تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 9 اولاول 1234567 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 84

نام تاپيک: *+[پشتیبانی ]و [آموزش]+* موتور ایرانی Lian3D Engine

  1. #21
    در آغاز فعالیت d3dx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    کرمان
    پست ها
    19

    پيش فرض

    موتور بازي گرشاسب تنهايي ساخته شد در عرض فك كنم يك يا دو هفته اسم برنامه نويسشم يادم رفته اما از دوستان بود
    موتور بازيه GTA IV دو يا سه نفره ساخته شد يادم نيست دقيق
    و هزاران بازي ديگه مثل بازي ops core كه يه نفر موتورشو ساخت

    mark oven رو كه ميشناسيد گيم ميكر رو ميگن تنهايي ساخته

    موتور عمومي با موتور شخصي خيلي فرق داره موتوراي عمومي بخاطر صحولت استفاده هر كسي كه مي خواد ازش استفاده كنه نياز مند برنامه نويسي دقيق جهت GUI و editor ها داره كه هر كسي كه اين موتور رو خريد بتونه بعد از گذراندن دوره آموزشي ازش استفاده كنه

    موتوراي شخصي هم زيادن خيلي زياد خيلي از بازي ها شخصي هستن مثل سري prince of persia كه موتورش اصلا GUI نداره
    فقطم برنامه نويس موتورش ازش سر در مياره


    مزيت هاي زيادي دارن موتور هاي شخصي كه قابل توجه ترينشون Update بودنشونه

    براي مثال
    Unity 3d مال 2008 و آپديت چشم گيري نداشته چون تو اين انجينا اگه كوچكترين دستي ببرن ممكنه هزاران باگ به وچود بياد كه معمولا به دردسرش نمي ارزه (‌ البطه بعضي از مواقع اينقدر update مهم ميشه كه پي همه باگ هارو به تن ميمالن مثل بامپ تو train (

    موتور بازی گرشاسب یه موتور open Source به اسم ogre هستش و تیم گرشاسب اون رو برای بازیشون دستکاری کردند

    تیم برنامه نویسی GTA IV حدود 40 -50 نفره

    و این که هر موتوری که عمومی نباشه دلیل نمی شه که ادیتور نداشته باشه
    شاید موتور Anvil (موتور شاهزاده پارسی) عمومی نباشه و مطمئنا ادیتور مخصوص خودشو داره شا ید ادیتورش کارایی ادیتوره آنریل رو نداشته باشه ولی برای ساخت بازی ای مثل prince of persia از آنریل بهترینه
    طراح مرحله در prince of persia برنامه نویس نیست پس باید ابزاری داشته باشه تا با اون بتونه مر حله بازی رو طراحی کنه
    و بعد اینکه قابلیت Update مربوط به طراحی موتوره
    موتوری که طراحی اولیه اون خوب و کامل یاشه برای Update مشکلی پیدا نمی کنه و براحتی می شه اون رو update کرد مثل آنریل(udk) که هر دو ماه یه Update با امکانات و تغییرات جدید ارائه میده.

  2. #22
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    موتور بازی گرشاسب یه موتور open Source به اسم ogre هستش و تیم گرشاسب اون رو برای بازیشون دستکاری کردند
    فقط يه موتور render كاملا اشتباه ميكنيد

    تیم برنامه نویسی GTA IV حدود 40 -50 نفره
    فقط سه نفر انجين نويس داشته كه يكيشون حول حوش 2 ماه بعد از كار به علت نا معلومي دوستاشو تنها ميزاره و به استراليا صفر مي كنه
    و این که هر موتوری که عمومی نباشه دلیل نمی شه که ادیتور نداشته باشه
    شاید موتور Anvil (موتور شاهزاده پارسی) عمومی نباشه و مطمئنا ادیتور مخصوص خودشو داره شا ید ادیتورش کارایی ادیتوره آنریل رو نداشته باشه ولی برای ساخت بازی ای مثل prince of persia از آنریل بهترینه
    براي چي افسانه تعريف ميكني ؟ حدث و گماناتو بزار يه جا ديگه بگو شايد و اين هرفا كودومه ؟‌؟‌
    و بعد اینکه قابلیت Update مربوط به طراحی موتوره
    موتوری که طراحی اولیه اون خوب و کامل یاشه برای Update مشکلی پیدا نمی کنه و براحتی می شه اون رو update کرد مثل آنریل(udk) که هر دو ماه یه Update با امکانات و تغییرات جدید ارائه میده.
    عزيز دلم براي آپديت توضيح دادم نديدي ؟‌ هر دو ماه يه بار يه سري چيز كه مهمه بهش اضافه ميشه . نه تغير هاي هسته اي
    مثلا
    shell رو ميخان به يه انجين اضافه كنن سواي اينكه كلي بايد دست تو برنامه ببرن كه اين شيدر بياد زير شيدر هاي mesh بعد 100%‌مشكل تو paralax و ... ميكنه چون شيدر هايي هستند كه به منبع نور پاسخ ميدهند بعد بايد رو پارالاكست كلي شرط بنويسي كه وقتي دهري به edge نزديك ميشي سمپل هارو آلفا كن با توجه به ازتفا يا وقتي كه نزديك ميشه به يه edge كه زاويه زيادي داره تكسچر براق رو كوچيك كنه اين كارو براي تمام شيدر هاي كه براي انجين تعريف كردي بايد بكني و ....
    ولي معمولا تغيرات تغيرات ----- يا تغيرات بعد رندر هستن جيگر

    از شي گرا كه گفتي فهميدم از چه دسته برنامه نويسي هستي (‌برنامه نويساي دانشگاهي )

  3. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #23
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    لطفا برای گفته هاتون منبع بدید !

  5. #24
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوست عزیز اگه با خوام xna کار کنم اسم این lian3d موتور نمی زارم بعدش xna من ندارم علاقه ای هم بهش ندارم

    البته احسان جان شنیدم بودم تیم گرشاساب برای orge ادیتور نوشته اند نه اینکه موتور خودشون نوشته باشند

  6. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #25
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    موتور بازی گرشاسب یه موتور open Source به اسم ogre هستش و تیم گرشاسب اون رو برای بازیشون دستکاری کردند[
    موتور بازيه GTA IV دو يا سه نفره ساخته شد يادم نيست دقيق
    اینجوری قبول نیست منبع بده
    موتور بازی گرشاسب یه موتور open Source به اسم ogre هستش و تیم گرشاسب اون رو برای بازیشون دستکاری کردند
    اینو من قبلا شنیدم ...

  8. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #26
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان به جای این جور بحث درباره پست بدید تا ماهم دلگرم باشیم و هم بتوانم ایرادت موتور برطرف کنم حجم موتور فقط 900 کیلوبایت هست.

  10. 3 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #27
    در آغاز فعالیت d3dx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    کرمان
    پست ها
    19

    پيش فرض

    اینجوری قبول نیست منبع بده
    – موتور بازی گرشاسپ چیست؟

    موتور بازی گرشاسپ ساخت شرکت فن افزار می باشد. برای ساخت این موتور از چند مولفه متن باز نیز استفاده شده است که مهمترین آنها OGRE برای قسمت گرافیک و OpenAL برای صدا می باشد.ازNvidia PhysX نیز برای شبیه سازی فیزیک استفاده شده است. یک ویرایشگر ساخت بازی نیز در شرکت تولید شده است که برای ساخت مراحل و تنظیم بازی از اون استفاده می شه. این ویرایشگر تو شرکت به “ایرانویج” معروف هست. زبان برنامه نویسی موتور بازی و ویراشگر ++C هست.

    منبع: بلاگ رسمی گرشاسب
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 6 کاربر از d3dx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #28
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    – موتور بازی گرشاسپ چیست؟

    موتور بازی گرشاسپ ساخت شرکت فن افزار می باشد. برای ساخت این موتور از چند مولفه متن باز نیز استفاده شده است که مهمترین آنها OGRE برای قسمت گرافیک و OpenAL برای صدا می باشد.ازNvidia PhysX نیز برای شبیه سازی فیزیک استفاده شده است. یک ویرایشگر ساخت بازی نیز در شرکت تولید شده است که برای ساخت مراحل و تنظیم بازی از اون استفاده می شه. این ویرایشگر تو شرکت به “ایرانویج” معروف هست. زبان برنامه نویسی موتور بازی و ویراشگر ++C هست.

    منبع: بلاگ رسمی گرشاسب
    اين ميشه موتور ديگه

    راستي اينم منبا (‌ حرفي كه دوستتون زد )‌ براي GTA هم يه بار تمومش كن نوشته engine developers كه دوتا اسم فكر كنم
    Russ Schaaf
    فكر تون يه كم در مورد موتور اشتباهه نميفهمم چرا فكر ميكنيد متور چيز خيلي پيچيده يا عجيبيه از انجين كواك 100 سال پيش بگير تا مدرن ترين اينجين ها
    همشون فقط يه واسته مديريت هستن بين منبع ماكرو ها مثل physique مثل sound مثل graphic و ...

    بيشتر موتور هاي امروزي انجين گرافيكيشون Microsoft directx SDK تو زبون C++ هست بعضي ها براشون سخته باهاش ور برن ميرن 4 تا فانكشن بهش اضافه ميكنن ogre ميسازن كه كارو راحت كنه (‌البطه الان كارو سخت ميكنه چون MDSDK‌ خيلي ماكرو هاي بيشتري اورده )‌
    بعضي ها هم از j2me (فكر كنم اسمش همين بود ) كه جاوا ميشه استفاده ميكنند البطه بخاطر update كمش پدر كسي كه از اين روش در مياد چون بايد ماكرو هاي sdk رو ترجمه كنه به java

    براي اين گرافيكي ها اگه يه اديتور ساده بنويسي تو يه انجين ساده داري كه صدا و فيزيك نداره (‌ فك كنم متوجه شديد انجين چيه ؟‌
    )‌
    خوب حالا وقت به دخول كردن ماكرو هاي مربوط به صدا ميشه
    زياد سخط نيست چون 4 5 تا بد بختي بيشتر نداره
    يكيش كه پخش و قطع شدن صداس يكي ديگش 3d شدن صداس كه بايد به توجه به position و distance صدا كم يا زياد بشه
    يكي ديگش 3d sterio كه باز بايد با گرفتن آتانژانت هاي مربوط به پوزيشن زاويه بينشون در بياد تا مقدار متقير L و R صدا رو زياد يا كم كنند
    باز يكي ديگش هم كم و زياد شدن صداست كه اينو بايد link كرد به GUI تو محيط منو
    آخيريشم mute كردن هست


    براي فيزيكم كه فقط كافيه چندين هزار خط كد رو بريزي تو صفحه اي كه داري برنامه مينويسي كه آخرش تعداد زيادي function حهت ربط دادن mesh به فيزيك بهت ميده



    كل مشكل انجين نويسي فقط يه GUI قويه همين
    Last edited by ehsan_wwe; 13-12-2010 at 11:04.

  14. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #29
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان به موتور قابلیت برخورد BOUNDING BOX و پخش صدا اضافه شد.
    تازه یک بازی عملی ساخته شد.
    پینگ و پنگ

    ---------- Post added at 03:22 PM ---------- Previous post was at 03:19 PM ----------

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  16. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #30
    اگه نباشه جاش خالی می مونه L u K e !'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Qazvin
    پست ها
    441

    پيش فرض

    کار جالبی داری می کنی ؟ ( البته اگه تا آخرش بری که بعید می دونم )
    واقعا اشتباه بزرگی کردی که از Xna استفاده نکردی
    یه نصیحت برادرانه توی .net بی خیال DirectX شو
    اگه Xna کار کرده بودی این حرفو نمی زدی Xna خداس .....
    از من می شنوی از همین امشب switch کن روی Xna
    در ضمن برای ذخیره سازی فایل هات از یه فرمت مناسب مثل xml استفاده کن

    در ضمن تو سیستم من اجرا نشد

    یه چیز دیگه سعی نکن همه چی رو خودت بنویسی اصلا نمی تونی درسته که حال می ده ولی در طولانی مدت باعث می شه احساس خستگی کنی و این کارو ول کنی
    هر مبحثی توی Game Programming دنیایی داره مثلا واسه فیزیک از موتور های فیزیک آماده استفاده کن سعی کن ازشون سر در بیاری و مطابق با انجین خودت تغییراتی توشون بدی

    در ضمن استفاده از سایت هایی مثل CodePlex.com واقعا توصیه می شه .

  18. این کاربر از L u K e ! بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •