان هم که یک تیم خوب کار می کند، سعی می کنند که به آن پشت پا بزنند. در حال حاضر که صنعت ما از دنیا عقب است، نباید چنین شرایطی وجود داشته باشد. مشکل بعدی ما هم پیدا کردن سرمایه گذار بوده است. در حال حاضر که بنیاد تنها سرمایه گذار بازی است، باز هم سیستم اداری باعث می شود که ما از کار ساخت بازی عقب بیفتیم. اما بازخوردها فوق العاده بودند و ما هم از آن ها بسیار خوشحال هستیم و برای برگزاری نمایشگاه هم باید از آن ها بسیار تشکر کنیم. مراحل دریافت بودجه از بنیاد، چهار ماه طول کشید و چهار ماه هم مرحله ساخت Prototype طول کشید. یعنی اگر آن چهار ماه برای دریافت بودجه طول نمی کشید، ما می توانستیم الان در ماه هشتم ساخت بازی باشیم. الان هم اگر بخواهیم برای اواسط سال بعد بازی را راهی بازار کنیم، باید بسیار سریع تر کار کنیم. اگر سرمایه گذاری بیشتر بشود و سرمایه گذارهای خصوصی بیایند، صنعت بازی بیشتر رشد می کند. بحث بعدی هم مربوط به شبکه پخش بازی ها می شود. من نمی خواهم اسم ببرم، اما زمانی که یک بازی را پیش خرید می کنید، 500 تومان هزینه بیشتر می پردازید و 3 روز هم دیرتر بازی را دریافت می کنید. این ضعف شبکه پخش بازی ها را نشان می دهد، اما خدا را شکر که این وضع در حال بهتر شدن است. جا دارد که شبکه پخش بهتر از این ها بشود.
    پردیس: آینده ساخت بازی را در ایران به چه شکل می بینید؟ اسرافیلیان: این طور که بازیکنان می گفتند، تا دو سال پیش که برای خرید بازی ایرانی می آمدند، بسیار نا امید می شدند، چرا که آن بازی ها کیفیت خوبی نداشتند. اما الان که بازیکن ها بازی را می بینند و آن را درخواست می کنند و می شنوند که در سال آینده بازی راهی بازار می شود، می توانیم افسوس را از در صورت آن ها ببینیم که برای ما بسیار خوشحال کننده است. حداقل کیفیت بازی توانسته جلب رضایت کند. امیدوارم که ما هم بتوانیم بازی خودمان را عرضه کنیم تا بازیکن های جوان راضی باشند. پردیس: بازخوردها از بازی شما تا این لحظه به چه صورت بوده؟ اسرافیلیان: بچه ها معمولاً با این جمله شروع می کنند که بازی ایرانی است؟ و زمانی هم که می فهمند بازی ایرانی است، تعجب می کنند. تعجب بیشتر آن ها هم زمانی است که متوجه می شوند این خود بازی است و انیمیشن مشاهده نکرده اند. این موضوع برای ما یک افتخار به حساب می آید. خیلی خوشحالیم که در مدت چهار ماه و با تمام مشکلاتی که داشتیم این کار را انجام دهیم. پردیس: کل تیم شما چند نفر هستند؟ اسرافیلیان: با حساب آهنگساز و صداگذاری، 10 نفر روی این بازی کار کرده اند. البته ما در پی این هستیم که تیم را گسترش دهیم. همچنین قصد داریم تا محل جدیدی را برای ادامه ساخت بازی پیدا کنیم که درخور بازی ما باشد. پردیس: حرف آخر؟ اسرافیلیان: ما حمایت واقعاً به حمایت بازیکنان نیاز داریم، حتی بیشتر از بودجه. آن ها باید بازی را مشاهده کنند و آن را تبلیغ کنند. متأسفانه تبلیغات در کشور ما ضعیف است و اگر هم بخواهیم تبلیغات قوی ای داشته باشیم، باید هزینه بسیار زیادی را متحمل شویم. بازیکنان باید تبلیغات بازی را به دست بگیرند. اگر از بازی خوششان آمده، باید آن را به دوستانشان معرفی کنند. این موضوع خیلی به ما کمک می کند. اگر استقبال از بازی بیشتر بشود، حمایت از ما هم بیشتر خواهد شد. ما خودمان هم بازیکن بودیم و امیدواریم بازی ای که در حال ساخت آن هستیم، بتواند نظر جوان های کشور را به خودش جلب کند و از بازی ای که برای آن ها ساختیم، لذت ببرند.




    منبع:PARDISGAME.com

  12. 8 کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #8
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


    در دومین نمایشگاه مثلا بین المللی تهران موفق به گزارش و صحبت با مدیر پروژه بازی E.T. Armies شدیم. به نظر میرسد این بازی حرفهای زیادی برای گفتن خواهد داشت. البته باید منتظر ماند و دید که از این بازی حمایت لازم به عمل خواهد آمد یا این بازی نیز به سرنوشت بازی قبلی گروه بازی سازی راسپینا یعنی بازی “تعهد سیاه” دچار خواهد شد. مدت زمان این مصاحبه حدود ۲۲ دقیقه می باشد.

    HD:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    HQ:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    به نقل از:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  14. 2 کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #9
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    صلح جویی شعار اصلی بازی ارتش های فرا زمینی است.


  16. 4 کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #10
    اگه نباشه جاش خالی می مونه hamed_dij's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    439

    پيش فرض

    چرا کسی مطلب جدیدی درمورد این بازی نمیذاره
    خبر جدیدی درموردش نیست؟

صفحه 1 از 3 123 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •