تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 13 اولاول 12345612 ... آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 126

نام تاپيک: بازی بی باک در حال ساخت

  1. #11
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    خوب یه نما جدید از بازی :
    مرحله دوم میدان تیر:

  2. 7 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    بازی رو شبکه تست کردم روی کامپیوتر من و لپ تاپ دامادمون

    حرکت بازیکن پرش داشت کسی نمی دونه چطوری میشه رفعش کرد؟

  4. #13
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,274

    پيش فرض

    پرویز خوبه ولی خیل لنگاش از هم باز شده

  5. 2 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #14
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    قبول دارم .چیکار کنم این انیشمن رو یاد نگرفتم ...
    فعلا شبکه اومد روسرم ولی درسش می کنم
    به قول یاس:
    تا اینجا کار سرنوشت بوده یه داور بد ولی دلیل نمیشه برسم به آخر خیلی مونده ولی تخت گاز می رم جلو با مغر و فکر باز...(مرهم )

  7. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #15
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,274

    پيش فرض

    ا اینجا کار سرنوشت بوده یه داور بد ولی دلیل نمیشه برسم به آخر
    پرویز شعره داریوش که نیست اینجوری خرابش میکنی که
    برسم به اخر خط
    جا انداختی این کلمه رو !
    قبول دارم .چیکار کنم این انیشمن رو یاد نگرفتم ...
    یعنی چی این انیمیشنو یاد نگرفتی ؟ منظورت اینه خودت انیمیشنا رو درست میکنی ؟ اگه اینجوریه که خوبه !

  9. 2 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #16
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    به به پرویز جان. می بینم که باز ترکوندی ایول. کیفیت گرافیکی بازیت هم نسبت به قبلی ها خیلی بهتر شده.
    در مورد هوش مصنوعی چه فکری کردی عزیز؟
    راستی سایه تو کار حتما استفاده کن که کیفیت کارت چند برابر می شه.

  11. 5 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #17
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    به جای استفاده از چوب MDF از این استفاده کن :


  13. 2 کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #18
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    رضاجون انیمیت کارکتر با خود قسمت animation یونیتی ساخته شده

    محمدجون دمت گرم خیلی خیلی به اینجور تکسچر نیاز دارم

    مهدیار جان واسه هوش منصوعی باید بگم در واقعه من همون کدی که برای بازیکن نوشتم برای دشمن هم نوشتم
    و همانطور که میدونی عکس عمل بازیکن به نسبت کلید فشرده شده عکس نشون میده و اون کلیدی ها چیزی بیش از مقدار نیستند و خوب من اومدم به جای اینکه باید input.GetAXIS استفاده کنم اومدم متغیر گذاشتم و مقدار آن متغیرها رو تو تابع نسبت به حالت مخالفت مقدار کردم.من سه نوع الگوریتم برای هوش منصوعی استفاده کردم:
    حالت OLD:
    دشمن به سمت بازیکن در مسافت معینی حرکت می کند و زمانی که به مسافت می نظر رسید روی زانو می شود به سمت دشمن تیراندازی می کند البته تفاوت این الگوریتم با بازی های قبلی ام اینکه صبر نمی کنه تا به اندازه کافی به بازیکن نزدیک بشه بعد تیراندازی کنه بلکه در حین حرکت هم تیراندازی می کنه(اینو مدوین سیستم انیشمن یونیتی هستم)
    حالت NORMAL:
    این حالت کم و بیش پویا تر از بقیه است یهو دیدید دشمن پرش کرد دشمن به سمت اطراف حرکت می کند و در حین
    پر کردن اسلحه بروی زانو می نشینیه.
    حالت cover:
    در این حالت نزدیک ترین کاور پیدا می کنه در حین اینکه به سمت کاور می دوده به سمت پلیر تیراندازی می کنه و بعد از این که به کاور رسید مدام لحضاتی مکث می کند و بروی زانو می کشه و بعد تیراندازی می کنه

    ببخشید دیگه زیاد فلسفی حرف زدم

  15. 6 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #19
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    محمدجون دمت گرم خیلی خیلی به اینجور تکسچر نیاز دارم
    cgtextures.com
    اینجا ثبت نام کن . رایگان هست . روزی 15 مگ تکسچر می تونی دانلود کن . چند تا از بازیهای معروف هم تکسچرهاشون از این سایت هست از قبیل بازی kill zone ، assasin creed و ...

    دیار جان واسه هوش منصوعی باید بگم در واقعه من همون کدی که برای بازیکن نوشتم برای دشمن هم نوشتم
    و همانطور که میدونی عکس عمل بازیکن به نسبت کلید فشرده شده عکس نشون میده و اون کلیدی ها چیزی بیش از مقدار نیستند و خوب من اومدم به جای اینکه باید input.GetAXIS استفاده کنم اومدم متغیر گذاشتم و مقدار آن متغیرها رو تو تابع نسبت به حالت مخالفت مقدار کردم.من سه نوع الگوریتم برای هوش منصوعی استفاده کردم:
    حالت OLD:
    دشمن به سمت بازیکن در مسافت معینی حرکت می کند و زمانی که به مسافت می نظر رسید روی زانو می شود به سمت دشمن تیراندازی می کند البته تفاوت این الگوریتم با بازی های قبلی ام اینکه صبر نمی کنه تا به اندازه کافی به بازیکن نزدیک بشه بعد تیراندازی کنه بلکه در حین حرکت هم تیراندازی می کنه(اینو مدوین سیستم انیشمن یونیتی هستم)
    حالت NORMAL:
    این حالت کم و بیش پویا تر از بقیه است یهو دیدید دشمن پرش کرد دشمن به سمت اطراف حرکت می کند و در حین
    پر کردن اسلحه بروی زانو می نشینیه.
    حالت cover:
    در این حالت نزدیک ترین کاور پیدا می کنه در حین اینکه به سمت کاور می دوده به سمت پلیر تیراندازی می کنه و بعد از این که به کاور رسید مدام لحضاتی مکث می کند و بروی زانو می کشه و بعد تیراندازی می کنه
    خیلی روش جالبی بود واقعا ابتکار خوبی داره. شدیدا منتظرم ساخته بشه . ادامه بده رفیق

  17. 5 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #20
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    امیدوارم ساخت شد مثل قبلیا گند نزنه

  19. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •