سلام به همه ی دوستان عزیز
با اجازه ی مدیران انجمن این تاپیک را ایجاد می کنم.
نمایشگاه
ویژگی های نمایشگاه
- پیش بینی استقبال حداقل 500 هزار نفر از نمایشگاه
با توجه به پتانسیل دیده شده در نمایشگاه های مختلف مرتبط با رایانه از جمله الکامپ و رسانه های دیجیتال و جمعیت میلیونی مخاطبان بازی های رایانه ای باعث می شود این نمایشگاه رکورد تعداد مخاطب نمایشگاه های بازی معتبر جهان (Tokyo Game Show و Gamescom) را پشت سر بگذارد.
- حضور شرکت های بین المللی و میهمانان خارجی
- جذابیت موضوع و نیز علاقه مندی بازی های رایانه ای در بین جوانان و نوجوانان تهرانی
- ایجاد فضاهای سرگرمی و نشاط با بهره گیری از بازی های غیر رایانه ای و ورزشی
پیشینه
بدون شک امروزه، هیچ پژوهشگری و یا فرد فعال در امور سرگرمی و رسانه های دیجیتال، از اهمیت و تأثیر بازی های رایانه ای بی خبر نیست. این هنر/صنعت/رسانه قدرتمند طی چند سال اخیر به قدری پیشرفت کرده که به اولین سرگرمی مردم دنیا تبدیل شده و از سرگرمی های پرطرفدار و ریشه داری چون سینما و موسیقی پیشی گرفته است. کشورهای پیشرفته و شرکت های عظیم بین المللی نیز با درک اهمیت این موضوع، تلاش و سرمایه گذاری های گسترده ای در این صنعت انجام می دهند. در این میان ایران از سال 1386 به شکل رسمی و با راه اندازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای وارد عرصه ی تولید داخلی شد و توانست طی مدت کوتاهی تولید داخلی را سامان بخشیده و بستر مناسبی برای عرضه ی بازی های بومی در داخل کشور و منطقه ایجاد کند. بنیاد ملی بازی های رایانه ای با سیاست پشتیبانی و گسترش بازی های تولید داخل و سامان دهی بازار بازی های وارداتی پا به میدان گذاشت و با تقویت شرکت های تولیدکننده سطح کمی و کیفی بازی ها را ارتقا بخشید، همچنین فرهنگ استفاده مطلوب از این پدیده را در سطح کشور گسترش داد. همت بلند نخبگان علمی و فرهنگی ایرانی خیلی زود به عرصه ی جهانی و اروپا رسید. تا جایی که در چند رویداد مهم بین المللی از جمله Games Com 2009 و GameExpo 2008 , 2009 و GameConnection 2009 عرض اندام کرده و توجه بسیاری از مخاطبان و دست اندرکاران را به تولیدات ایرانی جلب نمود.
نمایشگاه
توجه به فرصت ها و امکانات مناسب موجود در کشور، در نظر گرفتن جمعیت قابل توجه بازی بازهای ایرانی و نیز خلاء وجود یک گردهم آیی منطبق با استانداردهای فنی و هنری دنیا در منطقه، دلایل اصلی ضرورت برپایی یک نمایشگاه مناسب، تخصصی و ویژه ی بازی های رایانه ای است. به ویژه آن که می توان با یک برنامه ریزی حساب شده و دوراندیشی، به راحتی عنوان پربیننده ترین نمایشگاه منطقه و حتی آسیا را بدست آورد. بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان تنها متولی بازی در کشور با درک چنین نیازی در جامعه و کسب تجربه از حضور در رویدادهای مختلف داخلی و خارجی، بر آن شد تا " نخستین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران " را برگزار نماید تا نه تنها به نیاز مخاطبان بی شمار بازی های رایانه ای در سطح کشور پاسخ دهد؛ بلکه برای نخستین بار همه ی دست اندرکاران این عرصه را گرد هم آورده، تا بتوانند آخرین تولیدات، محصول ها، فن آوری ها و ... خود را در این رویداد تاریخی به نمایش بگذارند. حضور برخی از بازی سازهای نخبه ی ایرانی شاغل در شرکت های بزرگ بازی سازی خارجی در این رویداد، فرصتی را فراهم می آورد تا آن ها از نزدیک با پیشرفت های بازی سازهای خوش فکر و پرتلاش ایرانی آشنا شوند.
اهداف
- ترویج نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای ESRA
- نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی
- توسعه ی همکاری های بین المللی به ویژه با کشورهای اسلامی در زمینه ی صنعت بازی های رایانه ای
- ارتقای سطح دانش فنی و تأمین امکانات و تجهیزات سخت افزاری و نرم افزاری تولید در کشور
- معرفی ایران به عنوان قلب بازی سازی منطقه
برنامه ها
- ترویج فرهنگ استفاده مطلوب از بازی های رایانه ای با راه اندازی مراکز بازی های سالم و اطلاع رسانی در خصوص ESRA
- برگزاری کارگاه های تخصصی و نیمه تخصصی با حضور بازی سازان پیشتاز جهان به منظور ارتقای سطح بازی سازی در کشور
- طرح آخرین مباحث تخصصی مربوط به سرگرمی های دیجیتال با برگزاری نشست های تخصصی مشترک بین بازی سازان ایرانی و خارجی
زمان و مکان برگزاری
زمان و محل دقیق نمایشگاه متعاقباً اعلام می گردد.
معرفی بخش های مختلف نمایشگاه
بخش تولیدات
- تولیدات ایرانی
- تولیدات خارجی
- انیمیشن
در این بخش علاوه بر شرکت های ایرانی، برخی از شرکت های بازی سازی خارجی و بازی سازهای مستقل اروپایی و آمریکایی حضور خواهند داشت. هم چنین، شرکت ها و افرادی که در ساخت بازی سهیم هستند، مانند طراحان انیمیشن، تولیدکنندگان نرم افزار، افراد شاغل در بخش دوبله، نویسندگان سناریو و کلیه ی رشته های مرتبط با بازی نیز در این بخش حضور خواهند داشت. به هر یک از شرکت کنندگان غرفه ای تعلق خواهد گرفت و آن ها می توانند به عرضه ی آخرین تولیدات و دستاوردهای خود بپردازند. در این بخش فرصت مناسبی برای تعامل شرکت های داخلی و خارجی و فراهم آوردن زمینه ی پیشرفت بازی سازهای ایرانی است.
بخش فناوری ها
- موبایل
- تجهیزات تولید
- سخت افزار
ارایه آخرین فن آوری های مرتبط با بازی های رایانه ای مانند گوشی های موبایل (با حضور چند شرکت مطرح خارجی) و بازی های عرضه شده برای این پلتفرم، فن آوری های صوتی و تصویری، استودیوهای صدا و همچنین ارایه ی آخرین دستاوردهای سخت افزاری با حضور شرکت های تولیدکننده ی سخت افزار، از برنامه های این بخش می باشد.
بخش خانواده
در این بخش موضوعاتی مانند معرفی نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای ESRA ، ترویج فرهنگ استفاده ی صحیح از بازی های رایانه ای، آشنایی خانواده ها با بازی های رایانه ای رده بندی شده، نقش بازی های رایانه ای در آموزش و ... پرداخته خواهد شد. هم چنین مسابقات مفرح و جذابی بین خانواده های بازدیدکنندگان برگزار و در پایان جوایزی اهدا خواهد شد.
بخش بازی و سرگرمی
در این بخش برخی از بازی های پرطرفدار عرضه شده یا بازی هایی که هنوز عرضه نشده؛ اما دموی قابل بازی آن ها موجود است، به نمایش درآمده و بازدیدکنندگان می توانند به مدت محدودی این بازی ها را تجربه کنند. این بخش یکی از پرمخاطب ترین بخش های نمایشگاه محسوب می شود. علاقه مندان به این عرصه می توانند با انواع بازی ها، سرگرمی ها و فن آوری های روز دنیای بازی و سرگرمی آشنا شوند. فن آوری های جذابی برای این بخش تدارک دیده شده که برای مخاطبان نمایشگاه جذابیت ویژه ای خواهد داشت.
بخش کارگاه های تخصصی
حضور اساتید داخلی و خارجی و برگزاری کارگاه های روزانه توسط آن ها در زمینه های مختلف، نمایش آخرین فن آوری های مرتبط با صنعت بازی در بخش نرم افزاری و سخت افزاری و دعوت از افراد سرشناس صنعت بازی، مانند مدیران شرکت های خارجی، بازی سازها، طراحان و دیگر افراد شاغل در این صنعت برای ایراد سخنرانی از برنامه های مهم این بخش می باشد.
بخش مسابقات
با برگزاری مسابقات بازی های مختلف ایرانی و خارجی و همچنین برگزاری یک مسابقه انتخابی از میان بازدیدکنندگان، بازی بازهای حرفه ای انتخاب می شوند و در تعدادی از بازی های پرطرفدار به رقابت می پردازند و در پایان از طرف شرکت های تولیدکننده سخت افزارهای کامپیوتری جوایز نفیسی به آن ها اهدا خواهد شد.
اهداف جشنواره
1- ترویج مبانی فرهنگی وهویت اسلامی ـ ایرانی ازطریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان ونوجوانان
2- شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومیسازی و تقویت تولیدات داخلی
3- ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دستاندرکاران فعال در صنعت بازیهای رایانه ای به منظور ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت
4- ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوانان در صنعت سرگرمی و بازی
منبع: IRGF.ir