تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: تا حالا تلاشی برای کاهش تایم رندر با v-ray انجام داده اید

راي دهنده
46. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • بلی

    30 65.22%
  • خیر

    16 34.78%
صفحه 1 از 4 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 34

نام تاپيک: **کاهش زمان رندر v-ray در حد تیم ملی**

  1. #1
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض **کاهش زمان رندر v-ray در حد تیم ملی**

    سلام
    من از موتور رندر v-ray برای رندر کردن کارام تو برنامه 3d max
    استفاده می کنم
    اکثر بچه هایی که از این موتور برای رندرینگ استفاده می کنن همیشه مشکل زمان را دارند
    با اینکه سیستم من هم خیلی قویه
    ولی یه مشکلی که دارم زمان رندرم مابین 7 -8 ساعته
    در حالی که چند تا از دوستام که به صورت حرفه ای کار می کنن تو 10 دقیقه
    یه رندر عالی در حد تیم ملی می گیرن
    نمونش این عکسه که یکی از بچه های گل فروم مجید آنلایــن گرفته که همه میشناسیدش






    آقا مهدی گفت که اینو تو کمتر از 10 دقیقه !!! رندر گرفته
    البته با تجربه ایشون واقعا محشر شده
    اگه کسی آموزشی یا لینکی یا فایل حاوی تنظیمات داره
    ممنون میشم کمکم کنید تا زمان رندرم با تغیر دادن setup وی ری کمتر کنم
    چون زمان خیلی مهمه
    لطفا هر کی هر نتیجه ای که تست کرده را در میون بذاره حتی اگه خیلی کوچک باشه
    تا مشکل ما حل بشه
    بتونیم یه رندر تو زمان کم بگیریم
    با تشکر



    .
    Last edited by mortezaon; 22-07-2010 at 22:25.

  2. 2 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    من سرچ کردم یه برنامه با این مشخصات برای کاهش زمان رندر پیدا کردم
    Vray assistant
    آيا كار با vray را بصورت آماتور انجام مي دهيد و مايل هستيد كه صحنه هايي كه ايجاد مي كنيد واقعي تر باشند؟آيا با تنظيمات رندر vray آشنايي كمتري داريد و يا اگر آشنايي هم اگر داريد صحنه هاي ايجاد شده زياد باب طبع شما نيست؟آيا....
    اين پلاگين يك پلاگين بينظير براي vray است كه بصورت اتوماتيك تنظيمات پيچيده رندر vray را انجام مي دهد.شما با داشتن اين پلاگين مي توانيد بهترين و قدرتمندترين تنظيمات موتور رندر كننده vray را بدن آنكه اطلاع كافي از آن داشته باشيد انجام دهيد.براي شروع فقط كافي است كه به اين پلاگين دستور دهيد كه صحنه مورد نظر شما داخلي است يا خارجي .سايز صحنه خود را انتخاب و كيفيت مورد نظر خود را برگزينيد. click Render.That is all.enjoy.
    با اين پلاگين ديگر نيازي به صرف وقت اضافي نيست.vray assistant به طور اتوماتيك همه ي پارامترهاي مورد نظر شما را تنظيم خواهد كرد تا بهترين كيفيت را به شما عرضه كند.
    VrayMasters ،حالا شما يك assistantي داريد كه بهترين و بيشترين كمك را در كار با vray به شما خواهد كرد.
    با داشتن اين پلاگين و نيز vray realtime شايد ديگر نيازي به شركت در كلاسهاي آموزش vray نداشته باشيد.و مي توانيد واقعي ترين صحنه هايي را ايجاد كنيد كه مطمئنا تشخيص آن با واقعيت كار آساني نخواهد بود.



    Original Scene render : (Archinteriors Vol 17-Scene 5)
    GI : Irradiance map + Ligthcache
    Rendertime : 20 min 43 s

    vray assistant render with default settings (Quality : Ultra)
    GI : Irradiance map + Ligthcache + detail enhance

    Rendertime : 6 min 43 s

    Result : Vray assistant achieved render more than 3 x FASTER

  4. 5 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    این لینک پلاگین

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    برای نصب و استفاده ازش هم توی سایت خود پلاگین یه آموزش هست که خیلی خوبه

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم یه نمونه از سرعت و کیفیت با این پلاگین:

    Original Scene render
    GI : Irradiance map + Ligthcache
    Rendertime : 20 min 43 s






    SolidRocks render with default settings (Quality : Ultra)
    GI : Irradiance map + Ligthcache + detail enhance
    Rendertime : 6 min 43 s





  6. 5 کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    سلام به همگی
    ممنون از بچه هایی که کمک کردن
    من دربه در دنبال راهایی برای کاهش تایم رندر هستم
    این شده دقدقه این هفته من
    ولی قول میدم هرچی می دونم اینجا بذارم تا بچه های دیگه هم استفاده بکنن
    این مقاله انگلیسی را از بچه های مجید انلاین گرفتم
    که تایم رندر منو فعلا نصف کرده
    بازم اگه چیزی بلده حتی در حد یک تیک یا عدد دریغ نکنین

    In this tutorial we will examine ways to efficiently render a static scene from multiple views.
    This is the scene we will use for the tutorial:
    We want to efficiently render several views of this scene, using the irradiance map.
    The different irradiance map modes will help us in this task.
    First open the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .

    By default the irradiance map mode is set to Single frame. This allows us to render the scene from any view, but every time the irradiance map will be computed from scratch. There are two cameras in the scene. Render each of them:

    We could render a single view, save the irradiance map, and tell V-Ray to use that map, instead of computing a new one the next time. Since the irradiance map from the last rendering is still in memory (we have the Don't delete option in the On render end group set), all we have to do is open the Advanced irradiance map parameters rollout and click the Save to file button. Choose a file name, for example "test", and save the irradiance map.

    Now that we have map saved to disk, we have to tell V-Ray to use that map. Change the irradiance map mode to From file, click the Browse button and select the file we just saved. Re-render the image. Notice that now V-Ray does not calculate an irradiance map, but skips directly ahead to the rendering.

    Since no irradiance map is computed, the rendering is very fast. What if we want to render the first view at this moment? This is what happens:

    Clearly this is not what we want, but why does it happen? The irradiance map is only partially view-independent - meaning that a single sample in the irradiance map is valid for any view, but the samples for a given view are optimally generated for that view only. V-Ray will not calculate the irradiance map for parts of the scene that are out of view. If you check the Show samples option in the Indirect illumination rollout and render the scene, you can see where the actual samples are:

    Is it possible to render this new view using the old samples and add new ones only where it is necessary? The answer is "yes". Just set the irradiance map mode to Incremental add to current map. Remember that the current irradiance map is still in memory. Render the view:

    V-Ray has added more samples to the irradiance map. Here is a comparison of the old map (green samples) and the new map (red samples):

    Now, let us see what the scene looks like with the this map. Save the irradiance map to the same file, set the mode to From file, turn off Show samples and render:

    In fact it is not necessary to go through the whole save/load procedure every time. Set the mode again to Incremental add to current map. Change the current view to perspective view and render some more random views - simply change the view and render. Do this several times. Here are the views I rendered: (click an image for a larger rendering):
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    After you render some views, save the irradiance map to a file by clicking the Save to file button. Save it to the same file as before. We are going to need this map in a moment.

    As a comparison, here is the last of these images, re-rendered with the irradiance map mode set to Single frame (which means that a completely new irradiance map was generated):

    Notice the increased render time - generating a new map is more costly than using the one already in memory as a basis.

    Let's go back to the saved irradiance map. Now it contains information for quite a large portion of our scene. We can use that to render other views without adding any more irradiance samples. Set the mode to From file. Choose a view that is roughly similar to a view you have rendered before and render:

    Note that we did not do any irradiance calculations for this image! We used only the irradiance map that we have computed so far. This is possible because the irradiance map already contained enough information to render this view, even though we have not rendered it before.

    If the irradiance map did not contain enough information, we would get artifacts as before, and would have to use the Incremental add to current map mode to fill in the missing information.

    As a conclusion, here is a basic workflow that can be used to render a static scene from multiple views:
    • First prepare the scene (geometry, materials, lighting etc)
    • Adjust the irradiance map settings for the required level of detail (e.g. chose a suitable preset) and tune the other render parameters.
    • Clear any previous irradiance map from memory in order to avoid weird results
    • Set the irradiance map mode to Incremental add to current map
    • Render as many views as you need. The first one will be slow, since a full irradiance map will be computed. Each of the next views will be faster depending on how relevant the memory irradiance map is to that view.
    • You can save the accumulated irradiance map to a file. That map can be used to render quickly other views of the scene, if required later on. To load the saved map, you need to set the mode to From file, enter the correct file name and render any image. You can then set the mode back to Incremental add to current map and continue rendering other views. If you are sure the map already contains enough information, you can simply leave the mode to From file.

    Note that if you make any changes in the scene (e.g. add/delete objects, change materials or lights etc) the irradiance map that is in memory will no longer be relevant to the scene and you will need to reset the irradiance map and start all over again.



    .

  8. 4 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    امروز می خوام یه ابزر مخفی در v-ray رو براتون آشکار کنم که شاید بسیاری از v-ray کارها هم از وجودش بی خبر باشند .
    خوب اسم این ابزار پنهان v-ray ، که برای مشاهده تصاویر رندر شده در v-ray frame buffer ( کلید f9 ) به صورت لایه ای مانند لایه های فتوشاپ که کاربردش در مقایسه رندر های مختلف ( تست رندر ) میباشه VRAY_VFB_HISTORY نام داره . در واقع میشه گفت توسعه یافته ram player در منوی رندرینگ مکسه .




    خوب برای فعال کردن این ابزار در ویندوز xp مراحل زیر را دنبال کنید:

    1- روی My computer راست کلیک کرده و گزینه properties را انتخاب کنید .
    2- به تب Advanced رفته و از دکمه پایین ENVIRONMENT VARIABLES راانتخاب کنید .
    3- از پنجره باز شده در زیر تنظیمات مربوط به System Variables روی دکمه new کلیک کنید .




    4- حالا در قسمت Name عبارت VRAY_VFB_HISTORY را عینا تایپ کنید . و مقدار Value را 1 قرار دهید .
    5- حالا ok کرده و مکس را اجرا کنید ( اگر مکس قبلا در حال اجرا بوده ، از آن خارج شده و دوباره اجرا نمائید ).
    6- موتور رندر را در حالت v-ray تنظیم کنید .
    7- در حالی که در تنظیمات v-ray ، فریم بافر فعال است کلید f9 را برای رندر بفشارید .
    8- حال ، متوجه می شوید که آیکون جدیدی به قسمت زیر ( محل آیکون ها و ابزار تصاویر ) پنجره v-ray Frame buffer اضافه شده است .
    با کلیلک کردن روی این آیکون پنجره جدیدی به روی شما گشوده می شود که هر گز آنرا ندیده بودید ( احتمالا )
    حال می توانید از قابلیت های جدید آن استفاده کنید .

    شاد باشید .

    منبع : patoghu.com

    .

  10. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    طبق گفته اهل فن
    بعد از هر رندر وی ری باید یه بار از مکس خارج بشیم چون تو 90 ٪ مواقع رم پر میشه
    یا که از یه نرم افزار مدیریت رم استفاده بکنیم
    دوستان اگه
    ترفندهایی برای صرفه جویی تو زمان رندر تو وی ری دارن دریغ نکنن


    .
    Last edited by mortezaon; 24-07-2010 at 23:14.

  12. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    برای اینکه فایلهای مکس در وی ری قابل حمل شود ( همراه تمام تکسچرها و ... که در پروژه به کار رفته ) بهCommand Panel رفته ، در قسمت Utilities روی قسمت More کلیک کرده و Resource Collector را انتخاب کنید. در قسمت Browse مسیر مورد نظر را وارد کرده Resource Options را مطابق میل تنظیم کرده و Begin را بزنید . مزیت این روش نسبت به Archive این است که در Archive موارد استفاده در پروژه را در پوشه های متعدد درست همان مسیری که در کامپوتر خودمان است را میسازد ولی Resource Collector فایل max و تکسچر را در همان کف مسیر قرار میدهد.
    برای انجام صحیح باید حتما اول فایل را سیو کرده بعد اوپن کنید سپس از
    Resource Collector استفاده کنید.


    .

    .

  14. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #8
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    همون طور که می دونید یه سری توضیحات هست که در هنگام رندر وی ری میتونه در قسمت زیرین تصویر رنده شده ، نمایش داده بشه .
    مثل زمانی که طول کشیده تا تصویر رندر بشه ، سیستم عاملی که استفاده شده و غیره . تمام کدهای قابل استفاده رو در زیر آوردم . اگه دوست داشتید می تونید استفاده کنید:

    vrayversion
    %filename
    %frame
    %primitives
    %rendertime
    %computername
    %date
    %time
    %w
    %h
    %camera
    %"<maxscript parameter name>"
    %ram
    %vmem
    %mhz

    دوستان اگه
    ترفندهایی برای صرفه جویی تو زمان رندر تو وی ری دارن دریغ نکنید


    .اگه شما قسمت Vray frame buffer رو فعال کنید یه قسمت توی frame buffer رندر شده هست به اسم
    apply stamp که این گزینه ها رو می تونید زیر رندر نهایی اضافه یا کم کنید....
    Last edited by mortezaon; 01-08-2010 at 22:41.

  16. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #9
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    بازم یه چیز تازه پیدا کردم
    برای نور پردازی Global Ilumination برای تمامی صحنه ها برای اولی بهترین گزینه Irradiance Map و دومی Light Catch استفاده کنیم.
    برای تست رندر Irradiance map گزینه Low باشه.Show Cal. phase و Show Direct Light هم تیک بزنین.

    برای Light Catch هم میزان Subdivs رو روی 100 تنظیم کنین.Sample Size رو 0.04 تنظیم بشه.

    برای نهایی Irradiance map روی High باشه.البته با این مشخصات
    MinRate = -3
    Max Rate = 0
    HSph Subdivs = 50
    Interp samples= 40
    Detailenhancement رو روشن کنیم و به میزان اندازه اتاق شعاع رو تعیین کنیم.

    برای Light Catch هم این پارامترها
    Subdivs = 1000
    Sample Size = 0.01
    Scale = Screen
    Number Of Pass = 4
    Reconstruction parametersPre-filter = 10

    موفق و موید باشید.



    دوستان اگه
    ترفندهایی برای صرفه جویی تو زمان رندر تو وی ری دارن دریغ نکنید


    .


    Last edited by mortezaon; 03-08-2010 at 02:05.

  18. 4 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #10
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    البته این درست نیست بگید بهترین حالت اینه که دومی رو لایت کش باشه
    برای نمای داخلی لایت کش خیلی خوبه و نویز کمی داره ولی تو فضای باز یا فضای بزرگ بهتره brute force استفاده بشه

  20. 4 کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 1 از 4 1234 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •