تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 18

نام تاپيک: نمونه کدهای انریل اسکریپت(( UDK ))

  1. #1
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض نمونه کدهای انریل اسکریپت(( UDK ))

    سلام
    دقیقا می دونم این کار گسترش فرهنگ ببخشید((مفت خوریه)) ولی شاید بعضی از دوستان به اون احتیاج پیدا کنند.
    در ضمن فقط کدهای جالب و به قولی باحال رو اینجا میزارم.

    -----------------------------------------------------------------------------------------
    عنوان: کدهای شبیه سازی سیستم کاور در udk
    توضیحات: کدهای کاور ساخته شده توسط تیم withMode .با قابیت شبیه سازی سیستم کاور همانند Gears Of Ware
    نحوه استفاده: در هنگام چسپیدن به دیوار دکمه q را فشار داده کارکتر کاور می گیرد
    تصویر:




    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    عنوان:زوم کردن دوربین با استفاده از کلید راست ماوس
    توضیحات: ساختار زوم دوربین و کنترل Fov ((عمق دید)) با استفاده از کلید راست ماوس
    نحوه استفاده:این کد را به قسمت UDKInput.ini اضافه می کنید:
    Bindings=(Name="RightMouseButton",Command="zoomIn | OnRelease zoomBackOut")
    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    عنوان:کنترل انیمیشن با ساختار KeyBind
    توضیحات:این کد برای اختصاص دادن انجام یک عمل با یکی از کلید های سیستم به کار می رود .
    نحوه استفاده:
    در این کد ATAnimNodeBlendList وظیفه ایجاد یک نود جدید را در Animtree به عهده دارد که تمامی انیمیشن ها باید به ان نود وصل شوند. و برای استفاده باید در ATPlayerController تابع جدیدی برای exec function تعریف شود.
    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by silsin; 10-03-2011 at 12:55.

  2. 12 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    عالیه. دستت درد نکنه !
    فقط میشه بیشتر توضیح بدی کدها رو کجا کپی کنیم ؟؟

  4. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #3
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام
    عالیه. دستت درد نکنه !
    فقط میشه بیشتر توضیح بدی کدها رو کجا کپی کنیم ؟؟
    سلام
    به نظر من شما الان از این کد ها استفاده نکن ... اول مرحله های آموزش آنریل اسکریپت رو بگذرون ( حداقل دو مرحله ی اول ) بعدش که با کلیاتش آشنا شدی این کد هارو بررسی کن

  6. 4 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام

    سلام
    به نظر من شما الان از این کد ها استفاده نکن ... اول مرحله های آموزش آنریل اسکریپت رو بگذرون ( حداقل دو مرحله ی اول ) بعدش که با کلیاتش آشنا شدی این کد هارو بررسی کن
    من بیشتر آموزش های eat3d رو دیدم !

    فقط پرسیدم کجا بریزمشون؟!

  8. 2 کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    اینم یه سری دیگه:

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    دوربین ها


    عنوان:شبیه ساز دوربین سوم شخص
    تصویر:


    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    --------------------------------------------------------------------------------
    عنوان:شبیه ساز دوربین بازی های استراتژیک
    تصویر :


    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    --------------------------------------------------------------------------------
    عنوان:شبیه ساز دوربین ایسومتری((مثل بازی Gears of Ware))
    تصویر:


    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    --------------------------------------------------------------------------------------
    عنوان:شبیه ساز دوربین بازی های دو بعدی
    تصویر:

    دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    عنوان:نوع دیگری از دوربین دو بعدی (( مثل دوربین بازی که الان دارم میسازم))
    امکانات:قابلیت تغییر زاویه کارکتر با حرکت دادن ماوس
    تصویر :


    دانلود

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 5 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام


    من بیشتر آموزش های eat3d رو دیدم !

    فقط پرسیدم کجا بریزمشون؟!
    توی فولدر کلاس ها ... اگه خودش دسته بندی کرده کد هارو توی همون فولدی که هست کد هارو پیست کن

  12. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض سلام

    ببخشید چون خیلی خوب بود گفتم که ادامه بدید اگر کسی توسنت به جای silsin ادامه بده

  14. این کاربر از 2lombe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #8
    داره خودمونی میشه alicc's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    61

    پيش فرض

    دانلود نمیشه کمک کنید تورو خدا .

  16. #9
    داره خودمونی میشه alicc's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    61

    پيش فرض

    چطوری ازش استفاده کنیم ؟

  17. #10
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    چطوری ازش استفاده کنیم ؟
    اینو بخون:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    بعد از کامپایل کلاست بسته به کلاسی که نوشتی یا استفاده میکنی فرق میکنه استفادش ... اگه یکی از کلاسای دوربینو وارد کردی برو تو منوی view>>world properties >> game type و توی منوی کشویی default game type و game type for PIE اسم کلاسی که وارد کردی رو میبینی و انتخاب کن ....

صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •