تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 12 از 12

نام تاپيک: Tessellation در دو کنسول X360 و PS3 !

  1. #11
    حـــــرفـه ای sonixax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    آلمان
    پست ها
    3,900

    پيش فرض

    جالب بود ، شهاب جان دستت درد نکنه .
    برای من یکی که خیلی خوب بود چونکه من یکی در این باره نشنیده بودم .
    توی کم کردن حجم مش های سه بعدی به شدت تاثیر گذار هستش گویا .

  2. این کاربر از sonixax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    اصفهون نصف جهون اسم : شهاب
    پست ها
    2,110

    پيش فرض

    جالب بود ، شهاب جان دستت درد نکنه .
    برای من یکی که خیلی خوب بود چونکه من یکی در این باره نشنیده بودم .
    توی کم کردن حجم مش های سه بعدی به شدت تاثیر گذار هستش گویا .
    ممنون داش میلاد.

    والا داش میلاد این تکنیک خیلی جالبه! واقعا اگه بشه از نیروی واقعی این تکنیک به طور کامل استفاده کرد شاهد جهش بسیار بزرگی در زمینه گرافیک بازی ها خواهیم بود! این امر توی کنسول های این نسل قطعا اتفاق نمیفته ! البته تا همینجاش هم یه دستاورد بزرگ برای دو کنسول بزرگ این نسل محسوب میشه ولی خوب قطعا میتونه یه مهره کلیدی در زمینه گرافیک بازی های نسل بعد باشه.

  4. این کاربر از shab_2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •