آفرین رضا جان
واقعا زیبا کار کردی
موفق باشی
ممنون از اینکه نظر دادین
موافقم. کاراکترهای فاصله دار را که cg می زارم. کاراکتر با لباس باستانی قبلا کار کردم. البته همه شون مرد هستن. قاعدتا چند تا زن هم باید کار بشه.نوشته شده توسط hrgh2 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منتهی پادشاه و ملکی باید پرده آبی فیلم گرفته بشه. یعنی فکر کنم اینطور بهتر بشه.
لباس ملکه راحت گیر می یاد یه دامن بلند و پوشیده با کمربندی چیزی. منتهی سر لباس پادشاهه موندم. آخه دامن مردونه با طرح گُل لوتوس که گیر نمی یاد.
برای نورپردازی از vray sun, sky استفاده شده.نوشته شده توسط Masterpiece [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تنظیمات دیفالت، فقط در قسمت color mapping که تنظیمات مربوط به کنتراست و تاریکی و روشنایی رندر هستن، گزینه exponetial را به جای دیفالت انتخاب کردم. در تنظیمات مربوط به GI، در قسمت irridance map گزینه دیفالت high هست که زمان رندر را به شدت بالا می بره. به جاش از گزینه low استفاده شده.
متریال ها همه ساده هستن. از ریفلکشن و ترنسلوسنسی خبری نیست (چون زمان رندر را خیلی خیلی بالا می برن).
توی رندر زیگوارت بدنه نارنجی رنگی روی سطح ساختمون دیده می شه. این بدنه یه حالت درخشندگی داره که مثلا این درخشندگی باعث می شه بدنه فلزی به نظر برسه. منتهی این درخشندگی را متریال نداره. متریال این بدنه نارنجی یک متریال بی خاصیت هست که حتی specular هم نداره.
درخشندگی در کامپوزیت به کار اضافه شده. به این شکل که عناصر اصلی صحنه را (ساختمان، پایه های فلزی نارنجی، پوشش گیاهی) را سه متریال تک رنگ مختلف بهشون می دیم و رندر می گیریم.
توی نرم افزار کامپوزیت این رنگ ها را از هم جدا می کنیم و بر اساسشون آلفا می سازیم. حالا ما یه آلفا داریم برای پایه های فلزی که می تونیم به مناطقی که این آلفا قرار داره یه افکت glow بدیم. در نتیجه جاهایی که پایه های فلزی قرار دارن یه حالت درخشندگی پیدا می کنه و اون حس فلز به دست می یاد.
با استفاده از همین خصوصیت پوشش گیاهی هم در کامپوزیت اصلاح رنگ شده.
اصلاح رنگ و اصلاح متریال ها توی نرم افزارهای کامپوزیت به مراتب ساده تر و خیل سریع تر هست تا اینکه بخوایم یک خروجی سه بعدی عالی از نرم افزار سه بعدی بگیریم.
ببخشید کُلی گویی کردم. منتهی چون تازه وی ری را نصب کردم و زیاد به محیطش آشنا نیستم می ترسم یه نکته ای حرفی بزنم بعد فرداش معلوم بشه اشتباه کردم. مثلا در مورد چگونگی آلفا گرفتن از عناصر صحنه (که به هرکدوم از عناصر یه رنگ دادم) ممکنه وی ری راه حل ساده تری هم داشته باشه منتهی من ندونم.
بازم ممنون از اینکه نظر دادین
Last edited by RezaTayebiJ; 19-06-2010 at 03:15.
من که سرگیجه گرفتم!!
رضا جان واقعا کارت درسته!!!
ببین رضا بیا مرودشت جلوی خود تخت جمشید از این لباسها پیدا میشه
به نظر من کاراکترها هم 3d کار کنی بهتره تا real
ای بابا... این همه وقت من اینو ندیده بودم!!!
آقا رضا واقعا کارتون عالیه خیلی خوشم اومد.
ای ول خیلی عالیه
خیلییی
برا کامپوزیت با چی کار می کنی ؟ shake?fusion?
مهام جان با shake کار می کنم.نوشته شده توسط MB3d [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برنامه ام این بود که یک صبح آفتابی را نشان بدم با شهر فعال و شلوغی توی بکگراند.
رندرها و طرح ها را برای دوست خوبم قاسم فرهانی (دو بعدی کار) فرستادم تا راهنماییم کنه.
قاسم تغییرات اساسی توی کار داده. کلا محیط اطراف زیگوارت را عوض کرده.
کانسپت قاسم به نظرم خیلی خوبه (منتهی تو ایمیلش گقته این راف کاته) و صد البته بهتر از کانسپت من.
خوشحال می شم نظرات، پیشنهادات و نقدهای شما را هم راجبش بشنوم.
Last edited by RezaTayebiJ; 24-06-2010 at 01:40.
به نظر من اینجوری خیلی بهتر میتونه بشه...
اون صخره بلند سمت چپ زياد تو چشم ميزنه ( اون دور دورا رو ميگم ). فكر كنم اگه كوتاه ترش كني يا بجاش يه كوه پهن تر بذاري بهتر ميشه.
عالي هست
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)