تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 18 از 21 اولاول ... 81415161718192021 آخرآخر
نمايش نتايج 171 به 180 از 208

نام تاپيک: داستان و جزییات سری Half Life و Portal

  1. #171
    آخر فروم باز panther99's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,325

    پيش فرض

    از سریه جدید پورتال خبری نیست ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

  2. #172
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    از سریه جدید پورتال خبری نیست ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    در حال حاضر همه توجهات به سمت Steam Machine ، SteamOS ، انجین جدید و البته Half-Life 3 هست و هیچ نشونه ای از کار بر روی پورتال جدید نیست.

  3. 2 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #173
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    15 سالگی Half-Life




    پایگاه های زیادی مطالب ویژه ای رو نوشتن و نگاه دوباره ای داشتن به HL
    به زودی با چند بخش ویژه بر می گردیم

  5. 9 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #174
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    بحث در ادامه داستان

    داستان Hafl-Life مثل خیلی از داستان های چند لایه و پرجزئیات، نیاز به قوه تخیل و توانایی تجزیه و تحلیل بالا داره، خصوصا که آخرین شماره منتشر شده (اپیزود 2) در شرایط بسیار حساسی به پایان رسید یا بهتره بگیم نیمه تمام موند و سوال های بی جواب زیاد را باقی گذاشت، از مرگ ناگهانی Eli Vance تا پیدا شدن مختصات یخ شکن مرموز Borealis تا ارتباط غیر منتظره اما همچنان نا معلوم G-man با Alyx (حاشیه: G-Man مسبب زنده موندن Alyx بعد از حادثه Black Mesa هست)، به این اضافه کنیم که از انتشار اون نسخه 7 سال می گذره!


    با همه ی این صحبت ها برای توجیه موارد مختلفی که اتفاق افتاده یا ممکنه در آینده پیش بیاد تئوری های مختلفی مطرح شده، اطلاعات جزئی درز شده، دو نسخه از سری Portal منتشر شده که در ضمن اونها به Black Mesa و مهم تر از اون Borealis و ارتباط اون با آزمایشگاه Aperture Science و تبعا تکنولوژی های مرتبط با تلپورت اشاره شده.
    قبل از اینکه قضیه رو پیچیده تر کنیم، میریم به سراغ مطلب اصلی، یعنی تعدادی از پیش بینی های مشهورتر راجع به ادامه Half-Life با تقریبی از میزان احتمال وقوع اونها، پیش بینی هایی که با بعضی هاشون آشنایی دارید، که توی این موارد پیش بینی ها بیشتر زمینه ای هست برای بازگشتی به حال و هوای Half-Life، اما مطمئنا پیش بینی های جدید و سورپرایزهایی رو هم در ادامه خواهید دید:

    1. Gordon در ادامه هم صحبت نخواهد کرد. (احتمال وقوع: خیلی زیاد)

    درست مثل اکثر FPS های دهه 90 میلادی، کاراکتر اصلی (Gordon) در HL1 صحبت نمی کرد، البته تفاوتی محسوسی که وجود داشت این بود که HL1 از اولین FPS هایی بود که NPC های مدرن رو معرفی کرد، NPC هایی که با کاراکتر اصلی ارتباط برقرار می کردن، صحبت می کردن، هوش مصنوعی قابل قبولی داشتن و قابلیت کمک کردن به کاراکتر اصلی رو داشتن، با این حساب بهتره بگیم در FPS های اون زمان عمدتا در درجه اول کاراکتری برای صحبت کردن وجود نداشت که کاراکتر اصلی نیاز آنچنانی به صحبت داشته باشه، و اگر صحبتی شکل می گرفت در کات سین ها بود،. بر خلاف HL1 که در عین اینکه کات سینی نداشت (به عنوان اولین شوتر سینمایی با داستانی پیچیده، بدون قطع شدن روند بازی با چپترها) با این فرض پیش می رفت که Gordon صحبت می کنه اما صدای اون به خاطر ایجاد همذات پنداری بیشتر بازیباز با کاراکتر تحت کنترلش شنیده نمیشه، سنتی که در ادامه در اکسپنشن های بعدی و HL2 هم ادامه پیدا کرد و کم کم حالت نمادینی پیدا کرد، موردی که عمدتا تحسین شده، گرچه معدود نظرات مخالفی هم وجود داشته. جمله مشهور Man of few words, aren’t you? از Alyx اشاره جالب و دوگانه ای به همین مسئله داره. بنابراین این مورد در نسخه بعدی هم به نظر ادامه پیدا می کنه و احتمال تغییر در اون بسیار کم هست.

    2. Portal Gun از سلاح های نسخه بعدی خواهد بود. (احتمال وقوع: کم)

    همون طور که بالاتر هم گفتیم، از بزرگترین چالش های نسخه بعدی راهیابی به یخ شکن Borealis و دستیابی به تکنولوژی درون اون هست، تکنولوژی که با Easter Egg ـی که در Portal وجود داشت، مطمئنا با تلپورت مرتبط خواهد بود (می تونیم بگیم با وجود اشاره های این چنینی در پورتال در 6 سال بی خبری کامل هم به سر نبردیم!) ، تکنولوژی که Eli Vance ساعاتی قبل از مرگ ناگهانیش Gordon رو از اون برحذر می داره و احتمال بروز یک جنگ هفت ساعته دیگه (که این بار در صورت وقوع به خاطر نبود مقاومت یک دقیقه هم به طول نمی کشه!) رو بسیار بالا می دونه، اما دیدگاه های دیگه ای مثل دیدگاه Dr.Kleiner یا Judith Mossman وجود داره که معتقدن این شاید تنها شانس گروه مقاومت در برابر نیروهای Combine باشه و نمیشه این تکنولوژی رو نادیده گرفت. از این صحبت ها که بگذریم،به نظر میاد در عین وجود ارتباط Borealis با تلپورت و یک تکنولوژی قدرمند پورتالی، احتمال وجود Portal Gun در نسخه بعدی کم هست، چرا؟

    به دو دلیل:
    اولا وجود اسلحه ای مثل Portal Gun و انعطاف پذیری و امکانات نامحدودی که در مبارزات ایجاد می کنه روند داستانی، اتمسفر بازی و موارد از پیش تعیین شده در طراحی مراحل رو فوق العاده سخت و یا شاید غیر قابل کنترل می کنه، چرا که دیگه نه با لوکیشن هایی مثل آزمایشگاه اپرچر، بلکه با محیط های متنوع و آزادی عمل به مراتب بیشتری طرف هستیم. البته امکان حضور این سلاح در بخش محدود یا کوچکی از بازی با یک محیط کنترل شده تر رو نمیشه رد کرد.

    دلیل دوم و مهم تر گزینه جدیدی هست به نام F-STOP. اما F-STOP چی هست؟ باید برگردیم به سال 2008، زمانی که در استودیو Valve به زمان "طراحی آزمایشات هدفمند" مشهور هست، دوره ای که در اون تیم شاغل در استودیو ایده های خلاقانه متنوعی رو برای پروژه های آینده پرورش دادن (یکی دیگه از اون ایده ها توسط Kim Swift شکل گرفت که بعد از جدا شدنش از Valve زمینه ساز خلق Quantim Conundrum شد) اما ایده ای که توجه های زیادی رو به خودش جلب کرد F-STOP بود ، ایده ای که در ابتدا قرار بود در یک Prequel برای Portal به جای Portal Gun و به عنوان یک گزینه کاملا جدید به کار گرفته بشه، که با تغییراتی که در طراحی کلی Portal 2 صورت گرفت، این ایده در Portal 2 مورد استفاده قرار نگرفت و برای پروژه های بعدی نگهداری شد، ایده ای که Valve جزئیات بیشتری رو راجع به اون منتشر نکرده و اطلاعات فعلی تا این حد هست که F-STOP یک مکانیزم پازلی جدید گیم پلی هست که از نظر جذابیت و درجه "خاص بودن" با Portal Gun مقایسه شده، با این شباهت که مثل Portal Gun این مکانیزم هم جنبه تخریبی نداره، Gabe Newell از این ایده شگفت زده شده بوده و اون رو ایده بسیار جالبی دونسته، و گمانه زنی میشه که شکل کامل تر این ایده در Half-Life 3 به عنوان یک مکانیزم جدید گیم پلی معرفی خواهد شد!

    3. Dr. Breen در قالب یک Advisor زنده مانده! (احتمال وقوع: بسیار زیاد)

    این مورد تقریبا قطعی هست، در اواخر Half-Life 2 طی صحبت هایی که Breen با یک Combine Advisor صدای Breen رو می شنویم که میگه:: "مقصد پورتال از نظر حیاتی برای من غیر قابل تحمل هست، مطمئنا شما می تونین... یک جسم میزبان؟ شوخی می کنید دیگه؟ ... لعنت!.. اگه این تنها راه ممکنه باشه..." به این معنی که Breen برای حضور در یک جسم میزبان خارجی(در قالب یک Advisor) خودش رو آماده می کنه.
    وقتی که در اپیزود 1 پایه های Citadel رو می بینیم، این صحنه تکرار میشه و یک سفینه نجات (Pod) شامل یکCombine Advisor به شماره 314 URB-LOC0017 در حال ترک Citadel هست و از نیروهای غیر معمول خودش استفاده می کنه و از اونجا که Pod های زیاد دیگه ای رو درست قبل از انفجار Citadel به نشانه ترک Citadel در انتهای اپیزود 1 می بینیم میشه نتیجه گیری کرد که اون Pod به خصوص (حاوی Breen در یک جسم میزبان) هم از گزند انفجار در امان مونده.


    منشا این تئوری یک اکانت توئیتر به اسم @BreenGrub هست که متعلق هست به Marc Laidlaw نویسنده سری Half-Life، که در اون یک سری از ارتباطات بین Breen و جسم میزبان (Advisor) خودش رو نقل می کنه، گرچه Laidlaw در جای دیگه عنوان کرده که BreenGrub بیشتر برای fan ها در نظر گرفته شده و صحت یا عدم صحت صحبت های نقل شده در اون رو تایید نکرده.

    4. The G-Man

    نمیشه از داستان Half-Life صحبت کرد، اما از G-Man صحبت نکرد، در تاریخ بازی های ویدئویی به ندرت کاراکتری رو میشه پیدا کرد که به خاطر ناشناخته و مرموز بودن تا این حد محل بحث بوده باشه و به خاطر همین میزان عجیب و غریب بودن تنوع نظراتی که حول شخصیت G-Man شکل گرفته فوق العاده زیاد و بعضا متناقض هست، از یک تصویر انتزاعی ایجاد شده در ذهن Gordon توسط Vortigaunts گرفته تا کارمند یک گونه از موجودات با نژاد برتر، تا Gordon که از آینده اومده...

    به خاطر تفاوت زیاد بین نظرات شاید بهتر باشه به مواردی که به طور قطع میشه راجع به G-Man گفت اشاره کرد:





    G-Man انسان نیست:

    مدلی که برای ویژگی های ظاهری G-Man استفاده شده، Frank M. Sheldon هست، یک شخص حرفه ای در پیاده کردن Alexander Technique (دسته تمریناتی که به فرد کمک می کنه که از حرکت های اضافه ماهیچه های مختلف جلوگیری کنه و از جمله کنترل دقیقی روی حرکت ماهیچه های صورت داشته باشه) که باعث میشه حرکات بیش از حد دقیق و کنترل شده به نظر بیاد، در طراحی G-Man بعد از استفاده از مدل Sheldon، تغییرات زیادی داده شد که خاص تر و غیر عادی تر جلوه کنه و از شکل و شمایل یک انسان فاصله بگیره، در طرف دیگه الگوی صحبت کردن، نحوه ادای بعضی از واژه ها نشون میده که با صحبت کردن راحت نیست و همه این ها به انسان نبودن G-Man اشاره داره.

    G-Man توانایی های متعددی داره:

    بخش زیادی از تکنولوژی های پیشرفته در دنیای Half-Life و Portal حول تکنولوژی های مرتبط با تلپورت می چرخه و G-Man در این زمینه جزو سرآمدها به شماره میره. استفاده از تکنولوژی تلپورت Black Mesa در Half-Life 1، حضور در لوکیشن های مختلف به شکلی که قبل از رسیدن Gordon به اون نقطه، از نظر ناپدید میشه فقط بخشی از قابلیت های G-Man رو نشون میده، اما توانایی های G-Man به این محدود نمیشه، حضور و ایجاد تداخل در مانیتورهای تبلیغاتی Breen، نگه داشتن زمان و جابجا کردن افراد در بعدهای مختلف، یا موردی که در اپیزود 2 به اون پرداخته شد، یعنی کنترل فعالیت های Alyx از دوران کودکی او در Black Mesa تا زمان حال و احتمالا به طور غیر مستقیم کنترل بر Gordon، مثل اتفاقات انتهایی دو شماره اول که در هر دو این برداشت القا میشه که همه اتفاقات بخشی از یک برنامه بلندمدت از طرف G-Man برنامه ریزی شده بوده.

    G-Man ارتباط نامعلومی با Vortigaunt ها داره

    مورد غیر منتظره ای که برای اولین بار در ابتدای اپیزود 1 به اون برخوردیم، یعنی تعجب و عصبانیت G-Man، جایی که Vortigaunt ها با تداخلی که در یک فضای نامعلوم(شاید مرتبط با Xen) ایجاد می کنن، باعث میشن که Gordon و Alyx از خواب مصنوعی (Stasis) که G-Man اونها رو در اون قرار داده بود، رها بشن. با توجه به این اتفاق و بعضی از دیالوگ های عجیب و غریب Vorts میشه گفت که اونها هم مثل G-Man توانایی های غیر معمولی رو دارن.
    Last edited by City 17; 29-11-2013 at 00:23. دليل: typo

  7. 9 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #175
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    15 سال از شکل گرفتن شخصتمون رو مدیون ولو هستیم......ولو مچکریم
    یه تشکر هم باید از معراج کنم بابت این مطلب خوب و البته سرپا نگه داشتن این تاپیک

    +

    در مورد این مقاله چند جاش نظرمو جلب کرد :

    درسته که دکتر برین از ادوایزرا میخواد که فراریش بدن و اونام در قالب تغییر بدن و تبدیلش باهاش موافقت می کنن ولی فکر کنم دکتر برین تو همون انفجار کشته میشه چون تیم نویسنده بازی هاف لایف خیلی با نگاه به گذشته کار نمی کنه و تو هر شماره جدید ما اثر خیلی کمی از گذشته می بینیم(مثلا تنها یادگاری ما از هاف لایف1 تو هاف لایف2 یکی بارنی کالهون بود و یکی هم پدر الکس)در صورتی که هر سازنده دیگه ای بود تا حالا چندین شماره فقط از اتفاقات بلک مسا یا 20 سال خاموشی گوردون بازی می ساخت
    یکی هم اینکه اگه کلا بیاد به نظرم کمی لوس میشه مطلب......

    در مورد ساکت بودن گوردون فریمن هم جالب که با وجود مخالفت خیلی ها می بینیم که این روش داره روز به روز فراگیرتر هم میشه و حتی تو بازیهایی مثه دیزانرد و مخصوصا دارک سولز به نکته قوت بازی تبدیل شده

    در مورد F-STOP هم نمیدونستم (قضیه جالب شد) و امیدوارم چیزی مثل سفرهای متعدد در بعد زمان اینا نباشه که خیلی لوس شده دیگه این مساله


    ممنون


    .

  9. 4 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #176
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2012
    پست ها
    52

    پيش فرض

    دوستان سلام
    خبری از پارت دوم بلک مسا نیستش ؟
    دومن جی من خیلی خیلی جالبه من فکر میکنم اون تنها کار میکنه .

  11. #177
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2012
    پست ها
    52

    پيش فرض

    یه سوال برام پیش اومد
    جایی گفته شده که کمباین با این تکنلوژی به چه دلیلی به زمین و دیگر سیارات حمله ور شده ؟

  12. #178
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2012
    پست ها
    52

    پيش فرض

    در حال حاضر همه توجهات به سمت Steam Machine ، SteamOS ، انجین جدید و البته Half-Life 3 هست و هیچ نشونه ای از کار بر روی پورتال جدید نیست.
    البته ما تجربه زیادی داریم که عنوان میشه کار بر روی هالف لایف 3 هست و یا برو روی اپیزود دوش و یکباره
    همه سورپرایز میشن و عنوان جدیدی از والو میاد بیرون فکرنکنماز هالف لایف خبری بشه قبل از اومدن پورتال 3 و
    لفت فور دد 3 هم عناوین شماره 3 میشن بعد هالف لایف اونم روی ای باکس وان و پی اس 4 و 7 ماه بعدش شاید رو
    پی سی بیاد این اولین عنوان انحصاری پی سی نیست که احتمالا انحصاری کنسولا بشه .

  13. #179
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,261

  14. 4 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #180
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    یه سوال برام پیش اومد
    جایی گفته شده که کمباین با این تکنلوژی به چه دلیلی به زمین و دیگر سیارات حمله ور شده ؟
    بهتره بود به این شکل می پرسیدین که چرا کامباین تا قبل از اتفاقات Black Mesa به زمین حمله ور نشده بود؟
    چون از وجود زمین اطلاع نداشت و اتفاقات Black Mesa باعث شناسایی مختصات زمین شد.

    البته ما تجربه زیادی داریم که عنوان میشه کار بر روی هالف لایف 3 هست و یا برو روی اپیزود دوش و یکباره
    همه سورپرایز میشن و عنوان جدیدی از والو میاد بیرون فکرنکنماز هالف لایف خبری بشه قبل از اومدن پورتال 3 و
    لفت فور دد 3 هم عناوین شماره 3 میشن بعد هالف لایف اونم روی ای باکس وان و پی اس 4 و 7 ماه بعدش شاید رو
    پی سی بیاد این اولین عنوان انحصاری پی سی نیست که احتمالا انحصاری کنسولا بشه .
    Valve بارها اعلام کرده که عناوین بعدی (که تبعا شامل HL3 هم میشه) برای پلتفرم های مختلف منتشر میشه
    و با انحصاری کردن عناوین مخالف هست، البته پلتفرم Lead مثل گذشته PC خواهد بود.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •