تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 9 اولاول 12345678 ... آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 84

نام تاپيک: *+[پشتیبانی ]و [آموزش]+* موتور ایرانی Lian3D Engine

  1. #31
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    سلام دوست عزیز بلاخره مشکل عدم سازگاری برنامه حل شد ! اگه اینترنت درستی داشتم آپ می کردم ! فیزیک که معلومه خودم نمی تونم بنویسیم ! xna خودش یک رابط دیگه نیاز به موتور نداره براش چی بنویسم

  2. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #32
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    122

    پيش فرض

    این نوع نوشتن انجین اصلا چیز جالبی نیست.
    یه مقدار که اسکریپت بازی ای که می نویسی زیاد بشه موقع لود کردن بابای انجین در میاد.
    تو کدت یکسری متغیر ها بود که اصلا استفاده نمی شد. فقط الکی از رم کم کرده بود.
    همینجوری بخوای ادامه بدی، یکم جلو تر fps انجینت بالای 30 نمیره، تازه خیلی شانس بیاری سیستم هنگ نکنه.
    تیپ DirectX اصلا به .Net نمی خوره. جای تو بودم یا از XNA استفاده می کردم یا می رفتم ++C/C.
    یه مزیتی که XNA داره اینه که بازی ای که باهاش ساخته می شه، رو XBOX 360 و اگر XNA 4.0 باشه روی Windows Phone هم اجرا بشه. (البته با DirectX هم میشه ولی XNA درده سر نداره). توی اولویت های هدف از ساخت XNA که نگاه کنی اولین اولویت پلتفرم هست، بیشتر هدف از ساخت دات نت هم همین بود و بعد از این Performance.
    XNA کتابخانه های آماده ی بسیار زیادی برای کار های مختلف از قبیل پخش صدا، انیمیشن و .... داره. ولی واسه هر کودوم از اینا تو Directx حداقل باید یک ماه وقت بزاری (تازه اگر بلد باشی).
    مهم ترین مزیت XNA نسبت به Directx اینه که محیط XNA مخصوص دات نت هست که این هم از نظر نوشتن کد خیلی بهت کمک می کنه و هم سرعت.
    Limbo رو بازی کردی؟ با XNA ساخته شده..
    xna خودش یک رابط دیگه نیاز به موتور نداره براش چی بنویسم
    DirectX هم یک رابطه.
    Last edited by Armin060; 28-12-2010 at 12:27.

  4. 2 کاربر از Armin060 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #33
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    باشه این XNA رو گیر میارم بنین چطوریه

  6. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #34
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    کار خیلی با ارزشی داری انجام میدی . حتما ادامه بده اگه بتونی کاملش کنی خیلی عالیه
    Last edited by anti-military; 17-01-2011 at 01:46.

  8. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #35
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    سلام با عرض خسته نباشید امکانات جدیدی به موتور اضافه شد در ضمن این موتور یک HEADER فایل برای C++ یا یک NAMESPACEبرای C# نیست بلکه خود این موتور یک مفسر هم هست .به اسکرپیت ادیتور قابلیت رنگی کردن تابع (کمی اشکال داره ) و به محض فشار دادن پرانتز باز پارمتر های تابع نشان می دهد)
    نمای از ویرایشگر اسکریپت:

    نمای از بازی پینگ و پنگ:

    و یک چیز اکنون هر شی می توانه یک رفتار جداگانه داشته باشه این یعنی اینکه یک اسکریت رفتار می توانه برای چندین شی به طور همزمان مورد استفاده قرار بگیره

  10. 4 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #36
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    و یک چیز اکنون هر شی می توانه یک رفتار جداگانه داشته باشه این یعنی اینکه یک اسکریت رفتار می توانه برای چندین شی به طور همزمان مورد استفاده قرار بگیره
    این خیلی خوبه . برای بهتر شدن رندر موتور میخواهی چیکار کنی ؟

  12. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #37
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    حالا یک مشکل جدی با ploygon دارم فکر از culling باشه سعی می کنم درستش کنم .متاسفانه منبع برای directx برای c# خیلی کمه در عوض برای c++ مثل آب ریخته .برای رندر سعی می کنم بتوانم کاری که بشه شیدر روی اسکرین فعال کرد.

  14. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #38
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    مشکل polygon حل شد نباشد وقتی شی روی x اکسپرت می کنید روی متریال بندازید اما مشکل دیگه اینکه uv-mapping به درستی export نمی شود؟کسی برای این مسله راه حلی داره؟

  16. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #39
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    با چی اکسپورت میگیری ؟ با مکس یه Pandasoft داره که اون مث بچه آدم اکسپورت میگیره

  18. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #40
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    من با cinema4d اکسپورت می گیرم .راستی دوستان بزودی یک سیستم easyscript برای اسکریپت نویسی راه می اندازم

  20. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •