Digital foundry vs Forza horizon
Digital foundry يكي از يا ميشه گفت معتبرترين مرجع در نقد قسمت گرافيكي بازيها به شمار ميره كه اعتبار زيادي داره و اكثر بازيهايي رو كه از لحاظ گرافيكي مهم تلقي ميشن نقد مي كنه......چكيده اي از نكات مهم متن رو بصورت شماره وار ترجمه كردم...اميدوارم به درد بخوره :
- به خاطر تغيير محيط بسته از يك محيط خطي و يا سند باكس و افزودن شب و افكتهاي بيشتر playgrounds تصميم گرفت تا فريم بازي رو از ٦٠فريم به ٣٠ فريم كاهش بده كه تغيير كاملا مناسبي از ديد ديجيتال فاندري بوده(در بازيهاي خطي تر اكثر محيط در ابتداي لول بارگذاري ميشه ولي در سند باكس يا آپن ورلد در ميانه هاي بازي نيز قسمتهاي قابل توجهي از محيط بار گذاري ميشه كه فشار زيادي روي سيستم مياره) : .................................................. .................................................. ......
"Playground has done its best to mitigate the impact of dropping down from 60Hz to 30Hz, making the most of the extra processing time."
- براي اينكه تاثير كاهش فريم خيلي ديده نشه از motionblur در بازي استفاده شده كه به همراه فريم ريت تقريبا ثابتي كه بازي ارايه ميده كاملا رضايت بخش عمل كرده
افکت motion blur در پایین صفحه و کنار چرخ ماشین و روی سطح زمین مشهود است.
- البته كاهش فريم و فيزيک ذاتي موتور بازي طبيعتا باعث latency lag خواهد شد كه در اين مورد با اختلاف اندكي بعد از بازي nfs hotpursuit در جايگاه دوم قرار مي گيره
- بازي علاوه بر استفاده از image based lighting از يك سيستم فول تايم day lighting systam نيز استفاده كرده كه در تغيير از شب به روز و برعكس در فضاي بازي قابل مشاهدس
- علاوه بر مورد قبلي سازنده از dynamic shadow rendering نيز استفاده كرده كه تاثير نور خورشيد به طور ديناميك روي محيط و ماشينها اثر مي گذاره....(البته در مورد رفلكشن نور از ماشينها اين تكنولوژي چندان صادق نبوده و كلا يك چيز صددرصد ديناميك تو بازي نيس)
- علاوه بر دو مورد بالايي گفته شده از gamma correct hdr نيز براي بهتر ديده شدن ابجكتها و...درشرايط استفاده از نور به كار گرفته شده
- يكي از دستاوردهاي مهمي كه اشاره شده از بين بردن لبه هاي تيز و ناصاف اجسام و ماشينها در بازي بوده......سازنده تونسته اينكار رو با استفاده از msaa 4x در تركيب با تكنولوژي fxaa انجام بده(البته مورد دوم همواره انجام نگرفته و متغير بوده)كه در كنار حفظ فريم دو عنصر برجسته گرافيكي بازي هستند :...……………................................ ...........................
"The developers have worked obsessively to remove aliasing artifacts from Forza Horizon and their efforts have paid off. The game combines top-end 4x MSAA with additional dynamic FXAA processing added too."
ثابت ماندن فریم روی 30 توسط خط سبز رنگ مشخص است.
- فريم بازي همواره در ٣٠ فريم بر ثانيه ثابت بوده كه از نظر ديجيتال فاندري قابل تقدير بوده و جزو معدود بازيهايي هست كه بويژگيهاي مشابه تونسته فريم ثابت ارايه كنه......
- مشكلاتي كه در forza 4 مربوط به ماشينها اعم از قسمتاي بازتابي مثل متاليك يا آيينه و.....نيز وجود داشتند در اين نسخه به طور كامل رفع شدند(البته به گلیچ های معدود و نادر بازی در فواصل دور محیط یا level of detail ماشینها در فاصله بسیار نزدیک اشاره شده)
- تاثيرات افكتها نيز از موشن بلور گرفته تا water shader و ......كاملا خوب ارزيابي شده و گفته شده تمامي افكتها در محيطي چنين وسيع و با فريم ثابت بطور يكساني خوب كار مي كنن
- از view distance بازي هم تعريف شده و مثال زده :.................................................. .................................................. ....
go high enough and you can see one end of the map from the other
Digital foundry در نهايت در باب گرافيك بازي اون رو فوق العاده و يك استاندارد دست نيافتني در سبك خودش معرفي كرده :
As a technical achievement, Forza Horizon is outstanding. It possesses all the fundamental strengths of the Forza Motorsport engine, compromising in one key aspect - frame-rate - but reaping the considerable rewards in almost every other. The overall look and feel of the game is almost untouchable, with an extremely high standard of production values applied to almost
every visual element - everything meshes together beautifully
+
چيزي كه من خودم متوجه شدم اينه كه playgrounds يجورايي بهتر از خود turn 10 از موتور ساخته شده توسط turn 10 كار كشيده......
جالب اينجاس كه با همون راندمان كاري turn10 بازي forza4 سال قبل بعضی اوقات تونست كانديداي بهترين گرافيك بشه درنتيجه فكر كنم اين بازي هم بتونه مثل forza4 از منابعي گرافيكش مورد توجه قرار بگيره.......
موفق باشيد
.