تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 14 اولاول ... 2345678910 ... آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 138

نام تاپيک: زیگوارت

  1. #51
    پروفشنال mr_max's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    پست ها
    526

    پيش فرض

    آفرین رضا جان
    واقعا زیبا کار کردی
    موفق باشی

  2. این کاربر از mr_max بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #52
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    ممنون از اینکه نظر دادین

    فقط باید کاراکترهات هم ok کنی برو ادامه کار رو ...
    موافقم. کاراکترهای فاصله دار را که cg می زارم. کاراکتر با لباس باستانی قبلا کار کردم. البته همه شون مرد هستن. قاعدتا چند تا زن هم باید کار بشه.
    منتهی پادشاه و ملکی باید پرده آبی فیلم گرفته بشه. یعنی فکر کنم اینطور بهتر بشه.
    لباس ملکه راحت گیر می یاد یه دامن بلند و پوشیده با کمربندی چیزی. منتهی سر لباس پادشاهه موندم. آخه دامن مردونه با طرح گُل لوتوس که گیر نمی یاد.

    میتونی توضیح بدی که از چه نوری و چه ترکیب رنگی استفاده کردی؟
    برای نورپردازی از vray sun, sky استفاده شده.
    تنظیمات دیفالت، فقط در قسمت color mapping که تنظیمات مربوط به کنتراست و تاریکی و روشنایی رندر هستن، گزینه exponetial را به جای دیفالت انتخاب کردم. در تنظیمات مربوط به GI، در قسمت irridance map گزینه دیفالت high هست که زمان رندر را به شدت بالا می بره. به جاش از گزینه low استفاده شده.

    متریال ها همه ساده هستن. از ریفلکشن و ترنسلوسنسی خبری نیست (چون زمان رندر را خیلی خیلی بالا می برن).
    توی رندر زیگوارت بدنه نارنجی رنگی روی سطح ساختمون دیده می شه. این بدنه یه حالت درخشندگی داره که مثلا این درخشندگی باعث می شه بدنه فلزی به نظر برسه. منتهی این درخشندگی را متریال نداره. متریال این بدنه نارنجی یک متریال بی خاصیت هست که حتی specular هم نداره.


    درخشندگی در کامپوزیت به کار اضافه شده. به این شکل که عناصر اصلی صحنه را (ساختمان، پایه های فلزی نارنجی، پوشش گیاهی) را سه متریال تک رنگ مختلف بهشون می دیم و رندر می گیریم.


    توی نرم افزار کامپوزیت این رنگ ها را از هم جدا می کنیم و بر اساسشون آلفا می سازیم. حالا ما یه آلفا داریم برای پایه های فلزی که می تونیم به مناطقی که این آلفا قرار داره یه افکت glow بدیم. در نتیجه جاهایی که پایه های فلزی قرار دارن یه حالت درخشندگی پیدا می کنه و اون حس فلز به دست می یاد.


    با استفاده از همین خصوصیت پوشش گیاهی هم در کامپوزیت اصلاح رنگ شده.
    اصلاح رنگ و اصلاح متریال ها توی نرم افزارهای کامپوزیت به مراتب ساده تر و خیل سریع تر هست تا اینکه بخوایم یک خروجی سه بعدی عالی از نرم افزار سه بعدی بگیریم.
    ببخشید کُلی گویی کردم. منتهی چون تازه وی ری را نصب کردم و زیاد به محیطش آشنا نیستم می ترسم یه نکته ای حرفی بزنم بعد فرداش معلوم بشه اشتباه کردم. مثلا در مورد چگونگی آلفا گرفتن از عناصر صحنه (که به هرکدوم از عناصر یه رنگ دادم) ممکنه وی ری راه حل ساده تری هم داشته باشه منتهی من ندونم.


    بازم ممنون از اینکه نظر دادین
    Last edited by RezaTayebiJ; 19-06-2010 at 03:15.

  4. 8 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #53
    کاربر فعال کلوپ گوشی ها .:PAR3A:.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    4,625

    پيش فرض

    من که سرگیجه گرفتم!!
    رضا جان واقعا کارت درسته!!!

  6. این کاربر از .:PAR3A:. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #54
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    ببین رضا بیا مرودشت جلوی خود تخت جمشید از این لباسها پیدا میشه
    به نظر من کاراکترها هم 3d کار کنی بهتره تا real

  8. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #55
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    816

    پيش فرض

    ای بابا... این همه وقت من اینو ندیده بودم!!!
    آقا رضا واقعا کارتون عالیه خیلی خوشم اومد.

  10. این کاربر از HOMAYOON.F بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #56
    پروفشنال MB3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    961

    پيش فرض

    ای ول خیلی عالیه
    خیلییی
    برا کامپوزیت با چی کار می کنی ؟ shake?fusion?

  12. این کاربر از MB3d بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #57
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    برا کامپوزیت با چی کار می کنی ؟ shake?fusion?
    مهام جان با shake کار می کنم.

  14. این کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #58
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    برنامه ام این بود که یک صبح آفتابی را نشان بدم با شهر فعال و شلوغی توی بکگراند.
    رندرها و طرح ها را برای دوست خوبم قاسم فرهانی (دو بعدی کار) فرستادم تا راهنماییم کنه.
    قاسم تغییرات اساسی توی کار داده. کلا محیط اطراف زیگوارت را عوض کرده.
    کانسپت قاسم به نظرم خیلی خوبه (منتهی تو ایمیلش گقته این راف کاته) و صد البته بهتر از کانسپت من.
    خوشحال می شم نظرات، پیشنهادات و نقدهای شما را هم راجبش بشنوم.

    Last edited by RezaTayebiJ; 24-06-2010 at 01:40.

  16. 8 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #59
    کاربر فعال کلوپ گوشی ها .:PAR3A:.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    4,625

    پيش فرض

    به نظر من اینجوری خیلی بهتر میتونه بشه...

  18. این کاربر از .:PAR3A:. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #60
    ناظر انجمن علوم انسانی New Ray's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    21°N - 71°W
    پست ها
    978

    پيش فرض

    اون صخره بلند سمت چپ زياد تو چشم ميزنه ( اون دور دورا رو ميگم ). فكر كنم اگه كوتاه ترش كني يا بجاش يه كوه پهن تر بذاري بهتر ميشه.
    عالي هست

  20. این کاربر از New Ray بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 6 از 14 اولاول ... 2345678910 ... آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •