تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: تا حالا تلاشی برای کاهش تایم رندر با v-ray انجام داده اید

راي دهنده
46. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • بلی

    30 65.22%
  • خیر

    16 34.78%
صفحه 2 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 34

نام تاپيک: **کاهش زمان رندر v-ray در حد تیم ملی**

  1. #11
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    سلام.این یه سری ترفندهایی که تو کتاب اومده برای صرفه جویی تو زمان رندر.

    همانطور که گفتم بهترین گزینه برای انجینهای Vray دو گزینه Irradienc map , light catch.

    طبق یه جدولی این بحث مطرح میشه.چون عکس زیاد بود متن داخل عکس رو خودم می نویسم

    برای انجین Irradiant map چند تا پرو فایل تعریف شده.از very low شروع میشه و به Very High ختم میشه.
    برای رندر نهایی بهترین گزینه High معرفی شده و گزینه Very High برای موارد خیلی خاصه که خود کتاب اصلا توصیه نمی کنه.
    اگه روی High تنظیم باشه 4 مرحله به اصطلاح 4 Pass‌رو می گذرونه.که برای عکس 640 * 480 طبق الگوریتم زیر تبعیت می کنه.
    1st Pass = 640 * 480 / 4 = 80 * 60
    2nd Pass = 640 * 480 / 3 = 160 * 120
    3thPass = 640 * 480 / 2 = 320 * 240
    4th Pass = 640 * 480 / 1 = 640 * 480

    نکته اینجاست برای رندر به اندازه 1280 * 960 اگه روی حالت High تنظیم کنین به اندازه نصف محاسبه Gi بشه کفایت میکنه!! یعنی شما به اندازه 640 * 480 رندر بگیرین و محاسبات Gi رو Save کنین.بعد اندازه تصویر رو روی 1280 * 960 رندر بگیرین ولی محاسبات Gi که قبلا Save کرده بودین رو Load کنین.بنا بر این تو 99٪ صحنه ها مثل تصویر زیر که به خاطر حجم بالا سیستم کرش میکنه و .
    ولی با این راه حل کاملا مشکل حل میشه



    .
    Last edited by mortezaon; 03-08-2010 at 02:06.

  2. 5 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    با سلام.می خوام تو این قسمت ترفندهای Adaptive Subdivision رو بگم

    Threshold: این گزینه برای سامان بخشیدن به رندر به حد محسوسه که هر چی عدد کوچیک تر باشه رندر کندتر میشه اما کیفیت به حد مطلوبی بالا میره.بستگی به هنر خودمون داره که بتونیم به یک انسجام برسیم.سرعت ایده آل و کیفیت مطلوب
    طی به جدول مقایسه ای بهترین عدد طبق گفته کتاب
    0.1 ایده آل هم درباره زمان رندر و هم کیفیت
    0.01 هم بهترین کیفیت برای صحنه هایی که از جزئیات زیادی برخورداره.
    Object Outline: همینطور که از اسمش پیداست با این پارامتر می تونین خطهای دور جسم رو مشخص کنیم.
    2 واحد اصلی اون دو مقدار min , max هست که دربارش قبلا گفتم.
    برای رندر معمولی بهتره
    min = -2
    max = 0
    برای رندر نهایی
    min = 0
    max = 2
    خیلی مواقع خاص max =3
    حالا ببینیم این عددها چیه؟ خوردنیه؟

    معرف تعداد یک نمونه در تعداد پیکسل معین
    به جدول زیر توجه کنین
    منفی 2 یعنی هر نمونه در 16 پیکسل جا بگیرن.بعنی کیفیت خیلی بد
    و عدد منفی 1 هر نمونه در 4 پیکسل جا بگیرن
    0 یعنی 1 به 1
    مثبت 1 یعنی 4 نمونه در یک پیکسل یهنی کیفیت خوب
    مثبت 2 یعتی 16 نمونه در یک پیکسل و عالی اینه
    مثبت 3 یعنی 256 نمونه در یک پیکسل و کیفیت طوفان اما رندر بشدت کند
    موفق و موید باشین




    .

  4. 5 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #13
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    مهمترین بخش توی رندر این بخشه که به طرز معجزه آسایی سرعت رندر رو بالا میبره.
    مفهوم اصلی Anti Aliasing اینه
    در Vray سه نوع انجین محاسبه گر Anti Aliasing هست.
    1 - Adaptive Subdivsion Sampler =بهترین گزینه برای صحنه هایی که افکتهای بلور و تکسچرهای ضعیف در اون کمتر باشه. برای بیشتر صحنه های معمولی کاربرد داره.سرعت نسباتا بالایی داره.
    Adaptive QMC Sampler -2 = بهترین گزینه برای صحنه هایی با دیتیل بالا هست.طبق گفته کتاب بهترین صحنه هایی با تکسچرهای ظریف اشیاء کوچک و انیمیشن بسیار مناسبه.میقدار نرمال اون از 1 تا 4 هست.اما من تو کارهای دکوراسیون داخلی Ever motion دیدم این عدد روی 100 تنظیم بود و برق از سرم پرید! نمی دونم آیا سیستمی هست که چنین رندری بگیره!
    3 - Adaptive Fixe = کندترین حالت و البته طبق گفته کتاب برای صحنه هایی به شدت با دیتیل بالا استفاده میشه.جالب اینجاست بدونین زمان رندر تو این حالت شاید 5 برابر طول بکشه.یعتی مرگ رندر یه صحنه با حالب اول 20 دقیقه طول بکشه با این حالت 1:20 میشه!



    .
    Last edited by mortezaon; 03-08-2010 at 02:06.

  6. 6 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #14
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    در vray اگر حالت light cache را انتخاب کرده اید مقدار number of passes را به تعداد هسته های cpu تان قرار دهید. اعداد بالاتر منجر به بلوری شدن تصویر از جمله سایه ها میشود بدون اینکه تاثیری در افزایش سرعت داشته باشد. ولی اعداد پایینتر منجر به افزایش کیفیت ولی عدم به کارگیری تمام توان cpu میشود. لذا اگر cpu شما 2 هسته ایست آن را روی عدد 2 بگذارید.
    ضمنا در رابطه با مطلب بالایی که مربوط به سایز Render region division بود هرچه مقدار آن بیشتر شود به ram بیشتری نیاز دارید. لذا نباید مقدار آن زیاد شود. ضمنا بهبود سرعت آن هم خیلی محدود است و به طور نسبی افزایش پیدا نمیکند. یعنی اگر در یک مدل سبک 10 درصد افزایش باشد اینطور نیست که در یک مدل سنگین هم 10درصد باشد. اگه به کمی ram هم بخورید که نتیجه خیلی وخیم میشود
    اگر در light cache نمیتونید سایه های واضحی بدست بیارید میزان sample size رو کاهش دهید. حداقل قابل تنظیم 0.002 است. مقادیر پایینتر noise بیشتر رو به همراه داره. کمی هم سرعت بالاتر میره. به هر حال اگه خیلی رو کیفیت سایه ها حساسید بهتره از irradiance map استفاده کنید.

    .

  8. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #15
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    1. در help وی ری یک تنظیم پیشنهادی وجود داره که ادعا کرده برای اکثر صحنه های تک فریم کیفیت عالی به همراه داره. اصل کارهم بر این استواره که مقدار ماکزیمم subdivision رو در قسمت image sampler بالا برده. این هم اصل مطلب
    The "universal" settings comprise a set of settings that we havefound to work very well for still images in many situations. Please note thatthese settings are not optimal, in the sense that with enough tweaking, you canprobably get similar quality with faster render times. The beauty of thesesettings though, is that they require almost no tweaking and you are guaranteedto get a good result in the end.

    The advantages of these settingsare:
    o very little parameters for controlling render quality vs speed (essentially, only the Noise threshold);
    o they work for a very large number of scenes;
    o they typically produce high-quality results.
    Of course, there is adisadvantage: the scene may render quite slow. With tweaking, you may get fasterresults.

    These settings work, because the high AA subdivs essentiallycause all the sampling to be performed by the image sampler. It will take asmany samples per pixel as required to achieve the specified noise threshold. Inmany ways, this is similar to PPT (progressive path tracing), but is done on aper-bucket basis and the number of samples is adaptive for eachpixel.
    Setting the V-Ray renderer
    1. Set V-Ray as the current rendering engine (with the default V-Raysettings).

    2. In the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] rollout, switch the image sampler Type toAdaptive DMC. Set the Max. subdivs to 100 (one hundred). Leave the Min. subdivsto 1.

    4. In the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] rollout, Turn GI on, set the Primary GIengine to Brute force. Do not change the Subdivs. Set the Secondary GI engine toLight cache.

    5. In the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] rollout, set the light cache Interpolation samplesto 5.


    6. In the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] rollout, make sure that the Clamp output andSub-pixel mapping options are off.


    7. In the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] rollout, set the Adaptive amount parameter to 1.0. Typically you will also need to adjust the Noise threshold as the default mayproduce too much noise. A good value is, for example, 0.005.


    8. Youcan also controll the noise directly from the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] rollout, if you uncheck the Use DMC samplethresh. parameter, and adjust the Clr. thresh instead (e.g. to 0.005).
    Notes
    o Leave all subdivs anywhere at their default values. They won't have anyeffect anyways - the 100 AA subdivs will almost certainly override everythingelse.
    o Avoid using sharpening AA filters. They can make the noise more apparent



    .
    Last edited by mortezaon; 03-08-2010 at 02:07.

  10. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #16
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    سلام
    بازم امروز یه کلک رشتی دیگه
    اگر علاقمند به حالت light cache هستید اصلیترین دردسر شما مقدار مناسب برای subdivide هست.اگر نمیتونید حدس بزنید چه رقمی برای شما مناسب است یک عدد بالا مثل 10000 یا 20000 رو انتخاب کنید سپس mode
    progressive path tracing را انتخاب کنید و هر وقت فکر کردید که طاقتتون تمام شده کار رو cancel و در قسمت light cache روی save کلیک و به mode - from file رفته و با browse فایل save شده را انتخاب و دوباره رندر بگیرید.حالا دیگر light cache محاسبه نمیشود و همون کیفیت رو که در مرحله قبلی پسندیدید رندر میگیرد.


    .


  12. 5 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #17
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    چند نکته راجع به کنترل نویز در ویری:
    نویز تصویر شما ارتباط مهمی با سمپلینگ داره. برای انتخاب نوع سمپلینگ در قسمت
    image sapler در وی ری اگر صحنه دارای جزییات زیاد هست از adaptive dmc و اگر صحنه دارای جزییات کم و صفحات وسیع هست از adaptive subdivision و اگر صحنه دارای افکتهای بلوری و محو و جزییات بسیار هست از fixed rate
    استفاده کنید.
    همچنین اگر نوع محاسبات را
    light cache انتخاب کرده اید افزایش sample size باعث کاهش نویز و در عوض کاهش جزییات تصویر میشود.
    اگه نمیتونید نویز تصویر رو از بین ببرید یک راه اینه که کنترل کار رو کاملا به وی ری بدید. با انتخاب
    adaptive dmc و مینیموم صفر و ماکزیمم 100.
    brute force نسبت به انواع روشهای محاسباتی دیگه نویز بیشتری تولید میکنه.



    .

  14. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #18
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض


    همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiancemap,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم. چند عامل خیلی مهمند که دوتای اونها تقریبا بدیهیند و احتمالا همه میدونند.
    1- صحنه شما تک فریمه یا انیمیشنه و یا اینکه میخواهید از ویوهای متعددی رندر بگیرید؟
    2- مدل شما چقدر سنگینه؟
    اما یک عامل مهم دیگه که شاید بعضیها ندونند اینه که در یک محیط داخلی رندر میگیرید یا در فضای بیرونی و زیر آسمان. مواظب باشید اگر نورهای بازتابی شما زیاد باشد حالت
    secondary bounces را سنگین در نظر نگیرید. برای یک کار بیرونی سبک irradiance map رو برای primary در نظر بگیرید و برای secondary چون نورهای ثانویه زیاد نیست از brute force استفاده کنید. این حالت default تنظیمات هست . پس به نظر تهیه کنندگان برنامه پرکاربردترینه. اگر صحنه تون سبکه و یا طاقت صبر کردن رو دارید هر دو حالت رو brute force انتخاب کنید.این بهترین کیفیته با کمترین حجم استفاده از ram. ولی طولانیترینه. ضمن اینکه گاهی اوقات ایجاد نویز میکنه.مخصوصا اگه بenvironment sky light دارای map باشه. برای ویوهای داخلی نیز پیشنهاد اولیه bruteforce برای primary و light cache برای secondary است. که البته حالت نسبتا سنگینیه ولی همچنان از انتخاب هر دو با brute force بهتره. خود پیشنهاد برنامه اینه که کلا از light cache بیشتر برای secondary استفاده بشه. ضمنا محیطهای خیلی سفید به درد light cache نمیخوره. جون مسیر حرکت نور افزایش پیدا میکنه.
    نهایتا هر حالتی رو انتخاب کردید قبلش با
    light cache و تنظیمات سبک در حالی که show calc phase تیک خورده یک رندر آزمایشی بگیرید تا ببینید تنظیمات نور مناسبه یا نه. بعد رندر اصلی رو بگیرید.


    .

  16. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #19
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    اگر میخواهید در vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند ( مثلا اگر یک دیوار زرد دارید منجر به زرد شدن مابقی اجسام نشود.) مقدار saturation در تنظیمات بالای indirect illumination در قسمت post processing را کاهش دهید. میزان صفر تاثر پذیری را کاملا از بین برده و منجر میشود که اجسام فقط از شدت نور محیط پیرامونی بهره مند گردند. عدد 1 نیز حالتیست که در دنیای حقیقی اتفاق میافتد.



    .

  18. 3 کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #20
    آخر فروم باز mortezaon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    2,351

    پيش فرض

    همیشه اصلیترین سوال در تنظیم vray اینه که چه حالتی رو از بین (irradiancemap,light cache, brute force , photon map)انتخاب کنیم. چند عامل خیلی مهمند که دوتای اونها تقریبا بدیهیند و احتمالا همه میدونند.
    1- صحنه شما تک فریمه یا انیمیشنه و یا اینکه میخواهید از ویوهای متعددی رندر بگیرید؟
    2- مدل شما چقدر سنگینه؟
    اما یک عامل مهم دیگه که شاید بعضیها ندونند اینه که در یک محیط داخلی رندر میگیرید یا در فضای بیرونی و زیر آسمان. مواظب باشید اگر نورهای بازتابی شما زیاد باشد حالت
    secondary bounces را سنگین در نظر نگیرید. برای یک کار بیرونی سبک irradiance map رو برای primary در نظر بگیرید و برای secondary چون نورهای ثانویه زیاد نیست از brute force استفاده کنید. این حالت default تنظیمات هست . پس به نظر تهیه کنندگان برنامه پرکاربردترینه. اگر صحنه تون سبکه و یا طاقت صبر کردن رو دارید هر دو حالت رو brute force انتخاب کنید.این بهترین کیفیته با کمترین حجم استفاده از ram. ولی طولانیترینه. ضمن اینکه گاهی اوقات ایجاد نویز میکنه.مخصوصا اگه بenvironment sky light دارای map باشه. برای ویوهای داخلی نیز پیشنهاد اولیه bruteforce برای primary و light cache برای secondary است. که البته حالت نسبتا سنگینیه ولی همچنان از انتخاب هر دو با brute force بهتره. خود پیشنهاد برنامه اینه که کلا از light cache بیشتر برای secondary استفاده بشه. ضمنا محیطهای خیلی سفید به درد light cache نمیخوره. جون مسیر حرکت نور افزایش پیدا میکنه.
    نهایتا هر حالتی رو انتخاب کردید قبلش با
    light cache و تنظیمات سبک در حالی که show calc phase تیک خورده یک رندر آزمایشی بگیرید تا ببینید تنظیمات نور مناسبه یا نه. بعد رندر اصلی رو بگیرید

    4)وقتی که کار جدیدی را شروع میکنید از پارامترهای استفاده کنید که سرعت کار بالا میبرند:
    GI:Primary buonces: Irradiance map / -4 -4

    Secondary bounces: Light Cache / 100


    5)در منوی کرکره ای
    Vray Global Switches از گزینه Override Mtl استفاده کنید.همواره می توان از متریال های خیلی ساده مثل خاکستری برای آزمایش نورهای داخل صحنه استفاده کرد،در مواقعی که نورهای درون صحنه سایه های گوناگونی را به صحنه اضافه می کنند.

    6)در منوی کرکره ای
    DMC Sampler میزان Adaptive amountرا از 0,85به 1,0تغییر دهید.
    (درسته کیفت رندر پایین میاد ولی فعلاً پایین آوردن زمان رندر مهمه.)

    7) در مورد
    Vray Light نیز گزینه “Store with irradiancemap
    “را برسی کنید.در این مورد همواره مقداری از سایه ها از دست می رود ولی زمان رندر نیز به طورقطعى پایین می آید.

    تمامی موارد گفته شده به ما اجازه می دهد که مقدار زیادی در زمان رندرینگ صرفه جویی نماییم.زمان رندر نهایی تنها قسمتی ازاین سنجش ها و مقایسه ها می باشد.






    .

  20. این کاربر از mortezaon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •