Part 1: Building A Balanced Gaming PC
بخش اول : ساختن یک PC متعادل برای بازی
---
1-1 : معرفی سری مقالات Balanced Platform
آیا نا امید شده اید ؟ آیا خسته و عصبانی هستید ؟ آیا متعجب هستید که چرا نمیتوانید با PC خود بازی کنید ؟ قبل از اینکه تصمیمی عجولانه بگیرید که که منجر به یک تصمیم اشتباه برای ارتقاء و یا خرید سیستم جدیدی شود ، نیاز دارید که بدانید معنای ساختن یک پلتفرم بالانس شده برای بازی دقیقا چیست . به یکی از بلندپروازانه ترین پروژه های ما خوش آمدید ؛ این قسمت اول از سری مقالاتی است که هدف انها آموزش این موضوع به کاربران است که معنای جستجوی تعادل (Balance) در پیکربندی سیستم چیست .
تعادل و بالانس چیزی است که اغلب در PC های استاندارد آماده (از پیش تهیه شده) به چشم نمیخورد. حتی کامپیوترهایی با پروسسورهای سریع ، مقدار زیادی حافظه و فضایی وسیع برای ذخیره اطلاعات ، عموما قدرت کافی برای اجرای بازی های سه بعدی امروزی را ندارند . همچنین وقتی کاربران جدیدترین و بهترین کارت های گرافیک را بخرند و بعد متوجه میشوند که سیستم قدیمی و CPU کند انها ، از ارائه سطح مورد توقع از کارایی را که اغلب در ارزیابی های گرافیکی خود ما وجود دارد ، جلوگیری میکند ، تعادل و بالانس همان چیزی است که فقدان آن به چشم می آید .
البته ما متوجه هستیم که شاید سطح مخاطبین Tom’s Hardware ممکن است از شما پایین تر باشد . شاید شما کاربری مشتاق هستید که اطلاعات زیادی دارد . بالاخره ، شما هم برای خود تحقیقاتی کرده اید . مرتب آخرین مقالات مربوط به سخت افزار را مطالعه میکنید و مدت زیادی است که به پیکربندی کامپیوتر و تخصیص بودجه برای قطعات هستید به شکلی به بهترین شکل با نیازهای سیستم مطابقت داشته باشند .
با این وجود ، ما شما را تشویق میکنیم که به خواندن ادامه دهید و خود به این نتیجه برسید که اطلاعات بسیار وجود دارد که به شکلی تست و ارائه شده اند که شما شاید قبلا هرگز ندیده اید .
در این مقالات ما سطوح مختلفی از کارت های گرافیک و پردازنده ها را با هم ترکیب میکنیم تا تعیین کنیم که کدام ترکیب بهترین بالانس را در تعدادی از بازی های مختلف ارائه میکند . به جای کاهش تنظیمات گرافیکی به سطحی که بتوان بازی را انجام داد ، ما این تنظیمات را در بالاترین حالت قرار میدهیم تا دقیقا تعیین کنیم که چه مقدار قدرت سخت افزاری نیاز دارید تا از این بازی ها به همان شکلی لذت ببرید که طراحان آنها میخواهند . با نگه داشتن تنظیمات گرافیکی در همان سطح ، همینطور رزولوشن های مختلف را تست خواهیم کرد ، تا تجربه مانیتورهایی با سایزهای مختلف را نیز شبیه سازی کنیم (تا 30 اینچ)
همانطور که ممکن است فکر کنید ، تست تعداد کارت های گرافیک متعدد به همراه پردازنده های متعدد در بازی های متعدد ! به سرعت به تبدیل به مجموعه وسیعی از اطلاعات میشود . برای پوشش بزرگترین محدوده از سخت افزارها در حالیکه که پروژه قابل اجرا باشد ، ما تعدادی از CPU ها از هر دو شرکت Intel و AMD ، و تعدادی کارت گرافیک از هر دو شرکت ATI و Nvidia را انتخاب کرده ایم . از آنجایی که این پروژه بزرگتر از آنی است که در یک مقاله جا شود ، به چند سری تقسیم خواهد شد ، و حتی میتواند به پروژه ای ادامه دار تبدیل شود که مرتب جدیدترین سخت افزارها ، درایور ها و بازی ها را در برمیگیرد .
---
این سری مقالات 3 هدف اصلی را دنبال میکند :
نخست ، ما میخواهیم که اطلاعات خامی را ارائه کنیم که صرفا با در کنار هم قرار دادن CPU و GPU های مختلف به دست آمده اند . عموما در بررسی کارت های گرافیک سعی میکنند تا محدودیت های مربوط به سیستم را با استفاده از یک CPU پیشرفته از میان بردارند. ما از بسیاری از شما شنیده ایم که به این مسئله اعتراض میکنید و در اینجا این مورد را بحث میکنیم. اکثر نقدهای مربوط به CPU نیز معمولا از یک پردازنده گرافیکی قدرتمند استفاده میکنند و یا تنظیمات گرافیکی را کاهش میدهند تا محدودیت های مربوط به کارت گرافیک را حذف کنند. دلیل این مسئله باید واضح باشد ، ولی در این مقالات این فرصت وجود دارد تا ببینیم سخت افزاری که شما در حال حاضر در اختیار دارید چگونه در برابر تنظیمات سریع تر یا کندتر عمل میکند.
دوم ، هدف ما پیشنهاد حداقل سطحی از سخت افزار برای هر بازی و هر رزولوشن است. این همانجایی است که مباحث تئوری به شکلی عملی درمی آیند و تبدیل به راهنمایی برای یک خریدار میشوند.
سوم ، ما به شما بهترین تعادل بین CPU و GPU را نشان خواهیم داد ، در حالیکه حداقل تنگنا (Bottleneck) را داشته باشید.
در قسمت اول ، ما بررسی میکنیم که 6 کارت گرافیک محتلف در هماهنگی با 4 پردازنده Intel (دو مدل dual-core و دو مدل quad-core) چگونه عمل میکنند. قسمت دوم به بررسی 3 مدل پردازنده AMD Phenom II در حالیکه با همان کارت های گرافیک جفت شده اند میپردازد. در این بخش و بخش بعدی ، تمرکز ما بر روی تنظیمات عادی (stock performance) است اما بعدا توجه خود را به Overclocking معطوف خواهیم کرد. در ضمن ، دو بخش را به بررسی مزایا و سنجش قدرت گرافیکی با تکنولوژی های ATI CrossFire و Nvidia's SLI اختصاص خواهیم داد. همانطور که ذکر شد ، در این بین سعی میکنیم محصولات جدید را اضافه کنیم ، با در نظر گرفتن سری ATI Radeon HD 5800 و همچنین Intel Core i5.
قبل از شروع ، نگاهی به سخت افزاری که در این سری مقالات استفاده خواهیم کرد می اندازیم.