تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 38 اولاول 12345678915 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 376

نام تاپيک: مشکلات نصب و اجرا - Rage

  1. #41
    داره خودمونی میشه crowe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    پست ها
    126

    پيش فرض

    دوستان من نسخه ی کم حجم شده دانلود کردم، بعد از نصب رو هارد 15 گیگ جا گرفته. ولی نسخه کامل تو بازار 6 دی وی دیه و 25 گیگ جا میخواد. چه فرقی میکنن؟ این ده گیگ چی بوده که حذف شده ؟
    مولتي بازي حذف شده!





    ---------- Post added at 01:16 PM ---------- Previous post was at 01:14 PM ----------

    بالاخره آپديت گرافيك ناويديا رو با هزار زحمت گير آوردم و بازي رو ران كردم، ولي نمي تونم تنظيمات رو دستكاري كنم!!! اگر تغيير بدم ميپرها از بازي بيرون! نيم ساعت بازي كردم، چشام داره از حدقه ميزنه بيرون! نميشه هيچ كاري كرد؟!!!

  2. #42
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Feb 2011
    پست ها
    16

    پيش فرض

    سلام دوستان من گرافیک ati 5670 دارم و ویندوز 7 64bit نصب کردم جدید ترین درایور مخصوص بازی rage رو هم نصب کردم و اپدیت 44mb هم نصب کردم ولی هنوز مشکل دیر لود شدن تکستچر درست نشده و اعصاب برام نذاشته ظاهرا کمپانی سازنده یک پچ داده که روی استیم قرار داده که حجمش 1.03gb است که میتونید از پایین با لینک مستقیم دانلود کنید من خودم دانلود نکردم چون سرعتم پایینه از دوستان تا حالا کسی این پچ رسمی رو دان کرده و مشکل دیر لود شدن تکستچر برطرف شده؟ در ضمن این پچ در سایت معتبر دانلودها قرار گرفته و گفتند این پچ دقیقا همان پچ کمپانی است.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  3. #43
    حـــــرفـه ای mjorh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    !Arkham City
    پست ها
    5,005

    پيش فرض

    این پچ 44 مگی رو زدم ولی هیچ اتفاقی نیوفتاد ،vsync اینا نیومد.بعد از اکسترکت کردن فایل زیپ باید چیکار کنم؟

  4. #44
    اگه نباشه جاش خالی می مونه saeedblack's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    IRAN-KERMANSHAH
    پست ها
    416

    پيش فرض

    تورو خدا یکی کمک کنه بازی رو گرفتم بعد از اجرا این ارور رو تو یه کادر آبی میده
    Rage.exe @ 0x004841d4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x00439d05( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    kernel32.dll @ 0x77313c45( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
    ntdll.dll @ 0x774037f5( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
    ntdll.dll @ 0x774037c8( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
    ERROR: Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    Dumped console text to C:\Users\Soheyl\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-11-2011__12-01-34pm.txt.

    idRenderSystem::Shutdown()
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...releasing DC
    ...destroying window

    ***************************
    Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    ***************************
    مشخصات سیستم
    CPU:intel core2 duo e7500
    VGA:nvidia GT 9500 1gb
    Ram:2gb
    Last edited by saeedblack; 11-10-2011 at 12:23.

  5. #45
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    پست ها
    3

    پيش فرض

    من که همه راههارو رفتم فایده نداشت. پچ 1 گیگی. درایور 11.10 . تغییر تنظیمات .ccc gaming تنها کاری که مونده دور انداختن 5870 لعنتیه که واقعا از خریدنش پشیمونم. امیدوارم خداوند انویدیا منو ببخشه که به اندازه کافی تنبیه شدم.

  6. #46
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    77

    پيش فرض

    درایور11.9 Ati که برای بازی RAGE بهینه شده.توی توضیحات ذکر شده که این بهینه سازی فقط برای کارتهای سری 5000 و 6000 ATI انجام شده و این درایور هم فقط برای ویندوز 7 دو نسخه 32 و 64 بیت ارائه شده.

    AMD Catalyst 11.9 [RAGE Driver] 8.892.3 October 3
    دانلود با لینک مستقیم به حجم 143 مگابایت(شامل هر دو نسخه 32 و 64 بیت)

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع / توضیحات :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کارت گرافیک من سری 5000 ( 5750 hd ) هست و درایور rage performance هم نصب کردم اما تاثیری نداشت
    راه دیگه ایی نیست؟!

  7. این کاربر از blackbird25 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #47
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    77

    پيش فرض

    اگه بازی رو تو حالت windows mode (تو منوی تنظیمات video بازی) اجرا کنید و یکم تو ننظیمات ati دستکاری کنید بازی یکم رون میشه ولی بازم رو اعصابه

  9. 2 کاربر از blackbird25 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #48
    پروفشنال manuelcalavera's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    790

    پيش فرض

    من با همون پچ و درایور دیگه مشکلم حل شد ، فقط هر چند دقیقه یه دری ، دیواری چیزی تکسچرش لود نمیشه وگرنه لگ اصلا" نداره دیگه کرش هم نمیکنه

  11. #49
    اگه نباشه جاش خالی می مونه MILAD2799's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    دیاره کریمان
    پست ها
    361

    پيش فرض

    من یکی از اون مشکل هایی که مطرح شده بود رو نداشتم و بازی بسیار خوب اجرا شد

    اینم دو تا عکس
      محتوای مخفی: شات 




  12. #50
    اگه نباشه جاش خالی می مونه saeedblack's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    IRAN-KERMANSHAH
    پست ها
    416

    پيش فرض

    توروخدا یکی به ما کمک کنه من کارت گرفیکم nvidia 9500gt 1gb دارم ولی بعد از نصب بازی بازی پس از نشون دادن دو تو لوگو اولی از بازی میاد بیرون و این ارور رو تو کادری آبی رنگ میده:
    Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 7 2011 1219
    ------ Initializing File System ------
    Current search path:
    C:/Users/Soheyl/Saved Games/id Software/Rage/base/
    E:/Installing Files/Rage/base/
    file system initialized.
    BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
    83 microseconds
    43 microseconds
    37 microseconds
    36 microseconds
    33 microseconds
    34 microseconds
    33 microseconds
    35 microseconds
    33 microseconds
    33 microseconds
    Average seek time without outliers: 35 microseconds
    fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
    ---------------------------
    1 CPU package, 2 cores, 2 total logical processors
    2800 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
    32768 kB 1st level cache, 3145728 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
    2048 MB System Memory
    Winsock Initialized
    Found interface: {666CBDD7-1B46-4EC0-B4E4-B1330BE33B86} Realtek RTL8168C(P)/8111C(P) Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC (NDIS 6.20) - 192.168.1.4/255.255.255.0
    Sys_InitNetworking: adding loopback interface
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
    couldn't exec rageConfig.cfg
    Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
    Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
    Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
    Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
    Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
    Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
    Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
    Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
    Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
    Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
    Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
    Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
    Resetting cheat cvar: poi_IconSize
    Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
    Resetting cheat cvar: blendTree_scale
    Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
    Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
    Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
    Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
    Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
    Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
    Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
    Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
    Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
    Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
    Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
    Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
    Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
    Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
    Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
    Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
    Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
    Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
    Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
    Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
    Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
    Resetting cheat cvar: v_compressiontime
    Resetting cheat cvar: v_dusttime
    Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
    Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
    Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
    Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
    ------- Initializing renderSystem --------
    Initializing OpenGL subsystem
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...using WGL_EXT_swap_control
    X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
    created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
    ----- GL_Init -----
    OpenGL version 3.2
    GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
    GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float
    GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
    GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex
    GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_coord_conventions
    GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
    GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object
    GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4
    GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
    GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range
    GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
    GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
    GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
    GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map
    GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100
    GL_ARB_shadow GL_ARB_sync
    GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
    GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc
    GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
    GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
    GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
    GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle
    GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix
    GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra
    GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object
    GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader
    GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
    GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
    GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add
    GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
    GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color
    GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
    GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
    GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
    GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access
    GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
    GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
    GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
    GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object
    GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4
    GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4
    GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil
    GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels
    GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters
    GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal
    GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects
    GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
    GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
    GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
    GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc
    GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc
    GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
    GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer
    GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
    GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
    GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB
    GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query
    GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra
    GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
    GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
    GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color
    GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float
    GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample
    GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
    GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
    GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
    GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float
    GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage
    GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
    GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object
    GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range
    GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart
    GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2
    GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection
    GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc
    GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal
    GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader
    GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3
    GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range
    GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
    GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
    GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
    GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
    GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
    GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
    GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
    ...using GL_ARB_texture_compression
    ...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
    ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...using GL_ARB_vertex_buffer_object
    ...using GL_ARB_pixel_buffer_object
    ...using GL_EXT_pixel_buffer_object
    ...using GL_ARB_vertex_program
    ...using GL_ARB_fragment_program
    Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
    ...using GL_ARB_occlusion_query
    ...using GL_EXT_timer_query
    ...using GL_EXT_framebuffer_object
    ...using GL_EXT_framebuffer_blit
    ...using GL_ARB_texture_multisample
    ...using GL_EXT_depth_bounds_test
    ...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
    ...using GL_ARB_map_buffer_range
    ...using GL_ARB_sync
    ...using GL_EXT_direct_state_access
    Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
    Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
    Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
    X..GL_ARB_debug_output not found
    ShowGameWindow: (0, 0) 1024 x 768, full screen
    11 milliseconds to open 44 pages files
    OpenCachedPagesFile: E:\Installing Files\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    OpenInstalledCachedPagesFile: E:\Installing Files\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    21 pages locked in E:\Installing Files\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    0.1 seconds for FinishFeedback()
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY2
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    0.1 seconds to load and lock 0 pages
    S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages1
    S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k 0k _physicalvmtrpages0
    S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages2
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages1
    S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k 0k _physicaluniquepages0
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages2
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonlypages1
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonly2pages1
    vmtr path: E:\Installing Files\Rage/virtualtextures/_vmtr.vmtr
    num vmtrs: 0

    virtual texture 1:
    S 512 512 10 nmn RG clmp 682k 0k _vmtrpagetable
    Page file: E:\Installing Files\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    header.magic: 0x77339904
    header.pagesWide: 512
    header.numLevels: 10
    header.layoutVersion: 0
    header.diskOffsetScale: 2
    cacheLineForPage table not loaded
    Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 14 4 1
    Pages resident: 19
    Pages locked: 19
    0.7 total megs of page table images
    ----- Initializing Sound System ------
    0: Speakers (Realtek High Definition Audio)
    2 channels, 48000 Hz
    Front Left and Front Right
    Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
    1: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
    2 channels, 48000 Hz
    Front Left and Front Right
    Using device 0
    sound system initialized.
    --------------------------------------
    ----- Initializing Decls -----
    117 types, 0 declSource
    ------------------------------
    Initializing class hierarchy
    PATCH: strings/english.lang
    Reading strings/english.lang as UTF-8
    7843 strings read

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    ------------------------------------
    0.0 seconds to read 13304k table header
    Resources skipped by layer tests: 0
    Load 481 resources using 492 of 74696 total resource files, 0 streamed
    LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 481, checksum: 1659497286
    --------- EndBackgroundLoads() ----------
    IO: 6 seeks, 9 reads, 1MB, 65.5MB/s
    Read sleep msec: 0
    Decompress sleep msec: 0
    Foreground sleep msec: 0
    Total msec: 124
    0.3 seconds to preload resources
    Start time of bink logo video in ms: 8751
    0 seconds to create hard disk backing cache
    Using hard drive cache: C:\Users\Soheyl\AppData\Local\id Software\Rage\FileCacheHeader.bin
    0.0 seconds to read 13304k table header
    Resources skipped by layer tests: 0
    Load 7828 resources using 7604 of 74696 total resource files, 0 streamed
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/jackals/enemy_sighted_03_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_01.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_02.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_03.idmsa
    PATCH: generated/models/vehicles/class2/gibs/buggy_gib.dmodel
    PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/stickybomb.decl
    PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_arrow.decl
    PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_hand.decl
    PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/ai/stickybomb.decl
    PATCH: generated/decls/credits/credits.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher5.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher6.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland1/wellspring/talk_to_sally.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland2/subwaytown/talk_to_brick.decl
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.bmvtr
    LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 7828, checksum: -1634345313
    --------- EndBackgroundLoads() ----------
    IO: 0 seeks, 407 reads, 27MB, 55.5MB/s
    Read sleep msec: 0
    Decompress sleep msec: 0
    Foreground sleep msec: 10
    Total msec: 4144
    4.3 seconds to preload resources
    PATCH: generated/decls/renderProg/feedbackresolve.decl
    PATCH: generated/decls/renderParm/feedbackcolormap.decl
    While compiling fragment program feedbackresolve from feedbackresolve
    -----------------
    1: #version 150
    2:
    3: void clip( float v ) { if ( v < 0.0 ) { discard; } }
    4: void clip( vec2 v ) { if ( any( lessThan( v, vec2( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    5: void clip( vec3 v ) { if ( any( lessThan( v, vec3( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    6: void clip( vec4 v ) { if ( any( lessThan( v, vec4( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    7:
    8: float saturate( float v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    9: vec2 saturate( vec2 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    10: vec3 saturate( vec3 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    11: vec4 saturate( vec4 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    12:
    13: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy ); }
    14: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyz ) ); }
    15:
    16: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return textureGrad( sampler, texcoord.xy, dx, dy ); }
    17: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return vec4( textureGrad( sampler, texcoord.xyz, dx, dy ) ); }
    18:
    19: vec4 texCUBE( samplerCube sampler, vec3 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz ); }
    20: vec4 texCUBE( samplerCubeShadow sampler, vec4 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyzw ) ); }
    21:
    22: vec4 tex1Dproj( sampler1D sampler, vec2 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    23: vec4 tex2Dproj( sampler2D sampler, vec3 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    24: vec4 tex3Dproj( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    25:
    26: vec4 tex1Dbias( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
    27: vec4 tex2Dbias( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
    28: vec4 tex3Dbias( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    29: vec4 texCUBEbias( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    30:
    31: vec4 tex1Dlod( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
    32: vec4 tex2Dlod( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
    33: vec4 tex3Dlod( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    34: vec4 texCUBElod( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    35:
    36: uniform vec4 _fa_ [1];
    37: uniform sampler2DMS samp_feedbackcolormap;
    38:
    39: in vec4 vofi_TexCoord0;
    40:
    41: out vec4 out_FragColor;
    42:
    43: void main() {
    44: vec2 texcoord = vofi_TexCoord0.xy * vec2( 1.0 / _fa_[0 ].z, 1.0 / _fa_[0 ].w );
    45: ivec2 texcoordi = ivec2( texcoord.x, texcoord.y );
    46: out_FragColor = texelFetch( samp_feedbackcolormap, texcoordi.xy, 0 );
    47: }
    -----------------
    0(46) : error C1115: unable to find compatible overloaded function "texelFetch(sampler2DMS, ivec2, int)"

    Rage.exe @ 0x00699ad4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x00699c4c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x0057cd77( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x0057cdbb( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x0053ab9e( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x0061fce1( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x0047f9a4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x0047fb81( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x00484754( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x00439f0a( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x005e0af0( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    Rage.exe @ 0x00bbb92c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    kernel32.dll @ 0x77313c45( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
    ntdll.dll @ 0x774037f5( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
    ntdll.dll @ 0x774037c8( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
    ERROR: Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    Dumped console text to C:\Users\Soheyl\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-11-2011__05-45-07pm.txt.

    idRenderSystem::Shutdown()
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...releasing DC
    ...destroying window

    ***************************
    Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    ***************************

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •