پس در يك جنگل بيش از حد واقعي
جنگل يخ زده كه برگاش ميشكنن و شاخه هاش ميافتن
حتي اگه دقت كنيد روي موجودات كو چك هم كار شده
مثل سوسك ومورچه[b]
پس در يك جنگل بيش از حد واقعي
جنگل يخ زده كه برگاش ميشكنن و شاخه هاش ميافتن
حتي اگه دقت كنيد روي موجودات كو چك هم كار شده
مثل سوسك ومورچه[b]
خدا كنه گيم پليشم مثل فار كراي جذاب باشه و فقط رو گرافيك كار نكرده باشن.....من كه اميدوارم....
به نظر من فر کرای رو از یاد خواهد برد.
اطلا عات بيشتر در مورد بازي در صفحات اين تاپيك:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
CryENGINE™ 2 نام موتور جدید شرکت Crytek هست که بازی Crysis هم بوسیله اون ساخته شده. حالا میخوام برخی قابلیت های این موتور قدرتمند رو براتون بگم :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این موتور بر مبنای DirectX 10 (جدیدترین نسخه DX که قراره همراه win Vista عرضه شود) نوشته شده.همچنین از shader model 3.0 و یا حتی 4.0 و نیز آخرین امکانات گرافیکی جدید مثل HDR(قابلیت نورر پردازی جدید که نمونه ای از اون رو در حال حاظر در splinter cell4 میبینین) و motion blur و گرافیک برداری و... که در ادامه دربارشون توضیح میدم.
High Dynamic Lighting :
این تکنیک که در زمان انتشار HL2:the lost coast سر و صدای زیادی به راه انداخته بود در Cryengine2 نیز وجود خواهد داشت. در این تکنیک در هنگام رندر شدن تصاویر سه بعدی رنگهای از پیش تعیین شده ای بین سیاه مطلق و سفید مطلق قرار می گیرند. با استفاده از این تکنیک می توان اثر نور(برای مثال تابش خورشید) را بر روی سطوح ناصاف به زیبایی نشان داد. در Crysis از این تکنیک تقریبا برای تمامی اجزای محیط استفاده شده است. از درختهایی که در یک متری شما قرار دارند گرفته تا صخره هایی که در دور دست قرار گرفته اند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Motion Blur :
این تکنیک که در NFS:MW به شدت از آن استفاده شده بود باعث می شود که اجسام در حال حرکت با سرعت زیاد محو به نظر برسند. هر چه سرعت حرکت جسم بالاتر باشد محوتر به نظر می رسد. استفاده از این تکنیک در محیط های پوشیده از جنگل Crysis می تواند بسیار زیبا باشد.
Depth of Field :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا بر روی اجسامی که در دوردست قرار دارند و قابل دیدن نیستند پردازش اضافی انجام نشود. بدین شکل کخ اجسامی که در دور دست قرار دارند محو مس شوند و در عوض اجسامی که در فاصله نزدیک قرار دارند با وضوح بیشتری پردازش می شوند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Volumetric Clouds :
در بازیهایی مثل Flight Simulator 2004 یا Heroes of the Pacific از این تکنیک برای واقعی جلوه دادن ابرها استفاده شده است.اما استفاده ار آن در یک بازی اکشن اول شخص کمی عجیب به نظر می رسد ! در Crysis دیگر از تصاویر تخت و بدون حجم به جای ابر خبری نیست و ابرها کاملا حجم دار و واقعی طراحی شده اند.بدین معنا که اتفاقات طبیعی متنند طوفان یا بارش باران بصورت کاملا واقعی در بازی وجود خواهند داشت وحتی بعضی مواقع سایه ابرها بر روی زمین می افتد !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Volumetric Fog :
همانند ابرهای حجم دار، وجود مه به صورت کاملا طبیعی در بازی را باعث می شود تا در محیط هایی که مه وجود دارد ،نورها جذب مه شوند و محیط تاریک تاریک تر به نظر برسد.
Spherical Harmonics :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا در هنگام تغییر منبع نور(مثلا خورشید یا یک لامپ روشن)، افکت های نور هم به صورت خودکار تغییر پیدا کنند و سایه ها جا به جا شوند.
Soft Shadows :
یکی از تکنیک های گرافیکی بکار رفته در بازی F.E.A.R که فعال کردن آن باعث افت شدید فریم حتی در حالت SLI(استفاده از دو کارت گرافیک) میشد ،همین تکنیک بود. این تکنیک باعث می شود تا لبه های ناصاف سایه ها ،شکل واقعی به خود بگیرند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ُSoft Particles :
همانند soft shadows،این تکنیک باعث می شود تا ذرات وگرد وغبار حاصل از انفجارها(یا اتفاقات دیگر) کاملا طبیعی رندر شوند(یه نمونه اش در CofD2)و کوچکترین اثری از ناصافی در ذرات وگرد و غبار دیده نشود .
Breakable Objects and Follage :
این تکنیک که مربوط به پردازش فیزیکی بازی می شود، این امکان را فراهم می کند تا تقریبا تمام اشیای موجود در محیط تاثیر و تخریب پذیر باشند. از اشیای گرفته تا ساختمتن ها،درختان و حتی ساخ وبرگ ها!! ، محیط جنگلی Crysis ،بهترین مکان برای استفاده از قدرت پردازش فیزیکی موتور CryEngine2 است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Backlighting :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا هر شی بسته به جنسی که دارد در مقابل تابش نور شکل خاصی به خود بگیرد. برای مثال نور از بعضی از اجیام عبور می کند یا رنگ برخی را تغییر می دهد و ... .
Caustics :
این تکنیک هم به نور و اثرات آن بر روی اجسام مختلف می پردازد. برای مثال تابش نور در زاویه های مختلف بر روی اجسام و سطوح مختلف(مانند:آب،پلاستیک،شیش ه و...)، بازتابش های متفاوتی به جای خواهد گذاشت.
Sunrays :
این تکنیک یکی از برجسته ترین تکنیک های به کار رفته در موتور بازی است. برای مثال اگر تعدادی شاخ و برگ را بین خودتان و یک منبع نور قوی(مانند خورشید) قرار دهید، شاهد عبور رگه های باریکی از نور از میان فضاهای موجود در میان شاخ وبرگها هستید. این موضوع دقیقا به همین صورت در Crysis هم وجود دارد.
Real Time Ambient Maps :
یکی از نکات مهم در نور پردازی ، نور پردازی غیر مستقیم است که به وسیله آن ، امکتن یک نور پردازی فراگیر و کاملا واقعی فراهم شود. با استفاده از این تکنیک، Crysis یکی از واقعی ترین و طبیعی ترین نورپردازی های تاریخ بازی های کامپیوتری را با خود به همراه خواهد داشت.
Scaleform GFx :
Scaleform GFx در واقع یک نرم افزار یا بهتر است بگوییم موتور سبک(از لحاظ اجرا) ودر عین حال بسیار قدرتمند و پیشرفته است که برای پردازش گرافیک برداری(Graphics Vector) به کار می رود(گرافیک برداری یعنی تصویری که با استفاده از دستور ها و فرمول های ریاضی خلق می شود). Scaleform GFx نسخه پیشرفته Scalform VGx است.
خوب خوشتون اومد... حالا می خوام چند تا عکس دیگه براتون بذارم که حتما کله تون می خوابه ، که نشون دهنده قدرت وحشتناک موتوره این بازیه :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و حالا مقایسه کنید : واقعیت VS خیال
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by Sam Fisher 11; 07-12-2006 at 00:16. دليل: اضافه کردن مطلب و عکس
woooow ! این بازی چه سیستمی میخواد !؟
من که اصلا جرات نصب این گیم رو هم ندارم ! چه برسه به بازی کردن !
دوستان به نظر شما با اين كارت گرافيك اجرا ميشه؟
geforce 512mb 7100 تازه خریدمش
اونو میذاره تو جیبش چون دفعه پیش اولین سابقه ساخت بازی رو بدست آورد و اونقدر هم قشنگ بود.
Crysis @ Games for Windows Showcast event in San Francisco :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لينك عكس رو گذاشتم ::: امين
این بازی تابستان 86 عرضه خواهد شد و همچنان فقط برای PC است.
سیستم مورد نیاز
طبق اعلام رسمی شرکت Crytek سیستم مورد نیاز برای اجرای CRYSIS :
حداقل CPU 2.8Ghz ، 768mb ram (یک گیگابایت رم برای ویندوز ویستا) ، 6 گیگابایت فضای خالی روی هارد ، کارت گرافیک 256 مگابایت با قابلیت پشتیبانی Direct X 9.0 و shader model 2.0 .
سیستم پیشنهادی (نه در بالاترین حد) : CPU دو هسته ای ، 1.5 گیگابایت رم به بالا و یک کارت گرافیک 256mb با قابلیت پشتیبانی کامل از DirectX 10 و SM3.0 .
اگر شما عکس ها و دموهای گیم پلی بازی رو دیده باشین می فهمین که برای اجرای چنین شاهکاری بایدم به چنین سیستمی نیاز داشته باشه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by Sam Fisher 11; 30-01-2007 at 05:07.
CryENGINE™ 2 نام موتور جدید شرکت Crytek هست که بازی Crysis هم بوسیله اون ساخته شده. حالا میخوام برخی قابلیت های این موتور قدرتمند رو براتون بگم :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این موتور بر مبنای DirectX 10 (جدیدترین نسخه DX که قراره همراه win Vista عرضه شود) نوشته شده.همچنین از shader model 3.0 و یا حتی 4.0 و نیز آخرین امکانات گرافیکی جدید مثل HDR(قابلیت نورر پردازی جدید که نمونه ای از اون رو در حال حاظر در splinter cell4 میبینین) و motion blur و گرافیک برداری و... که در ادامه دربارشون توضیح میدم.
High Dynamic Lighting :
این تکنیک که در زمان انتشار HL2:the lost coast سر و صدای زیادی به راه انداخته بود در Cryengine2 نیز وجود خواهد داشت. در این تکنیک در هنگام رندر شدن تصاویر سه بعدی رنگهای از پیش تعیین شده ای بین سیاه مطلق و سفید مطلق قرار می گیرند. با استفاده از این تکنیک می توان اثر نور(برای مثال تابش خورشید) را بر روی سطوح ناصاف به زیبایی نشان داد. در Crysis از این تکنیک تقریبا برای تمامی اجزای محیط استفاده شده است. از درختهایی که در یک متری شما قرار دارند گرفته تا صخره هایی که در دور دست قرار گرفته اند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Motion Blur :
این تکنیک که در NFS:MW به شدت از آن استفاده شده بود باعث می شود که اجسام در حال حرکت با سرعت زیاد محو به نظر برسند. هر چه سرعت حرکت جسم بالاتر باشد محوتر به نظر می رسد. استفاده از این تکنیک در محیط های پوشیده از جنگل Crysis می تواند بسیار زیبا باشد.
Depth of Field :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا بر روی اجسامی که در دوردست قرار دارند و قابل دیدن نیستند پردازش اضافی انجام نشود. بدین شکل کخ اجسامی که در دور دست قرار دارند محو مس شوند و در عوض اجسامی که در فاصله نزدیک قرار دارند با وضوح بیشتری پردازش می شوند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Volumetric Clouds :
در بازیهایی مثل Flight Simulator 2004 یا Heroes of the Pacific از این تکنیک برای واقعی جلوه دادن ابرها استفاده شده است.اما استفاده ار آن در یک بازی اکشن اول شخص کمی عجیب به نظر می رسد ! در Crysis دیگر از تصاویر تخت و بدون حجم به جای ابر خبری نیست و ابرها کاملا حجم دار و واقعی طراحی شده اند.بدین معنا که اتفاقات طبیعی متنند طوفان یا بارش باران بصورت کاملا واقعی در بازی وجود خواهند داشت وحتی بعضی مواقع سایه ابرها بر روی زمین می افتد !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Volumetric Fog :
همانند ابرهای حجم دار، وجود مه به صورت کاملا طبیعی در بازی را باعث می شود تا در محیط هایی که مه وجود دارد ،نورها جذب مه شوند و محیط تاریک تاریک تر به نظر برسد.
Spherical Harmonics :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا در هنگام تغییر منبع نور(مثلا خورشید یا یک لامپ روشن)، افکت های نور هم به صورت خودکار تغییر پیدا کنند و سایه ها جا به جا شوند.
Soft Shadows :
یکی از تکنیک های گرافیکی بکار رفته در بازی F.E.A.R که فعال کردن آن باعث افت شدید فریم حتی در حالت SLI(استفاده از دو کارت گرافیک) میشد ،همین تکنیک بود. این تکنیک باعث می شود تا لبه های ناصاف سایه ها ،شکل واقعی به خود بگیرند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ُSoft Particles :
همانند soft shadows،این تکنیک باعث می شود تا ذرات وگرد وغبار حاصل از انفجارها(یا اتفاقات دیگر) کاملا طبیعی رندر شوند(یه نمونه اش در CofD2)و کوچکترین اثری از ناصافی در ذرات وگرد و غبار دیده نشود .
Breakable Objects and Follage :
این تکنیک که مربوط به پردازش فیزیکی بازی می شود، این امکان را فراهم می کند تا تقریبا تمام اشیای موجود در محیط تاثیر و تخریب پذیر باشند. از اشیای گرفته تا ساختمتن ها،درختان و حتی ساخ وبرگ ها!! ، محیط جنگلی Crysis ،بهترین مکان برای استفاده از قدرت پردازش فیزیکی موتور CryEngine2 است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Backlighting :
استفاده از این تکنیک باعث می شود تا هر شی بسته به جنسی که دارد در مقابل تابش نور شکل خاصی به خود بگیرد. برای مثال نور از بعضی از اجیام عبور می کند یا رنگ برخی را تغییر می دهد و ... .
Caustics :
این تکنیک هم به نور و اثرات آن بر روی اجسام مختلف می پردازد. برای مثال تابش نور در زاویه های مختلف بر روی اجسام و سطوح مختلف(مانند:آب،پلاستیک،شیش ه و...)، بازتابش های متفاوتی به جای خواهد گذاشت.
Sunrays :
این تکنیک یکی از برجسته ترین تکنیک های به کار رفته در موتور بازی است. برای مثال اگر تعدادی شاخ و برگ را بین خودتان و یک منبع نور قوی(مانند خورشید) قرار دهید، شاهد عبور رگه های باریکی از نور از میان فضاهای موجود در میان شاخ وبرگها هستید. این موضوع دقیقا به همین صورت در Crysis هم وجود دارد.
Real Time Ambient Maps :
یکی از نکات مهم در نور پردازی ، نور پردازی غیر مستقیم است که به وسیله آن ، امکتن یک نور پردازی فراگیر و کاملا واقعی فراهم شود. با استفاده از این تکنیک، Crysis یکی از واقعی ترین و طبیعی ترین نورپردازی های تاریخ بازی های کامپیوتری را با خود به همراه خواهد داشت.
Scaleform GFx :
Scaleform GFx در واقع یک نرم افزار یا بهتر است بگوییم موتور سبک(از لحاظ اجرا) ودر عین حال بسیار قدرتمند و پیشرفته است که برای پردازش گرافیک برداری(Graphics Vector) به کار می رود(گرافیک برداری یعنی تصویری که با استفاده از دستور ها و فرمول های ریاضی خلق می شود). Scaleform GFx نسخه پیشرفته Scalform VGx است.
خوب خوشتون اومد... حالا می خوام چند تا عکس دیگه براتون بذارم که حتما کله تون می خوابه ، که نشون دهنده قدرت وحشتناک موتوره این بازیه :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و حالا مقایسه کنید : واقعیت VS خیال
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بیشتر مطالب بالا برگرفته شده از مجله ب ر.
عکس های جدید و البته با کیفیت از این بازی :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by Sam Fisher 11; 28-01-2007 at 03:00.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)