تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: کدام ناشر از نظر شما محبوب ترین است؟

راي دهنده
254. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • Activision Blizzard

    100 39.37%
  • Capcom

    84 33.07%
  • Codemasters

    33 12.99%
  • Disney Interactive Studios

    5 1.97%
  • Eidos Interactive

    37 14.57%
  • Electronic Arts

    128 50.39%
  • Konami

    48 18.90%
  • LucasArts

    5 1.97%
  • Microsoft Game Studios

    45 17.72%
  • Midway Games

    13 5.12%
  • Namco Bandai Games

    5 1.97%
  • NCSoft

    2 0.79%
  • Nintendo

    9 3.54%
  • Sega

    16 6.30%
  • Sony Computer Entertainment

    39 15.35%
  • Square Enix

    9 3.54%
  • Take-Two Interactive

    15 5.91%
  • THQ

    25 9.84%
  • Ubisoft

    159 62.60%
  • سایر شرکت ها

    13 5.12%
Multiple Choice Poll.
صفحه 9 از 9 اولاول ... 56789
نمايش نتايج 81 به 85 از 85

نام تاپيک: ناشران بازی های ویدئویی

  1. #81
    آخر فروم باز Mehran-King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2010
    پست ها
    1,746

    پيش فرض

    معرفی شرکت یوبی سافت :



    یوبی سافت (Ubisoft یا Ubi Soft Entertainment) یکی از کمپانی های بزرگ ساخت و انتشار بازی های ویدئویی و رایانه ای است که قسمت اصلی آن در مونتریل (Montreuil) کشور فرانسه است. تسهیلات یوبی سافت در بیش از 20 کشور مختلف هستند که شامل استودیو های سازندگی در مونتریل (Montreal) کانادا ، بارسلونا اسپانیا ، شانگهای چین ، کارولینای شمالی آمریکا ، دازلدارف بلغارستان - آلمان و میلان ایتالیا میشود. در این بین از سال 2004 به بعد سومین کمپانی مستقل بازی های رایانه ای اروپا و هفتمین کمپانی مستقل در ایالات متحده است . کلمه ی Ubi در Ubisoft گاهی به صورت ju;bi و معمولاً به شکل u'bi (یوبی) خوانده میشود و در تلفظ خود فرانسوی y'bi نوشته میشود که y در فرانسه u خوانده میشود.




    پنج برادر Guillemot یوبی سافت را در سال 1986 در فرانسه تاسیس کردند. یووس گیل مت (Yves Guillemot) خیلی زود قراردادهایی با Electronic Arts ، Sierra On-Line و Microprose بست تا بازیهای خود را در فرانسه پخش کنند. در اواخر دهه ی 80 یوبی سافت شروع به بزرگ شدن کرد و فروشگاههایی در آمریکا ، انگلیس و آلمان زد.
    در دهه 90 یوبی سافت ساخت بازی در خانه را ابتکار کرد که تا 1994 ادامه داشت. پس از آن برادران گیل مت دست به احداث کمپانی در مونتریل فرانسه (Montreuil) زدند که بعدها به شعبه اصلی شان تبدیل شد. در همان سال میشل انسل شخصیت Rayman را ابداع کرد که هنوز هم در سال 2006 از ستاره های بازی های ویدئویی است. یوبی سافت در سال 1996 به یک کمپانی بازرگانی عمومی تبدیل شد ، این روند تا جایی ادامه پیدا کرد که مکان هایی در شانگهای چین و مونتریل (مونترئال) کانادا افتتاح کردند.
    در سال 2000 یوبی سافت استودیوی بازی سازی آمریکایی Red Storm Entertainmennt را از آن خود کرد . استودیویی که توسط تام کلنسی نویسنده ی معروفی که بخاطر ساخته شدن بازیهای مختلف از روی کتابهایش معروف شد ، ساخته شده بود. در سال 2001 کمپانی Blue Byte Software را خرید ، از آن به بعد Settlers نیز مال یوبی سافت بود. با رسیدن 2003 کمپانی در 22 کشور مختلف فعالیت میکرد ، که 9 تا از آنها دفاتر ساخت یا طراحی بودند. در همان سال یوبی سافت بازی های شهره و برنده ی جایزه ی زیادی را بیرون داد ، نظیر : Tom Clancy's Splinter Cell ، Prince of Persia: The Sands of Time ، XIII ، Rayman 3 ، Tom Clancy's Rainbow Six 3 : Raven Shield و Beyond Good and Evil .
    درآمد یوبی سافت از سال 2002 تا 2003 ، 453 میلیون یورو بود. البته این رقم در 2003 تا 2004 چون سال در آمد زایی بود به 508 میلیون افزایش یافت. در سال 2004 یوبی سافت 2350 خدمه داشت که بیش از 1700 نفر از آنها فقط در کار تولید مشغول بودند. یووس (Yves) ، برادر موسس نیز هم اکنون مدیر عامل کمپانی است.
    در اواخر دهه 90 و شروع قرن بیستم یوبی شروع قدرتنمایی با بازیهای آنلاین نظیر Uru: Ages Beyond Myst و Matrix Online و بعد از آن عرضه ی اروپایی و چینی EverQuest کرد. اما در فبریه 2004 از ادامه ی کار برروی آنلاین Uru انصراف داد و The Matrix Online را نیز کنسل کرد. با این وجود ، تنها یک هفته بعد از این اتفاق کمپانی مالکیت Wolfpack Studios خالق MMORPG های Shadowbane را خرید و در ژولای 2004 نسخه ی Xbox و PS2 بازی Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora Tomorrow را با ویژگیهای منحصر به فرد آنلاین عرضه کرد.
    در روز 20 ام دسامبر سال 2004 شرکت Electronic Arts ، 19.9% سهام شرکت را خرید. در همان زمان یوبی سافت در بیانیه ای اعلام کرد که ما فکر کرده بودیم آنها از روی خصومت میخواهند این خرید را بکنند ، اما بعدها با مطلع شدن از نیت EA از این فکر در آمدیم.
    یوبی سافت همچنین امتیاز Driver را در ژولای 2006 از آتاری با مبلغی بالغ بر 19 میلیون یورو (24 میلیون دلار آمریکا) خرید. این مبلغ به خاطر امتیاز بازی ، پوشش حقوقی تکنولوژی های بکار رفته ، و سرمایه های بالای آن بود.

    یوبی سافت مدتی مشهور به استفاده از قفل ضد کپی Starforce شده بود که درایور هایی برروی سیستم نصب میکند و مشکوک به صدمه زدن به سخت افزارهای دستگاه با بعضی سیستم عامل های موسوم است. این کار با Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory شروع شد که در تاریخ دوم فبریه 2006 مشخص شد که با Windows XP Professional x64 Edition سازگار نیست. در 14 آپریل 2006 یوبی سافت قبول کرد که بر اساس شکایات ، دیگر از Starforce در بازی هایش استفاده نمیکند.



    در اولين سال شروعش اين شركت برنامه آموزشي تفريحي درست كرد. اين شركت براي كنسولهاي PC و آميگا و آتاري و Amstrad شروع به ساخت بازي كرد. در همين زمان با شركت هاي بزرگ اروپايي و امريكايي نظير Elite - EA - Sierra - Novalogic و LucasArts شريك شد. سال 1989 تا 1991 اين شركت مشغول گسترش دامنه فروش خودش توي دنيا بود. اين شركت بالاخره در سال 1994 اولين استوديوهاي بازيسازي خودش رو در فرانسه و روماني تاسيس كرد. نتيجه اين كار توليد بازي فوق محبوب Rayman بود كه در سال 1995 توليد شد. اين شركت در سال 1996 با كمپانيهاي بزرگ كارتون يعني Warner Bros و Disney شريك شد.
    در سال 1997 و 98 اين شركت دو استوديوي بازيسازي در چين و كانادا و دو زير مجموعه در مراكش و ايالات متحده تاسيس كرد. سالهاي 2000 و 2001 از سالهاي مهم براي يوبي سافت به شمار مياد كه توي اون چندين شركت زيرمجموعه يوبي سافت شدن كه اين شركتها رو مي بينين:

    1. RedStorm كه براي خلق بازيهاي Tom Clancy's مشهوره.
    2. Blue Byte كه براي بازيهاي Settlers و سري Battle Isle مشهوره.
    3. Game Studio كه براي خلق بيش از 80 بازي معروف هستن كه از جمله اون بازيها ميشه به ChessMaster - Prince of Persia و Myst اشاره كرد.

    سالهاي 2002 و 2003 براي يوبي سافت جنبه كسترش و تبليغات داشت. توي اين سالها بازيهاي Tom Clancy's Ghost Raecon و Tom Clancy's Splinter Cell و Rayman 3 درست شدن كه خيلي محبوب شدند. بازيهاي آنلاين با بازي Shadowbane به يوبي سافت اضافه شد. توي سال 2004 شركت آرم خودش رو عوض كرد. علت اين كار شادماني براي فروخته شدن 1 ميليون واحد بازي بود. اين سال يكي از بهترين سالهاي يوبي سافت بود كه توي اون بازيهاي Splinter Cell و Prince of Persia: Sands of Time و Far Cry و Beyond Good and Evil و Ghost Raecon 3 هر كدوم جوايز زيادي رو از آن خودشون كردند. توي اين سال دو تا استوديوي Tiwak و Wolfpack به جمع استوديوهاي يوبي اضافه شدند.
    استوديوي تازه كار Montreal رو كه همه ميشناسيد؟ سازنده شماره دوم و سوم شاهزاده ايراني و شماره سوم و چهارم اسپلينتر سل. البته در پروژه شاهزاده ايراني 3 استوديوي Kazablanka هم همكاري كرده بود. در حال حاضر يوبي سافت 14 استوديوي بازيسازي داره كه بيشتر در اين ژانرها فعاليت دارند: اكشن سوم شخص نقش آفريني آنلاين اكشن اول شخص شبيه سازي ماجراجويي
    اين شركت از معدود شركتهايي بود كه سودش توي سال بيشتر شده بود. در حالي كه كمپاني هاي بزرگ بازيسازي مثل EA و ATARI ضررهاي زيادي رو متحمل شدند.


    ضمنا اين شركت تاكنون بيش از 2000 بازي توليد كرده است که می توان با جرات گفت که فقط تعداد بسیار کمی با فروش بدی مواجه شدند و همه بازیها را فروش خوبی رو به رو شدند.


    ============================================

    معرفی شرکت EA :



    الکترونیک آرتز شرکتی آمریکایی است که از بزرگترین شرکت های تولید و توزیع بازی های کامپیوتری به شمار می آید. تریپ هاوکینگز این شرکت را در سال 1982 تأسیس کرد و هدف اولیه ی او تولید انواعی از بازی ها ی کامپیوتری بود که در خانه می توان باآنها بازی کرد.Ea در اواخر دهه ی 80 به بهبود و توسعه ی حوزه ی کاری خود در زمینه ی بازی های کامپیوتری پرداخت و با جذب چندین چهره ی مبتکر، موفق به رشد و توسعه ی بسیار در این زمینه شد.شرکت Electronic Arts در سال 2007 رتبه ی هشتم در فهرست بزگترین شرکت های طراحی نرم افزار را به خود اختصاص داد. درآمد سالانه ی شرکت Ea در می 2008 به بیش از 4.02 میلیارد دلار رسید و این مقدار، رو به افزایش است. موفق ترین بازی های Ea بازی های ورزشی ( که توسط بخش EaSports، وابسته به این شرکت تولید می شود)، بازی های برگرفته از فیلم های محبوب و البته بازی های معروفی است که این شرکت همواره به ساختن آنها مشغول بوده است؛از جمله ی این بازی ها می توان به بازی هایی مانند رُود راش، نید فور اسپید، مدال آو آنر، سیمز، بَتِل فیلد و برن اَوت اشاره کرد.

    تاریخچه

    1982-1991

    در فوریه ی سال 1982 تریپ هاوکینگز با دان ولنتاین از شرکت سیکویا کپیتال جهت سرمایه گذاری در زمینه ی تازه و توأم با ریسک یعنی تأسیس شرکت Amizin' Software (تولید نرم افزارهای سرگرم کننده) جلسه ای تشکیل داد. دان ولنتاین، هاوکینگز را تشویق به ترک شرکت Apple-که او در آنجا مدیر بازاریابی تولید بود-کرد و به او اجازه ی استفاده از محیط خالی دفتر خود را داد تا او بتواند فعالیت خود را آغاز کند. در 28 می سال 1982 هاوکینگز با سرمایه ای معادل 200,000 دلار شرکت خود را به ثبت رساند. هفت ماه بعد او این سرمایه را، با توجه به وام هایی که از شرکت هایی مانند سیکویا کپیتال، کلِینر پرکینز اند بایِرز و سِوین روزِن فاندرز گرفته بود، به 2 میلیون دلار افزایش داد. در همان سال او به همراه اولین کارمند خود، ریچ مِلمون، برنامه ی شرکت خود را بهبود بخشید. در همان زمان او دو تن از کارمندان قبلی خود را که با او در شرکت Apple کار می کردنند، به جمع کارمندان خود اضافه کرد و به کمک این دو تن او در ماه های سپتامر و اکتبر توانست برنامه ی تجاری شرکتش را بهبود بخشد. در این بین، هاوکینگز که به دلیل استخدام 11 نفر دیگر به کمبود مکان در دفتر ولنتاین دچار شده بود، دفتر شرکتش را به سَن مَتِئو نقل مکان داد. دفتر این شرکت به باند فرودگاه سَن فرانسیسکو مشرف بود.

    تغییر نام

    کارمندانی که تازه استخدام شده بودند از اسم این شرکت (Amazin' Software) خوششان نمی آمد. به همین دلیل هاوکینگز جلسه ای برگزار کرد. آن شب همه ی کارکنان قول دادند که تا قبل از طلوع آفتاب با اسمی جدید به توافق برسند. هاوکینگز به کسانی که در شرکتش طراحی نرم افزارها را بر عهده داشتند، Software Artists (طراحان نرم افزار) می گفت و به همین دلیل او و مِلمون عبارت SoftwareArts را پیشنهاد دادند. اما دَن بریکلین این نام را نپذیرفت. هاوکینگز کلمه ی Electonic را خیلی دوست داشت، بنابراین او عبارت Electronic Artists و Electronic Arts را پیشنهاد کرد. به نظر می آمد که همه از عبارت Electronic Artists خوششان آمده باشد تا اینکه استیو هِیس جمله ای را به زبان آورد: "ما طراحان نیستیم آنها هستند..." یعنی کسانی که ایده ها را می دهند طراح هستند نه کسانی که آنها را می سازند. بنابراین همه با عبارت Electronic Arts موافقت کردند و نام شرکت از Amazin' Software به Electronic Arts تغییر یافت.

    خروج هاوکینگز

    بعد از سالها فعالیت موفقیت آمیز، هنگامی که شرکت Ea تصمیم به ساخت بازی برای دیگر کنسول ها گرفت، تریپ هاوکینگز از شرکت Electronic Arts استعفا کرد.


    1991-2007

    در حال حاضر مقر اصلی شرکت Electronic Arts در ردوود شورز (Redwood Shores)، در همسایگی شهر ردوود سیتی (Redwood City)، کالیفرنیا است. بعد از خروج تریپ هاوکینگز، لری پروبست رئیس این شرکت شد.

    2007

    در این سال لری پروبست از سمت خود استعفا کرد و به جمع مدیران پیوست؛ بدین ترتیب، جان ریسیتیلو به عنوان رئیس Ea انتخاب شود.

    بخش بندی

    در ژوئن سال 2007 ریسیتیلو اقدام به بخش بندی این شرکت کرد: هر بخش مسئول بازی های خود. با این کار نه تنها کیفیت بازی ها افزایش یافت، بلکه سرعت انتشار و توزیع آنها هم بالاتر رفت.

    بازی برای مکینتاش

    در سال 2007 شرکت Ea اعلام کرد که از این پس در کنار هر نسخه از بازی های خود، نسخه ی مکینتاش آن بازی را هم تولید می کند تا استفاده کنندگان این سیستم عامل هم بتوانند از محصولات این شرکت استفاده کنند.

    بخش ها و استودیوهای مختلف شرکت Ea

    الکترونیک آرتز از 4 بخش اصلی درست شده است(به همراه نام استودیوهای هر بخش):ای اِی گِیمز (EaGames): این بخش مسئول ساخت بازی های حادثه ای ماجرایی، مسابقه ای، رزمی و نقش بازی (Role Playing) است. رهبری این بخش را فرانک گیبو بر عهده دارد. ای اِی ردوود شورز (Redwood Shores)
    ای اِی لوس آنجلس (LosAngles)
    ای اِی مونترال (Montreal)
    بایو وِیر (BioWare)
    دایس (Dice)
    پندمیک (pandemic)
    بلک باکس (Black Box)
    مکسیس (maxis)
    فینامیک (Phenomic)
    کریتریون (Criterion)
    میتیک (Mythic)

    ای اِی اسپرتز (EaSports): این بخش بازی های ورزشی را تولید می کند. این بازی ها عبارتند از:فوتبال (فیفا ساکر)، فوتبال آمریکایی (مَدن اِن اِف اِل)، بسکتبال (اِن بی اِی)، بوکس (فایت نایت)، گلف (تایگروودز پی جی اِی تور)، هاکی (اِن اِچ اِل) و راگبی. رهبری این بخش را پیتر مور در اختیار دارد. ای اِی تیبوران (فلوریدا) (Tiburon)
    ای اِی کانادا (ون کو وِر) (Canada)
    ای اِی اسپرتس بیگ (سن فرانسیسکو) (Big)

    ای اِی کژوال اینترتینمنت (Ea Casual Entertainment): این بخش برای کسانی که به طور معمول از این بازی ها استفاده می کنند و نیز کسانی که استفاده کننده ی همیشگی این بازی ها نیستند، بازی تولید می کند. کیتی ورابک این بخش را رهبری می کند. ای اِی ردوود شورز (Redwood Shores)
    ای اِی لوس آنجلس (LosAngles)

    سیمز (The Sims): این بخش بازی های شبیه سازی زندگی را تولید می کند که از معروف ترین این بازی می توان به سری های Sims اشاره کرد. راد هامبل رهبر این بخش است. ای اِی ردوود شورز (کالیفرنیا) (Redwood Shores)

    ===========================================

    معرفی شرکت Microsoft :

    شرکت مایکروسافت (Microsoft Corpration) بزرگ‌ترین شرکت نرم‌افزاری دنیا دارای فروشی بیش از دهها میلیارد دلار و حدود ۶۰,۰۰۰ کارمند در بیش از ۹۰ کشور است. اما مشهورترین کارمند آن , مدیر عاملش یعنی بیل گیتس ؛ ثروتمندترین و پولداترین فرد دنیا که موسس و مدیر عامل کنونی مایکروسافت است مایکروسافت در زمینهٔ تولید، نرم‌افزاری و سخت‌افزاری فعالیت‌های گسترده‌ای دارد اما آنچه ما بیشتر می شناسیم سیستم عاملهای موسوم به ویندوزwindows از جمله ویندوز ایکس پی WinXp آن استپیشگفتار
    شرکت مایکروسافت (Microsoft Corpration) بزرگ‌ترین شرکت نرم‌افزاری دنیا دارای فروشی بیش از دهها میلیارد دلار و حدود ۶۰,۰۰۰ کارمند در بیش از ۹۰ کشور است. پایگاه اصلی مایکروسافت در ردموند در ایالت واشنگتن آمریکا واقع شده است. مایکروسافت در زمینهٔ تولید، صدور مجوز، و ارائهٔ خدمات نرم‌افزاری و سخت‌افزاری فعالیت‌های گسترده‌ای دارد. معروف‌ترین محصولات این شرکت سیستم عامل ویندوز و مایکروسافت آفیس هستند که هر دو به موفقیت گسترده‌ای در میان کاربران رایانه دست یافتند. از دیگر محصولات این شرکت می‌‌توان به کنسول بازی Xbox اشاره کرد.

    آغاز شرکت مایکروسافت (Microsoft Corpration)
    این شرکت در سال ۱۹۷۵ توسط بیل گیتس و پل آلن در شهر ردموند ایالت واشنگتن آمریکا تأسیس شد. مایکروسافت از تمام وجوه اعم از نرم افزارها، مدارک و ساپورت ها و کالاها برای تمام فعالیتهای کامپیوتری پیشرفت کرد.

    تاریخچهشرکت مایکروسافت (Microsoft Corpration)
    "Micro-soft" کوتاه شده کلمات Microcomputer software) در ابتدا توسط بیل گیتس و پل آلن درAlbuquerqueدر نیو مکزیکو سال ۱۹۷۵ ایجاد شد، که فعالیت آنان برای گسترش و فروش basic Interpreters برای Altair ۸۸۰۰ بود. سرانجام این کمپانی توانست حکمفرما تمام سیستم‌عامل‌ها شود. آغاز مایكروسافت بدون خط فاصلهواژه مایكروسافت (بدون خط فاصله بین دو جزء مایكرو و سافت) را اولین بار بیل گیتس در نامه ای كه نوامبر 1975 به پل آلن نوشت، به كار برد. ایجاد کننده کمپانی، پل آلن در راه برای ملاقات بیل گیتس بود که آن وقت به مجله ای برخورد که حاوی اطلاعاتی در مورد Altair ۸۸۰۰ بود. Altair ۸۸۰۰ اولین microcomputer (کوچکرایانه) بود که وارد عرصه رقابت کامپیوتری شد. چند روزی بعد، بیل گیتس با MITS که سازنده آن میکروکامپیوتر بود تماس گرفت و آنان را از ساخت نرم افزاری که توسط گروهش با Basic نوشته شده بود مطلع ساخت. این نرم افزار برای Altair ۸۸۰۰ نوشته شده بود.
    جالب اینجا بود که نه بیل گیتس و نه پل آلن تا آن موقع دست هم به Atair ۸۸۰۰ نزده بودند. ولی با این حال، MITS بسیار تمایل به داشتن این برنامه داشت. بعد از هشت هفته، هنگامی که گیتس و آلن به این باور رسیدند که برنامه به پایان رسیده و آماده انتشار هست، آلن به MITS رفت تا سیستم جدید بیسیک را پرده برداری کند. آلن تا حالا Altair به دست هم نگرفته بود، با این حال توانست با موفقیت نرم افزار را ارائه دهد. و همین باعث شد تا MITS برنامه ی آنان را برای Altair platform خریداری کند. بعد از این موفقیت گیتس دانشگاه (هاروارد) را رها کرد و به دنبال بازار رفت و در نهایت کمپانی مایکروسافت را تأسیس کرد.

    اولین دفتر بین المللی مایکروسافت
    در سال 1978 مایكروسافت اولین دفتر بین المللی اش را در ژاپن راه انداخت و یك سال بعد هم دفترش را از نیومكزیكو به واشنگتن برد. استیو بالمر، همان موقع به مایكروسافت پیوست و جالب این كه با ریاست گیتس جوان بر هیأت رئیسه هم موافقت كرد.

    اولین سیستم عامل مایکروسافت
    مایكروسافت اولین سیستم عامل خود را در۱۹۸۰ به بازار عرضه كرد. این سیستم عامل، ورژن متفاوتی از یونیكس بود كه شركت با كسب اجازه از ای‌تی‌اند‌تی (AT&T) با عنوان زی نیكس به بازار فرستاد. زی نیكس خیلی فراگیر نبود و در ابتدا فقط توسط نرم‌افزارسازها مورد استفاده قرار می گرفت. اما نكته قابل توجه این است كه این ورژن یونیكس، تبدیل به نخستین ورژن مایكروسافت ورد شد. مایكروسافت ورد (كه آن موقع اسمش مولتی تول ورد بود) به خاطر قابلیت نمایش متن های بولد شده در كنار سایر توانایی هایش خیلی زود معروف شد. البته شعار هر چه می بینی، همان را می گیری هم به این امر كمك كرد. كپی های مجانی مایكروسافت ورد به همراه شمارة نوامبر 83 مجله پی سی ورلد بین مردم توزیع شد. كاری كه برای اولین بار اتفاق می افتاد. اما موفقیت اصلی مایكروسافت، با سیستم عامل داس اتفاق افتاد؛ آن هم فقط یك سال بعد از عرضه مولتی تول ورد به بازار و بعد از این كه مذاكرات مایكروسافت با دیجیتال ریسرچ به نتیجه ای نرسید. آی‌بی‌ام قراردادی با مایكروسافت بست تا ورژن جدیدی از سیستم عامل سی‌پی‌ام را تهیه كند. مایكروسافت برای این كار۵۰هزار دلار به تیم پترسن داد و سیستم عامل سریع و كثیف QDOS Quick & Dirty را خرید و با نام پی‌سی‌داس به آی‌بی‌ام داد . منتها به خاطر قوانین كپی رایت، آی‌بی‌ام ناگزیر شد سی‌پی‌ام و پی‌سی‌داس را با هم به بازار بفرستد. اولی۲۵۰ دلار و دومی۴۰ دلار. خب شما باشید، كدام را می خرید؟ ملت آمریكا هم همین كار را كردند و نتیجه این شد كه به قول معروف، مشتری بر پی سی داس جوشید!

    وقتی كه ویندوز آمد
    با همه این موفقیت ها مایكروسافت هنوز شركت خیلی مهمی محسوب نمی‌شد و خرده پا بود. گیتس و دوستانش دنبال یك فرصت مناسب می گشتند تا بیشتر از این ها خودشان را مطرح كنند. این فرصت وقتی دست داد كه شركت كمپك، بایاس (BIOS) آی‌بی‌ام را گرفت.

    سیستم عامل ام اس داس ms-dos تا ویندوزها
    به دنبال این اتفاق، مایكروسافتی بر آن شد كه جایگاه آی‌بی‌ام را در بازار سیستم عامل بگیرند. آن ها سیستم عامل ام‌اس‌داس معروف را طراحی كردند كه روی پی‌سی های غیر آی‌بی‌امی قابل استفاده بود. و به این ترتیب، مایكروسافت سری در بین سرها درمی آورد. تا این لحظه هیچ خبری از ویندوز نیست. نسخه ابتدایی ویندوز در نوامبر 1985 به بازار آمد كه در واقع، همان نسخه گرافیكی ام‌اس‌داس بود. اما قبل از آغاز امپراتوری ویندوز بر سیستم عامل ها، باید رقیب جدی دیگری از سر راه برداشته می شد: او اس تو، كه محصول یك پروژه مشترك بین آی بی ام و مایكروسافت بود و در 1987 بعد از نسخه ابتدایی ویندوز وارد بازار شده بود. دو سال بعد مایكروسافت اعلام كرد كه نسخة آخر ویندوز یعنی ویندوز 3 را در سال های نخست دهه۹۰ به بازار خواهد فرستاد. بعد از اعلام این خبر، گیتس با تلاشی آرام و چندساله، سعی كرد این مسأله را جا بیندازد كه برخلاف تصور، آینده كامپیوترها در دست او اس تو نیست. او در می۱۹۹۱ رسما اعلام كرد كه شراكت بر سر او اس تو به پایان رسیده و مایكروسافت از این به بعد، همه هم و غم خود را صرف ویندوز خواهد كرد. آدم هایی كه ویندوز را جدی نگرفته بودند و سرمایه شان را انداخته بودند توی كار او اس تو، با این حرف گیتس شدیدا شوكه شدند و حتی مایكروسافت را به فریب متهم كردند. اما سرانجام این او اس تو بود كه به خاك سیاه نشست و ویندوز، سیستم عامل محبوب همگان شد
    . هم‌زمان با این تحولات، مایكروسافت یكی دیگر از برگ های برنده خود را رو كرد: مایكروسافت آفیس. مایكروسافت آفیس به همراه مایكروسافت ورد و مایكروسافت بوك شلف كه یك مجموعه مرجع بود، محتویات نخستین دیسك شركت مایكروسافت را تشكیل می دادند. موفقیت های مایكروسافت همچنان ادامه داشت.
    ویندوز 1/3 در نوامبر 92 به بازار عرضه شد كه در عرض دو ماه، سه میلیون كپی فروخت. یك سال بعد، ویندوز مهم ترین سیستم عامل گرافیكی در تمام دنیا بود. كار به جایی رسید كه مجلة معتبر فورچون، مایكروسافت را مبتكرترین كمپانی در ایالات متحده در سال 93 نامید. آغاز امپراتوری استراتژی گیتس توسعه دامنه كارش بود. به همین خاطر در 1994 مایكروسافت انكارتا را به راه انداخت؛ نخستین دایره المعارفی كه روی كامپیوتر قابل اجرا بود. كمپانی برای این كه آدم های غیر فنی ـ كامپیوتری را هم به سمت خودش جلب كند، شعارش را به امروز كجا می خواهی بروی؟ تغییر داد. كار بیل گیتس دیگر حد و مرز نمی‌شناخت. با دریم وركس اس‌كا‌جی ریخت روی هم و سال 95 برای تولید سرگرمی های چندمنظوره یك شركت تازه تأسیس كردند. البته همان وقت ها مایكروسافت باب را هم به بازار فرستاد كه جایگزین برنامه ریز ویندوز 1/3 شود كه خب، سوتی خیلی بزرگی قلمداد شد و كلی هم برایش جوك ساختند. كاری هم نمی شود كرد. بعضی وقت ها آدم را بدطوری جو می گیرد! اما ویندوز 95 دهان همة متلك گو ها را بست. تا قبل از آن، مایكروسافت یك شركت تجارت محور قلمداد می شد. اما ویندوز 95 باعث شد كه دیگر آن را یك شركت مشتری محور بدانند.
    ویندوز 95 برای كاربر چیز كولاكی بود. تازه استارت منو هم داشت! در همان چهار روز اول، ملت بیش از یك میلیون نسخه اش را مثل نقل و نبات خریدند! در سپتامبر 95 دولت چین ویندوز را به عنوان سیستم عامل رسمی كشورش انتخاب كرد و از مایكروسافت خواست نسخه چینی ویندوز را برایشان آماده كند. حواستان هست كه چین چقدر جمعیت دارد؟ اواسط دهه۹۰ گیتس تصمیم گرفت مایكروسافت را بفرستد روی شبكه جهانی اینترنت. این شد كه MSN (مایكروسافت نت ورك) به وجود آمد. این یك سرویس آنلاین بود كه قرار بود با AOL رقابت كند. بعد با همكاری ان بی سی، ایستگاه كابلی خبری MSNBC را علم كرد تا رقیب سی‌ان‌ان باشد. تازه مجلة آنلاین Slate را هم به سردبیری مایكل كینسلی راه انداخت.
    راه اندازی وب تی وی كه به ملت امكان می داد از تلویزیون هاشان وصل شوند به شبكه، از دیگر اقدامات مایكروسافت در سال 96 بود.

    امپراتوری مایکروسافت تثبیت می شود
    مایكروسافت در اوایل دهه 90 در اشاعه اینترنت بین مردم نتوانست نقش مهمی ایفا كند. اما بعضی تكنولوژی های پایه ای كه برای ورود به شبكه راه انداخته بود، بعدا خیلی كاربرد پیدا كرد. در 1997 اینترنت اكسپلورر 4 به بازار آمد كه واقعا تركاند و جای براوزرهایی مثل نت اسكیپ را به راحتی گرفت. اینترنت اكسپلورر همراه ویندوز به بازار آمد. اما دادگستری آمریكا به این دلیل كه مایكروسافت با این كار از توافق نامه ای كه در سال 94 امضا كرده، تخطی نموده است، از آن ها خواست كه دیگر اینترنت اكسپلورر و ویندوز را همراه هم به بازار نفرستند. سال 98 سال بزرگ دیگری برای مایكروسافت بود.
    نه به این خاطر كه استیو بالمر شد رئیس شركت (president) و گیتس رئیس هیأت رئیسه (CEO) ماند. بلكه این سال، سال ورود ویندوز 98 بود كه با اكسپلورر SP4/0 SP1 و FAT32 به عنوان فایل سیستم آمد. در عین حال، در همین سال جنجال های زیادی هم در پی افشای یادداشت های داخلی مایكروسافت در اینترنت به پا شد: نرم افزارهای اوپن سورس تهدیدی جدی برای مایكروسافت به حساب می آیند. این اسناد كه به اسناد هالووین معروف شده اند، بخشی از این خطرات را عنوان كرده و در عین حال از فعالیت های مایكروسافت علیه لینوكس پرده برمی دارد. مایكروسافت نیز ضمن این كه به صحت این اسناد اعتراف كرد، آن ها را صرفاً تحقیقات مهندسی دانست.

    پایه های امپراتوری مایکروسافت می لرزند
    می گویند در همیشه روی یك پاشنه نمی چرخد. با شروع سال،۲۰۰۰ روزگار كم كم آن ور سكه را هم به آقای گیتس و دوستانش نشان داد و ضررهای مایكروسافت و محكومیت هایش كم كم شروع شد. گرچه اتفاقات خوب نیز كم نبودند و نمی گذاشتند غم زیاد توی دل بیل خانه كند. اول از همه در آوریل 2000 حكم پرونده ایالات متحده و مایكروسافت صادر شد و نگذاشت شیرینی آمدن نسخه جدید ویندوز (ویندوز۲۰۰۰) بیشتر از دو ماه در دهان گیتس بماند. این حكم شركت را مجبور می كرد به دو پاره تقسیم شود. البته بخشی از این تصمیم در دادگاه استیناف، كأن لم یكن شد. مایكروسافت كه اهداف تجاری و خانگی را توأمان نشانه رفته بود، ویندوز XP را سال 2001 آماده كرد. ورژن آپ دیت شده ویندوز 2000 كه از لحاظ گرافیكی تحولی به حساب می آمد. اما این موفقیت ها در ادامه به شكستی بزرگ ختم شد. مایكروسافت برای رقابت با سونی و نینتندو، با سرمایه گذاری میلیارد دلاری و تولید و پخش XBOX وارد عرصه بازی های كامپیوتری شد. تا سال 2005،ایکس باکسXBOX در بازار فروش آمریكا در رده دوم پس ازPlay Station2 سونی و قبل از Game Cube نینتندو قرار داشت. (در بازار جهانی بعد از هر دو بود.)
    اما با این وجود، با فروش 22 میلیون دستگاه در مقایسه با فروش بیش از 100میلیون دستگاه Play Station 2، ضرر سنگینی معادل 4 میلیارد دلار متحمل شده است. مایكروسافت در این دو سه سال اخیر، كار ساخت net . مقدماتی و سرور ویندوز 2003 را هم به پایان رساند. با این وجود، بدبختی های تازه، دست از سر آقای گیتس بر نمی دارند.در سال 2004 به دنبال شكایت اتحادیه اروپا، مایكروسافت به پرداخت 613میلیون دلار جریمه محكوم شد و متعهد گردید كه توافقات قطعی خود با سایر رقبا را افشا كند. همچنین ملزم شد نسخه ای از ویندوز را تهیه و آماده كند كه فاقد مدیا پلیر باشد.
    در عین حال، بعد از اقدام تازه كره جنوبی علیه شركت در سال 2005، مایكروسافت مجبور است علاوه بر پرداخت 33میلیون دلار جریمه دیگر، دو نسخه ویندوز تازه هم برای كره ای های محترم تهیه كند. یكی كه هم ویندوز مدیا پلیر داشته باشد هم ویندوز مسنجر؛ و یكی كه هیچ كدام از این دو تا را نداشته باشد!

    کنسول بازی مایکروسافت ایکس باکس 360 معروف Xbox 360در نوامبر 2005 ، مایکروسافت دومین کنسول بازی خود را با نام Xbox 360 به بازار عرضه کرد . مایکروسافت در زمینه رقابت با کنسولهای بازی تجربیات خوبی بدست آورده بود و این بار کنسولی بسیار کامل تر و بهتر نسبت به اولین کنسول خود به بازار عرضه کرد . Xbox 360 در دو مدل با نام های Xbox 360 و Xbox 360 Core System عرضه شد . نسخه کامل Xbox 360 دارای دسته بی سیم ، Hard Drive و چند چیز دیگر می باشد . نسخه Core System شامل دسته سیمی و بدون Hard Drive و وسایل جانبی می باشد . Xbox 360 تقریباً یک سال زودتر از رقیبان خود یعنی PlayStation 3 و Nintendo Wii به بازار عرضه شد . Xbox 360 پیشرفتهای زیادی نسبت به کنسول قبلی خود کرده است و علاوه بر قدرت سخت افزاری ، دارای طراحی فوق العاده زیبایی می باشد . Xbox 360 فروش بسیار بهتری نسبت به کنسول قبلی مایکروسافت داشت.

    مشکلات با تشکیل اتحادیه بین المللی
    در آخر مایکروسافت به یک کمپانی بزرگ بین الملل با دفاتر مختلف در کشور تبدیل شد. در هجدهم ماه می‌‌سال ۱۹۹۸ در دپارتمان دادگاهی ایالات متحده آمریکا، ۱۹ ایلت شروع به مخالف علیه مایکروسافت کردند. آنان بیان کردند که مایکروسافت به صورت غیر قانونی با استفاده از قدرت انحصاری خود (Monopoly) در حراج و فروش ویندوز سوءاستفاده کرده است. در سوم آپریل سال ۲۰۰۰ دادگاه محدوده آمریکا، Tomas Penfield Jackson قانونی برای مایکروسافت تعیین کرد که مایکروسافت می‌‌بایست فعالیتهای خود را با استفاده از قدرت انحصاری خود به دور از اهداف مبارزه طلبی ادامه دهد. Jacksonبه مایکروسافت دستور داد تا به دو کمپانی تقسیم شوند، یکی برای تولید سیستم عامل و دیگری برای تولید باقی محصولات. با این حال مخالفان از مخالفت دست نکشیدند و در آخر مایکروسافت با آنان در خارج از دادگاه نشستی انجام داد. در ماه جون سال ۲۰۰۱ اتحادیه از دادگاه خواهان بازگشت مایکروسافت به یک کمپانی شد. کمی بعد، در ماه سپتامبر سال ۲۰۰۱ به دستور رئیس جمهور جورج بوش مایکروسافت یکتا شد و نشستی با مایکروسافت در دپارتمان قضاییه آمریکا انجام شد. اتحادیه اروپا در سال ۲۰۰۴ شروع به مخالفت با متحد بودن مایکروسافت (Antitrust) کرد. در آخر مایکروسافت بسیار ضرر کرد و فرمان به فاش کردن پروتوکل های اصلیش به رقبا را داد و دستور به تولید ورژنی از ویندوز داد که مدیا پلیر نداشت.
    منبع: ویکی پدیا


    =================================================


    شرکت بازی سازی Rockstar Games




    نوع شرکت : فرعی از دو تعاملی

    صنعت : بازی های ویدیوئی

    تاسیس : سال 1998

    ساختمان مرکزی و نظارت : شهر نیویورک ، ایالت نیویورک ، کشور ایالات متحده آمریکا

    افراد مهم : Sam Houser ( رئیس شرکت ) و Dan Houser

    محصولات : GTA و Red Dead و Mid Night Club و Manhunt و Max Payne و Bully

    سایت اینترنتی :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    شرکت راک استار گیمز ، شرکتی انگلیسی در رابطه با توسعه و انتشار بازی های ویدیوئی مستقر در آمریکا است . شرکت بازی سازی راک استار گیمز به دلیل ساخت بازی هایی از قبیل : GTA , Max Payne , MidNightClub و حالا سری های Red Dead معروف شده است که بیشتر بازی های ساخته شده توسط این شرکت دارای سبک OpenWorld بوده است . شرکت راک استار گیمز شامل استودیو های دوتعاملی است که توسط همین شرکت و تحت نظر همین شرکت ساخته شده است و نامگذاری شده است . زمانی که تعداد زیادی از این استودیو های دو تعاملی ساخته شدند با راک استار گیمز یکی شده و هویت اصلی خود را از دست نداده و به عضوی از کمپانی بزرگ 2K Games در آمدند .

    ساختمان نظارت و مرکزی راک استار گیمز در برادوی در محله سوهو از شهر نیویورک قرار دارد که کار نشر بازی های ساخته شده توسط استودیو های این شرکت در سرتاسر جهان را بر عهده دارد ( کار هایی از قبیل : بازاریابی ، روابط عمومی ، توسعه بازی )

    --------------------------------------------------------------------------------

    فناوری ها



    Rockstar Advanced Game Engine : RAGE

    راک استار گیمز موتور بازی سازی پیشرفته ای را به نام RAGE خلق کرده است که به منظور تسهیل در توسعه بازی و ایجاد بازی های با کیفیت تر در سیستم های XBOX 360 و PS3 و PC و WII است .



    Rockstar Games Social Club

    کلوپ اجتماعی راک استار گیمز ، انجمنی اینترنتی است که توسط راک استار برای آخرین بازی های ساخته شده توسط این شرک ، ایجاد شده .



    ================================================== =================================================



    استودیو های بازی سازی Rockstar Games

    --------------------

    استودیو محلی ژاپنی راک استار گیمز



    تاسیس : 2005

    این استودیو در کنار کپکام کار می کند و با کپکام در رابطه است .

    ----------------------

    استودیو راک استار لیدز (Leeds)



    تاسیس : 2004

    این استودیو خالق GTA : Liberty City Stories و Vice City Stories برای پلی استیشن های قابل حمل و بازی Max Payne برای Game Boy Advance و خالق GTA : Chinatown Wars و همچنین ساخت موسیقی بازی Beaterator .

    ----------------------

    استودیو راک استار لینکلن (Lincoln)



    تاسیس : 1999

    این استودیو کیفیت بازی های ساخته شده را بررسی و تضمین می کند نام قبلی این استودیو ، Tarantula بوده است .

    ----------------------

    استودیو راک استار نیو انگلند ( New England )



    تاسیس : 2008

    این استودیو معروف به Mac Doc Software است . این استودیو بازی Bully را برای XBOX 360 و PC پورت کرده و منتشر کرده است .

    ----------------------

    استودیو راک استار لندن (London)



    تاسیس : 2005

    این استودیو کار ساخت بازی Manhunt 2 بعد از اینکه استودیو راک استار Vienna بسته شد ادامه داد و ساخت بازی را تمام کرد و بازی MidNightClub : Los Angeles را نیز ساخته است .

    ----------------------

    استودیو راک استار شمالی (North)



    تاسیس : 1999

    این استودیو در اسکاتلند قرار دارد و معروف به DMA Design است . این استودیو به دلیل انجام شاهکار هایی از قبیل GTA و Manhunt به صورت پیشرفته و همچنین بازی های Lemmings معروف شد .

    ----------------------

    راک استار سن دیگو (San Diego)



    تاسیس : 2003

    این استودیو لقب فرشته استودیو ها را گرفته است به دلیل ساخت موتور بازی سازی پیشرفته RAGE و سری بازی های Red Dead و سری بازی های Smuggler's Run همچنین ساخت بازی های Midtown Madness و سری بازی های MidNight Club .

    -----------------------

    راک استار تورنتو (Toronto)



    تاسیس : 1999

    کار مهمی که این استودیو کرده است کار ساخت فیلم کلاسیک The Warriors بوده است .

    ---------------------

    راک استار ونکوور (Vancouver)



    تاسیس : 2002

    این استودیو معروف به Breaking Dog است که بازی Bully را برای PS2 ایجاد کرده و هم اکنون نیز کار ساخت سری سوم از سری بازی های Max Payne را بر عهده دارد .

    ---------------------

    راک استار وین (Vienna)



    سال های فعالیت : 2003 - 2006

    این استودیو سری بازی های Max Payne را برای کنسول ها پورت و انتشار می کند و مقدار زیادی از کار بازی Manhunt 2 را تا قبل از اینکه در سال 2006 بسته و تعطیل شود انجام داده بود .

    -------------------

    راک استار بوگوتا (Bogota)



    تاسیس : 2010

    این استودیو در کلمبیا قرار دارد و هنوز در دست ساخت و توسعه قرار دارد .

    ----------------------



    ================================================== ==============================

    بازی های ساخته شده توسط Rockstar Games










    Grand Theft Auto³
    1997
    PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color1


    Grand Theft Auto: London, 1969³
    1999
    Microsoft Windows, PlayStation


    Grand Theft Auto: London, 1961
    1999
    Microsoft Windows


    Earthworm Jim 3D
    1999
    Nintendo 64²


    Evel Knievel
    1999
    Game Boy Color


    Grand Theft Auto 2³
    1999
    PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color, Microsoft Windows


    Thrasher Presents Skate And Destroy
    1999
    PlayStation


    Austin Powers: Oh Behave
    2000
    Game Boy Color


    Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!
    2000
    Game Boy Color


    Wild Metal: Reclaim the Future
    2000
    Dreamcast4


    Midnight Club: Street Racing
    2000
    PlayStation 2


    Surfing H3O
    2000
    PlayStation 2


    Smuggler's Run
    2000
    PlayStation 2


    Smuggler's Run 2: Hostile Territory
    2001
    PlayStation 2


    Oni
    2001
    PlayStation 25


    Max Payne
    2001
    PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance5


    Grand Theft Auto III
    2001
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    The Italian Job6
    2002
    PlayStation, Microsoft Windows


    State of Emergency
    2002
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    Smuggler's Run Warzones
    2002
    Nintendo GameCube


    Grand Theft Auto: Vice City
    2002
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    Midnight Club II
    2003
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    2003
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    Manhunt
    2003
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    Red Dead Revolver
    2004
    PlayStation 2, Xbox


    Grand Theft Auto Advance
    2004
    Game Boy Advance


    Grand Theft Auto: San Andreas
    2004
    PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows


    Midnight Club 3: DUB Edition
    2005
    PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable


    The Warriors
    2005
    PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable


    Grand Theft Auto: Liberty City Stories
    2005
    PlayStation Portable, PlayStation 2


    Midnight Club 3: DUB Edition Remix
    2006
    PlayStation 2, Xbox


    Rockstar Games Presents Table Tennis
    2006
    Xbox 360, Wii


    Bully (aka Canis Canem Edit)
    2006
    PlayStation 2


    Grand Theft Auto: Vice City Stories
    2006
    PlayStation Portable, PlayStation 2


    Manhunt 2
    2007
    PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii, Microsoft Windows


    Bully: Scholarship Edition
    2008
    Xbox 360, Wii, Microsoft Windows


    Grand Theft Auto IV
    2008
    PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows


    Midnight Club: Los Angeles
    2008
    PlayStation 3, Xbox 360


    Midnight Club: L.A. Remix
    2008
    PlayStation Portable


    Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
    2009
    PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows


    Grand Theft Auto: Chinatown Wars
    2009
    Nintendo DS, PlayStation Portable, iPhone OS, Zune


    Beaterator
    2009
    PlayStation Portable, iPhone OS


    Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
    2009
    PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows


    Red Dead Redemption
    2010
    PlayStation 3, Xbox 360


    L.A. Noire8
    2010
    PlayStation 3, Xbox 360


    Agent8
    2010
    PlayStation 3


    Max Payne 38
    2011

    PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows



    منابع : پردیس : ویکی پدیا : ویدیو گیمز

  2. این کاربر از Mehran-King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #82
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    4

    پيش فرض

    ولی من محصولات سونی را بیشتر می پسندم

  4. #83
    آخر فروم باز 779's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    In The World of Game
    پست ها
    1,803

    پيش فرض

    تاریخچه ی شرکت Capcom

    بعده یک مدتی تصمیم گرفتم که این کاره نیمه تموم رو تموم کنم و این تاپیک رو کامل کنم ( البته دلیلش اینکه یک چند وقتیه انگلیسی داره یادم میره باید یک کاره تحقیقی بکنم )



    یکی از کمپانی های اصلی ای که بعد ها Capcom را به وجود آورد I.R.M Corporation بود که در 30 می 1979 تاسیس گردید. این کمپانی با شرکت کمکی دیگری که Japan Capsule Computer نام داشت هر دو به صنعت بازی هایه الکتریکی علاقه مند شدند. این دو شرکت در سپتامبر 1981 زیره نظره Sambi Co بودند در حالی که خود Capcom به هدف بدست گرفتن قسمت فروش داخلی برای اولین بار در 8 ژوئن سال 1983 تاسیس شد.
    پس از آن در ژانویه ی 1989 کمپانی وابسته ی قدیمی با کمپانی اصلی یعنی Sambi Co ادغام شد و نتیجه ی شرکتی شد که امروزه او را میبینیم. اسم Capcom مخفف Capsule Computer است و در زمانیکه عصر کامپیوتر همه گیر شده بود پا به عرصه ی آن گذاشت.در فبریه ی ساله 1991 این شرکت کمپانیه Yunika Co را به عنوانه یک متمم خریداری کرد و پس از خریداری آن نام Yunika به Captron تغییر یافت. بعد از دستاورد هایی که شرکت از تولیدات خود داشت Capcom برایه توزیع کالاهای خود به چین و جنوب شرقی آسیا کمپانیه Capcom Asia Co را در ساله 1993 و در شهر هنگ کونگ تاسیس کرد.


    شعبه ی اصلی Capcom در Tokyo , Osaka

    در حالیکه Capcom اولین محصول خود را به نام Little League در جولای 1983 بیرون داد ، اولین بازیه واقعی این شرکت عنوان Arcade ای به نام Vulgus بود که در می 1984 منتشر شد. این بود که این شرکت برای اولین بار در دسامبر 1985 با عرضه ی 1942 بر رویه Nintendo Entertainment System پا به عرصه ی کنسول های خانگی گذاشت. پس از موفقیتی که آن ها با عرضه ی این بازی کسب کردند این تجارت را به عنوان تجارت اصلی خود بنا کردند.پس از آن این شرکت با عرضه کردن Street Fighter در ساله 1987 و Resident Evil در ساله 1996 افتخار بسیاری کسب کردند.


    Vulgus اولین بازیه اصلی Capcom

    پست دوم آپدیت شد.

    Last edited by 779; 09-05-2011 at 22:17.

  5. 3 کاربر از 779 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #84
    آخر فروم باز Davood_titan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    ...::: هـمــــدان :::....
    پست ها
    1,419

    پيش فرض

    ......................

  7. #85
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    May 2017
    پست ها
    11

    پيش فرض

    سلام دوستان
    در صورت تمايل براي بازي تخته نرد درسايت جديد و همچنين پوكر با پول واقعي به اين آدرس ايميل بفرستيد تا در اسرع وقت دعوتنامه برايتان ارسال گردد.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

صفحه 9 از 9 اولاول ... 56789

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •