Prey 2
سازنده: Human Head Studios
ناشر: Bethesda Softworks
سری: Prey
موتور: id Tech 4 Modified
ژانر: Sci-Fi First-Person Shooter
مد: Single-Player
پلتفرم ها: PlayStation 3 ،Xbox 360 ،PC
تاریخ انتشار: 2012
درجه: ESRB: RP
سیستم مورد نیاز: معرفی نشده.
وب سایت: -
__________________
گمشده در فضا
در 11 ژوئیه 2006، پرواز شماره 6401 سی جی بر فراز ایالت اوکلاهما سرنوشت دردناکی داشت. مسافران این جت - که یکی از آنها کیلیان ساموئلز (Killian Samuels) شخصیت قابل بازی Prey 2 بود - فکر آن را نمی کردند که چه چیزی انتظارشان را می کشد. بیگانگان به بهترین نحو کار خود را انجام می دهند، و یکی از آن موارد تهاجم به جهان ماست. پرواز 6401 و مسافران آن باید قربانی می شدند. در نتیجه هواپیما و مسافرانش به داخل یک ابر سفینه بیگانگان کشیده شدند.
برای کسانی که بازی Prey محصول 2006 را تجربه کرده اند، محیط دنباله این بازی همچنان آشناست، اما شخصیت اصلی این بار تامی (Tommy) نیست. کیلیان جایگزین شخصیت بومی آمریکایی Prey شده است. همچنین همین افراد متوجه ارتباطی کوچک بین این دو شخصیت می شوند: در جریان Prey سکانسی بود که تامی شاهد وارد شدن پرواز شماره 6401 سی جی به دنیای خود می شد و سقوطش را به چشم می دید. اما وقتی که او برای تحقیق به محل سانحه می رفت، در میابید که تمامی مسافران به طرز مرموزی ناپدید شده اند.
به نظر می رسد داستان کیلیان و تامی، فقط در این نقطه با هم برخورد داشته باشند اما Human Head ممکن است در جایی دیگر هم داستان این دو را به هم برساند.
"به منظور کشف سایر نقاط دنیای Prey و ایجاد یک دنباله چه کاری می توانستیم انجام دهیم؟" کریس راینهارت (Chris Rhinehart) از بنیانگذاران شرکت و رئیس پروژه می گوید، که این سوال تیم توسعه دهنده استدیوی Human Head از خودش بود. استودیو برای ساخت و گسترش این عنوان باید فکری می کرد. پاسخ آنها فقط نگاه به هسته Prey بود.
کریس توضیح می دهد "ما می خواستیم بازیکن را به یک جای جدید بکشانیم، جایی که تا به حال دیده نشده بود، و می خواستیم به او اجازه تجربه مکانیکهای گیم پلی جدید بدهیم که این موارد پیش از این در بازیهای اول شخص دیده نشده بودند."
سکانسهای جدا شدن روح از بدن (Spirit Walk) و پرتال ها رفته اند. استدیو می گوید آن توانایی ها و گیم پلی بخشی از داستان تامی بودند و این مارشال آمریکایی هم مجموعه ای از مهارت های جدید را برای خود دارد. نتیجه اینکه این بازی به نحوی تحریک کننده برخی از بهترین مکانیک های بازی های ممتاز چند سال گذشته را با هم ترکیب کرده است.
نسخه ی نمایشی که به ما نشان داده شد با بهوش آمدن کیلیان (Killian) در خرابه پرواز 6401 آغاز می گردید و سکانسی آغازین مانند BioShock داشت. او گیج و مبهوت به نظر می رسد که به کجا آمده. او دیگر بر روی زمین نیست، و واقعیت هم همین است که، شما می توانستید سیاره آبی رنگ خود یعنی زمین را در فاصله دور از خود مشاهده کنید.
خوشبختانه، به عنوان یک مارشال ایالات متحده، کیلیان هنوز اسلحه گرم خود را به همراه دارد. نگران از اینکه ممکن است در قلمرو دشمن حضور داشته باشد، اسلحه خود را بیرون می کشد و خود را به اطاقک خلبان هواپیما که در حال سوختن است می رساند. نگرانی هایش به زودی تحقق میابد، زمانی که توسط اسلحه های بیگانگان مورد حمله قرار می گیرد.
در اینجا شانس برای دیدن سیستم اصلاح شده سنگر گیری را پیدا کردیم. کیلیان به راحتی می تواند در پشت پوشش پنهان شود، و امکان شلیک کور را داشته باشد. او همچنین می تواند از روی پوشش پرش داشته باشد، و مشاهده کردیم که به طرز قابل قبولی از روی موانع پرش کرد و خود را با عجله به نقطه پوشش دیگری رساند.
چابکی او تنها برای مدتی کوتاه دوام داشت، چون سریع توسط بیگانگان احاطه شد، و یکی از آنها ته اسلحه خود به صورتش کوبید و بیهوشش کرد.
__________________
سیاهی بیگانگه
کیلیان به خاطر ضربه سنگینی که از طرف بیگانه اسیر گیر به سرش وارد شده، اکثر گذشته خود را فراموش کرده. اما کاری را می کند که هر مارشال خوب ایالات متحده در وضعیتش آن را انجام می دهد. او با استفاده از مهارت های خود تبدیل به یک شکارچی جایزه بگیر می شود. به گفته راینهارت، Prey 2، پیرامون کشف گذشته کیلیان، پی بردن به آنچه که در دنیای اکسدس (Exodus) اتفاق افتاده است و آشکار شدن نقش او در این دنیا جریان دارد.
محیط بازی یک دنیای باز به شکل دنیای Red Dead Redemption است اما در قالب اول شخص. سیاره اکسدس سیاره ایی قفل شده محسوب می شود، به اینصورت که یک طرف آن همیشه مقابل خورشید و روشن بوده و طرف دیگر آن همیشه سرد و تاریک است. بخشی از سیاره که برای ما به نمایش درآمد میان این دو فضا بود، جایی که هوایی گرگ و میش داشت. شهری به نام باوری (Bowery) منطقه نور قرمز این جهانست که پر از جرم و جنایت بوده، محلی مناسب برای مجرمان و در نتیجه مکانی مناسب هم برای فعالیت شکارچیان جایزه بگیر می باشد.
Human Head سبک بصری خود را سیاهی بیگانه (.Alien Noir) نام گذاری کرده است. چیزی که ما می بینیم شهری صنعتی در آسمان است، با آسمانخراش های بلند و چشم اندازی از تابلو های نئون، که هر کدام از آنها اشاره به کاباره ها، قمار خانه ها، و کلوپ های استریپ دارند. مطمئنا اولین واکنش شما به معماری این محیط ابراز تشابه اش با محیط فیلم Blade Runner محصول 1982 خواهد بود که لس آنجلس 2019 را به تصویر می کشید.
ساختار عمودی شهر، همراه با کار کیلیان به عنوان یک شکارچی جایزه بگیر، منجر به گسترش سیستم حرکت اول شخص شده است. عمل بازیکن تنها دویدن، پریدن، و نیم خیز شدن نیست، شبیه به توانایی های فیت (Faith) در Mirror’s Edge، شما می توانید با جهشی بلند از لبه ای خود را به لبه دیگر برسانید، با استفاده از مهارت های خود در بالا رفتن به ارتفاعات جدید برسید و روی زمین سر بخورید. در جریان نسخه ی نمایشی، به ما نشان داده شد که کیلیان از یک لبه گرفت، خود را محکم کرد، اسلحه اش را بیرون کشید و اقدام به تیراندازی نمود.
علاوه بر گسترش سیستم حرکتی، Human Head همچنین به انتخاب بازیکن توجه داشته است. راینهارت توضیح می دهد "می دانستیم باید شوتر اول شخصی بسازیم که قرار بود تحریک کننده، جذاب، و فراتر از انتظارات بازیکن برای سال 2012 باشد، ما می دانستیم که مجبور به انجام کاری بیشتر از فقط دویدن و شلیک (Run n Gun) خواهیم بود."
به عنوان شکارچی جایزه بگیر شما انتخاب می کنید که کجا بروید، هنگامی که به آنجا رفتید، چگونه آن را انجام دهید. شما همچنین طیف گسترده ای از ابزارها را در اختیار خود دارید و قادر خواهید بود بسته به استفاده متفاوت از آنها چگونگی بازی خود را رقم بزنید. اگر می خواهید به وضعیت آتش بازی بروید، می توانید با استفاده از سیستم پوشش گیری بهبود یافته راه خود را پیش ببرید. یا برای رویکرد مخفیانه، با بهره گیری از محیط باز و عمودی شکل، به روی دشمنانتان بپرید.
جمع آوری و ارتقاء ابزار کیلیان از عناصر نقش آفرینی بازیست که به صورت سبک کار شده است. طبق توضیحات راینهارت تقریبا 20 ابزار مختلف در این بازی وجود دارد، و در مجموع حدود 40 ارتقاء وجود خواهد داشت. از ابزار کیلیان می توان به چکمه های پروازی (Hover Boots) اشاره کرد، که به او اجازه می دهد تا با خیال راحت بین پلتفرم ها، پروازی کوتاه و بعد از سقوط از بلندی، فرود آرامی داشته باشد. ارتقاء چکمه ها هم باعث می شود زمان شارژ برای استفاده مجدد کمتر شود. راکت انداز های شانه سوار (Shoulder-Mounted Rockets) هم امکان ارتقاء را دارند به اینصورت که می توان راکت بیشتری حمل و یا حتی راکت بیشتری به یکباره شلیک کرد.
همچنین بیش از 40 سلاح وجود دارد که در پنج گروه قابل طبقه بندیست، بنابراین از بابت مبارزه هیچ گونه مشکلی وجود ندارد.
__________________
دوبار فکر کن
در ماموریتی که برایمان به نمایش درآمد، کیلیان قدم زنان وارد بار شد و با استفاده از یک اسکنر (Scanner) پالسی را در داخل آنجا پخش کرد. این عمل باعث می شود که شخصیت هایی که واقع در آن منطقه هستند با رنگ های مشخصی - مشابه به کار بستن دید عقاب در سری Assassin’s Creed - برق بزنند؛ NPC های سبز رنگ مردم بی گناه حساب می گردند، موارد قرمز رنگ دشمنان بوده و در این بین زرد رنگ ها هم اهداف ماموریت هستند. اسکنر کیلیان اشاره می کند که آن هدف زرد رنگ زنده بودنش ارزش دارد یا کشته شدنش. وقتی که اسکنر نوع هدف را عنوان کرد او پا به فرار گذاشت. اما این تعقیب خاص زیاد به طول نکشید، و به زودی با شلیک کیلیان کشته شد؛ کیلیان جایزه این کارش را دریافت کرد.
طبق صحبتهای راینهارت همه اهداف پا به فرار نمی گذارند. برخی به مبارزه پرداخته، و حتی نیروهای پشیبانی را به کار می گیرند. برخی دیگر هم می توانند فوری تسلیم شوند. در حالی که در حال حرکت هستید، این امکان را دارید که اسلحه خود را غلاف داشته باشید، می توانید در شرایط خاص آن را بیرون بکشید، از آن برای ترساندن دشمنان استفاده کنید و یا حتی آنها را کتک بزنید. به عنوان یک نمونه، ما کیلیان را دیدیم که تفنگش را به سمت مخلوق کوچک بیگانه ای کشید، و او هم بلافاصله دستانش را به نشانه تسلیم بالا برد.
ماموریت دوم که مشاهده کردیم کمی پیچیده تر بود. بعد از تعقیب کراکس (Krux)، یک خبر رسان زیر زمینی و حرف کشیدن از او، کیلیان به جستجوی یک جانی به نام دراگار (Dra'Gar) می پرداخت. بازیکن باید با روشی دقیق به موقعیتش نزدیک شده و او زنده دستگیر کند. کیلیان در مقابل ورودی باشگاه، یکی از معاونان دراگار را گرفته، و از اون به عنوان به عنوان سپر گوشتی استفاده می کند. او اسلحه اش را بیرون کشیده شده، و با او وارد باشگاه می شود و امیدوار است که وثیقه اش به او در این راه کمک کند. جلوتر روشن می شود که وجود این زیر دست برای دراگار مهم نیست، زمانی که او به افراد خود دستور شلیک می دهد. سر معاون منفجر شده، و کیلیان هم مجبور به پرتاب جسد به کناری می شود.
دراگار، همانطور که انتظارش می رفت، فرار را بر قرار ترجیح می دهد. او سریعتر از سوژه قبلیست، و مزیتش اینست که می تواند تله پورت داشته باشد. بعد یک تعقیب و گریز حسابی دراگار وارد یک کلوپ شبانه تاریک می شود؛ کیلیان بر روی یکی از ابزارش، دید روشن (Lumisight) سوئیچ می کند، که کارش همچون عینک های دید در شب است. ما همچنین ابزار های دیگر را در عمل به چشم دیدیم، مثل نارنجک میکرونوا (Micronova Grenade) که مانند عملکرد Thumper در BulletStorm اما در ابعادی کوچک بوده و باعث پرتاب دشمنان به هوا و آسیب پذیر بودن آنها به مدتی کوتاه می شود.
شکار این هدف، از اولین هدفی که نشان داده شد، به طور قابل توجهی طولانی تر و خطرناک تر بود. او به سرعت باد در شهر می دوید، تا اینکه سرانجام در یک نقطه کیلیان با استفاده از حرکت قطارهای شهری به هدفش رسید. دراگار سرانجام در گوشه ای گیر کرد، و تسلیم شد اما معامله ایی را پیشنهاد داد: او برای اینکه دستگیرش نکنید پول بیشتری می داد حالا تصمیم با شما بود که در صورت دستگیر کردنش پول کمتری صاحب شوید یا بگذارید برود و پول بیشتری به چنگتان بیاید.
کیلیان، در این ماموریت، کار درست را انجام داد و به جای قبول کردن صحبت دراگار، پرتالی را ایجاد کرد و آنرا پیش مشتری خود فرستاد. اما قبل از اینکه او را بفرستد، گزینه های بیشتری هم در اختیار داشت. او می توانست سوالاتی را برای جمع آوری اینتل ها که ممکن بود هر کدام ماموریت های جدیدی را باز کنند، مطرح کند. گزینه آخری هم کشتن هدف بود.
تصمیم گیری هایی از این دست درجه جهت اخلاقی کیلیان را شکل می دهند که به گفته راینهارت نزدیک به سیستم Honor در Red Dead Redemption می باشد. انجام کارهای خوب، آن را بالا می برد؛ و انجام کارهای بد، آن به پایین می کشد که این درجه بر روی انواع ماموریت ها و عملکرد دوستان و دشمنانتان می تواند تاثیر داشته باشد.
شما می توانید به اطراف بروید و هر آنچه که می خواهید انجام دهید، اما ممکن است در بعضی نقاط جلویتان گرفته شود. راینهارت در یک نقطه بی گناهی را از لبه به پایین هل داد. سیستم امنیتی چشم در آسمان (Eye in the Sky) پایین می آید تا به شما این هشدار را بدهد؛ هل دادن شخص به سمت مرگ ظاهرا جرم قابل مجازات محسوب نمی گردد. اما با جنایات بزرگتر برخورد خواهد شد.
Human Head می گوید بازیکن با ماموریت های متنوعی برخورد خواهد داشت، و همه چیز فقط یافتن جایزه و کشتن یا زنده گرفتن نیست. ما شاهد این بودیم که کیلیان به کمک اسکنر رد دی ان ای را دنبال نمود، و حتی در جایی با رئیس کوچکی رو به رو شده و به مبارزه با او برخاست.
Prey 2 سال 2012 برای کامپیوتر، پلی استیشن 3، و ایکس باکس 360 منتشر خواهد شد.
__________________
منبع
Preview: Prey 2 - Destructoid.com
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ترجمه ...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
__________________
تریلر
Prey 2 - Bounty * | Size: 27.7 MB
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
* این تریلر سینمایی ست اما گیم پلی را معرفی می کند.
.