تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 8 از 8 اولاول ... 45678
نمايش نتايج 71 به 78 از 78

نام تاپيک: بازی پرونده سیاه

  1. #71
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    واقعا بعضم ترکید
    بزار من یکم کمکت کنم.


    دست بازیکن اینجا یه جوری نشون داده انگار یخ زدهو یکم به طور غیر طبیعی سفید می زنه
    HUD علام یکم بیش از حد کوچیک بزرگترش کن.
    بهتره در حالت زوم نشانه ناپید بشه...


    چرا اون تفنگ همین طوری سرجاش وایسده باید یکم کج بشه.
    بهتر می بود مردن دشمن از RAGDOLL استفاده می شد.
    بهتر بود یکم TILING کاش زمین رو کم می کردی.

    بهتره بود یکم از نظر بصری روی اون برگه کار می کردی.

    ادامه دارد...

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #72
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    HUD علام یکم بیش از حد کوچیک بزرگترش کن.
    حساب کن تصاویر کوچیک هستن و رزولوشن که بره بالا حل میشه.

    بهتره بود یکم از نظر بصری روی اون برگه کار می کردی.
    اگه منظورت اون ماموریت هاست آره درست میگی همیشه گفتم آرت 2 بعدیم به شدت ضعیفه.

    به جز اون ایراد اولیه بقیه درست هستن ولی چه انتظاری دارین
    امشب کار برام پیش اومده فردا صبح زود میرم بازی فاینال رو میدم.
    مهدیار دعوام نکن میخواستم بازی رو بیارم ولی باور کن کار پیش اومده خونه نیستم که بتونم رایت بزنم.

  4. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #73
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    منم گفته بودم منم یکمی نقد می کنم

    1- این عکس:

    اشکالات :
    تیزی های نامناسب توی مدل ها
    کشیده شدن بسیار ناجور تکسچر توی دیوار جلویی . من موندم اگه این بلوکه ما بلوک اینقدری هم داریم مگه ؟
    این دیواره که گفتم رو مستقیم هدف اسلحه رو بگیرین برین جلو . . . .
    صاف نبودن مدل ها هم باعث شده این تانکر جلویی به صورت خیلی ضایعی تیزی تانکری که باید صاف باشه رو نشون بده .
    اونوقت به قول پرویز این دستش چرا سفیده ؟
    مورد بعدی هم ساختمون هان . الان یه سوال اینا رو یه باکس خالی گذاشتی تکسچر انداختی توش ؟ این ساختمون ها نزدیکن بنابراین نمی تونی جزئ پشت زمینه حسابشون کنی اگه دورتر بود یه چیزی می تونستی حتی یه عکس هم بزاری و همین حرف من که روی یه باکس یا حتی یه bsp یه تکسچر بندازی چون مسلما دوره و نقش فضا پرکردن داره اما این نزدیکه و همین عامل باعث شده که اینجور تکسچر انداختن باعث بیکیفیتیش بشه در ضمن از کی تا حالا ساختمون ها اینجوری شیشه دارن ؟
    و اون یارو مینی مپ بالای تصویر هم شدیدا بیجوریه . سبز اصلا رنگ خوبی واسه اینجوری مینی مپ ها نیست طراحیش هم اصلا مناسب نیست بهتر بود اینجا یا از مدل بیرنگ و تقریبا خاکستری استفاده می کردی یا ابی کم رنگ .البته اینجوری مینی مپ ها به صورت مربع هم باشن می تونن جالب باشن
    در ضمن این جا نباید هیچ سایه ای داشته باشه ؟
    در ضمن یه ایراد دیگه چرا دیوار پشت تانکر اینجوریه تکسچرش ولی مال جلویی اینجوری کشیده شده ؟

    نکات مثبت این بخش :
    HUD زیبا .


    عکس دوم :


    نکات منفی:
    تکرار شدن تکسچر ها روی زمین بسیار بسیار ضایعست . بهتر بود از یه تکسچر بزرگ تر استفاده می کردی که نیاز به تکرار کردن تکسچر کم تر بشه .
    مشکل تکسچر دیوار همچنان پابرجاست .
    اون ساختمونه سمت چپ بالا برج مراقبته فرودگاهه؟ چرا تکسچر نداره ؟
    این دوتا نیم دایره چین وسط؟
    تیزی تکسچرها هم روی زمین ناجور کرده تکسچرها رو بهتر بود اینجا یا گرد میشید یا یکسری تکسچر به صورت مثلا لکه ای چیزی روش میافتاد اینجوری بهتر بود
    محیطش هم خیلی خیلی خالیه
    یک ساختمون پشت سر ماشینه که واقعا بد شده . بهتر بود این رو یه مش درست و حسابی ساختمون میزاشتی نه فقط یک دونه باکس با یه تکسچر روش
    ساختمون ها هم توی این سکانس کمن چرا؟
    یک شکل بودن ساختمون ها خیلی به کلیت کار زرر میزنه . بازیکن از تکرار به هیچ وجه خوشش نمیاد . یک شکل بودن تکسچر ساختمون ها خیلی بده . حالا هرچقدر بخوای با تغییر اون باکس مثلا یه ساختمون جدید بسازی .
    مشکل بد بودن مینی مپ هنوز در این صحنه دیده میشه . بهتره بزرگ تر باشه .و اون چیزهایی که قبلا گفتم .
    سایه کجاست ؟ من هنوز نفهمیدم .


    نکات مثبت :
    استفاده از انتی الاسینگ این صحنه رو قابل تحمل کرده .
    سبک گرفتن اسلحه و همون مکان قرار گیری اون توی تصویر واقعا خوبه .
    اگر اشتباه نکنم توی این صحنه افکت BLOM فعاله . اون خیلی خوبه.


    تصویر سوم :



    نکات منفی:+ مثبت:
    خوشبختانه اشکال زیادی به این صحنه وارد نیست . بجز چندتا کوتاه :
    بازیکن توی فضای ازاده و هوا افتابی پس چرا نور پردازی صحنه اصلا همچین چیزی رو نشون نمی ده ؟
    بعد از مدتی بلاخره سایه رو یافتم . روی اون ساختمونه فکر کنم کنارش یه ساختمون دیگه باشه این خوبه .
    رفلکت رو خوب انداختی روی اون ساختمون البته اگه همچین چیزی باشه توی تصویرکه من اینجوری می بینم . می خواستم از جهت خورشید اشکال بگیریم ولی نمی دونم کدوم طرفیه .
    اون اسلحه که روی زمین افتاده اصلا چرا اینجاست ؟ نباید کنار خود طرف باشه ؟ اگه احتمالا هد شات رو بدیم بازم زاویه افتادن اینجوری نمیشه که دوحالت داره یا کارکتر حریف بعد از شلیک با جنازش میافته یه طرف چون شدت شلیک گلوله این کار رو می کنه و یا به سبک بعضی از بازی ها اول میشینه روی زمین و همونجا می میره به سبک مردن Rag Doll ای اگر احتمال مردن همینجوری رو بدیم خب این مسلما خودتون می دونی چه جوریه .
    دست توی این صحنه نشون میده که بد طراحی شده . نقاط تیز . ساختمون سمت راستی رو هم من نفهمیدم چه ساختمونیه و دقیقا این چه تکسچری که روش افتاده

    تصویر بعدی :



    نکات منفی :
    لبه دار بودن اشیائ .
    بلوم باعث بد شدن تصویر شده . نمی دونم من که اصلا خوشم نیومد.
    سوال اصلی اصلا اینا چرا اینجان ؟
    دیوار جالبه . فقط جنس دیوار از چیه ؟
    این به اصطلاح الاچیق اونوقت پارچه ها با چی به چوب وصل شدن ؟ همون بالا گرفتی میخشون کردی ؟ شوخی کردم بهتر که نه باید اینا رو اینطوری میساختی که پارچه ها با نخ به چوب وصل می کردی اینجوری بسی ضایعست .
    الاچیق جلویی هم همین اشکال + چرا پارچه اینجوری اومده جلو ؟ مگه همچین چیزی هم میشه ؟
    بازم هست زورم میاد بگم
    درضمن یا میز چوبی بزار و صندلی چوبی یا میز فلزی بزار و صندلی فلزی .اینجوری بهتره
    نکات مثبت :
    فقط تصویر ساختمونی پشتی فکر کنم یه جورای Dof داره با بلوم قاطی شدنش خیلی زیبا ترش کرده

    تصویر بعدی :


    مشکلات »
    تکرار بد تکسچرها
    محیط خالی
    نورپردازی بد . محیط های اطراف چه جوری اینقدر روشنن ؟
    پنکه !!!! اخه اینجاها اینجوری پنکه میزارن؟ مگه خونست ؟ اینجاها فقط هواکش دارن
    نرده ها توی هم رفتن ؟ چرا؟
    چیز دیگه ای هم معلوم نیست که بیشتر بگم
    بهتر بود محیط رو پرتر می کردی مثلا یه چندتا کامیون میزاشتی یا مثلا باربر چیه اسمش
    این چیزهایی که گفتم برداشت من بود که این صحنه رو به صورت یه کارخونه دیدم .


    نکات مثبت :

    هیچی


    تصویر بعدی :



    زیبا .
    جالب .
    دفترش هم جالبه ولی تکسچر ازش زده بیرون . درستش کن .
    یکمی معما رو پیچیده تر کن .
    یکمی نو اوری کن یه چراغ مثلا بزار اونجا که فعلا قرمزه و وقتی وصل کردی مثلا سبز بشه جالب میشه .

    همین .
    من نقاد نیستم پس نقد هام کارشناسانه نبود . اینها رو هم تقریبا از نظر یه بازی باز نصفه بازی ساز گفتم
    Last edited by silsin; 25-11-2011 at 18:46.

  6. 4 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #74
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    حسن تو چقدر خشنی کسی زنت نمیشه ها...(شوخی ).

  8. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #75
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    امروزم به خودت هم گفتم نگران نباش تو فکر خودت باش
    تازه کجای کاری من الان ذوغ دارم یه بازی رو بعد از سه هفته تلاش شبانه روزی ساختم الان از ذوغ نمی دونستم چیکار کنم اومدم اینو نقد کردم
    Last edited by silsin; 25-11-2011 at 18:56.

  10. #76
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    سلام . من موندم بازی ندیده رو شما چه جوری نقد می کنید
    اگه منظورت اون ماموریت هاست آره درست میگی همیشه گفتم آرت 2 بعدیم به شدت ضعیفه.

    به جز اون ایراد اولیه بقیه درست هستن ولی چه انتظاری دارین
    امشب کار برام پیش اومده فردا صبح زود میرم بازی فاینال رو میدم.
    مهدیار دعوام نکن میخواستم بازی رو بیارم ولی باور کن کار پیش اومده خونه نیستم که بتونم رایت بزنم
    مرسی پیام جان . فردا هر جور شده بهم برسونش . بازی تو من رو جون به لب کرد
    راستی بابت درست کردن باگها هم یک خسته نباشی درست و حسابی از من طلب داری . خیلی هوش مصنوعیش اذیت می کرد اگه اونجوری منتشر می شد زیاد جالب نبود. خوب شد که از پسش بر اومدی

  11. 5 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #77
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    از سیسیلین بابت این همه وقتی که گذاشت واقعاً ممنونم ولی خیلی از موارد به خاطر عکس بد گرفتن بود,برای مثال طرف رو از این ور کشتم بعد رفتم از اونور عکس گرفتم فکر کردی بد پرت شده
    یا مثلاً خودم اعلام کردم گوشه های آسفالت رو درستش کردم دیگه گوشه نداره

    سوال اصلی اصلا اینا چرا اینجان ؟
    محوطه خیلی از کارخونه ها چنین چیزی داره که کارگرا خسته شدن برن استراحت کنن.
    دیوار جالبه . فقط جنس دیوار از چیه ؟
    جالبه؟!؟
    این دقیقاً همون دیواریه که از دور دیدی ازش ایراد گرفتی
    ولی فکر کنم چند تا کارخونه بری مشکلت با اون برج دیدبانی و جنس اینا و یه سری چیزای دیگه حل میشه.
    جنس دیوار:
    fence concrete یا همون حصارهایی که با بتن درست میکنن و تمام صفحه هستن.
    راستی اون محیط که از پنکه ها و نورش ایراد گرفتی و گفتی خالیه هم نورش درست شده هم محیطش پرتر هست هم هواکش داره و چون محیط بزرگه برای به جریان انداختن هوا داخلش از پنکه استفاده شده.
    باور نداری از مهدیار بپرس
    این بازی رو چون حین طراحی عکس هاش رو گذاشتم خیلی از مشکلاتش بر طرف شده.
    راستی بین تصاویری که گذاشتی شماره 3 رو نگاه کنی اون بالا همونی که بهش میگی برج دیدبانی سمت چپ بالای ماشینا معلومه که تکسچر داره

    در ضمن برای ساختمونا از هیچ گونه باکسی استفاده نکردم,اون سیلو که استوانه هست سمت چپیش هم شیروونی داره بقیه ساختمون ها هم همشون اسکای باکس هستن

    خیلی از این جور موارد وجود داره که اگر بازی رو ببینی برطرف میشه ولی بازم دستت درد نکنه که موارد رو گفتی,فقط چرا دیر گفتی,بعضی از موارد رو اگر زمان داشتم میتونستم برطرف کنم ولی...
    راستی به خاطر رادار مجبور شدم بعد از تغییر رنگش یدور دیگه بازی رو رایتش بزنم که بدم به مهدیار

    در مورد اون برق هم چرلغ روشن میشه وقتی وصلشون میکنی(البته توی بازی اصلی نه توی اون تصویر) ولی وقتی وصل نیست چجوری چراغ قرمز داشته باشه,ولی قبول دارم باید یکم سخت تر و جالب ترش میکردم.

    من نقاد نیستم پس نقد هام کارشناسانه نبود . اینها رو هم تقریبا از نظر یه بازی باز نصفه بازی ساز گفتم
    خیلی هم چیزای خوبی گفتی اتفاقاً کارشناسانه بود البته اگه بازی رو میدیدی بهتر میشد,بازیسازیت هم که دیگه همه میدونن سر بازی رویا چی کردی
    راستی حالا که اینا رو گفتی,ولی یه سوال؟؟؟
    به عنوان یه بازی ساز فکر میکنی با FPSC ساختن یه همچین بازی چقدر ارزش داره,یعنی منظورم اینه که به نسبت بد بودن انجین.
    49 دلار قیمت انجینه تازه کلی تخفیف و این جور چیزا به مناسبت های مختلف میزنن
    البته همنیجا اعلام میکنم این آخرین پروژه ام با FPSC بود.
    اگه کسی دید دارم بازم باهاش کار میکنم این پست رو بیاد نقل قول کنه
    مرسی پیام جان . فردا هر جور شده بهم برسونش . بازی تو من رو جون به لب کرد
    راستی بابت درست کردن باگها هم یک خسته نباشی درست و حسابی از من طلب داری . خیلی هوش مصنوعیش اذیت می کرد اگه اونجوری منتشر می شد زیاد جالب نبود. خوب شد که از پسش بر اومدی
    خواهش میکنم دیگه ببخشید دیگه,اگرم نگاه کنی دیروز یه میس کال داشتی اول شمارش 021220 بود اون مال من بود زنگ زدم بگم میخوام بازی رو بیارم از اون طرف برم جایی دیدم برنداشتی دیگه رفتم.
    Last edited by Hotsun; 26-11-2011 at 10:12.

  13. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #78
    داره خودمونی میشه shahindelta's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2016
    محل سكونت
    tehran-varamin
    پست ها
    156

    پيش فرض


    تو تصویر بالاییش که معلومه سنگ های کنار جاده داخل محوطه کارخونه هست.
    خیلی جاها زمین این شکلیه نمیدونم چرا فکر کردین سقفه

    در ضمن برای نشون دادن 16X Anisotropic میتونید به تصاویر زیر نگاه کنید.
    همونطور که میبینید توی تصویر پایینی که از این قضیه بهره نمیبره در دورتر تکسچرها تار شدن و بد دیده میشن.
    من کاملا با حرف شما موافقم.

صفحه 8 از 8 اولاول ... 45678

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •