تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 19

نام تاپيک: بررسی و کاربرد کارت گرافیک های Quadro و ATI Fire Pro

  1. #1
    آخر فروم باز mehran gorji's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    The former royal
    پست ها
    3,509

    پيش فرض بررسی و کاربرد کارت گرافیک های Quadro و ATI Fire Pro

    سلام دوستان.
    در این تاپیک کاربران این نسل کارت های جدید را بررسی میکنند و همچنین کاربردشان را مشخص میکنند.
    1-این تاپیک با موافقت مدیر عزیز stream ایجاد و مهم شده.

    2-خواهشا هر اخبار و بحثی در مورد کارت های Quadro و ATI Fire Pro در همین تاپیک انجام گیرد.

    3-از کاربرانی که هر گونه اطلاعات درست در مورد این نسل کارتها دارند،خواهشمندم تجربه شان را در اختیار دیگران قرار دهند.

    دقت کنید در این تاپیک قیمت پرسیده نشود برای اصلاع از قیمت به تاپیک
    درخواست و اعلام قیمت کارت های گرافیک و مانیتور، فقط در این تاپیک
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    موفق باشید.

  2. 15 کاربر از mehran gorji بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    پروفشنال jonerex's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    پست ها
    875

    پيش فرض

    بسیاری می گویند که ATI رفته، رفته جای خود را بیشتر در بین مصرف کننده ها باز می کند و مخصوصا در چند ماه گذشته طرح های جالبی را برای توسعه دادن سخت افزار های خود به کار گرفته است. شاید شما هم انتظار معرفی یک کارت گرافیکی از نوع Radeon را داشتید اما این بار ATI تصمیم به کار دیگری گرفته مدتی پیش این شرکت اقدام به رونمایی از کارت V8800 از سری FirePro کرده است. در ادامه به بررسی تفاوت این سری با سری Radeon می پردازیم و کارت V8800 را مورد بررسی دقیق قرار خواهیم دارد.
    ‎تمام ویژگی های این کارت به گونه ای طراحی شده اند که مناسب استفاده های حرفه ای از کامپیوتر باشند. تا به حال شاهد عرضه انواع بسیار متنوعی از کارت های گرافیکی بودیم. ویژگی مشترک بیشتر این کارت ها این بود که تنها بازی ها را هدف خود قرار می دادند. آخرین چیپ گرافیکی که قدرتمند ترین آنها هم بود ATI 5970 نام داشت که آن هم هدف خود را روی بازی متمرکز کرده بود. اما سری Fire Pro از ATI این رویه را دنبال نمی کند و مخاطبان خود را کسانی می دانند که به استفاده حرفه ای از نرم افزار های سه بعدی و طراحی کامپیوتری و تدوین و از این دست کار ها می پردازند.

    ‎این کارت بیشتر توجه خود را بر روی Open GL متمرکز کرده علت این امر هم این است که توسعه دهندگان نرم افزاری به این رابط بیشتر از Direct 3D توجه دارند. اما بر عکس در بازی ها Direct 3D بیشتر مورد استفاده قرار میگیرد. وقتی در جاهایی که سخت افزار را ارائه میکنند پا می گذارید، متوجه می شوید که همه جا صحبت از بازی ها و گیمرهاست و انگار مخاطبان حرفه ای جای ندارند. بنابر این طبیعی است که تولید کننده ها هم به گیمر ها فکر می کنند. علاوه بر این وقتی از شخصی در مورد عملکرد یک قطعه خاص می پرسید. دائما یا نرم افزار های بنچ مارکینگ را ابزار خود قرار می دهد و یا از فریم دهی در بازی Crysis صحبت میکند.

    ‎اما از تابستان امسال با عرضه کارت Fire Pro V8750 قضیه فرق کرد و اکنون که V8800 معرفی شده و سعی در خشنود سازی کاربران حرفه ای دارد، ما هم از نرم افزار ها برای بنچ مارک های خود استفاده میکنیم و به دنبال بازی ها نمی رویم!

    ‎- مشخصات :



    یشتر از این شما را در انتظار نمی گزارم، اکنون وقت ذکر مشخصات این کارت است. طراحی این کارت از نوع 40 نانو متری می باشد و از 1600 پردازنده ی جریانی بهره می برد، سرعت هسته ی آن نیز برابر با 825 مگاهرتز است. حاصل تمامی این موارد برخورداری از 2.64 ترافلاپ قدرت پردازشی خواهد بود. در مورد حافظه نیز ATI چیزی را کم نگذاشته و این کارت را به 2 گیگابایت حافظه از نوع GDDR5 و فرکانس واقعی 1150 مگاهرتز مجهز کرده است که با احتساب GDDR 5 بودن حافظه، فرکانس موثر آن به 4600 مگاهرتز می رسد که این موضوع وقتی با اینترفیس 256 بیتی و پهنای باند 147 گیگابایتی این کارت ترکیب می شود، این حافظه را به یکی از بهترین ها تبدیل می کند هر چند، حافظه های بهتری هم وجود دارند. باس این کارت از نوع PCI-E 2.0 X 16 بوده و برای تغذیه این کارت به 2 کانکتور 6 پین نیاز دارید. برق مصرفی این کارت در حالت لودینگ کامل، برابر با 208 وات است. اگر هم از پورت های خروجی می پرسید، این کارت از 4 عدد Display Port و 1 عدد پورت S-Video پشتیبانی می کند و حداکثر رزولوشن پشتیبانی شده برابر با 2560X1600 پیکسل با فرکانس 60Hz می باشد.
    ‎این کارت مانند تمامی کارت هایی که در سال 2010 از طرف ATI معرفی شدند، از DX11 و Shader Model 5 پشتیبانی می کند و پشتیبانی از Open GL 4 توان بالای این کارت را در اجرای نرم افزار ها ثابت می کند. این کارت از تکنولوژی های دیگر ATI،نظیر Eyefinity و Crossfire Pro پشتیبانی به عمل می آورد و با سیستم عامل های Windows 7 – Vista – XP و Linux، سازگار است.

    - مشخصات سیستم:
    ‎مشخصات سیستمی که از آن برای تست استفاده گردید به این شرح می باشد:

    CPU: Core i7-980X Extreme (3.33 GHz) (6-Cores)
    Main board: EVGA Classified 760 (X58 – Express Chipset)
    VGA: ATI Fire Pro V8800 2GB – ATI Fire Pro V8750 2GB – ATI Radeon 5970
    Ram: 12GB Crucial Ballistix Tracer DDR3-1600MHz (6X2GB, 8-8-8-24)
    H.D.D: Crucial M225 128GB SSD
    OS: Windows 7 Professional 64-bit

    ‎- تست با 3Ds Max :
    3Ds Max یکی از قوی ترین نرم افزار های مدل سازی و انیمیشن سازی سه بعدی است. این نرم افزار را با SPEC Viewpref 10 که به منظور رندر سازی سه بعدی و پیشرفته در نرم افزار های تحت Open GL به کار می رود اجرا کردیم. آخرین ورژن این نرم افزار قابلیت پشتیبانی از رزولوشن های بسیار بالا و همچنین استفاده از فیلتر های AA(Anti-Aliasing) را دارد و به این وسیله بار پردازشی بسیار زیادی را به سیستم وارد می کند.

    ‎در این تست تفاوت کارت های سری FirePro با Radeon کاملا آشکار است و با این که V8800 از نظر مشخصات فنی نصف 5970 است ولی بازدهی آن در نرم افزار ها چندین برابر می باشد


    - تست با Catia Benchmark :
    CATIA (Computer Aided Three-Dimensional Interactive Application) یک بنچ مارک برای وارد کردن فعل و انفعالات سه بعدی و سنگین، به قطعات پردازشی می باشد.در این مورد نیز سری Fire Pro برتری خود را نشان داد و باز هم شاهد عملکرد حدودا 10 برابری بودیم.اما نکته تعجب بر انگیز آن بود که V8750 با این که از نظر فنی ضعیف تر است اما عملکردی در حد V8800 نشان داد. به هر حال نرم افزار های مختلف معیار ها و الگوریتم های متفاوتی را بر می گزینند و بر همین اساس عملکرد قطعات نیز متفاوت است.


    - تست با Maya و Pro Enginer
    ‎این نرم افزار هم از شرکت Autodesk عرضه شده است و قدرت و توانایی بسیار زیادی در ساخت انیمیشن ها و مدل سازی سه بعدی دارد. همانطور که در بنچ مارک ها ملاحظه می کنید باز هم چیپ V8800 برتری بسیاری بر Radeon 5970 دارد.


    در نرم افزار Pro Enginer نیز نتایج به سود V8800 تمام شد. پس یعنی می توان نتیجه گرفت که سری FirePro در پردازش نرم افزار های مبتنی بر Open GL برتری دارد.


    تست با Sandra 2010 :
    ‎نرم افزار Sandra از شرکت SIsoft یک ابزار برای دسترسی به اطلاعات سخت افزاری و نرم افزاری کامپیوتر است. این نرم افزار به شما توانایی مقایسه قطعات گرافیکی در سطوح بالا و پایین را میدهد و اساس آن مبتنی بر استفاده از محاسبات GPGPU برای محک زدن کارت گرافیکی می باشد.V8800 از این تست هم سربلند بیرون آمد. این کارت توانست به تنهایی و به راحتی از 5870 و 4870 در حالت کراس فایر پیشی بگیرد.

    ‎- تست با Unigine Heaven 2 :
    UH2 یک نرم افزار محک زدن کارت گرافیک مبتنی بر DX11 می ابشد و بار سنگینی را از طریق اعمال جلوه های پردازش محیطی و Tessellation های بسیار دقیق، بر GPU وارد می کند ! این نرم افزار را در رزولوشن 2560 x 1600 با 4XAA اجرا کردیم و نتایج این گونه بود. همانطور که می بینید 5970 در پردازش DX 11 از سری Fire Pro برتر است. نکته جالب این بنچ مارک این است که V8800 حتی از V8750 نیز (که مبتنی بر DX 10.1 است) بازدهی کمتی داشت!



    - تست با 3D Mark Vantage:
    ‎به راستی که V8800 برای استفاده در بازی ها ساخته نشده است. همانطور که می دانید نرم افزار 3D Mark مبتنی بر DX می باشد و به این دلیل نباید از V8800 انتظار زیادی داشت. 5970 باز هم در DX پیروز شد!




    سخن آخر :
    ‎کارت V8800 و تمامی کارت های سری Fire Pro سعی کرده اند که تمرکز خود را بیشتر بر روی Open GL متمرکز نمایند البته این کارت از DX 11 نیز پشتیبانی کامل می نماید اما عملکرد قابل توجهی را در آن ارائه نمی دهد. در کل می توان گفت که این کارت در نوع خود منحصر به فرد است. اگر شما هم جدول مشخصات این کارت را دیده باشید، ملاحظه میکنید که ویژگی های این کارت بسیار به 5870 شبیه است ولی عملکرد آن زمین تا آسمان با 5870 متفاوت است. در کل اگر بخواهیم یک توصیف از V8800 داشته باشیم، این است : (( این کارت برای استفاده های حرفه ای طراحی شده و برای گیمر ها انتخاب مناسبی نیست. همچنین به واسطه تغییر در معماری بسیاری از عملکرد های این کارت بهبود یافته است. بیشترین بازدهی این کارت در نرم افزار 3Ds Max می باشد. اگر بخواهیم این کارت را با V8750 مقایسه کنیم، دو پارامتر اساسی در این کارت بهبود یافته است : یکی استفاده از Open GL 4 که به معنای عملکرد بهتر است و دومی استفاده از DX11 که باعث می شود این کارت عملکرد نسبتا خوبی را در بازی های مبتنی بر DX11 ارائه دهد. همچنین قیمت این کارت هنگام عرضه 1500 دلار می باشد در حالی که قیمت V8750 هنگام عرضه 1800 دلار بود. یعنی عملکرد بهتر و قیمت کمتر!)) به این نکته توجه داشته باشید که نرم افزار هایی که از آنها برای گرفتن بنچ مارک استفاده شد مبتنی بر Open GL 4 نبودند. یعنی اگر در آینده نرم افزار های مبتنی بر Open GL 4 عرضه شوند، اختلاف کارایی این کارت با V8750 به مراتب بیشتر خواهد شد.

    ‎این کارت برای استفاده های حرفه ای فعلا مناسب ترین گزینه می باشد (با توجه به این که سری Quadro شرکت Nvidia هنوز کارتی را با قدرت پشتیبانی از DX11 و Open GL 4 ارائه نداده است.) اگر در آینده رقیبی برای این کارت پیدا شد، حتما آن را هم مورد بررسی قرار خواهیم داد. در مقابل این ویژگی های مثبت قیمت 1500 دلاری این کارت هنوز بسیار گران است اما برای کاربرد های حرفه ای، باز دهی این کارت، قیمتش را توجیه می نماید.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




  4. 12 کاربر از jonerex بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    پروفشنال jonerex's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    پست ها
    875

    پيش فرض

    چند وقت پیش بود که به [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ، پرداختیم و نقاط قوت آن را نسبت به سری V8750، برشمردیم. یعنی عملکرد بهتر و قیمت پایین تر! این ها نکاتی بود که مصرف کنندگان حرفه ای را خوشحال می کرد. به ویژه که برخی از آن ها را ترغیب می کرد، تا زودتر سیستم خود را به روز کنند. این ها باعث شد که برای تولد رقیبی از سوی انویدیا، روز شماری کنیم. خوشبختانه با عرضه کارت های حرفه ای سری 5000 و 6000، آن هم از نوع Quadro، صبر ما نیز به پایان رسید. اگر شما هم درباره کارت های جدید انویدیا، کنجکاو شده بودید، این بررسی به کاوش در میان ویژگی های این کارت ها می پردازد، پس آن را از دست ندهید و روی ادامه مطلب کلیک کنید!

    برای کسانی که نمی دانند، باید این نکته یاد آوری شود که: کارت های گرافیکی را برای دو قشر مختلف عرضه می کنند، یکی گیمرها و دیگری افراد حرفه ای که به ساختن فیلم یا انیمیشن، مشغول هستند. کارت هایی که برای گیمر ها و بازی ساخته می شود، تحت دایرکت ایکس هستند که جدید ترین نسخه ی آن هم DX11 نامیده می شود. دایرکت ایکس یک API مطلوب برای توسعه دهندگان بازی ها است که [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] توضیح کاملی درباره آن داده ایم. کارت های تحت دایرکت ایکس از OpenGL نیز پشتیبانی می کنند، ولی معماری سخت افزاری آن ها برای دایرکت ایکس پایه ریزی شده و از این رو در OpenGL، کارایی چندانی ندارند. کارت های سری رادئون از ATI و جی فورس از انویدیا، از این دسته هستند.

    در مقابل کارت های دیگری عرضه می شوند که تحت Open GL هستند و برای افراد حرفه ای، شامل انیماتور ها و تدوین گران و ... ساخته می شوند. جدید ترین نسخه Open GL، مورد پشتیبانی، 4.1 است و باید گفت که Open GL یک API مطلوب برای نرم افزارها است. در این مورد هم کارت های مبتنی بر این API، از دایرکت ایکس پشتیبانی می کنند. اما در آن کارایی مطبوعی را ارائه نمی دهند. کارت های سری Fire Pro از ATI و Quadro از انویدیا، از این دسته هستند.

    انویدیا به تازگی سه مدل از کارت های کوادرو را عرضه کرده است. باید بدانید که معماری این کارت ها بر اساس استاندارد جدید انویدیا، یعنی Fermi، طراحی شده است. برای آشنایی بیشتر با Fermi، می توانید به [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] مراجعه کنید.

    امروز قرار است که به دو غول، فوق حرفه ای انویدیا، نگاهی بیاندازیم و بررسی دقیقی بر آن ها داشته باشیم. یعنی Quadro 6000 و Quadro 5000! هر دوی این مدل ها با امکانات جذابی طراحی و عرضه شده اند و با مشخصات برجسته ای که دارند، می توانند خود را به خوبی نمایان سازند. البته قیمت آنها هم به خوبی این کار را انجام می دهد!




    در مورد مشخصات، سر وقت، توضیح خواهیم داد اما اکنون باید به نکات دیگری بپردازیم. این کارت گرافیک به طور اختصاصی برای طراحان، انیماتورها و سایر افرادی که به طور حرفه ای با کامپیوتر کار می کنند طراحی شده است و همچنین بازدهی بسیار خوبی را در نرم افزار های قدرتمند مدل سازی و انیمیشن سه بعدی، مانند تری دی مکس و مایا و همچنین SolidWorks دارا است. با این حال وقتی که فرکانس هسته و یا حافظه را با GF100 Fermi که در سری جی فورس استفاده شده است، مقایسه می کنیم؛ می بینیم آن ها از بزرگان سری جی فورس، مانند GTX 480، بسیار کمتر هستند! این مساله ما را مشکوک کرد که ممکن است این کارت از نظر پایداری و قدرت، کمی ضعف داشته باشد و در استفاده های طولانی مدت بازدهی کمتری از خود نشان دهد. در همین جا بود که متوجه شدیم، گنجایش حافظه تا حد بسیار زیادی بالا رفته است. حال این که نتیجه ترکیب، کلاک پایین با حافظه بالا چه می شود را باید در پایان این مقاله بیابیم. پس ما را تا آنجا همراهی کنید تا به کند و کاو درون این کارت مشغول شویم.

    - کوادرو 5000 از نگاهی نزدیک:

    این مساله حقیقت دارد که گاهی معماری کارت های حرفه ای، همان معماری ای است که در هسته های کارت های مبتنی بر بازی استفاده می گردد و این در حالی است که هدف این دو نوع کارت کاملا متفاوت است. این کارت ها برای کار های پیچیده و بسیار مهمی طراحی شده اند. مهندسان برای کشیدن نقشه و طراحی مدل سه بعدی از سازه های خود از این کارت ها استفاده می کنند و یا طراحان اتومبیل و وسایل نقلیه برای طراحی مدل سه بعدی خودرو های خود! همچنین انیماتور ها و فیلمسازان هالیوودی، مخاطبان این کارت ها هستند! پس نقش مهم این کارت ها را دریافتیم . تصویر زیر از کارت Quadro 5000 است.


    با 352 عدد هسته ی پردازش موازی CUDA و 2.5 گیگابایت حافظه، آن هم از نوع GDDR 5، کارت Quadro 5000، باید دارای عملکرد قدرتمندی باشد. البته سیستم خنک کننده ی این کارت، از یک فن کوچک شبیه کارت های GTX 470/ 480 بهره می برد که با پلاستیک مشکی و نقره ای رنگ پوشانیده شده است. در ضمن عملکرد هسته های CUDA را در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] شرح داده ایم!

    این کارت 4 خروجی را به کاربران عرضه می کند که عبارتند از : دو عدد Display Port، یک کابل DVI و یک کابل 3D Stereoscope ! که برای دیدن تصاویر سه بعدی استفاده می شود. نکته ی قابل ذکر این جاست که از بین این 4 خروجی، کاربران می توانند در یک زمان، از دو عدد از آن ها بهره مند گردند و این جاست که کارت Fire Pro V8800 با سیستم Eyefinity، برتری خود را نشان می دهد.

    حالا وقت آن رسیده که یک جدول ارائه کنیم و پیرامون آن توضیحات دقیقی را در باره این کارت ارائه نمائیم. لازم به ذکر است که Quadro 5000، جایگزین Quadro FX 4800 شده است.





    اولین چیزی که می بینیم، حافظه است، اگر اکنون صحبت از بازی بود، حق داشتیم بگوییم که حافظه بیش از حد زیاد است. اما باید بدانید که در کارهای گرافیکی سنگین، حافظه اهمیت بسیاری دارد. علاوه بر 1 گیگابایت افزایش حافظه نسبت به FX 4800، حافظه این کارت از نوع GDDR 5 است که فرکانس موثر را تا دو برابر افزایش می دهد و در نتیجه سرعت هم دوبرابر میشود. اما وقتی به اینترفیس حافظه می نگریم، در میابیم که این عامل کاهش یافته و از 384 بیت به 320 بیت رسیده است. در این مورد هم جای نگرانی وجود ندارد زیرا GDDR 5 بودن حافظه، علاوه بر جبران این مساله، کارایی Quadro 5000 را افزایش نیز داده است! پهنای باند حافظه نیز از 76.8 گیگابایت به 120 گیگابایت در ثانیه رسیده است، که این به خودی خود یعنی عملکرد لودینگ بهتر!

    این کارت هسته های CUDA را به 352 عدد افزایش داده و با پشتیبانی از دایرکت ایکس 11، Shader Model 4 و Open GL 4، به گزینه ی قدرتمندی در سطح خودش تبدیل شده است. سیستم ECC هم که در برطرف ساختن Error ها ایفای نقش می کند، می تواند به عملکرد بهتر این کارت کمک نماید.

    -کوادرو 6000 از نگاهی نزدیک:

    این کارت واقعا قدرتمند است با 6 گیگابایت حافظه GDDR5 و 448 هسته CUDA، می توان تقریبا هر کاری را انجام داد! البته اگر 5000 دلار هزینه کنید! این هم از جدول مشخصات کامل این کارت.





    تمامی اعدادی که در جدول بالا مشاهده می کنیم، عملکرد فوق العاده این کارت را تضمین می کنند البته قیمت آن نیز دست کمی از بقیه اعداد ندارد!

    در کل می توان گفت هر کدام از این دو کارت در کلاس خود، بسیار خوب ظاهر شده اند و قدرت بالایی را نسبت به مدل های قبلی شان ارائه می دهند. کارت کوادرو 5000، مصرف برق نسبتا متعادلی دارد اما مدل 6000 اصلا این گونه نیست! در ضمن اگر می خواهید یکی از این 6000 ها را خریداری کنید، اول مطمئن شوید که پاور شما از کانکتور 6 پین و کانکتور 8 پین، پشتیبانی می نماید. برای این که مطلب طولانی و خسته کننده نشود، به ویژگی های دیگر اشاره نمی کنم، در صورت لزوم می توانید آن ها را از جداولی که قرار داده شده بیابید.

    بار ها گفتم و هم اکنون نیز عرض می کنم که هر چقدر از ویژگی ها تعریف کنیم، بدون بنچ مارک، فایده ی زیادی نصیبمان نمی گردد. پس پیش به سوی بنچ مارک هایی که اینقدر مهم هستند!

    - سیستم استفاده شده برای تست:

    برای این که بتوان به نتایج قیاس پذیر دست یافت، هر یک از کارت های گرافیک، بر روی یک سیستم High End، که مبتنی بر چیپست X58 بود، نصب گردید و عملکرد آن ها تست شد. می توانید مشخصات سیستم مورد استفاده را در جداول زیر بیابید.







    - تست با Cine Bench:

    این نرم افزار بر پایه Open GL بوده و با نمایش مجموعه ای از تست های سه بعدی و اندازه گرفتن نرخ فریم دهی کارت های گرافیکی Open GL، به تست آن ها می پردازد. نتایج ارائه شده در نمودار زیر، در واحد، فریم در ثانیه هستند و امتیاز بالاتر برابر است با کارت سریع تر!





    در این تست انویدیا از رقیب خود، شکست سنگینی خورده. انگار کارت کوادرو در Open GL، فرق زیادی با سری جی فورس ندارد! اما باید این نکته را هم خاطر نشان ساخت که درایور های جدیدی که برای کارت های ATI، عرضه شده اند، نقش موثری در بهبود عملکرد آن ها دارند. با این حال اختلاف زیاد است و جایی برای توجیه نیست. چیزی که مهم است، این است که نباید به این تست قانع شد، به همین دلیل به سراغ نرم افزار های دیگری برای تست نیز می رویم.

    - تست با SANDRA 2010:

    این نرم افزار برای تست و گردآوری اطلاعات از نرم افزار و سخت افزار ها به کار می رود و می تواند اطلاعات مفید و کار آمدی را از نرم افزار ها و سخت افزار ها و سایر وسایل نصب شده برروی سیستم ، گرد آوری نماید.این نرم افزار همچنین امکان مقایسه در سطوح سخت و آسان را می دهد و می تواند محاسبات GPGPU را برای تست کارت گرافیکی به اجرا در آورد. در تست زیر دانستن یک نکته ضروری است : واحد مورد نظر، نشان دهنده تعداد پیکسل هایی است که کارت گرافیکی می تواند در یک ثانیه به پردازش آن ها بپردازد.





    در محاسبات GPGPU، کوادرو 6000 توانست عملکرد مناسبی را به نمایش بگذارد و در تست محاسبه و پردازش، عملکردی تا 42 درصد بیشتر از کوادرو 5000، ارائه داد! اما در تست پهنای باند GTX 480، به مقام اول دست یافت. در واقع به این نتیجه می رسیم که: شاید GTX 480، با توجه به قیمت آن برای محاسبات GPGPU، به صرفه تر و مناسب تر باشد!






    اول از همه بگویم که کامپیوت شیدر (Compute Shader) یک بخش جدید و برنامه پذیر در دایرکت ایکس یازده است که تحت Direct 3D صورت می گیرد و از آنجایی که هم ATI و هم Nvidia از این سیستم پشتیبانی می کنند، این تست اجرا شد تا ببینیم به اثبات خاصی میرسیم یا خیر.

    چیزی که این تست ها ثابت کردند، این است که برای انجام این گونه محاسبات کارت های مبتنی بر دایرکت ایکس برتری محسوسی دارند. البته باید به کارت V8800 هم تبریک گفت که توانست چنین عملکرد خوبی را از خود به نمایش بگذارد. قبل از این که نتیجه گیری کنیم، لازم است سری به تست های دیگر نیز بزنیم.

    - Cataia و Ensight:

    برای تهیه بنچ مارک از این دو نرم افزار از SPEC viewperf 11 استفاده گردید. SPEC viewperf 11، یک استاندارد برای اندازه گیری سطح عملکرد در OpenGL را ارائه کرده و در نرم افزار های مختلف، سطح عملکرد را در مواردی مانند سایه زنی، بافر مشخص کردن راس ها در اجسام (VBO: Vertex Buffer Objects) و ... اندازه گیری می کند. لازم به ذکر است که در بنچ مارک های پایین تمامی نتایج در مقیاس فریم در ثانیه هستند.





    در این تست، بر خلاف دیگر تست هایی که تا این جا ارائه شدند، انویدیا توانست با سری کوادرو خود از ATI، پیشی بگیرد. می توان عملکرد انویدیا را عالی در نظر گرفت اما هنوز هم نمی توان عملکرد سری Fire Pro را بد توصیف کرد. این تست ها همچنین یک چیز دیگر را نیز ثابت کردند و آن این است که اگر می خواهید با کارت های مبتنی بر دایرکت ایکس یازده، به کار با نرم افزار های یاد شده بپردازید، بهتر است که از 5870 استفاده کنید، چون قدرت بالاتر را در برابر قیمت کمتر در اختیار شما قرار خواهد داد.

    اما اگر بخواهیم با توجه به این تست ها سیر تکاملی کارت های کوادرو انویدیا را بررسی کنیم، می بینیم که کوادرو 5000 توانسته است، عملکردی بسیار بهتر از FX 4800 ارائه کند و البته که نمی توان عملکرد عالی کوادرو 6000 را در تست های بالا انکار کرد.

    - تست با Lightwave و Maya:




    در این تست هم Fire Pro V8800 ، توانست عملکرد بهتری را از خود نشان دهد. همچنین باید گفت که عملکرد انویدیا تعریفی نداشت، در این تست کارت کوادرو 6000 ، حتی از Quadro FX4800 هم شکست خورد. همانطور که میدانید، FX 4800 بر پایه معماری سری GT200 است و این که با معماری و مشخصات جدید بسیار، انویدیا نتوانسته باشد که عملکرد خود را بهبود دهد، غیر طبیعی به نظر میرسد و باید گفت که نیاز به بهینه سازی درایور ها از سوی انویدیا به شدت حس می شود. البته اگر به تست پایین هم نگاهی بیاندازید، متوجه می شوید که درایور ها با لایت ویو، همخوانی چندانی ندارند، چون در مایا، تفاوت به خوبی آشکار می شود.



    مایا توانست، تفاوت ها را به خوبی نشان دهد، باز هم کارت V8800، برنده شد و در صدر قرار گرفت. اما این تست نشان داد که عملکرد Quadro 5000، نسبت به FX 4800، بهبودی 36 درصدی پیدا کرده است!

    با توجه به این که کارت 5970؛ قدرتی دو برابر 5870 را ارائه می دهد، اما عملکرد آن در Open GL ، با 5870، یکی است. در کل برای کسانی که کار های حرفه ای می کنند و نمی خواهند، پول زیادی را برای خرید یک کارت حرفه ای صرف کنند. 5870، انتخاب بسیار مناسبی است.

    - تست با Pro Engineer و SolidWorks:



    کوادرو 6000 و همچنین 5000، هر دو عملکرد بسیار خوبی را در این نرم افزار عرضه کردند و بالاخره توانستند قدرتشان را به رخ رقبای خود بکشند. البته ما انتظار داشتیم که تفاوت عملکرد کوادرو های 5000 و 6000، بیش از این باشد، اما همین هم که می بینیم هر دو کارت به خوبی کار می کنند، برای ما خوشحال کننده است. در کل اگر از افرادی هستید که با نرم افزار Pro Engineer، زیاد سروکار دارید، بهتر است به همان کوادرو 5000 ، بسنده کنید. چون قیمت کوادرو 6000، دو برابر و عملکرد آن فقط چند دهم فریم بیشتر است! البته همین کارت توانست عملکردی تا 80 درصد، بیشتر از کارت فایر پرو را ارائه نماید!



    به انویدیا، امیدوار شده بودیم اما این تست آن را بر باد داد! باز هم V8800 توانست بر رقیبانش چیره شود. در این تست و بیشتر تست های بالا، دیدیم که کارت های کوادرو مبتنی بر معماری GF100، در یک رده و در کنار هم قرار گرفتند و معمولا عملکرد آن ها از کوادرو FX4800، بهتر بود. این تست هم فرقی با بقیه نداشت و این نشان می دهد که معماری جی اف 100 بهبود زیادی به عملکرد کارت ها داده اما انگار هنوز هم برای رقابت با ATI، آمادگی چندانی ندارد. مانند تمام تست های گذشته ، در این تست هم کارت GTX 480، در اعماق جدول به سر می برد!

    - تست با TVM و Siemens NX:

    اول از همه باید بدانید که این دو نرم افزار برای کار های مهندسی – مکانیکی و مدل سازی های سه بعدی استفاده می شوند و در این زمینه از نرم افزار های نسبتا مطرح هستند.




    بالاخره توانستیم شاهد نتایج خوبی از کارت های کوادرو باشیم. این بار انویدیا کوادرو 6000 توانست، 10 در صد بهتر از کوادرو 5000 عمل کند. البته باز هم کارت فایر پرو V8800 تسلیم نشد و مقام سوم را از آن خود کرد، البته با اختلاف نسبتا زیاد. در سه رتبه آخر هم تغییری حاصل نشد. بیش از این چیزی نمی گویم تا به تست بعدی برسیم





    در این تست هم نتایج مشابه تست قبلی بود ولی این بار کارت Quadro 6000، توانست ۱۰ درصد نسبت به کوادرو 5000؛ و ۵۴ درصد نسبت به V8800 عملکرد بهتری را ارائه دهد! این نتایج مطمئنا خوب هستند و این دو تست توانستند نشان دهند که کارت های Quadro نیز، با معماری جدید خود قدرت خوبی را دارا می باشند. البته عملکرد عالی کارت فایر پرو را در طول تمامی تست های انجام شده نمی توان نادیده گرفت و در واقع این کارت با توجه به قیمت خود، بازدهی بسیار عالی و خوبی را ارائه می دهد و یکی از ارزشمند ترین کارت های مبتنی بر Open GL می باشد.

    - دما و مصرف انرژی:

    قبل از این که مقاله را به پایان ببریم، لازم است که مصرف انرژی و میزان دمای هر یک از این کارت ها را هم بررسی کنیم. پس به نمودار زیر توجه نمایید و در نظر داشته باشید که مصرف انرژی کم تر، یعنی سازگاری بیشتر با محیط زیست که یک ملاک مثبت تلقی می شود! رنگ آبی نشان دهنده ی حالت لود و رنگ نارنجی نشان دهنده ی حالت Idle (بدون کار) می باشد.




    با توجه به این که طراحی GF100 فرمی، تشنه مصرف انرژی است، از جایگاه پایین کوادرو 6000، تعجب زیادی نکردیم. مقدار مصرف انرژی این کارت در حالت لود کامل به 446 وات رسید که ۱۲ درصد از کارت فایر پرو V8800، بیشتر است. اما کوادرو 5000، توانست نسبتا خوب عمل کند و در مصرف انرژی کمی خود را کنترل نماید! باید گفت که در این تست کارت Fire Pro V8800، در حالت بدون کار کم ترین مصرف انرژی را داشت. البته GTX 480 با 484 وات انرژی در حالت لود، توانست به راحتی در اعماق جدول قرار بگیرد!

    و اکنون وقت آن است که ببینیم، این کارت ها از نظر دمایی در چه سطحی قرار دارند:



    در تستی که چند ماه پیش در نارنجی منتشر شد و به بررسی کارت GTX 480، می پرداخت؛ خیلی از خوانندگان به آن لقب بخاری برقی را داده بودند، این حرف از نظر تئوری، پایه و اساسی ندارد، اما وقتی به نتایج تست ها نگاه می کنیم....!

    بعد از GTX 480، دو کارت کوادرو، هر دو در دمای لود 88 درجه به سر می بردند. با این تفاسیر کارت V8800، از نظر دما هم در سطح بهتری قرار دارد و 14 درجه خنک تر از این دو است!

    سیستم خنک کننده ی کارت های کوادرو فرق چندانی با GTX 480 ندارد، با این حال هسته های این کارت ها گرمای کمتری تولید می کنند و خوشبختانه در طول تست، هیچ صدای آزار دهنده ای از فن این کارت بیرون نیامد. البته در طول تست SPEC، چند دقیقه ای صدای کارت افزایش یافت اما باز هم آرامش را بر هم نزد. باید این را هم گفت که در حالت لود کامل در تست دما این کارت به صدا افتاد و از این نظر اگر شما از کارت خود دائما در حالت لود کامل استفاده می کنید، از نظر نویز، Quadro 5000 در سطح بهتری قرار دارد.

    - سخن آخر:

    قبل از اینکه به سراغ آمار و ارقام برویم، باید بگوییم که ATI درایور کارت FP V8800 را به روز کرد و این کار باعث شد که این کارت برای استفاده در نرم افزار های بیشتری بهینه شود. این در حالی بود که انویدیا با نسخه اولیه درایور خودش این تست را سپری کرد. بنا بر این باید انتظار داشت که انویدیا با درایور های بعدی خود، عملکرد بهتری را به نمایش بگذارد.

    از نظر مشخصاتی و فنی باید گفت که انویدیا چیزی برای Quadro 6000 کم نگذاشته اما با این وجود نسبت به قیمت و مشخصات خود، در بیشتر بنچ مارک ها، عملکرد آن عالی نبود.

    در مورد کارت فایر پرو V8800 باید گفت که این کارت هنوز یکی از مدعیان اصلی رقابت با انویدیا به شمار می رود و البته کارایی آن نسبت به قیمت و مشخصات اش بسیار عالی بوده و می توان آن را یکی از ارزشمند ترین کارت های بازار دانست.




    در مورد معماری Fermi GF100 که به تازگی از سوی انویدیا ارائه شده ( [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] )، باید گفت که این معماری توانسته عملکرد کارت های انویدیا را نسبت به نسل های قبلی خود، بهبود ببخشد اما هنوز هم برای رقابت با ATI ، نیاز به پیشرفت و ارتقاء دارد.

    تا قبل از این بسیاری عقیده داشتند که معماری جدیدی که در کارت GTX 480، به کار گرفته شده؛ باعث می شود که عملکرد آن در نرم افزار های مبتنی بر اپن جی ال بهبود یابد. اما نتایج این گونه نبود و ما شاهد بودیم که در بیشتر تست ها این کارت در انتهای جدول قرار گرفت. در کل اگر می خواهید برای کار با نرم افزار های حرفه ای از کارت های مخصوص بازی استفاده کنید، می توان 5870 را بهترین انتخاب برای این کار دانست و باید گفت که کارت 5970، صرفه زیادی در این مورد ندارد و GTX 480 هم اصلا به صرفه نیست. (تاکید می شود که نتایج ارائه شده برای نرم افزارها است)

    حالا از این بین عده ای هستند که می خواهند مطمئن باشند که کارت آن ها برای تمامی نرم افزار های یاد شده بهینه است. در عین حال می خواهند از قدرتی بیشتر از V8800 بهره مند شوند و در عین حال کارت های کوادرو را نیز برای این کار مناسب نمی دانند. خطاب به این گونه افراد می گوییم که بهتر است از کراس فایر دو کارت V8800 استفاده کنند. چون هم پول کمتری نسبت به کوادرو 6000 خرج می کنند و هم عملکرد بسیار بهتری دریافت می کنند. (قیمت کارت V8800 در بازار های جهانی 1500 دلار است)

    در آخر باز هم نتیجه گیری نهایی را به شما کاربران و خوانندگان گرامی می سپاریم. چون معتقد هستیم که کاربران نیاز خود را بهتر از هرکس دیگری می شناسند. راستی نظر شما در مورد کارت های کوادرو جدید چیست؟ آیا معماری GF100 توانسته است عملکرد مناسب را در برابر دما و مصرف انرژی و همچنین قیمت مناسب ارائه نماید؟





    منبع : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] توجه: سایت Hothardware اقدام به تغییر در برخی نتایج بنچ مارک ها کرده است. جهت اطلاع بیشتر می توانید نمودارهای جدید را در سایت منبع مشاهده کنید و تصاویر مقایسه ای پایین را ببینید.


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 12 کاربر از jonerex بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4
    پروفشنال jonerex's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    پست ها
    875

    پيش فرض

    nVidia Quadro 4000

    دنیای سه‌بعدی و طراحی‌های بصری در کامپیوترها تنها در دست کارت‌های گرافیکی نیست. در واقع می‌توان گفت این کارت‌ها تنها قدرت پخش و نمایش تصاویر را دارند. اما برای خلق این تصاویر و به طورکلی محتویات دیجیتال چندرسانه‌ای نیاز است از محصولاتی استفاده شود که توان لازم برای پردازش این داده‌ها را داشته باشند. این قبیل پردازش‌ها توسط کارت‌های گرافیکی خاصی انجام می‌شود که می‌توانند بر اساس شرکت تولیدکننده، نام Quadro برای محصولات انویدیا یا FireGL برای محصولات ATI داشته باشند. در این بررسی با تفاوت‌های موجود مابین کارت گرافیکی عادی و کارت پردازشگر بیشتر آشنا خواهید شد. ضمن اینکه توانایی‌ برخی کارت‌های گرافیکی رایج برای بازی‌ها نیز در تولید محتوای بصری بررسی می‌شود.

    در سایت ویکی‌پدیا در مورد کارت‌های کوادرو می‌خوانید: کوادروها کارت‌هایی از نوع PCI ،AGP یا PCI Express‌ هستند که توسط شرکت انویدیا تولید می‌شوند. طراحان این کارت‌ها تلاش می‌کنند پردازش در بخش‌هایی مثل CAD (طراحی از طریق کامپیوتر) و DCC(تولید محتوای دیجیتال) را تسریع کنند. این کارت‌ها برخلاف کارت‌های گرافیکی سری جیفورس که برای بازی در سیستم‌های خانگی کاربرد دارند معمولا در سیستم‌های حرفه‌ای استفاده می‌شوند. کوادروها با سری FireGL از شرکت ATI رقابت می‌کنند. با این توضیح مشخص شد که کارت‌های گرافیکی کوادرو کاربرد کاملا مشخصی دارند و باید میان آنها و سری جیفورس تفاوت قائل شد. بیشترین کاربرد کارت‌های کوادرو در تولید محتوای سه‌بعدی مانند نرم‌افزارهایی مثل ۳Ds MAX یا MAYA و ویرایش تصاویر و ادیت در نرم‌افزارهایی مثل Premier است.
    کوادروها معمولا دارای همان هسته‌های مورد استفاده در کارت‌های جیفورس هستند و از نظر مهندسی ساخت تفاوت زیادی بین آنها دیده نمی‌شود. به همین دلیل بعد از اینکه انویدیا معماری جدید تراشه‌های خود یعنی ساختار فرمی را معرفی کرد، کارت‌های کوادرو نیز پس از جیفورس‌ها از این هسته استفاده کردند و مدل‌هایی مثل ۴۰۰۰ بر اساس هسته فرمی تولید شدند. انویدیا مدعی است که در ساختار جدید، سرعت پردازش‌ها تا پنج برابر افزایش پیدا کرده است. بنابراین می‌توان گفت ساختار کلی کارت تفاوت چندانی با کارت‌های گرافیکی جیفورس ندارد و همان اجزا را می‌توان در کوادروها نیز مشاهده کرد. حتی در سری جیفورس‌ها نیز کارت‌هایی با توان پردازشی مشابه دیده می‌شود. با این حال باید توجه داشت یکی از مهم‌ترین موارد تفاوت میان این مدل‌ها در firmware آنها است که رابط میان سخت‌افزار و نرم‌افزار است و برنامه‌های مختلف از طریق آن می‌توانند با کارت ارتباط برقرار کنند.
    به همین دلیل مثلا در نرم‌افزارهای CAD که در طراحی صنعتی مانند صنایع اتومبیل‌سازی، هوافضا و حتی مهندسی پزشکی برای طراحی و شبیه‌سازی کاربرد گسترده دارد اغلب نرم‌افزارها از طریق همین رابط firmware می‌توانند از توان پردازش کارت استفاده کنند. در نرم‌افزارهای گروه DCC نیز روند مشابهی دیده می‌شود و در تولید انیمیشن‌ها و ویرایش‌های تصویری توان پردازش سخت‌افزاری کارت از طریق این رابط در اختیار نرم‌افزار قرار می‌گیرد.










    با ورود هسته‌های فرمی به کارت‌های کوادرو جهش قابل توجهی در توان این کارت‌ها پدید آمد تا جایی که عده‌ای معتقدند این پروژه انویدیا طرحی برای پردازش‌های موازی در کارت‌های گرافیکی است که انویدیا از آن برای تولید کارت‌های مخصوص بازی نیز استفاده می‌کند. البته با توجه به نحوه برنامه‌ریزی انویدیا برای تولید کارت‌های گرافیکی می‌توان گفت احتمال اینکه پردازش‌های غیرگرافیکی مانند آنچه در زمینه هوش مصنوعی دیده می‌شود از این پس در بازی‌ها بیشتر مورد توجه خواهند بود.
    به همین دلیل توان محاسباتی کارت نیز بالا رفته و در طراحی هسته‌های فرمی این خصوصیت به شدت مورد توجه قرار گرفته است. در کارت‌های جدید انویدیا یک موتور گرافیکی جدید نیز به فناوری‌های موجود در این محصولات اضافه شده است که موتور هندسی تصاعدی نام دارد. از طریق آن در هر ثانیه ۳/۱ میلیارد شکل مثلثی پردازش می‌شود. در نتیجه محدودیت‌های قبلی تا حدود زیادی از بین رفته و سرعت پردازش‌ها نیز افزایش پیدا کرده است. در زمینه پردازش‌های موازی انویدیا معتقد است هسته‌های پردازشی کودا (CUDA) در این کارت‌ها نسبت به نمونه‌های مشابه قبلی تا هشت برابر افزایش سرعت داشته‌اند. این سرعت را می‌توان در پردازش‌های فشرده مرتبط با مواردی مانند نوع و جهت حرکت‌ پرتوها، ویرایش‌های تصویری و جریان‌های سیال در تصاویر مختلف مشاهده کرد. در کنار این موارد باید به حافظه‌ این کارت‌های کوادرو نیز اشاره کرد که از رم‌های نوع ECC با قدرت تصحیح خطا استفاده می‌کنند و در نتیجه دقت داده‌های خروجی نیز افزایش قابل توجهی دارد.
    در سری کارت‌های جدید کوادرو می‌توان بیشترین حجم حافظه در یک کارت گرافیکی رایج را پیدا کرد. در مدل ۶۰۰۰ دو گیگابایت حافظه GDDR5 به کار رفته است.
    کارت‌های سری Quadro 4000 از تراشه‌های کد GF100 استفاده می‌کنند و فرکانس هسته آنها ۴۷۵ مگاهرتز است. در این کارت‌ها ۲۵۶ هسته کودا به کار رفته است. در این سری دو مدل دیگر نیز وجود دارند که شامل مدل ۵۰۰۰ و مدل ۶۰۰۰ هستند. این تراشه‌ها نیز از نوع GF100 هستند. در این کارت‌ها به ترتیب ۳۵۲ و ۴۴۸ هسته کودا وجود دارند که با فرکانس‌های ۵۱۳ مگاهرتز و ۵۷۴ مگاهرتز اجرا می‌شوند.
    در این کارت دو گیگابایت حافظه GDDR5 استفاده شده که فرکانس پایه آن ۷۰۰ مگاهرتز است و در حالت موثر به ۲۸۰۰ مگاهرتز می‌رسد. رابط حافظه این کارت از نوع ۲۵۶ بیتی است و میزان انتقال اطلاعات در آن به ۶/۸۹ گیگابایت می‌رسد.





    بررسی
    در بررسی‌ها برای مشخص شدن توان گرافیکی و پردازشی این کارت‌ها از نرم‌افزارهای مختلفی استفاده شده است. در واقع این مطلب بیشتر روی جنبه‌های آموزشی تاکید دارد و به همین دلیل اغلب این بررسی‌ها صرفا برای مشاهده اختلاف‌ها انجام شده و یک متد استاندارد محسوب نمی‌شوند.
    در تستی که روی نرم‌افزار فتوشاپ نسخه CS5 انجام شد سرعت تبدیل یک عکس از قالب رنگ بندی RGB به CMYK و بالعکس و اجرای فیلترها روی تصویری با دقت بالای ۴۰ هزار پیکسل و اندازه‌ای در حدود ۳ متر مربع بررسی شد که نتایج آن را در نمودارها می‌توانید ببینید.
    در تست بعدی سرعت پرداخت یک تصویر سه‌بعدی بررسی شد. این تست در نرم‌افزار ۳Ds MAX مورد آزمون قرار گرفت و در این تصویر که نمایی از یک اژدهای پرنده‌ است زمان پرداخت در ۱۰ فریم ابتدایی میان کارت‌ها مقایسه شد. یکی دیگر از تست‌ها شامل مجموعه‌ای از آزمون‌های مختلف است که با شبیه‌سازی محیط‌های نرم‌افزاری، امتیاز کارت را مشخص می‌کند.
    این امتیاز اگرچه نمی‌تواند توانایی واقعی کارت را بیان کند با این حال میزان اختلاف میان کارت‌ها را مشخص می‌کند.
    برای اینکه بتوانید عملکرد یک کارت کوادرو در بازی‌ها را نیز بسنجید از بازی S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat استفاده کردیم و در آن با انتخاب رابط دایرکت‌ایکس ۱۱ و سطح تنظیمات HIGH کارایی کارت را مورد بررسی قرار دادیم.
    سیستم تست این محصول همان سیستم مرجع آزمایشگاه سخت‌افزار است که شامل یک مادربورد P55A-UD6 از گیگابایت و پردازنده Core i7 مدل ۸۶۰ با فرکانس ۲/۳ گیگاهرتز می‌شود. چهار گیگابایت حافظه DDR3 با فرکانس ۱۳۳۳ مگاهرتز به همراه یک هارد رپتور وسترن‌دیجیتال با سرعت ۱۰ هزار دور در دقیقه از دیگر بخش‌های این سیستم هستند. توان این سیستم توسط پاور هزار وات گرین تامین شده است.
    هستههای کودا
    با اوج گرفتن بحث پردازش‌های موازی، انویدیا نیز تلاش‌های زیادی را برای اجرای این محاسبات از طریق کارت‌های گرافیکی انجام داد. در پردازنده‌ها تعداد هسته‌ها محدودتر است و به عنوان مثال اکنون پردازنده‌هایی که در بازار وجود دارند اغلب دارای چهار یا ۶ هسته هستند. در نتیجه زمانی که توان پردازشی بالایی مورد نیاز نیست ولی تعداد دستورالعمل‌هایی که پردازنده باید اجرا کند زیاد باشد، یک هسته پردازنده بطور کامل درگیر یک دستورالعمل می‌شود در حالی که مقدار ناچیزی از توان آن مورد استفاده قرار گرفته است. با استفاده از هسته‌های نسبتا ضعیف اما پرتعداد تراشه‌های گرافیکی می‌توان تعداد زیادی از فرمان‌های نرم‌افزاری را بطور همزمان اجرا کرد که باعث افزایش سرعت محاسبات می‌شود.
    زمانی که این مباحث شکل جدی‌تری به خود پیدا کرد شاخه جدیدی در محاسبات از طریق GPU معرفی شد که GPGPU نامیده می‌شود و به پردازش‌های عمومی از طریق تراشه گرافیکی اشاره می‌کند. یکی از مهمترین تکنیک‌های موجود برای این کار نیز فناوری کودا است که توسط انویدیا معرفی شد. در طرف دیگر ATI‌ نیز تا کنون تلاش‌های قابل توجهی را در این بخش انجام داده که یکی از مهمترین آنها فناوری Streaming است. بهرحال ATI موفقیت چندانی در این حوزه نداشته و می‌توان کودا را مدعی بی‌رقیب این بخش دانست




    کودا یک موتور محاسباتی در تراشه‌های گرافیکی انویدیا است و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار می‌توانند از طریق استانداردهای موجود در زبان‌های برنامه‌نویسی از این قابلیت استفاده کنند. البته انویدیا در رابط‌های محاسباتی دارای دو رقیب بزرگ یعنی DirectCompute شرکت مایکروسافت و زبان آزاد محاسبات از شرکت Khronos Group است. کودا به برنامه‌نویسان این توانایی را می‌دهد تا به مجموعه ای از دستورالعمل‌های مجازی و عوامل پردازش‌های موازی در بخش حافظه هسته‌های کودا دسترسی داشته باشند. در واقع این روش مانند همان فرآیندی است که در پردازنده استفاده می‌شود با این تفاوت که به جای پردازش بسیار سریع تعداد محدودی دستور در یک لحظه می‌توان تعداد زیادی دستور را با سرعت کمتر اجرا کرد.
    این شیوه در بازی‌ها تاثیر قابل توجهی دارد زیرا تراشه گرافیکی غیر از وظیفه پرداخت تصویر و نمایش آن برخی محاسبات فیزیکی را هم باید انجام دهد. به عنوان مثال افکت‌هایی که برای سطح زمین، دود، شعله‌های آتش و جریان آب استفاده می‌شود همگی نیاز به پردازش محاسباتی دارند. در کنار این موارد می‌توان پردازش‌های غیرگرافیکی مانند محاسباتی که در علوم مختلف مثل بیولوژی انجام می‌شود و حتی برنامه‌های رمزنگاری را از جمله کاربردهای کودا دانست.
    در مقابل روش‌های قدیمی‌تری که برای پردازش‌های عمومی استفاده می‌شد کودا مزیت‌های قابل توجهی دارد. به عنوان مثال در این فناوری می‌توان کدها را از یک آدرس قراردادی در حافظه فراخوانی کرد که الزاما همیشه یکسان نیست و یا اینکه کودا یک بخش از حافظه را به صورت اشتراکی در اختیار دستورالعمل‌ها قرار می‌دهد که علاوه بر افزایش سرعت محاسبات می‌تواند باعث بهبود کارایی بهنای باند شود. البته این روش هنوز با محدودیت‌هایی روبرو است که از میان آنها می‌توان به عدم پشتیبانی از پردازش بافتی اشاره کرد. پهنای باند و زمان تاخیر میان پردازنده و تراشه گرافیکی از دیگر محدودیت‌های کودا هستند


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 6 کاربر از jonerex بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5
    پروفشنال jonerex's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    پست ها
    875

    پيش فرض





    Hardware Used:
    Intel Core i7 980X Extreme Edition
    Overclocked 4.38GHz

    EVGA Classified 760 Motherboard
    X58 Express Chipset

    NVIDIA Quadro 6000
    NVIDIA Quadro 5000
    NVIDIA Quadro FX 4800
    ATI FirePro V8800
    ATI FirePro V8750
    ATI FirePro V7800
    NVIDIA GeForce GTX 480
    ATI Radeon HD 5970
    ATI Radeon HD 5870

    6GB OCZ Blade DDR3-1857
    (3 X 2GB) 7-8-7-20 1T

    Crucial M225 128GB SSD
    Firmware 1916

    Display:
    Dell 3008WFP LCD Monitor
    2560 x 1600

    Relevant Software:

    Windows 7 Professional 64bit
    NVIDIA Quadro Driver Release 258.98
    ATI Catalyst Display Driver 8.762

    Benchmarks Used:
    Cinebench R11.5 64-bit
    SPEC Viewperf R11 64-bit
    SiSoft SANDRA 2010 64-bit










































    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by jonerex; 10-08-2011 at 00:26.

  10. 8 کاربر از jonerex بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    12

    پيش فرض

    راستی دوستان همیشه میرند و قویترین ودل را برای تستها انتخاب میکنند در صورتی که شاید ati firepro v9800 با قیمت جهار میلیون یا انویدیا quadro 6000 با قیمتی بالای شش میلیون تومان خریدنش برای هر کسی مقرون به صرفه نیست و برای من وامثال من که دارند فتوشاپ یا 3d برای کارهای معمولی استفاده می کنند لازم است که از سری های ارزان قیمت هم تستهایی قرار داده شود من خودم امروز یک عدد ati firepro v4800 خریدم به قیمت چهرصد هزار تومان که کارت گرافیک قبلی من ATI 5770 بود و انشا... در چند روز دیکه با هر دو تستهای خواهم گرفت و در سایت قرار خواهم داد تا بقیه اعضا هم بتوانند با مقایسه نتایج که اگر خوب باشد نصبت به تعویض کارت خود اقدام کنند

  12. 2 کاربر از adeell بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    4

    پيش فرض خرید کارت گرافیک quadro

    سلام
    کسی میدونی کارت های گرافیک nvidia quadro رو در ایران از کجا می شه خرید
    دنبال یه کارت quadro nvs 285 هستم
    ممنون می شم اگر راهنماییم کنید
    خیلی واجبه

  14. #8
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ehsanyacoza0021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2011
    محل سكونت
    ری
    پست ها
    214

    پيش فرض

    سلام
    گفتم مطالبی رو که میدونم بگم شاید بدرد دوستان خورد البته میدونم اساتید از بیشتر این مطالب آگاهی دارند


    quadro کاملا برای کار های سنگین طراحی شده نه برای رندر آفلاین ولی تو بازی خیلی خوب جواب میده چون رندر real time هست ولی فکر نکنم کسی پول بده بره quadro بخره برای گیم چون با همون پول میتونه جی تی اکس بخره که در همون حد تو رندر real time کار میکنه
    گاهی اوقات آدم مجبور میشه که این همه پول به quadro بده اون هم به خاطر کار های سنگین کلا quadro میتونه پلیگان های زیادی رو لود کنه و ازش رندر همانی بگیره مثلا در هنگام شبیه سازی مایعات و افکت ها و داینامیک ها و کار هایی مثل تکستچرینگ های سنگین که از نرم افزار ماری(که در فیلم آواتار استفاده شد) استفاده میشه که کاملا با کوآدرو سازگار هست
    اگه فیلم 2012 رو دیده باشید وقتی که زمین ترک میخوره و فرو میریزه در اون موقع به گفته سازنده ها داده ها به پتابایت رسیده و خودتون قضاوت کنید تعداد فیس ها میتونه چقدر زیاد باشه و همینطور حجم تکسچر ها(به گفته سازنده ها برای شبیه سازی تخریب پذری 2012 از 120 ایستگاه مجهز به quadro 5800 استفاده شد تا بتونن رندر real time بگیرن
    پس به طور خلاصه quadro بدرد شرکت هایی میخوره که مثلا میخوان کل یک شهر با تمام جزئیات و تمام تکستچر ها رو لود کنن و یا شرکت هایی که کار های داینامیک و سیالات انجام میدن
    شرکت ها معمولا از پک های گرافیکی استفاده که توش از چندین و چندین کارت تشکیل شده و همش به برد اصلی وصل هست اگه مجموعه ای از quadro و جی تی اکس رو بشه با هم ست کرد که فکر کنم در بعضی مدل ها بشه که اون هم کار شرکت های بزرگ است به کارایی بالا و نتیجه خیلی خوب امکان پذیره
    ببخشید اگه طولانی شد

  15. 4 کاربر از ehsanyacoza0021 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #9
    داره خودمونی میشه SiavElClassico's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2012
    پست ها
    50

    پيش فرض

    سلام واسه فتوشاپ و کار با فایل هایی با حجم حدود 25 تا 50 و گاهی حدود از 100 مگ چه کارتی رو پیشنهاد میکنید؟ آخه سیستمم یه مقدار لگ داره.

    بدیهیه کارایی تو بازی ها برام مهم نیست..
    Last edited by SiavElClassico; 12-07-2012 at 13:51.

  17. #10
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ehsanyacoza0021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2011
    محل سكونت
    ری
    پست ها
    214

    پيش فرض

    سلام
    برای کار دوبعدی بیشتر اطلاعات بر روی رم ذخیره میشه نه حافظه ی کارت گرافیک
    و محاسبات هم بیشتر بر عهده ی سی پی یو هست
    به نظر من یه سی پی یو خوب مثل 3930K و 8 یا 16 گیگ رم و یه کارت متوسط مثل 560
    انویدیا یا پایین تر عالیه
    Last edited by ehsanyacoza0021; 12-07-2012 at 19:23.

صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •