میدونید فقط ربطی به کارت نداره (البطه خوب تاثیرش 90٪ بیشتر از تکنیک های انجین نویسیه )
مثلا شما اگه بتونید کاری کنید که پلی گانی که میان گین پوزیشن ورتکس هاش + عمق z تغسیم بر دو کم تر از یه پلی گان دیگه باشه
دیگه رندر نشه خوب 1000000000 تا پلی هم داشته باشی وقتی تو دید دوربین نباشه رندرش ایگنور میشه پس مث آب خوردن رندر میشه ( یعنی پلی های پشت دیوار که دیده نمیشه رندر نشه )
کلی راه دیگه هم هست که هر سال ماکرو سافت تو SDK هاش در اختیار مصرف کننده ها میزاره