دو تا باکس دارم. می خوام یه کابل رو به دوتاشون وصل کنم. طوری که باکس ها رو که تکون میدم کابل هم باهاشون تکون بخوره. یعنی خم و راست بشه. البته به صورت ریل تایم. نه که شبیه سازی بشه با Reactor
دو تا باکس دارم. می خوام یه کابل رو به دوتاشون وصل کنم. طوری که باکس ها رو که تکون میدم کابل هم باهاشون تکون بخوره. یعنی خم و راست بشه. البته به صورت ریل تایم. نه که شبیه سازی بشه با Reactor
اگه با مایا کار میکنی. در آوردن این حالت با IK خیلی راحته. تو مکس هم باید همین کارو بشه کرد.
با مکس هم میشه با IK Chain اینکارو بکنی
میتونی استخوان های زیادی رو توی سیم کار بزاری
دوسر استخوان هارو به دو تا باکس لینک کن
بعدش مودیفایر Skin بدی
موفق باشی
برو تو نت سرچ كن make physical rop بعد اسم برنامت
سلام
می تمنی این کارو با فنر هم انجام بدی
خیلی راحته
یک سرشو وصل می کنی به یه باکس یه سرشم به یه باکس دیگه
منم يه همچين سوالي دارم!IK چيه و چطور ميشه باهاش كار كرد؟اگه بخايم يه سري مهره رو توي يك ظرف شيشه اي نشون بديم مطمعناَ راهش يكي يكي چيدن اونه نيست!يا يه زنجر طراحي كنيم و راحت اونو تكون بديم يا حالت!منظورم فقط تو انيميشن نيست اگه تك فريم هم كار كنيم بازم يه راهي كه بشه اين كارا رو كرد هست؟نسبت دادن استخون به يه كاراكتر چطوريه؟
این بحثی نیست که با یک پست بشه توضیح داد ولی یه رشته بدم دستتون
از پنل creat =>sestems و bunes رو انتخاب و رسم می کنی این استخون
از منوی Animation => IK slvers هرکدوم یه کار انجام میدن .
البته هر جسمی رو میشه خاصیت استخون بودن بهش داد و IK هارو بهش نسبت داد که باید یه آموزش براش گذاشته بشه.
اگه در موردش دنبال مطلب میگردید به زبان لاتین این مبحث می شه Inverse Kinematics یا به اختصار IK که مهنیش می شه سینماتیک معکوس
سینماتیک مستقیمم هست که به اون میگن FK که کاملش می شه Forward Kinematics
در حال حاضر من یه کتاب 300 صفحه ای در مورد این مبحث دارم که تازه کاملا توضیح نداده
طراحیه کاراکتر در 3d max
انتشارات فانوس
نوشته محمد ناصح
راستی میثم جان اگه در مورد اینکه چطوری یه استخوان بندی رو در جا حرکت میدن توضیح بدی ممنون می شم
در حال طراحی چنتا کاراکترم و شدیدن لنگ این موضوع .
منظورم در واقع چرخه کردن قدم برداشتنه ولی در جا.
ممنون
درست متوجه منظورت نشدم و شاید این باشه:
یه دور از حرکتی رو که میخای میسازید و از پنجرهی curve Editor قسمت حرکت رو سلکت کنیدو با انتخاب دستور تکثیر منحنی (out-of range tayp) راحت میتونی این کارو بکنی
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)