ناشر..: Namco Bandai
سازنده..: Saber Interactive
پلتفرم....: PC--PS3--X360
تاریخ انتشار....:
خب با تاخیری که خورد اپدیت میشه و تاریخ انتشار بازی...:
March 30, 2012
PC..:TBA
سبک...: Third-person shooter
مد...: Single-player , multiplayer
موتور بازی ..: Saber3D engine
این بار استدیو Saber بعد از خلق شوتر اول شخص TimeShift سبک عوض کرده و سراغ سوم شخص ها رفتن و استدیو Saber Interactive پشت این بازی قرار دارد Inversion عنوانی است که تقریبا چیزی حدود 3 سال از معرفی ان میگذرد و این مدت زمان زیادی هست برای این استدیو تا بتواند با دقت هر چه تمام بازی خودشون رو بسازن که این بار بر خلاف سایر شوتر های سوم شخص گیم پلی بازی تحت تاثیر مدل جدیدی از روند خواهد شد که در این بازی ما خواهیم دید این موضوع بازی کردن با نیروی جاذبه و گرانشی زمین خواهد بود که با توجه به ویدئو های منتشر شده میشه تشخیص داد که بازی از گیم پلی متفاوتی در سایه این سیستم بهره میبره
در دموی نمایش داده شده از بازی گروهی سرباز رو میبینیم که با وارد شدن در شهری که تعادل غیر متعادلی هم دارد و قوانینی فیزیک نیز زیر سوال رفته قرار دارند و با موجوداتی عجیب نیز روبرو می شوند که به زمین حمله کرده و با کمک سلاحی بزرگ جاذبه رو در زمین مختل کرده اند در این کنار داستان بازی حول رهبر و شخصیت اصلی که سردسته گروه هم محسوب میشه میگرده و جستجوی او برای یافتن دختر خودش را خواهیم دید او زن خود را از دست داده و دختر وی نیز مثل این که گروگان گرفته شده نام شخصیت اصلی Davis Russel هست که یک افسر بازنشسته هستش
سلاح های داخل بازی بسیار برای اکثر گیمر ها شکل اشنایی دارند مخصوصا که شکل و قیافه انها بسیار حالت بیرحمانه میدهد و سربازانی تا دندان مسلح که با سیستم هایی که خیلی شبیه صاحب سبک یعنی Geow هستش بهره میبرد امکان کاور گیری ها و سیستم پناه گرفتن پشت سنگرهای تخریب پذیر در کنار امکان تیراندازی های با هدف و بدون هدف گیری و به اصطلاح اتش کور بهره ببرید اما مهمترین موضوع وارد شده در گیم پلی بازی امکان استفاده از دو مد خاص هستش که ریزه کاری های ان و مشابه های ان رو در عناوینی همچون dead Spase یا بولت استورم و یا بایوشاک دیده ایم که با کمی تغییرات وارد این بازی شده است این مد با وجود اسلحه ای به نام graviLink امکان پذیر هستش که برای اشنایی بیشتر می توان اسلحه گرانشی gravity Gun در Hilf-life رو به یاد بیاوریم
GraviLink با تمامی شباهت هاش از اولویت های اصلی بازی در گیم پلی هم محسوب میشه که از دو مدل قدرت بهره میبره High- G mode و Low - G mode که هر کدوم خصوصیات خودش رو داره
Gravity به معنی جاذبه هستش که با توان دو قدرت گفته شده کارهایی رو میشه انجام داد با توجه به قدرت جاذبه ای که دارد اما این حالت ها به چه کار میایند..j...layken..
Low - G mode ..: در این حالت یا وقتی این مورد رو استفاده کنیم برای مدتی چند ثانیه ای همه چیز در بازی (دشمنان) در هوا معلق خواهند شد درواقع ما جاذبه رو از بین بردیم اما دشمنان پیوسته به تیراندازی و حرکت مشغولن و به نوعی ورجه وورجه خواهند کرد در کنار ادامه تیراندازیشون ولی در این حالت وقتی باز همان دکمه را بزنیم یا حالت LG رو تکرار کنیم دشمن مورد نظر که روش هدف گرفتید به سمت شما کشیده می شود و تمامی اشیائ دوروبر که روش هدف گرفتید که در این حال می توانیم بلاهای مختلفی روی دشمن بخت برگشته بیاوریم
High- G mode ...: در این حالت به مدت چند ثانیه تمامی دشمنان به روی زمین کلید می شوند یا کلا بی حرکت میمانند که ما می توانیم در این فرصت کارهای متفاوتی روی دشمنان انجام دهیم
-----
حتما میپرسید چرا حالت LG رو با رنگ ابی و حالت HG رو به رنگ قرمز قرار دادم چون که به هنگام استفاده از این نیرو ها رنگ محیط به این رنگ ها تغییر می شود
نمونه ای از حالت های مورد استفاده شده...
انجام دادن شک و گرفتن موج از دیگر کارهایی هستش که میتوان انجام داد اما این قدرت ها به انرژی که در پشت شخصیت ها به صورت بسته ای قرار دارد نشان داده میشه و ماندگاری و مقدار قدرتمون رو از این رو تشخصی میدهیم موضوع جاذبه و گرانشی تا به این حال به خوبی در بازی دیده شده ولی موضوع مهم هوش مصنوعی و رفتارهای دشمنان نسبت به شما خواهد بود و این که ایا انها هم از سلاح های این چنینی برخوردار خواهند بود یا نه و این که چگونه در مقابل شلیک های شما و رفتار های شما موضع گرفته و کاور خواهند گرفت
این مورادی هستش که ما در دمو دیدیم و تعامل با ابجکت ها و این که چطور این روند برقرار خواهد بود باید دید. و در حقیقت مورادی همچون این که می توان توسط یک MiniGun به موضع دشمنانی تیراندازی کنیم و با تخریب ساختمان یا مانع اطراف انها و یا بالای سر انها رویداد های محیط رو ببینیم و چگونگی انهدام انها رو مشاهده کنیم از دیگر موارد جالب دموی نمایش داده شده فروریختن ساختمانی بزرگ هستش که در مبانی وجود و عدم وجود جاذبه گرانشی باعث ایجاد موج دیگری در حین بازی می شود و حرکت کردن ما در میان ساختمان ها دیوار و بالا و پایین شدنمون که منظره دیدنی رو ایجاد کرده است
سازندگان بازی ز همان ویدئو اول به تخریب و تخریب پذیری محیط توجه به سزایی داشتند موتور استفاده شده استدیو Saber3D engine هستش که نمونه کار این موتور رو در عناوین اخیر همچون Halo : Aniversary دیده شد این موتور به لطف بهبودی در ویدئو ها نمایش داده شده فیزیک و گرافیک همراه با افکت های ذرات زیبا و جالبی رو به نمایش گذاشته
در تیتر شروع پیش نمایش سایت Gamespot امده که از موتور فیزیک استفاده شده Havok Destruction هستش که از نکات مثبت بازی محسوب میشه که می توان گفت با توجه به این سیستم تقریبا همه و تمامی موارد داخل بازی تخریب پذیز خواهند بود حتی یک ساختمان بلند و این تخریب پذیری در گیم پلی تاثیر بسازی داشته و با توجه به مورد نبود جاذبه ما در بازی با معماهایی مختل نیز روبرو خواهیم شد
فیزیک ، گرافیک ، جاذبه در این جا با هم مخلوط شدن
Gamespot در تیتر پیش نمایش بعدی خودش Hands-On بیان کرده که با یک شوتر سوم شخص خاص روبرو هستیم و این بازی با ایده های جدید خودش و گرانشیش دشمنان رو به فکر می اندازه
مهمترین موضوع اینه که تیراندازی در حالت های گرانشی بدون جاذبه حتما سخت خواهد بود و ما باید با استراتژیک های خاص سریعترین تصمیم رو بگیریم
در نمایش E3 بازی دمویی از مولتی بازی نمایش گذاشت که نشان داد در مولتی بازی اسلحه های گرانشی معنی خاصی دارن و کاربردهای متفواتی با توجه به روند شما خواهند داشت در این نمایش فقط یک Map از بازی به نمایش گذاشته شد که توضیح داده شد که در بازی 16 نفر می توانند حضور داشت باشند که به دو تیم 8 نفری تقسیم می شوند نقشه نشان داده شده از مدهای ساختمان ها و یک حفره بزرگ بود که در دوروبر و لبه های ان راهرو ها ، گدرگاه ها و تونل هایی وجود داشت که می توانند تخریب شوند و جذابیت کار رو بیشتر کنند
هی Loe به نظرت اینجا چه کنیم..: ؟ اوه من هیچ ایده ای ندارم بهتره با Bob and Rob تماس بگیری
بخش چند نفره بازی از سیستم (دونفره ) Co op نیز پشتیبانی میکنه هم در حالت افلاین هم در حالت انلاین همانطور که فهمیدیم بازی از 16 نفر پشتیبانی میکنه و در مدهایی همچون
Team Deathmatch ، Survival ، Capture Point Deathmach در بازی تایید شدن
Saber Interactive
استدیو saber در طی چند سال اخیر عناوین زیادی و بعضا مشهوری رو ساخته و پرداخته کردند که مهمترین انها رو می توان به بازی TimeShift اشاره کرد که 4 سال پیش منتشر شد و در ژانر شوتر اول شخص توانست کم و بیش موفقیت هایی کسب کند از اخرین کارهای این استدیو می توان به همکاری در روی پروژه گرافیکی و طراحی گرافیکی عنوان halo : Combat Evoled Aniversary اشاره کرد
از اولین عناوین این استدیو به عنوان will Rock می توان اشاره کرد که در سبک Run and gun قرار داشت Saber بعد از چند سال عنوان Inversion را که د رخاموشی بود از ناشرانی دست به دست کرد تا این که دو سال پیش ناشر ژاپنی Namco Bandai اقدام به برداشت این عنوان نمود..که در کارنامه خود عنوانی مثل Dark suols را دارد
شات هایی از بازی...
با کلیک رو تصاویر سایز بزرگ ان را مشاهده کنید..