تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 4 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 33

نام تاپيک: APB | All Points Bulletin

  1. #1
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض APB | All Points Bulletin


    - نام: All Points Bulletin
    - سازنده: Realtime World
    - ناشر: EA Games
    - تاریخ انتشار: 29 /2010/ Jun
    - طراح: David Jones
    - موتور: Unreal Engine 3
    - پلتفورم: PC
    - سبک: Modern Online Role-Playing
    - مد ها: Multiplayer Online
    - درجه سنی: Mature

    APB یک MMOG است که در دنیای آن دو گروه گنگستر های خیابانی و اشخاصی که سعی در نظم بخشیدن به این دنیا دارند، وجود دارد و همیشه با یکدیگر در ستیز اند.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    APB E3 2009 - Character Editor
    کاراکتر خود را به صورت آنلاین کستومایز کنید تا در دنیایی که سازندگان Crackdown 2 به صورت open-world برای شما آماده کرده اند یک چهره ی متفاوت داشته باشید.

    دنیای open-world بازی GTA اما به صورت آنلاین، که قابلیت ساپورت 100 بازیکن را در یک شهر دارد، کاستوم کردن کاراکتر خود و ماشینتان و ... چیزهایی هستند که یک ایده ی بسیار خوب در APB به حساب می آیند. این بازی آنلاین اکشن از Realtime World، سازنده ی اسکاتلندی Crackdown، که EA قبلاً اعلام کرده بود ما با این سازنده توافقاتی انجام داده ایم تا برنامه ی ساخت APB تکمیل کرده باشیم. حالا ما قادر خواهیم بود که دموی توسعه یافته ی این بازی که پیشرفت هایی داشته را ببینیم.



    در APB یک کاراکتر به ما داده می شود تا همانند یک هنرپیشه او را زیبا جلوه دهیم. توسعه دهتده ها در کنار کاراکتر در کادری وجود دارند، لباس ها، وسیله ها و حتی موزیک هایی که طی بازی به آنها گوش می دهید. آپشن های زیادی برای واردن شدن هست، پس ما شروع می کنیم. ادیتور کاراکتر های APB به شما این قابلیت را می دهد تا یک شخصیت به صورت اتفاقی بسازید یا به صورت دستی. به طور مثال یک شخصیت زن انتخاب می کنیم، می توانیم وزن و قد او را تغییر دهیم یا بدنش را ورزیده نمایش دهیم حتی سایز سینها نیز قابل تغییر دادن است. این کار ها برای یک شخصیت مرد هم امکان پذیر است اما به جای تغییر سایز سینهها ما می توانیم رگ روی بازوی او را تغییر دهیم یا خیلی بر آمده یا هم آن را تا حدودی محو کنیم .می توانیم یه کاراکتر مرد قوی هیکل بدنساز داشته باشیم یا هم لاغر مردنی. در کاستومایز کردن استایل صورت هم به اینصورت است که چشم ها به صورت کاملاً متفاوت و بسیاز ریبا تنگ یا گشاد می شوند یا توسط ادیتور چشم ها می توانیم چشم های کشیده و باریک بسازیم. تغییر سایز زیر چشم ها، فاصله ی ابرو از چشم یا کشیدگی ابرو به صورتی که شخصیت خشن یا معمولی و یا حتی ناراحت معلوم شود. از زیبا ترین قسمت هایی که باعت جذابیت شخصیت می شود مدل مو های کاراکتر است، به طور مثال یک استایل مو را انتخاب می کنیم و قسمت های پشت مو، جلوی مو و بغل مو را به طور مجزا بلند یا کوتاه کنیم. مو های صورت نیز دارای مدل های متنوعی هستند. تمام اینها (موهای صورت، ابرو و موی سر) را به رنگ های مختلفی داشته باشیم از سیاه گرفته تا قرمز و سبز و صورتی. تغییر سایز بینی، گوش ها، گونه ها و ... نیز بخش هایی از ادیتور کاراکتر APB محسوب می شوند که قادر به ساختن تمامی آن ها را با استایل های دلخواه خواهیم بود.
    ناگفته نماند که رنگ پوست هم قابل ادیت هست.



    قرار دادن زخم ها رو صورت، قطعه های فلزی رو پوست و تتوهایی که به صورت تصویر میتوانیم خودمان بسازیم و در هر قسمت از بدن کاراکتر خود می توانیم تعبیه کنیم.
    لباس های بسیار زیادی در ادیتور APB وجود دارد که تمامی آن ها قابل رنگ کردن هستند. می توانید لوگو هایی بسازید و بر روی لباس های خود بگزارید. این لوگو ها و تتو ها با شیپ (اشکال آماده و تک رنگ) هایی که در ادیتور وجود دارد قابل رنگ کردن و طراحی هستند.



    ماشین های زیادی در بازی وجود دارد که می توانید آن ها را بدزدید و در گاراژ خود آنها را تیونینگ کنید. تغییر سپر ها، چراغ ها رینگ ها، اسپویلر ها، برچسب ها و... اسپرت اتومبیل شما را شیک خواهند کرد.



    APB's Editor Character
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    APB's Music Editor



    موزیک ادیتور APB همانند نرم افزار های آهنگسازی مانند Dance E-jay و FL Studio و بسیاری از نرم افزار های آهنگسازی دارای سمپل هایی خواهد بود که شما آن ها را در پترن هایی استفاده می کنید، همچنین می توانید یک سمپل ابداع کنید و از طریق تنظیماتی آن ها را متفاوت جلوه دهید که برای شما در ادامه گفته خواهد شد. به عنوان مثال شما یک درام انتخاب می کنید و آن را در رول به صورت یک پیانو می بینید. این کار همانند یک اُرگ است. به شما اجازه ی آنرا می دهد تا صدای آن را زیر یا بم کنید. می توانید یک باس انتخاب کنید و آن را به عنوان تکمیل کننده ی موزیکتان استفاده کنید، زیر و بم کردن آن هم اگر متانسب با آهنگ انتخاب شود موزیک شما را بسیار زیبا خواهد کرد، این کار را برای Pad ها یا همان صدا های زیر و پیانو و... می توانید انجام دهید. اما در درام ها به این صورت نیست بلکه هر قسمت از رولی که به صورت پیانو برای شما باز شده یک Kick یا Clap یا Hat و تمام اصواتی که مربوط به درام ها می شوند است؛ با قرار دادن هر یک از آن ها در پترن، می توانید یک درام زیبا داشته باشید.



    با استفاده از متغیری به نام Pitch هم می توانید زیر و بم پترن های خود به صورت نرم تغییر دهید که به وسیله ی آن درام خود را هم می توانید با صدای زیر یا بم داشته باشید؛ دیگر متغیری که باید به آن اشاره کنیم Pan هست که باعث می شود صدای یک قسمت از موزیک از باند سمت چپ خارج شود یا سمت راست؛ دیگر متغیر Vol هست برای تغییر اندازه ی صدای هر پترن؛ شما قادر خواهید بود سرعت موزیک خود را تنظیم کنید. سرعت معمول ادیتور 140 Tempo هست که هرچه آن را کم کنید سرعت اجرای پترن ها کم و هرچه زیاد تر سرعت اجرای پترن ها سریع تر می شود.



    شاید از خود بپرسید این موزیک برای چیست. موزیکی که شما ساخته اید را می توانید در موزیک پلیری که در بازی تعبیه شده استفاده کنید و یا آن را با دیگر بازیکنان به اشتراک بزارید و حتی وقتی که مردید این موزیک نواخته شود.

    در مورد موزیک پلیر هم صحبت خواهیم کرد.

    APB's Music Editor
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    GDC 2010: APB Updated Impressions



    چه شما یک Criminal یا یک Enforcer باشید، دنیای APB مکان های چیز های زیادی برای جستجو دارد. بازی massively multiplayer action از Realtime Worlds که تغییرات چشمگیری در سبک MMO ایجاد خواهد کرد، که وسواس های زیادی هم در طراحی و کاستومایز کردن کارکتر ها به خرج داده؛ این تنها شامل پلیر خودتان نمی شود بلکه تمامی افرادی که در دنیای APB وجود دارند شامل این وسواس می شوند. Dave Jones از Realtime Worlds یک دموی مختصر از بازی در طی نمایشگاه GDC 2010 که در سانفرانسیسکو برگزار می شود در اختیار ما قرار داد.
    Jones دموی بازی را به صورت سه قسمت به ما نشان داد: the waterfront , financial , و the social. جونز توضیح داد که social district مکانی برای چت کردن بازیکنان که شمار آن ها به 1000 نفر می رسد خواهد بود. ظاهراً تمام چیزهای قابل کاستومایز کردن بود؛ جونز به ما سیستم کاستوم کردن فیزیک کاراکتر که شامل وزن و قد می شد را به ما نشان داد، به همان خوبی که لباس ها و علامت ها طراحی شده بودند. شما می توانید همان برچسب یا علامتی که برای لباس یا تتو خود انتخاب کرده اید را برای وسیله ی خود هم به کار ببرید. شما می توانید وسیله ی خود را یا با بازشدن آن به دست بیاورید، آن را از مکان های مخصوص بخرید و حتی بدزدید. همچنین قادر به تیونینگ کردن آن خواهید بود و گاراژی برای نگه داری آن ها خواهید داشت که می توانید آن ها را هم ارتقاء دهید ولی این گاراژ نا محدود نخواهد بود و ماشین های زیادی را نمی توانید در آن ها جای دهید. جونز تیونینگ کردن را به این صورت نمایش داد که شما می توانید برچسب های زیادی رو آن بگزارید و سپرها، چراغ ها و... را تغییر دهید.
    می توانید موزیک هایی خریداری کنید و به آن ها گوش دهید. می توانید ماشین یا لباس هایتان که در بازی طراحی کرده اید را در social بفروشید. می توانید قسمتی از دنیای APB را برای فروش اجناس خود خریداری کنید. همچنین تندیس های رسمی در social district وجود دارد که به رسم یاد بود به تاپ پلیر ها داده می شود، البته به صورت موقت.



    ما در financial district بودیم جایی که جونز و یکی دیگر از اعضای Realtime Worlds ما را با دنیای بازی آشنا کردند، یکی Criminal و آن یکی Enforcer. خواه شما یک جنایتکار باشید خواه پلیس، دنیای APB پر از هیجان و اکشن است. اگر شما شروع کنید به قاپیدن جیب مردم لول رسوایی شما بیشتر خواهد شد و همراه با آن Rep ِ جنایتکاریتان افزایش میابد. همچنین اگر شما جنایتکاران را سرجایشان بنشانید و به مقابله با آن ها بپردازید سرانجام به یک Enforcer تبدیل خواهید شد. این چیزی که ما گفتیم یک دید کلی از بازی بود. در دمویی که جونز به ما نشان داد او وارد یک قسمت شد و با بقیه ی گردن کلفت ها شروع کرد به انجام دادن دیوارنویسی در سرتاسر شهر. از آن سو به یک گروه Enforcer هشدار داده شد (توسط سیستم APB) و آن ها هم به دنبال Criminal ها افتادند و آن ها را لگد کوب کردن. از آن یکی از همین دیوارنویس ها که هیکل بزرگی هم داشت شروع کرد به تیر اندازی به سمت Enforcer ها.



    بعد از این که پلیر کشته می شود، حدودی 100 یارد آن طرفتر دوباره زاده می شود. Enforcer ها هم قابلیت اضافی خواهد داشت برای دستگیر کردن Criminal ها، دستبند می زنند به آن ها و حدود 15تا20 ثانیه آن ها را بی حرکت نگه می دارند. تولد دوباره ی آن ها نسبتاً بیشتر طول می کشد. Criminal ها قادر خواهند بود VIP (افراد مهم) را گروگان بگیرند و بربایند، بمب گذاری کنند و امثال این ها، Enforcer ها هم می توانند مراحلی مانند خنثی کردن بمب، اسکورت کردن VIPها و امثال این ها را انجام دهند.
    ژانر دزد و پلیس شاید از قدیمی ترین ها محسوب شود ولی ما دیدیم که Realtime Worlds به این ژانر یک جلای خاصی داده و معنی دیگری را با APB به ما نشان می دهد.
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    APB | Hands-On


    یک بازی اکشن Open-World و MMO که به شما اجازه می دهد در آن نقش ایفا کنید، چه به صورت یک خلافکار نابغه چه قانون مدار؛ در هر دوی اینها باید تلاش کنید تا نامی در شهر مجازی San Paro که 99 پلیر دیگر نیز وجود دارند برای خود دست و پا کنید، اگر موفق به این کار شوید یک تندیس از چهره ی شما ساخته خواهد شد Social District قرار خواهد گرفت تا دیگران شما را بیشتر بشناسند و تقدیر کنند و در قلب پلیس ها و حتی خلافکار های دیگر ترس بوجود بیاورد. دنیای APB از سه ناحیه ی مهم تشکیل شده: Social، Financial و Waterfront. نواحی Financial و Waterfront مناطق جنگ هستند؛ جایی که در آن ها شما می توانید ماموریت های متفاوت انجام دهید یا شروع به خرابکاری کنید. هر ناحیه سبک گیم پلی متمایز دارد، Financial یک سطح مدرن اکشن را ارائه می دهد و Waterfront بیشتر اکشن در پشت بام ها را ارائه می دهد. قبل از این که شما به هر یک از این مناطق برید باید به Social برید و کاراکتر خود را بسازید که این بخش یکی از جذابترین بخش های APB است و بسیار گسترده هم هست. تنظیمات دیوانه کننده ای وجود دارد، هر چیزی را می توان تغییر سایز داد؛ وزن کاراکتر، خالکوبی ها و... . فـــقـــط یک کاراکتر می توانید بسازید. شما می توانید لباس ها، ماشین ها، یا حتی موزیک هایی که علاقه دارید؛ به طور مثال وقتی با ماشین خود از کنار پلیری عبور کنید او صدای موزیک شما را خواهد شنید و وقتی هم که دور شوید کم کم صدای موزیک شما محو می شود. یک طراح مانند فتوشاپ به شما اجازه ی آن را می دهد تا علامت هایی بسازید، تا آن را بر روی کاراکتر، اتومبیل ها یا اشیاء در سراسر شهر بکشید، که یک هویت خاص و بی همتا به کاراکتر شما یا گروه شما می دهد. هر چیزی که شما می سازید را می توانید در محل خرید و فروش APB قرار دهید تا پلیر های دیگر آن ها را از شما خریداری کنند. به شما اجازه ی این را خواهد داد تا برای خود اسلحه تهیه کنید یا هم وقتی در سطح شهر پرسه می زنید به طور شانسی به این آیتم ها دست پیدا کنید. در ادامه ابزار های کاستومایزی که سازنده طی گفته به ما نشان داد می پردازیم.



    کاراکتر شما در بین 100,000 پلیر دیگر در یک سرور زندگی می کند، و پلیر ها در 100 شهر از یک دیگر تفکیک شده اند. وقتی شما به بازی می شوید شما با 99 پلیر دیگر گروه بندی شده هستید و در یک شهر به صورت رندوم قرار گرفته اید. مشهور ماندن برای کاراکتر شما مهم است نه شهری که در آن قرار گرفته اید. بطور مثال وقتی شما به لول 5 ارتقا یافتید هر 100,000 نفر پلیر ها از این بابت آگاه می شوند. شما کلاس کاراکتر خود را فقط یک بار می توانید انتخاب کنید و اگر شما خواستید از Criminal به Enforcer آن را تغییر دهید باید کاراکتر جدید و در یک سرور دیگر بسازید و از اولین لول شروع کنید.

    شروع بازی برای اولین بار می تواند سخت باشد، مانند حسی که ما در طی تست بازی داشتیم. به محض این که ما قدم به ناحیه Financial گذاشتیم، ما یک گروه خلافکار را زیر نظر گرفتیم که از میان اسلحه های آتشی که در اطراف خیابان بود عبور می کردند که یک گروه پلیس نیز آن ها را تعقیب می کردند. شما متعهد شده اید که ماموریت ها را انجام دهید و می توانید با دیگر پلیر ها متقابلاً ماموریت ها را انجام دهید. نام دیگر بازیکنان با رنگ خاکستری مشخص شده و نمی توانید برای شوخی به آن ها شلیک کنید. مراحل هم وابسته به نوع کلاس کاراکتر شما متفاوت است. مثلاً یک Criminal ، پرسه زدن در خیابان و آزار و اذیت مردم پول زیادی برای شما نخواهد داشت ولی می تواند لول آشوبگری شما که باعث می شود پلیس ها شما را تعقیب کنند، را افزایش دهد. بالاترین لول آن که پنج هست باعث می شود تا شما را Most Wanted ـه آمریکا بدانند و این به وسیله ی هشدار به تمام Enforcer های داخل شهرتان اطلاع داده می شود. به این منظور یک جایزه ی بزرگ برای دستگیری شما به Enforcer ـی که شما را دستگیر کند داده خواهد شد. این شهرت برای شما باقی می ماند حتی اگر وقتی از بازی خارج شوید ولی باز هم تمام Enforcer های سرور شما را می شناسند. اگر شما نمی خواهید در شهر پرسه بزنید، می توانید ماموریت هایی را از AI-controlled (کاراکترهای سیستم) ـها که در سطح شهر پراکنده هستند دریافت کنید و انجام دهید. می توانید مراحلی را به تنهایی هم انجام دهید اما بیشترین مراحل را باید با یک گروه پشت سر بگذارید. قادر خواهید بود با پلیرهای اتفاقی در شهر جوین شوید یا با لیست دوستان و کلان ها یا هم اگر مایل هستید یک تیم با دوستان صمیمیتان تشکیل دهید. اولین ماموریتی که ما انجام دادیم این بود که از یک خانه ی Criminal دفاع می کردیم. دزدیدن ماشین ها مانند Grand Theft Auto ؛ دنبال ماشین مورد نظر می دوید و در ماشین را باز می کنید و با یک ضربه ناگهانی به راننده ی آن را بیرون می کشید. حالا یک ماشین دارید، شما یا همراهتان راننده شوید و یا از پنجره ی ماشین بیرون بیایید و به Enforcer ها که شما را تعقیب می کنند یا به ماشین هایی که عبور می کنند شلیک کنید. حال با ماشین خود به مقصدمان که یک ساختمان کوچک در مرکز شهر بود می رویم؛ Enforcer ـها سریعاً پدیدار شدند و تیم ما را گلوله باران کردند، افراد ما برای دفاع بهتر از هم جدا شدند و به داخل ساختمان رفتند، کم کم تعدادی از Enforcerـها به مناطق دیگری فراخوانی شدند و فشار روی ما کم شد. اگر شما از یک مقام خوبی در بین Criminalـها یا لول آشوبگری بالایی برخوردار باشید پلیس های زیادی فرستاده خواهند شد تا با شما تصویه حساب کنند. در این شوتر سوم شخص سیستم کاور گیری وجود نخواهد داشت پس ما مجبوریم به نیم خیز شدن یا زانو زدن در پشت اشیاء تا حدی از سلامتی خود محافظت کنیم. سیستم ِ صدمات موضعی در بازی وجود نخواهد داشت و تیر چه به سر شما یا پای شما برخورد کند به یک صورت سلامتی شما کم خواهد شد.



    دومین ماموریتی که ما انجام دادیم حمله ی به یک ساختمان بود. ما مجبور شدیم یک ماشین سرقت کنیم و همینطور برانیم تا به ساختمان مورد نظر که به وسیله ی Enforcerـها محافظت می شد برسیم. یکی از ما یک بسته برداشت، ما هم به دنبال او رفتیم تا آن را به قسمتی که در روی نقشه علامتگذاری شده بود برسانیم. یک ماموریت غیر معقولانه ای بود، Enforcerـها د این قسمت بی نظیر عمل کردند، ما اصلاً متوجه نشدیم که ما را تعقیب می کنند. ما وقتی متوجه شدیم شروع کردیم به شلیک کردن به وسیله هایشان، آن ها در اقعا در حین رانندگی مقاومت می کردند و سعی می کردند ما را از راهمان منحرف کنند، غیر از این دیگر پلیس هایی که در جلوی ما بودن شروع کردند به نارنجک انداختن به سمت ما و ما را نابود کردند. زیبایی بازی به این است که راه هایی که برای رسیدن به ماموریت امن نیست و باید کاملاً برنامه ریزی شده عمل کرد و نه مانند ما به دل حریف رفتن و مگ حتمی خود را رقم زدن؛ و این ها بازی را واقعاً شیرین می کند.

    Enforcer بودن، اکثر ماموریت های شما همان ماموریت هایی هستند مقابل ماموریت های Criminalـها. به عنوان مثال، به جای این که شما از خانه محافظت کنید باید آن خانه ی را به گلوله ببندید، این خانه همان خانه ای است که Criminal ها از آن محافظت می کردند؛ و اگر در بین Criminalـها شما به از بین بردن یک ساختمان متعهد شده بودید حال باید از آن محافظت کنید. بهرحال حمایت از قانون ممکن است برای بعضی ها جالب بنظر نرسد، اما آن ها قابلیت دستبند زدن به مردم و بعلاوه شلیک کردن به آن ها را دارند. توقیف کردن و دستبند زدن به یک Criminal، ما اول مجبور بودیم یک اسلحه ی مسخره و با دمیج پایین خریداری کنیم. این ها اسلحه هایی بودند که در Joker Ammunition دردسترس بودند. همه اسلحه ها در موقعی که بازی را تازه شروع کرده ایم دردسترس نیستند. بسیاری از آن ها برای کسانی که لول آن ها زیاد شده در دسترس خواهد بود. همچنین اسلحه ها را می توانید از بقیه ی پلیرها هدیه بگیرید یا هم از طریق ترمینال پست. ترمینال پست به شما این اجازه را می دهد که از دیگران، چه دوستان چه تمام پلیرهای شهر پیام هایی را دریافت کنید. اسلحه ای که ما داشتیم یک beanbag بود، که می توانست Criminalـها را به راحتی از پا در آورد البته از فاصله ی نچندان زیاد. اسلحه به ما این اجازه را می داد تا Criminal را برای مدت کوتاهی بروی زمین بدون حرکت بیاندازیم، طی این هنگام شما می توانید به آن ها شلیک کنید و زندگیشان را خاتمه دهید یا هم به آن ها دستبند بزنید و توقیفشان کنید. اگر هیچ کاری نکنید آن ها از این گیج بودن بیرون می آیند و به جنگ برمیگردند. اگر شما سریعاً به پشت سر یک Criminal بروید می توانید به او دستبند بزنید. وقتی آن ها بمیرند یا توقیف شوند 15 ثانیه طول می کشد تا Respawn شوند، البته در یک مکان دیگر. وقتی یک Criminal دست گیر شده باشد دیگر هم کلاس های او می توانند در طی این 15 ثانیه او را نجات دهند و دستبند را باز کنند. پاداش کامل کردن ماموریت ها افزایش Rating شما را در پی دارد. مانند باز شدن آیتم های جدید و اسلحه های جدید.



    RealTime Worlds به ما گفت که خصوصیات زیادی تا موقع ریلیز بازی به آن افزوده خواهد شد. از قبیل موتورسیکلت ها و اسنایپر و نواحی اضافی دیگر. آن ها نیز به ما گفتند که داستانی در پی کار های شهردار شهر وجود خواهد داشت و ممکن است دیگر جزئیاتی را آشکار نکنند. APB در June برای پلتفورم PC و ورژن Xbox360 آن در آینده عرضه خواهد شد.

    منبع
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Screenshots


      محتوای مخفی: Full Size 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



      محتوای مخفی: Full Size 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Videos
    APB Enforcer Intro Cutscene

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ______________________
    APB Criminal Intro Cutscene

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ________________________________
    APB Preorder Bonus - Standard Package

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ________________________________
    APB Preorder Bonus - Exclusive Package

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ______________________
    GameSpot E3 2010 Preview

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ______________________
    APB Demo Part 4: Enforcers

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ______________________
    APB Demo Part 3: Criminals

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ___________________________________
    APB Demo Part 2: Character Customization


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    _________________________________
    APB Demo Part 1: Criminals vs. Enforcers

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Concept Video - 7.1.05.wmv
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Customization - E3 2009.mp4
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Trailer - E3 2009.mp4
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Trailer 3.mp4
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Character Creation - 2.21.08.flv
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Drive-by Video - 2.21.08.flv
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game World - 2.21.08.flv
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Shaft Gameplay - 2.21.08.wmv
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    EJ Moreland Interview 9.18.09.wmv
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Demo: Customization
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Demo: Missions & Gameplay
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Dev Doc: the World of APB
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Dave Jones and Jesse Knapp Interview
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    APB Teaser Trailer
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Podcasts

    Episode 1
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 2
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 3
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 4
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 5
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 6
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 7
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 8
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 9
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 10
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 11
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 12
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 13
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 14
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 15
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 16
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Episode 17
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Minimum System Requirement


    • Core 2 Duo 2Ghz or equivalent
    • 2GB RAM (3GB for Vista64 / Windows 7 64)
    • nVidia GeForce 7800 - 256MB or equivalent
    • 20GB Hard disk space



    Last edited by R.P.G; 26-05-2010 at 10:19. دليل: سیستم مورد نیاز | ویدئو | بتا | تاریخ انتشار


  2. #2
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    Kurdistan
    پست ها
    855

    پيش فرض

    تاریخ انتشار بازی کی هست ؟

  3. #3
    پروفشنال mohammadaliarmin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    562

    پيش فرض

    ببخشید این بازی فقط انلاینه ؟ یادم میاد تو E3 2009 خوب ظاهر شد

  4. #4
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    تاریخ انتشار بازی کی هست ؟
    20 September 2010 | Q2 2010
    ببخشید این بازی فقط انلاینه ؟ یادم میاد تو E3 2009 خوب ظاهر شد
    آره فقط آنلاینه.

  5. 4 کاربر از R.P.G بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #5
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض



    David Jones شخصي كه روي عنوان likes of Lemmings كار كرد و بعد از آن با شخص ديگري DMA Design را تاسيس كرد. او در Rockstar North در خلق Grand Theft Auto شركت كرد. در سال 2002 استوديوي Realtime Worlds را تاسيس كرد, و با عنوان Crackdown (اكشن open-world براي مايكروسافت) نامي براي خود دست و پا كرد و حالا در حال كار روي عنوان جنجالي APB است.

    داريم به پايان ساخت بازي APB نزديك ميشيم, يك بازي almost-massively multiplayer crime كه 100 بازيباز رو با هم درگير ميكنه, كه كنترل جنايايتكاران و پليس ها در هرج و مرجي شهر San Poro به دست ميگيرند.همراه با سيستم ماموريت بازي كه به صورت ديناميك و پويا رويارويي player ها را هماهنگ ميكند, سيستم customis characterها به صورت عميق, وسايل نقليه و tune كردن آنها و ... كه APB به راحتي ميتواند خود را به رخ ديگر MMO ها بكشاند, ولي هنوز سوالات زيادي وجود دارد.حداقل اينكه بدون شارژ پولي حق اشتراك و همچنين قيمت بالاي سرور ها, Realtime چقدر قرار خرج كنه ?



    Eurogamer : آيا شما در موقعيتي هستيد كه بتوانيد تاريخ عرضه ي بازي را تايين كنيد؟

    David Jones : بله, ما در وضعيتي هستيم كه بتوانيم زمان عرضه بازي را تايين كنيم.اين موضوع كاملا به ما بستگي دارد. ما الان خوشحاليم كه به اندازه ي كافي feedback هاي هزاران بازيباز رو گرفته ايم كه اين موضوع يك موضع خوب براي ما مهيا كرده كه به زودي يك تاريخ عرضه ي مشخص براي بازي تعيين خواهيم كرد.

    Eurogamer : فكر كنم كه آخرين چيزي كه شما گفته بوديد نيمه ي امسال بود, آيا اين تاريخ هنوز پابرجاست؟

    David Jones: بله.ميتونم بگم هنوز قابل دسترسه. بله.

    Eurogamer : ولي با اطمينان نميگيد.

    DJ: نه به صورت 100% تا زماني كه ديگر BUGي نداشته باشيم كه اين خود احتياج به تست ها و بازبيني هاي خاص خود است.ولي من ميگويم كه زياد تا زمان انتشار فاصله نداريم.



    Eurogamer : شما قبلا روي بازي هاي كه داراي ويژگي هاي online باشد كار كرديد, ولي اين اولين بازي 100 درصد آنلاين هست كه ساخته ايد.آيا تجربه ي متفاوتي داشتيد؟

    David Jones: خيلي متفاوت. متحير كنندست كه چه تفاوت هاي كوچك و دقيقي وجود داردولي وقتي كه مي خواهيد يك همچنين بازي هايي از اين دست بسازيد ميفهميد اين تفاوت ها عظيم و بزرگ هستند.در واقع اين تفاوت مثل تفاوت روز و شبه.

    مثلا, يك دسته برنامه نويس هستند كه هر يك قسمت كوچكي از بازي را مينويسند, آنها بازي رو بازي و اجرا ميكنند و درواقع هر يك كار خودشان را ميكنند.حالا من به هر قسمتي كه اين برنامه نويسان مينويسند, يك بازي hundred-player ميگويم, چون هر يك قرار است ويژگي و قسمتي از شهر باشند. و هريك ويژگي و قسمت هايي از بازي را مينويسند و با خود ميگويد ''100 نفر مي خواهند الان اين ويژگي را تست كنند''.وقتي هر يك از برنامه نويسان همچين جمله اي بگويند .... تقريبا به يك رقابت تيديل ميشود.

    بايد بگويم كه اين دست بازي ها كاملا متفاوت هستند.عدم فشار براي انتشار بازي و داشتن زمان, براي ما كليدي براي يك سرمايه گزاري و پشتوانه ي عاليست.

    Eurogamer : شما قبلا در مورد نسخه هاي كنسولي بازي صحبت كرديد, ولي در واقع اين بازي به صورت يك عنوان انحصاري براي PC تاييد شده. جريان از چه قرار است؟

    David Jones: بله, اين چيزيست كه اساسا در موردش صحبت كرديم.يه سري مسائل خوف بايد در مورد نسخه ي اول بازي انجام بشه و از بسياري جهات, ما ميبايست فقط روي يكي از آنها تمركز كنيم.

    كنسول ها از جهت online gaming خيلي با PC تفاوت دارند.خيلي چيزها درباره ي كنترلي كه سوني و مايكروسافت روي دارندگان كنسول دارند كه آنها بايد به سرور خود اين شركت ها وصل شوند)وجود دارد و همچنين ساختن چيزهايي كه هنوز تست و تجربه نشده اند. اگر بازي ما عالي شد و واقعا از آن دسته بازي هايي بود كه دارندگان كنسول نسبت به آنلاين هاي ديگر تمايل بيشتري به آن نشان دهند, موقعيت براي ما بسيار بهتر است كه برويم سراغ اين قضيه.ميدوني, اين ايده ي خوب ماست.



    Eurogamer : احتمالا شما بايد با آنها (sony,microsoft) در مورد قوانيني كه دارند صحبت كنيد,چون شما مجبوريد كه server technology خود را داشته باشيد.

    David Jones: درسته.پس اين قضيه بايد چيزي باشد كه همه به آن تمايل داشته باشند, يعني جايي كه همه بفهمند ما چه كارهايي ميتوانيم بكنيم و چه كارهايي نميتوتنيم بكنيم. پس خيلي مشكلات مثل اين وجود دارند, و به همين خاطر ما گفتيم كه بگذاريد فعلا يكي درست كنيم ولي عالي درست كنيم و همه ي مشكلات را از سر راه كنار بزنيم. كه البته نسخه هاي بعدي (كنسولي) نياز به يك مقدار redesign (طراحي دوباره) دارد.

    Eurogamer : خيلي چيزها در مورد APB خواندم كه اين بازي رو لحظه به لحظه جالب ميكنه: customisation , سيستم بدنام و انگشت نما شدن, match-making دايناميك و پويا كه به پلير ها ماموريت نبرد با همديگر را ميدهد. ولي هدف اصلي براي بازيباز ها چيست؟ حتي COD هم سيستم leveling و experience داره.حتي يك بازي اكشن هم اين سيستم را دارد.

    David Jones: و ماهم انجام داديم. هر player يك rating دارد.و من player هايي با رده ي 200-plus ديدم. و اين, من را سورپرايز ميكند, زيرا اين يكي از ويژگيهاييست كه نشان ميدهد چقدر از بازي انجام شده, چند آيتم را unlock كردند و (براي Enforcerها) چند نفر را دستگير كرده اندو...
    مكانيزم دستگير كردن يكي از مكانيزم هاي جالب بازيست چون ملت ميتوانند طي ماموريت دشمنان را بكشند ولي همچنين ميتوانند آنها را دستگير كنند.يك مقدار سخت تر است ولي در رويارويي با دسته ها و فرقه هاي سازمان يافته ,همانطور كه ميتوان تصور كرد اين مبارزات,نبردهايي حيثيتيست و موجب افزايش اعتبار شما ميشود و مزد شما بستگي به اين مبارزات دارد.

    Eurogamer : شما گفتيد كه احتياجي به شارژ حق اشتراك نيست ولي احتمالا اگر در اين پرژه موفق باشيد, APB به يك پروژه ي گرانقيمت تبديل ميشود.چطور ميخواهيد از آن كسب درآمد كنيد؟

    David Jones: ما هنوز درباره ي طرح تجاري (business model) خود صحبت نكرديم و از آن خبر نداديم.ما قرار نيست بگوييم كه براي هميشه {تجربه ي اين بازي} كاملا مجانيست.يك طرح تجاري وجود دارد, ولي اين طرح تجاري بسيار منحصر به فرد (unique) است زيرا اين بازي منحصر به فرد است.

    من فعلا نميخواهم چيزي در اين مورد بگويم, زيرا چيزهايي (در اين رابطه) وجود دارد كه ما بايد در خبر دادن و توضيح در مورد آنها دقت كنيم.ولي ما كاملا متمئنيم كه اين بازي ارزش بسيار بالايي براي player ها دارد.چيزي كه ما نميخواستيم انجام بدهيم ,اين بود كه ملت اين احساس رو داشته باشند كه مجبورند هر ماه حق اشتراك خود را بدهند.كه ما آن را حذف كرده ايم.

    مكانيزم شارژي وجود دارد ,ولي بسيار متفاوت و انعطاف پذير است.و يك سري راه جالب وجود دارد كه نهايتا,مثلا مجبور نيستيد كه پولي بپردازيد. اين راه خيلي نو و منحصر به فرد و متفكرانه است.ولي تا وقتي كه ملت نفهمند كه بازي چيست {چگونه است} ما خبري از آن منتشر نميكنيم.

    هيچ بازي اي از راهي كه ما استفاده كرديم استفاده نكرده و كاملا تازه و منحصر به فرد است.



    Eurogamer : چه تله هايي در طراحي يك بازي آنلاين وجيود دارد؟

    David Jones: تفاوت هاي ساخت آن.فقط تداركات ساخت يك بازي 100 نفره در مرحله ي تست و زمان feedback.

    من فكر ميكنم طرح تجاريمان زمان زيادي را به خود اختصاص داد. اين موضوع براي بسياري از playerها, موضوع سخت,چالش برانگيز و بسته به احساس بازيباز نسبت به آن است.بازيباز ها ميدانند كه online gaming را دوست دارند.آنها بيشتر {از آنچه كه در بازار است} ميخواهند و ما هم در حال ساخت آن هستيم, ولي البته پول هم در اين بين دخيل است.

    من فكر ميكنم كه ما بايد در مورد توضيحات خود در مورد چيزهايي كه بسيار منحصر به فرد هستند , دقت كنيم ولي انجام آن با پرداخت پول همراه بوده... ما بهترين سرور هاي جهان را خريده ايم تا فقط مطمئن باشيم كه 100 بازيباز تجربه ي حيرت آوري از بازي خواهند داشت.فيزيك, هزاران شروند در خيابان, ساختمان هاي بلند , همه به صورت همزمان در اختيار 100 بازيباز قرار ميگيرد و براي ايجاد اين هم سخت افزار گران قيمتي در data centers لازم بود.

    Eurogamer : ملت در ارزشگذاري يك همچين چيزي عكس العمل هاي متفاوتي نشان ميدهند ; بعضي پرداخت حق اشتراك را نميپذيرند و بعضي پرداخت ميكنند ...


    David Jones: بله, همانطور كه گفتم بسته به نوع احساس player نسيت به اين موضوع است و اين دليليست كه ما سعي ميكنيم با چيز هايي بياييم كه همه را خوشحال ميكند.

    Eurogamer : آيا شما فكر ميكنيد موفق به اداره كردن اين مساله ميشويد؟ مطمئنا غير ممكن است.

    David Jones: من خيلي دوست دارم به شما بگويم.من سالها روي آن وقت گذاشتم و به كساني كه نشان داده شده ,مثل EA , گفتند كه واقعا آن را دوست دارند. خيلي يونيك هست و بازيباز ها متوجه خواهند شد.من واقعا براي روزي كه از اين موضوع به ملت خبر ميدهم, لحظه شماري ميكنم ,چون توضيح آن ساده است و عكس العمل ملت به آن در 20 ثانيه اين است :'' من هيچ مشكلي در آن نميبينم.''

    من معتقدم ما چيزي داريم كه فكر نكنم هيچ بازيبازي بگويد :'' به درد من نميخوره.''

    Eurogamer : مدتي پيش صحبت هاي زيادي مبني بر فروش APB به يك ناشر بود كه ميتوانست موجب rebrand شدن آن در خصوصيات, به Rockstar مثل GTA Online بشود.آيا اصلا اين مساله صادق است؟

    David Jones: نه.من نميدونم اين موضوع از كجا آمده! من فكر ميكنم اين دسته از آدم ها با توجه به بعضي نكات فكر ميكنند كه {اين بازي} يه چيز تو مايه هاي GTA باشد, ولي در واقع نيست.تا وقتي بازي را تجربه نكنيد نميتوانيد تصور كنيد كه اين بازي شبيه چيست.

    Eurogamer : آيا شما به دنبال ساخته شدن و انتشار Crackdown 2 هستيد؟

    سایز این عکس تغییر کرده است. برروی نوار کلیک کنید تا سایز اصلی عکس را ببینید. سایز اصلی عکس 900x495 می باشد.

    David Jones: راستش, من اصولا چيزي را ميبينيم كه بقيه ميبينند.من مشتاق ديدن آن و تجربه ي آن هستم.

    Eurogamer : به هر حال يك مقدار عجيب است كه بازي اي كه شخصا ساخته باشي, جاي ديگه اي ادامه پيدا كند.



    David Jones: خب , GTA , يك چيز ديگر است. ولي جدا اگر يك همچين چيزي پايه و اساس داشته باشد , عاليست.ولي حقيقتا من از اين جور چيزها (تقليد) خسته ميشوم.من هميشه به دنبال ايده هاي جديد و چيزهاي جديد براي خلق و نوآوري هستم.

    Eurogamer : شما براي هر شهر 100 بازيباز قرار ميدهيد.خوب اگر مثلا شرايط تغيير نكند, ممكن است در آخر 10 نفر بيشتر باقي نمانند.چه توضيحي در مورد اين نمونه هاي ساختاري داريد؟

    David Jones: اين بازي تا 100,000 نفر در هر world را ساپورت ميكند.پس دنياي واقعي خيلي بزرگ {تر از هر شهر در اين بازي} است. و ما ميگوييم در هر زماني حداقل در هر world ,ده هزار نفر وجود دارند.و ما آنها را بين 100 شهر تقسيم ميكنيم.

    ما طوري بازي را طراحي كرديم كه وقتي ملت وارد {بازي} ميشوند, بيشتر آنها ميگويند ''من مي خواهم به شهري كه دوستانم هستند بروم'' يا مثلا ''من مي خواهم به اين نوع شهر ها بروم''. و ما آنها را جايي كه بهتر است قرار ميدهيم - اينجا 80 بازيباز قرار دارند و ميتوانيد بهترين تجربه را از بازي داشته باشيد.

    ولي اگر player ها بخواهند, ميتوانند هر جايي كه خواستند بروند.حتي اگر بخواهند به شهري ساكت و بي سروصدا بروند ,چون آنها يك همچين جو كوچك و خودماني را دوست دارند, خوب اين نظرشان است {و مختارند}.

    Eurogamer : آيا توانسته اي metagame ي براي بازي قرار بديد؟ مخصوصا براي دسته ها و فرقه ها {جنايتكار}؟

    David Jones: براي اين دسته ها {جنايتكار} , همانطور كه گفتم بازي ساختاري رقابتي دارد و در بدو ورود يك metagame است.

    ولي APB تازه شروع ميشود. اولين روز ما, روز ورود به دنياي APB است. گرو ها و دسته هاي خود را بسازيد, تصميم بگيريد چه كسي مي خواهيد باشيد, شروع به پيشرفت كنيد.ولي ما نقشه هايي براي شهر San Paro كشيديم كه شامل اتفاقات خاص و منحصر به فردي ميشود كه اين metagame را پيش ميبرد.

    ما يك طرح 3 ساله براي اين {بازي} داريم.براي من اين مثل GTA تا GTA III است. زمان ميبرد, در روز اول نميشود آن را انجام داد. ما طرحي داريم. در واقع يك خط داستاني براي بازي درست كرديم. metagame هايي طولاني كه در غالب استايل خاص بازي, روي خط {داستاني} هستند.

    Eurogamer : خوب ساختار بازي مثل PVP game است, واغلب در اين بازي ها player دوست دارد در metagame هاي خود شركت كند - مثل EVE Online. آيا شما ميگوييد كه در APB بازيباز ها اتفاقات را هدايت و رهبري ميكنند؟

    David Jones: بله, همينطور است. ما در انجمن خود در نسخه ي بتاي بازي يكي داشتيم.مثلا اگر خبري يا برنامه ي تلويزيوني اي ديديد كه در حال نشان دادن همه ي رؤساي دسته ها بود - يك كسي (از enforcerها) اين كار را براي همه ي جنايتكاران انجام داده , ما هم الان در انجمن خود يك همچين چيزي داريم (اسكرين شات هاي همه ي بازيبازاني كه دستگير شده اند.)

    حالا قسمت حيرت انگيز ماجرا اينجاست كه مثلا دسته اي از جنايتكاران هستند كه تاحالا Enforcer ها دستگيرشان نكردند و قصد اين كار را هم نداشته اند و اين خود تبديل به يك metagame ميشود طوري كه آنها عكسي از همه ي اين جنايتكاران مي خواهند.و ما اين كار را انجام نداديم.من به طور قطع معتقدم كه خيلي از اين دست metagameها وجود دارد و اين چيزيست كه ما مي خواهيم از آن پشتيباني كنيم.اين خيلي چيز بزرگيه و چيزي نبود كه ما انجام داديم, اين كاريست كه بازيباز ها تصميم ميگيرند انجام دهند.



    Eurogamer : من فكر ميكنم خيلي از player ها حال ميكنند يك همچين چيزي در يك بازي اكشن ببينند, چون در حال حاضر اين شيوه ي بازي تقريبا براي بازيباز هاي hardcore سبك RPG, غير قابل دسترسه.

    David Jones: و من فكر ميكنم تكنولوژي ما آن را ساپورت ميكند, چون ما هر كاري كه بخواهيم ميتوانيم براي 100 نفر بازيباز انجام دهيم, خب , اگر شما به عنوان يك فرقه {جنايتكاران} خوب عمل كرديد و رقابت ها را با پيروزي پشت سر گذاشتيد, چيزي كه ما به شما جايزه ميدهيم, فرصت تصميم گيريست. شما منطقه ي خود را خواهيد داشت. و قوانين آن را خودتان تعيين ميكنيد. هر كس وارد منطقه ي شما شد بايد از قوانين شما پيروي كند و با آنها طبق اين قوانين برخورد ميشود.

    Eurogamer : آيا محتوياتي مثل آپديت ها ,قسمت هاي بسط دهنده .. را در نظر گرفته ايد؟ مثل دادن DLC ؟ يا باز هم به بحث طرح تجاري كه داريد برميگرديم و نميتوانيد اين كار را بكنيد؟

    David Jones: هر چيزي كه تا حالا گفتم 3 سال برنامه ريزي پشتش خوابيده بود. الان فقط ميتوانم بگويم patchها, محتويات جديد, سلاح هاي جديد, وسايل نقليه ي جديد و ... وجود خواهد داشت. فكر كنم نكته ي اصلي, وجود شهر جديد با قوانين جديد باشد.

    اين خيلي با هر چيزي كه الان اون بيرون (بازي هاي ديگر) هست فرق دارد.ولي ما قسمت هاي بسط دهنده هم داريم. ولي وقتي در اين مورد درباره ي يك metagame صحبت ميكنيم, ميتواند اتفاقات بزرگي كه در شهر ميوفتد يا كاركتر هاي بزرگ يا موضوعات جديد, باشد.
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by sinak3; 13-03-2010 at 20:54.

  7. 9 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #6
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    9 دقیقه ابتدایی بازی در سایت vg247

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 3 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #7
    آخر فروم باز a.z.p.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Sky
    پست ها
    3,127

    پيش فرض

    فک میکنم خیلی جذاب باشه مخصوصا اینکه لایو هم هست جون میده تو xlive مولیتی با بچه ها بازی بکنم
    خیلی باحالو هیجان انگیز میشه ! ...

  11. این کاربر از a.z.p.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #8
    داره خودمونی میشه RAMB0o0's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    پست ها
    104

    پيش فرض

    مگه با این سرعت لاک پشتی ما میشه آنلاین بازی کرد.ولی به نظر من بازیه چندان جالبی نیس بازی کاملا خشکو بی روح البته اینارو از تریلر بازی میگم

  13. #9
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    مگه با این سرعت لاک پشتی ما میشه آنلاین بازی کرد.ولی به نظر من بازیه چندان جالبی نیس بازی کاملا خشکو بی روح البته اینارو از تریلر بازی میگم
    در مورد سرعتا کاملاً موافقم ولی در مورد اینکه بازی خشک و بی روحیه، احتمالاً شما این تریلر آخری که سینا جان لطف کردن گذاشتن رو دیدی. درسته تصادف ماشین ها یه کم مسخره بود ولی این نسخه ی دمو بود و قطعاً تا وقت ریلیز بازی درست میشه.
    شما میگی بی روح، خب این همه کاستومایز به این بزرگی (کاراکتر، موزیک، ماشین و...)، مراحل، میتونی واسه خودت یه گروه تشکیل بدی و خیلی چیزهای دیگه.

    اما بازم این سرعتا ضد حال میزنه در حد بندسلیگا!

  14. 3 کاربر از R.P.G بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #10
    داره خودمونی میشه RAMB0o0's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    پست ها
    104

    پيش فرض

    در مورد سرعتا کاملاً موافقم ولی در مورد اینکه بازی خشک و بی روحیه، احتمالاً شما این تریلر آخری که سینا جان لطف کردن گذاشتن رو دیدی. درسته تصادف ماشین ها یه کم مسخره بود ولی این نسخه ی دمو بود و قطعاً تا وقت ریلیز بازی درست میشه.
    شما میگی بی روح، خب این همه کاستومایز به این بزرگی (کاراکتر، موزیک، ماشین و...)، مراحل، میتونی واسه خودت یه گروه تشکیل بدی و خیلی چیزهای دیگه.

    اما بازم این سرعتا ضد حال میزنه در حد بندسلیگا!
    بله کاملا درس میگین نظر شما هم محترم ولی با این حال باید تا تاریخ ریلیز بازی صبر کنیم ایشاالله یه بازی خوب میشه

  16. این کاربر از RAMB0o0 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 1 از 4 1234 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •