تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 28 اولاول 12345678915 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 280

نام تاپيک: سوالات متداول گرافیک سه بعدی

  1. #41
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    همچین Modifier ای وجود نداره. احتمالا منظورتون Material ID هست. باید این کار رو دستی انجام بدید. Polygon ها رو انتخاب کنید بهشون Material ID های مختلف بدید، بعد بهش یه متریال Multi/Sub-Object بدید. تصویر پائین رو ببینید :


      محتوای مخفی: تصویر 




  2. 3 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #42
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    11

    پيش فرض

    همچین Modifier ای وجود نداره. احتمالا منظورتون Material ID هست. باید این کار رو دستی انجام بدید. Polygon ها رو انتخاب کنید بهشون Material ID های مختلف بدید، بعد بهش یه متریال Multi/Sub-Object بدید. تصویر پائین رو ببینید :


      محتوای مخفی: تصویر 



    سلام دوست عزیز

    از راهنمایی شما بسیار ممنونم و دکمه تشکر برای من وجود نداشت که از شما تشکر کنم

    من تازه کار هستم و اون راه ها رو رفتم ولی نتونستم انجامش بدم مخصوصا قسمت inset tool & set id اگه میشه آموزشش رو برام بذارید ممنون میشم

    اون مدیفایر رو که میگم دوستم فایلش رو برام فرستاده و از پوشه stdplugs در شاخه نصب شده مکس استخراجش کرده ، من اون فایل رو برای شما میذارم تا ببینیدش :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 2 کاربر از rezax001 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #43
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    من این پلاگین رو نمی شناسم و تو سرچی هم که کردم چیزی دستگیرم نشد،
    در هر حال در مورد روشی که گفتم این رو ببینید (یا هیتلرشکن دانلود کنید.) :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 2 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #44
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Excel-VB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    محل سكونت
    ايران عزيز
    پست ها
    370

    پيش فرض Mental Rey

    خوب اگه Vray یا Mental Ray بلد نیستی از Architectural پیش فرض خود مکس استفاده کن. داخل لیستش میتونی Metal و wood و.. استفاده کنی.

    سلام دوست عزیز
    اگر محبت کنید کار با Mental Rey رو توضیح مختصری بدهید و یک نمونه ارائه کنید بی نهایت سپاسگزار خواهیم شد ..
    ارادتمند

  8. #45
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    سلام دوست عزیز
    اگر محبت کنید کار با Mental Rey رو توضیح مختصری بدهید و یک نمونه ارائه کنید بی نهایت سپاسگزار خواهیم شد ..
    ارادتمند

    شما در مورد VRay هم پرسیده بودید، برای اطلاعات بیشتر در مورد هر دو شون به تاپیک زیر مراجعه کنید اون جا بعضی از دوستان توضیحات خوبی دادن، سوالاتتون رو اون جا ادامه بدید تا به رونق اون تاپیک که می تونه تاپیک خوبی هم باشه کمک کنید و به جواب هاتون هم برسید..

    بررسی نقاط قوت و ضعف موتور های رندر :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    به طور خلاصه VRay و Mental Ray (اولی دارای اصالت بلغارستانی و دومی آلمانی) دو موتور رندر قوی هستند که فکر می کنم بیشترین کاربر رو بین موتورهای رندر دارن.. هر دو امکانات خیلی خوبی دارن و مقایسه ی این که کدوم خروجی بهتری داره شاید اصلا ممکن نباشه..
    سرعت Mental Ray از VRay بیشتر و به اعتقاد برخی کار با Mental Ray مشکل تر هست..
    Mental Ray یه پلاگین نیست و همراه برنامه ی 3ds Max یا Maya خود به خود نصب میشه اما VRay رو به شکل یه پلاگین باید بعد از نصب برنامه نصب کنید.
    یک نمونه رندر با Mental Ray :
      محتوای مخفی: نمایش تصویر 

    Last edited by N O V A L I S; 05-06-2011 at 22:53.

  9. 4 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #46
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    May 2011
    پست ها
    2

    پيش فرض

    سلام من تاره دیبلم کامبیوتر کرفتم میخوام انیمیشن بخونم میخواستم بدونم این رشته رو کدوم دانشکاه داره؟ شهرهای دیکه هم این رشته رو دارن یا فقط تهران دارن؟ باید کنکور هنر بدم؟

  11. #47
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    4

    پيش فرض

    سلام دوستان
    من یه مشکل بزرگ دارم با vray
    هر کاری که آماده میکنم که توش از Object های archmodel استفاده کنم و می خوام رندر بگیرم
    زمان رندر زیاد
    سیستم من 2.500.000 براش پول دادم
    xeon5620 2.4ghz
    6gb ddr3
    3TB HDD
    quadro 2000 1GB GDDR5
    windows7 (64bit)

  12. #48
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Excel-VB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    محل سكونت
    ايران عزيز
    پست ها
    370

    پيش فرض یک سوال ساده از اساتید عزیز

    سلام دوستان
    دو سوال ساده:
    1) چرا در مکس وقتی یک plane ساده می کشیم و در perspectiveآنرا با orbit می چرخانیم و زیر آنرا می بینیم، هنگام رندر چیزی دیده نمی شود؟؟ حتی با اعمال edit mesh هم چیزی در رندر دیده نمی شود و در Modify هم چیزی به عنوان تنظیمات رندر نداریم که تیک Visible را ببینیم یا ..
    2) حال فرض کنیم همین plane را پس از edit mesh ، نقاط وسطی آنرا از دید بالا انتخاب کنیم و از دید front آنرا به سمت بالا بکشیم .. طبعا توخالی می شود حال اگر دستور shell را به آن بدهیم درب آنرا از زیر می بندد در صورتی که می خواهیم فقط ضخامت ایجاد شود و درب بسته نشود چیزی مثل cap بالا و پایین ...
    Last edited by Excel-VB; 20-06-2011 at 14:48.

  13. #49
    اگه نباشه جاش خالی می مونه PrimeP30Master's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    ¤₪-™ Depth of CGVFX-₪¤
    پست ها
    380

    پيش فرض

    یک سوال ساده
    1 ) - دوست عزیز این به خاطر جهت نرمال های plane تون هست که رو به سمت بالا هستند و اگه می خواید بر عکس بشن می تونی مدیفایر نرمال رو بهش اعمال کنی :
    Modifier---->Normal
    و بعد تیک مربع Flip Normals رو فعال کنی تا نرمال هاش بر عکس بشن؟!!

    2 ) - این چیزی که شما گفتید یه جورایی بر عکسه یعنه وقتی Shell بهش میدی دارای ضخامت میشه و هیچ گونه درپوشی ایجاد نمیشه ؟!! دوباره امتحان کنید حتما مشکل جایی دیگه است؟!!

    موفق باشید.

  14. #50
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Excel-VB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    محل سكونت
    ايران عزيز
    پست ها
    370

    پيش فرض 3D MAX

    1 ) - دوست عزیز این به خاطر جهت نرمال های plane تون هست که رو به سمت بالا هستند و اگه می خواید بر عکس بشن می تونی مدیفایر نرمال رو بهش اعمال کنی :
    Modifier---->Normal
    و بعد تیک مربع Flip Normals رو فعال کنی تا نرمال هاش بر عکس بشن؟!!

    2 ) - این چیزی که شما گفتید یه جورایی بر عکسه یعنه وقتی Shell بهش میدی دارای ضخامت میشه و هیچ گونه درپوشی ایجاد نمیشه ؟!! دوباره امتحان کنید حتما مشکل جایی دیگه است؟!!

    موفق باشید.


    با تشکر از شما دوست عزیز .. همانطور که فرمودید صحیح است ..
    و یک سوال دیگر: برای هموار سازی سطوح لبه تیز کدام روش بهتر است؟
    متشکرم

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •