تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 8 از 8

نام تاپيک: روش استفاده از تكستجر ؟

  1. #1
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    29

    پيش فرض روش استفاده از تكستجر ؟

    با سلام

    دوستان من تعدادي تكستجر براي مايا 2010 دانلود كردم و در قسمت My Documents و در پوشه Maya داخل فولدر تكستجر كپي كردم ولي در نرم افزار خبري نيست؟؟

    ممنون ميشم راهنمائي كنيد

    با تشكر

  2. #2
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,590

    پيش فرض

    چــــی ؟
    تکستجر ؟؟؟
    منظورتون تکسچر ؟؟؟

  3. این کاربر از Mostafa 3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #3
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    خودشون که نمی یان که. فرقی هم نمیکنه کجا کپی کنی. باید از Hypershade یه material بسازی و به عنوان مثال از کانال color یه فایل انتخاب میکنی بعد هم تو image name فایل تکسچرتو انتخاب میکنی.

  5. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #4
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    29

    پيش فرض

    چــــی ؟
    تکستجر ؟؟؟
    منظورتون تکسچر ؟؟؟
    دوست عزيز سعي شما بر راهنمائي باشه تا .....

    خودشون که نمی یان که. فرقی هم نمیکنه کجا کپی کنی. باید از Hypershade یه material بسازی و به عنوان مثال از کانال color یه فایل انتخاب میکنی بعد هم تو image name فایل تکسچرتو انتخاب میکنی.
    دوست عزيز اگر يه كم بيشتر توضيح بديد ممنون ميشم.من خيلي آماتور هستم لطف كنيد بگيد كه چه جوري material بسازم و گزينه image name كجا قرار داره؟

    با تشكر

  7. #5
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    با سلام
    دوست عزیز به نظرم برای شروع کار یه کتاب مقدماتی بگیر...
    چون در همین ابتدای کار با خیلی از مفاهیم آشنا میشی...
    بعد از گذراندن اون کتاب و انجام تمریناتش میتونی آموزش های Video از شرکت های Genomon - digital toters - Cg academy یا Pdf هایی که توی اینترنت هست استفاده کنی...
    در ضمن میتونی توی همین جا کارهاتو بزاری تا با مشکلاتشون آشنا بشی و اونهارو برطرف کنی..
    به امید موفقیت

  8. 4 کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #6
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    من هم با b3dnet موافقم. حتما باید از طریق منابع آموزشی شروع کنی. بحث material هی خیلی گسترده است نمیشه تو یه پست راجع بهش توضیح داد.
    موفق باشی.

  10. 2 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #7
    پروفشنال smspersia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    خرم آباد
    پست ها
    560

    پيش فرض

    بیا اینجا یه سر بزن کارت راه می افته
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بعدشم به اینجا یهنگاه بکن

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 2 کاربر از smspersia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #8
    پروفشنال Wolf of aria's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    در دنیای سه بعدی
    پست ها
    537

    پيش فرض

    برای مایا که تکسچر دانلود کردی این خوبه اونهارو میتونی به هرجای مناسب استفادشون کنی.

    این خوبه که شما جای رو برای اونها در نظر بگیری و کپی شون کنی تا که همیشه بدونی کجا قرارشون دادی .

    حالا روش استفاده از تکسچرها ........
    ببین دوست عزیز موقع که میخواهی از تکسچری یا همون فاتی میخوای برای کارت استفاده کنی اول باید مدنظر بگیری اون بافتکه یا همون تکسچری که میخوای استفاده کنی برای رنگ اون شیی هست یا برای بمپ یا برچسته گی های شئ یا برای براقیت یاهمون اسپیکیولار شئ. بعد از این که تکچسر مدنظر تو یافتی یا خودت در برنامه ای ماننده فتوشاب درستش کری
    میری سراغ مایا یه ماده برای شئ نسبت میدی حالا اون هرچه که هست بلین ، فونگ ، لمبرت یا .................
    بعداز اینکه ماده ای نسبت دادی شئ رو انتخاب کن در پنچره خصوصیات یا همون Attrbutes Editor نام ماده لیست میشه
    حالا روی نام ماده کلیک کن بامیشه ، خوب دراین بخش اگه خواستی به رنگ شئ بافت دهی کنی روی دکمه شطرنجی شکل کلیک کن پنجره ای بنام Create Render Node در این بنچره بخش Texture کلیک کن خوب از بخش 2D Texture روی File کلیک کن
    حالا پنجره دیگی باز میشه که باید بافت خود را آدرس دهی کنی روی شکل پوشه که درمقابل Image Name قرار گرفته رو کلیک کن از بنجره باز شده آدرس بافتد رو بدی.

    مرحله های بعدی رو خودت تجربه کن.
    موفق باشی.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •