تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 17 از 17

نام تاپيک: آموزش : Tutorials for 3DS MAX...#2 ---> Fire Work

  1. #11
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    خواهش می کنم .
    فقط اگه می شه عنوان این آموزش ها رو در همون قسمت "لیست آموزش های انجمن فلاشش و ..." مطرح کن تا اگه صفحه اون پشت رفت . کسی گمش نکنه .

  2. #12
    پروفشنال M I S H A's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    محل سكونت
    Uranus
    پست ها
    602

    پيش فرض

    ناپیک باحالی،ادامه بدید(آموزش)

  3. #13
    حـــــرفـه ای Elfin-D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    7,785

    پيش فرض

    خواهش می کنم .
    فقط اگه می شه عنوان این آموزش ها رو در همون قسمت "لیست آموزش های انجمن فلاشش و ..." مطرح کن تا اگه صفحه اون پشت رفت . کسی گمش نکنه .
    چشم
    وقتی زمانش شد وارد میکنم
    مرسی

  4. #14
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    دستت درد نکنه

  5. #15
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض Last Part

    قدم بیست و یکم :
    دکمه ی M روی کیبورد خود را فشار دهید تا پنجره ی Material Editor باز شود . کار های زیر را انجام دهید :




    قدم بیست و دوم :
    در قسمت Diffuse روی مربع کوچک کلیک کنید و از قسمت باز شده Particle Age را انتخاب کنید . تنظیمات آن را مانند عکس زیر کنید .




    قدم بیست و سوم :
    حالا در قسمت Maps از تکسچر Diffuse Color خود یک کپی در واقع instance روی قسمت Selft-Illumination بگیرید .




    قدم بیست و چهارم :
    برای قسمت opacity باید Mask را برگزینید درون تنظیمات آن در قسمت Mask آن یک مپ Particle Age قرار دهید . در زیر تنظیمات پارتیکل ایج را مشاهده می کنید :



    قدم بیست و پنجم :
    حالادر Material Editor یک مرحله به عقب برگردید. حالا در Mask دیگر مپ Gradient را با تنظیمان زیر قرار دهید :



    قدم بیست و ششم :
    حالا دوباره یک مرحله به عقب بازگردید و یک Gradient دیگه با تنظیمات زیر بگذارید .






    ******************************
    توجه : >>>>>> ممکن است در این چند مرحله قاطی کرده باشید . می توانی از عکس زیر کمک بگیرید :
    ******************************



    خوب تکسچر شماره 1 تموم شد . حالا همین رو رو یک تکسچر دیگه کپی کنید و رنگ Diffuse رو در پارتیکل ایج آن به صورت عکس زیر در آورید:



    قدم بیست و هشتم :
    دوباره به Particle View برگردید . به Event 02 یک عملگر Material Dynamic اضافه کنید. در تنظیمات آن اولین تکسچری رو که ساخته بودیم , انتخاب کنید :



    قدم بیست و نهم :
    یک Material Dynamic هم به Event 04 اضافه کنید و در تنظیمات آن دومین تکسچری را که ساخته بودیم انتخاب کنید :







    خوب تموم شد . حالا صحنه رو Render کنید . باید تصویری مانند تصویر زیر داشته باشد . اگه نداشتید بگید تا با هم ببینیم مشکل از کجاست .








    اگه هم خواستید بگید تا فایل 3dsش رو براتون بذارم .

  6. #16
    حـــــرفـه ای Elfin-D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    7,785

    پيش فرض

    مرسی علی جان از لطفت

  7. #17
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    خواهش می کنم .

صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •