تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 21 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 209

نام تاپيک: ** مهم ترین و به روزترین اخبار بازی سازی در ایران **

  1. #21
    پروفشنال MARTIN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    ایران عزیز,مازندران
    پست ها
    685

    پيش فرض

    این سایته که لود نمیشه برام؟ مشکل از اینترنت منه؟

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 3 کاربر از MARTIN بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #22
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    نه ببخشید اشتباه نوشتم آدرس رو. الان ویرایش کردم پست ور برید حالش رو ببرید.

  4. این کاربر از keb بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    تغییر نشانی و شماره تلفن بنیاد ملی بازی های رایانه ای


    [۰۸ خرداد ۱۳۸۹ ۰۸:۲۷]

    به دلیل جا به جایی ساختمان بنیاد ملی بازی های رایانه ای مراجعه کنندگان طی دو روز آینده می توانند با شماره تلفن 88310222 به طور موقت تماس حاصل نمایند.
    بدیهی است طی دو روز آینده نشانی جدید و شماره تلفن های بنیاد ملی بازی های رایانه ای روی همین سایت قابل ملاحظه خواهد بود.

    ---------- Post added at 12:46 PM ---------- Previous post was at 12:44 PM ----------

    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بحث همیشگی اعتبارات مالی


    [۱۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ۱۹:۵۰]

    خبرگزاری فارس: آیا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این امکان را داشته است که برای انتقال دانش فنی به کشورمان جز اعزام بازی‌سازان به نمایشگاه‌های چند روزه یا دعوت از متخصصان بازی‌ساز به کشورمان در موسم نمایشگاه‌ها، اقدامی اساسی‌تر صورت دهد؟

    به موجب برنامه‌ریزی‌های صورت گرفته جمعی از بازی‌سازان ایرانی با معاون امور سینمایی دیدار خواهند داشت و از دیدگاه‌های ایشان درباره پدیده گیم و طرح و برنامه‌هایی که پس از این در این عرصه رخ خواهد داد، آگاه می‌شوند.
    این ملاقات که جنبه عمومی هم دارد و خبر آن پیش از این جهت حضور علاقه‌مندان انتشار عمومی یافته است حائز نکات مهمی است.

    1- علیرغم آنکه از گذشته تاکنون بیشتر وقت معاونین سینمایی ارشاد به مسائل پر چالش هنر- صنعت سینما اختصاص داشته است و پیگیری مطالبات سینماگران و محقق ساختن انتظارات نظام و مردم از سینما در صدر توجهات مدیران ارشد سینمایی بوده است، اعتنا به سایر جنبه‌هایی که اصطلاحا در شرح وظایف ساختارهای دولتی سینما از دید قانون‌گذار مورد غفلت قرار نگرفته و عنوان کلی امور سمعی و بصری بدان‌ها اطلاق شده است، می‌بایست در دایره تاملات و چاره‌اندیشی‌ها گنجانده شوند. این امر التزام حاکمیت به مدیریت و نظارت بر پدیده‌های نوین در صنایع فرهنگی و چندرسانه‌ها را یادآور می‌شود و انفعال در برابر آن، بی‌شک کار هدایت اصولی و هوشمندانه را با مشکلات بیشتری در آینده مواجه خواهد ساخت.

    2- سال‌ها گذشت و در برابر اپیدمی بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای، مراجع فرهنگی ما فقط به حرف‌درمانی بسنده کردند و در همایش‌های متعدد به شرح و بیان منافع و آسیب‌های این رسانه جدید که فقط جنبه سرگرم‌کننده نداشت و ابزاری برای القای بسیاری از منویات فکری و تربیتی و سیاسی بود و هست، پرداختند. تا آنکه در بر پاشنه مراد چرخید و اعضای محترم شورای عالی انقلاب فرهنگی در چند نشست و برخاست به تاسیس بنیادی به همین منظور رای مثبت دادند. اما با گذشت سه سال از آغاز به کار بنیاد که هنوز در تدارک مکان ثابت و مستقل و خلاصی از خانه بدوشی است، باید پرسید نگاه و مراحم پدرانه شورا و یا نهادهای زیر مجموعه آن تا چه حد بر سر این طفل نوپا بوده است.
    آیا به موجب موادی ار اساسنامه مصوب بنیاد، تاکنون شورا پیگیر دریافت گزارش اقدامات مورد انتظار از این نهاد بوده است؟

    3- ناگفته پیداست بخشی از بودجه و اعتبارات هرساله بنیاد که سیری صعودی هم نداشته است، صرف هزینه‌های اجاره ساختمان و آماده‌سازی فضا برای انجام کارها و خدمات مشخص می‌شود. این واقعیت در کنار قلت اعتبارات سالیانه به خوبی در تعداد تولیداتی که مورد حمایت بنیاد قرارگرفته‌اند و میزان کمک‌هایی که به آن‌ها شده، متجلی است. البته جوانی و کم‌تجربه‌گی بازی‌سازان کشورمان در زمینه خلق آثار حرفه‌ای و خوش‌ساخت و فاصله و شکاف تکنیکی ساخته‌های ایرانی با محصولات همتایان غربی، باعث می‌شود توقعات ما نیز به همان نسبت در قبال کیفیت آثار، معقول و منطقی باشد. بی‌تعارف باید واقع‌گرایانه‌تر به چیستی و چگونگی طراحی و تولید بازی در کشورمان از جنبه‌های فنی و هنری بیاندیشیم و سقف انتظارات‌مان را چندان رفعت نبخشیم.

    4- از سوی دیگر این نکته را نباید از یاد برد که برای آموزش و تربیت نیرو در این عرصه هرقدر سرمایه‌گذاری کنیم، اسراف و تبذیرنشده و ثمرات آن را دیر یا زود خواهیم دید. آیا بنیاد این امکان را داشته است که برای انتقال دانش فنی به کشورمان جز اعزام بازی‌سازان به نمایشگاه‌های چند روزه یا دعوت از متخصصان بازی‌ساز به کشورمان در موسم نمایشگاه‌ها، اقدامی اساسی‌تر صورت دهد؟
    بی‌تردید پاسخ این سوال منفی است چون بضاعت مالی بنیاد، اقتضای توسل به روش‌هایی چون استفاده از فرصت‌های مطالعاتی یا بورسیه‌های تحصیلی و علمی و یا شرکت در کارگاه‌ها و شرکت در پروژه‌های تولیدی فراملی را نمی‌کرده است. به هر حال افزایش کیفیت فرآورده‌های ایرانی در پرتو آموزش و تجربه‌اندوزی نیروهای مستعد و قرارگیری آنان در کوران پروژه‌هایی کاملا حرفه‌ای امری شدنی است. در همین ارتباط فراهم ساختن بستر حضور و بازگشت هر چند موقت ایرانی تبارهایی که در کشورهای توسعه یافته هم‌اینک در صنعت گیم اشتغال دارند، از جمله راهکارهای مغتنمی است که می‌توان به آن فکر کرد.

    5- ورود بی‌امان بازی‌های خارجی به کشور و ضرورت بازبینی و رده‌بندی طیف وسیعی از این بازی‌ها از یکسو و ساماندهی فعالان بازی که بیشتر در کار ویرایش، تکثیر و انتشار بازی در بازار کشور هستند از سوی دیگر، طی این سال‌ها فرصت‌ها و انرژی زیادی را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گرفته است. کمبود نیروی انسانی کارشناس در دوایر حاکمیتی (وزارت ارشاد) و روابط بروکراتیک حاکم بر چنین محیط‌هایی سبب شده است که بنیاد یک تنه جور کاستی‌ها و فقدان ظرفیت‌های اجرایی لازم در بخش‌های دولتی را بکشد و به همان میزان در اجرای ماموریت‌های اصلی خود با تاخیر و درنگ عمل کند. در تدوین کاری کارستان و راهبردی نظیر طرح اسرا توسط بنیاد، جای شک و شبهه نیست و این اقدام علیرغم مهجوریتش در داخل، در منطقه و آن سوی مرزها کاری قابل ستایش لقب گرفته است!
    در همین جا به همکاران در بنیاد دست مریزاد گفته و به احترام‌شان ایستاده و کلاه از سر برمی‌گیریم. همچنین این بنیاد به سفارش دستگاه حاکمیتی، در طول هفته ده‌ها عنوان بازی ارائه شده از سوی شرکت‌های نشر بازی را بازبینی کرده و با اعلام نظر صحیح یاری‌گر مرجع نظارتی است. ایضا مشارکت این نهاد در مبارزه با شبکه‌های غیر مجاز، توش و توان زیادی را از بنیاد مصروف چنین کارهایی (فارغ از اهمیت و ارزشمندی یک یک آن‌ها) می‌کند. آیا وقت باز کردن این بندها از دست و پای بنیاد و وانهادن آن به امهات کارهایی که از تنها ارگان حامی تولید بازی انتظار می‌رود، فرا نرسیده است؟

    6- دیدار تاریخی فردا می‌تواند مطلع و سرآغازی برای تجدید حیات و بازیابی بنیاد و دلالت آن برای پرداختن از سر تامل، به وظایف اصلی و سترگش باشد. به نظرم در این صورت، به درخواست‌های جماعت شریف و کم‌توقع بازی‌ساز پاسخ داده می‌شود و گلایه‌های محترمانه بعضی از آنها که در این یادداشت به ریشه‌یابی آن پرداختم، برطرف خواهد شد.

    نویسنده: سعید رجبی‌فروتن
    (مدیر کل دفتر همکاری‌های سمعی و بصری و شبکه نمایش خانگی وزارت ارشاد)

    شاد)
    Last edited by AMIR REZAs; 30-05-2010 at 11:49.

  6. #24
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    کلا الان سایتای داخلی (ترجیهافارسی زبان) رو که آمار بازدید بالایی دارند رو شیلتر میکنن تا مدیر اصلی سایت بره وسایت رو به نام خودش ثبت کنه .همین فروم سایت takinfo.comرو هم خیلی وقته شیلتریدن.
    راست می گه . هنوزم شیلتره .

    بازی های هزار تومانی دیگه تموم شد!!!!!
    نه خیلی گرون نمی شه . فیلم های ایرانی رو که یادتونه قبلا غیر مجازش سی دی 500 بود که یک فیلم می شد هزار . حالا می ری اورجینال می خری 1500 . بازی هم فکر کنم همین قیمت می شه .کلا به نفع بازیسازها و بازیبازها هست . چونکه کالای با کیفیت تری دست بازیباز ها می رسه و با یک بار نصب کردن بازی سیدیش خراب نمی شه .

  7. 2 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #25
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    فروتن از هم خانه شدن بازی‌ و ویدئو می‌گوید
    چندی پیش در اخبار آمده بود در راستای سياست‌های جديد معاونت سينمايی به‌ويژه در قلمرو نمايش خانگی، اصلاح ماده 2 آیين‌نامه‌ی موسسات ويدئو رسانه با پيشنهاد شمقدری، معاون وزير فرهنگ و ارشاد اسلامی به تصويب حسينی، وزير وزارت متبوع رسید.
    در اين ماده با تاكيد بر تامين و تملک حقوق نمايش خانگی در اشكال مختلف، به بازی‌های ويدئويی و رايانه‌ای بعنوان اثر ديداری (بصری) در حوزه نمايش خانگی هويت مستقل داده شده است.

    اخیرا سعید رجبی فروتن، مدیر کل دفتر همکاری‌های سمعی و بصری و نمایش خانگی در بلاگ شخصی خود تحت عنوان روزانه‌های سینما به ارایه‌ی توضیحات بیشتر در خصوص این اصلاح آیین نامه‌ای پرداخته که می‌توانید متن کامل آن را در ادامه مطالعه کنید:

    "اگر با
    این خبر روبرو شده‌اید، بد نیست بدانید که در هفته‌های گذشته، با استفاده از ظرفیت‌های موجود قانونی و جلب موافقت وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی، اصلاحیه‌ای را برای آیین‌نامه تاسیس موسسات ویدیو رسانه (مصوب 1382) رقم زدیم و امکانی فراهم شد تا فعالان عرصه بازی‌های رایانه‌ای نیز مشمول مقررات این آیین‌نامه شوند.
    این اقدام در پی آن صورت گرفت که معمولا تایید و تصویب آیین‌نامه‌ای مستقل، فرآیندی طولانی را باید طی کند. در این فاصله بعضی از موسساتی که پیش از این موفق به دریافت موافقت نامه‌های اصولی شده بودند، برای بهره‌مندی از پاره‌ای تسهیلات قانونی نیاز به دریافت مجوز رسمی و معتبر پیدا کردند. از آنجا که تاخیر در اعطای مجوز به آن‌ها می‌توانست، پیامدهای زیان‌باری را به همراه آورد، ضروری بود راه میان‌بری را پیدا کنیم. خوشبختانه قابلیت و کلیت متن آیین‌نامه موسسات ویدیو رسانه چنین گشایشی را باعث شد.

    از سوی دیگر به اعتبار آن‌که بازی از جمله مصادیق گویا در قلمرو نمایش‌های خانگی است و اصطلاح ویدیو گیم نیز نسبت و قرابت معنا داری با محصولات ویدیویی داشته و بخش قابل ملاحظه‌ای از بازی‌ها بر حاملی مشابه فیلم یعنی لوح فشرده دیجیتال تکثیر و عرضه می‌شوند، توجیهات ارایه شده مقبول افتاد و چون گذشته اداره کل ستادی واحدی، هم‌زمان نظارت بر این دو رسانه را عهده‌دار شد. البته تا پیش از این پسوند سمعی و بصری در عنوان معاونت سینمایی، محملی بود که در اغلب مقررات ناظر بر فعالیت‌های مرتبط با این معاونت، از سایر قالب‌ها و تکنیک‌ها و تکنولوژی‌هایی که می‌توانست در تولید و تکثیر محصولات دیداری و شنیداری به خدمت گرفته شود، ذکری به میان آید. به عبارت دیگر در آیین نامه‌ها پس از اشاره به فرمت یا تکنیک‌های رایج روز، با تمهید نگارشی سه نقطه (...) دست مجریان برای ساماندهی و نظارت بر اشکال نوین گونه‌های محتوایی که در آینده رواج می‌یافت (اعم از آنالوگ یا دیجیتال) باز گذاشته می‌شد.

    اینک چند روزی است، تهیه پیش نویس دستورالعمل‌های خاص مقوله بازی به ماخذ مواد دو، چهار و هفت آیین‌نامه مزبور، توسط تیمی مشترک از کارشناسان اداری و متخصصان بازی که دعوت بنده را پذیرفته‌اند، در حال تهیه و نگارش است."

    - سعید رجبی فروتن
    مدير كل دفتر همكاری‌های سمعی و بصری و نمايش خانگی














    به‌نقل از بلاگ روزانه‌های سینما
    *******************************************


    بازی ایرانی میرمهنا رسما رونمایی شد
    عصر روز دوشنبه هفته‌ی جاری نشست خبری بازی رایانه‌ای ایرانی میرمهنا برگزار شد. به‌گفته مرتضی رضایی، مدیر پروژه، بازی رایانه‌ای میرمهنا قرار است پس از حدود 18 ماه که از آغاز پروژه‌ی ساخت و تولید آن می‌گذرد، در تابستان سال جاری در اختیار علاقمندان قرار بگیرد.

    میرمهنا یک بازی اول‌شخص ایرانی است که داستان آن در زمان میرمهنا (دوره کریم‌خان زند) که با استعمارگران کمپانی هند شرقی (هلند و انگلیس) در جزایر جنوبی ایران و خصوصا جزیره خارک به مبارزه می‌پرداخته، جریان دارد.
    در این دوره کشور‌هایی همچون هلند و انگلیس با اتحاد یکدیگر کمپانی هند شرقی را تاسیس کرده و برای کسب منافع سودجویانه خود و همچنین سلطه و استعمار بیشتر به بهانه تجارت مجهز به سلاح‌های گرم و نیروهای نظامی به سمت خلیج فارس و شمال آفریقا حرکت کردند.

    کمپانی هند شرقی با تسخیر و اشغال بخشی از جزایر ایران و چپاول و تجارتی ناعادلانه زندگی را بر مردم این خطه تنگ نموده بودند. میرمهنا فرزند میرناصر، والی جزایر جنوبی ایران از این ظلم به تنگ آمد و در ابتدا با اندک یاران خود نهضت جنوب را شکل دادند که هدف اصلی آن کوتاه کردن دست استعمارگران و رهایی مردم ایران از فقر و ظلمی بود.

    مرتضی رضایی که سابقه‌ی فعالیت در ساخت بازی عصر پهلوانان1 را نیز در کارنامه‌ی خود دارد در خصوص بازی میرمهنا افزود: "در این بازی سازندگان تمام تلاش خود را بکار بستند تا بتوانند روایتی داستان‌گونه از تلاش‌های مبارزان جنوب در چند روز آخر زندگانی میرمهنا را به تصویر بکشند. در این بازی رایانه‌ای بازی‌کننده در نقش یک جوان جنوبی که برای نجات خواهرش حنانه با متجاوزان به وطن مبارزه می‌کند، ایفای نقش خواهد کرد و با یاران میرمهنا همسو و همراه می‌گردد و پا به این مبارزات دلیرانه می‌گذارد."

    ازجمله ویژگی‌های بازی رایانه‌ای میرمهنا، پیاده‌سازی تکنیک‌های جدید گرافیکی نزدیک به استاندارد‌های بازی‌سازی روز دنیا است. هم‌چنین برای سازگاری بهتر با شرایط رایانه‌های بازی‌کننده‌ها، تست‌ها و روش‌های معتبر جهت برطرف کردن معایب و بهبود سرعت، ضمن تثبیت کیفیت تکنیک‌ها، بکار گرفته شده است.

    هوش مصنوعی بازی تقریبا از استانداردهای روز پیروی کرده و در پیاده‌سازی آن سعی شده از بازی‌های مشابه خارجی در همین سبک الگو برداری شود. از جمله ویژگی‌های خاص میرمهنا می‌توان به شناسایی خودکار نقاط پوششی، ردیابی هوشمندانه دشمنان، جستجوی سریع‌ترین روش مبارزه برای شکست دشمن دشمن، سازگاری با صحنه‌های کارگردانی شده و شرایط محیطی خاص اشاره کرد.

    به گفته مرتضی رضایی از دیگر مشخصه‌های این بازی ایرانی استفاده از موسیقی کاملا سنتی با گرایش‌های محلی منطقه است که به جذابیت و حس ایرانی بودن بازی افزوده. فضا سازی متنوع و بومی منطقه، طراحی شخصیت‌ها با گرافیک نزدیک به واقعیت بر اساس داستان و زمان بازی از دیگر مشخصه‌های این بازی ایرانی است. برای ساخت این بازی ایرانی از جدیدترین روش‌های ضبط حرکات (موشن کپچر) استفاده شده که به طبیعی‌تر شدن حرکات و صحنه‌های بازی افزوده است.

    استقبال از بازی‌های ایرانی در چند سال گذشته نشان داده خانواده‌ها مایلند فرزندانشان از بازی‌های بومی متناسب با فرهنگ ایرانی استفاده کنند. مدیران پروژه‌ی میرمهنا یکی از دلایل سرمایه‌گذاری در این پروژه را توجه به همین نکته عنوان کردند.


  9. 2 کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #26
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان قراره تو بوشهر سمینار بازی سازی برگذار بشه خنده اش اینکه که من مجریشم

  11. 3 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #27
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    من مجریشم
    بله؟؟
    مجری؟؟ یعنی چی کار میکنی؟؟
    من نمیدونم چرا همه سمیناهار ها (ببخشید سمینار ها) تو بوشهر اجرا میشه....!

  13. #28
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوست عزیز والا اگه تو بیای تو بوشهر فحش م... میدی
    بابا استادمون می خواست می خواست سیمنار بازی سازی برگزاره کنه ! من بایم سخنرانی کنم

  14. #29
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    خوش به حالتون ما که هیچ حامی نداریم باید با مشکلات فراوون دست و پنجه نرم کنیم.

  15. #30
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    نه بابا چه حامی استاد فقط میخواد یک ساعت لپ تاپ شو به ما قرض بده
    بابا دو ک.. شعر می گیم تموم میشه
    این حامی ما

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •