تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 47 اولاول 12345678915 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 463

نام تاپيک: راهنماي فارسي قدم به قدم بازي ها

  1. #41
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض

    شرلوک هولمز: گوشواره نقره‌اي
    نکاتي در مورد بازي:
    در حين بازي اگر دکمه Esc را بزنيد به صفحه اصلي برمي‌گرديد و مي‌توانيد بازي را ذخيره کنيد. صفحه موجودي در پايين صفحه
    است، مي‌توانيد با کليک سمت راست آن را ظاهر کنيد. يادداشت در سمت چپ صفحه موجودي ديالوگ‌ها را نشان
    مي‌دهد که شامل گزارشات و اسناد و نقشه است. براي خارج شدن از بازي دکمه‌هاي Alt+Q را فشار دهيد. براي نديدن دموها
    دکمه Enter را بزنيد. براي بازي بايد CD 1 بازي را ( سي‌دي اول) را داخل دستگاه گذاشته باشيد. فلش شرلوک‌هولمز به
    صورت پيپ و دکتر واتسون به صورت کاغذ يا خودکار است. با دو بار کليک بازيکن مي‌دود. تمام نوشته‌ها و کتاب‌ها و
    گفتگوهايي که دريافت مي‌کنيد در کتابچه کليک کنيد و آنها را بخوانيد.
    داستان بازي:
    دکتر واتسون از لرد کاوينديش نامه‌اي دريافت مي‌کند که در آن از شرلوک‌هولمز خواسته شده است که در پارتي که به مناسبت
    جشن تولد دخترش توسط ملوين برومبسي بر پا شده محافظت کند. او از هولمز مي‌خواهد که حواسش به کاليلا،
    سردسته خواننده زن ايتاليايي که در پارتي حضور دارد باشد. اين مهماني براي يکي از مقامات بلند پايه دولتي است..
    مهمان‌ها به سالن شرينگ مي‌رسند. در سالن رقص به نتيجه گيري‌هاي هولمز در مورد شخصيت ملوين برومبسي گوش
    دهيد. برمبسي چيزهايي مهمي در مورد آينده تجارت خود در دمو مي‌دهد. وقتي برومبسي مهمانان خود را معرفي
    مي‌کند به او شليک مي‌شود. لاوينيا برومبسي از درب سمت راست کنار ستون‌ها بيرون مي‌آيد.
    شروع بازي
    روز اول- چهاردهم اکتبر 1897:
    صفحه موجودي داراي ذره‌بين، نوار متر و لوله‌آزمايش است. صفحات اسناد يادداشت خود در پايين صفحه سمت چپ را بررسي
    کنيد. نامه و برنامه تولد را بخوانيد. اگر يک فلش دست ديديد روي آن کليک يا از ذره‌بين و نوار و لوله ‌آزمايش استفاده کنيد.
    فايلهايي که در بازي دريافت ميکنيد حتماً روي آنها کليک کنيد و آنها را خوانده يا بررسي کنيد.

    سالن رقص: کاغذ روي زمين را برداريد. کليک راست کرده و روي يادداشت آبي رنگ برومبسي کليک کنيد تا آن را بخوانيد. دو نوع
    دست‌خط خواهيد ديد. دفترچه يادداشت را باز کرده و يادداشت تازه را در صفحات اسناد بخوانيد. يادداشت‌ها در مورد يک
    روستايي و مار است. روي دفترچه يادداشت کليک کرده تا آن را ببنديد. با دکتر صحبت کنيد تا او برومبسي را بررسي کند.
    گلوله هنوز در بدن او است. با گرانت سوييتنس که سمت راست ايستاده صحبت کنيد. حالا بياييد و جهت شليک را بررسي
    کنيد. به سمت چپ سالن رفته و با فرمانده لاکهارت صحبت کنيد. به پايين راهرو رفته و قبل از اينکه از درب و پنجره بگذريد
    تکه لباس سفيد رنگ را از روي دسته صندلي برداريد. به سمت چپ ورودي رفته و با اسکات بريمس که زمين را تميز
    مي‌کند صحبت کنيد. با کلنل پترسون که در نزديکي کافه است صحبت کنيد. وقتي او با شرلوک هولمز صحبت کرد برگرديد
    و از درب جلوي صندلي، جايي که تکه پارچه را دريافت کرديد خارج شويد. شرلوک مي‌بيند که دستگيره به پايين مي‌چرخد.

    راهرو با زره‌ها: شرلوک هولمز بوي باروت را حس مي کند. به ردپاي روي زمين و به جايي که ختم مي‌شود توجه کنيد. به روي
    زمين، پشت بدنه زره نگاه انداخته و ورقه سياه را برداريد. روي لباس زره کليک کنيد. به قاب درب سمت راست زره نگاهي
    انداخته و لکه را ببينيد. از نوار متر روي لکه کليک کنيد. متراژ آن 65/1 است. دور زده و از ذره‌بين روي ميز آينه کنار ديوار
    استفاده کنيد. موي سياه را برداريد.
    آشپزخانه: از زره گذشته و وارد درب شويد. از ذره‌بين روي زمين سمت چپ ميز استفاده کنيد. کپي دکمه لباس را برداريد. نشان
    توپ‌ها با دست کشيده شده‌اند. در پوش سطل زباله در سمت چپ را بررسي کنيد. درب سطل سنگين است. دستشويي
    و کابينت‌ها را بررسي کنيد. به پايين سمت راست ميز مرکزي رفته و با کارل پانيستر صحبت کنيد. از او که سرآشپز است
    در مورد يک آشپز چپ چشم فرانسوي و سفره روي ميز چيزهايي پرسيده و سپس در مورد شنيدن صداي درب زباله سوال
    کنيد. از آشپزخانه خارج شويد.
    راهرو با ميز و تابلو‌هاي نقاشي: از درب سمت چپ زره خارج شويد. روي دستگيره درب يک جوهر روغني خواهيد ديد. آن سس
    است.
    اتاق سيگار کشيدن: وارد اتاق سمت راست شويد. به ردپاي کف زمين نگاه کنيد. از نوار متر روي ردپا استفاده کنيد. اندازه آن 7
    است. از ذره‌بين روي زير سيگاري روي ميز استفاده کنيد. از زير سيگاري پوسته سيگار را برداريد. اين پوسته از سيگار
    نيست. به سمت چپ رفته و رد پا را دنبال کنيد. وارد دستشويي شويد. از ذره‌بين روي دستشويي در پايين قاب صابون
    استفاده کنيد. موي چرب قرمز رنگ کنار قيچي را برداريد. چه کسي موي قرمز دارد؟ خارج شده و به راهرو برگرديد.
    راهرو با ميز و تابلو‌هاي نقاشي: به وسط راهرو رفته و از ذره‌بين زير ميز استفاده کنيد. جعبه کوچک با پودر سفيد را برداريد. به
    پايين راهرو رفته و کيف قرمز رنگ را از روي زمين در جلوي درب سمت راست که به اتاق رقص هدايت مي شود برداريد. کيف
    را باز کرده و پاسپورت لاوينيا را برداريد. سپس اسلحه و بليط قايق مسير ژنو به لندن را بخوانيد. از لوله ‌آزمايش روي گرد
    وخاک روي زمين کنار کيف استفاده کنيد. آن يک پودر سفيد است.
    توالت زنانه: وارد درب سمت چپ شويد. تصوير زن جوان را از روي آينه برداريد. او داراي يک گوشواره زيبا است. صفحه اسناد خود
    را باز کرده و بر تصوير در صفحه سمت چپ کليک کنيد. نام آن ورونيکا داونپورت است. از لوله‌آزمايش روي نقطه گرد روي ميز
    استفاده کنيد. آن چه چيزي است؟ پودر سفيد را خواهيد ديد. نگاه کلي به يادداشت روي ميز کنار کاناپه بيندازيد. کارت
    ويزيت با دستخط فرانسوي که از کتاب فرانسوي بيرون آمده است را برداريد. کارت را بخوانيد. صفحه اسناد خود را خوانده
    خواهيد ديد آن کارت ويزيت لوييس- فيليپ- موسا رديرس است.
    پلکان: به راهرو برگشته و وارد درب در انتهاي راهرو شويد. به سمت چپ صحنه برويد. به جلوي قفسه ‌کتاب‌ها در سمت راست
    صندلي‌ها رفته و تکه لباس آبي رنگ کوتاه را ببينيد. پله‌هاي بالاي اين ناحيه قابل دسترسي نيست.
    اتاق مهماني: وارد درب ديگر شده و ليست مهمان‌ها را از روي ميز برداشته آن را بخوانيد. آن در کتاب اسناد است. بعضي از
    نامها با علامت دايره و ضربدر و نقطه هستند. به پايين صحنه رفته و با هرمن گريمبل صحبت کنيد. با لاوينيا صحبت کنيد. به
    اتاق مهماني برويد.
    سالن رقص: پس از اينکه ستوان هريگتون از لاوينيا محافظت کرد و گفت که اين مرد با کلنل پترسون است صحنه به کافه در اتاق
    رقص برمي‌گردد. با کلنل پترسون صحبت کنيد. چشمان او ضعيف است ولي شنوايي قوي دارد. او مي‌گويد که برومبسي با
    يک اسلحه رولور با کاليبرپايين کشته شده است. با ستوان هرينگتون صحبت کنيد. فلش را به سمت چپ کافه برده و با
    شکارچي و کافه‌چي صحبت کنيد. او از نمايندگي هارتفورد آمده است. با بريمس که زمين را جارو مي‌زند صحبت کرده و از
    او در مورد مرد فرانسوي سوال کنيد.
    اتاق مهماني: روي اسلحه در صفحه موجودي کليک کرده و فلش را با اسلحه روي لاوينيا کليک کنيد. اسلحه توسط پدرش به او
    داده شده است. هولمز کار خود را تمام مي‌کند و منتظر سرنخ‌هاي دکتر واتسون است. بازي به دکتر واتسون در حياط داده
    مي‌شود. توسط نقشه داخل دفترچه ياددشت با کليک روي حياط قهوه‌اي رنگ بازي را به دکتر واتسون واگذار کنيد.
    بازي با دکتر واتسون: پس از ديدن صحنه، دکتر واتسون را کنترل مي‌کنيد.
    حياط: لامب و درشکه‌چي را ملاقات کنيد. به سمت راست صحنه برويد. با خانم لامبرت که کنار پله‌ها ايستاده صحبت کنيد. يک
    بازرس از اسکاتلند يارد مي‌آيد. علامت نشان براي ليست مهمانان، ترتيب استقرار آنهاست. دايره براي آدم‌هاي خاص
    است. علامت اشاره براي مهمانان با چشمان ضعيف و صليب براي مهمانان با شنوايي ضعيف است. آشپز فرانسوي
    مي‌خواهد هارلي استي فيزيکدان را ملاقات کند تا عينکش را دريافت کند. ليست مهمانان را در دفترچه يادداشت بررسي
    کنيد. خواهيد ديد که کلنل پترسون داراي شنوايي بد و چشمان ضعيف است. او صداي اسلحه را مي‌شناسد. به سمت
    چپ رفته و با ساتروينث که روي نيمکت نشسته صحبت کنيد. لباس او پاره شده است. به پايين سمت چپ صحنه رفته و با
    سه مرد مست که روي کاناپه نشسته‌اند صحبت کنيد. هارلي در مورد خانم راندتري صحبت مي‌کند. اوگانا يکي از آدم‌هاي
    ساتروينث است و آبدارچي نيز التي هرينگتون است. به سمت راست رفته و با خانم راندتري گريان صحبت کنيد. با سو که
    پيشخدمت است صحبت کنيد. واتسون همه سوالات خود را پرسيده است. شرلوک مي‌آيد و با دکتر واتسون صحبت مي
    کند.
    بازي با شرلوک هرلمز: به جايي که لامب ايستاده است رفته و از ذره‌بين روي لکه سفيد رنگ در جلوي درب سرويس استفاده
    کنيد. هنگامي که همچنان ذره‌‌بين را در دست داريد ته سيگار را برداريد و از نوار و متر روي ردپا جايي که سيگار و ته آن
    پيدا شد استفاده کنيد. متراژ ان 7 است. بازرس لستارد مي‌رسد. شرلوک هولمز مي‌فهمد که بازرس لستارد پس از صرف
    غذا از خانه مادرش آمده است. با کليک روي نقشه به Baker Street برويد.
    خيابان Baker: هولمز منتظر يک گزارش است که ويگينز مي‌خواهد آن را تهيه کند. هولمز با مهارت خاص خود مي‌خواهد آيتم‌هايي
    را که دريافت کرده بررسي کند. دکتر واتسون نيز کتاب را براي اطلاعات بيشتر بررسي مي‌کند.
    بازي با دکتر واتسون: به سمت قفسه کتاب در پشت دکتر واتسون رفته و روي کتابها در رديف دوم از طبقه بالا کليک کنيد.
    صفحه اسناد خود را بررسي کنيد تا اطلاعاتي در مورد ردپا بخوانيد. روي کتابهاي قهوه‌اي رنگ در قفسه وسطي کليک
    کنيد. صفحات اسناد را خوانده تا اطلاعاتي در مورد دانش گلوله کسب کنيد. طبق توضيحات با پانزده ‌سانتي‌متر ارتفاع
    باروت مي‌توانيد مسافت بيشتري را شليک کنيد. روي کتابها در رديف دوم از طبقه پايين کليک کنيد. صفحات اسناد خود را
    خوانده تا اطلاعاتي در دانش تنباکو بدست بياوريد. در مورد تاثيرات گياه تنباکو که توسط کمپاني چيريپاکي ساخته شده
    اطلاعات کسب کنيد. تنباکو در برزيل تهيه شده است.
    بازي با شرلوک‌هولمز: حالا نوبت آزمايش روي لباس سفيد رنگ و سپس جعبه سفيد و گردهاي مختلف و موهايي که از سالن
    شرينگفولد بدست آورده‌ايم است. روي ميز کار در جلوي شرلوک‌هولمز کليک کنيد.
    بررسي و تجزيه: کاسه آب را برداشته و آن را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه در بالاي چراغ الکلي قرار دهيد. روي قالب صابون(
    چهارمي از چپ در پايين قفسه) سبز رنگ و سپس روي صابون در کاسه آب کليک کنيد. غشا زرد رنگ در آب ديده
    مي‌شود. کليک کرده تا چراغ الکلي را روشن کنيد. از صفحه موجودي پارچه سفيد کثيف را انتخاب ( با کليک) و آن را روي کاسه
    بگذاريد.
    کاسه آب را برداشته و همانند قبل در بالاي سه پايه و چراغ الکلي قرار دهيد. روي بطري آبي رنگ محلول شيميايي( پنجمي از
    سمت چپ در پايين قفسه) کليک کرده و سپس آن را روي کاسه آب کليک کنيد. کليک کرده تا چراغ الکلي روشن شود. از
    صفحه موجودي پارچه سفيد را برداشته و آن را روي کاسه با محلول آبي رنگ کليک کنيد. لکه‌هاي پارچه چسبناک هستند.
    پارچه سفيد را از صفحه موجودي برداشته و آن را روي صفحه شيشه‌اي روي ميکروسکوپ کليک کنيد. نخ سفيد را خواهيد
    ديد. پارچه از صفحه موجودي حذف مي‌شود. در صفحه گزارشات اسناد، نتيجه را بخوانيد. پارچه نخي سفيد براي
    دستکش‌هاي افسران مسلح به کار مي رود. حالا نوبت گردي است که از قاب برداشتيد. پودر سياه را از صفحه موجودي برداشته
    و آن را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه قرار دهيد. کليک کرده تا چراغ الکلي روشن شود. پودر سياه سوخته و از صفحه
    موجودي حذف مي‌شود. نتيجه را در صفحه گزارش اسناد بخوانيد.
    حالا نوبت موي سياه است. موي سياه را زير ميکروسکوپ قرار دهيد. حالا نوبت جعبه کوچک با گرد سفيد است. در صفحه
    موجودي ذره‌بين را روي جعبه کوچک با پودر سفيد کليک کنيد. پودر سفيد در صفحه موجودي و جعبه حذف مي‌شود. سه
    پودر سفيد را روي صفحه شيشه‌اي ميکروسکوپ قرار دهيد. آنها همه يکي مي‌شوند. پودر سفيد را برداشته و آن را در
    صفحه موجودي قرار دهيد. حالا نوبت ترکيبات پودر سفيد است. پودر سفيد ترکيب شده را از صفحه موجودي برداشته و آن
    را روي صفحه فلزي بالاي سه پايه قرار دهيد. چراغ الکلي را روشن کنيد. تاثيري ندارد. حالا نوبت پودر و آب است. روي پودر
    سفيد ترکيب شده در صفحه موجودي کليک کرده و کاسه آب را برداشته و آن را روي سه پايه قرار دهيد. چراغ الکلي را
    روشن کنيد. پودر سفيد ترکيب شده را روي آب قرار دهيد. يک خمير چسب مانند درست مي‌شود. پودر از صفحه موجودي
    حذف مي‌شود. گزارش حاکي از اين است که پودر نشاسته برنج است. حالا نوبت موي قرمز است. موي قرمز را روي
    ميکروسکوپ قرار دهيد. آن را آتش بزنيد.
    حالا نوبت نتيجه گيري و پاسخ به سوالات در کتابچه گزارشات است. سوالها را با YES و NO جواب دهيد و نتيجه را که همراه با
    آزمايش و مدارک است تکرار کنيد. رنگ تحقيقات قرمز براي گزارشات و سبز براي اسناد و آبي براي آزمايشات است. روي
    رنگ انتخابي که براي پاسخ است کليک کرده تا آن را به عنوان مدرک انتخاب کنيد. روي فلش در پايين صفحه کليک کرده تا
    به صفحه بعدي برويد. روي فلش ساختگي در پايين صفحه نتيجه‌گيري کليک کنيد تا نتيجه‌گيري و سوالات شروع شود.

    1- آيا اعتقاد داريد که اسلحه براي جنايت استفاده شده؟ بله
    توجيه: روي ديالوگ ( شرلوک هولمز با مرد) کليک کرده و ديالوگ کلنل پترسونColonel Patterson dialogue ) ) را دوبار انتخاب
    کنيد. روي طرح آبي رنگ آزمايش کنيد.
    2- آيا قاتل توانسته توسط پله‌ها فرار کرده و به طبقه دوم رفته باشد؟ خير
    توجيه: روي ديالوگ ماري (شرلوک هولمز با مرد) کليک کرده و ديالوگ ماريMary's ) )را انتخاب و کليک کنيد. روي طرح آبي رنگ
    آزمايش کنيد.
    3- توتون‌هايي که در اتاق مخصوص سيگار کشيدن پيدا شده آيا از سيگار انگليسي هستند؟ خير
    توجيه: طرح قرمز- توتون سيگار در جلوي درب سرويس همان ته سيگار است(Cigarette butt in front of service door report
    ).
    طرح سبز رنگ گزارش مطالعه در مورد تنباکو(Study of tobacco ).
    4- آيا درب کرکره‌اي که به آشپزخانه ختم مي‌شود پس از شليک باز شده؟ خير
    توجيه: ديالوگ ساترونيث (Satterthwaite's ).
    5- آيا خانم لامبرت سفره روميزي را انتخاب کرد و ميز را چيد؟ خير
    توجيه: ديالوگ کارل پاينستر(Carl Pannister's ) و ديالوگ خانم لامبرت(Lambert's )
    6- آيا نظري در مورد قد قاتل داريد؟ بله
    توجيه: طرح قرمز- گزارش 65/1 در راهرو که به آشپزخانه مي‌رسد(1.65 cm report on the corridor to the kitch ).
    طرح سبز رنگ دانش گلوله (Ballistic science )
    7- در ميان بازپرسي‌هاي ما از مردم آيا به غير از کلنل پترسون کسي ديگري چشم ضعيف دارد؟ بله
    توجيه: طرح آبي- ديالوگ خانم لامبرت (Miss Lambert's ) و طرح سبز- ليست مهمان‌ها (Guest list )
    روي دفترچه يادداشت کليک کرده و اينک تمام سوالات را پاسخ داده‌ايد.
    روز دوم- پانزدهم اکتبر 1897:
    خيابان Baker: بازرس يک کپي از يادداشت‌هايش را آورده است. صفحه موجودي داراي لوله آزمايش و ذره‌بين و نوار متر و يک
    عکس از يک دختر زيباي جوان است.
    بازي با دکتر واتسون: در صفحه اسناد، يادداشت‌هاي بازرس لستارد را که شامل جنايت، آلت جنايت، انگيزه و نوع جنايت و
    گزارش اسکاتلند يارد ملوين و برومبسي است بخوانيد.
    سالن شرينگ فولد: در نقشه روي سالن شرينگ فولد کليک کنيد. با خانم لامبرت در بيرون اقامتگاه صحبت کنيد.
    اتاق رقص: با گريمبل صحبت کنيد و چيزهايي در مورد ارتباط لاوينيا با پدرش بفهميد. توسط درب از اتاق رقص خارج شده و از راهرو
    گذشته و به سوي آشپزخانه برويد. سه مرد ديگر در مورد چوگان بازي صحبت مي‌کنند.
    آشپزخانه: با پنينگتون صحبت کنيد و چيزهايي در مورد دو ويسکي قديمي 18/2 Y بفهميد.
    اتاق مخصوص سيگار کشيدن: از روي ميز دستکش‌هاي سفيد را برداريد.
    توالت زنانه: به ميز نگاه دقيق انداخته و کيف دستي قرمز رنگ لاوينيا برمبسي را برداريد. در صفحه موجودي کيف قرمز را باز کرده
    و نامه هرينگتون و برنامه او براي لندن را برداريد. روي هر دو اسناد کليک کرده تا آنها را بخوانيد و سپس نامه هرينگتون را
    خوانده و از اتاق رقص خارج شويد. مي‌بينيد که لاوينيا به مردان پيوسته است.
    اتاق رقص: لاوينيا خود را گرد مالي کرده است و مي‌خواهد برقصد. با او صحبت کنيد.
    اداره برومبسي: بازرس لستارد يک برخورد با يکي از مخترعين امنيتي فاوليت داشته است. به ميز نگاه دقيق انداخته و روي تصوير
    برومبسي و گريمبل کليک کنيد. شخص سوم با يک حلقه در سمت چپ، از تصوير بريده شده است. از ذره‌بين روي حلقه
    استفاده کنيد. يک سمبول فرماسون است. تصوير جوان لاوينيا را بررسي کنيد. خواهيد ديد که او در دفترچه يادداشت يک
    اسلحه پنهان کرده است. روي نامه از فاوليت به برومبسي در جلوي تصوير مردان کليک کنيد. آن را در دفترچه يادداشت
    بخوانيد. روي کتاب قهوه‌اي رنگ کليک کنيد. صفحه علامت خورده هنرهاي قرون وسطي‌ فرانسوي را در دفترچه يادداشت
    بخوانيد و در مورد متد پنهان کردن يک تصويردر تصوير ديگر در يک حکاکي چوبي چيزهايي ياد بگيريد. کشوي بالايي را باز
    کنيد. تمامي آيتم‌هاي سوخته مانند روزنامه هندي و کاغذ سوخته با کد 55 و قطعه کتاب را برداريد. از ميز فاصله گرفته و
    روي تصوير ديوار که مربوط به عاليجناب برومبسي است کليک کنيد. بازرس لستارد مي‌گويد که فاوليت آخرين بار در شمال
    کشور ديده شده است. روي تصوير بزرگ برومبسي در سمت راست درب کليک کنيد تا يک گاو صندوق ببينيد.
    فلاتام: در ايستگاه فلاتام با پاسبان فلتچر با کليک در کتابچه و رفتن به آنجا صحبت کنيد.
    در بيرون خانه فاوليت: با گراهام که همسايه فاوليت است صحبت کنيد و کليد خانه فاوليت را بگيريد. با پاسبان فلتچر صحبت
    کنيد. واتسون ميرود تا با رييس ايستگاه صحبت کند.
    خانه فاوليت: به جلوي دروازه رفته و از کليد روي درب استفاده کنيد.
    اتاق نشيمن: در داخل خانه روي پنجه اژدها در سمت چپ درب کليک کنيد تا جعبه کبريت را بدست بياوريد. از جعبه کبريت روي
    چراغ در روي ميز استفاده کرده تا اتاق را روشن کنيد. به کفش‌هاي روي زمين نگاه کنيد. خواهيد ديد که آندازه آن 6
    است. از نوار متر روي ردپاي روي زمين استفاده کنيد. خواهيد ديد که متراژ آن 7 است.
    منبت کاري ايپنال: به پايين صفحه رفته و روي چهار تابلوي حکاکي شده در ديوار کليک کنيد. تابلوي نقاشي شهر ايپنال را امتحان
    کنيد تا يک تصوير مخفي پيدا کنيد. تصوير سمت چپ داراي يک گوزن روي کنده درخت در يک دره است. تصوير دوم يک
    خرس در روشنايي نور وسط تپه است. تصوير سوم داراي يک خرچنگ در نماي نزديک روي صخره‌هاي کنار رودخانه است.
    دست راستي تصوير سر يک عقاب با آبشار که از منقارش بيرون آمده است. به آدم مکانيکي در گوشه نگاه نزديک انداخته،
    خواهيد فهميد که نياز به يک ژتون دارد. برگشته و از روي فرش زير ميز قايق کوچک چوبي را برداريد. به سمت راست اتاق
    هنگامي که رو به درب قرار داريد رفته و روي کتاب در پايين قفسه‌هاي کتاب کليک کنيد. در دفترچه يادداشت نامه‌هاي
    روستاييان و اشعار سرينپت را بخوانيد. افسانه آهيسپو در دايره اخلاق قرار دارد . آيا اين همان چيزي است که برمبسي در
    صحبت‌هاي کنسل شده خود مي‌خواسته بگويد؟
    آشپزخانه: وارد درب سمت چپ قفسه کتاب‌ها شويد. از لنز ذره‌بين روي زير سيگاري در پيشخوان سمت چپ اجاق گاز استفاده
    کنيد. توتون سفيد رنگ را برداريد. به ميز نگاه دقيق انداخته، يک بطري و خون روي چوب پنبه و شيشه شکسته خواهيد
    ديد. از آشپزخانه خارج شويد.
    راهرو: رو به قفسه کتاب قرار گرفته و کمي به سمت راست چرخيده و روي درب در راهروي تاريک کليک کنيد. از جعبه کبريت روي
    چراغ که روي زمين است استفاده کنيد. در جلوي جارو قرار دارد. روي قاليچه در کنار جارو کليک کنيد. خون با اين چوب تميز
    شده بود. درب اول بسته بود. وارد درب دوم در نماي نزديک شويد.
    اتاق خواب: به فرچه اتوماتيک مخصوص تميز کردن کفش‌هاي زير ميز نگاه کنيد.
    معماي شماره‌ها: به صفحه با شماره‌هاي روي ميز نگاه دقيق بيندازيد. هدف معما اين است که شماره‌هاي گم شده را روي
    دندانه‌ها قرار دهيد تا يک مرکز افقي بدست بياوريد و سپس يک مرکز عمود و يک علامت ضربدر و جمع عدد 55 را بدست
    بياوريد. اين معما را مي‌توانيد با کمک کاغذ سوخته با کد 55 حل کنيد. نکته اينکه دکمه‌ها داراي رنگ سفيد و سياه
    هستند. با حل معماها مي توانيد از پايين جعبه‌ ژتون را برداريد. در زير معما آمده است. روي ماشين در بالاي ميز کليک
    کنيد. پيچ گوشتي را که داخل پايه پنجره رفته بررسي کنيد. به گواهينامه روي ديوار نگاه کنيد. آنها همگي از تمام نقاط دنيا
    آمده‌اند که بيشتر مربوط به آمريکاي جنوبي مي‌شوند. گاو صندوق و قايق کوچک کنار تخت‌خواب نياز به چيزي دارند. به پايين
    تخت‌ رفته و روي آن کليک کنيد. خواهيد فهميد که بالش گم شده است. در گوشه اتاق لگن دستشويي را بررسي کنيد.
    توپ‌هاي روغني در سمت چپ لگن را برداريد. نگاه دقيق به تصوي در روي ديوار بيندازيد. به اتاق نشيمن برگرديد.
    اتاق نشيمن: نگاه دقيق به آدم مکانيکي بيندازيد.
    معماي کارت بازي آدم آهني: ژتون را داخل سوراخ قرار دارد. خواهيد ديد که هدف‌هاي معما پيدا کردن کار نهايي يک سکانس از
    کارتهايي که نمايش داده مي‌شود است. سکه را با استفاده نکردن مي‌توانيد به صفحه موجودي برگردانيد. روي دست
    سمت چپ آدم آهني مکانيکي کليک کرده و ببينيد چه کارتهايي نشان داده مي‌شود. در قسمت اول تک خال قلب‌، خشت
    و تک خال گيشنيز هستند. از کارت‌هاي خود تک خال پيک را برداشته و آن را روي دست راست پاييني آدم مکانيکي قرار
    دهيد. تک خال‌ پيک و چهار تک خال در کف صحنه هستند. در قسمت دوم سه قلب و تک خال پيک و هفت خاج هستند.
    چهار خشت را از مجموعه کارت‌ها برداشته و آن‌ را روي دست راست آدم مکانيکي قرار دهيد. از خشت‌ها سه کارت در
    قسمت ترتيب بندي کارت‌ها هستند. در قسمت سوم دو قلب و هفت خاج و ملکه قلب‌ها را دارا هستيد. چهار خاج را نگه
    داشته و آن را روي دست راست آدم مکانيکي قرار دهيد. شما برنده مي‌شويد. تکه کاغذ را از دستگاه برداشته و آن را
    بخوانيد. در کتاب اسناد چيزهايي در مورد نوح مي‌فهميد. به اتاق خواب برگرديد.
    اتاق خواب: روي قايق بالاي گاوصندوق کليک کنيد تا معمايي داشته باشيد.
    معماي کشتي نوح: حيوانات بايد به ترتيب وارد کشتي شوند. روي حيوانات کليک کرده تا آنها را وارد کشتي کنيد. طبق
    نوشته‌هاي نوح که از آدم مکانيکي دريافت کرديد و تصويرهاي مخفي روي ديوار شهر ايپنال به ترتيب آنها را قرار دهيد. ابتدا
    خرچنگ اولين حيواني است که از ساحل مي‌آيد. او از موج‌هاي سهمگين دريا مي‌ترسد. آن چسبيد به صخره‌هاي روي
    تصوير سوم است. آهو دومين حيواني است که از دره مي‌آيد. او از رودخانه با سيل‌هاي خروشان مي‌ترسد. تصوير سمت
    چپ آهو را نشان مي‌دهد که در کنده درخت در دره پنهان شده است. خرس سومين حيواني است که از تپه‌ها آمده
    است. او از بارندگي بدش مي‌آيد. خرس با رنگ روشن در وسط تپه در تصوير دوم ديده مي‌شود. روي حيوانات ديگر کليک
    کرده تا آنها را به کشتي ببريد ولي روي عقاب کليک نکنيد. عقاب از کوهستان آمده است. او از آب نمي‌ترسد ولي خشم
    خداوند را شنيده است. او آخرين حيواني است که بايد به کشتي برود. حالا نوبت گاوصندوق است. درب گاوصندوق باز
    مي‌شود. به درب خسارت ديده که يک نفر مي‌خواسته گاوصندوق را باز کند نگاه کنيد. کاغذ‌ها را برداشته و آنها را بخوانيد.
    نامه‌ها از برومبسي به فاوليت در مورد ويات و پسر ناسپاس و عبارت‌هاي صوتي براي ملاقات‌هاي رسمي هستند که در
    مورد رائ دادن و جمله‌هاي سيمپسون کالينز و ميلروکيربي و نامه‌هاي ديگر مربوط به اتفاقي که براي ويات کالينز افتاده
    است. او پسري از کارکاس است و يک نامه از برومبسي به فاوليت در تاريخ 96/12/11 و يک رمز و يک حواله براي
    برومبسي است. خواهيد شنيد که داتسون مي‌گويد موراي يک کليد در باغ پيدا کرده است. از خانه خارج شويد.
    در بيرون از خانه: واتسون در مورد کليد مي‌گويد و کليد هم اکنون در صفحه موجودي شما است. با استفاده از اولين کليد به خانه
    برگرديد.
    زير زمين: از کليد جديد روي درب اول در راهرويي که مسدود بود استفاده کنيد. در زير توده سيب زميني‌ها يک جسد خواهيد ديد.
    از نوارمتر بر روي جسد استفاده کنيد. اندازه 6 است. کاغذ سفيد- کارت ويزيت را از روي زمين برداريد. اين همان دستخطي
    است که کارت موساردير دارد. به کارت خريد عتيقه نگاه کنيد. روي درب کليک کرده و هولمز را در بيرون پيدا کنيد.
    در بيرون از خانه: به قسمت ديگر رفته و به پشت خانه برويد. از نوارمتر روي ردپاي روي بشکه‌ها در بيرون پنجره اتاق خواب
    استفاده کنيد. اندازه 10 است. برگشته و با پاسبان فلتچر صحبت کنيد. واتسون به شرلوک هولمز مي‌گويد که به رييس ايستگاه
    گفته است که فاوليت اينجا را قبلا ترک کرده است و پانسبان مي‌گويد که جسد متعلق به فاوليت است.
    خيابان Baker: حالا نوبت نتيجه گيري است.
    1- آيا هوراس فاوليت يک پيغام در عصر دريافت کرده که مجبور شده محل کارش را ترک کند؟ بله
    توجيه: روي ديالوگ (شرلوک با مرد) کليک کرده و ديالوگ خانه مورا فاوليت (Murray Fowlett ) را انتخاب و روي طرح آبي کليک
    کنيد.
    2-آيا در حين تيراندازي تمام مهمان‌ها در اتاق رقص بودند؟ بله
    توجيه: از گزارشات لستارد نوع جنايت را انتخاب کنيد (Development of the crime ).
    3- آيا آقاي برومبسي و دخترش با هم خوب بودند؟ خير
    توجيه: سالن شرينگ فولد و هرمن گريمبل در تاريج پانزدهم اکتبر 1897 را انتخاب کنيد (Hermann Grimble, Sherringford Hall,
    15th of October, 1897 ).
    4- آيا هوراس فاوليت از برنامه پايين هرمن گريمبل و آقاي برومبسي با خبر بود؟ بله
    توجيه: نامه از برومبسي به فاوليت در تاريخ 96/12/11 را انتخاب کنيد (Bromsby to Fowlett 11/12/96 ).
    5- آيا از خانه هوراس فاوليت چيزي گم شده بود؟ بله
    توجيه: اتاق خواب فاوليت را انتخاب. تخت ساخته نشده است. بالش کم شده است (Fowlett's bedroom. The bed is not
    made, pillow is missing ).
    6- آيا توسط پنجره کسي وارد خانه فاوليت شده بود؟ بله
    توجيه: اتاق خواب فاوليت بيرون پنجره ميله‌اي ندارد و با يک پيچ گوشتي نگه داشته مي‌شد (Fowlett's bedroom: outside
    window have no bars and is kept closed with a screwdriver ).
    در باغ ردپاها با اثر ماسه به اندازه 10 روي بشکه زير پنجره حاکي از اين کدارک است (Garden: footprints with traces of soil
    of size 10 size on barrel under the window ). روي دفترچه يادداشت کليک کنيد.
    روز سوم- شانزدهم اکتبر 1897:
    حالا وقت بررسي آزمايشات است. روي ميز کار هولمز کليک کنيد. اسباب بازي چوبي و جوهري که در دستشويي و
    دستکش‌هايي که در سالن شرينگ فولد پيدا کرديد را بررسي کنيد. از لنز ذره‌بين روي دستکش سفيد در صفحه موجودي
    استفاده کنيد. يک پارچه نخي خواهيد ديد. از لنز ذره‌بين روي اسباب‌بازي چوبي استفاده کنيد. هولمز مي‌فهمد که قلابي است.
    توپ‌هاي روغني را روي صفحه شيشه‌اي ميکروسکوپ قرار دهيد. جوهر روغني را خواهيد ديد. حالا از ميز فاصله
    گرفته، هولمز از پرونده نتيجه‌هايي مي‌گيرد و مي‌خواهد بداند که واتسون در تحقيقات خود به چه چيزهايي رسيده است.

    فلاتام: بازي را با دکتر واتسون شروع مي‌کنيد. در ايستگاه فلاتام با رييس ايستگاه صحبت کنيد. آقاي فاوليت خفه شده است.
    مرد ديگر دستش را پانسمان کرده است. مرداني که در کوپه بودند هنوز در ايستگاه حضور دارند.
    قطار: وارد کوپه قطار شده و به پايين صحنه برويد و خاکستر را در گوشه بررسي کنيد. به سمت درب برگشته و به بغل برويد.
    همگي نيمکت‌ها را بررسي کنيد. پر سفيد را از سمت راست مجموعه نيمکت‌ها برداريد. در مجموعه سوم نيمکت‌ها بالاي
    کوپه، کلاه نقاب‌دار را در زير نيمکت سمت چپ برداريد. موها روي کلاه قرمز هستند. به پايين در انتهاي کوپه رفته و به
    خاکستر نگاه کنيد. توتون سيگار چيراپاکي را برداريد.
    خيابان Baker: هولمز موي قرمز روي کلاه را بررسي مي‌کند. هولمز اين پرونده را بي‌فايده مي‌خواند. او به ويگينز کلاه را مي‌دهد
    و مي‌خواهد که يک نفر را پيدا کند. يک چاقو در صفحه موجودي شما است.
    سالن شرينگ فورد: به اتاق رقص رفته و با خانم لامبرت صحبت کنيد ويات کالينز قد بلند است. با سو صحبت کنيد تا درمورد
    ستوان چيزهايي بفهميد. به اتاقي که پله داشت برويد.
    پله‌ها: با ماري در مورد ويات کالينز صحبت کنيد. به بالاي پله‌ها برويد.
    اداره برومبسي: اگر شما هنوز گاوصندوق مخفي را باز نکرده‌ايد روي تصوير بزرگ آقاي برومبسي در سمت راست درب کليک
    کنيد.
    معماي گاوصندوق: کد را براي باز کردن گاوصندوق استفاده کنيد. کد را در گاوصندوق فاوليت پيدا کرده بوديد. به شکاف‌ها توجه
    داشته باشيد. کد را از سمت چپ به راست وارد کنيد. جواب کد از چپ به راست312211 است. صدايي خواهيد شنيد و
    درب گاوصندوق باز مي‌شود. کليد را از داخل گاوصندوق برداشته و نامه ريچارد و سند پول بانک براي شرمن را برداريد.
    هولمز توجهي به سوراخ کليد روي کابينت بسته شده در بالاي کابينت نمي‌کند. با بازرس لستارد صحبت کنيد.
    کارگاه سيمان ‌سازي برومبسي: در نقشه روي کارگاه سيمان ‌سازي برومبسي کليک کنيد.
    دروازه: با آقاي گوبلت مردي که سمت دروازه است صحبت کنيد. مارتي و سگش ديده ‌بانان شب هستند. او دسته کليد اداره
    گريمبل را به شما مي‌دهد. سمت راست ورودي اداره است. در وسط محل رختکن کارگران را مي‌بينيد و دورتر از آن انبار
    براي مواد خام را مي‌بينيد. تنها کليد براي تئاتر فيرفکس با آقاي گريمبل است.
    حياط: به سمت چپ ارابه رفته و در صحنه بعدي وارد ساختمان در پايين سمت راست صحنه شويد. از دسته کليد‌ها روي درب
    اداره گريمبل استفاده کنيد.
    ساختمان اداره: به بالاي پله‌ها رفته و کليد طلايي اداره گريمبل را در زير ميز در کنار تصوير ديوار سمت چپ برداريد. روي تصويرها
    در سمت چپ ديوار کنار پله‌ها کليک کنيد. گريمبل و برومبسي در تصوير هند در جلوي آب و گريمبل و بردارش در دفترچه
    يادداشت هستند. روي پل قلابي در سمت ديگر ديوار کليک کنيد. يکي از مدل‌ها يک مرد گم شده است.
    اداره گريمبل: از دسته کليدها يا کليد اداره گريمبل روي درب‌هاي دو دهنه بزرگ در سمت ديگر اتاق استفاده کنيد. يادگار قديمي
    هندي را در بالاي جعبه در سمت چپ درب بررسي کنيد.
    گاوصندوق: به پايين صحنه رفته و به تصوير روي ديوار نگاه کلي بيندازيد. از کليدي که در گاوصندوق برومبسي پيدا کرديد روي
    سوراخ کليد در روي ديوار گاوصندوق استفاده کنيد. کتاب حسابداري را برداشته و آن را بخوانيد. اسناد را در دفترچه
    يادداشت خود بخوانيد. مقدار پول را با مقدار پول سند بانکي شرمن مقايسه کنيد. شما حساب ماه مارس تا آپريل 1897 را
    بدست مي‌آوريد. يک نفر پول را دزديده است.
    ميز گريمبل: دراور بسته است. کاغذ را در زير ميز سمت راست برداريد. اين تهديد به نوع WC است. در دفترچه يادداشت اسناد
    خود آن را بخوانيد.
    فيل بزرگ گانيش: به مجسمه خداي فيل‌ها، گانيش نگاه نزديک انداخته و روي تنه کليک کنيد تا صدايي بشنويد. از خرطوم فيل،
    مسجمه برومبسي را برداريد و به بيرون و به سوي ماکت پل برگرديد. مجسمه برومبسي را روي سوراخ قرار دهيد. کليد
    نقره‌اي را از روي زمين زير پل برداريد. به اداره گريمبل برويد.
    ميز کار: از کليد که از روي زمين زير پل برداشتيد روي دراورهاي بسته استفاده کنيد. سعي کنيد کليد و کاغذ‌ها را برداريد.
    نوشته‌هاي تهديد آميز را بخوانيد و سپس در صفحه اسناد خود چيزهايي از کاپيتان لوري ياد بگيريد. کليد و کاغذها را
    نمي‌توانيد برداريد زيرا ممکن است گريمبل برگردد و بفهمد. هولمز همه چيز را به حالت قبلي خود برمي‌گرداند.
    خيابان Baker: ستوان هرينگتون فرا مي‌رسد و در مورد پرونده سوال مي‌کند. ويگنز مي‌گويد که مردي از دروازه پشتي وارد کارگاه
    سيمان‌سازي شده است.
    کارگاه سيمان‌سازي برومبسي: در روي نقشه روي کارگاه سيمان‌سازي برومبسي کليک کنيد. روي نردبان سمت چپ هولمز
    کيلک کنيد. در بالاي نردبان کليک کنيد و به بالاي ديوار برويد. بازي را ذخيره کنيد. نبايد بگذاريد مارتي و سگش شما را
    ببيند. با دو بار کليک شرلوک هولمز مي‌دود. در پايين صفحه کليک کرده تا مارتي را دنبال کنيد. ديد از پايين محوطه است.
    هولمز را حرکت داده تا مارتي را در يک مسافت مناسب دنبال کنيد و هولمز به پشت چراغ‌هاي ارابه برسد که در سمت
    راست دريچه بزرگ است. اينجا رختکن کارگران است. فلش پا را درست در جلوي درب ساختمان اداره قرار دهيد. منتظر
    شويد سگ از سمت راست چراغ عبور کند و کليک کرده تا به سوي درب اداره بدويد. کليد طلايي را که پيدا کرديد روي درب
    استفاده کنيد.
    ساختمان اداره: به بالاي پله‌ها رفته و دور زده وارد درب‌هاي دو دهنه شويد. به پايين صحنه رفته و خرطوم فيل را حرکت دهيد.
    مجسمه برومبسي را برداشته و از اداره خارج شويد. مجسمه را روي سوراخ ماکت پل قرار دهيد. کليد را از روي زمين
    برداريد. به اداره برگشته و روي دراور کليک کنيد. از کليد روي دراور استفاده کنيد. کاغذ جديد و کليد انبار و جا کارتي بيمه
    را برداريد. به پايين رفته و بازي را ذخيره کنيد. از ساختمان خارج شده و به سوي انبار برويد. اينبار هولمز بايد به تئاتر
    فيرفاکس که اکنون تبديل به انبار شده است برود. انبار در سمت چپ صحنه است. به بيرون از ساختمان اداره رفته و به
    پايين صحنه رو به خروجي برويد. هولمز در سمت راست چراغ قرار مي‌گيرد. به بالا کمي به سمت راست رفته تا در پايين از
    واگن به عنوان پوشش استفاده کنيد. صفحه موجودي خود را باز کرده و کليد انبار را حرکت دهيد تا به آساني قابل استفاده
    باشد. منتظر شويد مارتي به گوشه بپيچد و سگ از چراغ در بالاي صحنه بگذرد. سپس به پايين دويده و به سمت چپ و
    سپس به بالاي درب تئاتر در سمت چپ صحنه برويد. اين کار را خيلي سريع انجام دهيد. به درب نزديک شده و سريع از
    کليد انبار روي قسمت پايين درب استفاده کنيد.
    ورودي تئاتر: در داخل انبار دکتر واتسون به شرلوک هولمز مي‌پيوندد. از جعبه کبريت استفاده کرده تا چراغ را در سمت راست
    ديوار آجري روشن کنيد. به سمت راست راهرو رفته و از نوار متر روي رد پا استفاده کنيد. رد پا مطلوب است.
    اتاق تنظيمات: به جلو رفته و روي درب کليک کنيد. از چاقو روي درب استفاده کنيد. از جعبه کبريت روي چراغ آويزان استفاده کرده
    تا روشن شود. به قاليچه‌هاي روي سبد که خونين است و مو دارد نگاه کنيد. موي سياه در صفحه موجودي است. دسته
    کليدها را در سمت چپ درب برداريد.
    اتاق کوچک: به پشت تئاتر رفته و از دسته کليدها روي درب استفاده کرده و وارد شويد. به قسمت سفيد ناحيه در پايين صحنه
    برويد. از ذره‌بين روي پودر سفيد استفاده کنيد. اين آهک است. وارد درب سمت راست شويد.
    اتاق آهک: به سمت چپ اتاق رفته و از چاقو استفاده کنيد و طناب را روي حلقه سمت راست رديف سوم ببريد. آهک زيادي
    خواهيد ديد. براي محافظت از هولمز نياز به ماسک داريد. به اتاق تنظيمات برگرديد و گردگير را روي زمين سمت چپ
    درب‌هاي دو دهنه برداريد. براي ساختن يک ماسک از چاقو روي گردگير استفاده کنيد تا ماسک را بدست بياوريد. از ماسک
    استفاده کنيد و به اتاق آهک برگرديد. به سمت چپ رفته و روي دست کليک کنيد. هولمز نياز به چيزي دارد که بدن را از جا
    بکند. به سوي درب برگشته و در سمت چپ درب، بيلچه را برداريد. از بيلچه روي بدن استفاده کنيد. باز نياز به چيزي داريد.
    به اتاق تنظيمات برگرديد. در سمت چپ درب که به اتاق کوچک مي‌رسد تيرک را برداشته و به سوي جسد در اتاق آهک
    برگرديد. از تيرک روي دست استفاده کنيد و پاسپورت جانسين و مشروب صومعه ريچموند را برداريد. هولمز با واتسون
    تماس مي‌گيريد. هولمز و واتسون ناحيه را ترک مي‌کنند و با سه مرد آسيايي روبرو مي‌شوند. حالا نوبت نتيجه‌گيري است.

    1- آيا هرمن گريمبل تنها مالک دسته کليد تئاتر فيرفاکس است؟ بله
    توجيه: ديالوگ گوبلت در مارخانه برومبسي (Goblet dialogue at Bromsby factory )
    2- آيا کاپيتان لوري چيزي به عنوان اشتراک با سرمايه برومبسي دارد؟ بله
    توجيه: آقاي برومبسي در جلوي صومعه کاليدسا (Sir Bromsby in front of the Kalidassa Abyss ) و کاپيتان لوري (Captain
    Lowrie... in documents )
    3- آيا مي‌توانيم بگوييم که برادرزاده آقاي کالينز که ويات نام دارد شخص خوبي است؟ خير
    توجيه: ديالوگ ماري (Mary dialogue ) و متن‌هاي صوتي در اسناد (Audience text in documents )
    4- آيا هرمن گريمبل مي‌تواند وارث گمشده برومبسي باشد؟ بله
    توجيه: اسناد بيمه (Cabinet Lloyd, Lloyd & Masterson document )
    5- آيا از خارج کشور مردي در تئاتر فيرفاکس حضور داشت؟ بله
    توجيه: پاسپورتي که روي جسد دراتاق آهک پيدا شده بود. (Passport found on the body from quicklime )
    روي دفترچه يادداشت کليک کنيد.
    روز چهارم- هفرهم اکتبر 1897:
    به حرف‌هاي واتسون و بازرس لستنارد و شرلوک هولمز گوش دهيد.
    بازي با دکتر واتسون: صفحه اسناد را در دفترچه يادداشت باز کنيد و اطلاعات ستوان هرينگتون و وونگ‌جي و کلاه‌بردار را بخوانيد.
    گريمبل و فاوليت هر دو مثل هم بودند.
    خانه شکارچي: روي نقشه کليک کنيد تا به خانه شکارچي برويد. در صفحه اسناد در مورد قاتل شکارچي اطلاعات کسب کنيد.
    شکارچي در پارتي برومبسي يک پيشخدمت کافه بود. وارد درب سمت چپ شويد. درکوچه 29 استراک به آپليبي صحبت
    کنيد.
    اتاق: به خون نگاه دقيق بيندازيد. تابلوهاي نقاشي در کمد را بررسي کنيد. رول‌هاي دستمال کاغذي نو را خواهيد ديد. به سوي
    پنجره رفته و از نوار متر روي ردپا لبه پنجره استفاده کنيد. اندازه آن بيشتر از 8 و کمتر از 12 است.
    گلخانه: وارد باغ شده و به پايين مسير رفته و وارد گلخانه از پايين صحنه شويد. در سمت راست به ميز گلدان‌ها نگاه کنيد. دو
    گلدان کوچک که انگليسي نيستند را بررسي کنيد . به سمت ديگر رفته و گلدان با گياه را به جلوي گياه با گل حرکت
    دهيد. گياه گل‌دار کوچک را برداريد. بليط شطرنجي را برداشته و يادداشت ان را در صفحه اسناد خوانده تا يک جواهر
    طلايي عجيب را پيدا کنيد. آن را بايد برداريد. هنگامي که واتسون آنرا برمي‌دارد به خيابان Baker برگرديد.
    خيابان Baker: روي مشروب صومعه ريچموند کليک کنيد. روي قفسه کتاب کليک کنيد. دايره‌المعارف را در صفحه اسناد خود
    خوانده و روي درب سمت چپ شومينه کليک کنيد. هولمز تغيير قيافه داده است. روي نقشه کليک کرده و به صومعه
    ريچموند برويد.
    صومعه ريچموند: در دروازه صومعه روي دريچه کوچک کليک کنيد. با برادر در مورد جيمزليتل سوال کنيد تا اطلاعاتي در مورد
    ويرانه‌ها کسب کنيد. به سوي ويرانه‌ها برويد.
    رفتن به ويرانه‌ها: مسير را به سمت چپ ادامه دهيد. به جلو رو به بالاي صفحه رفته تا به اولين سه راهي برسيد. در سه راهي
    به سمت راست برويد( بستگي به زاويه ديدتان دارد). از صفحه بعدي گذشته و از تالاب در سمت چپ نيز بگذريد و به
    سمت چپ برويد. در سه راهي بعدي به سمت راست پيچيده و در اواسط صحنه به سمت چپ در سه راهي ديگر برويد.
    يک سطل در سمت چپ جاده خواهيد ديد. رو به بالاي صحنه ادامه دهيد تا به سه راهي برسيد. در ينجا بازي ر ذخير کنيد.
    به بالا رفته، شرلوک هولمز دود را حس مي‌کند. در اينجا به يک معماي زماني مي‌رسيد. بايد سريع عمل کنيد در غير
    اينصورت game over خواهيد شد. خواهيد ديد که ورودي ويرانه‌ها در آتش مي‌سوزد. شما بايد آتش را خاموش کنيد. ابتدا
    دور زده و به جلوي سه‌راهي رفته و سپس به سمت راست صحنه برويد. سطل را برداشته و مسير سمت چپ را در صحنه
    بعدي ادامه دهيد. در مسير بعدي به راست رفته و در صفحه بعدي به سمت چپ برويد. از سطل روي تالاب استفاده کرده
    تا پر شود و مسير را برگرديد . به سمت چپ و در صفحه بعدي به راست و در اواسط مسير ه چپ برويد. مسير را به بالاي
    صفحه ادامه داده و در انتها از سطل آب روي آتش استفاده کرده و وارد پناهگاه شويد.
    پناهگاه: از جعبه کبريت روي شمع در سمت راست استفاده کنيد. از ذره‌بين روي ناحيه قرمز روي زمين استفاده کنيد. آن جوهر
    است. بطري‌هاي محلول را از صومعه ريچموند بررسي کنيد. تشک‌ها را بررسي کرده و کاغذ‌هاي سوخته سمت چپ را
    بررسي کنيد. به پايين صحنه رفته واز نوارمتر روي ردپاي زمين استفاده کنيد. اندازه 10 است. جلو در انتهاي ديوار طاقدار
    رفته و به ديوار آجري نگاهي بيندازيد. از چاقو روي ديوار تيره‌تر استفاده کنيد. نامه را برداشته و آن را بخوانيد. مدارک را
    بررسي کنيد و آن همان تهديد نوع WC در اداره گريمبل است. به صومعه برگشته و از نقشه استفاده کنيد و به خيابان
    Baker برويد و سپس به سالن شرينگ فورد برويد.
    سالن شرينگ فورد: گريمبل به واتسون مي‌گويد که به لستارد اطلاع بدهد موقعيت او را در کار اخير انکار مي‌کند. هولمز مي‌رسد
    و به لستارد در مورد يک نام از ماکروفت هولمز چيزهايي مي‌گويد. در صفحه اسناد نامه صومعه کاليدسا را بخوانيد.
    اتاق توالت زنانه: وارد درب بالا سمت چپ از ناحيه اتاق رقص شده و سپس وارد اتاق آرايش شويد. به آينه نزديک شده، لاوينيا و
    هرينگتون را خواهيد ديد. با لاوينيا صحبت کنيد. پس از اينکه هرينگتون اتاق را ترک کرد به لاوينيا عکس دختر زيبا را نشان
    دهيد. هولمز از لاوينيا مي‌خواهد که در مورد مذاکره‌اش سکوت کند.
    خيابان Baker: به حرف‌هاي واتسون گوش دهيد. واتسون گوشواره نقره‌اي را که از سمساري خريده بود به هولمز نشان مي‌دهد.
    حالا وقت نتيجه‌گيري است.
    1-آيا رهبر دزدان که به هولمز حمله کرد به پرونده مربوط مي‌شود؟ بله
    توجيه: اسناد وونگ جي (Wung Jei document )
    2- آيا مي‌توانيم بگوييم که شخصي که سيمون شکارچي را کشت با اسلحه آشنايي دارد؟ بله
    توجيه: ديالوگ آپليبي در خانه شگارچي (Appleby dialogue at Hunter's House )
    3- آيا ويرانه‌هاي نزديک صومعه ريچموند مسير رفت و آمد ولگردان است؟ بله
    توجيه: برادر در صومعه ريچموند و ديالوگ آن (Brother at Richmond's Abbey dialogue )
    4- آيا دستخط روي پيغامي که در ويرانه‌ها پيدا شده مي‌تواند همان دستخط قبلي باشد؟ بله
    توجيه: اسناد تهديد آميز W و WC (Threat W and Threat WC documents )
    5- براي يک افسر انگليسي آسان خواهد بود که يک کار به عنوان سرپرست زندانيان خارجي پيدا کند؟ آيا اين درست است؟

    توجيه: نامه صومعه کاليداسا (Kalidassa abyss letter )
    روي دفترچه ياداشت کليک کنيد.
    روز پنجم- هجدهم اکتبر1897:
    به حرف‌هاي واتسون و ريچارد و لستارد و هولمز گوش دهيد. ريچارد مولف نامه تهديد آميز به گريمبل است که يکي ازکارگران
    جديد تئاتر آستون مي‌باشد.
    تئاتر آستون: پوسترسمت چپ را خوانده و وارد ساختمان شويد.
    سالن موسيقي: با فيلوتومي‌کيربي که زمين را جارو مي‌زند صحبت کنيد. در مورد بازيگران ريچاردز اطلاع کسب کنيد. سپس
    اطلاعاتي در مورد ريچاردز و نيمکت راحتي جفري مالک ديگر تئاتر فيرفاکس کسب کنيد. با بروس آشتون مرد جوان کنار درب
    که به خاطر خانم کارولين ناراحت شده است صحبت کنيد. با راليک ويلکالس مرد با لباس آبي رنگ صحبت کرده و اطلاعاتي
    در مورد نمايش کسب کنيد. با خانم سوليوان که لباس بنفش رنگ دارد صحبت کنيد. با خانم کارولين صحبت کنيد. ديالوگ را
    ادامه داده تا در مورد گوشواره اطلاعاتي کسب کنيد.
    اتاق تعويض لباس: وارد درب سمت چپ در پشت آستون شويد. با دوريس مست صحبت کنيد. از درب سمت راست آينه خارج
    شويد.
    راهرو: به پايين صحنه رفته و در انتهاي راهرو درب را بکوبيد. با ريچارد صحبت کنيد. گوشواره نقره‌اي را از صفحه موجودي انتخاب و
    آن را روي ريچارد کليک کنيد. اطلاعاتي در مورد نمايش کسب کنيد. يک دسته کليد ديگر براي تئاتر فيرفاکس وجود دارد. به
    پايين راهرو رفته و وارد درب آخر سمت چپ شويد.
    بازي با دکتر واتسون: با او در اتاق تعويض لباس‌هاي رسمي. از روي ميز ورق را برداريد. کتاب گاسا را نيز برداريد. آن را خوانده و در
    مورد پيران‌ها اطلاعاتي کسب کنيد. صفحه لباس‌ها را برداريد.ليست عدد سي را نشان مي‌دهد. روي کتاب باز روي ميز
    کليک کنيد. روي کمد کليک کرده تا اطلاعاتي در مورد لباس گم شده توپخانه کسب کنيد.
    ناحيه پشتي: به سالن نمايش برگشته و پس از گرفتن کليدها از مسير خانه دوريس مست به راهروي پشت رفته و پس از
    صحبت با کارگر در ادامه مسير از کليد روي درب در بالاي پله‌ها استفاده کنيد ( اگر گليدها را در سالن نگرفته‌ايد اول با
    کارگر صحبت کنيد و سپس کليد را دريافت کنيد).
    اتاق بسته: دو آيتم را در جلوي جعبه برداشته و از ذره بين روي جعبه استفاده کرده سپس گوشواره نقره‌اي را از صفحه موجودي
    انتخاب و آن را روي قسمت چپ تصوير روي جعبه نقره‌اي کليک کنيد. شما به دو گوشواره ديگر نياز داريد. گوشواره را
    برداشته و برگرديد.
    اتاق تعويض لباس‌ دوريس: روي دوريس کليک کرده هولمز مي‌گويد من نمي‌توانم گوشواره او را بردارم.
    سالن موسيقي: گوشواره نقره‌اي را به خانم کارولين نشان دهيد. او گوشواره نقره‌اي خود و سپس گوشواره نقره‌اي دوريس را نيز
    به شما مي‌دهد. به اتاق بسته برگرديد.
    جعبه قفل شده ورونيکا: از ذره بين روي جعبه چوبي با قايق طلايي استفاده کنيد. قفل جعبه داراي يک مکانيسم است که نياز
    به کليدهايي دارد که بايد در صفحه وارد شود. گوشواره نقره‌اي که از سمساري خريديد را در سمت چپ و گوشواره منحني
    را در وسط و گوشواره سپردار را در سمت راست طرح نقره‌اي قرار دهيد. عکس قديمي فيرفاکس و ريچاردز را برداشته و
    عکس دانپورت و مرد ديگر را نيز برداريد. يادداشت کنار آنها را نيز برداريد. در بيرون تئاتر آستون با لستارد و هولمز صحبت کنيد
    و بگويد که ريچاردز را سريع دستگير کنند.
    خيابان Baker: هولمز از واتسون مي‌خواهد که دو چيز را پاسخ دهد. ميز و اندازه کفش‌ها و خواب فاوليت با بالش دو پاسخ
    هستند. در اين موقع ويگنز با آخرين گزارشات مي‌رسد. يادداشت را که در مورد ريموند واترز است بخوانيد. پيغام ديگر و
    اندازه پاها را بخوانيد و نتيجه نهايي را بگيريد.
    1- آيا دسته کليدهاي ديگري در تئاتر استون وجود دارد؟ بله
    توجيه: ديالوگ بروس استون (Bruce Aston dialogue )
    2- آيا يکي از هنرپيشه‌ها يک کلاه‌گيس قرمز رنگ گم کرده بود؟ بله
    توجيه: هانم سوليوان در تئاتر آستون (Miss Sullivan at Aston theater )
    3- آيا راز اتاق لباس‌ مي‌توان به پرونده مربوط شود؟ بله
    توجيه: جوهر سالن شرينگ‌ فورد آشپزخانه که در نزديکي سطل آشغال بود (Sherringford hall evidence in the kitchen, near
    the dustbin, a fake artillery uniform button is found ) و يک توپ قلابي و لباس و دکمه و جوهر اتاق لباس استون که
    يکي از لباس‌هايي سي تايي گم شده جز آنها بود. (Aston dressing room evidence showed one missing costume
    out of 30 )
    4- آيا نوشته پيغام براي ورونيکا از جايي پيدا شده بود؟ بله
    توجيه: کارت ويزيت فرانسوي در مغازه عتيقه فروشي (French visit card and Antiques dealer document ) روي دفترچه يادداشت کليک کنيد و آخرين تحقيقات را جواب دهيد. پس از جواب دادن سوال‌ها روي فضاي خالي رفته و جواب‌ها را ببينيد. براي ديدن صحنه پاياني جواب‌هاي زير را بدهيد. چه کسي آقاي برومبسي را کشت؟ ستوان هرينگتون Lt. Herrington. چه کسي هوراس فاوليت را کشت؟ ويات کالينز Wyatt Collins. چه کسي جانسون را کشت؟ حفري Jeffries. چه کسي ورونيکا داونپورت را کشت؟ جفري Jeffries. چه کسي جفري را کشت؟ هيچ کس Nobody. چه کسي شکارچي را کشت؟ هرينگتون Herrington. حالا صحنه پاياني بازي را مشاهده کنيد. از امير110

  2. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #42
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    1 راهنماي قدم به قدم اويل1

    در ابتدا بايد چند كليد و راهنما پيدا كنيد. بعد از صحبت با Barry به انتهاي سالن برويد. وارد درب شده، اولين زامبي را اگر با Chris هستيد، با چاقو به
    او ضربه بزنيد. و اگر با Jill هستيد، با اسلحه تان به او شليك كنيد. مجدداً بلند خواهد شد، همين كار را ادامه دهيد تا او را بكشيد. سپس بروي
    جسدي كه بغلتان افتاده ضربدر بزنيد تا دو خشاب اسلحه كلت را برداريد. بطرف دربي كه آمده بوديد برگرديد و با Barry صحبت كنيد. Barry در باره
    خوني كه روي زمين ريخته است صحبت خواهد كرد. از درب سمت راستتان زامبي ظاهر خواهد شد و Barry بصورت اتوماتيك به او شليك كرده و او را
    ميكشد. بعد از صحبت با Barry بطرف سالن اصلي، يعني شروع بازي برگرديد. Barry به شما يك سنجاق كليد خواهد داد. او به شما در حين بازي
    كمك خواهد كرد. در سالن بطرف درب آبي رنگ رفته و وارد شويد. ميز اول را بطرف مجسمه هل داده و از آن بالا رفته و نقشه روي ميز را برداريد.
    ميزي را كه جلوي درب قرار گرفته، به كنار هل دهيد. وارد درب شده و دو زامبي را كه روي زمين افتاده اند، بكشيد. جوهر روي كمد لباس را برداشته
    و از اتاق خارج شويد. وارد درب سمت چپتان شده و سگي را كه از پنجره به شما حمله ميكند بكشيد. سگ بعدي را نيز كشته و وارد درب شويد. در
    اين اتاق دربي خواهيد ديد كه به يك حمام ختم ميشود. آنرا ناديده بگيريد مگر اينكه با Chris باشيد. داخل آن بطرف مجراي آب رفته و از صندوق، كليد
    كابينت را برداريد. در پايين راهرو، درب سمت چپتان به اتاقي كه اسلحه Shotgun در آن است منتهي خواهد شد. اگر Jill هستيد، به آن اتاق برويد.
    پس از آنكه با Barry صحبت كرديد، وارد اتاق بعدي شده، دو زامبي خواهيد ديد. اگر Jill هستيد از كنار آنها رد شده فرار كنيد تا تف سمي به شما
    اصابت نكند. بطرف درب خاكستري رنگ رفته و زامبي را كه در طرف پله ها وجود دارد، بكشيد. گياه سبز را برداشته كه اگر خون شما كم است
    ميتوانيد از آن استفاده كنيد. داخل اتاق ذخيره بازي شده، پودر و خشاب را از روي زمين برداريد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. از اتاق خارج شده و
    پله ها را بالا برويد. دو زامبي خواهيد ديد، سريعاً از كنارشان عبور كنيد، تا انتهاي راهرو رفته وارد درب بعدي شويد. زامبي را كشته و وارد اتاق
    مطالعه در سمت راست شويد. كتابهاي گياه شناسي را بررسي كرده آنجا را ترك كنيد. در انتهاي راهرو يك جفت درب سبز رنگ وجود دارد، فعلاً
    نمي توانيد وارد آنها شويد. راهرو را همچنان بطرف پايين ادامه دهيد، زامبي را كشته، دو درب ديگر را خواهيد ديد. وارد دربي كه باز ميباشد شويد.
    اينجا سالن اصلي است، اگر با Jill هستيد، Barry را ملاقات خواهيد كرد و خشاب Bazooka را به شما خواهد داد. بايد اسلحه Bazooka را نيز پيدا
    كنيد، اسلحه در اتاقي است با چند كلاغ و يك جسد مرده. اين اتاق در طبقه دوم سالن اصلي در سمت راست قرار دارد. به آنجا رفته و جسد را
    بررسي كنيد، اسلحه را برداريد. اگر Chris باشيد او به شما دو خشاب خواهد داد. پس از آنكه دو خشاب يا اسلحه را برداشتيد، كلاغها به شما
    حمله خواهند كرد. از دست آنها فرار كرده از درب خارج شويد. بطرف سمت چپ رفته وارد درب ديگر شويد. اكنون در بالاي بالكون واقع در اتاق
    غذاخوري هستيد. دو زامبي را كشته و بطرف مجسمه سنگي برويد. آنرا تا شياري كه در جلويتان است هل داده، به پايين بيندازيد، سپس به انتهاي
    بالكون رفته وارد درب شويد. دو زامبي بغل پله ها را كشته، از پله ها پايين برويد. وارد اتاق ذخيره بازي در انتهاي راهرو، زير پله شويد. اگر Chris
    باشيد Rebecca را براي اولين دفعه ملاقات خواهيد كرد. او خواهد خواست كه به جاي شما داوطلبانه بازي را ادامه دهد. اگر جواب No بدهيد، او يك
    ماده داروئي را آماده ميكند، ولي بعداً به شما كمك نميكند. اگر با Jill هستيد، جوهر مركب را از روي تختخواب برداشته و اگر Chris هستيد كليد را
    برداريد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد و اين اتاق را حتماً بخاطر بسپاريد. از اتاق خارج شده، در پايين راهرو با يك زامبي مواجه ميشويد، او را بكشيد.
    درب سمت چپ شما، يك منطقه نگهداري اسلحه Shotgun ميباشد و موقعي كه با Jill بوديد قبلاً وارد اين اتاق شده ايد. اگر با Chris باشيد اين
    اسلحه خيلي مورد نياز است. نميتوانيد وارد اين درب شويد، وارد درب ديگر شده، زامبي ها را كشته و به پايين تنگه باريك راهرو كه يك اتاق دارد
    برويد. در اين اتاق يك گياه بزرگ در حوضچه قرار دارد. اين گياه به شما اجازه نخواهد داد كه به پشت او رفته و كليد را برداريد. بنابراين به سمت پمپ
    آب رفته و پودري را كه قبلاً گرفته ايد در آنجا استفاده كنيد. به پشت گياه غول پيكر رفته و كليد را برداريد. در اينجا چند گياه سبز وجود دارد كه اگر
    زخمي هستيد ميتوانيد از آنها استفاده كنيد. بطرف دربي كه اسلحه Shotgun در آن قرار داشت برويد(اگر با Chris هستيد ميتوانيد اسلحه را
    برداريد). به سمت راست رفته و مسير را ادامه دهيد تا اتاق خواب را پيدا كنيد. روي تخت يك خشاب است. بالاي ميز را بررسي كنيد. ناگهان از
    پشت گنجه يك زامبي ظاهر خواهد شد و سعي خواهد كرد كه شما را بخورد. از او فاصله گرفته و او را بكشيد. در بالاي گنجه چند خشاب اسلحه
    Shotgun وجود دارد. آنها را برداشته و از درب خارج شويد. مسير سمت چپتان را تا پايين راهرو برويد. اين راه شما را بطرف اتاق كوچك، در مكاني كه
    اولين زامبي را ديديد هدايت ميكند. وارد اتاق غذا خوري شده و سپر چوبي بالاي اجاق را برداريد. بطرف مجسمه سنگي شكسته اي كه آنرا از بالاي
    بالكون به پايين انداخته بوديد رفته و سنگ الماس آبي رنگ را برداريد. به اتاق مجسمه ببر سنگي برگشته و سنگ الماس آبي را روي آن قرار دهيد و
    اولين لوح را برداريد. بطرف راهرو سمت چپ رفته و راه را تا درب قرمز رنگ كه اتاق پيانو ميباشد ادامه دهيد. (اگر شما Jill باشيد ميتوانيد با پيانو كار
    كنيد. بنابراين بطرف ميز رفته و برگه كاغذ نت ها را برداشته و روي پيانو قرار دهيد. Chris نميتواند با پيانو كار كند، بنابراين Rebecca به كمكش ميآيد.
    او كمي با پيانو آشنايي دارد اما پيانو به تمرين نياز دارد، اكنون فرصت خوبي است كه شما بطرف دربي كه اسلحه Shotgun در آن قرار داشت رفته و
    اسلحه را برداريد. سپس بطرف اتاق پيانو برگشته، Rebecca نت پيانو را ياد گرفته و درب مخفي را توسط پيانو باز كرده است). داخل درب مخفي
    شده وسپر طلايي رنگ را پيدا كنيد. با برداشتن سپر طلايي رنگ، درب پشت سر شما بسته خواهد شد. شما در تله افتاده ايد، اما نگران نباشيد.
    سپر چوبي را جايگزين سپر طلايي رنگ كنيد تا درب مجدداً باز شود. به اتاق غذاخوري برگشته و سپر طلايي را روي اجاق قرار دهيد. ساعت بزرگ
    ديواري به كنار ميرود. بطرف ساعت ديواري رفته كليد را برداريد. اين كليد دوم شما ميباشد و درب سمت پلكان در قسمت ضلع شرقي سالن اصلي
    واقع درعمارت بزرگ را باز ميكند. به سمت درب سبز رنگي كه به هم چسبيده بودند برويد. با كليد درب را باز كرده وارد شويد. در اينجا يك معماي
    آسان وجود دارد كه حل آن بدينصورت است كه دو مجسمه را به طرف سوئيچهايي كه در سمت بالا و پايين صحنه قرار دارند به ترتيب قرار دهيد تا
    مجسمه روي سوئيچها را بپوشاند، سپس سوئيچ وسط را كه مابين دو مجسمه قرار دارد فشار داده تا لوح دوم را بتوانيد برداريد. بعد از اينكه لوح دوم
    را برداشتيد از درب خارج شده به سمت چپ برويد و وارد درب بعدي شويد. در اتاق Richard را كه توسط مار غول پيكر سمي زخمي شده است روي
    زمين خواهيد يافت، او احتياج به سرم دارد. بطرف اتاق مهمي كه قبلاً ذكر كرده بوديم برويد، سرم در آنجا قرار دارد. Chris نميتواند سرم را بردارد،
    بنابراين Richard خواهد مرد. اما Jill ميتواند سرم را بردارد. بنابراين به آنجا رفته و سرم را برداشته و برگرديد. اما دير شده است، بهر حال او خواهد
    مرد. اما او قبل از مردن به شما يك راديو خواهد داد كه يك چيز تزئيني بنظر مي آيد اما بعداً لازم خواهد شد. اگر روي جسد Richard دكمه x را بزنيد
    ميتوانيد يك خشاب برداريد. چند گياه سبز نيز وجود دارد كه اگر زخمي هستيد ميتوانيد از آنها استفاده كنيد. وارد درب روبرويتان شده، كمي صبر
    كنيد يك زامبي بطرف شما ميخزد، زامبي را كشته و پايين راهرو وارد اتاق شويد. خشاب و فندك را برداشته برگرديد به اتاق و به بالاي پله ها برويد.
    در اينجا با يك مار غول پيكر مبارزه خواهيد كرد. با اسلحه اتوماتيك او را هدف قرار دهيد تا از سوراخ فرار كند. اتاق را بررسي كنيد، چند خشاب اسلحه
    وجود دارد. بطرف سوراخ رفته و لوح سوم را برداريد. از اتاق خارج شويد. ناگهان مسموم شده و به زمين خواهيد افتاد. اگر با Chris هستيد، Rechard
    به كمك ميآيد. اگر با Jill هستيد Barry بكمك ميآيد. بعد از نجات پيدا كردن بطرف درب خاكستري رنگ كه قبلاً رفته بوديد، واقع در ناحيه شرقي در
    طبه اول و وارد درب مقابل شويد. نقاشيها و تابلوهايي را كه متعلق به Jill است را پيدا خواهيد كرد .
    در بالاي سقف روي ميله هاي آهني چند كلاغ وجود دارد. روي هر تابلو سوئيچي وجود دارد كه بصورت پراكنده ميباشند و داراي رمز است. اين
    سوئيچها را بايد بترتيب فشار دهيد تا لوح چهارم بدست آيد. 1- تابلوي دوم 2- تابلو چهارم 3- تابلو پنجم 4- تابلو سوم 5- تابلو اول 6- تابلو
    ششم 7- تابلو هفتم. لوح را برداشته و از اتاق خارج شويد. در بيرون اتاق سگ را كشته و لوح را در تابلويي كه كناردرب ديگر است قرار دهيد. درب
    باز شده وارد شويد. ميز را بطرف قفسه ها هل داده و هندل را از روي قفسه ها برداريد. از ميز پايين آمده وارد درب ديگر شويد. در اينجا دو سگ
    وجود دارد آنها را كشته و وارد درب زنگ زرده شويد. كنار دروازه هندل را روي محل تخليه آب استفاده كنيد. اين كار باعث خالي شدن آب حوضچه
    شده و ميتوانيد از آن رد شويد. در آنطرف كمي سريعتر حركت كنيد چون مارهاي كوچك ممكن است شما را سمي كنند. از نردبان كوچك در خوضچه
    پايين رفته از آنجا رد شده وارد درب شويد. دو سگ ديگر را در اينجا كشته، راه را تا دروازه زنگ زده بعدي ادامه دهيد و وارد آن شويد. دور تا دور اين
    دروازه سگ وجود دارد. پس از كشتن آنها وارد درب ديگر شويد. در جلوي شما يك مجسمه سنگي وجود دارد، آنرا بطرف ديگر راهرو روي سوراخ هل
    دهيد. اين كار باعث ميشود كه گياه آدم خوار داخل سوراخ به شما لطمه اي نزند. راه را بسمت راست ادمه دهيد تا اتاق ذخيره بازي را پيدا كنيد.
    بازي را ذخيره كرده و هر چه در دسترس داريد به غير از اسلحه Bazooka درون صندوق قرار دهيد. داخل درب روبرويتان شويد. دو زامبي را كشته،
    خشابها و كتاب قرمز را برداريد. وارد درب بعدي شده و كليد بسيار مهم را در وان حمام بعد از خالي كردن آب برداريد. در انتهاي راهرو، درب قرمز رنگ
    دو عنكبوت وجود دارد به آنجا رفته و هر دو آنها را بكشيد. مركب و خشاب را برداريد. در سرتاسر اين اتاق مجسمه هاي سنگي وجود دارد، وارد اولين
    دربي كه ديديد شويد. در اين اتاق سه درب وجود دارد. اولين درب اتاق محلولهاي شيميايي است كه محفظه امنيتي ميباشد و براي وارد شدن
    احتياج به كد دارد. دومين درب اتاق 003 كه به كليد احتياج دارد. آخرين درب زياد مهم نميباشد. جرات به خرج داده وارد اين قسمت كه لانه زنبورها
    است شويد. كليد اتاق 002 را برداشته سريع از درب خارج شويد، چون زنبورها حمله خواهند كرد. از آن راهي كه آمده بوديد بسمت راست رفته و
    درب اتاق 002 را با كليد باز كرده داخل شويد. كنار شما دو قفسه كتاب است. قفسه كتاب سمت چپ را به عقب و قفسه كتاب سمت راست
    راست را به جلو هل دهيد. با اين كار يك راه مخفي باز ميشود. اگر مطمئن هستيد كه كليد وان حمام را در اختيار داريد از نردبان پايين برويد. جعبه ها
    را بطرف آب هل داده تا پلي باز شود. از پل عبور كرده وارد درب شويد. نكته مهم: بسمت چپ نرويد، چون كوسه هاي داخل آب شما را خواهند
    كشت. در سمت راست سالن در انتهاي مسيرآب، دو درب مشاهده خواهيد كرد. وارد درب سمت چپ شويد. كوسه ها در پشت اتاق در سمت
    راستتان قرار دارند. در اين اتاق دو سوئيچ وجود دارد. يكي از سوئيچها آب داخل سالن را خالي ميكند و ديگري درب سمت راست داخل سالن اصلي
    را باز ميكند. هر دو سوئيچ را فشار دهيد. در اينجا كليد اتاق003 و چند خشاب وجود دارد. آنها را برداشته بطرف اتاق 003 برويد، آنرا باز كرده وارد
    شويد. كتاب قرمز رنگ را در قفسه كتاب در محل خالي قرار دهيد. يك درب مخفي باز خواهد شد. وارد درب شويد. توضيح: اگر jill هستيد بطرف گياه
    شليك كنيد. Barry ميايد و كار گياه را تمام ميكند. اگر با Chris هستيد، در صورتي كه به Rebecc جواب Yesداده باشيد، او به كمك شما خواهد آمد.
    به اتق محلولهاي شيميايي رفته و داروي V.JOH را بسازيد، تركيبات آن روي ديوار حك شده است. آنرا در كنار اتاق گياه بزرگ بغل آشيانه زنبورها،
    كنار اتاق كوسه ها استفاده كنيد. اگر به Rebecca جواب No داده باشيد، بايد گياه را سريعاً بكشيد. سپس بطرف شومينه رفته و كليد را برداريد.
    اين كليد دربهاي بسته داخل سالن اصلي در عمارت بزرگ را باز خواهد كرد. به سالن اصلي برگرديد. اولين دربي كه باز خواهد شد، داخل اتاق درب
    خاكستري رنگ ميباشد. در اينجا اولين ميمون زامبي را ملاقات خواهيد كرد. داخل اتاق شويد، تاريك ميباشد. اتاق را روشن كرده كتاب قرمز رتگ و
    خشاب را برداريد( اگر با Chriss هستيد). اگر از درب ناگهان خارج شويد صداي جيغ Rebecca را خواهيد شنيد، كه توسط ميمون زامبي اسيرشده
    است و ميخواهد او را بكشد. اگر به او جواب No داده باشيد، او توسط ميمون كشته خواهد شد. وارد اين اتاق كه ميمون زامبي Rebecca را اسير
    كرده بود شويد. كشتن او بسيار مشكل ميباشد، بنابراين به اسلحه Python نياز داريد. براي اينكه اسلحه Python را برداريد نياز به تكه الماس قرمز
    داريد. پس به سالن اصلي برگرديد و از پله ها بالا رفته داخل بالكون شويد و ميمونهاي زامبي آنجا را كشته وارد درب شويد. دو ميمون زامبي ديگر را
    كشته(اگر با Chris هستيد پايين پله ها نرويد) وارد درب بعدي شويد و از پله ها بالا برويد و داخل اتاق بعدي شويد. داخل اين اتاق مجسمه هاي
    حيوانات ميباشد، چندين خشاب نيز وجود دارد. اتاق تاريك است و شما جايي را نميبينيد. بطرف شومينه رفته سوئيچ را بزنيد. ميز متحرك را بطرف
    شاخ گوزن هل داده از آن بالا رفته و تكه سنگ الماس قرمز را برداشته از اتاق خارج شويد. بطرف پايين پله ها در سالن اصلي نرويد. بطرف جائيكه
    اولين زامبي را ديديد رفته، سه ميمون زامبي را كشته، وارد اتاق مجسمه ببر سنگي شويد و الماس قرمز را در آنجا قرار دهيد. اسلحه Python را
    برداريد. اگر با Chris باشيد و Rebecca را از مرگ نجات داده باشيد، او در آخر بازي با شما خواهد بود. هدف بعدي پيدا كردن يك باتري براي آسانسور
    شكسته ميباشد. به ناحيه شرقي پلكان برويد. اگر مطمئن هستيد كه بعد از كشتن گياه غول پيكر، از شومينه كليد را برداشته ايد و سه جاي خالي
    نيز داريد به بالاي پله ها برويد. ميمونهاي زامبي را كشته بطرف درب سمت راست برويد، كه شما را به دو اتاق راهنمايي ميكند. اگر فندك همراه
    داريد تابلوي مقابلتان را سوزانده و نقشه را برداريد. از درب خارج شده و در پايين راهرو در انتها وارد درب شويد. پيانو را بررسي كنيد، ناگهان مار غول
    پيكر مجدداً ظاهر خواهد شد و كنار پيانو سوراخي ايجاد خواهد كرد. اگر با Chris هستيد با اسلحه Python و اگر با Jill هستيد با اسلحه Bazooka به
    او شليك كنيد. وقتي بر او غلبه پيدا كرديد سوراخ را جستجو كنيد. اگر با Jill هستيد، Barry به كمكتان آمده و به شما طناب ميدهد تا از آن براي پايين
    رفتن از سوراخ استفاده كنيد. از سوراخ پايين برويد. در اينجا يك دريچه اسرار آميز خواهيد ديد. نكته مهم: Barry به شما خواهد گفت كه طناب پاره
    شده است. اگر منتظر بمانيد براي شما يك طناب ديگر خواهد آورد، و در پايان بازي همراه شما خواهد بود، ولي اگر منتظر نمانيد و از دريچه پايين
    برويد، در پايان بازي همراه شما نخواهد بود و خواهد مرد. به پايين نردبان رفته، زامبيها را كشته و خشابها را برداريد. در انتهاي راهرو صداي چيز
    خوردن زامبي ها را ميشنويد، بآرامي نزديك شده آنها را نابود كنيد. داخل درب شويد. اتاق بعدي در آشپزخانه هستيد. درب جلو شما را بطرف اولين
    زامبي كه پشت آن قرار داشت راهنمايي ميكند. آنرا فعلاً ناديده بگيريد. اگر Chris هستيد، كليد را از روي بخاري برداريد. بطرف آسانسور در سمت
    راست برويد و زامبيها را كشته خارج شويد. در سمت راست سرتاسر راه را دويده، يك باتري و چند خشاب را برداشته از اينجا خارج شويد. راهتان را
    ادامه داده، زامبي را كشته و در پايين راهرو يك زامبي همنوع خودش را ميخورد، آنها را نيز نابود كرده بطرف چپ آسانسور برويد. كنار درب آبي رنگ
    يك كتابخانه است. اين كتابها شامل اطلاعات مفيدي ميباشند. زامبيها را كشته و جوهر مركب را برداريد. اگر بطرف پنجره برويد نماي زيباي جنگل
    Raccon و عمارت بزرگ را نشان ميدهد. راه را به جلو ادامه دهيد. قفسه را بسمت چپ فشار داده تا يك درب ظاهر شود. وارد درب شده راه را
    ادامه دهيد. سوئيچ را پيدا كنيد و مجسمه سنگي را جايي كه چراغ چشمك زن وجود دارد قرار دهيد. سوييچ را فشار دهيد و CD.Rom را برداشته
    خارج شويد. حالا بايد بطرف آسانسور شكسته برويد، جايي كه توسط هندل آب حوضچه را خالي كرديد. در آنجا باتري را روي آسانسور قرار داده، بالا
    برويد. اگر هندل را همراه داريد آنرا بغل دروازه زنگ زده مجدداً كار بگذاريد. با اين كار آبشار خشك شده و راه مخفي ظاهر خواهد شد. بطرف آبشار
    رفته از نردبان پايين برويد و وارد درب شويد. (توضيح: اگر Jill هستيد و منتظر Barry بمانيد، او در اينمكان شمارا ملاقات كرده و از شما خواهد پرسيد
    كه آيا به كمك نياز داريد، اگر جواب مثبت دهيد او اول از درب خارج ميشود. وارد درب شده و راه سمت چپ را ادامه دهيد تا او را نزديك نردبان ملاقات
    كنيد. او به شما عكس خانوادگيش را نشان خواهد داد. اگر به او جواب منفي بدهيد در پايان بازي خواهد مرد.). اگر Chris هستيد اسلحه آتش انداز
    را از روي ديوار برداريد و Enrico را پيدا كنيد. Enrico زخمي است و با Jill صحبت ميكند. او سعي ميكند به شما تير اندازي كند اما قبل ازاينكه اينكار را
    بكند و بگويد كه چه كسي خيانتكار است توسط شخص اسرار آميزي تير خورده خواهد مرد. آن شخص هندل را پرتاب ميكند و سريعاً پنهان ميشود. از
    روي جسد Enrico خشاب را برداريد. هندل دوم را برداشته بطرف نردبان برگرديد. اينمكان جاي ميمونهاي زامبي و خزندگان ميباشد. بنابراين احتياط
    كنيد. پايين راهرو رفته وارد اتاق شويد. در اينجا بهتر است بازي را ذخيره كنيد. در گوشه راهرو سوراخي روي ديوار وجود دارد، هندل را در اينجا
    استفاده كنيد. راه جديدي باز ميشود، وارد درب شده برويد بسمت بالا در طرف راست سنگ بزرگ و سريعاً بطرف درب برگرديد. سنگ غلتيده و از
    جاي خود خارج شده و به انتهاي ديوار برخورد ميكند. برويد به جايي كه سنگ قبلاً در آنجا قرار داشت و خشاب را برداشته، زامبي را نيز بكشيد. راه
    را ادامه دهيد تا به اتاق بعدي برسيد. عنكبوت سمي كنار اتاق را كشته، از درب خارج شويد و مجدداً داخل شويد. درب مقابل شما را پوششي از
    تارهاي عنكبوت گرفته، اگر با Jill هستيد با چاقو تارها را ببريد و اگر با Chris هستيد با اسلحه آ‎تش انداز تارها را بسوزانيد. وارد درب شده بسمت چپ
    برويد. بازي را ذخيره كنيد. در اينجا سنگ غلتان ديگري وجود دارد. اسپري را برداشته و اگر نياز نداريد آنرا در صندوق قرار دهيد. قبل از آنكه از اينجا
    خارج شويد مطمئن شده كه هندل دوم و كتاب قرمز رنگ را در اختيار داريد. از اينجا خارج شده و تا انتهاي راه را رفته تا به درب برسيد. وارد اتاق
    شده در سمت راست بطرف سوراخ روي ديوارجلو برويد. هندل را روي آن قرار داده بپيچانيد. اين كار را بايد سه دفعه تكرار كنيد. بطرف سنگ غلتان
    رفته و مانند قبل عمل كنيد. به جائي كه سنگ تكان خورد رفته و CD.rom را برداريد. بطرف راهرو برگشته وارد درب شويد. از هندل براي كنار زدن
    مجسمه جلوي سوراخ استفاده كنيد و كتاب آبي را برداريد. وارد صفحه آيتم شده و هر دو كتاب را توسط Check بررسي كنيد و دو تكه آنرا برداريد. از
    درب خارج شده و بطرف آسانسور سمت چپ رفته بالا برويد. اكنون در مكاني هستيد كه يك حوض آب بزرگ وجود دارد. به آنجا رفته و دو تكه لوح را در
    جاي خودشان قرار دهيد. با اينكار يك راه باز ميشود. وارد شده و از پله ها و نردبان پايين برويد. در اتاق بعدي وسايل اضافي را در صندوق گذاشته
    خارج شويد. در اينجا چند زامبي وجود دارد، از كنار آنها بدقت عبور كنيد، چون بطرف شما اسيد ميپاشند. CD.Rom را از روي ميز برداريد. در اينجا يك
    درب بسته مشاهده خواهيد كرد، از پله ها پايين برويد. در سمت راست پله ها وارد درب شويد. وارد درب سمت چپ شده و از دو چراغ براي حل
    معما استفاده كنيد. چراغ پشت قفسه كتابها است. سپس بطرف پله ها برگشته و مستقيم به جلو رفته وارد اتاق كامپيوتر شويد. در كامپيوتر وارد
    كنيد JOHN و سپس ADA وMOLE. با اينكار دربهاي بسته باز ميشوند. اين پسوردها را ميتوانيد در اتاق تبليغات بدست آوريد. اسلايد را برداشته و
    بالاي پله ها برگشته، بطرف درب بسته رفته و با باز كردن آن وارد شويد. اسلايد را روي دستگاه گذاشته تا نشان دهد Wesker چه كسي است.
    سوئيچ روي ديوار را فشار دهيد تا كليدي به شما داده شود. آنرا برداشته و بطرف پله ها برگرديد. از پله ها پايين رفته، در سمت راست وارد درب
    شويد. زامبي را كشته، فايل را برداشته و CD.Rom اول را روي تلفن قرار دهيد. با كليدي كه بدست آورده ايد بطرف ديگر برويد. وارد دربي با علامت
    قرمز شده به سمت چپ برويد. معماي ديگر: اول جعبه ها را در طرفين دو سوئيچ، يكي در بالا و ديگري در پايين قرارداده، ميز را بطرف سوئيچ وسط
    هل دهيد. از ميز بالا رفته وارد كانال هوا شويد. در اتاق بعدي جسدهاي موميايي شده و چند خشاب وجود دارد. CD.Rom دوم را روي ماشين تلفن
    قرار دهيد. از درب خارج شده و برويد داخل دربي كه اول ديديد. بازي را ذخيره و خودتان را مسلح كنيد. در سمت راست شما يك آسانسور ميباشد
    كه بايد آنرا روشن كنيد. وارد اتاق Factory Room1 شويد. در اينجا ميمونهاي زامبي زشت در بالاي سقف وجود دارند، آنها را بكشيد. كامپيوتر اول را
    روشن كرده وارد درب ديگر شده و CD.Rom سوم را روي ماشين تلفن قرار دهيد. اين كار باعث باز شدن درب زندان واقع در سمت راست پله ها در
    جايي كه زامبي هاي برهنه را ديديد ميشود. وارد درب بعدي شويد. اينجا اتاق نيرو ميباشد. كامپيوتر دوم را نيز روشن كنيد تا آسانسور فعال شود.
    اكنون برگرديد بسمت پله ها ووارد درب سمت راست شويد. سوئيچ را روشن كرده وارد درب شويد. بطرف چپ رفته، اگر Jill هستيد Chris را ملاقات
    كنيد و اگر Chris هستيد Jill را ملاقات كنيد. اما درب باز نميشود. برگرديد بطرف آسانسور و بالا برويد. نكته: اگر منتظر Barry بمانيد او شما را در اينجا
    ملاقات خواهد كرد. اگر با Chris هستيد و Rebecca را زنده نگهداريد، او در پايان بازي همراهتان خواهد بود. اكنون Wesker را ملاقات كنيد. بعد از
    صحبت با او اگر منتظر Barry مانده باشيد Barry او را ضربه فني و سپس بيهوش ميكند و با شما به اتاق غول آخر Tyrant مي آيد. او كامپيوتر را فعال
    و غول را آزاد ميكند، اما غول به او ضربه زده و او را به كناري مياندازد. اگر منتظر Barry نمانده باشيد، با Wesker غول آخر ميرويد، او هم كامپيوتر را
    فعال كرده و غول را آزاد ميكند. اما غول او را ميكشد. اگر شما Chriss هستيد و Rebecca را آزاد كرده باشيد او اينجا همراه شما خواهد بود.
    Wesker به او تير اندازي ميكند. حالا بايد براي اولين دفعه با غول آخر مبارزه كنيد. از او فاصله بگيريد و با سه تير اسلحه Shotgun يا Bazooka او را از
    پاي در آوريد. اگر منتظر Barry ايستاده باشيد او در اينجا با شما است. كليد را از او گرفته و بطرف زندان برويد و Chriss را آزاد كنيد. حالا شما در پايان
    بازي با هم هستيد. از نردبان بالا برويد. اگر منتظر Barry نمانيد، كليد را از روي جسد Wesker برداريد و به زندان برويد و Chriss را آزاد نمائيد. بعد از
    اينكار Barry را كنار نردبان ملاقات خواهيد كرد. او در اينجا به شما تصويري از عكس خانواده اش را ميدهد و ميميرد. اگر شما Chris هستيد، مانند Jill
    عمل كنيد. از درب خارج شده، اگر Rebecca را آزاد كرده باشيد، زنده و لباس ضد ضربه پوشيده است. گلوله اي كه Wesker بطرف او شليك كرد، به
    او اصابت نكرده است. شما نيز به زندان رفته و Jill را آزاد كنيد. بعد از آزاد كردن Jill از نردبان پايين آمده، تا با Rebecca همراه باشيد. حالا از درب خارج
    شويد. باطري را برداشته و آن را روي درب قرار دهيد. از درب خارج شويد. شماره معكوس كه سه دقيقه است شروع ميشود. در منطقه باز، منور را از
    روي جعبه برداريد و آنرا روي زمين قرار دهيد تا به هليكوپتر علامت بدهد. ناگهان غول آخر از زير زمين بيرون مي آيد. حالا وقت مبارزه با غول آغر است.
    فقط از دست او فرار كنيد. بعد از سي ثانيه هليكوپتر بطرف زمين راکت مي اندازد. آنرا سريعاً برداشته و بطرف غول شليك كنيد تا او را منفجر كنيد.
    پايان
    آوردن Cheats: اگر بازي را كمتر از 3ساعت تمام كنيد و همچنين يكي از بازيكنان را آزاد كرده باشيد، در پايان بازي بعد از ذخيره كردن بازي، در بازي
    دوم شما كليد لباس و اسلحه جديد را در اختيار خواهيد داشت. كدهاي گيم شارك اين بازي در دفترچه شماره 19 ( كتاب شماره سه ) چاپ شده
    است.
    گرفتن مهمات اضافي دو برابر: در صفحه اصلي روي كلمه New Game دكمه ضربدر را بزنيد و روي كلمه سوم Arreenge رفته و جهت
    راست را براي سه ثانيه نگهداريد تا اين عبارت برنگ سبز در آيد. حالا در اين حالت اگر مهماتي دريافت كنيد آنرا دو برابر خواهيد گرفت .


    منبع : كتاب لوحه خانه

  4. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #43
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض استراتژي قدم به قدم سياره ي ميمون ها

    داستان از اين قرار است كه در سال 2125 اولين موشك فضايي راهبردي از زمين به فضا پرتاب مي شود. اين موشك براي تحقيقات فضايي از آمريكا
    براي جستجوي علائم حيات در ديگر كرات به فضا فرستاده مي شود. پس از مدتي سيستمهاي موشكي و كنترلي آنها از كار مي افتد و در حال
    ماموريت پنجم با كد 412 در فضا سرگردان مي شوند. آنها در رادار خود سياره اي ناشناخته مي بينند كه در وحله اول فكر مي كنند زمين خودشان
    است. آنها به سمت سياره رفته و روي آن فرود مي آيند. يكي از افراد به بيرون از جايگاه خود آمده و به اطراف نگاه مي كند و وقتي به جايگاه
    دوستش مي رود او را به صورت اسكلت مي بيند. او مرده است و بقيه دوستان او مي آيند و اين صحنه را مي بينند. حالا پس از مدتي آنها از سفينه
    خارج مي شوند. به سمت رادار رفته و با تعجب مي بينند كه سال زميني با فضايي تغيير كرده است. سال زميني 2125 بوده و هم اكنون سال
    3889 را نشان مي دهد، يعني آنها نزديك به هزار و هفتصد سال به جلو رفته اند. آنها از سفينه خارج شده و خود را در يك مسير بياباني با اشكال و
    مجسمه هاي عجيب مي يابند و سپس راه خود را از ميان صخره ها ادامه مي دهند تا اينكه به اولين نشان حيات برخورد مي كنند. بدنهاي مجسمه
    اي شكل ميمونها را مي بينند كه سر ندارند و دستهايشان را به حالت عصبانيت بالا برده اند. آنها راه خود را ادامه مي دهند و به يك منطقه وسيع
    سبزه زار مي رسند و مي بينند كه در اينجا انسانهايي همانند خودشان زندگي مي كنند و به كار كشاورزي مشغولند. ناگهان صدايي از ميان علفها
    شنيده مي شود و انسانهاي سياره مرموز فرار مي كنند. دوست شما، Sophie فرياد زده و مي گويد ما نيز در خطر هستيم، بهتر است فرار كنيم.
    همگي فرار مي كنند اما در راه، اولين دوست شما با شليك ميمون اسب سوار كشته مي شود. شما و Sophie فرار كرده و از گودال به آنسو مي
    پريد. بعضي از انسانهاي اين سياره از گودال مي پرند و بعضي به داخل گودال مي افتند. يكي از ميمونهاي اسب سوار به سمت شما و دوستتان
    آمده و Sophie را با شليك اسلحه مي كشد. شما بر جسد Sophie رفته و ناراحت به او نگاه مي كنيد. در همين حين يك ميمون اسب سوار ديگر
    مي آيد و با قنداق تفنگ برسر شما مي كوبد و شما بيهوش بر زمين مي افتيد. پس از مدتي رهبر سياره ميمونها آمده و از پشت ميله هاي زندان به
    شما كه بر روي تخت افتاده ايد نگاه كرده و مي رود. پس از مدتي شما بيدار شده و ادامه ماجرا…
    كنترل بازي: دكمه ضربدر= مشت زدن- با زدن پي درپي دكمه، حالت چند ضرب بوجود مي آيد- برداشتن اشيا- استفاده از اشيا.
    دكمه مربع= دوربين- نگاه كردن به يك مكان- در صورت داشتن اسلحه مي توانيد هدف گيري كنيد.
    دكمه مثلث= بيرون آوردن يك وسيله يا قرار دادن آن سرجاي خود در صفحه موجودي.
    دكمه دايره= گذاشتن اشيا برروي زمين- پرت كردن اشيا
    دكمه L2: خم شدن- سينه خيز رفتن دكمه ضربدر+ R2= پريدن مستقيم
    دكمه بالا+ R2= دويدن دكمه ضربدر+ بالا+ R2= پرش به جلو هنگام دويدن.
    دكمه ضربدر+ بالا= لگد زدن هنگام مبارزه
    پايين= دفاع در مبارزه دكمه R1= آوردن صفحه موجودي بازي.
    شروع بازي:
    مرحله اول، مركز تحقيقات دارويي- قسمت اول:در ابتداي بازي، شما داخل سلول مي باشيد. به طرف درب رفته، با ضربدر درب را بررسي كنيد تا
    صحنه اي ببينيد كه شما بردرب مي كوبيد. پس از مدتي نگهبان آمده و عصباني با باتون برروي ميله هاي درب مي كوبد و مي گويد ساكت باشيد،
    بزودي غذا به شما داده مي شود. پس از چند ثانيه صحنه اي خواهيد ديد كه يك زن انسان همراه نگهبان با سيني غذا مي آيد. او از زير درب سلول
    سيني غذا را به سمت شما مي فرستد. پس از اتمام صحنه، سيني را برداريد. صحنه اي خواهيد ديد كه هنگام خوردن غذا چيزي برروي زمين مي
    افتد. حالا از روي زمين، كليد و نامه را برداريد. نامه مربوط به يك دوست مي باشد. در نامه نوشته شده است كه به مركز تحقيقات دارويي بياييد.
    حالا با كليد درب سلول را باز كرده بيرون برويد. راه سمت راست به راه اصلي بازي ختم مي شود و سمت چپ نيز همانند آن است ولي مي توانيد در
    برگشت چيزي بدست آوريد. به جلو حركت كرده و در پيچ به سمت راست برويد. وارد سلولي كه درب آن باز است شده و خون را برداريد. دكمه مثلث
    را بزنيد تا آن را در صفحه موجودي خود قرار دهيد زيرا خون شما پر است و فعلاً نيازي به آن نداريد. حالا از سلول بيرون آمده و به سمت چپ برويد و
    دوباره به سمت چپ رفته و از گذرگاه كه مانند يك درب باز است عبور كنيد. در اينجا به جلو سمت چپ برويد. در پشت، قبل از گذرگاه در سمت
    راست يك درب وجود دارد كه بسته است. حالا كه به سمت چپ رفته ايد يك درب خواهيد ديد، از آن عبور كنيد و در دوراهي به سمت راست برويد و
    پيچ را همچنان ادامه دهيد تا در سمت راست خود يك درب ببينيد. حالا به جلو حركت كرده تا دوباره به دوراهي برسيد. در سمت چپ خود گاردي را
    خواهيد ديد كه به بالاي صحنه مي رود. شما نيز به دنبال او رفته تا او متوجه شما شود. او را كشته و از روي جسد او باتون را برداريد. نكته: شما در
    حين مبارزه مي توانيد با پايين نگه داشتن دسته دفاع كنيد و همچنين با فشار دادن سه بار دكمه ضربدر مي توانيد فنون چند ضرب با مشت بزنيد. در
    اينجا به يك تخت مخصوص آزمايشات مي رسيد. دو زنگ خطر دو طرف آن مي باشد. سمت راست زنگ خطر نيز يك راه وجود دارد كه شما را به چند
    تخت آزمايشگاهي ديگر مي رساند. در پشت تخت آزمايشگاهي، جايي كه گارد را كشتيد يك شيشه بزرگ وجود دارد كه مربوط به يك اتاق است.
    اين شيشه شفاف بوده و ميتوانيد داخل اتاق را ببينيد. اگر به داخل آن نگاه كنيد خواهيد ديد كه يك ميمون روي جسد يك انسان آزمايشاتي را انجام
    مي دهد. حالا به سمت چپ، جايي كه ميمون را ديديد رفته و سپس به سمت راست برويد. در پيچ به سمت راست رفته تا در انتهاي راه يك درب
    ببينيد. درب بسته است، اگر از طرف درب به سمت راست برويد به جايي مي رسيد كه از درب وارد شديد. حالا برگرديد به جايي كه چند تخت
    آزمايشگاهي ديديد. به سمت راست آنها رفته و جلوتر به طرف چپ نگاه كنيد، يك درب مي بينيد. وارد آن شده تا صحنه اي ببينيد كه نشان مي دهد
    يك موش به سمت سوراخي در شبكه آهني كانال رفته و وارد آن مي شود. حالا به جلوي شبكه آهني رفته و آن را بررسي كنيد. خواهيد ديد كه آن
    بسته است. از اتاق بيرون آمده به سمت زنگ خطرها برويد. به سمت زنگ خطر رفته بزرگ كه بالاي آن يك يادداشت قرار دارد رفته و آن را فشار
    دهيد تا به صدا درآيد. صحنه اي خواهيد ديد كه ميمون محقق متوجه صدا شده و سوييچ درب را براي خارج شدن از آزمايشگاه فشار مي دهد. در
    اينجا بايد خيلي احتياط كنيد. به سمت چپ رفته تا به يك درب برسيد. اين همان دربي است كه چند لحظه پيش بسته بود. وارد شده تا به اتاق
    آزمايشگاه برسيد. از روي صندلي اره آهن بر را برداشته و از درب ديگر اتاق خارج شويد. در راه به سمت چپ دوراهي رفته و سپس دوباره به سمت
    چپ برويد تا به شيشه اتاق آزمايشگاه برسيد. بالاتر رفته تا دوباره زنگ خطرها را ببينيد. ميمون محقق را خواهيد ديد، او متوجه شما مي شود. او
    بسوي زنگ خطر ميرود، سريع قبل از آنكه موفق به فشار دادن زنگ خطر شود او را بكشيد. حالا سمت راست به بالاي صحنه به طرف چند تخت
    آزمايشگاهي رفته و در پيچ به سمت راست برويد. در دو راهي به چپ رفته و وارد درب شويد. به طرف شبكه آهني رفته و با اره آهن بر قفل را
    بشكنيد. به صورت خميده وارد كانال هوا شده و به جلو حركت كنيد تا به انتهاي اين ناحيه برسيد. صحنه اي خواهيد ديد كه دو نفر در مورد اجساد
    داخل حباب شيشه اي صحبت مي كنند. دانشمند محقق به رهبر سياره ميمونها گزارشاتي در مورد ژن مي دهد. او مي گويد كه شما نمي توانيد
    تمامي اهداف خود را دنبال كنيد زيرا انسانها مردماني عجيب هستند. اما رهبر ميمونها مي گويد كه اين انسان را فردا به قسمت مطالعات بيولوژيكي
    در پشت قصر برده و با آن مي توان چيزهايي به علم خود بيفزاييم. نكته: وقتي وارد كانال شديد، قبل از صحنه مي توانيد بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله دوم- مركز تحقيقات دارويي- قسمت دوم:
    ابتدا صحنه اي خواهيد ديد كه يك گارد به سمت درب رفته و شما از داخل كانال هوا بيرون مي آييد. در اينجا دو جسد خواهيد ديد. كمي صبر كرده
    سپس به سمت راست اتاق رفته و خون را برداريد. پس از چند ثانيه صحنه اي خواهيد ديد كه گارد مي آيد و درب را باز مي كند. به سمت درب رفته،
    گارد متوجه شما مي شود. او را از بين برده و از اتاق بيرون بياييد. در اينجا دو راه پيش رو داريد. سمت راست به بن بست مي رسد، بنابراين به
    سمت چپ برويد و سپس در پيچ به سمت راست رفته و وارد درب زرد رنگ شويد. در اين ناحيه يك گارد را در داخل اتاق كوچك خواهيد ديد كه با
    كامپيوتر كار مي كند. به پشت ديوار بياييد. او به سمت تابلو مي آيد و نگاهي به آن انداخته و پس از چند ثانيه دوباره به سمت كامپيوتر مي رود. حالا
    سريع به پشت او رفته و از پشت به او ضربه بزنيد. در اينجا كامپيوتر مورد استفاده اي ندارد. به سمت راست اتاق رفته و در گذرگاه خروجي اتاق يك
    سوييچ خواهيد ديد. آن را فعال كرده و به بيرون از اتاق به سمت راست برويد. در پيچ به سمت راست رفته و از گذرگاه عبور كنيد تا وارد ناحيه ديگري
    شويد. در اينجا يك راهروي وسيع خواهيد ديد كه تعداد زيادي درب بسته دارد. در طرفين آن در انتهاي راه نيز پلكانهايي وجود دارد. به روبه رو طرف
    درب رفته تا صحنه اي از يك ميمون اشراف زاده زرد رنگ ببينيد كه از پشت درب بسته به شما نگاه و به درب ضربه مي زند اما درب باز نمي شود.
    پس از اتمام صحنه به سمت راست برويد. درب اول سمت چپ بسته مي باشد. پس به بالاي پله ها رفته و در بالا به سمت چپ راه را ادامه دهيد.
    به پايين رفته، در اينجا سه درب وجود دارد كه در سمت چپ با فاصله كم مي باشند و همگي آنها بسته مي باشند. در انتهاي راه به طرف راست
    برويد. گاردي را خواهيد ديد كه به بالاي پله ها مي رود، سريع به طرف او رفته و او را از پاي درآوريد. دو درب سمت راست در اينجا بسته هستند.
    سمت چپ به ناحيه قبلي مي رسد. برگشته و به راه خود ادامه داده در پيچ به سمت راست رفته و راه را تا پايين منطقه ادامه دهيد. يك گارد از
    بالاي پله ها به پايين مي آيد، او را از بين برده و كارت كليد را برداريد. سمت چپ در پايين پله ها يك درب وجود دارد. به سمت راست رفته و وارد
    ناحيه بعدي شويد. از كارت كليد برروي درب سمت چپ استفاده كرده تا درب باز شود. وارد ناحيه اي با چراغهاي زرد مايل به سبز چشمك زن مي
    شويد. سمت چپ دربي مي باشد كه باز است. روبرو پشت پنجره يك گارد برروي صندلي خوابيده است. درب سمت راست نيز بسته مي باشد،
    بنابراين به سمت چپ رفته و وارد درب شده و سمت راست وارد درب بعدي شويد. در اين ناحيه به سمت راست رفته و وارد درب شويد. به آرامي به
    طرف گارد خوابيده بر صندلي رفته و او را قبل از بيدار شدن، سريع از پا درآوريد. حالا از روي ميز، كارت عبور از دربها را برداريد. بيرون از اتاق به سمت
    چپ رفته و درب زرد رنگ را ناديده گرفته و وارد درب سمت چپ شويد. راه سمت چپ را ادامه داده و وارد درب بعدي شويد. جلوتر وارد دربي كه يك
    سوييچ دارد شويد، نيازي به زدن سوييچ نمي باشد زيرا درب باز است. در ناحيه بعدي به سمت راست رفته و راه را ادامه داده تا به پايين پله ها
    برسيد و دربي را ببينيد كه نياز به كارت كليد داشت. در سالن دو درب و يك پلكان وجود دارد. از كارت استفاده كرده تا وارد اتاقي با دو درب و پلكان
    شويد. يك درب در روبرو و درب ديگر در سمت چپ شما قرار دارد. به سمت چپ رفته و وارد درب شده و راه را تا بالا ادامه داده در انتهاي راهرو به
    سمت چپ رفته و در گوشه سمت راست صفحه در كنار جعبه ها چاقو و خون را برداريد. اگر در اينجا به بالاي جعبه ها و ديوار برويد به ناحيه اول بازي
    برميگرديد. بنابراين برگشته و از اتاق خارج شده و وارد سالن شويد. در سالن وارد درب سمت چپ شويد. در اين اتاق به سمت راست به طرف
    سوراخ رفته و به پايين برويد. حالا به صورت خميده به سمت راست حركت كرده و از گذرگاه عبور كنيد تا به داخل آب برسيد. با استفاده از شنا به
    طرف نردبان رفته و از آن بالا برويد. در بالا وارد درب شده و بازي را ذخيره كنيد تا به انتهاي اين ناحيه برسيد.
    مرحله سوم: در شروع مرحله، سمت راست خود چند جعبه خواهيد ديد. به بالاي جعبه ها رفته و ميله ها را گرفته بالا برويد. در بالا به سمت راست
    حركت كرده و از گذرگاه عبور كنيد تا به سوي ديگر برويد. بار ديگر از گذرگاهها عبور كرده و جلوتر به سمت راست پايين برويد. از روي جعبه ها كارت
    مغناطيسي را برداريد. در اينجا دو درب بسته وجود دارد. بنابراين به بالاي جعبه ها برگشته و به بالاي ميله ها رفته و راه را برگرديد و از گذرگاه عبور
    كنيد و در اين ناحيه به پايين برويد. درب پشت شما بسته است پس به جلو رفته و وارد ناحيه جديد شويد. درب روبرو بسته مي باشد، بنابراين به
    سمت راست حركت كنيد تا در ناحيه باز درسمت چپ خود دستگاهي ببينيد. به سمت آن رفته و شير فلكه را سه مرتبه بچرخانيد و وقتي كه بخار
    ظاهر شد سريع از آنجا دور شويد. پس از انفجار دستگاه، صحنه اي خواهيد ديد كه گارد متوجه انفجار شده و به طرف دستگاه مي آيد. سريع او را از
    بين ببريد. حالا به سمت بالا حركت كرده و سپس به سمت راست برويد و وارد ناحيه بعدي شويد. روبرويتان يك شيشه وجود دارد كه يك اتاق را
    نشان مي دهد، درب سمت راست بسته است. بنابراين به سمت چپ رفته تا يك دروازه با سوييچ ببينيد. سمت شيشه ها در پشت به سمت
    راست دروازه رفته و وارد اتاق شويد و سوييچ را فعال كرده و از اتاق خارج شويد. سمت دروازه رفته و برروي سوييچ از كارت مغناطيسي خود استفاده
    كرده تا درب باز شده و وارد ناحيه جديد شويد. سمت چپ يك درب ميباشد كه نياز به كارت كليد دارد پس به سمت راست رفته و وارد گذرگاه شويد
    تا به يك فضاي باز با ستونهاي بزرگ برسيد. در فضاي باز يك گذرگاه سمت راست خود خواهيد ديد كه يك ميمون وارد آن مي شود. حالا روبروي خود
    يك ميمون گارد خواهيد ديد كه برروي صندلي كنار دروازه اي خوابيده است. آرام به سمت او رفته و او را از بين ببريد. حالا به سمت راست رفته و
    پشت ستونها پنهان شويد تا ميموني كه وارد گذرگاه شد بيايد. او را نيز از بين ببريد. حالا وارد گذرگاه شده و به سمت چپ رفته تا وارد درب شويد.
    جلوتر وارد درب ديگر شده تا صحنه اي از دو دكتر را ببينيد كه برروي يك ميمون آزمايشاتي انجام مي دهند. آنها داروهايي را برروي ميمون استفاده
    مي كنند كه به آن شوك مي دهد. حالا به سمت ميموني كه در اتاق تنها است رفته و او را بكشيد. به سمت كامپيوتر رفته و يادداشت و كليد
    داروخانه را برداريد. يادداشت در مورد داروها مي گويد كه كدام خطرساز و كدام بي خطر ميباشد. كامپيوتر در اينجا كاربردي ندارد، بنابراين به سمت
    چپ و به پايين منطقه زيرزمين رفته و وارد آزمايشگاه شويد. از روي ميز كوچك، داروي پودر شكل بنفش رنگ را برداريد. درب اينجا بسته است و براي
    باز كردن آن بايد اين ماموريت را در اين مرحله تكميل كنيد. از آزمايشگاه خارج شده و به بالا سمت راست رفته و وارد گذرگاه شويد و راه را به بالا
    ادامه دهيد تا به داخل اتاقي برسيد. در اينجا به سمت راست، بالاي پله ها رفته و از گذرگاه عبور كنيد و به بالاي صحنه حركت كنيد. از گذرگاه در
    سمت چپ خارج شويد و به جلو رفته تا به دربي كه نياز به كارت كليد داشت برسيد. از كليد داروخانه برروي سوييچ استفاده كنيد تا درب باز شده و
    وارد داروخانه شويد و داروي پودر شكل بنفش را برداريد. درب روبرو بسته مي باشد، بنابراين به سمت چپ اتاق رفته و از روي ميز آهني بزرگ داروي
    پودر شكل قرمز را برداشته و از روي ميز ديگر داروي آبي را برداريد. حالا يادداشت را خوانده تا در باره اين داروها اطلاعاتي بدست آوريد. در يادداشت
    روي كامپيوتر آمده است كه داروي آبي بي خطر مي باشد اما داروهاي بنفش سمي و كشنه هستند. داروهاي قرمز نيز شوك دهنده بوده و باعث
    سرگيجه و سرفه مي شوند و پس از چند ثانيه اثر آن از بين مي رود. نكته: از داروي قرمز بيش از چهار مرتبه نبايد استفاده كرد. حالا در اين اتاق زنگ
    خطري خواهيد ديد. از داروي قرمز استفاده و سپس زنگ خطر را فشار داده و از داروخانه خارج شويد. در بيرون به جلو دويده تا يك گارد را ببينيد، اما
    دوباره سرگيجه گرفته و از حال خواهيد رفت. گارد مي پندارد كه شما مرده ايد. صحنه اي خواهيد ديد كه از روي تخت بيدار شده و سرتان را فشار
    داده و سرفه مي كنيد. در تختخوابهاي ديگر اجساد زيادي وجود دارد. شما از اينجا فرار كرده و وارد ناحيه ديگري مي شويد. در اينجا اسبي را ديده
    ولي فرصت سوار شدن آن را نداريد. ناگهان مردي از پشت به شما ضربه زده، بيهوش مي شويد و به انتهاي مرحله مي رسيد. بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله چهارم: صومعه- قسمت اول
    پس از بيدار شدن، از اتاق خارج شويد. يك موش سمت راست حركت مي كند، بسمت او رفته و آن را بكشيد. سمت راست را ادامه داده تا به دو
    راهي برسيد. راه روبرو و سمت چپ بسته ميباشد، پس به سمت راست رفته تا دوباره به دوراهي برسيد. به روبرو رفته تا در بالاي صحنه دربي
    بسته ببينيد. به سمت چپ رفته و وارد اتاق شويد. كمد را با نگه داشتن ضربدر هل دهيد. از داخل پيشخوان كارتريج مغناطيسي را برداشته و از اتاق
    بيرون برويد. به سمت چپ رفته تا به دوراهي برسيد. سمت راست وارد درب شده و بطرف كمد برويد. با ضربدر مجسمه ها را چرخانده تا صحنه اي
    از چرخيدن كمد ببينيد و در پشت آن يك كشو نمايان شود. از كارتريج مغناطيسي برروي كشو استفاده كنيد تا صحنه اي ببينيد. صحنه اي در مورد
    كساني كه مي خواسته اند جهان را در دست گرفته و با استفاده از تمدن قديمي و رهبر بزرگشان Cyprus دنياي خود را كاملتر كنند، تا اينكه
    دشمناني با شكلهاي ميمون از نوع انسان ظاهر شدند و آرامش آنها را برهم زدند. آنها براي خلاصي از دست ميمونها دعا مي كنند ولي بي ثمر
    است. ميمونها به زودي همه جا را تصرف و حاكم اين سياره عجيب شدند. پس از اتمام صحنه، از اتاق خارج شده تا صحنه اي ديگر ببينيد. به سمت
    چپ رفته و وارد درب شويد. از روي ميز، چاقو را برداشته، از اتاق خارج شده و به سمت چپ برويد. درب سمت راست باز است ولي داخل آن چيزي
    وجود ندارد. بنابراين به بالا و سپس به سمت راست برويد. در دوراهي به جلو رفته و وارد درب سمت چپ كه باز است شويد. اين اتاق يك پلكان بزرگ
    دارد كه به بالا ختم مي شود ولي درب آن بسته مي باشد. به زير پلكان در سمت چپ رفته و وارد ناحيه جديد شويد. به زير زمين رفته تا چند بشكه
    ببينيد. سمت راست، بشكه دوم را بررسي كرده مي بينيد كه آن خالي است ولي بشكه هاي ديگر پر مي باشند. تمامي بشكه هاي پر داراي
    سوييچ چوبي هستند. حالا به بالاي پله ها برگرديد. در بالاي پله ها به سمت ستون ترك خورده رفته و آن را بررسي كنيد. صحنه اي خواهيد ديد كه
    به ستون ضربه زده و ستون چوبي فرو مي ريزد و راهي در بالا ايجاد مي شود. حالا به روي سنگها رفته و از لبه سقف آويزان شده در بالا به سمت
    راست برويد. علامت چوبي را از روي ميز برداشته و به پايين برگرديد. به داخل زيرزمين برگشته و علامت چوبي را روي بشكه خالي استفاده كنيد.
    صحنه اي خواهيد ديد كه بشكه به كناري رفته و راهي باز شده و شما به انتهاي اين ناحيه مي رسيد. حالا بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله پنجم: در اينجا صحنه اي خواهيد ديد، از سوراخي بيرون مي آييد. از روي ميز، پارچ را برداشته و با دكمه ضربدر آنرا بررسي كنيد تا به سمتي
    پرتاب شود. از داخل پارچ يك نامه بيرون مي آيد. نامه را بخوانيد. نوشته نامه در مورد رفتن به محلي مي باشد كه بايد خيلي احتياط كنيد. از اين راه
    بايد از آتش بزرگي عبور كرده و به بدترين موزيكهاي جادويي گوش دهيد و آن را بخاطر بسپاريد. سپس به منطقه مقدس برويد، شما موزيك مخفي را
    در اختيار داريد و با آن مي توانيد راه مخفي اسرار آميز را باز كنيد و به پايين ناحيه شيطاني برويد. پس از خواندن نامه به بيرون از اتاق برويد. به سمت
    راست رفته تا برروي ديوار يك مشعل خاموش ببينيد. آن را بررسي كرده تا يك ديوار در پشت شما شروع به چرخيدن كند. وارد ناحيه جديد شويد. وارد
    اتاق اصلي در روبرو كه يك حوضچه دارد شده و جلوتر رفته موش را بكشيد. جلوتر وارد درب باز شده تا به يك سالن برسيد. در سمت راست يك درب
    باز وجود دارد كه شما را به ناحيه قبلي بازمي گرداند. جلوتر در اتاق رفته تا در بالا سمت راست صحنه يك درب باز ديگر ببينيد. وارد شده و از روي ميز
    كليد را برداريد. وارد اتاق سمت چپ شده و خون را از روي زمين برداشته و از اتاق خارج شويد. وارد اتاق بعدي در سمت چپ شده و سمت چپ
    رفته تا يك دروازه ببينيد. از كليد برروي درب استفاده كرده و وارد شويد. جلوتر به صورت سينه خيز وارد سوراخ شده و راه را به جلو در لبه پرتگاه ادامه
    داده تا در انتها به يك نردبان رسيده و بوسيله آن پايين برويد. نكته: در ابتدا وقتي وارد اتاق حوضچه شديد، پس از چرخاندن مشعل خاموش و باز
    شدن راه جديد يك سياهي روبروي خود در ديوار خواهيد ديد كه يك راه مخفي ديگر است و اگر وارد آن شده و در انتها از نردبان پايين برويد با دو
    موش مواجهه خواهيد شد. آنها را كشته و وارد اتاق اسرار آميزي كه بايد موزيك مخفي را بخوانيد مي شويد. اين سرود مربوط به دو كشيش، يكي از
    كشور روسيه و ديگري از سياره ميمونها مي باشد. اين دو كشيش با هم متحد شده و يك مجسمه جادويي مي سازند تا بتوانند انسانها را نجات
    داده و سپس يك ژن ساخته تا بتوانند انسانها و ميمونها را با هم دوست كنند. ولي حادثه اي پيش مي آيد و ميمونها داراي قدرت شيطاني و
    تكنولوژي برتري مي شوند. حالا در پايين نردبان به سمت ميمون كه به اطراف خود نگاه مي كند رفته و سريع او را از پشت سر غافلگير كنيد، سپس
    به سمت آسياب رفته و زنجير كنار ستون چوبي را فشار دهيد. پس از مدتي يك مجسمه طلايي به پايين برروي چرخ آسياب مي افتد. حالا زنجير را
    رها كرده و به بالاي آسياب رفته و مجسمه طلايي را برداشته و راه را برگرديد. از نردبان بالا رفته و از دروازه گذشته و به سمت چپ برويد و وارد
    اتاقي كه كليد را برداشتيد شويد. در داخل اتاق، مجسمه طلايي را برروي طاقچه خالي استفاده كرده تا صحنه اي ديده و درب شومينه باز شود.
    حالا بازي را ذخيره كرده و به ناحيه جديد برويد.
    مرحله ششم: در اينجا به سمت تابوت رفته و به بالاي آن برويد. پريده و لبه ديوار را بگيريد. يك نرده چوبي سقفي وجود دارد، از ديوار در جلوي
    مجسمه بالا رفته و به روي تيرك چوبي برويد و به سمت چپ حركت كنيد. در اينجا نرده به دو قسمت شده است، به آنسوي نرده بپريد و به سمت
    روشنايي طرف پنجره برويد. بيرون رفته و به پايين برويد تا برروي بالكن بيفتيد. در بالكن به سمت چپ رفته و راه را تا انتها در سمت راست ادامه دهيد.
    دوباره به سمت راست رفته و در پشت ستون چوبي خون را برداريد و راه را به جلو ادامه دهيد. دوباره به سمت راست رفته تا در پايين در داخل
    منطقه از بالاي بالكن يك چاه در وسط حياط بزرگ و يك پلكان در زير بالكن ببينيد. برروي پلكان رفته تا به پايين بيفتيد. در حياط دو موش را كشته به
    بالاي پله ها برويد. به سمت درب بسته رفته و آنرا باز كرده وارد شويد. در اينجا دو پيانو مي بينيد كه مورد استفاده قرار نمي گيرند. به بالاي نردبان
    رفته و سمت چپ تا انتها برويد تا به يك ميز برخورد كنيد. جلوي ميز دكمه را فشار داده تا درب كشو باز شود. جلوي كشو دكمه ضربدر را نگه داريد تا
    هندل را بچرخانيد و پس از مدتي كشويي ديگر باز شود. از داخل كشو متن نامه موسيقي را برداشته و برگرديد و از نردبان پايين رفته از اتاق خارج
    شويد. در بيرون به سمت چپ رفته و در انتها به سمت راست برويد تا دوباره در كنار پلكان ديگر يك درب باز ببينيد. وارد آن شده و به سمت چپ رفته
    و وارد درب باز شويد. جلوتر در سالن بزرگ، موش را بكشيد. حالا به سمت چپ رفته تا به قسمت ديگر سالن برسيد و سپس به سمت چپ برويد تا
    به بالاي صحنه رفته، در تقاطع ديوار يك درب باز خواهيد ديد. وارد آن شده و به سمت چپ برويد و در روبرو وارد درب شويد. در اينجا يك ميمون از پشت
    سر به سمت شما مي آيد. او را سريع نابود كرده و از روي ميز، جام و كليد را برداريد. حالا از اتاق خارج و از سالن نيز بيرون برويد. براي اين كار بايد به
    سمت چپ برويد. وارد محوطه حياط بزرگ شده و به سمت چاه آب رفته و با طناب آن به پايين برويد. در پايين به جلو رفته و از پل عبور كنيد. به سمت
    چپ رفته و از نردبان بالا برويد. در بالا به سمت دروازه رفته و از كليد برروي درب دروازه استفاده كنيد. وارد شده، در اتاق به سمت چپ به طرف درب
    دودهنه كوچك رفته و با دكمه ضربدر آن را باز كنيد تا راهي باز شود. حالا وارد ناحيه جديد شويد. از كنار ديوار عبور كرده تا وارد سالن شويد. به پشت
    سر نگاه كرده تا يك پيانو در ديوار ببينيد. سمت چپ پيانو نامه موزيك را استفاده كنيد تا صحنه اي ببينيد. حالا بايد برگشته و از پشت ديوار و درب
    كوچك عبور كنيد و از دروازه نيز خارج شده و از نردبان پايين برويد. پس از اينكه از پل عبور كرديد به بالاي چاه برويد. در محوطه باز به سمت راست رفته
    و از پله ها بالا برويد. وارد درب شده و در سالن به سمت چپ و سپس به بالاي صحنه رفته تا يك جايگاه و تابوت ببينيد. در پشت آن وارد سوراخ شده
    و بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله هفتم: مجسمه را بررسي كرده تا صحنه اي ببينيد و تابوت در سمت چپ به كناري رود. حالا وارد سوراخ كنار تابوت شده و در آب شنا كنيد تا
    در انتها به يك سوييچ رسيده و آنرا بررسي كنيد. به بالا برگشته و وارد دروازه وسطي از سه دروازه اي كه باز شده اند شويد. تا انتها شنا كرده و به
    خشكي برويد. در اينجا دو راه خواهيد ديد. به چپ و سپس در راهرو دوباره به چپ برويد تا به يك ستون پايه دار كه به بالا منتهي مي شود برسيد. از
    آن كه مانند يك پل است آويزان شده و به بالا برويد. در بالا به سمت راست رفته و وارد درب باز شويد. موش را كشته و به پايين راه، وارد درب باز
    ديگر در گذرگاه شويد. در اينجا به سمت راست رفته و در جلو از ستون سقفي آويزان شده و بالا برويد. در بالا به سمت راست برويد. در گودال
    سنگهايي وجود دارد كه باز و بسته مي شوند، وقتي بسته مي شوند از آنها عبور كنيد و به دوراهي برسيد. ابتدا به راست رفته تا به يك دروازه
    برخورد كنيد. دكمه ضربدر را زده تا مشعل خاموش را بچرخانيد و درب باز شود. نكته: دربهاي دروازه همه زماني هستند و پس از مدتي بسته مي
    شوند. در اتاق، موش را بكشيد. كنار تابوت، خون را برداريد. حالا به چپ رفته و از روي زمين استخوان را برداشته و از اتاق خارج شويد. در انتهاي
    راهرو به سمت راست رفته و با استفاده از مشعل در سمت چپ دروازه، درب را باز كنيد و وارد شويد. سمت راست دروازه ديگر، يك سوييچ وجود
    دارد، از استخوان برروي سوييچ استفاده كرده و آن را فشار داده تا دروازه باز شده و وارد اتاق شويد. در سمت راست دوباره گودالي خواهيد ديد كه
    سنگهاي آن باز و بسته مي شوند. در سمت چپ، مشعل خاموش را چرخانده تا دروازه روبرو باز شود. وقتي كه سنگها بسته شدند از آن عبور و
    وارد دروازه شويد. حالا در اتاقي هستيد كه همه جا بن بست است. به جلو رفته و به ديوار روبرو بچسبيد. به سمت راست آن رفته و دكمه ضربدر را
    بزنيد تا يكي از آجرهاي ديوار را بيرون بياوريد و راهي مخفي با كنار رفتن ديوار باز شود. به چپ رفته و با ضربدر درب را باز كرده تا صحنه اي ببينيد. در
    اينجا با مردي روبرو مي شويد كه به شما سلام مي كند. دو نفر ديگر نيز در اين اتاق مي بينيد. آنها در مورد آزار و اذيت ميمونها صحبت كرده و خود را
    معرفي مي كنند. شما در مورد دو هزار سال قبل با آنها صحبت مي كنيد و آنها در مورد اسناد Ter و جنگ انسانها و حيوانها صحبتهايي برزبان مي
    آوريد. رييس آنها در باره سه قطعه مهم كه با آن مي توان ميمونها را از كارهاي شيطانيشان باز داشت صحبت مي كند. حالا شما مهره طلايي را
    مي گيريد و مي گويد كه دو مهره ديگر برنز و نقره اي در جاهاي ديگري هستند. در اينجا بايد بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله هشتم: با شروع بازي، روبروي خود يك دستگاه خاموش وجود دارد كه نياز به برق دارد. به چپ رفته و راه را تا انتها ادامه داده تا يك واگن باري
    ببينيد. آن را ناديده گرفته و راه را ادامه داده تا به يك فضاي باز برسيد. دو ميمون گارد را كشته و باتوم را برداريد. به سمت راست آسانسور رفته و
    وارد ناحيه جديد شده و راه را ادامه دهيد تا به اتاقي برسيد كه ميموني با كامپيوتر كار مي كند. به آرامي از پشت سر او را نابود كنيد. دو دستگاه در
    طرفين خود خواهيد ديد كه نياز به كارت دارند. به فضاي باز برگشته و به سمت چپ ناحيه برويد. قبل از رفتن خون را از پشت جعبه برداريد. در انتهاي
    اين ناحيه به پشت ستون چوبي رفته و خون را برداشته و سمت چپ، كمد را بررسي كنيد. كارت و ذوب كننده آهن را برداشته و به فضاي باز
    برگرديد. حالا به سمت آسانسور رفته و وارد گودال در جلوي آسانسور شده و كارت مغناطيسي را از روي زمين برداريد. برگشته و سمت چپ وارد
    ناحيه ديگر شويد. دو كارت را در دستگاه قرار داده و از اين ناحيه خارج شويد. در فضاي باز به سمت چپ رفته و به راهي كه آمده بوديد برگرديد.
    كامپيوتر را فعال كرده و قفس آهني را به آنسوي ريل آهن ببريد تا راه براي عبور واگن ها باز شود. حالا دكمه مثلث را زده و خارج شده، به سمت
    راست برويد تا به دو كامپيوتر برسيد. اولين كامپيوتر سمت چپ را فعال كرده و دكمه ضربدر را فشار داده و قطار باري را به سمت خود آورده آنرا
    متوقف كرده و دكمه مثلث را بزنيد تا خارج شويد. حالا كامپيوتر ديگر را فعال كرده تا نقشه حركت قطار را در ريل ديده و بايد آن را به كار بيندازيد.
    در اينجا چهار كليد (از چپ براست) A,B,C,D وجود دارد، شما بايد قطار را با سرعت زياد به دربي كه در خطوط ريل وجود داشت بزنيد تا آن باز شود و
    اين در صورتي ممكن است كه خطوط ريل در جاهايي كه متصل نيست به هم وصل شده و در جاهايي ديگر از هم جدا شوند. حالا كليد هاي B و A را
    فشار داده و با استفاده از كامپيوتر واگن را به جلو حركت دهيد. با كامپيوتر دوم C و B را فشار داده سپس با استفاده از دستگاه ديگر، واگن را به بالا
    حركت داده و تا انتها ببريد. به سمت دستگاه دوم رفته و كليدهاي C وD را فشار داده، واگن را به پايين برده تا به درب ضربه بزند. حالا دكمه مثلث را
    زده و از اين ناحيه خارج شويد. به سمت راست رفته و در انتها، وارد درب باز شويد. به سمت راست رفته و از ذوب كننده برروي قفل درب استفاده
    كنيد. سوييچ كنار آسانسور را فعال كرده تا درب اصلي آسانسور باز شود. به پايين برويد. بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله نهم: پس از ديدن صحنه، به سمت راست رفته و در پشت آسانسور خون را برداريد. به سمت راست رفته و در ادامه به سمت چپ راه را تا
    دوراهي برويد. راه روبرو بسته مي باشد، پس به سمت راست رفته و موش را بكشيد. از قسمت گازهاي سمي به سرعت عبور كنيد تا به دوراهي
    برسيد. به سمت راست رفته تا در مكان امني بايستيد. اين راه را به بالا ادامه داده و سپس وارد درب باز در سمت راست خود شويد. موش را در
    اتاق كشته و از روي ميز بزرگ، آشكار كننده گازهاي سمي را برداريد. از اتاق خارج شده و به سمت دوراهي برگشته و سپس به سمت راست
    برويد. در تقاطع به چپ رفته تا در يك ناحيه باز قرار بگيريد. ابتدا به بالاي تپه در سمت راست رفته و در بالا به سمت چپ برويد تا در پشت قطعه
    سنگ، يك اسلحه پيدا كنيد. به جلو رفته تا به پايين تپه برسيد. خون را برداشته و به سمت چپ، سپس به سمت راست رفته و به بالاي تپه ديگر
    برويد. سريع از گازها عبور كرده و در دوراهي به سمت راست برويد تا به يك ناحيه باز برسيد. بشكه بنزين را منفجر كرده تا راه باز شود. قبل از وارد
    شدن، خون را در گوشه برداريد. در ناحيه جديد نيز بشكه بنزين را منفجر كرده تا گازهاي اين قسمت از بين بروند. حالا به سمت چپ و رو به بالا رفته
    و گارد را نابود كنيد. در دوراهي به سمت چپ رفته و سپس به سمت راست، تا وارد فضاي باز ديگر شويد. در اينجا كمي صبر كرده تا دو ميمون گارد
    ظاهر شوند. آنها را نابود كرده، به سمت چپ رفته و وارد تونل گاز شده و از آن عبور كنيد. در دوراهي به سمت چپ رفته و از گازها عبور كنيد تا به
    يك فضاي باز برسيد. ميمونهاي گارد را كشته و به سمت آسانسور رفته سوييچ را فشار داده، بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله دهم: سه راه پيش رو داريد. ابتدا به روبرو رفته و در پيچ به سمت راست رفته ميمون گارد را بكشيد. سمت چپ به بالاي راه رفته و وارد سالن
    شده و به سمت جعبه برويد. براي باز كردن جعبه نياز به يك اهرم داريد. حالا به نقطه شروع بازي برگشته و به سمت چپ برويد. در پايين دو موش را
    كشته و به پايين روي جعبه لبه پرتگاه برويد و به سمت راست چرخيده، بپريد و از ميله ها آويزان شويد. تا آنسوي گودال به سمت چپ رفته و به روي
    زمين آمده به سمت چپ رفته و از روي ميز باتري را برداريد. به جايي كه دو موش را كشتيد برگشته و به بالاي جعبه ها رفته و به نقطه شروع
    برگرديد. حالا به روبرو در پيچ با نوري در داخل آن رفته و در دوراهي به سمت چپ برويد. از باتري برروي واگن استفاده كنيد تا كامپيوتر داراي نيرو شود.
    حالا به سمت كامپيوتر رفته و آنرا فعال كنيد. دكمه ضربدر را زده و واگن را به پايين حركت دهيد تا راه جديد باز شود. حالا به دو راهي در بالا برگشته
    و به سمت چپ رفته تا صحنه اي از دو ميمون گارد در پايين گودال ببينيد. در بالاي گودال با اسلحه نشانه روي كرده و هر دو ميمون گارد را در پايين
    بكشيد. به پايين گودال رفته و از گذرگاه عبور كرده و شارژر ارتعاشي را برداريد. حالا خون را از روي كامپيوتر برداشته و به سمت راست رفته و به
    بالاي جعبه و سپس به بالاي گودال برگرديد. به بالا سپس به سمت راست رفته و از واگن بگذريد و وارد ناحيه جديد شويد. در اين ناحيه به سمت
    راست و سپس به سمت چپ و در انتها به سمت راست رفته موش را كشته و اهرم را برداريد. جلوتر صحنه اي از يك خفاش در حال پرواز خواهيد
    ديد. حالا وارد اتاق شده و خفاشها را نابود كنيد. به جايي كه بايد اهرم را روي جعبه استفاده كنيد برگشته و از داخل جعبه سه عدد بمب را برداريد.
    به نقطه شروع بازي برگشته و به سمت راست و سپس به چپ رفته و خطوط ريل را به پايين ادامه داده و به سمت چپ و راست و در انتها به سمت
    چپ برويد. جلوتر به سمت راست رفته تا انتها در فضاي باز به بن بست برسيد. اينجا همان جايي است كه خفاشها را كشتيد. از نردبان بالا رفته و به
    سمت چپ در بالاي پرتگاه رفته و از لبه به آنسوي بپريد. از ميله ها آويزان شده و به سمت چپ برويد و در ناحيه ديگر وارد اتاق سمت چپ شده و
    ميمون گارد را از بين برده و اسلحه اش را برداريد. حالا وارد آسانسور شده و سوييچ را زده و بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله يازدهم: پس از دين صحنه به سمت راست رفته و ميمون گارد را كشته، اسلحه اش را برداشته و به سمت چپ رفته تا به پله ها برسيد. قبل
    از رفتن به بالاي پله ها به پشت سر خود نگاه كنيد تا راهي را ببينيد، آنجا فعلاً بسته است. بالاي پله ها وارداتاق شده و سمت راست ميمون
    خوابيده روي مبل را نابود كنيد. از روي مبل كليد را برداشته و آنرا روي درب آهني كه مانند زندان است استفاده كنيد. پس از ديدن صحنه به سمت
    راست رفته تا يك شكاف در روشنايي ببينيد كه به پرتگاه منتهي مي شود. در سمت چپ جايي كه گارد خوابيده بود دربي با يك سوييچ وجود دارد كه
    بسته مي باشد. اگر سوييچ را فشار دهيد درب باز شده و مي توانيد با پريدن و گرفتن ميله ها به پايين رفته و وارد اتاق شويد و از پله ها بالا برويد تا
    دربي باز شود. اين همان دربي است كه بسته بود و قبل از رفتن به بالاي پله ها آنرا ديده بوديد. به سمت چپ رفته تا يك درب ديگر ببينيد كه نياز به
    يك كد چهار رقمي دارد. اگر از دربي كه باز شد عبور كنيد به شروع بازي برمي گرديد و بايد دوباره به بالاي پله ها برگرديد. حالا در كنار شكاف بالا
    برويد. نكته: وقتي كه به شكاف نزديك مي شويد صحنه اي خواهيد ديد. بالا رفته تا به يك صخره سنگي برسيد. به روي آن رفته و وارد شكاف در
    سمت راست شويد. در اتاق چاقو را برداريد. از گودال پايين رفته و از روي ميز كليد را برداريد. به سمت تابلو رفته و دكمه ضربدر را زده تا به كناري برود
    و تصويري ظاهر شده كه نياز به يك كد سه رقمي دارد. با استفاده از جعبه ها به بالاي گودال برگشته و به جلو در سمت چپ رفته و در انتها از كليد
    برروي درب استفاده كنيد. وارد اتاق شده و تابلو ها را بررسي كنيد. حالا سوييچ روي ديوار را فشار داده تا كركره ها پايين بيايند و اتاق تاريك شود.
    روي يكي از تابلوها عدد 854 ظاهر مي شود. خون را از پشت ميز برداشته از اتاق خارج شده و وارد اتاق اصلي در كنار گودال شويد. به پايين رفته و
    كد را وارد كرده تا درب صندوق باز شود. نامه را برداشته و آنرا بخوانيد. متن مربوط به Jeff است كه از دوستانش خواسته تا او را در ساعت دو
    نيمه شب در ورودي هتلش ملاقات كنند و گفته است كه رييس جمهور همراه پسرش مي خواهند به سمت استخر بروند. در اينجا كد 4293 براي
    رفتن به اين ناحيه داده شده ست. حالا با استفاده از جعبه ها به بالاي گودال برويد. در بالا به سمت چپ و به سمت شكاف در لبه پرتگاه رفته و از
    ديوار بگيريد و به سمت چپ، راه را تا پايين ادامه دهيد. برروي صخره سنگي رفته و وارد شكاف و اتاق قبلي شويد. در اتاق سوييچ كنار درب را فشار
    داده تا درب باز شود. با طناب به پايين برويد و وارد اتاق شده و از پله ها بالا برويد. در بالا دربي را خواهيد ديد كه شما را به نقطه شروع بازي مي
    برد. وارد درب نشويد. به پشت سر خود نگاه كرده تا راهي را ببينيد. به آنجا رفته تا به يك درب برسيد. سوييچ را فشار داده و كد چهار رقمي را وارد
    كنيد. پس از ديدن صحنه، بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله دوازدهم: پس از ديدن صحنه، گارد را دنبال كرده و او را نابود كنيد. به پايين پله ها رفته و وارد اتاق شده و كليد را از روي ميز برداشته از اتاق
    خارج شويد. به بالاي پله ها برگشته و به سمت چپ رفته تا به محوطه باز برسيد. شناگر را در حوضچه آب كشته و سمت چپ رفته، ميمون گارد را
    كه به بالاي صحنه مي آيد از ميان برداريد. از حوضچه آب به سمت بالاي صحنه در طرف چپ ديوار رفته و كنار جعبه ها خون را برداريد. درب سمت چپ
    بسته است. به بالاي جعبه ها و ديوار رفته تا به يك منطقه باز ديگر برسيد. در انتها پشت واگن باري رفته و وارد گودال شويد. در اينجا دو راه خواهيد
    ديد. وارد اتاق شده و ميموني را كه برروي كامپيوتر كار مي كند بكشيد. از روي ميز كپسول گاز را برداشته و از زير ميز كامپيوتر، خون را برداريد. حالا
    سمت ديگر اتاق وارد درب شده و سپس به سمت راست وارد درب ديگر كه ديديد شويد. در اينجا دو درب خواهيد ديد. روبرو وارد درب شويد و دو
    گارد را از بين برده و اسلحه هايشان را برداريد. پس از ديدن صحنه وارد درب شده و به سمت راست رفته تا به محوطه باز برسيد. سمت چپ از
    گودال پايين رفته و از كليد برروي درب استفاده كرده ووارد شويد. بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله سيزدهم: سمت راست از پله ها پايين رفته و در تقاطع به سمت چپ و در انتها ي راه به سمت راست رفته تا وارد معدن و خطوط ريل شويد.
    پس از اتمام صحنه، سه گارد را كه بسوي شما مي آيند كشته و در معدن به سمت راست در بالاي صحنه از خطوط ريل رفته تا به يك پلكان و درب
    برسيد. درب بالاي پله ها نياز به يك كد چهار رقمي دارد. درب را ناديده گرفته از پله ها پايين آمده و به سمت راست و سپس به بالاي صحنه برويد تا
    سمت ديوار يك حفره ببينيد. از حفره عبور كرده در آنسوي حفره رودخانه اي ميبينيد. اگر دقت كنيد خواهيد ديد كه هر چند ثانيه رنگ آب تغيير ميكند و
    اين بخاطر جريان برق از يك سيم لخت متصل به آب مي باشد. سمت راست چند الوار وجود دارد كه بوسيله آنها مي توانيد از رودخانه عبور كنيد.
    منتظر شويد تا جريان برق قطع شود سپس سريع برروي الوار چوبي اول رفته و بايستيد. وقتي كه جريان برق برقرار شد صبر كرده تا دوباره جريان
    قطع شده و به روي الوار بعدي برويد. اين كار را تكرار كنيد تا وارد منطقه غار شويد. در دو راهي به سمت چپ رفته و راه را تا انتها ادامه داده سپس
    به سمت چپ رفته تا به يك اتاق برسيد.در اتاق يك درب بسته و دو پنكه مي بينيد. درب بسته بوده و تنها راه عبور شما متوقف كردن پنكه ها مي
    باشد. بنابراين از اتاق خارج شده و به سمت راست راه را تا انتها ادامه داده تا در سمت راست خود يك اتاق ببينيد. وارد اتاق شده و سوييچ را فشار
    داده تا چراغ خاموش شود. به شما سي ثانيه زمان براي عبور از محل پنكه ها داده مي شود. از پنكه سمت چپ به صورت سينه خيز عبور كرده تا
    خود را به اتاق ديگر برسانيد. وارد منطقه آسانسور شده و يادداشت را برداريد. در اينجا كد 6572 را بخاطر بسپاريد. اگر آسانسور را بررسي كنيد
    خواهيد ديد كه به برق نياز دارد. در اتاق پنكه ها، از قسمت ورودي آسانسور از روي جعبه برق، فيوز خراب را برداشته و از درب خارج شويد تا دوباره در
    اتاق پنكه ها باشيد. اين همان دربي است كه بسته بود و اگر دوباره به اتاق پنكه ها بازگرديد بسته مي شود. از اتاق خارج شده و به سمت راست
    و در تقاطع دوباره به راست رفته تا به رودخانه برسيد. از رودخانه و حفره سمت چپ خارج شده تا در معدن باشيد. در معدن به سمت راست در
    بالاي صحنه رفته و در بالاي پله ها كد 6572 را وارد كرده تا درب باز شود. در اتاق خون را برداشته و به سمت قفسه ها رفته و فيوز سالم را برداريد.
    از اتاق خارج شده و به پايين پله ها رفته و دوباره از رودخانه عبور كنيد. فيوز سالم را در جاي خود قرار داده و به سمت آسانسور رفته و سوييچ را
    فشار داده تا صحنه اي از رفتن به طبقه بالا را ببينيد. سپس صحنه اي ديگر از زيرزمين خواهيد ديد كه به آنجا وارد مي شويد. بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله چهاردهم: پس از ديدن صحنه، به پايين راهرو رفته تا يك ميمون گارد را ببينيد كه انساني را دنبال مي كند. جلو دويده تا ميمون گارد را متوجه
    خود كنيد و به سمت شما بيايد. او را كشته و باتون را برداشته و در تقاطع به سمت راست بپيچيد ( در مسيري كه روستايي دويد). راهرو را تا جايي
    كه مرد روستايي است دنبال كنيد. او از اينكه نجاتش داده ايد تشكر ميكند و يك جعبه خون بيرون مي آورد. خون را از او گرفته و به پايين راهرو
    برگرديد. مستقيم به سمت تقاطع حركت كرده و ادامه دهيد تا يك روستايي را ببينيد كه به او شليك ميشود و برزمين مي افتد. به صورت خميده
    حركت كرده و به گوشه نگاه كنيد تا دو ميمون گارد را در اتاق مشاهده كنيد. منتظر ميمونهاي گارد شويد و سپس به سمت پايين در مقطع چپ تونل
    رفته و به سمت راست بپيچيد. روي پله ها ميمون گارد را كشته و به سمت ميمون گارد مسلح دويده و او را از پاي درآوريد. اسلحه اش را برداشته و
    در انتهاي اتاق به سمت تونل برويد. وارد اتاق سمت چپ شده و به سمت ميمون گاردي كه روستايي را شكنجه مي دهد رفته و او را از پاي درآوريد.
    روستايي را دنبال كرده و از پل چوبي آويزان شده و بالا وارد اتاق شويد. او به سمت همسر خود ميرود و مشاهده مي كند كه كشته شده است.
    سمت چپ اتاق، اهرم ذغال سنگي را برداريد و از اتاق خارج شده به پايين برويد. گارد را كشته و مستقيم به جلو رفته و در تقاطع بعدي به سمت
    راست بپيچيد. در راهرو ميمون گارد را كشته و در انتهاي راهرو به راست بپيچيد. حالا به جلو رفته و داخل اتاق با يك دسته چوب ذغال شده برويد.
    اهرم ذغال سنگي را بيرون آورده و دكمه ضربدر را جلوي دسته چوب نگه داريد تا كاملاً ذوب شود. پس از آنكه اهرم ذوب شد سريع دور زده و به
    پايين راهرو، جاييكه آخرين ميمون گارد را كشتيد برگشته و مسير را دنبال كرده تا به تقاطع ديگر با دسته چوبهاي ذغال شده برسيد. عمل قبلي را
    تكرا كرده و پايين به راهرو بعدي برويد. اينجا ميمون گاردي را خواهيد ديد كه يك روستايي را بالاي دهانه چاهي نگه داشته است. به طرف ميمون
    رفته و او را كشته و اسلحه را برداريد. حالا به سمت تونل، جاييكه وارد حياط شديد رفته و اين راهرو را دنبال كرده تا به يك حوضچه برسيد. خون را
    برداشته و به حياط بزرگ برگشته و به سمت چپ برويد. در انتهاي راه سمت چپ وارد تونل شويد. تونل را دنبال كرده تا يك انسان را ببينيد كه با يك
    اهرم ذغالي به سمت شما مي آيد. در اينجا ايستاده و به او نگاه كنيد. او به طرفي حركت مي كند. در اين اتاق سمت دسته چوبها خون را برداشته
    و به حياط بزرگ برگرديد. سمت چپ به طرف پله ها رفته و در بالاي سرتان به صورت خميده وارد راهرو شده و به آنسوي پله ها برويد. سمت راست،
    گارد را از پاي درآوريد. حالا همه راه را به جايي كه دسته چوب ذغال شده را روشن كرديد برگشته و دوباره اهرم ذغال سنگ را ذوب كنيد. سريع به
    حياط برگشته و در سمت راست چاه، دسته چوب را روشن و دوباره اهرم ذغال سنگ را ذوب كرده و به بالاي پله ها بدويد. به پايين راهرو جاييكه
    آخرين گارد را كشتيد برويد. در انتهاي راهرو دسته چوب را ذوب كرده، صحنه اي خواهيد ديد.
    مرحله پانزدهم: در ابتداي بازي دور زده و طرف حوضچه آب برويد و خون را برداريد. دوباره دور زده و مسير را دنبال كنيد تا به حياط با يك كوره آتش
    بزرگ برسيد. دو ميمون گارد در حياط وجود دارند. منتظر شويد تا يكي از آنها به بالاي پله ها آمده و در سمت راست شما قرار بگيرد. بصورت خميده
    حركت كرده و به پايين پله ها رفته تا وارد حياط شويد. سمت چپ رفته و وارد اولين تونل در طرف چپ خود شويد. مسير را دنبال كرده تا يك آبشار
    كوچك برروي ديوار ببينيد. به گوشه سمت راست رفته و به صورت خميده حركت كرده و نگاهي به محيط بيندازيد تا چند گارد را در حال گشت زني
    ببينيد. منتظر شده تا گاردها از يكديگر جدا شده و يكي از آنها به سمت راست برود. بطرف او رفته و او را از پاي در آوريد. اگر سريع عمل نكنيد بايد با
    3 ميمون گارد ديگر مبارزه كنيد. جلوتر وارد اتاق شده تا به يك ديگ بخار برسيد. سمت چپ تونل را دنبال كنيد. سمت راست شما يك حياط بزرگ با
    فضاي باز وجود دارد. در اين حياط وقتي گاردها از شما فاصله ميگيرند ديوار را به سمت چپ دنبال كرده و بطرف تونل برويد. اين راهرو را تا تقاطع دنبال
    كرده و بسمت راست بپيچيد. در بالاي سراشيبي خون را برداشته و برگرديد. راه را در تقاطع ادامه داده تا به يك منطقه باز با يك كلبه قديمي برسيد.
    در كلبه صحنه‌اي خواهيد ديد. پس از اتمام صحنه از روي ميز خون و چاقو را برداشته، به حياط برگرديد. به سمت چپ تپه رفته و از روي ستون كوتاه
    خون را برداشته و گارد را از پاي در آوريد. حالا راه را برگشته و به حياط ديگ بخار برگرديد. جايي كه يك كوره آتش در آن قرار دارد. وارد حياط شده دو
    گارد را از پاي در آورده و سپس بسمت اتاق در طرف چپ خود برويد، جائيكه Bosko توسط يك تيرك چوبي زنداني شده، سمت راست تيرك چوبي از
    چاقو استفاده كنيد تا بندهاي دست او را ببريد. حالا برگرديد و به حياط كلبه قديمي رفته، وارد كلبه شويد تا صحنه‌اي ببينيد. پس از اتمام صحنه به
    حياط بزرگ با يك كوره آتش برگشته و به بالاي پله‌ها برويد. به سمت صخره سنگي حركت كنيد تا صحنه‌اي ببينيد.
    مرحله شانزدهم: تونل را دنبال كرده تا به يك تقاطع برسيد. در تقاطع به سمت راست رفته با اهرم ذغالي بسمت گرگ برويد و او را از پاي در آوريد.
    سمت چپ تونل را دنبال كرده تا به يك ناحيه باز رسيده و گرگ ديگر را بكشيد. وارد درب شده سمت چپ بپيچيد و تونل را دنبال كنيد تا به اتاقي با
    يك نردبان برسيد. گرگ را از پاي در آورده با نردبان به بالاي گذرگاه برويد. در بالا ميمون گارد را بكشيد و روي ديوار سمبل آبي رنگ را بخاطر بسپاريد.
    به سمت راست رفته و در جهت عقربه‌هاي ساعت حركت كنيد تا به جلوي نردبان برگرديد. روي زمين خون را برداشته و به پايين برويد. از اتاق خارج
    شويد. تونل را دنبال كنيد تا يك گذرگاه سمت راست خود ببينيد. در اينجا به سمت چپ پيچيده ادامه داده تا به تقاطع برسيد. در تقاطع به سمت چپ
    بپيچيد و راهرو را دنبال كنيد تا به يك قفسه چوبي برسيد. گرگ را از پاي در آورده و با استفاده از چرخ دنده درب قفس را باز كرده و خون را برداريد. از
    قفس خارج شده و بسمت راست بپيچيد. تونل را دنبال كرده تا به يك حياط بزرگ برسيد. دو گرگ را از پاي در آورده و بسمت چپ رفته، وارد اتاقي كه
    قبل از حياط ديديد شويد. بسمت علائم روي ديوار رفته دگمه ضربدر را فشار دهيد تا صحنه‌اي ببينيد. نشان قرمز رنگ را بخاطر بسپاريد. حالا از اتاق
    خارج شده به سمت چپ برويد. پايين پله‌ها خون را برداشته و بسمت گذرگاه برويد. در انتهاي راهروي باد در داخل اتاق، يك ديگ بخار وجود دارد. در
    اين اتاق خون را برداشته و اهرم ذغالي را در آتش قرار دهيد تا ذوب شود. حالا به حياط برگشته و از وسط پله‌ها حركت كرده به بالا برويد. در اينجا با
    اهرم ذوب شده، چوبها را روشن كنيد. اهرم را نيز كاملاً ذوب كنيد. سپس به پايين راهرو برويد و از قفس گذشته وارد ناحيه بعدي در گوشه شويد.
    در اينجا ايستاده و به پايين سمت چپ خود نگاه كنيد. دسته چوبي ديگري خواهيد ديد آنرا روشن كنيد. تونل را دنبال كنيد و وارد تقاطع بعدي شويد.
    به يك ناحيه باز و يك ساختمان در سمت چپتان خواهيد رسيد. دو گرگ را از پاي در آورده و سمت راست خود، جايي كه وارد شديد در بالاي تپه،
    خون را برداريد. حالا به آخرين كومه آتش برگشته و اهرم ذغالي را ذوب كنيد. وارد ساختمان شويد و در وسط اتاق چوبها را روشن كرده و سوييچ روي
    ديوار را فعال كنيد. وارد دروازه شده و سوييچ ديگر را فعال كنيد تا دروازه بسته شود. بسمت ميز رفته و به جام وسط نگاه كنيد تا علامت E را ببينيد.
    بطرف مقابل لبه سكو رفته تا دو دگمه در جايگاه ببينيد. جام آبي رنگ را سمت چپ قرار دهيد. بسمت ميز ديگر رفته و جام قرمز رنگ B‌ را برداشته و
    آنرا روي دگمه سمت راست قرار دهيد. يك راهرو نمايان شده و ديوار بكنار ميرود. وارد شده و تونل را دنبال كنيد. بسمت سنگهاي قبر رفته آنها را
    خوانده و بسمت چپ بپيچيد و به ديوار نگاه كنيد. يك گذرگاه آويزان خواهيد ديد. بطرف ديوار رفته و به بالاي سكو بپريد. به جلو برويد تا سنگ غلتيده و
    راه باز شود. وارد تونل شده تا به ناحيه بعدي برسيد. صحنه‌اي خواهيد ديد.
    مرحله هفدهم: در اتاق ميمون گارد را كشته و بسمت گذرگاه در جايي كه وارد شديد رفته و از آن عبور كنيد. پايين پله‌ها رفته وارد حمام شده و تابلو
    اعلانات را بخوانيد و عدد 163 را بخاطر بسپاريد. از راهرو خارج شده و به اتاق اصلي برگرديد و سمت چپ به بالاي پله‌ها برويد. گارد را كشته و
    سمت چپ بطرف تلفن ويديويي دوم برويد. دگمه ضربدر را فشار داده و عدد 163 را وارد كنيد. پس از ديدن صحنه، بسمت راست پيچيده و راهروي باد
    را دنبال كنيد. سه گارد را از پاي در آورده و در انتها وارد درب شويد. صحنه‌اي خواهيد ديد كه كد 2536 را دريافت خواهيد كرد. از اتاق خارج شده
    سمت راست راه را تا انتها دنبال كرده و به پله‌ها برگرديد. سمت چپ وارد سالن آزمايشگاه شده، از روي ميز يادداشت را برداشته خارج شويد.
    سمت چپ بپيچيد و راهرو را دنبال كنيد تا دوباره به بن‌بست ديگر برسيد. سمت چپ سوييچ را فعال كرده و كد 2536 را وارد كنيد. وارد انبار شده
    سمت چپ خون را برداريد. به اتاق پشتي انبار رفته و از روي قفسه قطعه توپي شكل زرد رنگ را برداريد. حالا برگرديد و وارد سالن آزمايشگاه شويد.
    بسمت جعبه محتوي اسيد در وسط سالن رفته و از محلول بر روي آن استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه از آزمايشگاه خارج و به پايين پله‌ها بسمت
    شروع بازي رفته، دشمنان را از پاي در آورده و اسلحه‌ها را برداشته و از درب اضطراري خارج شويد.
    مرحله هجدهم: در ابتداي بازي ماشين ليزري را فعال كنيد. حالا نشانه ليزر را به سمت چپ حركت داده به گوشه نشانه‌روي كنيد. به شيشه‌ها نيز
    نشانه‌روي كنيد و منتظر شويد تا يك گارد در اتاق ظاهر شود. سپس با ليزر به او شليك كنيد. حالا از پانل خارج شده و به آنسوي پنجره شكسته
    شده بپريد تا وارد راهرو شويد. از روي جسد ميمون اسلحه‌اش را برداشته و بسمت چپ به پايين راهرو برويد. وارد اولين درب سمت راست شده
    سپس وارد اولين درب در سمت چپ شويد. در گوشه سمت چپ وارد درب ديگر شده از روي كابينت، خون را برداشته از اتاق خارج شويد. حالا دور
    بزنيد و بسمت چپ درب جايي كه خروجي است نگاه كنيد. كامپيوتر را فعال كرده تا صحنه‌اي ببينيد. پس از اتمام صحنه خارج شده، بسمت راست
    دوباره وارد راهرو شويد و بطرف راست حركت كنيد.
    شما يك ميمون دانشمند خواهيد ديد. قبل از اينكه زنگ خطر را بصدا در آورد او را كشته و وارد درب بعدي سمت راست خود شويد (دربي كه ميمون
    دانشمند از آن آمد). در جلوي شما يك تيوپ شيشه‌اي وجود دارد. از پانل كنترلي سمت چپ آن استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه، سمت راست
    بپيچيد و وارد درب شويد. پس از اتمام صحنه، مستقيماً به بيرون از درب رفته و به سمت راست بپيچيد و در پايين راهروي بعدي نيز بسمت راست
    برويد تا يك گارد نگهبان خوابيده ببينيد. او در پشت پنجره مي‌باشد. او را كشته و سپس سمت چپ پشت ميز كارت را برداريد. از اتاق بيرون برويد. در
    راهرو سمت چپ پيچيده و بطرف پانل كنترلي رفته و از كارت استفاده كنيد.
    مرحله نوزدهم: بطرف درب سمت چپ رفته و در راهرو بطرف چپ وارد درب بعدي شويد. در اتاق به سمت راست پيچيده و سپس از درب سمت
    راست خارج شويد. پس از اتمام صحنه وارد درب سمت راست شده و بطرف پانل كنترلي رفته و با ضربدر آنرا فعال كنيد. پس از اتمام صحنه دگمه
    ضربدر را نگهداشته تا درجه به رنگ قرمز برسد و ميمون اتاق شيشه‌اي را از پاي در آوريد. وارد اتاق شده و به بالاي پله‌ها رفته تا وارد اتاق كنترل
    شويد. كارت مغناطيسي را از روي كنسول برداشته، از اتاق عبور كنيد تا به يك صفحه كليد برسيد. از كارت مغناطيسي بر روي فضاي خالي استفاده
    كرده، پس از ديدن صحنه، كارت را برداشته و از اتاق خارج شويد. بسمت راست به انتهاي راهرو برويد. سپس به سمت چپ رفته و از پله‌ها پايين
    برويد و وارد سلول سوم سمت چپ شويد. خون را برداشته و خارج شويد. به سمت چپ پيچيده و به سلول 01 برويد (درب آخر از سمت راست). از
    كارت استفاده كنيد تا درب باز شود. وارد درب شده و بسمت Jonah رفته، صحنه‌اي خواهيد ديد كه هر دو بيرون مي‌آييد. حالا سريع در جلوي خود به
    بالاي پله‌ها رفته و به سمت راست بپيچيد. وارد درب بعدي شويد. پس از ديدن صحنه وارد اتاق شده و از سوراخ بحالت خميده جلو برويد تا به انتهاي
    اين ناحيه برسيد.
    مرحله بيستم: ابتدا به پايين سوراخ در سمت چپ برويد. دور زده و مته برقي را برداشته و به پايين تونل در سمت چپ برويد. در انتهاي تونل به سمت
    لبه سكوي سمت چپ رفته، پريده و به بالاي آن برويد. شبكه آهني را با زدن دو دگمه ضربدر باز كرده و بصورت خميده وارد سوراخ شده، در راهرو
    بسمت راست بپيچيد. در انتهاي سالن به بالاي پله‌ها رفته و از مته برقي بر روي جعبه فيوز استفاده كنيد. از مته در داخل جعبه استفاده كرده تا
    درب قرمز باز شود. وارد درب شده، راهرو را دنبال كنيد. در انتهاي سالن وارد درب شده و كارت قرمز رنگ را از داخل ميز برداريد. حالا سمت چپ
    دربي كه آمديد ايستاده، خم شويد تا بتوانيد ميمونهاي گارد را مشاهده كنيد. وقتي كه آنها به مقدار كافي دور شدند، از اتاق بيرون رفته، سمت چپ
    برويد. حالا به پايين راهرو رفته، ايستاده و سپس بقيه راه را بدويد. راهرو را دنبال كرده و وارد درب دوم از سمت راست شويد. بسمت سوراخ سمت
    راست ديوار رفته، وارد شويد و سپس روي دهانه سوراخ ايستاده و بپريد، بالا رفته تا به سقف برسيد. در بالا به سمت راست بصورت خميده وارد اتاق
    بعدي شويد و به پايين سوراخ بپريد. در اين اتاق بطرف كابينت رفته، از سمت چپ آن دگمه ضربدر را نگه داريد و كابينت را بكناري بكشيد. وارد سوراخ
    پشت كابينت شده و در راهرو بسمت راست بپيچيد و بسمت فضاي خالي برويد. از كارت عبور استفاده كرده وارد درب شويد. سيم كابل را بهم وصل
    كرده و سوييچ را فعال كنيد. پس از ديدن صحنه وارد سوراخ ديگر شده و سوييچ را فعال كنيد. همه راه را به بالاي قفسه رفته و بسمت ديوار به بالا
    بپريد. از نردبان بالا رفته مسير سمت چپ را دنبال كنيد تا يك دكمه قرمزرنگ بر روي پانل خاكستري رنگ ببينيد. از دكمه استفاده كنيد تا پنكه فعال
    شود. حالا دور بزنيد و بداخل سوراخ بزرگ، جايي كه پنكه ميچرخد بپريد، تا شما با جريان باد بالا برويد. حالا با استفاده از شبكه آهني حركت كنيد.
    سپس دكمه ضربدر را بزنيد تا پايين بيفتيد. سمت راست پيچيده و راهرو را دنبال كنيد. از اولين دربي كه ديديد خارج شده در راهرو بسمت چپ
    بپيچيد. از روي ميز خون را برداشته، دور زده و از درب سمت چپ استفاده كنيد.
    مرحله بيست و يكم: صحنه‌اي از ورود شما به كارخانه مجهز خواهيد ديد. در راهرو گارد را كشته و باتون او را برداريد. در انتهاي راهرو از درب عبور
    كرده وارد اتاق بعدي شويد. راهرو را دنبال كرده تا صحنه‌اي در سمت راست خود از يك ماشين غول پيكر كارخانه ببينيد. جلوي دستگاه پرس ايستاده
    وقتي كه بالا ميرود، سريع بسمت نردبان برويد. بالاي نردبان پشت جعبه بزرگ پنهان شده گاردها را از پاي در آوريد. بسمت چهار ستون آهني بزرگ
    ساختماني در سمت گودال رفته به اطراف خود نگاه كنيد، خون را برداشته و دور بزنيد. وارد سوراخ شده، سمت راست خون را برداشته، از لبه سكو
    بالا برويد و ديوار را در سمت راست دنبال كنيد تا يك سوراخ پيدا كنيد. وارد سوراخ شده تا به يك راهرو برسيد. به سمت راست پيچيده، در تقاطع
    راهرو موشها را كشته و وارد اتاق ديگر شويد. ميله را برداشته، برگرديد و مستقيم راهرو را تا انتها دنبال كرده تا وارد اتاق ديگر شويد. داخل انبار رفته
    تا يك گارد خوابيده روي صندلي را ببينيد. او را نابود كرده سمت راست او خون را برداريد. حالا بسمت جعبه در جلوي قفسه چوبي رفته و با ميله درب
    آنرا باز كنيد. مواد منفجره را برداشته و بسمت سكو و نردبان كه دستگاه پرس قرار داشت برگرديد. از دستگاه عبور كرده،‌ سمت راست وارد درب
    شويد. حالا به سمت چپ پيچيده و مستقيم بطرف دو درب برويد. سمت چپ به بالاي ديوار رفته، در بالا بسمت راست برويد و وارد درب سمت چپ
    شويد. از نردبان بالا رفته و سمت چپ بطرف اولين لوله رفته و رو به آن از مواد منفجره در بالاي لوله بخار استفاده كنيد. پس از ديدن صحنه، به لبه
    سكو بازگشته دو گارد را بكشيد. در ناحيه دستگاه پرس سمت راست يك شبكه آهني وجود دارد، به جلوي آن رفته و دكمه ضربدر را فشار دهيد تا
    درب آن باز شود. بصورت خميده وارد شده تا صحنه‌اي ببينيد. حالا بازي را ذخيره كنيد.
    بيست و دوم: به پايين سالن حركت كرده و مسير سمت راست را دنبال كنيد. به بالاي پله‌ها رفته تا وارد انبار شويد. يك آينه و يك بطري حاوي سم
    در قفسه مي‌بينيد. بطري را برداشته، برگرديد به جايي كه بازي را شروع كرديد. حالا وارد منطقه باد شده، بصورت خميده حركت كنيد تا ميمون گارد
    را كه در اين نواحي گشت ميزند بيابيد. منتظر شده تا او بيايد. سپس به سمت چپ رفته وارد اتاق شده، و از پشت به او شليك كنيد. اسلحه
    پلاسما را برداشته و به زير دوربين در سمت چپ گوشه اتاق برويد. وقتي كه دوربين بسمت چپ رفت، سريعاً بطرف كابينت زرد رنگ رفته و بالاي آن
    برويد. از ديوار بالا رفته، وارد ناحيه باز شويد. در اينجا بسمت راست و سپس بطرف درب در انتهاي سالن برويد. يك روبوت ماشيني پاك‌ كننده خواهيد
    ديد كه در اين ناحيه ميچرخد. منتظر شده تا وارد اتاق شود، سپس او را دنبال كنيد. از بطري سمي برروي او استفاده كنيد. وارد درب سمت راست
    پانل كنترلي شويد. به سمت شبكه آهني رفته و با دوبار فشار دادن دكمه ضربدر آنرا بشكنيد. بصورت خميده وارد سوراخ شده و سپس بسمت درب
    در طرف چپ حركت كرده و از اتاق خارج شويد. قبل از ورود به راهرو روي سقف يك دوربين ميبينيد. وقتي كه دوربين به سمتي رفت، خميده راه را از
    اتاق و درب ادامه داده و سپس بدويد و به اتاقي كه پانل كنترلي وجود داشت برگرديد. از پانل استفاده كنيد تا بتوانيد روبوت را كنترل كنيد. او را از
    راهرو بسمت اتاق ايمني برده و درب را باز كنيد. وارد اتاق شده و بسمت ميمونهاي محقق برويد و جلوي آنها دكمه ضربدر را فشار داده و نگهداريد تا
    بطرف آنها سم پاشيده و آنها را از پاي در آوريد. از پانل خارج شده و به جايي كه ميمونها توسط اسپري سمي كشته شدند برگرديد و سپس به
    سمت چپ و پايين راهرو برويد. صحنه اي از بيرون آمدن يك ميمون از آسانسور و وارد كردن يك كد براي باز كردن درب، كد به ترتيب آبي روشن-
    نارنجي- قرمز- آبي تيره- آبي روشن مي باشد. حالا به سمت پانل كنترلي رفته و كد را وارد كنيد. در اتاق ميمون را از پاي درآورده و سمت راست كنار
    كامپيوتر برويد. مسير را به طرف تابلو اعلانات دنبال كرده و عدد 25789 را به خاطر بسپاريد. حالا به سمت سطل آشغال رفته و از داخل آن كارت
    مغناطيسي را برداريد. كارت را در فضاي خالي كنار كامپيوتر استفاده كرده و از صفحه كليد استفاده كنيد. عبارت Change Pass Access را انتخاب و
    سپس كد 25789 را وارد كرده و حرف V و Format را انتخاب كنيد. كمي صبر كرده و مرحله 1 تا 3 را انتخاب كنيد. حالا كارت مغناطيسي را برداشته
    و به سمت نردبان كنار شبكه آهني در اتاق پانل كنترلي، جايي كه آنرا شكستيد برگرديد. بالاي نردبان وارد سوراخ شده و وارد درب سمت چپ
    شويد. خون را برداشته و خارج شويد. راهرو را به سمت چپ دنبال كرده و به سمت پانل كنترلي در طرف راست درب رفته و كارت مغناطيسي را وارد
    كنيد. بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله بيست و سوم: منتظر شويد تا دوربين به كنار رفته و سپس دويده به زير آن برويد. به پايين پله ها دويده و سمت راست در اتاق، ميمون محقق
    را بكشيد. وارد درب شده و به سمت چپ برويد. در اين اتاق روي ميز كارت را برداشته و طوري كه دوربين متوجه شما نشود به داخل اتاق برويد.
    سمت راست وارد درب شده و به طرف مرد در حياط برويد. پس از اتمام صحنه به سمت درب آبي رنگ رفته و در راهرو به سمت راست بپيچيد و
    سپس مسير را دنبال كرده به سمت چپ برويد. يك پنجره در بالا خواهيد ديد كه يك ميمون گارد، زني را اذيت مي كند. به بالاي پله ها در سمت چپ
    رفته و ميمون گارد را بكشيد. خون را از روي ميز برداشته و از درب مقابل ميز خارج شويد. سمت چپ وارد كتابخانه شويد. از بالا يك كاغذ مچاله شده
    به پايين مي افتد، آنرا برداشته و با زدن دكمه ضربدر آنرا بخوانيد. در انتهاي اتاق دكمه قرمز روي كامپيوتر را فشار دهيد. حالا دور زده و به بالا در
    سمت راست رفته و كارتريج را از دستگاه برداريد. به سمت چپ و سپس به پايين پله ها به سمت پانل درب در گوشه اتاق رفته و كارت كتابخانه را
    برروي آن استفاده كنيد. وارد اتاق شده و از كارتريچ برروي پروژكتور استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه، از اتاق خارج شده و به بالاي پله ها برويد. در
    اين ناحيه به سمت راست پيچيده و از درب در طرف چپ و از كتابخانه خارج شويد. در اتاق به سمت چپ رفته و از ميز عبور كرده و از درب آخر سمت
    راست خارج شويد. به طرف راست پيچيده و به گوشه رفته و خم شويد، دوربين را در بالاي خود خواهيد ديد. وقتي كه به سمت ديگر مي رود دويده و
    به طرف دربي كه ديديد رفته وارد شويد. وارد اتاق شده و به سمت گلدان رفته و دكمه ضربدر را بزنيد تا كارت آسانسور را برداريد. از كارت برروي
    آسانسور استفاده كنيد.
    مرحله بيست و چهارم: در ابتدا به صورت خميده وارد اتاق سمت راست شده و به بالاي پله ها برويد. در بالاي پله‌ها به گوشه رفته و در سمت چپ
    خم شده و به بالاي پله‌ها در سقف نگاه كنيد. شما توسط دوربين مدار بسته شناسايي ميشويد. سريع به بالاي پله‌ها رفته و وارد درب پشت دوربين
    شويد. روي قفسه بمبها را برداريد. روي قفسه ديگر خون را نيز برداشته و از اتاق خارج شده و از راهي كه آمده ايد برگرديد. در پايين پله‌ها از گذرگاه
    مقابل اتاق عبور كرده و در ادامه سمت چپ پيچيده تا دو درب ببينيد. خميده به طرف درب سمت راست رفته به داخل نگاه كنيد. وقتي ميمونهاي
    گارد از درب دور مي شوند وارد درب مقابل شده و بمبها را به داخل اتاق بيندازيد. براي اينكار در پشت درب پنهان شده و وقتي گاردها به گوشه اتاق
    مي روند بمبها را پرت كرده و به جاي امن برويد. حالا وارد اتاق كنترل شده و از دستگاه استفاده كنيد. صحنه‌اي خواهيد ديد. دوربين را به سمت
    كاشي هاي روي زمين برده و دكمه ضربدر را فشار داده تا كاشي‌ها روشن شوند و راه عبور باز شود. حالا به پشت كامپيوتر اصلي در اتاق رفته و آن
    را فعال كرده و اسلحه را به سمت پانلهاي درب برده و شليك كنيد. اين كار را براي هر دو پانل در دو طرف انجام دهيد. از سوييچ قرمز رنگ استفاده
    كرده تا سيستم امنيتي غير فعال شود. حالا به بالاي پله ها رفته و سمت چپ به طرف دوربين بپيچيد. راهرو را دنبال كرده و وارد اتاق اسلحه شده و
    به انتهاي آن برويد. وارد درب سمت چپ شده و به طرف چپ خود نگاه كنيد. همان كاشي‌هايي را كه نوراني كرديد خواهيد ديد. از راهي كه براي
    شما به رنگ تيره درست شده است عبور كنيد. به پايين نردبان رفته دور زده و مستقيم حركت كنيد. در نيمه راه ايستاده و به راست نگاه كنيد. از
    ترموستات استفاده كرده و درجه را به صفر برسانيد. صحنه اي از غير فعال شدن سيستم ليزري خواهيد ديد. حالا دور زده و وارد درب شيشه اي در
    سمت راست شويد. به سمت مونيتور رفته و كارت كد شكن را برداريد. حالا از اتاق خارج شده و از اتاق ترموستات نيز خارج شويد و به سمت چپ
    رفته درب را باز كنيد. به بالاي پله‌ها رفته و وقتي كه وارد اتاق اسلحه رگبار شديد به سمت راست برويد. راهرو را دنبال كرده تا به دو درب امنيتي
    برسيد. از كارت برروي پانل كنترل استفاده كرده و پس از باز شدن درب به اتاق ترموستات برگشته و درجه را صفر كنيد. بازگشته و وارد دربي كه باز
    كرديد شويد. به سمت پدال رفته و قطعه سوم و آخر كه نقره اي است را برداريد. حالا دور زده و از اتاق عبور كرده وارد درب مقابل شويد. گارد را
    كشته و سوييچ قرمز را فعال كرده تا درب باز شود. وارد اتاق شده به پايين نردبان برويد. به جلو رفته و از نردبان ديگر بالا رفته تا به طبقه هم كف
    برسيد. به سمت درب اصلي رفته و سوييچ قرمز را فعال كرده و از درب خارج شويد.
    مرحله بيست و پنجم: در ابتداي بازي مستقيم حركت كرده و به پايين سوراخ برويد. در پايين به سمت راست رفته و در تقاطع دوباره به راست برويد.
    وارد درب شده و سمت چپ به پايين سكو پريده و وارد آب شده به پايين شنا كنيد تا به پايين معبد برسيد. به سمت مسير تونل شكل دوم رفته و آن
    را در پايين دنبال كرده تا به بيرون از آب رسيده وارد درب شويد. در اتاق بعدي وارد معبد شده و چهار پانل كنترلي را فشار داده تا پمپها منفجر شده و
    انرژي از بين برود. پس از آن به سكو، جايي كه وارد آب شديد برگرديد. از نردبان بالا رفته و به سمت راست رفته و گوي فضايي متحرك را كه ليزر به
    سمت شما پرتاب مي كند منفجر كنيد( به آن ضربه بزنيد). حالا وارد درب قرمز رنگ شده و به انتهاي تونل رفته و سپس به سمت چپ برويد. از
    منطقه امنيتي عبور كرده و خميده حركت كنيد و نگاهي به مركز كنترلي بيندازيد. وقتي كه گوي فضايي به كناري مي رود به بالاي سراشيبي برويد(
    در سمت چپ) و به سمت كنسول بزرگ رفته و آن را فعال كنيد. در سمت چپ يك درب قرمز باز شده و يك گوي فضايي وارد آن مي شود. پس از
    خارج شدن گوي، آنرا منفجر كنيد و به سمت درب باز رفته و وارد شويد. در انتهاي سالن به پشت پيشخوان رفته و به سمت درب در طرف چپ برويد.
    درب قفسه را باز كرده و كارت امنيتي را برداريد. به سمت درب پشت ميز رفته به راست نگاه كرده و در قفسه ديگر اسلحه را برداريد. در گوشه اتاق
    خون را برداشته و به اتاق پشت پيشخوان برگرديد. به گوي فضايي شليك كرده تا منفجر شود. از اتاق كنترل مركزي خارج شده داخل راهرو برويد. به
    بالاي سراشيبي دويده و به آنسوي اتاق بپريد. جاييكه يك درب قرمز وجود دارد. از درب گذشته و به سمت راست رفته، از شكاف پريده و گوي را نابود
    كرده و سپس وارد درب سمت راست شويد. به انتهاي راهرو رفته و به سمت راست بپيچيد. به سمت پانل كنترل رفته و آنرا فشار دهيد. از كارت
    امنيتي برروي آن استفاده كرده و بازي را ذخيره كنيد.
    مرحله بيست و ششم: در راهرو بازي را شروع كرده و تمام دربها را ناديده بگيريد تا دو كامپيوتر سمت چپ در انتهاي بن بست ببينيد. در اين مكان
    وارد گذرگاه شده به پايين پله ها برويد. وارد اولين درب شده و در اتاق به سمت چپ بپيچيد. وارد درب شده تا به يك اتاق با پانل كنترلي صدادار
    برسيد. سمت چپ كارت را برداشته و وارد درب سمت چپ شويد. گوي را از بين برده و به طرف دو درب متحرك برويد. گوي را نابود كرده و سمت چپ
    راه را تا انتهاي سالن برويد. سمت راست وارد اولين درب سمت چپ شويد. خون را برداشته و اگر به بالاي پله ها برويد مي توانيد يك اسلحه پيدا
    كنيد. از اتاق خارج شده و به سمت چپ برويد. راهرو را به سمت درب دوم در طرف چپ دنبال كرده و وارد اتاق شويد. در اتاق به بالاي پله ها رفته و
    ضبط صوت كوچك را از ميز دراور برداريد. حالا به اتاق پانل كنترلي صدادار بازگرديد. به سمت پانل رفته و با ضبط صوت پانل را فعال كرده و صدا را ضبط
    كنيد( دكمه ضربدر را دوبار فشار دهيد). به طبقه بالا بازگشته و همه راه را به سمت چپ برويد. گوي فضايي را نابود كرده و در بالاي پله ها وارد اتاق
    شويد. حالا به سمت ميكروفون رفته و از ضبط صوت برروي سوييچ استفاده كنيد. پس از ديدن صحنه به اتاقي كه پلكان طولاني داشت برگرديد( از
    سمت دو كامپيوتر در بن بست) و تمامي راه را تا انتها به پايين برويد. از كارت برروي پانل استفاده كرده و به منطقه بعدي برويد.
    مرحله بيست و هفتم: راهروي طولاني را دنبال كرده تا به فضاي باز برسيد. به طرف درب سمت راست رفته و به پايين پله ها برويد. به پايين مجموعه
    پلكانهاي ديگر رفته و وارد درب شويد. در اتاق به سمت چپ وارد درب شويد. در انتهاي سالن يادداشت را برداشته و تاريخ تولد را به خاطر بسپاريد.
    وارد درب مقابل شده و با فشار دادن دكمه قرمز كابينت يخ زده را باز كنيد. سرنگ كه عدد 2278 را نشان مي دهد برداريد. حالا به سمت چپ
    پيچيده و به دستگاه داروسازي نگاه كنيد. خون را برداشته و به سمت دستگاه اسكنر DNA رفته از سرنگ استفاده كنيد. پس از اتمام صحنه در پايين
    منطقه، مشعل را بچرخانيد. عدد 2278 را وارد كرده تا گازهاي سمي در اين ناحيه از بين بروند. به سمت ميز رفته و كارتريج مغناطيسي را برداريد.
    پس از ديدن صحنه وارد درب سمت چپ شده و در بالاي سراشيبي وارد اتاق شويد. به سمت كامپيوتر رفته و وارد اتاق شيشه اي شده تا يك صحنه
    از نمايان شدن يك دكمه قرمز ببينيد. دكمه را فشار داده صحنه اي خواهيد ديد. حالا به سمت چپ رفته و از آسانسور استفاده كرده به بالا برويد.
    وارد درب روبرو شده و به بالاي پله ها رفته سمت چپ وارد درب شويد. به بالاي منطقه رفته و وارد گودال شويد. يك گوي روي زمين خواهيد ديد، به
    سمت آن رفته و اتصال دهنده مغناطيسي را برداريد. حالا به سمت راست در طرف دروازه ليزري بنفش رنگ رفته و از اتصال برروي آن استفاده كرده تا
    ليزر از كار بيفتد و بمبها خنثي شوند. راه را ادامه داده و وارد منطقه جديد شويد. از پل عبور كرده تا به درب برسيد. از مكعب برروي فضاي خالي
    استفاده كنيد.
    مرحله آخر: در ابتداي بازي، پشت ميز رفته، اسلحه و خون را برداريد. حالا دور زده و به بالاي پله ها و سپس به سمت درب در طرف چپ برويد. در
    بالاي پله ها به سمت گارد رفته و به صورت خميده به پشت او برويد. او را كشته و به بالاي پله ها برويد. در بالاي پله ها به سمت راست پيچيده و به
    طرف درب با نشانهاي پنجره اي شكل برويد. درب را باز كرده و در حياط دو ميمون گارد را از بين ببريد. سپس وارد درب در سمت راست شويد. در
    اتاق كوچك خون را برداشته و جلوتر چاقو را برداشته و به باغ بازگرديد. در وسط باغ، سمت درخت بلند، خون را برداريد. به سمت ديوار پشتي باغ رفته
    و به طرف راست هندل را برداشته و دور زده به سمت چپ برويد. ديوار را دنبال كرده تا به سبزه‌هايي برروي ديوار برسيد. اين يك راه مخفي است.
    وارد راه مخفي شده و به سمت دروازه بدويد و از هندل برروي درب استفاده كنيد. سمت ديگر درب را باز كرده و به صورت خميده وارد راهرو شويد.
    سمت چپ درب امنيتي مي باشد. وارد سالن شده و دو گارد را كشته و كارت درب امنيتي را برداريد. با كارت امنيتي درب را باز كرده و وارد راهروي
    بزرگ شده به راست بپيچيد. از گذرگاه سمت چپ عبور كرده وارد سالن بزرگ شويد. در اينجا دو ميمون گارد را از پاي در آورده وارد درب دوم شده،
    سمت راست وارد كتابخانه شويد. بسمت قفسه‌هاي كتاب رفته و كتاب قرمز را بررسي كنيد. قفسه كتاب به كناري رفته، وارد اتاق مخفي شويد.
    كارت اسكنر را برداشته، به اتاق امنيتي برگشته و از كارت روي اولين كنسول استفاده كنيد. از اتاق خارج شده به راهروي بزرگ رفته و از كتابخانه
    بگذريد. به راهروي مارپيچي شكل رفته و وارد اتاقي با يك درخت بلند شويد. گارد بالاي پله‌ها را كشته، بالا رفته، و پانل درب را فشار دهيد تا درب باز
    شود. حالا صحنه پاياني را تماشا كنيد.

    منبع : كتاب لوحه خانه


  6. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #44
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض استراتژي قدم به قدم اويل2

    Leon S.Kennedy: در ابتدا بايد زامبيهاي مهاجم را نابود كرده يا اگر مهارت زيادي داريد فرار كنيد. سپس مسيرتان را ادامه داده تا به يك درب برسيد.
    وارد شده و با مرد چاق صحبت كنيد. پس از صحبت از درب ديگر خارج شويد( اگر اسلحه مرد را ميخواهيد، صبر كنيد تا زامبيها وارد شده و آنها را نابود
    كرده و روي مرد چاق كليك كنيد). تا انتهاي راهرو برويد تا زامبيها درب را باز كنند. زاميها را كشته و داخل درب شده و از درب ديگر خارج شويد.
    مسيرتان را ادامه داده تا به اتوبوس برسيد. وارد اتوبوس شده، دو زامبي را نابود كرده و از درب ديگر خارج شويد. بجلو رفته و وارد درب آهني شويد،
    سپس از راه زيرگذر، خودتان را بجلوي ساختمان R.P.D برسانيد. وارد ساختمان شده، از پله ها پايين رفته و وارد دومين درب شويد. بعد از ديدن
    صحنه، مرد سياه پوست به شما كارت را خواهد داد. از درب خارج شويد و كارت را روي كامپيوتر استفاده كنيد، دربهاي هال باز ميشوند، وارد درب
    بزرگ شويد. اين اتاق و ميز در قسمت بالا سمت راست اتاق را بخاطر بسپاريد. از درب ديگر اتاق خارج شويد. كمي جلوتر رفته، بعد از ديدن صحنه،
    زاميها را نابود كرده از درب خارج شويد. به راهتان ادامه داده تا به اولين درب در همين راهرو برسيد، درب چوبي قهوه اي و بزرگ. وارد شده به
    قسمت دوم اتاق جلوي شومينه از فندك استفاده كنيد. الماس را برداشته، خارج شده و به راهتان تا انتهاي راهرو برويد تا به درب رسيده وارد شويد.
    زاميهاي انتهاي راهرو را نابود كرده خودتان را به انتهاي راهرو برسانيد و زامبيهاي ديگر را نابود كنيد. جلوتر، اتاق زير پله ها دو بخش دارد، 1- ذخيره
    بازي و 2- تاريكخانه جهت ظهور عكس. اگر فيلمي داشته باشيد ميتوانيد آنرا در اين قسمت ظاهر كنيد. از پله ها بالا رفته و راهرو را تا انتها و رسيدن
    به سه مجسمه ادامه دهيد. در اينجا بايد الماس را از دست مجسمه بگيريد. مجسمه سمت راست را بسمت چپ و مجسمه سمت چپ را براست
    در محل خود منتقل كنيد. الماس را گرفته و از درب ديگر خارج شده تا زامبيها را نابود كنيد. وارد دفتر S.T.A.R.S شويد. بجلو رفته و در بين دو ميز قرار
    بگيريد. دفترچه Chris برادر Claire را برداشته و سپس سكه را برداريد. در اين هنگام Claire وارد شده، شما به او دفترچه و بيسيم را ميدهيد. درون
    كمد فلزي، اسلحه را برداريد. سپس به هال برگشته سكه را روي مجسمه وسط هال استفاده كنيد، كليد را برداشته و به جايي برويد كه زامبيهايي
    را روي سقف نابود كرديد. وارد اتاق شده، بسمت چپ و دوباره در سمت چپ از درون كمد اسپري را برداشته و كمي به عقب بياييد. چهار پايه را به
    جلو هل داده و به بالاي آن برويد. دستگيره را برداشته و برگرديد از درب خارج شويد. مسيرتان را تا جايي كه به اتاق S.T.A.R.S برسيد، ادامه داده
    اما داخل اتاق نشويد، بلكه راهرو را تا انتها رفته، درب را بوسيله كليد باز كرده داخل شويد. زامبيها را كشته و بسمت راست برويد تا به درب برسيد.
    كنار درب يك كمد وجود دارد آنرا بخاطر بسپاريد. وارد درب شده زامبيها را نابود كرده و از پله ها بالا برويد. پله ها را ادامه داده تا از پله ها به زمين
    بخوريد. در سمت چپ تصوير تابلويي ميبينيد كه چگونگي قرار گرفتن قفسها را نشان ميدهد. جلو رفته و بكمك دستگاه قفس را كنار بزنيد. بيرون آمده
    و قفسها را بترتيب زير قرار دهيد.
    ( هر چهار قفس را يكبار براست بدهيد). مهره اول را كه داخل تابلو است برداريد، سه تاي ديگر باقي ميمانند. وارد درب زير پله ها شويد. زامبيها را
    نابود كرده و بسمت راست برويد. پله هاي اضطراري را پايين آورده، بجلو برويد و وارد درب شويد. كليد را برداريد. اين كليد مربوط به اولين ميزي است
    كه شما ميبايست مكان آنرا بخاطر بياوريد. از درب ديگر خارج شده و زامبيها را نابود كرده وارد درب سمت راست شويد. جلو رفته درب را باز كرده اما
    داخل نشويد. بسمت چپ وارد درب انتهاي راهرو شويد. بسمت راست آمده از پله ها پايين برويد و زامبيها را نابود كنيد. وارد درب شده بقسمت دوم
    اتاق برويد. شير فلكه را برداشته( وارد درب نشويد زيرا زاميها بشما حمله ميكنند) برگرديد و از پله ها بالا رفته، شير فلكه را روي تانكر آب كنار
    هليكوپتر در حال سوختن استفاده كنيد تا آتش خاموش شود. وارد درب شده و به اتاقي برويد كه هليكوپتر در حال سوختن بود. جلو رفته الماسها را
    كار گذاشته و مهره دوم را بگيريد. كليد را از روي جعبه ها برداشته و برگرديد نزديك دربي كه آنرا باز كرديد اما وارد آن نشويد.
    از پله ها پايين رفته وارد درب شويد. از اولين درب باز داخل شده و زامبيها را نابود كرده و وارد قسمت دوم دفتر شويد. با كد 2236 گاوصندوق را باز
    كرده، مهمات و نقشه را برداريد. از درب بزرگ و آبي رنگ خارج شده و زامبيها را نابود كرده جلو رفته و در انتهاي راهرو وارد درب شويد. زامبيها را نابود
    كرده و وارد درب آهني شويد. مهره سوم را برداريد و در برگشت مواظب باشيد. زامبيها را نابود كرده ( سيم مربوط به جايي استكه زامبيهاي روي
    سقف را نابود كرديد. ميتوانيد آنرا روي كركره پنجره ها استفاده كنيد)به اتاق بغلي رفته كليد را برداريد. اين كليد مربوط به دومين ميز است. سپس
    برگشته و وارد هال شويد. وارد درب بزرگ شده و راهتان را تا راهرويي كه در آن تاريكخانه وجود دارد ادامه دهيد. در انتهاي راهرو وارد درب آهني
    سمت راستتان شويد. سريعاً زامبيها را نابود كنيد. از درب ديگر خارج شويد، اينجا محلي است كه فرد سياه پوست كارت را به شما داد اما او
    متاسفانه به G - Virus مبتلا شده است. بايد او را نابود كنيد و كليد روي ميز را برداريد. از درب ديگر وارد هال شده از پله ( از پله هاي اضطراري نه)
    بالا رفته تا به درب اصلي ساختمان R.P.D برسيد. بسمت چپ رفته و درب را باز كنيد. باز هم به جلو برويد تا به راهرويي كوچك برسيد. بوسيله كليد
    درب را باز كرده و داخل شويد. راهرو را تا رسيدن به پله ها ادامه دهيد. از پله ها پايين برويد. راهرو را ادامه دهيد تا به يك سه راهي برسيد. بسمت
    چپ رفته مواظب باشيد، در دو طرف سگهاي خون آشام وجود دارد. راهرو را تا رسيدن به پاركينگ ادامه دهيد و وارد شويد. بعد از ديدن صحنه شما
    با كمك Ada كاميون را هل دهيد. وارد درب شده راهرو را تا رسيدن به يك درب ميله اي كه دستگاهي با چراغ قرمز در كنارش است ادامه دهيد. وارد
    شده و با Ben صحبت كنيد. ميله را از درون قفسه برداريد. نقشه بشما ميگويد كجا برويد. ميله را روي درب فاضلاب استفاده كنيد. داخل شده از
    چنگ عنكبوتهاي مسموم كننده فرار كنيد( اگر شما را مسموم كردند از گل آبي رنگ استفاده كنيد. در غير اينصورت بعد از مدت كوتاهي كلمه Died
    روي صفحه تلويزيون ظاهر ميشود) از پله هاي ديگر بالا برويد. اولين درب اتاق ذخيره بازي و صندوق است. دومين درب جايي استكه شما بايد چهار
    مهره را درون آن جاي دهيد. وارد همين درب شده و بيرون بياييد. Ada را كمك كنيد تا وارد كانال هوا شود.
    Ada Wong: جلو رفته و درب را باز كنيد. از پل رد شده و بسمت چپ بياييد( سمت راست ميتوانيد از آسانسور پايين رفته و مهمات را بگيريد) وارد
    درب شده و نقشه را برداريد. پايين اتاق رفته و صندوقها را بترتيب از راست بچپ 1- 2- 3 جابجا كنيد. 1 را كمي بجلو هل دهيد. 2 را كمي براست
    هل دهيد و 3 را كمي بجلو هل دهيد، سپس دستگاه را فعال كرده و از پل رد شويد. كليد را گرفته بطرف Leon برگرديد. Leon كاراكتر شما ميباشد.
    حالا به سه راهي برگشته و وارد درب بزرگ قهوه اي رنگ شويد. بجلو آمده و روي دستگاه كه در قسمت بالا سمت راست اتاق است كليك كنيد.
    بالا، پايين، بالا، بالا، پايين. نيمي از قفل درب باز ميشود سپس خارج شده و وارد دربي كه سمت راست سه راهي ميباشد شويد. كارت را از كمد
    برداشته زامبيها را كشته و از درب خارج شويد. كارت كليد را روي درب استفاده كرده و وارد شويد. مهمات و كيف را برداشته برگرديد و از پله ها بالا
    برويد. اگر اسلحه ديگري ميخواهيد وارد درب بالاي پله ها شده از زيرزمين خارج شويد و به جاييكه مهره سوم را گرفتيد برويد. اما وارد درب نشويد. به
    انتهاي راهرو رفته و وارد درب سبز رنگ شويد. دقيقاً روبروي شما تابلويي است كه روي آن چرخ دنده اي وجود دارد. به انتهاي اتاق رفته و مشعل
    اصلي را بكمك فندك روشن كنيد. سپس مشعل وسطي و بعد از آن آخري و در پايان اولي را روشن كنيد. چرخ دنده را گرفته، دستگيره را هم از
    صندوق برداريد و به جايي برويد كه مهره دوم را گرفتيد. از پله ها بالا رفته وارد درب شويد. سمت چپ رفته و وارد درب شويد. دستگيره را استفاده
    كرده از پله ها بالا برويد. چرخ دنده را استفاده كرده مهره چهارم را بگيريد و از كانال پايين برويد. بطرف B en رفته و سپس به مصاف با
    Monester برويد. بعد از كشتن او به محلي كه بايد چهار مهره را كار بگذاريد رفته و مهره ها را در محل خود گذاشته وارد درب شويد. پايان مرحله اول
    Ada را ميبينيد. به فاضلاب رفته و وارد درب شويد. جلوتر از فاضلاب خارج شده و وارد درب شويد. كمد را كنار بزنيد، داخل اتاق با فندك، فانوسها را
    روشن و اتاق را جستجو كنيد مهمات را يافته و از صندوق، شير فلكه را برداريد. بعد از ديدن صحنه Ada Wong وارد آ‎سانسور شويد.
    نقشه را برداشته وارد درب شده و به فاضلاب برويد. در اين قسمت بايد خيلي سريع عمل كنيد و توقف نداشته باشيد. وارد كانال هوا شده از طريق
    پله ها سريعاً از پله هاي طرف ديگر پايين برويد. كمي جلوتر بعد از ديدن صحنه از پل رد شده و از پله ها پايين بياييد. شما بايد مسير را دور زده، جلو
    آمده و وارد درب شويد. وارد فاضلاب شويد. روبروي پله هاي كانال هوا راهرويي است، وارد آن شده روي مرد كليك كنيد. سكه نقره اي را برداشته
    پايين بياييد. جلوتر وارد درب شده و باز هم جلوتر از فاضلاب خارج شويد. وارد درب شويد و شير فلكه را روي دستگاه كار بگذاريد، از پل رد شده و
    دوباره شير فلكه را روي دستگاه استفاده كنيد سپس وارد درب شويد. جلوتر بعد از ديدن صحنه براي نابودي تمساح دو راه داريد. 1- كشتن تمساح
    2- فرار تمساح( راحت تر ميباشد).
    برگرديد و كپسول هوا را به زمين بيندازيد. تمساح كپسول را ميبلعد. بطرف كپسول تيراندازي كرده تا منفجر و تمساح نابود شود.
    به انتهاي راهرو كنار درب برگرديد، تمساح ديوار را سوراخ كرده و فرار ميكند.
    درب را باز كرده بطرف Ada رفته و از پل رد شويد. به قسمت سمت چپ رفته و وارد اتاق كوچك شويد. سكه طلايي را برداشته و برگرديد. شير فلكه
    را روي دستگاهي با چراغ قرمز استفاده كرده و وارد كانال شده از طرف ديگر خارج شويد. مسيرتان را تا رسيدن به دربي كه پشت آب قرار دارد ادامه
    دهيد. دو سكه را روي دستگاه استفاده كرده وارد درب شويد. جلو رفته و وارد درب ديگر شويد. جلو آمده، بقسمت راست قطار برويد. دستگاه را
    فعال كرده وارد فطار شويد. بعد از ديدن صحنه به Monster 2 تيراندازي كنيد تا وقتي كه Ada انگشت او را بزند. از قطار خارج شده بطرف دوربين
    بياييد. با فندك چيزي شبيه توپ را روشن كنيد. كليد را برداشته وارد درب شويد و بسمت راست برويد. ( سمت چپ به يك زامبي مرده ميرسيد، روي
    آن كليك كنيد تا تركيبي Shotgun بشما داده شود.) وارد درب شده بسمت چپ برويد( سمت راست مقداري گل موجود است) از پله ها بالا رفته
    وارد درب شويد. نقشه را برداشته داخل قطار برويد. كليد را برداشته و روي دستگاه بيرون قطار استفاده كنيد. بعد از ديدن صحنه بايد بجنگ Monster
    2 رفته سپس به قطار برگرديد. پايان مرحله دوم.
    از اتاق خارج شده، وارد راهروي روبرويتان شويد. وارد درب شويد. در اين قسمت سه درب وجود دارد، درب آبي، درب قرمز و درب سفيد. وارد درب
    آبي شده بجلو برويد. بسمت چپ رفته وارد درب يخ زده شده و فيوز را از روي چهارپايه برداريد. آنرا روي كامپيوتر استفاده كنيد تا فيوز اصلي بشما
    داده شود. به هال برگشته و فيوز را روي دستگاه وسط هال استفاده كنيد ( هال همان قسمتي است كه سه درب آبي و قرمز و سفيد دارد). وارد
    درب قرمز شده جلوتر وارد درب سمت چپ شويد ( سمت راست وارد درب دوم شده و با استفاده از فندك، جلبك را آتش زده و وارد اتاق دوم شويد و
    مهمات را برداريد) گياهان را نابود كرده و وارد درب ديگر شويد. از پله ها پايين رفته و وارد درب شويد. زامبيها را نابود كرده به انتهاي راهرو برويد و وارد
    درب شويد. از كليد روي كمد استفاده كرده، تركيبي Magnam را برداريد و وارد درب ديگر شويد. از درب بعدي عبور كرده زامبيها را نابود كنيد و كارت
    قرمز را برداريد. به درب آبي برگشته و وارد شويد. از كارت روي درب استفاده كرده و وارد شده، چراغ را روشن كنيد. زامبيها را نابود كرده، كارت را از
    روي چهارپايه برداشته از اتاق خارج شويد. بعد از ديدن صحنه وارد درب قرمز شويد. پس از ديدن صحنه جلو رفته وارد درب شده و از پله ها پايين
    برويد. وارد درب شده و زامبيها را نابود كرده از كارت روي كامپيوتر استفاده كنيد. وارد درب شده، از درب ديگر هم داخل شويد و آسانسور را فعال
    كنيد. حالا بايد به مصاف سومين و آخرين رييس مرحله برويد. Monster 3 را نابود كرده و وارد آسانسور شويد. كمي بجلو برويد و بخش پاياني را به
    تماشا بنشينيد.
    Leon S.Kennedy حالت Leon B oo/Secenario 2nd: زامبيها را نابود كرده و وارد درب ميله اي شويد. در اين قسمت نيز بسمت راست بياييد و
    زامبيها را نابود كرده سپس وارد اتاق شويد. كليد را از روي ميز برداشته و از اتاق خارج شويد، جلو آمده و كليد را روي درب استفاده كنيد. وارد شده و
    از درب خارج شويد. پس از كشتن زامبيها از پله ها بالا برويد و بعد از ديدن فيلم وارد درب شويد. جلو آمده و وارد اولين درب شويد، از پله ها پايين رفته
    و وارد درب شده به اتاق برويد. زامبيها را نابود كرده، شير فلكه را از قفسه برداريد. نقشه و مهمات را از گاوصندوق گرفته و برگرديد. هليكوپتر را
    خاموش كرده، سپس به قسمتي برگرديد كه بايد دو الماس قرمز رنگ را آنجا استفاده كنيد. كارت را از روي جعبه ها بگيريد، از اتاق خارج شويد. در
    حين خروج از اتاق يك زامبي از پنجره روي سقف پايين آمده و به شما حمله ميكند. او را نابود كرده وارد اولين درب كه اتاق ذخيره بازي ميباشد شويد
    و از درب ديگر خارج شويد. به مسيرتان ادامه دهيد، پله هاي اضطراري را پايين آورده، اما از پله ها پايين نرويد. به انتهاي راهرو رفته، زامبيها را كشته
    و سكه را از انتهاي راهرو برداريد( سكه روي ديوار است). از پله هاي اضطراري پايين رفته، سكه را روي مجسمه وسط هال استفاده كنيد. كليد را
    گرفته و كارت را روي كامپيوتر اسفاده كنيد. وارد درب بزرگ شويد و زامبيها را نابود كرده از درب ديگر خارج شويد. وارد اتاق انتهاي راهرو شويد( در
    اتاق با درب فلزي بشما اسپري داده خواهد شد). جلو رفته، وارد اولين درب شده، به قسمت دوم اتاق برويد. با استفاده از فندك، الماس را بگيريد.
    از اتاق خارج شده و وارد درب انتهاي راهرو شويد. از پله ها بالا رفته و الماس دوم را بگيريد. وارد درب شده و زامبيها را نابود كرده وارد اتاق انتهاي
    راهرو شويد( در دفتر s.t.a.r.s از كمد، اسلحه را برداريد) بعد از ديدن صحنه، كليد را برداشته كمي بجلو بياييد. با Clair صحبت كرده، سپس بسمت
    راست رفته و وارد درب شويد. از پله ها بالا رفته بكمك قفسه ها مهره اول را بگيريد. وارد درب زير پله ها شويد. وارد اتاق ذخيره شده، از اتاق خارج و
    وارد درب انتهاي راهرو سمت چپ شويد. جلوتر وارد درب شده و از پله ها پايين برويد. وارد درب شده به اتاق برويد. زامبيها را نابود كرده از اتاق خارج
    شويد. زامبيها را كشته، بسمت چپ تصوير برويد و وارد درب انتهاي راهرو شويد. مسيرتان را تا رسيدن به درب فلزي ادامه داده وارد درب شويد. مهره
    سوم را برداشته از درب خارج شويد و به قسمتي كه تاريكخانه در آن وجود داشت برگرديد. در راهرو زامبيها را نابود كرده بسمت راست برويد و وارد
    درب فلزي شويد. از درب ديگر خارج شده، زامبيها را كشته وارد قسمت دوم اتاق شويد. كليد را برداشته و از درب ديگر خارج شويد. به زيرزمين رفته،
    زامبيها را نابود كرده و از پله ها پايين برويد. مسيرتان را تا رسيدن به يك سه راهي ادامه داده و به قسمت سمت راست برويد. وارد پاركينگ شده،
    كاميون را هل داده و وارد درب شويد. راهرو را تا انتها جلو رفته و وارد درب توري شكل شويد، با Ben صحبت كنيد و از قفسه ميله را برداريد. به
    قسمتي برويد كه در نقشه علامت ميدهد، ميله را روي درب فاضلاب استفاده كرده و وارد فاضلاب شويد. از پله هاي طرف ديگر بالا رفته و وارد درب
    دوم شويد. سپس دوباره از اتاق خارج شويد. ADA را كمك كنيد تا وارد كانال هوا شود. وارد درب شده، جلو رفته و وارد درب ديگر شويد. حعبه ها را
    به همان صورتي كه در حالت Secenario 1st قرار داديد، قرار داده و كليد را بگيريد. بطرف Leon برگشته و به جايي برويد كه نقشه علامت ميدهد.
    وارد درب منفجر شده شويد و وارد درب ديگر شده، از درب بعدي هم رد شويد تا به انتهاي راهرو جلو رفته و وارد درب شويد. جلوتر وارد اتاق شده،
    دستگيره را از جعبه برداريد. حالا بايد به قسمتي برگرديد كه مهره سوم را گرفتيد. انتهاي راهرو وارد درب سبز رنگ شده و با استفاده از فندك، چرخ
    دنده را بگيريد. پس از گرفتن چرخ دنده، زامبي بار ديگر بشما حمله ميكند، يا او را نابود كرده يا فرار كنيد. بهرحال از درب خارج شويد. به قسمتي
    برگرديد كه با استفاده از قفسه ها مهره اول را گرفتيد. از پله ها بالا رفته و وارد درب شويد. زامبي را نابود كرده، وارد درب ديگر شويد. دستگيره را
    براي پايين آوردن پله ها استفاده كنيد. از پله بالا رفته و چرخ دنده را روي دستگاه استفاده كنيد. مهره چهارم و آخر را برداريد. وارد كانال قديمي
    شده، بطرف Ben برويد، با او صحبت كرده و از درب خارج شويد. وارد اتاق فاضلاب شده، از پله هاي طرف ديگر بالا رفته و وارد دومين درب شويد. با
    رييس اصلي بازي مبارزه كنيد. او فعلاً نخواهد مرد. مهره ها را كار بگذاريد و وارد درب شويد. پايان مرحله اول
    ADA را خواهيد ديد، وارد فاضلاب شده، از درب داخل شده، جلو رفته و از فاضلاب خارج شويد. وارد اتاق ذخيره بازي شويد. استراتژي اين مرحله تا
    قسمتي كه وارد قطار شده و Monster بشما حمله كرده و ADA انگشت او را قطع ميكند، مانند حالت Secenario 1st ميباشد. از قطار خارج شده،
    وارد درب شويد. جلو آمده، سمت راست وارد درب شده و جلو بياييد. بسمت چپ برويد، از پله ها بالا رفته و از درب خارج شويد. نقشه را برداشته،
    وارد آسانسور شويد. جلوتر وارد درب شده، راهرو را تا انتها جلو رفته و كليد را برداريد. بوسيله مونيتورها زامبي را ديده و او را نابود يا فرار كنيد. از درب
    خارج شده و وارد آسانسور شويد. جلو آمده وارد اتاق كنار ADA شويد. كليد را روي كامپيوتر استفاده كرده، از درب خارج شويد. دستگاه را فعال
    كرده، پس از ديدن صحنه به مبارزه با همان Monster 4 كه رييس مرحله اول بود برويد. اما او كمي بزرگتر ولي ضعيفتر شده است. پس از فرار او، به
    قطار برگرديد. پس از ديدن صحنه، از قطار خارج شده، جلو آمده، در سمت راست شما راهرويي وجود دارد، وارد آن شويد. سپس وارد كانال هوا
    شده و بسمت دوربين بياييد. وارد درب شده، جعبه را داخل آسانسور بياوريد. از آسانسور كه به پايين آمده خارج شويد. جعبه را كمي براست و
    سپس بالا ببريد. وارد راهروي سمت راست و سپس سوار آسانسور شويد. به پايين رفته، زامبيها را نابود كرده، تا انتهاي راهرو جلو رفته و كليد را
    فعال كرده، وارد آسانسور شويد. جلو آمده از آسانسور ديگر بالا رفته وارد درب شويد. وارد درب انتهاي راهرو شده، آسانسور را فعال كنيد. از
    آسانسور خارج شويد و جلوتر آمده وارد درب راهرو شويد. وارد درب آبي، سپس درب يخ زده شويد. فيوز را برداشته و روي كامپيوتر استفاده كنيد. فيوز
    اصلي را گرفته و روي دستگاه وسط هال استفاده كنيد. وارد درب قرمز شده و جلو آمده وارد درب سمت چپ شويد. گياهان سمي را نابود كنيد و
    داخل درب ديگر شويد. از پله ها پايين رفته و وارد درب شويد. زامبيها را نابود كرده وارد درب انتهاي راهرو شويد. جلو آمده، از درب خارج شده و راهرو
    را تا انتها ادامه دهيد. بسمت دوربين بياييد و وارد درب شويد. داخل درب ديگر شده و از درب بعدي هم داخل شده و زامبيها را نابود كنيد. كليد را از
    روي ميز برداشته و به قسمتي كه جعبه را داخل آسانسور و آنرا بالا برديد برگرديد. در بين راه پس از ديدن صحنه زامبي را نابود كرده يا فرار كنيد. از
    جعبه بالا رفته و از جعبه ديگر هم بالا رفته وارد راهرو شويد. از كليد روي درب استفاده كنيد. وارد شده و بعد از ديدن صحنه كليد را برداريد و از درب
    خارج شويد. Claire با شما تماس گرفته و ميگويد كه بايد Sherry را با خود ببريد. به قسمتي كه نقشه علامت ميدهد برويد. بعد از ديدن صحنه كليد
    را روي كامپيوتري كه درون آسانسور است استفاده كنيد، مسير آسانسور عوض ميشود. بعد از ديدن صحنه وارد واگن دوم قطار شده و تا انتها جلو
    برويد. كليد را از روي زمين برداشته و برگرديد. از قطار خارج شده و وارد درب ميله اي شويد. از پله ها بالا رفته و به طرف ديگر قطار برويد. بسمت
    راست بياييد، دستگاه را فعال كرده، پريزها را از قفسه برداشته و از زير پله ها رد شويد. وارد درب شده و پريزها را روي دستگاه استفاده كنيد.
    زامبي بالا آمده و بايد او را نابود كنيد( در اين قسمت شما بايد حتماً اسلحه R.Launcher داشته باشيد. اگر نداريد كمي بسمت چپ بياييد، كسي
    شبيه ADA براي شما اسلحه را بزمين مي اندازد). به قطار برگشته به قسمت اتاق راننده برويد و قطار را راه اندازي كنيد. البته قبل از راه اندازي قطار
    بايد ريل را باز كنيد. براي اينكار بسمت راست قطار بياييد، زامبيها را نابود كرده و دستگاه را فعال كنيد. سپس وارد قطار شده و قطار را راه اندازي
    كنيد. پس از ديدن صحنه، بازي هنوز تمام نشده، حالا بايد به مصاف با Monster 4 برويد. به واگن دوم قطار رفته، جلوتر برويد تا او به انتهاي راهرو
    بيايد و با R.Launcher به او شليك كنيد. او ميميرد، اما در اصل او هنوز نمرده است. از درب خارج شده و بخش پاياني را ببينيد.
    حالت Claire Redfield: نحوه بازي تا قسمتي كه لوحه سوم را ميگيريد، همان است كه براي Leon بازي كرديد. فقط فندك را بجاي آنكه در اتاق
    بگيريد، در جايي خواهيد يافت كه براي Leon اولين كليد ميز داده شد.
    بعد از گرفتن لوحه سوم، به پيش مرد سياه پوست كه به شما كارت داد برگرديد. البته از راهي ديگر به راهرويي برگرديد كه تاريكخانه در آن داشت،
    اما وارد اتاق انتهاي راهرو كه دربي آهني دارد شده و سريعاً زامبيها را نابود كرده و كمدها را براي يافتن ماده منفجره( چيزي شبيه صابون ) جستجو
    كنيد. بعد از پيدا كردن آن وارد درب شده، مرد سياه را كشته و از روي ميز چاشني را برداريد، با ماده منفجره تركيب كنيد. حالا به جايي برويد كه
    لوحه دوم اما بصورت نيمه را گرفتيد. وارد درب نشويد، فقط بمب را روي درب خراب كار گذاشته، وارد شده و از درب ديگر عبور كنيد. به كنار جسد رفته
    و با مرد چاق صحبت كنيد. وارد درب ديگر شده و راهرو را ادامه داده وارد درب شده، جلو آمده و سپس بطرف دوربين بياييد. وارد اتاق شده و چراغ را
    روشن كرده و با Sherry صحبت كنيد، سپس بطرف مرد چاقي كه با او صحبت كرديد رفته و كليد را برداريد، تابلوي پشت صندلي را كنار بزنيد. اينجا
    بايد سه لوحه را كار بگذاريد، اما شما هنوز نيمي ديگر را ميخواهيد. به زيرزمين رفته و از پله ها پايين برويد. راهرو را ادامه دهيد تا به يك سه راهي
    برسيد( براي گرفتن مهمات، كيف و اسلحه، عملياتي را كه براي Leon انجام داديد، براي Claire هم صدق ميكند). بسمت چپ رفته و وارد آخرين درب
    شويد. جلوتر از پله ها پايين رفته و تا انتهاي راهرو برويد، Sherry را ميبينيد. حالا شما بايد همان كاري را كه با ADA براي Leon انجام داديد با Sherry
    براي Claire انجام دهيد. كليد را گرفته، چرخ دنده را نيز بگيريد، درب مخفي را باز كنيد. نيمه دوم لوحه دوم را نيز بگيريد و با نيمه اول تركيب كنيد تا
    سه لوحه سالم داشته باشيد. لوحه ها را در جايي كه گفتيم كار بگذاريد تا درب باز شود. وارد شده و بجلو برويد. وارد آسانسور شده و راهرو را تا
    انتها برويد. وارد درب شويد و پس از ديدن صحنه از پله ها پايين برويد. حالا بايد با Monster 1 مبارزه كنيد. سپس به سوي Sherry برگرديد و او را به
    جايي ببريد كه Monster 1 را نابود كرديد. دكمه را فشار دهيد تا پله پايين بيايد. از فاضلاب خارج شده و وارد درب شويد. بسمت چپ بياييد تا به ديوار
    برسيد، سپس بسمت دوربين بياييد و وارد كانال هوا شويد. در اين قسمت بايد خيلي سريع عمل كنيد. از طرف ديگر كانال هوا خارج شويد، سكه
    نقره اي را برداشته، جلوتر وارد درب شويد. از صندوق شير فلكه را برداريد. از آسانسور پايين آمده بسمت راست بياييد. وارد درب شويد. وارد فاضلاب
    شده و بسمت راست بياييد. وارد درب شويد، استراتژي كليد Claire تا قسمتي كه بايد تمساح را نابود كنيد تفاوتي ندارد، فقط شما براي نابود كردن
    تمساح، برخلاف Leon يك راه بيشتر نداريد و آن كشتن تمساح است. بعد از نابودي تمساح وارد درب شده، Sherry را پايين بياوريد. سكه نقره اي را
    برداشته، سپس از پله هاي طرف ديگر بالا برويد. سكه طلايي را برداشته وارد كانال هوا شويد. دو سكه را روي دستگاه كار بگذاريد. استراتژي تا
    پايان بازي، استراتژي Leon است، فقط در مرحله سوم علاوه بر عملياتي را كه براي Leon انجام ميدهيد بايد واكسني براي Sherry بدينصورت
    درست كنيد.
    Vaccine Cart را از روي ميز درون اتاقي كه براي Leon ديسك درب Monster 3 را گرفتيد برداشته، چراغ را روشن كنيد.
    Vaccine Cart را روي كامپيوتر استفاده كرده، ديسك را برداريد. دقيقاً كنار ميزي كه ديسك را برداشتيد، دستگاهي است كه شبيه تابلو روي ديوار
    است. آنرا فعال كرده سپس Base Vaccine را از كامپيوتر بگيريد. وارد درب قرمز شده و به اتاقي برويد كه كارت قرمز را در آن گرفتيد. Base Vaccine
    را روي دستگاه در قسمت انتهاي اتاق سمت راست استفاده كنيد و واكسن G- Virus را بگيريد. و بازي را ادامه دهيد.
    حالت Claire Redfield: استراتژي مرحله اول همانندLeon ميباشد. البته قسمت انتهايي تغيير ميكند كه شرح خواهيم داد.
    شما فندك را در جايي خواهيد گرفت كه در حالت اول در آنجا دستگيره را گرفتيد. هنگاميكه Sherry كليد را براي شما گرفته است، به قسمتي كه
    نقشه علامت ميدهد برويد. وارد درب شده، وارد اولين درب شده و بعد از كشتن سگهاي خون آشام، دستگيره را از روي زمين برداريد. پس از آن به
    جايي برويد كه مهره سوم را گرفتيد. تا انتهاي راهرو جلو رفته و وارد درب سبز شويد. با استفاده از فندك، چرخ دنده را بگيريد. پس از آن زامبي بشما
    حمله ميكند، از درب خارج شويد. به جايي برگرديد كه با استفاده از قفسه ها لوحه اول را گرفتيد. از پله ها بالا رفته و وارد درب شويد. دستگيره را
    استفاده كرده و از پله ها بالا برويد. چرخ دنده را استفاده كرده، نيمه لوحه دوم را برداريد. حالا به قسمتي برويد كه با استفاده از بمب، درب را منفجر
    كرديد. وارد شده و لوحه ها را استفاده كنيد. وارد درب شده، از آسانسور پايين برويد و وارد اتاق شويد. پس از ديدن صحنه ها از پله ها پايين رفته و
    Monster 4 را نابود كنيد. بطرف Sherry برگشته و او را باخود بياوريد به مكاني كه با Monster 4 جنگيديد. به انتهاي راهرو رفته، پله ها را پايين آورده
    و از پله ها بالا برويد. كمي بجلو برويد، پس از ديدن صحنه، جلو آمده از فاضلاب خارج شويد. وارد درب شده و از آسانسور پايين برويد. پس از ديدن
    صحنه، نقشه را برداشته و وارد درب شويد. از اين پس استراتژي مرحله دوم مانند Leon ميباشد.
    استراتژي مرحله سوم نيز مانند استراتژي Leon بوده، اما در قسمتهاي مياني تفاوتهايي بدين صورت دارد.
    مكاني كه براي نجات Sherry ميرويد و زامبي بدرون مواد مذاب مي افتد، بعد از آن از درب خارج شده و به هال برگرديد. پس از ديدن صحنه كليد را از
    كنار جسد برداريد و به آسانسور برويد و ادامه بازي. پايان.
    نكات مهم بازي:
    بينهايت كردن همه اسلحه هاي موجود: در حين بازي Select را زده و سپس روي نوشته Key Config ضربدر بزنيد و R1 را نگهداشته 10 بار مربع را
    ميزنيد تا Manul قرمز شود. در اين حالت اسلحه هاي موجود شما همه بينهايت خواهند شد.
    درجه ها Rankings: با كامل كردن هر سناريو شما يك درجه كسب خواهيد كرد كه از A تا F ميباشد. براي گرفتن بهترين درجه بايد بازي را ذخيره
    نكنيد و همچنين از اسلحه هاي ويژه و بينهايت و اسپري نبايد استفاده كنيد تا بهترين درجه A را كسب كنيد.
    لباسهاي ديگر: در شروع سناريوي اول در حالت معمولي بدون اينكه آيتمي كسب كنيد خود را به ايستگاه پليس Police Station برسانيد. اينجا در زير
    پله ها در داخل زيرزمين، زامبي جديد لباس زرد رنگ را بكشيد تا يك كليد جديد Special Key كسب كنيد. كليد را برداشته و وارد اداره پليس شويد،
    سپس وارد اتاق تاريك عكاسي Dark Room شويد و با اين كليد كمد سفيد رنگ را باز كنيد تا بتوانيد لباسهاي جديد را داشته باشيد. براي بازيكن
    Leon دو لباس جديد و براي بازيكن Claire يك لباس جديد و يك اسلحه دستي قديمي رگبار وجود دارد.
    اسلحه هاي جديد بينهايت: در بازي سه نوع اسلحه بينهايت وجود دارد كه عبارتند از Machin Gun – Gatling Gun – Rocket Launcher براي گرفتن
    اين اسلحه ها بايد بترتيب زير عمل كنيد. ( نكته: اين اسلحه ها در حالت معمولي باز خواهند شد).
    Rocket Launcher: بازي را با هر بازيكن در زير 5/2 ساعت و بدون استفاده از اسپري و تنها يكبار ذخيره كردن تكميل كنيد تا اين اسلحه را دريافت
    كنيد( حتماً بايد درجه A كسب كنيد).
    Gatling Gun: سناريوي B هر بازيكن را بدون استفاده كردن از ذخيره و بدون اسپري و زير 2.5 ساعت به اتمام برسانيد و درجه A كسب كنيد تا
    اسلحه را دريافت كنيد.
    Machin Gun: سناريوي B هر بازيكن را در زير سه ساعت با استفاده از درجه A به پايان برسانيد تا اين اسلحه را دريافت كنيد.
    فايل مخفي Rebeca Chamber: در اتاق اداره Stars office يك ميز نيمكت با يك صندلي سفيد وجود دارد. جلوي صندلي رفته و پنجاه مرتبه دكمه
    ضربدر را بزنيد تا يك حلقه فيلم دريافت كنيد. حالا اين حلقه فيلم را به اتاق تاريكخانه عكاسي Dark Room ببريد و آن را ظاهر كنيد تا فايل مخفي از
    تصوير ربكا با يك توپ بسكتبال را ببينيد.
    بازي با Hunk و Tofu: براي اينكار بايد هشت فضاي خالي در كارت حافظه داشته باشيد و لازم است كه هر بازيكن در هر سناريو را كامل كنيد و آنرا
    در كمتر از 2.5 ساعت و درجه A و بدون استفاده كردن بيشتر از سه مورد ذخيره بازي و بدون استفاده از اسپري، كامل كنيد. ( نكته: براي اينكار نيز
    نبايد از اسلحه هاي جديد بينهايت استفاده كنيد) حالا به ترتيب زير عمل كنيد.
    بازي را با Claire A به اتمام برسانيد تا Leon B آزاد و اين را در فضاي خالي اول ذخيره كنيد.
    حالا بازي را با Leon A به اتمام برسانيد تا Claire B آزاد شود و اين را در فضاي دوم ذخيره كنيد. سپس Leon B را با استفاده از لود فضاي اول به
    پايان برسانيد تا Clair A آزاد شود و آنرا در فضاي سوم ذخيره كنيد. سپس Clair B را با استفاده از لود فضاي دوم به پايان برسانيد تا Leon A باز شده
    و آنرا در فضاي چهارم ذخيره كنيد. حالا با استفاده از لود Leon A در فضاي چهارم و بازي كردن آن Hunk آزاد خواهد شد. آنرا در فضاي پنجم ذخيره
    كنيد. از فضاي چهارم Leon A را لود كرده و آنرا به پايان برسانيد تا Clair B آزاد شود و آنرا در فضاي ششم ذخيره كنيد. سپس از فضاي ششم Clair
    B را لود كرده و بازي را به پايان برسانيد تا Leon A باز شود و آنرا در فضاي هفتم ذخيره كنيد. حالا Leon A را در فضاي هفتم لود كنيد و به پايان
    برسانيد تا Tofu را آزاد كنيد و آنرا در فضاي هشتم ذخيره كنيد. پايان

    منبع: كتاب لوحه خانه


  8. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #45
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي اويل 3

    در ابتدا با Jill در منطقه آتش سوزي ميباشيد. بسمت چپ رفته و زامبي سر راهتان را بكشيد. از جعبه سر راهتان بالا برويد. بعد از اتمام صحنه، شما
    در سالن بسته بندي كالا هستيد، اسپري را برداشته، در وسط سالن از پله ها بالا برويد، سمت راست را ادامه دهيد تا به يك درب رسيده، وارد
    شويد. كليد روي ديوار را برداريد. در انتهاي اتاق، سمت راست دو مواد قرمز محتوي تركيبات خشابها را برداريد و با دستگاه سازنده خشاب استفاده
    كنيد. اسلحه كلت، داراي خشاب اضافي ميشود. از اتاق خارج شده، به سمت چپ از پله ها پايين برويد. در انتهاي راه باريك به يك درب سبز رنگ
    ميرسيد، با كليد درب را باز كرده وارد شويد. (در حالت آسان Light Mode ، در ابتداي بازي با اسلحه Assault Rifle ميباشيد. ولي در حالت سخت با
    يك كلت دستي بازي ميكنيد) راه را مستقيم تا انتها ادامه داده، وارد درب شويد. در اينجا يك درب در سمت چپتان، واقع دربالاي صحنه ديده ميشود،
    اين درب مهم نيست، بنابراين مستقيم به جلو رفته و زامبي هاي سر راه را از ميان برداريد. سپس در بريدگي بسمت چپ برويد و راه را ادامه دهيد.
    به سمت چپ بپيچيد، در انتها دو راه وجود دارد، يكي در سمت راست و ديگري روبرويتان ميباشد. وارد درب روبرويتان شويد. مستقيم به جلو رفته، به
    دو راهي خواهيد رسيد. بطرف درب رفته، زامبيها با هل دادن آن را شكسته خارج ميشوند. زامبيها را كشته، وارد آنجا شويد، زامبي پايين اين اتاق را
    نيز بكشيد. قوطي محتوي روغن فندك را از روي ميز برداريد. جلوتر اسلحه Shotgun را نيز برداريد. از اتاق خارج شده از پله ها بالا برويد، مسير سمت
    راست را برويد و گياههاي سر راهتان را برداريد. وارد درب شده، در انتها به سمت چپ برويد. در سمت راستتان يك درب وجود دارد كه بسته است،
    بنابراين راهتان را به سمت چپ ادامه دهيد. زامبي هاي سر راه را بكشيد. نقشه اي روي ديوار وجود دارد، در آنجا از جعبه ها بالا رفته نقشه را
    برداريد و از پله ها بالا برويد، گياههاي سبز را برداريد. از جعبه ها پايين آمده به سمت چپ برويد. در اينجا چند زامبي همديگر را ميخورند، آنها را
    كشته و در جلوتر وارد درب سمت راست شويد. در ادامه به يك سه راهي خواهيد رسيد، در ابتدا به سمت راست رفته و زامبي هاي آنجا را بكشيد.
    راه را تا انتهاي باريكه ادامه دهيد و وارد درب شويد، صحنه. كارت را از روي ميز برداشته به انتهاي اتاق برويد و چاشني فندك را از روي ميز رنگي
    برداريد. حالا روغن فندك و چاشني را با هم مخلوط كنيد تا فندك اصلي بدست آيد. از دربي كه وارد اين اتاق شديد خارج شويد. جلوتر از پله ها بالا
    رفته، به سمت چپ بطرف راه تقسيم شده برويد. به سمت چپ راه را ادامه داده وارد درب شويد. جلوتر زامبي هاي آنجا را نيز بكشيد. در سمت
    راستتان دربي طناب پيچي شده ميبينيد، آنرا با فندك سوزانده و وارد درب شويد. بطرف منطقه آتش سوزي در سمت راست برويد. چند سگ سر راه
    شما قرار ميگيرند، آنها را با دقت بكشيد و به جلو برويد. وارد اتاق ذخيره بازي در سمت چپ شويد. ميتوانيد مواد تركيب كننده خشاب را برداشته،
    تركيب كنيد. بازي را ذخيره كرده از درب خارج شويد و در سمت چپ، بالاي صحنه وارد درب شويد. در ادامه به دوراهي ميرسيد، در انتهاي راه سمت
    چپ وارد درب مقابل شويد. بعد از اتمام صحنه غول Nemesis ظاهر خواهد شد. به شما دو انتخاب داده ميشود. انتخاب اول، مبارزه با Nemesis و
    انتخاب دوم فرار از Nemesis و رفتن به سالن اصلي R.P.D ميباشد. انتخاب دوم بهتر است. آن را انتخاب كرده و به سالن اصلي R.P.D برويد. در
    سمت راست چند گياه سبز وجود دارد كه اگر نياز داشتيد ميتوانيد از آنها استفاده كنيد. از پله ها پايين رفته و در مركز سالن به سمت چپ وارد درب
    كوچك شويد. در انتهاي اتاق زامبي ها را بكشيد. در سمت چپ اتاق بطرف كمدهاي بايگاني، بسمت چراغ قرمز رفته الماس آبي رنگ را برداريد.
    سپس به سمت راست اتاق وارد درب روبرويتان شويد. جلوتر وارد اولين درب كه رنگ آن قرمز تيره ميباشد شده به جلو برويد. به سمت راست و
    سپس به سمت چپ بپيچيد. وارد درب سمت چپتان شده به انتهاي اتاق برويد. كارت را از روي ميز برداشته به سمت چپ وارد اتاق كوچك شده،
    خشاب را از روي ميز برداشته، از اتاق خارج شويد. به انتهاي اتاق جايي كه شما به اين اتاق آمديد رفته و از درب خارج شويد. به سمت راست رفته،
    جلوتر مجدداً به سمت راست برويد و وارد درب قرمز تيره شويد. به سمت راست وارد درب سفيد رنگ شويد. مستقيم به جلو رفته وارد درب سمت
    چپ شويد. در انتهاي راهرو وارد درب كوچك شويد. به سالن اصلي R.P.D بازگشته ايد، به سمت كامپيوتر رفته و كارت را روي آن استفاده كنيد. كد
    را يادداشت كنيد.(0352-0141-0513-0131) اين كد در هر دفعه بازي تغيير ميكند، بنابراين يكي از آنها درست ميباشد. خشاب را از روي ميز برداريد.
    بهتر است بازي را ذخيره كنيد. به سمت چپ وارد درب كوچك شويد. بسمت پشت كمدهاي بايگاني برويد. در اينجا روي كشوها يك چراغ چشمك زن
    وجود دارد، به آنجا رفته و كشو را باز كنيد. كدي را كه يادداشت نموده ايد در اينجا استفاده كنيد. كليد را برداشته و از پشت كمدهاي بايگاني خارج
    شويد. وارد درب شده به سمت چپ رفته در انتهاي راهرو از پله ها بالا برويد. در انتهاي راهرو پس از كشتن زامبي ها وارد دربي شويد كه يك
    مجسمه سنگي نزديك آن قرار دارد. كليد را روي اولين درب سمت چپ استفاده كرده وارد آن شويد. كمد لباس سمت راستتان را باز كرده اسلحه
    Grenade Launcher را بردشته و در سمت چپ اتاق سنجاق را نيز از روي ميز برداريد. از اتاق خارج شده وارد درب سمت راست شويد. از كنار
    مجسمه سنگي نزديك درب عبور كرده راه را تا انتهاي راهرو ادامه دهيد. از پله ها پايين رفته به سمت چپ در انتهاي راهرو وارد درب سفيد رنگ
    شويد.( احتياط كنيد، از اينجا به بعد Nemesis همواره بدنبال شما خواهد بود). به جلو وارد درب سمت چپ شويد. وارد درب انتهاي اتاق شويد.
    بسمت راست بطرف درب اصلي R.P.D برويد. از پله ها بالا رفته از درب خارج شويد. جلوتر وارد درب روبرويتان شويد. راه را بسمت چپ و سپس
    براست تا انتها ادامه دهيد تا به منطقه آتش سوزي برسيد. با سنجاقي كه بدست آورده ايد درب سمت راست را باز كرده وارد شويد. در سمت چپ
    شما يك شيلنگ آب روي ديوار وجود دارد، اما نميتوانيد آنرا برداريد، احتياج به يك آچار داريد. به سمت راست برويد، ميتوانيد گياه هاي سبز را برداشته
    استفاده كنيد. جلوتر بسمت چپ راه را تا انتها برويد. سگها را كشته وارد درب سفيد رنگ سمت راستتان شويد. به جلو برويد، سگها حمله خواهند
    كرد، سگها را كشته بطرف ماشين برويد و سيم مفتولي را از روي كاپوت ماشين برداريد و بسمت چپ برويد. در انتهاي راه وارد درب شويد. مواد
    محتوي خشاب تركيب كن را برداشته و ميتوانيد آنرا تركيب كنيد تا خشاب اضافي بدست آوريد. وسايل اضافي را در صندوق قرار داده و بازي را ذخيره
    كنيد. وارد درب ديگر شده، سگهاي سر راهتان را كشته و به جلو رفته وارد درب سمت راست شويد. نقشه روي ديوار را برداشته و به جلو برويد. به
    يك دو راهي خواهيد رسيد. ميمون زامبي را كشته و به سمت چپ وارد درب شويد. دو راه در اين قسمت وجود دارد، راه سمت چپ به يك درب
    ميرسد و راه سمت راست به حوضچه آب و رستوران ختم ميشود. به چپ رفته، زامبي ها را كشته و جلوتر به يك دو راهي ديگر خواهيد رسيد. به
    سمت چپ رفته وارد اولين درب سمت چپتان شويد. اينجا اتاق ذخيره بازي است. هندل را برداشته از اتاق خارج شده مستقيماً به جلو بطرف بالاي
    صحنه برويد و وارد درب شويد. در ادامه به يك دوراهي ميرسيد. بطرف جلو رفته و الماس آبي را كه قبلاً بدست آورده بوديد روي حلقه رنگي الماسها
    قرار دهيد، سپس برگرديد و به سمت چپ برويد. در انتها وارد درب سمت راست شويد. اسپري را از روي ميز برداشته، ميز متحرك را بطرف چراغهاي
    چشمك زن زرد و قرمز هل دهيد. از ميز بالا رفته و فايل را از روي ميز برداريد. سوئيچ را روشن كرده از ميز پايين بياييد و به سمت چپ بطرف درب
    آهني برويد. سوئيچ بغل ديوار را روشن كنيد تا درب باز شود. از پله ها بالا رفته به چپ و مجدداً از پله ها بالا برويد و وارد درب شويد. صحنه. پس از
    اتمام صحنه Nemesis ظاهر خواهد شد. دو انتخاب به شما داده ميشود. يكي از پنجره بيرون پريدن و ديگري پشت ديوار پنهان شدن. نوشته دوم را
    انتخاب كرده و سريع دو فايل موجود در اين اتاق را برداريد و قبل از اينكه Nemesis مجدداً از زمين بلند شود از اتاق خارج شويد. از پله ها پايين و بطرف
    درب رفته وارد درب شويد. بجلو برويد، سپس بسمت چپ تا انتهاي راه رفته مجدداً بسمت چپ رفته وارد درب شويد. اول مستقيم سپس بسمت
    چپ برويد. وارد درب سمت چپ شده كمد را با سنجاق باز كنيد و ميله كج را برداريد. بسمت راست سپس بسمت چپ برويد. بطرف چراغ هاي
    چشمك زن روي ديوار برويد. جلوي پاي شما روي زمين يك محفظه آهني وجود دارد. آن را با ميله كج باز كنيد. از نردبان پايين رفته زامبي را بكشيد.
    الماس سبز را از روي جسد مرده برداريد و بطرف نردبان برگرديد. از نردبان بالا برويد. حالا برگرديد بطرف كمدي كه ميله كج را برداشتيد و وارد درب
    شويد. از پله ها پايين رفته، در دوراهي بسمت راست برويد. راه را تا انتها ادامه داده وارد درب شويد. به جلو رفته و الماس سبز را روي حلقه رنگي
    الماسها قرار دهيد. درب آهني باز شده وارد آن شويد. به جلو رفته در انتهاي را به دوراهي خواهيد رسيد. به سمت راست رفته وارد درب شويد. به
    سمت چپ در انتها بسمت راست برويد. هندل را روي سوئيچ كركره آهني قرار دهيد. بعد از چند بار چرخاندن هندل ميشكند، چون هندل پوسيده
    است. براي چرخاندن مجدد آن احتياج به آچار داريد. براي بدست آوردن آچار راه را برگشته از درب خارج شويد. تا انتهاي راه بجلو برويد. در بالاي صحنه
    وارد درب شويد. بسمت چپ رفته زامبيها را بكشيد و جلوتر وارد درب شويد. بسمت چپ تا انتهاي را برويد. سپس بسمت راست رفته وارد درب
    شويد. اكنون در منطقه آتش سوزي ديگر قرار داريد. در اين منطقه يك قطار وجود دارد. به جلو رفته از جعبه بالا برويد. بسمت درب دوم قطار رفته وارد
    درب شويد. در سمت چپتان سوئيچ قرار دارد. سيم مفتولي را كه قبلاً بدست آورده ايد را روي آن قرار دهيد. به عقب برگشته و Nicholai را ملاقات
    كنيد. سپس به جلو رفته وارد درب شويد. بعد از اتمام صحنه، جلوتر آچار را از روي صندلي سمت چپ برداريد و وارد درب كنارتان شويد. مسير را تا
    كركره آهني رفته و با آچاري كه بدست آورده ايد هندل را بچرخانيد. كركره بالا رفته وارد درب شويد.
    بعد از اتمام صحنه به جلو برويد. در سمت راستتان يك اتاق و در سمت چپتان يك كمد وجود دارد. كمد را باز كنيد. براي اين كار بايد كد وارد كنيد. از
    چپ به راست ADACADB سپس وارد كنيد ADAC سوم وارد كنيد ACADABACAD تا درب كمد باز شود. گالن بنزين را برداريد و از اتاق خارج شويد.
    مستقيم و سپس سمت چپ برويد. سر راه شما يك درب وجود دارد. ناگهان زامبيها درب را هل ميدهند و درب از جاي خود كنده ميشود. سريعاً
    زامبيها را كشته و وارد درب كنده شده شويد. بطرف مجسمه سنگي برويد. سوئيچ پشت مجسمه را فشار دهيد تا به شما يك كتابچه سنگي
    بدهد. كتابچه را برداشته و از درب خارج شويد، سپس وارد درب سمت چپ شويد. مستقيم به جلو رفته وارد درب شويد. راه را ادامه داده و وارد درب
    ديگر شويد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. از درب خارج شده بطرف پايين بياييد. بسمت راست وارد درب شويد. در انتهاي مسير بطرف حوضچه آب
    برويد. كتابچه سنگي را روي جاي خالي كه بصورت مستطيل روي ديوار است بگذاريد. در سمت چپ لوح سنگي دايره شكل را از روي ديوار برداريد. از
    حوضچه خارج شده در انتهاي مسير وارد درب شويد. جلوتر سمت چپ دو راهي وارد درب شويد. وارد دربي كه الماسها را روي حلقه رنگي الماسها
    قرار داديد شويد. جلوتر وارد وارد درب كنده شده سمت چپ شده، به سمت راست بطرف مجسمه سنگي رفته و لوح سنگي دايره اي شكل را روي
    سوئيچ آن قرار دهيد. مجسمه برگشته و به شما باطري ميدهد. باطري را برداشته و از درب كنده شده خارج شويد. در سمت چپ وارد درب شويد.
    جلوتر وارد درب بعدي شده تا انتهاي راه به جلو رفته در دو راهي بسمت راست وارد درب شويد. جلوتر وارد درب بعدي شويد. ميمونهاي زامبي را
    كشته در سمت چپ از پله ها بالا برويد. بطرف آسانسور رفته و باطري را روي آن قرار دهيد. از آسانسور پايين برويد. تا انتهاي راه به جلو برويد.
    زامبيهاي سر راه را كشته و وارد درب شويد. سمت چپ وارد درب ديگر شويد. جلوتر سوئيچ كنترل را روشن كنيد. سپس بسكمت راست در بالاي
    صحنه رفته و كد ديگر را وارد دستگاه كنترل كنيد. اول(از چپ به راست) Red-Red-Red-Blue دوم Red-Red-Blue-Blue . هر دفعه كه كد را وارد
    ميكنيد يك درب باز خواهد شد. درب سمت راست اسلحه Magnum قرار دارد. كد دوم را وقتي وارد كنيد داخل آن يك فيوز ميباشد. وارد هر دو درب
    شده و اسلحه و فيوز را برداريد.زامبيها حمله ميكنند، بطرف درب نرده اي شكل، به شما دو انتخاب داده ميشود، يكي فرار از درب و ديگري كشتن
    زامبيها توسط جريان الكتريسيته. بهتر است نوشته دوم را انتخاب كنيد. بعد از اين كار بسمت راست رفته وارد درب شويد. مجدداً براست رفته در
    انتهاي راه وارد درب شويد. از آسانسور بالا رفته، زامبيهاي اين منطقه را بكشيد و وارد درب ديگر شويد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. وارد درب ديگر
    شده و در سمت راست در انتها بسمت راست برويد و وارد درب شويد. سپس در اين منطقه بسمت راست وارد درب شويد. به منطقه آتش سوزي
    برويد و شيلنگ را روي سوئيچ روي ديوار قرار دهيد. بعد از خاموش كردن آتش وارد راهي كه جلويتان باز شده رفته وارد درب شويد. وارد درب ديگر
    شده و ميمونهاي زامبي را بكشيد. وارد درب شويد و پس از اتمام صحنه بسمت چپ برويد. كنترل تلويزيون را از روي ميز برداريد. به شما كد داده
    ميشود. كد را روي صفحه مونيتور كامپيوتر وارد كنيد تا يك درب باز شود. وارد درب شويد. به جلو رفته و تا انتهاي راهرو سمت راست را برويد. محتوي
    مواد تركيب كننده را در سمت چپتان از روي قفسه برداشته و با دستگاه تركيب كننده استفاده كنيد تا خشاب به شما داده شود. سپس روغن
    محتوي بنزين را برداشته با گالن بنزين تركيب كنيد. حالا راه را بطرف درب برگرديد. پس از اتمام صحنه زامبيها را سريعاً كشته وارد اتاق شويد. از درب
    خارج شده، در انتها وارد درب ديگر شويد. به جلو تا انتهاي مسير رفته وارد درب شويد. صحنه Nemesis ظاهر ميشود. سريعاً رو. به جلو حركت كنيد و
    از دست او فرار كرده وارد درب شويد. در انتهاي سمت راست وارد درب شويد. حالا ماموريت شما رفتن بسمت قطار ميباشد. به جلو رفته، سپس
    بسمت چپ و در انتهاي مسير سمت راست وارد درب شويد. سمت راست وارد درب ديگر شويد. به جلو رفته وارد درب سفيد رنگ شويد. جلوتر وارد
    درب ديگر شده و سمت چپ برويد. پس از اتمام صحنه به شما دو انتخاب داده ميشود كه يكي بالا آمدن از گودال و ديگري افتادن در گودال است.
    گزينه اول را انتخاب كنيد. بعد از اينكار به جلو رفته وارد درب شويد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. وارد درب ديگر شده و زامبيهاي سر راه كشته،
    جلوتر وارد درب شويد. به جلو رفته به سمت چپ بپيچيد و وارد درب شويد. در قسمت بعدي به چپ رفته و وارد درب شويد. به جلو برويدو در سر
    دوراهي به چپ رفته و وارد درب در انتها شويد. جلوتر رفته وارد درب شويد و در ادامه اسمت چپ برويد. Nemesis ظاهر ميشود. فرار كرده وارد درب
    شويد. در انتهاي مسير وارد درب شويد. جلوتر در گودرال خواهيد افتاد. در گودرال يك كرم عظيم الجثه وجود دارد. قبل از آنكه كرم ظاهر شود دو
    سوئيچي كه در اينجا قرار دارد را فشار دهيد. از نردبان بالا برويد. از جعبه ها بالا رفته و وارد درب دوم قطار شويد. فيوز و گالن بنزين را روي سوئيچ قرار
    دهيد. قطار حركت خواهد كرد.
    بعد از اتمام صحنه وارد درب و درب بعدي شويد. Nemesis را شكست داده، به شما دو انتخاب داده ميشود. يكي فرار از پنجره و ديگري فشار دادن
    ترمز اضطراري قطار. شما ميتوانيد هر دو را انتخاب كنيد. بهتر است نوشته دوم را انتخاب كنيد. در منطقه جديد به جلو رفته و وارد درب كوچك شويد.
    در يك اتاق بزرگ هستيد، به چپ رفته وارد درب شويد. اكنون در اتاق ذخيره بازي هستيد. كليد را برداشته بازي را ذخيره كنيد. از درب خارج شده به
    جلو برويد. زامبيهاي سر راه را كشته با استفاده از كليد وارد درب روبرو شويد. جلوتر سمت راست بطرف درب بزرگ رفته وارد شويد. در گوشه هاي
    سالن دو صندوقچه وجود دارد. صندوقچه سمت راست را باز كنيد، موزيكي به گوش ميرسد. آنرا بخاطر بسپاريد. اسپري و فايل را از روي ميز
    برداشته، بطرف جسد رفته فايل ديگر را از روي آن برداريد. وارد درب كوچك شويد. فايل را برداشته، بسمت راست و مجدداً بسمت چپ رفته وارد درب
    ديگر شويد. جلوتر وارد درب ديگر شويد. در سمت چپ كليد را از تابلو برداريد و از درب خارج شويد. جلوتر وارد درب ديگر شويد. به جلو رفته وارد درب
    سمت چپتان شويد. از پله هاي سالن بالا رفته بسمت چپ برويد. عنكبوتها را كشته، جلوتر وارد درب شويد. بطرف سوراخ رفته كليد را روي آن قرار
    دهيد تا يك نردبان پايين بيايد. از نردبان بالا رفته، سمت راست چرخ دنده سفيد را از روي قفسه برداريد. سمت چپ بطرف پيانو رفته آنرا باز كنيد.
    موزيكي را كه قبلا شنيده بوديد وارد كنيد.(در هر دفعه بازي كد فرق ميكند). وارد كنيد، بالا، بالا، بالا، بالا، پايين، پايين. محفظه طلايي باز شده، كليد
    را برداريد. اين كليد را با كليد قبلي تركيب كنيد تا شاه كليد بدست آيد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. از نردبان پايين رفته Nemesis ظاهر ميشود. به
    شما دو انتخاب داده ميشود، يكي استفاده از جريان برق و ديگري استفاده از نور چراغ. نوشته اول را انتخاب نماييد. وارد درب شده، جلوتر از پله ها
    پايين برويد. در سالن اصلي هستيد، بسمت چپ رفته و وارد درب شويد. جلوتر شاه كليد را روي درب سبز رنگ استفاده كنيد. وارد درب شويد.
    عنكبوتهاي سمي را كشته وارد درب ديگر شويد. سه تكه لوح رنگي را از روي مجسمه ها برداريد. بطرف تابلوها رفته، هر لوح سر جاي خودش قرار
    ميگيرد. عقربه ساعت را روي ساعت دوازده قرار دهيد. بنابراين وارد كنيد: تابلوي وسط، لوح قهوه اي – تابلوي سمت راست، لوح زرد – تابلوي سمت
    چپ، لوح سفيد. در اين موقع ساعت به كنار ميرود و شما ميتوانيد چرخ دنده طلايي رنگ را مشاهده كنيد. چرخ دنده طلايي را با چرخ دنده سفيد
    تركيب كنيد. (اين كد در هر بار بازي كردن فرق ميكند). حالا از اتاق خارج شويد. در انتهاي راهرو وارد درب شويد. سمت راست وارد درب ديگر شويد.
    در سالن بزرگ دوباره از پله ها بالا برويد و در سمت چپ وارد درب شويد. از نردبان بالا برويد. چرخ دنده را در جاي خود در كنار صندوق قرار دهيد. بازي
    را ذخيره كنيد. از نردبان پايين آمده وارد درب شويد. پس از جنگيدن با Nemesis، كارلوس به جاي شما بازي را ادامه ميدهد. بايد يك آمپول پيدا كرده و
    آن را به Jill تزريق كنيد تا سم بدن او از بين رفته و بهوش آيد. از اتاق خارج شده، زامبيهاي سر راه را كشته، وارد درب شويد. جلوتر سمت راست
    زامبيها را كشته وارد درب شويد. در انتهاي اتاق ناقوس را به كنار هل داده وارد درب شويد. سمت چپ وارد درب بعدي شويد. ميمونهاي زامبي را
    كشته وارد درب سمت راست شويد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. در اتاق بعدي فايل و راديو را برداريد. سويچ آسانسور را روشن كرده راديو را روي
    آن قرار دهيد. وارد آسانسور شده و طبقه 4F را انتخاب كنيد. در قسمت بعدي سمت چپ وارد اتاق شويد. در انتهاي اتاق كليد و فايل را برداريد. از
    اتاق خارج شده، بطرف آسانسور رفته اما داخل نشويد. بسمت راست وارد باريكه راه شده، وارد درب اول شويد. روي جسد مرده ضربدر زده كد را
    يادداشت كنيد. اين كد هر بار تغيير ميكند. از اتاق خارج شده وارد اتاق دوم شويد. ميز را طرف درب قرار دهيد تا يك تابلو باز شود( جاي ميز هر بار
    تغيير ميكند). بطرف تابلو رفته كد را وارد كنيد و آمپول را دريافت كنيد. از اتاق خارج شده داخل آسانسور برويد. طبقه B3 را انتخاب نماييد. بسمت چپ
    و سپس سمت راست وارد درب بعدي شويد. ميمونهاي اين منطقه را كشته وارد درب ديگر شويد. سمت راست فيوز را از داخل قفسه برداريد. بطرف
    دستگاه كنترل رفته، چراغ را روشن نماييد. فيوز را روي دستگاه قرار داده كد را وارد كنيد. اولI – دوم III – سوم A. محلول دريافتي را با آمپول تركيب
    كنيد. از اين اتاق و اتاق بعدي خارج و وارد آسانسور شده، 1F را انتخاب كنيد. از اين اتاق نيز خارج شويد. بازي را ذخيره كرده از اتاق خارج شويد. قبل
    از منفجر شدن اين اتاق، سريع خارج شويد. بعد از اتمام صحنه، وارد درب شويد. ازاين اتاق خارج و وارد درب بعدي شويد. سمت راست وارد درب
    شويد. جلوتر Nemesis ظاهر ميشود، از دست او فرار كنيد و وارد درب شويد. سمت چپ وارد درب شويد. جلوتر وارد درب بعدي شويد. آمپول را به Jill
    تزريق كرده تا خوب شود. بازي را ذخيره كرده، از اتاق خارج شويد. غول درب را ميشكند و بطرف شما مي آيد، سريع از دست او فرار كنيد. از درب
    شكسته عبور كرده، سمت راست وارد درب شويد. جلوتر وارد درب روبرو شويد. وارد درب سبز رنگ شده در انتهاي راهرو وارد درب شويد. به انتهاي
    اتاق كه ناقوس وجود داشت رفته وارد درب شويد. جلوتر سمت راست وارد درب شويد.( با استفاده از سنجاق) فايل را از روي ميز برداريد. كليد را نيز
    از روي تابلو برداشته خارج شويد و بسمت چپ بطرف پله ها بالا برويد و درب را با استفاده از كليد باز كنيد. وارد شده، مارهاي سمي را كشته، در
    سمت راست از پله ها پايين برويد. ميمونهاي زامبي را كشته وارد درب شويد. جلوتر كليد و فايل را از روي جسد برداشته راه را برگرديد. از درب خارج
    شويد. از پل عبور كرده از پله ها بالا برويد. در سمت چپ از پله ها پايين رفته داخل درب شويد. معما بغل سوييچ نوشته شده است. با استفاده از آن
    آب حوض را خالي كنيد. وارد حوضچه شده از نردبان پايين برويد.
    تا انتهاي راه به جلو رفته، سمت راست از سكو بالا برويد. جلوتر از نردبان بالا برويد. از راه باريك عبور كنيد تا به قبرستان برسيد. زامبيهاي اين منطقه
    را كشته، جلوتر وارد درب شويد. ميله را از روي ديوار برداريد. شومينه را با فندك روشن كنيد. بعد از چند ثانيه شومينه خاموش شده و ديوار آجري
    نمايان ميشود. با ميله ديوار آجري را خراب كنيد. از سوراخ عبور كرده از روي ميز كليد را برداريد. در اين اتاق دو فايل وجود دارد، يكي روي ميز و ديگري
    روي تابلو قرار دارد، هردو آنها را برداريد و از سوراخ خارج شويد. وارد درب ديگر شويد. بازي را ذخيره كرده و اسپري را از كنار صندوق برداشته و از درب
    خارج شويد. از اين اتاق نيز خارج شويد. از باريكه عبور كرده تا به قبرستان برسيد. بعد از اتمام صحنه مشاهده ميكنيد كه قبرستان ويران شده است.
    در اين موقع يك كرم خاكي غول پيكر ظاهر ميشود. بهترين راه كشتن او استفاده از اسلحه Grenade Launcher است. وقتي او را كشتيد يك درب
    ميله اي از بالاي پنجره به زمين مي افتد. در آنطرف قبرستان از ميله بالا برويد. جلوتر رفته تا به فاضلاب برسيد. از سكو پايين آمده و از فاضلاب عبور
    كنيد. همين طور راه را ادامه دهيد تا به نردبان برسيد. از نردبان عبور كنيد. از حوض خارج شده بسمت راست وارد درب شويد. به جلو برويد، زامبيهاي
    سر راه را كشته بسمت راست در بالاي صحنه برويد. بطرف پله ها رفته از آن پايين برويد. از پل عبور كرده وارد درب شويد. مستقيماً راه را به جلو
    ادامه دهيد. در انتهاي راه بسمت راست رفته و در آخر بعد از عبور از سمت راست بسمت چپ برويد. در انتها جلوي درب آهني هستيد. روي درب يك
    قفل آهني زرد رنگ وجود دارد. با كليدي كه قبلاً بدست آورده ايد آنرا باز كنيد. وارد شده در منطقه بعدي به جلو برويد. از پله ها بالا رفته بطرف پل
    برويد. Nemesis ظاهر ميشود. به شما دو انتخاب داده خواهد شد. يكي پايين انداختن غول از پل و ديگري افتادن خودتان به پايين پل. بهتر است
    نوشته اول را انتخاب كنيد. بعد از اتمام صحنه، شما در قسمت انتهايي بازي هستيد. جلوتر بسمت چپ و سپس بسمت راست برويد. بطرف درب
    دوم در انتهاي راهرو رفته وارد شويد. بعد از اتمام صحنه بطرف كمد رفته و سويچ را از داخل آن برداريد. اسپري را نيز از روي ميز برداريد. وارد درب
    سفيد رنگ شويد. اكنون در اتاق نيروي بخار هستيد. به يك معما برخورد خواهيد كرد كه حل آن بدينصورت است.
    دستگاه كنترل
    قسمت سوم قسمت دوم
    قسمت اول(درب سفيد رنگ)
    ابتدا به قسمت اول رفته و سويچ سمت چپ را فشار دهيد. سپس به قسمت سوم رفته و سويچ بالا را فشار دهيد بعد سويچ پايين را فشار دهيد.
    اكنون به قسمت اول بياييد و سويچ سمت راست را فشار دهيد. حالا به قسمت دوم رفته و سويچ بالا و سپس سويچ پايين را فشار دهيد. اكنون به
    قسمت اول بياييد و سويچ سمت چپ را فشار دهيد. به قسمت سوم رفته و سويچ بالا را فشار دهيد. حالا بطرف دستگاه كنترل رفته و آنرا روشن
    كنيد. شما با اين كار نيمي از سويچ درب بغل آسانسور را روشن ميكنيد. بعد از اينكار بخارها را خاموش كرده از اتاق خارج شويد. در اين اتاق بهتر
    است بازي را ذخيره كنيد. بطرف درب بعدي رفته از آن خارج شويد. زامبيهاي راهرو را كشته و وارد دربي شويد كه يك چراغ سبز رنگ روي آن قرار
    دارد. نقشه را از روي ديوار برداشته، زامبيها را بكشيد. ديسك را از روي كامپيوتر برداريد. سمت راست، وارد آسانسور شويد. سويچ را روشن كنيد تا
    به طبقه پايين برويد. در قسمت بعدي بغل يك حوضچه هستيد. ميمونهاي زامبي را كشته بطرف پله ها برويد. از پله ها پايين رفته وارد درب شويد.
    ميمونهاي داخل فاضلاب را كشته و از سكو پايين برويد. سمت چپ رفته تا انتهاي راه به سكوي بعدي رسيده از آن بالا رفته و وارد درب ديگر شويد.
    در اين اتاق بطرف چراغهاي چشمك زن برويد و سوپاپ آب را از روي آن برداريد. فايل روي ميز را برداريد. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. وارد درب قهوه
    اي شويد. به جلو رفته از پله ها پايين برويد. بسمت دستگاه كنترل رفته سوپاپ را روي آن قرار دهيد. با يك معماي ديگر روبرو هستيد. بدينصورت.
    سويچ Aيك بار براست. سويچ B پنج بار به چپ. سويچ C چهار بار به چپ. يا به طريقه ديگر A سه بار به چپ. B چهار بار به چپ. C دو بار براست.
    شما در هر دفعه بازي به اين معما برخورد خواهيد كرد كه هر دفعه تغيير ميكند. بعد از آنكه كار را انجام داديد نيمه ديگر قفل درب بغل آسانسور باز
    ميشود. حالا بسمت راست برويد بسمت دستگاه كنترل و سويچي را كه بدست آورده ايد روي آن قرار دهيد تا آن شارژ شود. از اتاق خارج شده وارد
    درب شويد. در قسمت بعدي نيز از اتاق خارج شويد تا بسمت فاضلاب برسيد. از فاضلاب عبور كرده وارد درب ديگر شويد. در اين قسمت ميمونهاي
    زامبي را بكشيد و از پله ها بالا برويد. داخل آسانسور شده طبقه بالا را انتخاب كنيد. در بالاي حوضچه قرار داريد بسمت راست برويد بسمت دربي كه
    قفل آنرا باز كرده ايد. وارد شده تا انتهاي راهرو برويد. بعد از اتمام صحنه بطرف چراغ چشمك زن رفته و ديسكي را كه قبلاً بدست آورده بوديد روي آن
    قرار دهيد تا درب باز شود. بعد از اتمام صحنه بايد با Nemesis در يك زمان سه دقيقه اي بجنگيد. بعد از شكست دادن او يك كارت Umbrella از جيب
    جسد مرده زامبي بيرون مي افتد. كارت را برداشته بطرف درب برويد. كارت را روي درب استفاده كرده تا درب باز شود. راهرو را تا انتها ادامه داده
    وارد درب ديگر شويد. در اين قسمت داخل يك راهرو هستيد. به جلو رفته، بطرف كركره آهني كه بغل آن يك سويچ قرمز رنگ وجود دارد. با كارت آنرا
    باز كنيد و زامبيهاي داخل آنرا بكشيد. سر راهتان چند گياه سبز وجود دارد آنها را برداريد و وارد درب روبرو شويد. بعد از اتمام صحنه، كنترل را از روي
    ميز برداشته و بطرف نردبان از آن پايين برويد. در قسمت بعدي چندين حوضچه كوچك و جسد زامبي وجود دارد. زامبيها را كشته و خشاب را از روي
    قفسه برداشته وارد درب شويد. جلوتر فايل را از روي زمين برداشته وارد درب شويد. بعد از اتمام صحنه بطرف كامپيوتر رفته آنرا فعال كنيد. در اين
    موقع سه سويچ ظاهر خواهد شد. سويچ شماره يك را فشار دهيد. غول Nemesis ظاهر ميشود. سريعاً بسمت سويچ دوم رفته آنرا فشار دهيد و در
    انتها بطرف سويچ سوم رفته آنرا نيز فشار دهيد. در اين موقع ليزر فعال ميشود. شما بايد صبر كنيد تا ليزر به شمارش بيفتد. بعد از اين كار، ليزر راهي
    براي شما باز ميكند. به آنجا برويد، غول دنبال شما خواهد بود. او را به اين منطقه بكشانيد. بعد از اينكه ليزر دوباره شروع به شمارش كرد از اين
    منطقه فرار كنيد تا ليزر غول را نابود كند. بعد از نابود كردن Nemesis بسمت درب برويد. به شما دو انتخاب داده ميشود. انتخاب اول كشتن و خلاص
    كردن نيمي از بدن غول Nemesis و انتخاب دوم فرار از اين منطقه. نوشته دوم را انتخاب نماييد و وارد درب شويد. آسانسور را روشن كنيد و از آن پايين
    برويد. در منطقه پرواز هلي كوپتر به جلو برويد. صحنه. حالا صحنه پاياني را تماشا كنيد.
    توضيحات: هر 30 فايل بازي را جمع كنيد تا يادداشت روزانه Jill را داشته باشيد.
    بازي در حالت سخت Heavy mode: در اين بازي فقط جاي الماس سبز تغيير پيدا ميكند كه در رستوران ميباشد. همچنين كدهاي معما در اين بازي
    تغيير ميكند. كد معماي اول در سالن R.P.D كه بدين صورت ميباشد. 0341-0411 . كدهاي معما در بيمارستان كه شما با Carlos براي Jill آمپول مي
    آوريد بدينصورت ميباشد. 513-401 .
    در حالت سخت هر بار كه بازي را به پايان برسانيدبه شما يك فايل Epilogue داده ميشود كه مجموع آن هشت تا ميباشد. هر هشت تاي آنرا در هر
    دفعه كامل كنيد تا به شما يك دفترچه يادداشت بازي داده شود. هر دفعه بازي را كامل كنيد يك ستاره داده ميشود كه مجموع آن ده ميباشد.
    حالت مزدور: بازي را در يكي از دو حالت مشكل تكميل كرده و منتظر اتمام اعتبار شويد، سپس فايل Next Game را براي باز كردن ميني گيم مزدوران
    (The Mercenares) ذخيره كنيد. يك بازي جديد را شروع كرده و بازي ذخيره شده را انتخاب كنيد، سپس حالت The Mercenares را انتخاب كنيد.
    اين حالت شامل Carlos، Mikhal يا Nikkoli از ترن تا اتاق شروع با يك تايمر دو دقيقه اي ميباشد. كشتن حريفان مختلف و نجات افراد در طول سفر،
    پول اضافي و زمان بيشتر خواهد داد. پس از تكميل بازي پول و درجه داده خواهد شد. پول را ميتوانيد براي خريد اسلحه بهتر و ايمني نامحدود
    استفاده كنيد.
    كليد بوتيك: بازي را يكبار با موفقيت تكميل كرده و منتظر اتمام اعتبار شويد، سپس فايل Next Game را براي دريافت كليد بوتيك در خيابان اول در
    شروع بازي ذخيره كنيد. از كليد براي ورود و تغيير لباس استفاده كنيد.
    لباسهاي ديگر: بازي را در حالت آسان با هر درجه اي بهتر از F تكميل كنيد تا لباس Jill از بازي اصلي Resident Evil و لباس Regina از داينو كريسيس
    را باز كنيد. بازي را با موفقيت در حالت سخت تكميل كنيد تا با درجه D دو لباس، درجه C سه لباس، B چهار لباس و A هر پنج لباس را باز كنيد.
    اپيلوگها: بازي را در حالت سخت تكميل كنيد تا يك اپيلوگ باز شود. اپيلوگها شرح خلاصه اي از هر كاراكتر در تمام سري بازي رزيدنت اويل هستند كه
    توضيح ميدهند پس از هر ماجرا بر سر اشخاص چه آمده است. بازي را با موفقيت در وضعيت سخت هشت بار تكميل كنيد تا همه اپيلوگها باز شوند.
    راهنمايي: رمز قفل، هنگام وارد شدن به قرارگاه پليس و رفتن بسمت درب بالا، سمت چپ به يك اتاق با زامبي وارد ميشويد، پس از كشتن آنها وارد
    اتاق بعدي ميشويد كه داراي قفلهايي است، وقتي به آنجا رسيديد بسمت ديگر برويد تا يك لامپ روشن روي آن ببينيد، بازي از شما يك كد ميخواهد
    كه يكي از اين اعداد است. 0131,0513,4011,4312
    راه حل چشمه پارك: هنگام استفاده از واحد كنترل آب در پارك Raccoon براي كشيدن آب از چشمه، به جايگذاري دنده هاي خاكستري و مشكي
    نياز داريد. دنده ها را بايد به اينصورت حركت دهيد تا بدرستي درگير شده آب كشيده شود. دنده مشكي سمت چپ، پايين را بطرف بالا حركت دهيد.
    دنده خاكستري وسط بالا را بسمت پايين حركت دهيد. دنده خاكستري سمت راست بالا را بسمت چپ حركت دهيد. دنده مشكي سمت راست
    پايين را بسمت بالا حركت دهيد. دنده خاكستري وسط بالا را بسمت پايين حركت دهيد. دنده مشكي سمت چپ بالا را بسمت راست حركت دهيد.
    راه حل نمونه آب: هنگام استفاده از ماشين نمونه برداري آ‎ب در كارخانه فرآوري زباله (كارخانه متروكه) بايد سه خط از نمونه آب را براي پردازش بطور
    صحيح قرار دهيد. چهار راه حل ممكن عبارتند از: A4= راست و B2= راست و C2= چپ
    A1= راست و B1= راست و C2= چپ A1= چپ و B2= چپ و C2= راست A1= راست و B3= راست و C4= چپ. پايان

    منبع كتاب : لو حه خانه

  10. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #46
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي پارازايت او2

    همان طوري که در استراتژي اين بازي ذکر شده گرفتن کارت در اوايل بازي، در ديسک دوم کاربرد دارد. اگر نتوانستيد کارت را دريافت کنيد بازي را به
    پايان نرسانيد زيرا اگر بازي را به پايان برسانيد و به سراغ ديسک دوم براي ادامه بازي برويد با نداشتن کارت به مشکل باز نشدن درب برخورد مي‌کنيد
    و نمي‌توانيد درب را باز کنيد و زحمت شما هدر رفته و بازي را نمي‌توانيد به پايان برسانيد و بايد بازي را دوباره انجام دهيد.
    داستان بازي: ميتوکوندرياها يک گروه از باکتريهاي تک سلولي هستند که درون تمامي اجساد و چيزهاي زنده يافت مي‌شوند. آنها DNA را از حالت
    اصلي به چند شاخه در مي‌آورد. آنها ممکن است باقي مانده يک گروه از باکتريا باشند که در موقع آغاز زندگي در اين سياره بوجود آمده‌اند.
    ماموريت Aya اينست که به عنوان يک عضو از اف بي آي اين دسته‌ها و مخلوقات ميتوکوندريا را کشف کند و با آنها به مبارزه بپردازد زيرا در بدن او نيز
    اين ماده قرار دارد.
    معرفي بازيکنان:
    آيابريا: 27 ساله و پليس اف بي آي که در دسته MIST از لوس‌آنجلس قرار دارد. عضو تيم ميتوکوندريا با کد اختصاصي ان ام سي مي‌باشد.
    کايل مديگان: او بيست و نه ساله، يک منشي اسرارآميز که در نقطه نامشخصي از محل زندگي ميتوکوندريا ظاهر مي‌شود و به آيا کمک مي‌کند. او
    کارهايش هميشه نا تمام است.
    اريک هال بالدوين: او پنجاه ساله و رهبر گروه MIST است و محافظ آيا مي‌باشد.
    روپرت برودريک: او سي و هفت ساله است و قبلا براي واحد جنايي اف بي آي کار مي‌کرده. او طبيعتي آرام دارد و پس از آشوب هيولاهاي
    ميتوکوندرياها در نيويورک، خانواده‌اش را گم کرده و پس از آن به گروه MIST پيوست.
    پيرس: او سي و يک ساله است و همانند ديگران در گروه MIST قرار دارد. او استاد جمع‌آوري اطلاعات و يک هکر نيز هست. او حالتي طبيعي دارد و
    بيشتر تنهايي را دوست دارد ولي از زماني که آيا را ديده است از او خوشش آمده و از صحبت با او لذت مي‌‌برد.
    گري داگلاس: او پنجاه و شش ساله و يک سرباز ويتنامي در جنک مابين دو کشور آمريکا و ويتنام است. او يک پايش را در ميدان مين از دست داده
    و پس از بازگشت از منطقه، يک کار تجاري را در بيابان‌هاي خشک مانفيلد آغاز کرد و زندگي آرامي با سگش دارد.
    شروع بازي- ديسک اول:
    چهارم دسامبر سال دوهزار ساعت هشت و پنجاه و شش دقيقه شب، برج آکروپوليس:
    در شروع بازي، آيا را کنترل خواهيد کرد. به شما در انتخاب داده مي‌شود که يکي تمرين تيراندازي و ديگري شروع بازي است. شما مي‌توانيد در ابتدا
    تمرين تيراندازي کرده و در چندين مرحله خود را بيازماييد و مهارت کافي پيدا کنيد. پس از تيراندازي، به سمت تنها درب ممکن برويد و سپس از
    دربهاي دو دهنه بزرگ در سمت راست صحنه بگذريد. به جلو برويد، يک صحنه کوتاه با پيرس خواهيد داشت. او مي‌گويد شما بايد به بالاي برج
    آکروپليس برويد و منطقه را برسي کنيد. Aya موافقت مي‌کند. حالا به درب پشت پيرس برويد و وارد شويد. شما وارد اتاق کنترل آتش‌نشاني
    شده‌ايد. با Jodie صحبت کنيد و چندين پاسخ براي سوالات اسلحه‌ها و زره‌ها و ترکيبات بگيريد و داروهاي BP را کسب کنيد. شما مي‌توانيد معامله
    وسايل را انجام دهيد. در ابتدا شما دويست بي‌پي داريد. حالا خارج شده و وارد گاراژ شويد. بازي را مي‌توانيد توسط يک تلفن در کنار ماشين زرد رنگ
    نزديک دروازه ذخيره کنيد. پس از ذخيره بازي، با پيرس صحبت کنيد تا به بيرون و داخل برج آکروپوليس برويد. وارد ساختمان شويد و پس از صحنه، در
    بالاي برج خواهيد بود. به بيرون از آسانسور رفته و به سمت چپ، طرف دربهاي دو دهنه شيشه‌اي برويد. جسد را سمت چپ نزديک پنجره بررسي
    کنيد و خون درجه اول را برداريد. در نزديکي جسد، نقشه پشت بام را بررسي کرده و کنار مجسمه مرکزي برويد. در کنار مجسمه، به پايين پله‌ها
    برويد. نيمکت را برسي کنيد تا يک خشاب از اسلحه بي پي پيدا کنيد. اين قفسه داراي خشابهاي متعددي است. حالا به بالاي پله‌ها برگشته و به
    جلو تلفن برويد. آن زنگ مي‌زند شما بايد جواب بدهيد. تلفن را جواب داده و بازي را ذخيره کنيد. حالا به سمت درب کنار تلفن برويد. به جلو برويد و با
    سرباز افتاده کنار ماشين مواد غذايي صحبت کنيد. او مي‌گويد برويد و بانويي را در کافه تريا نجات دهيد و به شما کليد کافه تريا را مي‌دهد. براي
    رفتن به کافه تريا، داخل اتاق مجسمه برگشته و به پايين پله‌ها، نزديک ورودي برويد و از نيمکت عبور کنيد. در پايين پله‌ها به سمت راست برويد و ان
    ام سي را بکشيد. پس از گفتگو با سرباز، وارد اتاق بعدي شده و وارد کافه تريا شويد و با بانو صحبت کنيد.
    براي کشتن اين غول کافي است تيراندازي کنيد و سپس به گوشه‌اي برويد. دوباره تيراندازي و خشاب‌گذاري کنيد. پس از مبارزه، ميز را بررسي تا
    ژورنال علمي را پيدا کنيد. جسد را بررسي کره تا يک کليد متاليک پيدا کنيد. به بيرون کافه تريا برگرديد. به اتاق مجسمه برگشته و با تلفن براي
    بازگشت زنگ بزنيد. به پايين پله‌هاي نزديک تلفن برويد و ان ام سي را بکشيد. جسد را بررسي کرده و پني سيلين را برداريد. حالا به سمت فواره
    برويد. به دور فواره دويده و به سمت درب آبي رنگ نزديک آن برويد. به سمت ورودي درب رفته و پيشخوان زرد رنگ را بررسي کرده( روي ديوار) و کليد
    آبي رنگ را برداريد. حالا به سمت درب رفته و از کليد آبي روي پانل کنترلي که فلاش زرد رنگ دارد استفاده کنيد تا درب باز شود. اين درب اتوماتيک،
    نزديک جسد قرار دارد. دوربينهاي مدار بسته و امنيتي را بررسي کنيد تا چيزهايي ببينيد. حالا به سمت درب رفته و با آسانسور برقي به بالا برويد. در
    بالا ان ام سي را کشته و از جسد، جليقه را برداريد. آنرا بپوشيد و با پله برقي ديگر به پايين برويد. دو ان ام سي بزرگ را در انتهاي راه بکشيد سپس
    وارد قلعه شويد. صحنه‌اي خواهيد ديد. روي زمين کليد قرمز رنگ را برداريد و اين اتاق را ترک کنيد. در سمت چپ جسد را بررسي کرده و اسلحه
    MP5A5 را برداريد. به داخل قلعه برگرديد و از درب در ورودي شرقي استفاده کنيد. وارد پشت بام باغ شويد. پشت مجسمه را بررسي کنيد تا يک
    بمب ببينيد. درب بسته را بررسي کرده و کارت سياه را برداريد. اتاقي را که کليد آبي را قرار داديد به خاطر داريد؟ به آنجا برگرديد و کليد قرمز را در
    فضاي خالي سوراخ سمت راست قرار دهيد. اين کار فواره را خشک مي‌کند. به سمت فواره برگشته تا يک جسد ببينيد. اسلحه پيستول را برداشته
    و به اتاق مجسمه برگرديد. خشاب را از قفسه و سپس خون درجه دوم را برداريد. به سمت درب رفته و از قلعه عبور کنيد. شما بايد پل را به بالا
    حرکت دهيد. کد 5-6-1 را وارد کنيد و پل به بالا مي‌آيد. از پل عبور کرده و وارد درب بعدي شويد. از راهرو عبور کرده و از تلفن اضطراري استفاده کرده
    و بازي را ذخيره کنيد. به بالاي پله‌ها برويد. همه راه را به سوي ديگر منطقه سنگ فرش برويد. دسته بالابر را بررسي کرده و برگرديد. در اين موقع با
    يک هيولا مواجه مي‌شويد.
    شکارچي ديگر: سيم‌هايي روي ديوار خواهيد ديد. سيم‌ها را به جلو او بکشانيد. سپس به سيم‌ها تيراندازي کرده تا منفجر شده و جريان الکتريسيته
    به او اصابت کند. اين کار را انجام دهيد تا به بن بست برسيد. سپس او را در جلو لوله بخار قرار دهيد و به او شليک کنيد تا بخار به او خورده و از خون
    او کم کند. به او شليک کنيد تا او از پشت بام فرار کند. با آسانسور به بالا برويد تا صحنه‌اي ببينيد.
    روز پنجم سپتامبر سال دو هزار ساعت يک و چهل و چهار دقيقه بامداد، اداره MIST:
    پس از اتمام صحنه، Aya با رئيسش صحبت مي‌کند و چهار کليد بدست مي‌آورد. وسايل مورد نياز مانند مهمات و خون را از ماشين او برداريد. وارد
    اتاق انبار اسلحه‌ها شويد و با جودي صحبت کنيد. او در مورد مبادله BP سوال مي‌کند. بنابراين جواب مثبت بدهيد. وسايل مورد نياز را خريده و به
    سمت پيرس که در نزديکي ماشين Ayaايستاده ‌است برويد و با او صحبت کنيد تا به منطقه خشک و بياباني دري‌فيلد برويد.
    بيابان موجاو- صحراي نوادا: به منطقه بياباني شهرداري فيلد خوش آمديد. از داخل ماشين، خشابها را برداشته و به جلوي دروازه، زير تابلوي بزرگ
    برويد. گاو وحشي ان ام سي را بکشيد. به سمت دروازه کوچک در شمال برويد و وارد گاراژ شويد. وارد قسمت اصلي گاراژ در نزديکي ماشين
    شويد. در نزديکي ماشين، دستگاه را به بالا ببريد. از ماشين عبور کرده و وارد گذرگاه باز شويد. به سمت پانل زرد رنگ رفته و ابتدا بالا و سپس دکمه
    روشن را فشار دهيد. از ماشين عبور کرده و درب بسته را با دکمه قرمز باز کنيد. حالا به سمت پانل زرد رنگ بازگشته و دکمه روشن را فشار دهيد،
    سپس جهت پايين را فشار داده تا ماشين پايين بيايد. حالا به سمت درب کنار ماشين برويد. در اين قسمت از گاراژ، داگلاس را ملاقات خواهيد کرد.
    پس از صحبت، او کليد هتل با شماره شش را به شما مي‌دهد. از گاراژ خارج شده و وارد خيابان اصلي شويد. عقرب‌هاي بزرگ را بکشيد. به سمت
    دروازه نزديک اتاق دوم رفته و قوچها را بکشيد. به بالاي پله‌ها رفته و وارد اتاق شماره شش شويد. غولها را بکشيد به جلو در پشت اتاق رفته و با
    نردبان به پايين برويد. قوچها را کشته و به سمت ديگر برويد. به سمت سوراخ رفته و اهرم را بلند کنيد. سپس به سمت ديگر رفته و وارد دروازه باز که
    بزودي بسته خواهد شد، شويد. قوچها را کشته و وارد دروازه شويد. در داخل، تمامي قوچها را کشته و به بالاي نردبان برويد. در بالا شما کايل
    ماديگان را ملاقات خواهيد کرد. پس از صحبت، سوييچ را فشار دهيد تا دروازه باز شود. به سمت نردبان رفته و بالا برويد. جسد را بررسي کرده و
    خون درجه اول و کليد با برچسب G&R را برداريد. برج آبي را ترک کنيد و از دروازه باز شده بگذريد. در پايين، عقرب را کشته و وارد درب نزديک سوراخ
    در زمين شويد. از کليد استفاده کرده و آنرا باز کنيد. در داخل هيولاي پرنده‌اي ام ان سي را بکشيد تا يک چراغ مبارزه بدست آوريد.
    قفسه کمد را بررسي کرده تا وسيله‌اي بدست آوريد. يخچال را بررسي کنيد تا يک کليد مغناطيسي را پيدا کنيد. اين مکان را ترک کنيد و به سمت
    دروازه الکتريکي برويد که به برج آبي مي‌رسد. قوچها را بکشيد و با داگلاس صحبت کنيد. او به شما مي‌گويد که کليد را در سمت چپ خود برداريد. از
    کليد آهنربايي استفاده کرده تا کليد کارخانه را بدست بياوريد. وارد درب شده و به سمت چپ رفته و وارد درب بعدي شويد. سگ را دنبال کنيد تا
    داگلاس را در کاميو نش پيدا کنيد. او وسايلي را مي‌فروشد. از انبار صحبت کنيد تا او اطلاعاتي به شما بدهد. از کاميون خارج شده و در بيرون،
    سگ، شما را به چندين دسته از طناب مي‌رساند. طناب را برداشته و عقربها را بکشيد و به سمت چاه کنار گاراژ برويد. با طناب به پايين چاه برويد.
    خفاشها را کشته و وارد دروازه شويد. شما يک عنکبوت نامرئي خواهيد ديد. او را بکشيد و دو سوييچ اين ناحيه را روشن کنيد. يکي در سمت درب
    ورودي و ديگري در سمت نردبان قرار دارد. حالا به بالاي نردبان رفته تا به مغازه اصلي برسيد. يخچال را بررسي کرده تا يک بطري پيدا کنيد. از درب
    خارج شده و قوچها را بکشيد و وارد خانه شويد. صندوقچه را بررسي کرده تا
    ببينيد آن بسته است. برگشته و دوباره داگلاس را ملاقات کنيد. با او صحبت کنيد. او به شما مي‌گويد که از يک ابزار او در گاراژ استفاده کنيد تا قفل
    را باز کنيد. به سمت گاراژ رفته و قفسه قرمز رنگ نزديک کاميون را بررسي و انبردست را برداريد. به خانه برگشته و در راه برگشت، از خون را برداريد.
    از انبردست روي صندوق استفاده کرده و وارد سوراخ در ديوار شويد. وارد اتاق بعدي شده تا يک هيولا ببينيد.
    هيولاي شکارچي ديگر قسمت دوم: در ابتدا صبر کنيد تا او به سمت شما بيايد. سپس به او تير اندازي کنيد و در پايان صحنه‌اي ببينيد. در پايان
    صحنه، کايل را خواهيد ديد نگذاريد به او ضربه‌اي وارد شود. به سمت ماشين در بيرون از مغازه اصلي برگرديد. هيولاي پرنده را بکشيد و نگذاريد به
    کايل صدمه‌اي برسد. ماشين خود را خواهيد ديد که واژگون شده است، به سمت کاميون برگرديد. با داگلاس صحبت کنيد و به او بگوييد مي‌خواهيد
    با ماشين او از اين منطقه خارج شويد. او موافقت مي‌کند ولي مي‌گويد سوخت مي‌خواهد که در هتل قرار دارد و به شما کليدي مي‌دهد. بازي را
    ذخيره کنيد و به سمت پارکينگ برويد. وارد کوچه ازسمت پله‌ها شويد. به سمت دستگاه رفته و آن را روشن کنيد. در دستگاه کد 3033 را وارد کنيد
    تا باز شود. آن به شما يک کليد مي‌دهد. از کوچه خارج شده و به بالاي پله‌ها رفته و عنکبوت را بکشيد. از کليد روي درب دو دهمه استفاده کرده و
    به پشت اتاق برويد و قوطي را برداريد. عنکبوت‌ها را بکشيد و کد4487را داخل گاوصندوق ايمني وارد کنيد. آب مقدس را برداشته و به سمت ماشين
    واژگون شده خود برگرديد. در مخزن با قوطي گازوئيل را جمع‌آوري کنيد. وارد گاراژ شده و با داگلاس صحبت کنيد تا او ماشين خود را پر کند. او به
    شما مي‌گويد کمي استراحت کنيد. به اتاق شش رفته و استراحت کنيد. پس از اتمام صحنه، يک غول چاق به سمت هتل مي‌آيد.
    غول چاق: با يک اسلحه خوب در مابين اتاق ششم و نردبان برويد. او به سمت شما آتش شليک مي‌کند. به او شليک کنيد و از قدرتهاي
    Pyrokinesis استفاده کرده و به او ضربه بزنيد. او مي‌تواند شما را بگيرد و به گوشه‌اي پرتاب کند. پس از مبارزه وارد اتاق شويد. در پشت اتاق از
    نردبان استفاده کنيد و وارد بارانداز شويد. به بيرون از ناحيه اصلي جايي که داگلاس است برويد. با او صحبت کنيد و او به شما کليد کاميون را مي
    دهد. دوباره وارد گاراژ شده و با کايل صحبت کنيد. به سمت داگلاس برگشته و اگر سگ را از دست غول نجات داده باشيد او به شما اسلحه M950
    را مي‌دهد. به سمت کايل برگشته و با او صحبت کنيد تا به منطقه‌اي ديگر سفر کنيد.
    پايان ديسک اول
    مسير خروجي بيابان موجاو- صحراي نوادا: در ابتدا شما بايد کايل را محافظت کنيد. قوچها حمله‌ور مي‌شوند. به سمت صحنه رفته و يک صخره
    کوچک نزديک کاميون خواهيد ديد. در کنار صخره ايستاده و منتظر شويد تا قوچها حمله‌ور شوند. وقتي که آنها حمله‌ور شدند به گوشه‌اي بدويد تا
    آنها به پايين دره بيفتند. اين کار را چند بار انجام دهيد تا کايل فرار کند. کايل به داخل معدن مي‌رود. پس از مبارزه شما نيز وارد معدن شويد.
    مستقيم حرکت کرده و وارد اولين درب شويد. وارد درب بعدي شده و پل را بررسي کنيد. خواهيد فهميد که آن شکسته است. به ناحيه اصلي
    برگشته و وارد تونل سه شاخه شده و ترمز کنيد. به جلو دويده و به سمت راست رفته تا يک تخته بزرگ ببينيد. آن را برداريد و به سمت پل شکسته
    برگرديد و تخته را کار بگذاريد. از پل عبور کنيد، خفاشها را کشته و وارد درب سمت راست شويد. بازي را ذخيره کنيد. از قفسه، مهمات را برداريد و
    پانل کنترلي را بررسي کنيد. شما چهار سوراخ کوچک در بالا سمت چپ پانل خواهيد ديد. در پايين يکي از آنها دکمه‌اي خواهيد ديد. آنرا برداريد و در
    داخل سوراخ دوم قرار دهيد و سوييچ را روشن کنيد. دروازه باز مي‌شود، منطقه را ترک کنيد و وارد درب شويد. يک صحنه خواهيد ديد و قوچ غول پيکر
    حمله‌ور مي‌شود.
    قوچ غول پيکر: در ابتدا از دست قوچ فرار کنيد. دور زده و به جلوي او برويد. به سمت بشکه‌ها نشانه روي کرده و وفتي او به سمت شما و بشکه‌ها
    ميدود، بشکه‌ها را منفجر کنيد تا انفجار به او اصابت کند. اين کار را چندين بار تکرار کنيد تا او را از بين ببريد. آيا اسلحه دستي کايل را خواهد ديد که
    در نزديکي جسد قرار دارد؟ قوچ دوباره زنده شده و به سوي شما حمله‌ور مي‌شود. همانند قبل عمل کنيد تا او را بکشيد. حالا به منطقه پانل
    برگشته و دکمه جديد را داخل اولين سوراخ درپانل کنترلي قرار دهيد. دکمه قبلي را نيز وارد آخرين سوراخ کنيد. به سمت ناحيه قوچ برگشته و
    موتورسيکلت جلو درب را بررسي کنيد. سوييچ را فشار دهيد تا تابلو دروازه دوم ديده شود. وارد ناحيه ديگر شويد و عنکبوتها را بکشيد. وارد گذرگاه در
    انتهاي راه شويد و با آسانسور پايين برويد. وارد درب E38 شويد و ليزرها را ناديده بگيريد و وارد درب بعدي شويد. وارد انبار شده و غولها را بکشيد. از
    داخل جعبه مهمات را برداريد و وارد درب E47 شويد. غولها را کشته و وارد ناحيه خاموش در انتهاي سالن شويد. اتاق را از دربهاي بزرگ با چراغهاي
    سبز رنگ در بالاي آنها ترک کنيد. وارد اسلحه‌خانه که يک درب با چراغ قرمز رنگ دارد شويد. مهمات را از مغازه برداريد. اگر کارت سياه را داريد در
    مسافرخانه استفاده کنيد تا وسايل جانبي بدست آوريد. به بيرون اتاق اصلي برگرديد و وارد درب با چراغ قرمز در بالاي آن شويد. اينجا اتاق استرليزه
    است. پانل کنترلي را در مابين دو درب بررسي کنيد و کد IN را وارد کنيد. وارد شويد و بازي را ذخيره کنيد. وارد مجموعه دربهاي دو دهنه ديگر شويد.
    پس از صحنه به سمت کريدور رفته و با آسانسور به پايين برويد. راهرو را دنبال کنيد و وارد درب بعدي شويد. وارد ناحيه ديگر شده و وارد اتاق شويد.
    مهمات را برداريد و به اتاق استرليزه برگرديد. بازي را ذخيره کنيد و به سمت درب با علامت خروجي برويد. گاز همه جا را فرا مي‌گيرد. از کانال خارج
    شويد ( نزديک درب ورودي) و به جلو دويده تا يک غول کثيف را ملاقات کنيد.
    کرم زالوي زباله داني: در ابتدا به او شليک کنيد و وقتي که دهانش را باز مي‌کند به دهان او نزديک نشويد. پس از مدتي تيراندازي او بيهوش خواهد
    شد. وارد درب باز شويد. در سمت ديگر غول بيدار مي‌شود. به سمت راست برويد و بدويد تا يک ناحيه باز در سمت راست پيدا کنيد. روي سوييچ
    ايستاده و همچنان از دست او فرار کنيد تا سکو بالا بيايد. منتظر شويد تا او بيايد سپس به پايين بدويد و در انتهاي مسير، خود را به ناحيه بزرگ
    بکشانيد تا به يک بشقابک پرس کنند زباله برسيد. روي بشقابک دوم بايستيد که در سمت راست قرار دارد و او زير دستگاه پرس خواهد شد. پس از
    مبارزه شما پنج دقيقه فرصت داريد تا از اين ناحيه فرار کنيد. به جايي که ابتدا غول را ديديد برگرديد و صندوقچه را باز کنيد و حلقه را برداريد. به جايي
    که غول را کشتيد برگرديد و وارد درب در انتهاي مسير شويد. پس از گفتگو با کايل بازي را توسط تلفن ذخيره کنيد و به پايين پله ها برويد. وارد درب
    بعدي شويد. در انتهاي مسير از نردبان بالا برويد. پانل کنترلي را بررسي کنيد و کد 18 را وارد کنيد. وقتي آب قطع شد به پايين پله‌ها برويد و سپس
    در ناحيه ديگر به بالاي پله‌ها در سمت چپ برويد. در اين ناحيه به پايين نردبان برويد و به سمت چپ رفته و روي پانل کد 15 را وارد کنيد تا چراغ آبي
    رنگ، دروازه مهتاب را باز کند. به بالاي نردبان باز گشته و وارد دروازه شويد. از طناب بالا رفته تا به منطقه دريفيلد برسيد. در برج آبي سگ را دنبال
    کنيد و از پيرس کليد را بگيريد. به نزديک ايستگاه گاز برويد و کيف يخ را برداشته و به سوي پيرس ببريد تا او را خوب کنيد. اين کار را سه مرتبه انجام
    دهيد تا طلسم آفودا را بدست آوريد. شما مي‌توانيد به پيش داگلاس رفته و مهمات را دريافت کنيد. به فاضلاب بالايي برگشته و به جلوي نردبان رفته
    و وارد دروازه قرمز رنگ در سمت چپ شويد. به سمت ديگر رفته و با آسانسور وارد اتاق کنترل شويد. با آسانسور به طبقه B1 برويد. پس ازدريافت
    کارت از کايل وارد راهروي E-38 نزديک آسانسور شويد و وارد انبار شويد. سپس از درب خارج شويد. غول ان ام سي را بکشيد. کارت را برداريد و به
    راهروي آسانسور برگرديد. با آسانسور به طبقه B2 برويد. از کليد کارت بر روي درب در سمت راست آسانسور استفاده کنيد و وارد اتاق متصدي
    شويد. مستقيم به سمت درب بسته رفته و با کارت درب را باز کنيد. وارد قسمت اصلي اتاق شده سپس وارد آزمايشگاه شويد. بازي را ذخيره کنيد.
    از دستگاه روي ميز استفاده کرده و کد A3EILM2S2Y را در کامپيوتر وارد کنيد. سپس عبارت Visitor را انتخاب کنيد و به سه سوال آسان پاسخ
    دهيد تا صحنه‌اي ببينيد. سوالات بسيار آسان است. تلفن زنگ مي‌زند، به آن جواب دهيد و سپس بازي را ذخيره کنيد. نقشه خود را بررسي کنيد.
    شما بايد به ناحيه سرويس خدماتي برويد. به اتاق استرليزه برگرديد و به شمال شرقي راهرو کنار آسانسور رفته و غولها را بکشيد. وارد درب در
    انتهاي سالن شويد. پس از مذاکره با کايل وارد ناحيه بعدي شده و به بالاي پلکان متحرک برويد. بازي را ذخيره کنيد. به سمت پانل کنترلي رفته و
    سيستم دوربين امنيتي را فعال کنيد. اولين و سومين و چهارمين دوربين را فعال کرده و دکمه ضربدر را فشار دهيد تا آسانسور فعال شود و يک درب
    باز شود. ناحيه را ترک کرده و به سمت آسانسور رفته و به پايين برويد. وارد آسانسور بعدي شده و به پايين کشتي فضايي برويد. به منطقه ارامگاه
    کشتي برويد. به پشت منطقه رفته و ديوار را بررسي کنيد تا ببينيد چه چيزهايي روي ديوار نوشته شده است. از درب بسته عبور کنيد. ديوار پازلي را
    نشان مي‌دهد. شما بايد رنگها را سر جاي خود قرار دهيد تا يک سوراخ در پايين سمت راست صفحه پازل نمايان شود(جايي که مي‌توانيد روي آن
    کليک کنيد).
    پازل‌هاي قرمز: پازل‌ها را از گوشه پايين سمت چپ به گوشه سمت راست بالا بصورت اريب قرار دهيد.
    مانعهاي آبي: در مرحله بعد، پازل‌هاي آبي را در اولين رديف بالا از چپ به راست قرار دهيد.
    مانعهاي زرد رنگ: در اين قسمت پازل‌هاي زرد رنگ را در اولين ستون سمت چپ از پايين به بالا قرار دهيد.
    هر دفعه که شما اين معما را حل مي‌کنيد، اتفاقي خواهد افتاد. يادتان باشد که بايد معماي قرمز را حل کرده باشيد تا اين بازي را بتوانيد ادامه
    دهيد. براي باز کردن دربهاي ديگر آرامگاه، وارد درب (پس از حل کردن معماي قرمز) شويد تا يک غول بي تحرک ببينيد. او به يک ژنراتور متصل است.
    به پشت دويده و ژنراتور را منفجر کنيد. سپس غول را بکشيد. از اين ناحيه خارج شويد و به سمت شمال برويد. وارد ناحيه جنگلي شده و وارد اهرم
    شويد. درست قبل از پله‌ها به سمت مانعهاي سنگي رفته تا سمبولهاي مستقيم ببينيد. به بالاي پله‌ها رفته و وارد اهرم شويد. در بالا يک دسته از
    موانع رنگي روي زمين خواهيد ديد که هر کدام در گوشه‌اي هستند. شما بايد به ترتيب روي آنها بايستيد. ابتدا طبق زير عمل کنيد:
    قرمز – زرد- آبي – سفيد- آبي- سفيد- قرمز – زرد- سفيد- آبي – زرد- قرمز
    صدايي خواهيد شنيد. دوباره روي اين موانع به ترتيب زير بايستيد:
    آبي شش بار- سفيد دوبار- قرمز سه بار- زرد پنج بار
    اين کار باعث مي‌شود يک سوييچ روي مجسمه پايين بيايد. سوييچ را پايين آورده و به سمت برج برويد.غول آبي را بکشيد و وارد مسير جديد جزيره
    شويد. به پايين جزيره برويد و غولهاي آبي را بکشيد تا يک صحنه ببينيد.
    پادشاه غولهاي ان ام سي آبي: شما بايد داراي خشابهاي زيادي باشيد. با انرژي‌هاي آتشين مي‌توانيد او را از پاي درآوريد. پس از آن، روي آب را
    بررسي کنيد تا يک کريستال جمجمه‌اي شکل پيدا کنيد. سپس به اهرام برگرديد. حالا اهرم را روي مجسمه بالا ببريد تا بتوانيد وارد باغ شويد. وارد
    درب سمت چپ اهرام شويد. از پله‌ها بگذريد و در پشت پله‌ها از داخل صندوق، خشابها را برداريد. به سمت پله‌ها برگشته و غول را بکشيد و همه
    راه را به سمت انبار برگرديد. به سمت آزمايشگاه رفته و بازي را ذخيره کيند. در اسلحه‌خانه، مهمات را ذخيره کنيد. دربهاي جنوبي هر طبقه را که به
    راهرو آسانسور ختم مي‌شود، باز کنيد. چون بعدا لازم خواهد شد. حالا به سمت آسانسور در شرق آزمايشگاه رفته و به پايين برويد. غول آتشين را
    در پايين بکشيد و وارد آسانسور بعدي شويد و به پايين طبقه B6 برويد. در پايين غولها را بکشيد و دختر را تا درب بعدي دنبال کنيد و صحنه‌اي ببيند.
    غول برج ان ام سي: اين غول به شما ضربه‌هاي آتشين پرتاب مي‌کند. از او دور شويد و به او شليک کنيد تا او را شکست دهيد و صحنه‌اي ببنيد.
    شما حالا با دختر کوچک خواهيد بود، بايد سريع فرار کنيد. با او صحبت کنيد و به جلوي آسانسور رفته و دختر شما را دنبال مي کند. با آسانسور به
    بالا برويد. به باغ خواهيد رسيد و دختر فرار مي‌کند. او را تا تونل زير دريايي دنبال کنيد تا غول شماره نهم را ببينيد. او دختر را مي‌دزدد و غولها را به
    سمت شما مي‌فرستد. غولها را بکشيد. به منطقه سرويس خدماتي برويد و از مدار دوربين استفاده کنيد و آخرين دوربين را غيرفعال کنيد(آخرين
    دکمه). سپس وارد راهرو اصلي شده و وارد پارکينگ زير زمين شويد. وارد اتاق اصلي شويد و پانل را کنار تلفن فعال کنيد تا کليد مغناطيسي را
    دريافت کنيد. يکبار ديگرپانل را بررسي کنيد و دکمه زرد و آبي را فشار دهيد. دکمه روشن را فشار دهيد تا ماشين الکتريکي فعال شود. از کارت
    مغناطيسي روي ماشين استفاده کنيد تا به بيرون برويد. سپس پانل کنترل را در سمت راست ماشين فشار داده و از کارت با نشان مرد تيرانداز
    استفاده کنيد. ماشين را به بيرون ببريد. در بيرون، وارد درب شويد. از کانال هوا گذشته و وارد درب ديگر شويد. غولها را بکشيد. خرس عروسکي
    پشمالو را که روي موتورسيکلت قرار دارد برداريد. وراد اتاق نگهباني شويد. سوييچ را در انتهاي مسير فعال کنيد. درب بزرگ را پس از رفتن به منطقه
    هوايي باز کنيد تا وارد فرودگاه شويد و يک صحنه ببينيد. از داخل جعبه خشاب‌ها را برداريد. از داخل جعبه ديگر خون‌ها را برداريد. بازي را ذخيره کنيد.
    چادر خيمه را ترک کنيد. اگر سگ را نجات داده باشيد او در بيرون منتظر شماست. او به شما نامه داگلاس و يک کپسول قدرتي مي‌دهد. راپرت در
    اينجاست. او به شما اسلحه مگنوم و خشابهاي آن را مي‌دهد. اگر سگ را نجات نداده باشيد جودي در اينجا خواه بود و به شما وسايل را
    مي‌فروشد. ناحيه را بررسي کرده و خشابها را برداريد. به سگ اگر زنده است خرس عروسکي پشمالو را بدهيد و او شما را به سمت دختر هدايت
    مي‌کند. راه را به پارکينگ زير زميني برگرديد و وارد سردخانه هيولاها شويد. اگر پيرس آنجاست او را نجات بدهيد. اگر او اينجاست به سمت مرکز
    خدمات سرويس دهي برويد و وارد اتاق استرليزه شويد. درب ورودي اتاق سرويس خدماتي به شما دو انتخاب داده مي‌شود. نوشته دوم را انتخاب
    کنيد. غول شماره نهم ظاهر مي‌شود و به شما ضربه مي زند. براي نجات ايو، شما بايد او را با آسانسور به طبقه B2 ببريد و وارد درب کنار اسانسور
    شويد. غول را بکشيد. وارد درب کنار آسانسور شويد.
    هيولاي NMC: شما مي‌توانيد از اسلحه بمب انداز يا مگنوم استفاده کنيد. کنار غول بايستيد و به او شليک کنيد تا قسمتي از صورت او نابود شود.
    يک سوراخ در بدن او ايجاد مي‌شود. او مي تواند خود را شارژ کند و به شما ليزر شليک کند؛ مواظب باشيد. وقتي که او خود را شارژ مي‌کند به
    گوشه‌اي دويده و دوباره به او شليک کنيد تا او را بکشيد. پس از نابودي او به سمت سکو رفته و سوييچ قرمز رنگ را فشار دهيد وکارت را با نشان
    مرد تيرانداز يا کارت يوشيدا را وارد کنيد. سپس وارد درب شويد تا با غول آخر مواجه شويد.
    غول آخر- Eve: اين غول واقعاً سخت است. او ضربه‌هاي ليزري و شوک دهنده و ارتعاشي و گيج کننده دارد. شما بايد مسير را فقط در سمت پل
    بدويد . در موقع ممکن به او شليک کنيد تا او را براي بار اول از پاي در آوريد، اين باعث مي‌شود صحنه به صورت عجيب درآيد. پس از اينکه صحنه به
    جاي خود برگشت به او شلک کنيد تا او را نابود کنيد و صحنه‌هايي از فيلم پاياني را مشاهده کنيد. پايان
    خلاصه استراتژي اين بازي از حسين قاسمي .تهران
    درابتدا به شما دو حالت ميدهد.يكي براي تيراندازي و ديگري براي ادامه بازي يك حالت را انتخاب كنيد.
    ازدر اول از اتاق تمرين تيراندازي خارج شده و درب بعدي را رد كنيد در انجا با pierce صحبت كردهو از درب بغل خارج شويدو به مسيرتان ادامه دهيد و
    وارد درب سمت راست شويد.در انجا Judie را ملاقات ميكنيد.
    Judie مامور فروش اسلحه ومهمات به شماست.سپس مجددا از راهي كه امده ايد برگرديد و باpierce صحبت كنيد.سه حالت داريد راه وسط را بزنيد
    و به ماموريت اول برويد.LOS angles.akropolis .با مامور پليس صحبت كرده و به راهتان ادامه دهيد. بعد از ديدن هليكوپتر سوخته و صحبت با مامور
    دم در وارد ساختمان شده و وارد درب شيشه أي شده در انجا اجساد چندين سرباز را ميبينيد به راهتان اداممه داده و وارد درب روبرويي شويد در
    سر راه نيز نقشه ساختمان را برداريد.
    بعد از صداي زنگ تلفن را برداشته و با Baldwin صحبت كرده ووارد درب شويد. تلفن امكان ذخيره بازي شمماست كه در نقشه با علامت Tمشخص
    شده است. به ته اتاق رفته و با كماندوي زخمي صحبت كرده و به شما كليد CAFETREA را ميدهد از همان راه برگرديد به منطقه square و از پله
    هاي سمت چپ نقشه پايين برويد.در انجا يك zombie در حال خوردن يكي ديگر از كماندوهاست.به نجاتش برويد و سپس وارد café Tria شويد.
    جلو رفته و با يك دختر كه روي صندلي نشسته صحبت كنيد. در همين هنگام دخترك به يك موجود عجيب تبديل ميشود او را نابود كرده و بالاي سرش
    دكمه زده و به شما يك سرنگ مخصوص داده ميشود .در اين هنگام هيولا برخواسته و Rupert به كمك شما مي ايد و به شما ميگويد از درب خارج
    شويد .مجددا بر گرديد به نقطه SQUARE و با تلفن صحبت كرده بازي را ذخيره كنيد.برگرديد به cafetria وبه راهتان ادامه دهيد.
    از جعبه زرد روي ديوار كليد اطاق كنترل را برداشته و وارد درب روبروي جعبه شده در اطاق كنترل ميتوانيد از مونيتور تمام نقاط ساختمان را كنترل كرده
    وجلو دستگاهي كه با لامپ زرد مشخص است برويد.در جاي كليد A كليد خود را استفاده كنيد.درب پله برقي باز ميشود مجددا به نقطه SQUARE
    برويد واز پله هاي سمت راست پايين برويدواز پله برقي بالا رفته از پله هاي سمت ديگر پايين برويد.داخل درب قهوه أي شويد در انجا رباطي در حال از
    بين بردن RUPERT است و فرار ميكند بعد از صحبت با RUPERT كليدي كه روي زمين است برداريد ودور كليسا بچرخيد تا وارد حياط شويد در انجا يك
    كماندو مشغول بمب گذاري است.از دري كه خارج ميشود بايد يك كارت مخصوص برداريد.مصرف اين كارت در DISK2 ميباشد.
    سپس از همان دري كه وارد شده ايد برگرديدواز كليسا خارج شويد مجددا به منطقه SQUARES رفته و از پله هاي سمت چپ پايين برويد تا به اتاق
    كنترل برسيد.وكليد دوم را در قسمت B بگذاريد تا اب فواره منطقه FOUNTAIN خالي شود به انجا رفته از درب سمت چپ اتاق كنترل و در انجا به
    شما يك اسلحه بمبي داده ميشود كه براي كشتن هيولاي مرحله موثر است.دوباره از تمام اين مسيرها برگشته به جايي كه بوديد يعني درب
    كليسا واز درب روبرويي ان وارد شويد به قسمت برج ميرسيد در انجا بايد رمز 561 راوارد كرده و از پل بگذريد و از درب سبز داخل شويد . از پله ها
    بالا برويد تا به HELIPORT برسيد بهتر است قبل از آن بازي را ذخيره كنيد.
    به جلو رفته ومجدداً به عقب برگرديد تا هيولاي No. 9 به جنگ با شما بيايد.
    براي بهتر بردن آن ميتوانيد از سيمهاي برق روي ديوارها استفاده كنيد. و بعد از فرار no. 9 از آسانسور بالا برويد. پايان مرحله اول.
    September 5 2000
    حالا در اداره پليس هستيد و در مورد مأموريت بعدي صحبت ميكنيدBaldwin به شما چهار برگه ميدهد كه اطلاعاتي در مورد مرحله‌ها است. سپس
    باز هم در پاركينگMist با Pierce صحبت كرده و خط وسط را انتخاب كنيد.
    حالا درDry Field nevada هستيد.
    از درب روبرو كه يك درب ميله‌اي است داخل شويد.
    در اين مجموعه اتاقها و سوئيتهاي زيادي است كه بسياري از آنها اضافي ميباشند. و ما فقط به اتاقهاي اصلي اشاره ميكنيم.
    ازدرب ميله‌اي كه وارد شديد در امتداد سمت راستتان به درب كوچكي ميرسيد داخل آن شويد. در سمت چپ يك يخچال وجود داردكه به خاطر
    بسپاريد. به قسمت ديگر برويد و ازدرب نزديك چاه داخل شويد. به ته اتاق رفته ودستگاه را روشن كنيد.برگرديد سر دستگاه زرد رنگ.
    Upبالا،turn جلو را زده تا راهتان باز شود.داخل شده و چراغ درب را روشن كنيد همان جا يك درب ديگر را باز كرده و مجدداً سر دستگاه وTURN چپ
    را بزنيد واز دربي كه باز ميشود داخل شويد.
    درآنجاDuoglas را ملاقات ميكنيد كه به شما يك كليدميدهد كه مربوط به سوئيت 6 ميباشد.
    به محوطه حياط برگرديد و از درب نرده‌اي روبرو داخل شويد.
    به راهتان ادامه داده و از پله ها بالا برويد.
    در سمت چپتان اتاق شماره 6 است وارد شده و جلو برويد. بازي را ذخيره كنيد و نزديك تراس برويد.
    از آنجا منبع آبي را ميبينيد كه بايد به آنجا برويد.
    از پله‌ها پائين برويد به جائي كه يك دستگاه را بايد راه بياندازيد تا درب برقي باز شود. سپس داخل درب شويد. و بعد از كشتن حيوانات از نردبان بالا
    برويد و با Madgan صحبت كنيد. مجدداً دستگاه را از بالا روشن كنيد تا درب باز شود و برويد بالاي منبع و از جسد پيرمرد كليد اتاق پائين را بگيريد و
    وارد آن شده و در آنجا بگرديد تا يك تشتك نوشابه پيدا كنيد و برگرديد به نقطه چشمك‌زن نقشه. و از دستگاه با Duoglas صحبت كنيد و از قسمت
    توري مانند پائين و استفاده از تشتك نوشابه كليد را از قسمت پاره شده خارج و از درب آن داخل شويد. به قسمت گاراژ رفته و از درب ديگر آن داخل
    شويد.
    سگ Duoglas به شما ميگويد كجا برويد. در اتاق Duoglas هستيد. با او صحبت كرده، او سگش را ميفرستد كه به شما راهنمائي كند.درسرراه
    طناب چاه را برداريد. و از چاه پائين برويد. و از مسير سمت راست خودتان برويد تا به يك در برسيد. داخل شويد و موجود نامرئي را بكشيد و از
    نردبان بالا برويد. به مسيرتان ادامه داده و از درب ديگر داخل شويد. در اينجا سه درب وجود دارد. از درب وسط داخل شويد. به يك كمد ميرسيد كه
    نياز به يك آچار دارد تا از سر راه شما برداشته شود. مجد د برگرديد پيش Duoglas. او به شما راهنمائي ميكند كه به گاراژ رفته همانجا كه ماشين
    Duoglas پارك است. آنجا يك بشكه و يك قفسه است. دكمه زده تا به شما آچار داده شود. برويد به همان جائي كه صداي جيغ يك زن مي‌آيد و آن
    كمد را از سر راه برداشته با no. 9 بجنگيد و بعد از آن برگرديد پيش Duoglas. از او كليد اتاق واريز پول را ميگيريد. به نقشه نگاه كنيد.
    پشت ماشين حساب رفته و اين عدد را وارد كنيد: 3033 ، كليد را برداشته و از در خارج شويد.
    از پله‌ها بالا برويد و وارد آخرين درب شويد. در آنجا بايد يك ظرف بنزين پيدا كنيد و مجدداً از آنجا خارج شويد و به Gas Station برگشته، ظرفتان را پر از
    بنزين كنيد و به گاراژ برويد. بنزين را به Duoglas بدهيد. او به شما ميگويد كه برويد به سوئيت شماره 6. روي تختخواب كليك كنيد تا استراحت كنيد.
    حالا نوبت جنگ با هيولاي آتش ميرسد.
    هر چه سريعتر هيولا را از پا در آوريد تا سگ Duoglas زنده بماند. بخاطر داشته باشيد تمام ماجراي كامل بازي به زنده ماندن سگ Duoglas بستگي
    دارد.
    بعد از كشتن هيولا، چند راه بسته ميشود. از نزديكترين راه خودتان را به Duoglas برسانيد، او در حياط منتظر شماست.
    از او سوئيچ ماشين را بگيريد و از نزديكترين راه كه راه عبور از چاه است خود را به Garage برسانيد و با Kyle صحبت كرده و سوار ماشين شويد.
    Disk 2
    September 6 2000
    پس از پياده شدن از ماشين و كشتن حيوانات، از درب روبروي ماشين داخل شده و براهتان ادامه دهيد.
    از درب بعدي هم رد شده و برويد تا به پل معلق برسيد. براي رد شدن از پل يه تخته نياز داريد. به عقب برگرديد.
    از در كناري وارد شويد. يك واگن را بحركت در آوريد.
    در انتهاي مسير تخته مذبور را ميگيريد. حالا برگرديد به پل معلق و با استفاده از تخته رد شويد. وارد اتاق كنترل شويد.
    سر دستگاه برويد و فيوز را برداريد و به اين حالت قرار دهيد:
    O
    =يفيوز 1 قرار دهيد
    O
    O
    ;2 روشن كنيد و از اتاق خارج شويد.
    از درب ميله‌اي وارد شده و با هيولاي مرحله جنگ كنيد. بهتر است كه با تير مخزنهاي بنزين را هدفگيري كنيد تا به هيولا اصابت كند. سپس بعد از
    كشتن هيولا و گرفتن فيوز دوم سراغ موتور سيكلت رفته و برق را به جريان بيندازيد و برگرديد به اطاق كنترل فيوز اول را برداريد و فيوز ها را به اين
    حالت قرار دهيد تا دستگاه روشن شود.
    ي فيوز 1
    ي
    ي
    ي فيوز 2
    ;روشن كنيد 3
    بعد از آن كنار موتور سيكلت دگمه زده تا درب بغل موتور باز شود.
    داخل درب شده و تا آخر راهرو برويد و از آسانسور پايين برويد.
    تا آخر راهرو پايين رفته و از درب آخر وارد شويد.
    اتاقها را پي درپي بگذرانيد تا به يك چند راهي برسيد. در منطقه B1 از درب سمت راست داخل شويدوتا ته اتاق برويد
    نكته: در مورد سلاحهاي جديد در همان منطقه B1 وارد اطاق سمت چپ شويد به اطاق انبار مهمات ميرسيد. درآنجا يك درب را ميبينيد كه به كارت
    نياز دارد از همان كارت كه اول بازي گرفتيد استفاده كرده وارد اطاق شويد. يك اسلحه و تير اضافي هم خواهيد گرفت.
    بعد از وارد شدن به اطاق، بازي را ذخيره واز درب ديگر خارج شويد.
    راهرو را به طرف جلو برويد و وارد اطاق اولي شويد واتاقهاي بعدي را هم تا مسيري كه درب قفل وجود ندارد و همه دربهاي باز را برويد تا به منطقه
    B2 برسيد.
    از درب سمت راست تصوير داخل شويد و تا ته اتاق برويد.دراتاق بعدي يك موجود دست دراز به شما ضربه ميزند. بعد از آن شما بايد دوباره به منطقه
    B1 برگرديد.ذخيره كرده و از درب بعدي داخل شويد.دراين هنگام زنگ خطر به صدا در مي ايد شما بايد از درب بغل كه محل تخليه زباله است خارج
    شويد.فرار از گاز.
    بعد از ان نوبت جنگ با هيولاي زباله‌خوار ميرسد.
    بعد از كشتن هيولا از درب خارج شده و تا ته راهرو رفته و پرس زباله را بالا بياوريد.از آن رد شده و در قسمت ديگر هيولا بالا ميايد روي صفحه ديگر
    برويد تا هيولا پرس شود.و از درب ديگر خارج شويد.
    از اينجا به بعد بايد با KYLE همراهي كنيد.از پله ها پايين برويد و تا ته راهرو رفته وارددرب شويد.درب بعدي هم همينطور در آخر راهرو از نردبان بالا
    برويد
    در انجا بايد رمز 18 را به دستگاه بدهيد تا اب خالي شود.
    در اتاق بعدي يك درب قفل است . اين درب شما را به DRY FIELD ميرساند به مسيرتان ادامه دهيد.از نردبان پايين رفته درسمت راست يك جعبه
    روي ديوار است كه بايد در آن يك رمز ديگر وارد كنيد تا درب قبلي كه به DRY FIELD ختم ميشود باز شود .15 را وارد كرده و به عقب برگرديد. از پله
    ها بالا برويد.در اين قسمت با KYLE كاري نداريد و به دنبال كارش ميرود در بالاي چاه سگ DUOGLAS منتظر شماست و شما را راهنمايي ميكند.
    جائي كه بايد به نجات Pierce برويد.
    نكته: در بالاي منبع آب Pierce از شما كمك ميخواهد. بايد برويد به حياط كه يك يخچال در آن ميباشد و برايش يخ ببريد. اگر 3 بار اين كار را بكنيد بهتر
    است. حالا مجدداً برگرديد از همان راه چاه و دربي كه از آن آمديد. از پله‌هاي روبروئي پائين برويد و از درب قرمر و پله‌هاي بعد از آن نيز بگذريد. از
    قسمت B4 به B3 بيائيد و سوار آسانسور كنار درب شويد و B1 را انتخاب كنيد. از درب بغل آسانسور به مسيرتان ادامه دهيد. از اتاق Story room
    هم بگذريد تا در اتاق بعدي يك موجود دست دراز را نابود كنيد. او به شما يك كارت ميدهد.
    دوباره برگرديد به عقب و سوار آسانسور شده و اينبار به B2 برويد. جائي كه چند كرم روي زمين افتاده‌اند ودرب كارتي بغل آسانسور را باز كنيد.
    خودتان را به Operating room برسانيد و از درب آخر رد شويد. حالا در اتاق كامپيوتر هستيد. به كامپيوتر اين كد را وارد كنيد: A3EILM2S2Y. و روي
    Log in كليك كرده تا OK به شما داده شود. سپس پشت كامپيوتر مينشينيد و اين اعمال را انجام دهيد. D.B.B.B. تا اطلاعات را پيدا كنيد.
    بعد از آن با تلفن صحبت كرده Pierce به شما ميگويد كه به منطقه B1 بيائيد كه در نقشه با علامت چشمكزن مشخص است.
    در اين قسمت با Pierce صحبت ميكنيد و او به شما سرنگ حاوي ويروس را ميدهد.
    در اينجا شما بايد يك درب و يك آسانسور را راه بياندازيد.
    روي قسمت Operate كليك كرده تا درب باز شوئد. در قسمت سوم نيز به همين ترتيب . بعد از آن روي نقشه Next را مرتب بزنيد تا به منطقه
    موردنظر برسيد. براي رسيدن به آنجا بايد از همان آسانسوري كه روشن كرديد به آن منطقه برويد.
    نكته: اين اتاق را بخاطر بسپاريد چون مجدداً با آن كار داريد.
    حالا بايد در قسمت Shambala باشيد . از پله‌هاي سمت چپ پائين رفته و از دربها عبور كنيد. تا به منطقه هرم فرعون برسيد. در اينجا بايد يك رمز را
    از روي راهنماي كنار درب وارد كنيد. طبق نوشته‌هاي خارج صفحه رنگها را بچينيد. مخصوصاً رنگ قرمز كه بصورت اريب قرار ميگيرد. بعد از آن وارد درب
    شده و دستگاه آخر اتاق را خراب كنيد و هيولا را بكشيد. بعد از آن مجدداً برگرديد به نقطه Observstory و از پله‌هاي سمت راست پائين برويد. در
    ادامه مسير در يك جنگل مصنوعي هستيد. از اولين در سر راهتان وارد شويد و براهتان تا آخر مسير ادامه دهيد. و از در هم عبور كنيد تا بجائي
    برسيد كه يك ساعت قديمي وجود دارد و يك پله از پله‌ها بالا برويد. حالا در نقطه‌اي هستيد كه بايد روي چهار صفحه رنگي راه برويد تا يك درب ديگر
    باز شود. به اين ترتيب حركت كنيد. قرمز، زرد، آبي، سفيد، آبي، سفيد، قرمز، زرد، سفيد، آبي، زرد، قرمز.
    يكبار ديگر هم ميتوانيد رمز را بزنيد ولي اينبار براي وارد شدن به جزيره كوچك در جلوتر.اينبار اينطور وارد كنيد ابي6بار-سفيد2بار-قرمز3بار-زرد5بار.
    حالا از تمام اين راهها كه امده ايد برگرديد به FOREST ZONE و از پله هاي بقل به راهتان ادامه دهيد.
    از تمام قسمتهاي محوطه درياچه بگذريد تا به GARDEN برسيد و از درب سمت چپ داخل شويد. از پله ها بالا برويد.دستگاه ته سالن را خراب كرده
    و هيولا را نابود كنيد .از تمام اين مسيرها برگشته به نقطه B2 برسيد . از آسانسور پائين رفته و از درب آسانسور ديگر وارد شويد. حالا در منطقه
    صداهاي ناهنجار هستيد. در آنجا هر چه سريعتر هيولاي دست‌دراز را نابود كنيد تا سرنوشت Eve معلوم شود.
    حالا در منطقه B6 هستيد. بعد از جواب دادن به تلفن با Kyle صحبت كرده و روباتها به شما حمله ميكنند. بايد همراه Eve فرار كنيد. ابتدا سراغ
    شيشه‌ جنين كه روبروي راه است كه از آن وارد شديد برويد بعد با Eve صحبت كنيد و سوار آسانسور شده فرار كنيد.
    باز در منطقه Shambala هستيد. سريعتر خودتان را به گذر زير آب برسانيد جائيكه Eve No. 9 را ميدزدد. بعد از آن باز به B2 برگرديد.
    از نزديكترين راه خود را به جائيكه ذكر كرده بوديم برسانيد يعني همانجائيكه از Pierce سرنگ ويروس را گرفتيد در B1. سراغ تلفن رفته و يك برگ
    فاكس از آن برداريد. و بلافاصله همانجا تلفن زده و با Rupert صحبت كنيد. بعد از آن برگشته و به اتاق بغل Control Room برويد يعني همان قسمت
    كه روباتها آزاد شدند و به مسيرتان ادامه دهيد تا به ته اتاق برسيد. وارد درب اتاق شده و در اينجا سراغ جعبه روي ديوار در سمت چپ تصوير رفته و
    سوئيچ ماشين را برداريد. حالا بايد چراغها را جوري روشن كنيد كه از درب بغل يك ماشين قرمز بيرون بيايد.
    2 1 3

    ي ي ي ي Call
    قرمز سبز آبي زرد
    دكمه‌ها را فشار دهيد تا ماشين قرمز را به شما بدهد بعد از آن بايد درب روبروي ماشين باز شود. كارت قرمز كنار درب رفته و كارت اصلي خود را
    استفاده كنيد تا درب باز شود. سپس سوار ماشين شده و وارد قسمت بعد شويد. از ماشين پياده شويد وارد درب سمت راست شده به راهتان
    ادامه دهيد تا به جائي برسيد در منطقه 1F كه يك موتور در گوشه‌اي است و از كنار آن يك خرس عروسكي برداريد. براي كامل شدن ماموريت بعد از
    آن وارد اتاق سمت چپ شده و دستگاه را روشن كنيد و از درب بزرگ داخل شويد. و بعد از آن درب بعدي بجائي برسيد كه در محاصره روباتها قرار
    داريد و بعد از نجات يافتن در مرحله ديگر با سرباز كنارتان صحبت كنيد و از درب خارج شويد.
    نكته: در بيرون سگ Duoglas را ميبينيد كه به شما يك پيغام ميدهد. بهتر است خرس عروسكي را به سگ بدهيد تا بو كشيده و راهنمائيتان كند.
    همراه سگ بجائي كه يك كماندو و Pierce در انتظار شما است برويد. پس از سوار و پياده شدن از ماشين به تلفن جواب دهيد و در سر راهتان وارد
    اتاقي شويد كه روباتها از آن راه افتاده‌اند. در آنجا Pierce را ملاقات ميكنيد و همراه سگ بجائي كه يك كوماندو را بايد نجات دهيد ميرويد. بعد از آن به
    قسمت Poo Service Country ميرويد. و بعد از تمام شدن بمباران از درب بغل وارد B2 شده و وارد درب شكسته ميشويد و مبارزه با هيولاي آخر. در
    پايان بازي را ذخيره نموده و حالت نرمال را بازي كنيد. در اين بازي حالتها بترتيب باز ميشود. بعد از نرمال، Hard، و سپس Very Hard.
    نكته مهم: راه رفتن بار دوم بر روي صفحه‌ها اجباري است در غير اينصرت پايان كامل نخواهيد داشت. بعد از راه رفتن دستگيره زير گردن مجسمه را
    پائين دهيد تا پل بطرف جزيره كوچك برود.
    حالت سخت Extra mode: با كامل كردن و به پايان رساندن بازي، يك حالت ديگر را باز خواهيد كرد كه شامل Normal(عادي) ، Replay ( برگشت به
    قبل) ، Bounty (جايزه ) ميباشد. در حالت نورمال بازي معمولي ميباشد. و در حالت Replay شما بازي را با قدرتهاي جايزه BP – MP و درجه پول
    جايزه EXP شروع خواهيد كرد. در اين درجه شما آيتمهايي در اختيار خواهيد داشت. در حالت جايزه بازي را با قدرت BP و جان بسيار كم شروع
    خواهيد كرد و در موقع كشتن هر دشمن و اسير كردن آنها جايزه فوق العاده اي كسب خواهيد كرد.
    بهترين پايان بازي:
    براي بهترين پايان شما بايد روش سختي را دنبال كنيد. بهتر است كه اين روش را در حالت Replay بكار بگيريد. حالا بايد به طريقه زير عمل كنيد. در
    منطقه Dry Field مطمئن شويد كه Kyle را شب در بار ملاقات خواهيد كرد. هيولاي دهان گنده توپي شكل را بر ضد او نابود كنيد و نتيجه آن نابودي
    اواست. در بازگشت آقاي Douglas را ملاقات كنيد تا به شما اسلحه M950 را بدهد. در منطقه انبار در ناحيه پناهگاه ( Reser Voirarea- Shelter)
    يك دروازه خواهيد ديد كه شما در دفعه اول ممكن است آن را پيدا نكنيد. بعد از اينكه كد را در دروازه مهتاب moongate وارد كرديد، برگشته و دروازه
    را باز كنيد. آن شما را به فاضلاب در منطقه Dry Field رهبري ميكند. برج آبي را دنبال كنيد و Pierce را نجات دهيد. او بشما كليد SUV را ميدهد. اين
    كليد را برروي گاوصندوق ماشين استفاده كنيد كه آن ماشين در ايستگاه گاز ( Gas Station) پارك شده است. در داخل آن شما يك جليقه قوي و
    ماتيك پيدا خواهيد كرد. اگر برويد و Douglas را ملاقات كنيد او بهترين اسلحه ها را بشما خواهد داد. بجاي گرفتن كارت Yoshida، كارت Bowman را
    با استفاده از شكست دادن كماندار بگيريد. او در داخل راهرو انبار در منطقه Sleeping Quarter ميباشد. او را نابود كنيد و بعد از گرفتن كارت با
    Pierce در تلفن آزمايشگاه صحبت كنيد و او را در اتاق سرويس Podservice ملاقات كنيد. از اتاق golemroom بايد Pierce را نجات دهيد. با Jodie در
    بيرون از چادر خيمه صحبت كنيد و خرس پشمالو را به سگ بدهيد و بازي را به پايان برسانيد تا بهترين پايان Goodending را داشته باشيد.
    حالت زباله جمع كني( بدون حمايت كردن) Scavenger mode: براي بدست آوردن اين حالت شما بايد بازي را با مقدار پول 69001EXP به پايان
    برسانيد تا اين حالت باز شود.

  12. 3 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #47
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي سايلنت هيل1

    هدف، يافتن دخترى است كه با پدرش به جشن تولد يكى از دوستانش ميرود . آنها در بين راه تصادف و هنگامى كه پدر بيهوش ميشود، دختر از
    ماشين پياده شده وگم ميشود. شما نقش پدر را براى يافتن دختر بازى ميكنيد. در ابتدا راهتان را تا رسيدن به دربى در سمت چپتان ادامه دهيد،
    داخل شده، مقدارى خون را مشاهده ميكنيد جلوتر رفته تا به بن بست برسيد، در اينجا بايد توسط موجوداتى بيهوش شويد و در جايى كه به هوش
    مي آييد بعد از ديدن فيلم ها وسايل داخل اتاق را برداريد. از درب خارج شويد. توسط يك پرنده بزرگ مورد حمله قرار ميگيريد. پرنده را كشته و راديو را
    برداريد، هنگامى كه راديو كار ميكند، يعنى دشمن نزديك شماست. سپس به خاطر مى آوريد كهCheryl را كجا ديده‌ايد، به محل مورد نظر رفته و
    وسايل روى زمين را برداريد، روى يك كاغذTo School را مشاهده ميكنيد. شما بايد به مدرسه برويد و براى اين كار بايد از يك خانه بگذريد. به
    خيابانFinney رفته و سمت راست خيابان را ادامه دهيد تا به بن بست برسيد. ماشين پليس را مشاهده ميكنيد، صندوق عقب ماشين را گشته تا
    يك كليد پيدا كنيد. به انتهاى خيابانEllroy برويد و از شكاف درخت افتاده عبور كنيد، به صندوق نامه در نزديكى خانه ضربدر زده تا كليد دريافت كنيد،
    مسير را باز گرديد و در اولين راه به سمت چپ بپيچيد (Matheson s.t ) و وارد راه باريكى كه پشتCofe است شويد، ادامه داده تا به در توري
    مانندى برسيد، وارد شده، كليد را برداريد، سپسLiven s.t را گذرانده تا به بن بست برسيد، روى كاغذها ضربدر زده و بعد داخل خيابانLiven s.t
    شويد و از كنار خانه هاى سمت چپ حركت كنيد تا يك لانه ببينيد، روى آن ضربدر زده، كليد را برداريد و آنرا روى خانه روبرويتان استفاده كنيد. ذخيره
    بازى الزامى است. از سه كليدى كه قبلا برداشته ايد براى باز كردن درب ديگر خانه استفاده كنيد. حالا هوا تاريك شده است، وارد مدرسه شويد،
    نقشه را از روى نيمكت برداريد. از پله ها بالا برويد و وارد اتاق LAB-EQUIPMENT شويد، اسيد را از روى قفسه ها برداريد، از اتاق خارج شده و به
    اتاق Chemistry برويد . در آنجا اسيد را روى دست استفاده كنيد، لوح را برداشته وحياط مدرسه در طبقه اول باز گرديد، در آنجا يك برج ميبينيد، لوح
    را روى سوراخ سمت چپ استفاده كنيد. حالا به طبقه دوم و به اتاق MUSIC برويد، پيانو را به اينصورت به صدا در آوريد.
    ____________________________________
    | | | | | | | | | | | | |
    | | | | | | | | | | | | |
    | | | | | | | | | | | | |
    | | | | | | | | | | | | |
    | |5| | | | | | | | |3| |
    | |_| |_| | |_| |_| |_| |
    | | | | | | | |
    | | 1 | | | 4 | 2 | |
    |_ ___|____|____|____|__ _|__ _|____|
    لوحى دريافت ميكنيد، به حياط مدرسه در طبقه اول باز گرديد. لوح نقره اى را در سوراخ سمت راست استفاده كنيد، صدايى ميشنويد. به زير زمين
    برويد (پايين ترين طبقه)، وارد درب سمت راست شويد، دگمه روى بيلر را فشار داده، صدايى خواهيد شنيد، دوباره به طرف برج در حياط برويد، درب
    برج باز شده است، داخل شده و از طرف ديگر بيرون بياييد. بعد از ديدن فيلم ها به اطاقStorage برويد و توپ را برداريد، بهClass Room هاى سمت
    راست در طبقه اول برويد و كارت زرد را برداريد، اين كارت را ميتوانيد براى درب داخل اطاقReception مورد استفاده قرار دهيد. به طبقه دوم رفته و
    وارد اتاق Locker شويد، به قسمت دوم اتاق برويد و فايل سوم يا چهارمى را از سمت راست بررسي كنيد. به طرف كمدهاى پشت سرتان برويد
    فقط گذرا از جلوى آنها عبور كنيد تا يك جسد از درون يكى از كمدها بيرون بيفتد، كليد در دست او را برداريد. به پشت بام برويد، درآنجا يكValve وجود
    دارد، در كنار Valve يك رده باريك ميبينيد، آنرا دنبال كنيد تا يك سوراخ خالى ببينيد، توپى را كه در اتاقStorage برداشته ايد، روى سوراخ خالى
    استفاده كنيد، رده را دنبال كنيد تا يك سوراخ ديگر ببينيد، داخل آن يك كليد ميباشد. بعد به سراغValve برويدوروى آن ضربدر بزنيد. بعد از اين كار آب
    به طرف سوراخها مىرود و آنرا پر ميكند. به طبقه اول بازگرديد، كليد در كنار ناودان داخل حياط افتاده است. كليد را برداشته به طبقه دوم برويد، درب
    اطاقLibrary Reser را باز كنيد و ازاطاق Library بيرون آييد. كليدى را كه در حياط برداشته ايد روى Class Room هاى سمت راست طبقه دوم
    استفاده كنيد و به زير زمين برويد. وارد زيرزمين كه شديد، در اطاق سمت چپ، مهمات را برداريد و وارد اطاق سمت راست شويد، در آنجا دو
    عددValve ميبينيد،Valve سمت راست را دو بار به طرف راست و ديگرى را يك بار به طرف راست حركت دهيد تا راه باز شود، به جلو برويد، براى
    خارج شدن از مدرسه بايد با يك موجود عجيب بجنگيد، پس از كشتن آن، تصوير يك زن را ميبينيد. شما در اطاق بيلر هستيد، كليدGordon را برداريد،
    به طبقه اول رفته و از مدرسه خارج شويد. حالا صبح شده و صداى زنگ كليسا راميشنويد. شما بايد بهballcan church (كليسا) برويد، اما براى
    اينكار بايد ازخانه K.Gordon بگذريد. پس از خارج شدن از مدرسه به خيابانBradbury برويد، در اوايل اين خيابان راه باريكى ميبينيد، وارد اين راه
    شويد. هنگامى كه متوجه تغييرجهت دوربين شديد به طرف دوربين بياييد، وارد درب روبرويتان شويد تا به خانهK.Gordon برويد. وارد خانه شده و از
    طرف ديگر خارج شويد (بهتر است بازى را ذخيره كنيد). بهBallcan Church برويد (جايى كه در نقشه علامت خورده). بعد از ديدن فيلمها وسايل اين
    اطاق را كاملابرداريد واز آنجا خارج شويد. به رفتن ادامه دهيد تا يك ساختمان كوچك ببينيد، از پله هاى آن بالا رفته، نقشه را برداريد و به دستگاه
    روبرويتان ضربدر زده تا پل پايين بيايد و راهى براى ادامه مسير پيدا كنيد. بعد از عبور از پل نقشه جديدى داريد كه نيمه دوم شهر را نشان ميدهد.
    واردمحل علامت خورده در نقشه جديد شويدHospital . . وارد اولين دربى كه ميبينيد شويد تا مردى به نامKaufmann راببينيد. بعد از ديدن فيلمها
    وارد درب نزديك كمد خاكستري شويد و از آنجا وارد درب بعدى شويد. حالا نقشه بيمارستان را برداريد، به اطاقهاىDoctor Office و
    سپسConference برويد. كليد را از روى ميز كنفرانس برداريد و از اتاق خارج شويد. وارد اتاقDirectors Office شده ودر انتهاى اتاق مقدارى خون
    ميبينيد، بطرى را روى خونها استفاده كنيد، درب راه پله را بازكرده و از پله ها پايين برويد. وارد اطاقGenerator شده، آسانسورها را بكار اندازيد، از
    اتاق خارج و وارد آسانسور شويد. حالا طبقه چهارم به طبقه ها اضافه شده است، آنرا انتخاب كنيد، صحنه اى ميبينيد از طبقه چهارم با راه پله به
    طبقه سوم برويد. وارد دستشويى مردانه شده و سنگ آبى را برداريد. بازى را در اتاق 302 ذخيره كنيد. بسته خون مخصوص را در اتاقStorage
    برداريد، سنگ زرد را در اتاق 306 برداريد و با آسانسور به طبقه دوم برويد، اما درب بسته است، پس به طبقه اول برويد، ابتدا به اتاقDirectors رفته
    وسنگ قرمز را برداشته و وارد اتاق 204 شويد، در اين اتاق بسته خون مخصوص را جلوى مارها استفاده كنيد و سنگ سبز را برداريد، وارد اتاقNurse
    شويد و سنگها را به اين ترتيب قرار دهيد.
    آبى قرمز
    سبز زرد
    بعد از اين كار وارد اتاقOperating شده وكليد را برداريد، وارد اتاقCare Intensive شده كليد را برداريد و با آسانسور به طبقه B برويد، وارد
    اتاقStoreroom شده به كمد بزرگ ضربدر زده وارد قسمت دوم اتاق شويد، به درب زيرزمين ضربدر زده، الكل وفندك را استفاده كنيد تا درب باز
    شود، وارد درب روبريتان شويد (به علت نداشتن نقشه همه دربها را بترتيب برويد تا يك كليد و نوار ويديو پيدا كنيد) براي ديدن نوار به طبقه 3 در اتاق
    302 برويد، سپس به طبقه اول رفته و وارد اتاقMedicine شده ودرب روبرويتان راباز كنيد. بعد از ديدن فيلمها بازى را ذخيره كنيد وكليد روى ميز را
    برداريد، از بيمارستان بيرون رفته وبه بالاى نقشه تان به Antique برويد. كليدى را كه در بيمارستان برداشته ايد براى ورود به مغازه استفاده كنيد.
    كمد كنار ديوار را بررسي كنيد و به آن ضربدر زده تا كمد را هل دهيد، يك سوراخ روى ديوار مشاهده ميكنيد، سپسCible در راباز كرده و وارد شويد،
    پس از ديدن فيلمها از سوراخ عبور كرده و از سوراخ ديگر داخل شويد، از سوراخ دوم نيز خارج شويد، در همين حين متوجه آتش ميشويد. پس از ديدن
    فيلمها از مغازه خارج شده و از پياده رو داخل سوراخ شويد، از راه‌پله‌هاى روبرويتان بالا رفته، متوجه كار كردن مانيتورهاى اطراف ميشويد. بعد از اتمام
    فيلم از پله ها بالا برويد، به هنگام عبور ازسمت چپ طبقه دوم به پايين سقوط ميكنيد، كرم را كشته و از سوراخى كه ايجاد ميكند عبور كنيد. به
    بيمارستان برگرديد، دراولين اتاقLisa را آنجا ميبينيد، از بيمارستان خارج شده واز پله هاى جلويتان بالا برويد، در حين بالا رفتن يك پروانه بزرگ به شما
    حمله ميكند، او را كشته تا هوا روشن شود، مجددا ازپل عبور كنيد و به طرف قسمت اول شهر برويد، درب فاضلاب را با شليك گلوله بازكرده و از پله
    ها پايين برويد. از تونلهاى پشت سرهم عبور كنيد تا تمام شوند، سپس به سمت چپ و بالا برويد تا يك درب را ببينيد، آنرا باز كرده و راه را ادامه
    دهيد، نقشه وكليد روى ديوار را برداريد و به پايين ترين درب درنقشه برويد، درب را باز كرده و از پله ها بالا برويد، وارد تونلهاى بالايى سمت راست
    شويد، به پايين رفته و سه درب سمت چپ را بازكنيد، جلوى آخرين درب پايين سمت چپ كليد را برداريد و به طرف دربLadder برويد، از پله ها بالا
    رفته و وارد شهر جديدى ميشويد، براى برداشتن نقشه شهر مستقيم جلو برويد و در تابلو نقشه را برداريد. بهAnnies Bar رفته، پس ازديدن فيلم
    كليد را از جسد برداريد، همچنين برگه رمز را. واردIndian Runner شويد، رمز 0473 ميباشد، يك كمد كشودار ميبينيد،كليد را از جلوى آن برداريد و
    براي قفسه كوچك زير كشو استفاده كنيد. از اتاق خارج شده و به منطقه قهوه اى پايينAnnies Bar برويد. منطقه را دور بزنيد، تعدادى درب شماره
    دار ميبينيد، درب شماره سه را باز كنيد، از آنجا خارج شده و منطقه را دور بزنيد تا يك درب رمزى ديگر ببينيد، رمز درب 0886 ميباشد، درب را باز كنيد،
    شى روي مبل رابرداريد، از اتاق خارج شده دوباره به اتاق شماره 3 برويد، كمد را هل داده، شى را براى گرفتن كليد روى سوراخ استفاده كنيد.
    مجددا به درب رمزى باز گرديد، وارد اتاق سمت راستتان شده تا يك موتورسيكلت ببينيد، كليدى راكه دراتاق شماره 3 برداشته ايد روى موتورسيكلت
    استفاده كنيد. شى داخل موتورسيكلت رابرداريد،Kaufmann وارد ميشود وشىء را از شما ميگيرد. بعد از اتمام فيلمها از آنجا خارج شويد، به خيابان
    W.CANDFORD رفته، وارد راه باريك پايين اين خيابان شويد و از راه پله كنار جاده، پايين برويد تا به كشتى برسيد، وارد كشتى شده، Cible را
    ميبينيد، بعد از ديدن فيلمها به Light House رفته از پله ها بالا برويد تا به سقف آن برسيد. بعد ازديدن فيلمها از پله پايين رفته دوباره به كشتى
    برگرديد، به محوطه بالاى خيابانSandford رفته وارد شده و از پله ها پايين برويد، نقشه روى ديوار را برداريد وبهLadder سمت چپ برويد، از پله ها
    بالا رفته وحالا داخل شهر بازى هستيد، محل راجستجو كنيد تا به قسمت اسب سوارى برسيد،Cible روى شما هدفگيرى كرده است و به شما تير
    اندازى ميكند. بگذاريد آنقدر اين كار را انجام دهد تا تيرهايش تمام شود، بعد از انداختن تفنگ به وى نزديك شده وبطرى حاوي خون را روى وى
    استفاده كنيد. پس از ديدن فيلم وارد مكان غريبى به نامNewer شده ايد.
    رييس چهارم– Cybil پليس گشتي شهر : اين رييس به صحنه هاي پاياني بازي مربوط مي باشد. اگر يادتان باشد در راه برگشت از بيمارستان،
    Liquid را برداشته و دو انتخاب داشته‌ايد. شما مي توانيد Cybil را بکشيد. او به سمت شما تيراندازي مي کند. براي صحنه پاياني بد منفي بايد او را
    بکشيد و براي صحنه پاياني خوب مثبت نبايد به او شليک کنيد تا خشاب اسلحه او به اتمام برسد. سپس به سوي او رفته و از بطري دارويي Liquid
    برروي او استفاده کنيد تا صحنه اي جالب ببينيد و او را به حالت عادي خود باز گردانيد. حالا شما به خواب مي رويد و پس از مدتي در بيمارستان با
    Lisa بيدار خواهيد شد.
    آخرين قسمت از بيمارستان عجيب ديگر: وقتي که از آسانسور بيرون آمديد وارد اتاق قفس پرنده ها شده و جعبه خشابها را برداريد. حالا وارد اتاق
    مبله Furniture Room شده و بازي را ذخيره کنيد. روي صندلي، خون کامل را برداشته و در گوشه اتاق خشابهاي اسلحه شکاري را نيز برداريد. حالا
    از پله ها پايين رفته تا در اتاق درس باشيد. به ميز نگاه کنيد تا عباراتي را ببينيد و سپس وارد درب ديگر شده و برروي ميز وسايل را بررسي کنيد.
    سيم چين ( Screwdriver) و Pliers را برداريد. حالا به بالاي پله ها برگرديد و وارد اتاق شده و از قطع کننده Pliers برروي جعبه استفاده کنيد تا کليد
    ophiel را بدست آوريد. به سمت درب ophiel رفته و از کليد استفاده کنيد تا درب باز شود. حالا وارد درب علامت دار معمايي در نقشه شويد. در
    داخل، چند نشان و پلاکهايي وجود دارد که بر روي ديوار قرار دارند. سه پلاک خواهيد ديد. روي پلاکها بدين ترتيب قرار دهيد. پلاک سمت چپ عدد
    شش، پلاک وسط عدد چهار و در آخرين پلاک عدد هشت را قرار دهيد. يعني از چپ براست( 8-4-6( مي باشد. حالا مي توانيد سنگ Stone of
    Time را برداريد. حالا به بالا سمت ديگر اتاق برويد، در ديوار عبارتهايي خواهيد ديد که سنين مختلفي از انسانها را نشان مي دهد. اين نيز يک معما
    براي درب Gream reaper است. به سمت درب رفته و کد را وارد کنيد. سن اول حرف A و سن دوم حرف L و سن سوم حرف E و سن چهارم حرف R
    و سن آخر T مي باشد. حالا کد ALERT را برروي درب وارد کنيد تا درب باز شود و وارد آن شويد. راه را به پايين راهرو ادامه دهيد تا يک نشان آبي بر
    روي ديوار پيدا کنيد. آنرا بررسي کرده و نشان قدرتمند Amulet of Solomon را برداريد. حالا به جلوي راهرو برگرديد، صحنه اي از Lisa خواهيد ديد.
    حالا به اتاق مبلمان برگرديد و از سنگ Stone of Time برروي ساعت استفاده کنيد. کليد را برداريد و به سمت درب علامت دار Hagith برويد. از کليد
    استفاده کرده و وارد آسانسور شده و به بالا طبقه دوم برويد.
    آخرين منطقه بيمارستان- طبقه دوم: وارد درب سوم از سمت چپ شويد( اتاق جواهرات) و کليد Crest of Mercury را برداريد. به گوشه رفته و
    خشاب اسلحه مرگبار Rifle را برداريد. به سمت ديگر رفته و حلقه Ring of Contract را سمت درب آخر برداريد. درب را باز کرده تا در راهروي ديگر
    باشيد. به وسط منطقه مرکزي پرستاران برويد. از روي ميز خشابها را برداشته و در پشت ميز، دوربين عکاسي را برداريد. سپس وارد اتاق کليدها(
    Key room) شويد. از سيم چين برروي لوحه فلزي در پشت ديوار استفاده کنيد و کليد Aratron را برداريد. اما نمي توانيد آنرا برداريد زيرا جريان
    الکتريسيته مانع ميشود. به سمت درب اول رفته تا شما را به نقطه شروع راهرو ببرد. حالا به سمت آسانسور برگرديد و به بالاي طبقه سوم برويد.
    اينجا همانند يک کليساي ديگر است. در اينجا دربهاي بسته با دکمه هاي فشاري در هر سمت اتاق وجود دارد و تصويرهايي در سمت محراب
    خواهيد ديد. به بالا سمت تصويرها برويد و آنها را با دقت مطالعه کنيد. اين تصاوير به شما کمک مي کند تا بتوانيد معما را حل کنيد. از دوربين
    عکاسي استفاده کرده و سمبولهاي سفيد در نقشه نمايان مي شوند. سمت چپ تصوير، سمبول به اين ترتيب است.
    000
    00
    0

    0 0 0
    0 00
    000 000
    در سمت راست تصوير، سمبول بدين صورت است.
    000
    0 0
    0 0
    0 0
    000 0 0
    0 0 0 0
    تصاوير را به صورتي که گفته شده قرار داده تا درب باز شود. وارد درب سمت چپ شده و از صندلي، کليد قفس پرنده را برداريد. وارد درب سمت
    راست شده و خون را در پيشخوان برداريد. به سمت کتابها رفته و آنها را بخوانيد که به شما مي گويد به طبقه اول داخل اتاق قفس پرنده برگرديد.
    به آنجا رفته و از کليد استفاده کرده تا کليد phaleg را بدست آوريد. به سمت دربي با علامت Phaleg رفته و از کليد برروي درب استفاده نماييد.
    راهروي منطقه فرعون phaley- اتاق Araton- اتاق بچه ها: اول وارد اتاق خنجر شده و کمد بزرگ وسط اتاق را بررسي کنيد. برروي آن از حلقه Ring
    of Contract استفاده کنيد.
    نکته: قبل از قرار دادن حلقه، خنجر را برنداريد زيرا بازي را خواهيد باخت.
    حالا خنجر را برداريد. وارد انبار شده و جعبه هاي خشاب را برداشته و کمي به جلو رفته و خون عادي را برداريد. شي ژله اي شکل را بررسي و آنرا
    باز کنيد. کليد را برداشته و وارد درب ديگر در اين اتاق شويد. از نوار ويديويي برروي دستگاه vcr و تلويزيون استفاده کنيد. حالا از اتاق عبور کرده و وارد
    اتاق graf fiti شويد تا يک صحنه کوتاه ببينيد. به جلو رفته و کليد Ankh را برداشته و از کليد روي درب علامت دار Bethor استفاده کرده و وارد آن
    شويد. اينجا يک ژنراتور زيرزميني است. مدار را خاموش کرده و به پايين برگرديد. به اتاق کليدها در طبقه دوم رفته و کليد را برداريد. نکته: وقتي مدار
    را خاموش کرديد نمي توانيد از آسانسور استفاده کنيد و بايد از درب اول علامت دار استفاده کنيد. برروي درب از کليد استفاده کرده، صحنه اي
    خواهيد ديد. نزديک تصوير Alessa رفته و به نشان قرمز رنگ نگاه کنيد. ديسک ouroboros را برداريد. حالا وارد اتاق بچه ها شده و بازي را ذخيره
    کنيد. تمامي وسايلي را که گرفته ايد داخل درب قرار دهيد، که عبارتند از Disk– Dangger– Crest– Amult– Ankh تا درب باز شود. وارد درب شده و
    پس از ديدن صحنه، پايين پله ها با غول آخر بازي روبرو شويد.
    رييس آخر بازي: صحنه اي طولاني با شخصيتهاي مختلف خواهيد ديد. پس از مبارزه و شکست دادن رييس بازي، صحنه پاياني را به تماشا بنشينيد.
    حالتهاي پاياني بازي به صورت زير است:
    حالت بد، Bad= براي Kaufman وقتي که منطقه بار را ترک مي کند کاري نکنيد و چيزي نگيريد و در پارک، Cybil را آزاد نکرده و او را بکشيد.
    حالت بد+ Bad+)): براي Kaufman وقتي که منطقه بار را ترک مي کند کاري نکنيد و چيزي نگيريد و در پارک، Cybil را نجات دهيد.
    حالت پاياني خوب ( good): براي Kaufman وقتي که منطقه بار را ترک مي کند کارهايش را انجام داده و وسايل را برداريد ولي در پارک، Cybil را
    نجات ندهيد.
    حالت پاياني خوب مثبت( good+): براي Kaufman وقتي که منطقه پارک را ترک مي کند کارهايش را انجام داده و وسايل را برداريد و در پارک، Cybil
    را نجات دهيد.
    صحنه هايي که در حالتهاي مختلف پاياني بازي اتفاق مي افتد:
    در حالت بد( Bad)، وقتي alessa را شکست داديد، خواهيد شنيد که Cheryl از شما تشکر مي کند و سپس alessa ناپديد مي شود. پس از آن
    صحنه اي از Harry و جيپش خواهيد ديد.
    در حالت بد مثبت( Bad+)، پس از شکست alessa ، خواهيد شنيد که Cheryl از شما تشکر مي کند و alessa ناپديد مي شود. حالا صحنه اي از
    جيپ خواهيد ديد. Harry فرياد شجاعت سر مي دهد. بعد از آن Cybil به Harry مي گويد که اينجا را ترک کند و سپس ساختماني که در آن هستيد
    ويران مي شود.
    در حالت خوب ( good)، بعد از شکست فرشته رعد Samael صداي Cheryl را خواهيد شنيد که پدرش Harry( يعني شما) را صدا مي زند و alessa
    دوباره تغيير مي يابد و به شما Cheryl را پس مي دهد که اينک يک نوزاد است. Harry در اينجا فرار مي کند و دکتر Kaufman توسط Lisa به کناري
    پرت مي شود و به زير بشکه هاي آهني مي افتد. سپس Harry همراه با Cheryl به پايين خيابان ميدوند.
    در حالت خوب مثبت( good+)، پس از شکست فرشته رعد Samael صداي Cheryl را خواهيد شنيد که پدرش Harry( يعني شما) را صدا مي زند و
    سپس alessa تغيير مي يابد و Cheryl را به شما پس مي دهد. Harry و Cybil فرار مي کنند و Kaufman توسط Lisa به کناري پرت مي شود و به زير
    بشکه هاي آهني مي افتد. سپس Harry و Cybil به پايين خيابان همراه Cheryl در دست Harry مي دوند. در صحنه بعدي Harry از خواب بيدار مي
    شود و Cheryl در دستهايش است. در اينجا Cybil نيز مي باشد و بيني اش را مي خاراند و به Harry نگاه مي کند. حالا وقتي بخواهيد بازي را شروع
    کنيد( از فايل ذخيره شده قبلي در حالت good+) صحنه فيلم معرفي داستان، Cybil را بجاي همسر مرده Harry نشان مي دهد. پايان
    چند نكته مهم: هنگام برخورد با درب رمزى، كلمهALERT راوارد كنيد. دراول كار وارد درب راه پله پايين شويد، پيچ گوشتى و انبردست را برداريد.
    انبردست را روى سيفون داخل دستشويى (كنار آسانسور) استفاده كنيد. پيچ گوشتى را روي بشقاب روى ديوار استفاده كنيد (بشقاب نارنجى).
    هنگام خروج از آشپزخانهGame Over ميشويد، براي جلو گيرى ازاينكار بايد مهره دايره شكل كوچك را روى كمد جلوى درب آشپزخانه استفاده كنيد.
    براى باز كردن دربهاى طبقه 3 بايد دوربين را روى دو عكس طرفين استفاده كنيد تا خطوطى مشخص شود، خطوط عكس سمت چپ، رمزدرب سمت
    چپ و خطوط عكس سمت راست، رمز درب سمت راست را نشان ميدهد. اتمام بازى
    آوردنOptions جديد: روىOptions رفته و يكى ازدكمه هاي R1,R2,L1,L2 را بزنيد تاExtra Options ظاهر شود.
    پايانهاى چند گانه: عملكرد بر نحوه بازى تاثير ميگذارد. درمجموع اين بازى پنج نوع پايان دارد كه يكى از آنها خاتمه اصلى است. اگر روى اين استراتژي
    برويد بازى را به نحو خوشايند تمام خواهيد كرد (Ufo,bad,bad+,Good,Good+ ).
    آوردن پايانى UFO : بازى را براى اولين بار با درجه Good+ تمام كنيد، سپس وارد مغازهCoiiwenience شويد (بعد ازاتمام بازى مجددا بازي كنيد). در
    بالاي نقشه قسمت اول شهر يك سنگ آبى برداريد، آنرا در جاهاى زير استفاده كنيد.1-پشت بام مدرسه. 2-حياط بيمارستان قبل ازجنگ با پروانه.
    3-جلوتر ازدرب رمزى 0886 4-درون كشتى . 5- سقف Lighthouse .
    پس از استفاده در آخرين مكان چند سفينه شما را ميبرند و بازى به پايان ميرسد، آنگاه بازى را Ufo خواهيد ديد.
    برداشتن اسلحه نامحدود: بازى را با درجهGood+ تمام كنيد. حالتEasy وبعدNormal ، سپس در حالتHard اسلحه نامحدود خواهيد داشت.
    سجاد سلطاني-كرمانشاه فروشگاه نور
    روشهاي انجام بازي بطور خلاصه:
    روش اول GOOD+: در طول بازي بايد چند كار انجام دهيد، ابتدا خون را از بيمارستان گرفته، بعد روغن را از داخل موتوربگيريد. روغن را يك مرد از شما
    ميگيرد ولي خون را بايد در شهر بازي سوخته براي كابل ببريد و خون را روي آن استفاده كنيد و بازي را به پايان برسانيد.
    روش دوم Good است كه بايد خون را گرفته و روي كابل استفاده كنيد.
    روش سوم bad+ است كه فقط بايد روغن را از داخل موتور سيكلت برداريد.
    روش چهارم bad است كه نه خون و نه روغن را دريافت ميكنيد.
    روش پنجم UFO است كه شما بايد سنگ آبي را كه در GOOD+ بدست آورده ايد در پنج نقطه شروع استفاده كنيد.
    در پشت بام مدرسه.
    حياط بيمارستان قبل از جنگيدن با پروانه.
    جلوتر از درب رمزي 0886
    درون كشتي
    بر روي برج بلند درخشان. كه در پايان ميتوانيد يك اسلحه ليزري بينهايت را داشته باشيد.

  14. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #48
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض

    منبع لوحه خانه بود

  16. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #49
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 را هنماي بازي شمشير شكسته ي 3

    شمشير شکسته: براي کنسولهاي PC– XBOX– PS2
    معرفي بازي- تاريخچه بازي: ماجراي بازي حول دو شخصيت به نامهاي جورج استوبارت و دوست زيبايش نيکوکولارد که يک روزنامه
    نگار آلماني- فرانسوي است دور مي‌زند.
    تاريخچه بازي از شماره اول شمشير شکسته: در انفجار کافه، جورج خوشبختانه زنده مي‌ماند. او پي مي‌برد که بمب‌گذار يک
    جنايتکار شيطاني بوده و خود را به شکل دلقک در آورده است. او مي‌بيند که پليس هيچ عکس‌العملي انجام نمي‌دهد و
    خود وارد ماجرا مي‌شود. او با کمک دوست روزنامه نگار زيباي خود به نام نيکو کولارد شروع به کشف حقيقت و سرنخها
    مي‌کند. که نشان مي‌دهد اين جنايتکار يکي از تکثير کنندگان نيشي کشنده و شيطاني است که از گوي حبابي شکل
    عبور و با يک تصوير شروع به ظاهر شدن مي‌کند. از مردمان ايرلندي گرفته تا باشگاه روسيه‌اي و از دلقکها به آدمهاي
    عجيب و از چاههاي مخفي تا عبارتگاهاي اسکاتلندي دير يا زود به حقيقت نزديک مي‌شوند. براي انجام اين کار آنها بايد از
    آدم کش‌ها و قاتلين آموزش ديده و کارآگاهاي تحت پوشش و پليسهاي شيطان فرار کنند و همه بدون شليک يک اسلحه
    مي‌باشد.
    تاريخچه بازي از شماره دوم شمشير شکسته:
    آيينه دودزا مربوط به چند ماه بعد از اين ماجراست، شش ماه از ماجراي معبد سياه مي‌گذرد. هنگامي که جورج وقتش را صرف
    کمک به پدر پيرش مي‌کند، نيکو روزنامه نگار او را به يک ماجراي عجيب در مورد داستان گذشته مي‌کشاند. او در حال جدا
    کردن يک بسته که توقع دارد کوکايين باشد است ولي در عوض يک سنگ اسرار آميز با نشانه‌هاي عجيب بر روي آن کشف
    مي کند. او مي‌خواهد با پروفسور اوبير گفتگو ‌کند، کسي که در مورد علم مايان چيزهايي مي‌داند. جورج به پاريس برمي
    گردد تا به آنها بپيوندد. او موافقت خود را براي رفتن به خانه اوبير اعلام مي‌کند و موقعي که دنياي عجيب براي نيکو و جورج
    باز مي‌شود جورج به بيرون پرت شده و نيکو ربوده مي‌شود. آنها با گروههاي CIA و ديکتاتورهاي تشنه قدرت و کوکايين
    فروشها و دانشمندان اسرار آميز و قبيله‌هاي مايان و کشيشهاي مرده و روحهاي قدرتمند مواجه مي‌شوند. اينک ادامه
    ماجرا...
    شروع بازي: بازي در يک کليسا، داخل خيابانهاي پاريس شروع مي‌شود. يک نفر به عنوان آموزگار به دو تا از شواليه‌هاي تحت
    آموزش خود هشدار مي‌دهد که در کار خود اشتباه کرده‌اند و نتوانستند آينده جهان را ببينند و آن را فعال کرده‌اند. پس از
    مدتي، صحنه به يک هواپيماي کوچک که بر فراز جنگلهاي آفريقا پرواز مي‌کند تغيير ميابد. قهرمان داستان ما جورج استوبارت
    با خلبان استراليايي‌اش در جنگل‌هاي متراکم پرواز مي‌کنند. ناگهان يک طوفان ناگهاني شروع به وزيدن مي‌کند و موتورها
    آتش گرفته و هواپيما سقوط مي‌کند. در اين هنگام يک هکر باز فرانسوي به برنامه‌هاي اخبار جديد تلويزيون گوش مي‌دهد
    که مربوط به وضعيت عجيب و بي نهايت غير عادي هوا است که از گوي عبور مي‌کند. در اين موقع درب زده مي‌شود. آن
    نيکو کولارد است که بر درب مي‌کوبد. هکرباز جوان با ترس درب را باز مي‌کند و به او اجازه مي‌دهد که وارد شود. از درب
    جلو به همسايه‌اش با اخم نگاه مي‌کند. ورنون به زن جوان مي‌گويد که او يک دستخط رمزي را خوانده است . از معناي آن
    به عبارت انتهاي جهان رسيده است. قبل از اينکه او بتواند حقايق را بيشتر فاش کند يک اسلحه بر سر او نشانه روي شده
    و صحنه ناپديد مي‌شود. هواپيما در لبه يک صخره در بالاي پرتگاهي در وسط جنگل سقوط کرده است. جورج بوي دود را
    حس مي‌کند و مي‌فهمد که در خطر است و بازي شروع مي‌شود.
    قسمت دوم- شروع بازي- کونگو- صخره‌ها- نقش جورج:
    اول از همه شما بايد جورج را از کمر بند خود خارج کنيد. دکمه را فشار دهيد تا کمربند را باز کنيد و روي پاهاي خود بايستيد.
    شما بايد به جلو برويد و خلبان خود را بررسي کنيد و ببينيد که سالم است. جورج را رو به بالاي هواپيما حرکت دهيد و
    وقتي که به گذرگاه داخل مقطع جلويي مي‌رويد، هواپيما شروع به تکان خوردن مي‌کند و سرازير مي‌شود و جورج مي‌فهمد
    که حرکت او رو به بالاي هواپيما باعث لغزش هواپيما مي شود و ممکن است به زودي هواپيما به پايين دره سقوط کند. به
    پشت هواپيما برگرديد. دور و بر خود را نگاهي بيندازيد. اگر رو به دوربين هستيد در سمت چپ خود جعبه‌اي خواهيد ديد. آن
    سنگين‌تر از شماست. شما بايد آن را به پشت هواپيما بکشانيد تا پشت هواپيما سنگين شود و بتوانيد به جلو حرکت کنيد
    و به بالاي هواپيما برسيد. در کنار جعبه، دکمه را فشار دهيد. شما، جعبه را خواهيد گرفت و با آيکون دست، جعبه را يک
    قدم به راست بکشانيد تا جلو گذرگاه قرار گيرد و سپس آنرا تا پشت هواپيما هل دهيد. در روي کف هواپِيما بطري آب وجود
    دارد. آنرا برداريد. به جلوي هواپيما برويد. شما هري خلبان را خواهيد ديد که در صندلي مخصوص جايگاه خلبان به خواب
    رفته است. شما بايد کپسول آتش نشاني را برداريد و بر روي هري استفاده کنيد تا شايد او را از خواب بيدار کنيد. اما اين
    کار مفيد واقع نمي شود. به نظر مي‌آيد يک ليوان آبجو بتواند او را از خواب بيدار کند. مشکل چيست درب بطري آبجو بسته
    است. اگر هري نوشيدني دوست دارد پس اين بطري مفيد واقع مي‌شود. يک باز کننده درب بطري روي لباس هري وجود
    دارد آن را بررسي کنيد و حقيقتا شما يک بطري باز کن پيدا خواهيد کرد. از آن بر روي بطري آب جو استفاده و سپس از
    بطري باز شده روي هري استفاده کنيد. اين کار اورا بيدار مي کند. به هر حال برگرديد و از وضع وخيم خود فرار کنيد.
    کپسول آتش خاموش کن را که نتوانستيد روي هري استفاده کنيد به خاطر داريد؟ آن را به بيرون از پنجره هواپيما پرت کنيد.
    کپسول، شيشه‌را شکسته و به پايين پرت مي‌شود. حالا راهي باز شده است. پنجره شکسته شده را بررسي کنيد. ولي
    وقتي که مي‌خواهيد فرار کنيد خواهيد ديد وزن شما زياد است و هواپيما شروع به لغزيدن مي‌کند و مي‌خواهد به پايين
    سقوط کند. چاره چيست؟ هر چيزي راهي دارد. ما به يک چيز سنگين در عقب هواپيما نياز داريم خوب، دوست ما هري
    چاق و سنگين است و براي اين کار مفيد مي‌باشد. برويد و با هري صحبت کنيد و به او بگوييد به پشت هواپيما برود. او
    مي‌رود و روي جعبه در انتهاي هواپيما مي‌نشيند. شما نبايد بگذاريد او بيشتر از چهار ثانيه منتظر شود. در جلوي هواپيما به
    بيرون از پنجره برويد. هري نقشه‌هاي شما را مي فهمد و به نظر مي‌آيد همه مشتاق بيرون آمدن از هواپيپما هستند که به
    زودي به پايين سقوط مي‌کند. دوربين به بالا حرکت مي‌کند و خوشبختانه هر دو جورج و هري زنده هستند و هر دو روي يک
    صخره بزرگ و زيبا نشسته‌اند. پس از مذاکره و گفتگو، دوباره جورج را کنترل خواهيد کرد. در صخره به آنسوي شکاف بپريد و
    سپس خود را به بالاي محدوده هري بکشانيد. جورج ناخواسته و بي‌ميل، اطلاعاتي در مورد کارش کسب مي‌کند و به نظر
    مي‌آيد او به کنگو سفر کرده تا يک مخترع به نام کالمانديلي که يک ماشين اختراع کرده را ببيند. به هر حال به سمت
    راست صخره‌اي که روي ان ايستاده‌ايد حرکت کنيد. (از سمت چپ جورج) آن به لرزش در مي‌آيد و شما روي سکوي بعدي
    مي‌افتيد. شما مي‌توانيد از اين سکو به روي سکوي ديگر بپريد. يا اينکه صبر کنيد تا جورج به پايين روي سکوي بعدي سقوط
    کند. حالا به بالاي صخره رفته و شما در بالاترين نقطه هستيد و هري به شما مي‌گويد که در بالا او را ملاقات کنيد. شما
    نيز بايد به بالا برويد تا کارگاه خصوصي کالمانديلي را پيدا کنيد. به سمت راست رفته و از لبه نازک صخره آرام آرام به بغل
    حرکت کنيد. در سمت ديگر به روي سکو بپريد و سپس به پايين سکو جلو در بالاي صخره برويد. شما مي‌توانيد به آنسوي
    آبشار، اگر دوست داريد بپريد. اما شما به بن بست مي‌رسيد. روي سکوي بعدي به پايين پريده و سپس با پرش از شکاف
    کوچکتر عبور کرده و به سمت چپ آبشار برويد. به پشت آبشار دويده و به بالاي سکو در جلو صحنه برويد. از سکو آويزان
    شده و با حالت آويزان از بغل حرکت کنيد تا به يک جاي امن برسيد و به پايين برويد. به سمت ديگر سکو رفته و به ديوار
    چسبيده تا از آلاچيق کوچک عبور کرده و به روي سکو در بالا بپريد. از شکاف عبور کنيد و سپس نود درجه با جورج بچرخيد
    (در سمت چپ او). به بالاي اين سکو بپريد. کمي به سمت چپ رفته و يک چرخش صد و هشتاد درجه بزنيد و دوباره به
    بالا بپريد. سپس به سمت چپ بالا در سمت راست صحنه رفته و به جلو در پشت صحنه برويد. به بالاي پله‌ها رفته و
    سپس به پايين سکوي کوچک بپريد. به ديوار چسبيده و از دو سکو بالا برويد. اينک شما در بيرون کارگاه خصوصي هستيد.
    صحنه‌اي از يک مرد رنگ پريده و دو تا از دستياران گوژپشتش که مرد ديگري به نام کالمانديلي را زجر مي‌دهند خواهيد ديد.
    قبل از اينکه او کشته شود چيزهايي را افشا مي‌کند.
    قسمت سوم- پاريس- ناحيه آپارتمان ورتون- نقش نيکو:
    يک زن جوان به نام نيکو کولارد توضيح مي دهد که دوره جذاب روزنامه نگاري او به نظر مي‌آيد به پايان رسيده باشد. همه چيز
    تغيير کرده است. شليک اسلحه را مي‌شنود و حالا او تحت کنترل شماست. اول از همه از روي ديوار و تخته اطلاعات مداد
    را که در سمت راست پنجره‌هاي فرانسوي قرار دارد برداريد. سعي کنيد چيزهايي را آشکار کنيد. به درب جلويي خانه ورنون
    گوش دهيد و سعي کنيد آنرا باز کنيد. هر دو باز نمي‌شوند و شما بايد طبق معمول يک راه حل پيدا کنيد. از پنجره‌هاي
    فرانسوي بيرون آمده تا به بالکون برسيد. در سمت راست صحنه خود يک مجسمه سنگي پرنده خواهيد ديد. بدن آنرا گرفته
    و نگه داريد و يک بار آن را هل دهيد. آنرا بالا چرخانده و به سوي ديگر هل دهيد و سپس دوباره آنرا هل دهيد. آن در مقابل
    انتهايي بالکون کوچک قرار مي‌گيرد و به شما اين امکان را مي‌دهد که به داخل بالکون بعدي برويد که باز هم مربوط به خانه
    ورنون است. به پايين پريده و يک ديد در پنجره‌هاي دودي اينجا بياندازيد. شما زياد نمي‌توانيد ببينيد بجز اينکه نيکو چيزي
    شبيه جسد مي‌بيند. اين پنجره‌ها بسته هستند. به سمت نقطه نوراني که مي‌درخشد برويد. به آنسوي ريل رفته و به آن
    طرف بپريد و در سمت چپ بالکون ديگر قرار بگيريد. حالا برگشته و در بالا به پنجره نگاه کنيد که به شما مي‌گويد در بيرون
    اتاق خواب ورنون هستيد. اين پنجره‌ها نيز بسته هستند اما ايمني نيستند. در وسط پنجره‌ها يک شکاف وجود دارد و تنها
    يک چفت کوچک، درب را باز مي‌کند. اگر شما بتوانيد آن چفت بسته را با يک شي نازک و تخت در شکاف بچرخانيد
    مي‌توانيد وارد اتاق شويد. کارت نيکو به نظر کاربرد دارد. از آن روي پنجره استفاده کنيد تا درب باز شود و شما وارد آپارتمان شويد.
    در اتاق خواب ورنون چيزي براي بهره وري به غير از يک تلويزيون خاک خورده و کمد پر از لباسهاي چرک وجود ندارد. بنابراين
    به بيرون از درب برويد. پوستري از شماره اول بازي روي ديوار وجود دارد. دوباره خاطرات زنده مي‌شود. نيکو درب را باز
    مي‌کند و يک صحنه فجيع مي‌بيند و جسد آويزان هکر را مشاهده مي‌کند. هنگامي که به سمت ديگر جسد مي‌رويد،
    خواهيد ديد که چيزي براق روي زمين وجود دارد که جلوي کمد لباسهاست. با برداشتن آن متوجه خواهيد شد که يک
    خشاب از اسلحه قاتل است که ورنون را به قتل رسانده. جسد ورنون را بررسي کنيد. کارت تجاري و شماره شناسنامه‌اش
    با خدمات نرم افزاري را نشان مي‌دهد. شما مي‌توانيد درب ديگر را روي ديوار از جايي که آمديد بررسي کنيد. اما آن فقط
    حمام است. تنها خروجي ديگر آشپزخانه است. به سمت گذرگاه داراي قاليچه برويد. آماده چند سري فشار دادن
    دکمه‌هاي سريع در بازي باشيد. شما توسط زني که ورنون را کشت ايست داده مي‌شويد. اين زن يک شياد است. وقتي که او
    به شما مي‌گويد که زياد باهوش نيستيد و من مي‌خواهم شما را بکشم، آمده باشيد و دکمه عمل را فشار دهيد تا با
    ماهيتابه نزديک خود بر صورت او بکوبيد. پس وقتي نيکو مي‌گويد من در عجبم و صورت را فراموش نمي‌کنم آماده باشيد و
    دکمه عمل را فشار دهيد. نکته: دکمه عمل همان دکمه ضربدر مي‌باشد. با اين کار شما درب فريزر را باز مي‌کنيد و درب به
    صورت زن مي‌خورد. قاتل حالا مي‌فهمد که مهمات ندارد و سريعاً ساختمان را ترک و به پايين بالکون فرار مي‌کند و سريع
    سوار ماشين شده متواري مي‌شود. شما بايد او را دنبال کنيد و بفهميد که او چه کسي بوده و قصد او از شليک به ورنون
    چه بوده است. قبل از اينکه با قاتل روبرو شويم در آشپزخانه بوديم. بنابراين به داخل درب برگرديد. ماشين پاسخ در ميز
    آشپزخانه فلاش مي زند آن يک پيغام دارد. دو تاي اول زياد مهم نيستند. يکي مربوط به مادر ورنون با انجام کارهاي روزانه و
    ديگري از نيکو است. اما پيغام سوم مهم است. يک زن به نام بيترس آرزوي خوشبختي خبرنگار جوان ما ورنون را دارد و قول
    داده تا او را در باغ ملاقادت کند. به نظر مي‌آيد او دوست دخترش باشد. شما مي‌توانيد از تلفن ورنون نيز استفاده کنيد. با
    تلفن کردن به دوست قديمي خود آندره لوبينيا چيزي بدست نمي‌آوريد و سعي کنيد به جورج تلفن کنيد تا بفهميد برنامه‌ريز
    شما يکي از بهترين‌ها بوده است. به بيرون از درب آشپزخانه برگشته و به پايين نردبانهاي بالکون برويد تا به کوچه در پايين
    برسيد. شما مي‌توانيد هر دو سطل زباله را در اينجا بررسي کنيد اما آنها اطلاعات جديدي به شما نمي دهند. برداشتن
    ورقه روزنامه از روي زمين نظر خوبي است. ديوار در سمت ديگر با گرانيت درست شده است و قابل بالا رفتن است. به بالا
    پريده و از سمت ديگر به پايين بياييد تا وارد يک باغ کوچک شويد. روي زمين در جلوي يکي از نيمکت‌ها يک آيتم کوچک وجود
    دارد. آنرا برداشته تا بفميد که آن يک کلاه گيس سياه گران قيمت است. چيزي شبيه سنجاق سر. صفحه موجوديت خود را
    باز کرده و نگاه نزديک به کلاه گيس بيندازيد. بر چسب آن پاک شده است و بنابراين شما نمي‌توانيد بفهميد که او چه
    کسي بوده است. اما مقداري موي او مانده است. بنابريان قاتل داراي موهاي زرد رنگ است. به بالاي ديوار برگشته و
    بيرون، داخل خيابان اصلي شويد. به سمت راست رفته و به آنسوي دروازه‌هاي باغ برويد. در بيرون با زن صحبت کنيد، او يک
    مامور راهنمايي است. به نظر مي‌آيد زياد با نيکو صحبت نمي‌کند. شايد ما نيز به باز کردن زبان او نياز داريم. به او خشاب را
    نشان دهيد، مامور به صدا در مي‌آيد و حرف را آغار مي‌کند. در مورد خشاب خودش به شما چيزهايي مي‌گويد. از او در
    مورد زن مو زرد سوال کنيد و از کلاه گيس سياه نيز بپرسيد و سپس از ورنون بلير نيز سوال کنيد. به سمت دروازه‌هاي بزرگ
    رفته و وارد باغ شويد. زن جوان نشسته روي نيمکت، بيترس است. شما بايد خبرها را به او بگوييد. با او در مورد ورنون
    صحبت کنيد. او فرار مي‌کند و حرف شما را باور نمي‌کند. به بيرون از باغ برگشته و راه را ادامه دهيد و در خيابان پس از
    اينکه به کوچه آمديد با پيرزن جارو بدست صحبت کنيد. پس از اينکه او در مورد مولن‌روژ صحبت کرد در مورد زن مو زرد صحبت
    کنيد. اين کار باعث بدست آوردن اطلاعات مهم مي‌شود. کسي که وارد يک ماشين ورزشي شد و فرار کرد. بدبختانه او
    شماره ماشين را نمي‌داند و فقط نام شوهرش آلفونز را به خاطر مي‌آورد. شايد بعداً شما به کمک او نياز پيدا کرديد. حالا
    ما به اطلاعات بيشتري در مورد ماشين ورزشي که قاتل با آن فرار کرد نياز داريم. اگر از پليس راهنمايي که همان زن
    مي‌باشد در مورد ماشين ورزشي سوال کنيد چيزي بدست نمي‌آوريد. تنها يک نفر ديگر در خيابان وجود دارد. يک بچه جوان
    با چرخ‌هاي اسکيت است. به او نگاهي بيندازيد و سپس حرف را با او باز کنيد. از او در مورد ماشين ورزشي سوال کنيد و
    آن به شما مي‌‌گويد که او يک جکوار قرمز رنگ از مدل E بود. از حالت مذاکره خارج شويد و سپس به سمت پليس راهنمايي
    برگرديد و از او در مورد جکوار قرمز رنگ مدل E سوال کنيد که او به شما کمک فراواني مي‌کند. او سريع شماره ماشين
    451CAC75 را به شما مي‌دهد و به شما مي‌گويد که يک ماسک تئاتر نيز در پشت ماشين قرار داشت. در اين موقع پليس
    سر مي‌رسد. پليس را براي سوالات به خانه ورنون ببريد. از او در مورد هر چيزي که مي‌توانيد سوال کنيد. شما شماره بدنه
    ماشين و اطلاعات ديگري را به او مي‌دهيد. شما دستگير خواهيد شد، اما نگران نباشيد.
    قسمت چهارم- کنگو- کارگاه کالمانديلي- نقش جورج:
    شما بازي را با جورج آغاز مي‌کنيد و ايستاده در دهانه غار کارگاه مخصوص کالمانديلي هستيد. به داخل رفته و جورج به سوي
    مخترع نيمه جان مي‌دود او به شما مي‌گويد که دنيا در خطر است و نام سوزارو را بر زبان مي‌آورد و سپس مي‌ميرد. جسد
    و شماره کارت شناسايي را بررسي مي‌کنيد. اين همان کالمانديلي است که جورج بايد با او ملاقت کند. عکس بزرگ
    آمگانيز در پشت ديوار وجود دارد ولي اطلاعات جامعي براي شما نخواهد داشت. به ميز کار کالمانديلي نگاهي بيندازيد و
    کارت پستال و شيشه ذره‌بين را برداريد. صفحه موجوديت را باز کرده و يک نگاه نزديک به کارت پستال بيندازيد. يک مرد به
    نام برونو، کالمانديلي را تهديد کرده و اطلاعاتي در مورد سوزارو مي‌خواسته. کارت از يک ناحيه به ناحيه گلاستونبري در
    انگليس فرستاده شده بود. يک درب بسته در سمت راست ناحيه وجود دارد. يک جعبه و يک قفل باز روي طبقه وجود دارد.
    روي قفل يک نگاه انداخته و روي آن قرار بگيريد. درب باز مي شود اما وقتي که از روي قفل کنار مي‌رويد آن بسته مي‌شود.
    شما بايد چيزي پيدا کنيد که قفل را نگه دارد . به سمت جعبه رفته و آن را روي قفل بکشانيد و وارد درب شويد. اينجا يک
    ماشين عجيب وجود دارد و جورج هيچ تمايلي براي دانستن در مورد اين دستگاه ندارد. اول ازهمه از کنترل سمت چپ و
    سپس از درجه سمت راست استفاده کنيد صدايي خواهيد شنيد که از بيرون مي‌آيد. به سمت پنجره کنار درب رفته و
    نگاهي به آن بيندازيد. مرد رنگ پريده به نام سوزارو با دو نفر از گاردهاي خود صحبت مي‌کند که به نظر مي‌رسد ترس
    کاملي از خدايان دارد. به نظر مي‌آيد سوزارو مردانش را فرستاده تا هواپيماي سقوط کرده را بررسي کنند اما جورج و هري
    فرار کرده‌اند. شما بايد يک راه خروجي پيدا کنيد. به خاطر داريد که سوزارو با کالمانديلي چه کار کرد، ما بايد راه ديگري پيدا
    کنيم. اول از همه يک قطعه از دستگاه کنار درب روي زمين را برداريد. به گذرگاه جايي که وارد معبد شديد نگاهي بياندازيد.
    سوراخ ديوار را مي‌‌بينيد. ميله فلزي را در سوراخ قرار داده و آن را حرکت دهيد، اين کار باعث مي‌شود سيستم درب تعمير
    شده و درب باز شود. بنابراين شما مي‌توانيد جعبه‌ها را از جاي قفل حرکت دهيد بدون اينکه نگران بسته شدن درب باشيد.
    فراموش نکنيد که ميله فلزي را از سوراخ بيرون آورده و برداريد. جعبه را گرفته و آن را به سمت گذرگاه داخل اتاق ماشين
    هل دهيد و سپس آن را به سمت راست بالا در پشت ديوار هل دهيد. به داخل حرکت کرده و به بالاي جعبه برويد. شما
    مي‌توانيد آن را بررسي کنيد. خود را به بالا کشانده شما يک آشيانه پرنده در پشت صحنه روي يک سکو خواهيد ديد. به
    پايين در جلو روبروي صحنه رفته و به ديوار تکيه داده و از مسير نازک و باريک به آرامي حرکت کنيد و سپس بپريد و از شکاف
    در ديوار آويزان شده و به سمت چپ رفته و در انتها در گوشه به پايين پريده و از شکاف ديگر بپريد و دوباره از شکاف ديگر
    بالا رفته و به جنگل برويد. راه را ادامه دهيد. صداي هري را مي‌شنويد که در يک اتومبيل منتظر شماست. شما قادر
    خواهيد بود که سوزارو و مردانش را مشاهده کنيد ولي نمي‌توانيد به آنها نزديک شويد . به مجسمه بزرگ نگاهي انداخته،
    خواهيد ديد که پشتش پوک شده است و باقيمانده‌اش در داخل آن قرار دارد. بنابراين يک آتش مي‌تواند سوزارو و مردانش
    را براي رسيدن به شما منصرف کند و شما به پيش هري برويد. وقتي که ذره بين را برداشتيد جورج يادش مي‌آيد زماني که
    او بچه بوده آتش را روي کلاه حصيري پدرش با برگرداندن اشعه خورشيد به آن بوجود آورده. حالا ممکن است آن کار مورد
    استفاده قرار بگيرد. از شيشه ذره بين روي محل پوک شده استفاده کنيد. محل داغ مي‌‌شود ولي آتش نمي‌گيرد. آشيانه
    پرنده را يادتان مي‌آيد؟ به آنجا برگشته و سعي کنيد آن را برداريد. بدبختانه جورج نمي‌تواند به آن برسد از ميله آهني روي
    آن استفاده کنيد تا آشيانه را به پايين پرت کنيد. آن را برداشته و به سمت مجسمه برگرديد. آشيانه را در محل پوک شده
    قرار دهيد و از شيشه ذره بين روي آن دوباره استفاده کنيد. مردان سوزارو آتش را مي‌بينند که ار دهانه مجسمه بيرون
    مي‌آيد و به خاطر حفظ جانشان فرار مي‌کنند. جورج بدبختانه هنگامي که کارش را تحسين مي‌کند ليز مي‌خورد. و به پايين
    جلو سوزارو سقوط مي‌کند. هري صحبت مي‌کند. سريع جورج را به سمت کاميون و هري حرکت دهيد و به آنجا بدويد.
    دکمه ضربدر را فشار داده تا بپريد و روي کفه کاميون قرار گرفته و در امان باشيد. از اينجا فرار کنيد، جورج مي‌داند که کار
    بعدي او چيست. بنابراين به گلاستونبري در انگلستان برويد تا به منطقه برونوي اسرار آميز برسيد.
    قسمت پنجم- گلاستونبري- نقش جورج:
    جورج به انگلستان مي‌‌‌آيد و بر آن است که برونوي اسرارآميز را پيدا کند. شما به خيابان اصلي گلاستونبري رسيده‌ايد و خودتان
    بايد راه را تعيين کنيد. اول از همه، يک مرد قد بلند بريتانيايي که در خيابان پرسه مي‌زند را خواهيد ديد. با او صحبت کنيد. او
    ممکن است چيزهايي در مورد برانو بداند. او در مورد دخترش مليسا و مهارتش در فستيوال موزيک گلاستونبري صحبت
    مي‌کند. نام پدر او کلنل باتلي است. در بيرون مجمع عمومي يک مرد نشسته است. به سمت او رفته و با او صحبت کنيد.
    نام او ايمون آمارا و دنبال يک کار است. ار او در مورد خودش سوال کنيد. خواهيد فهميد که او در يک اسناد خانه براي
    بي‌بي‌سي کار مي‌کند و عاشق کتابهاي شعر است. اين را به خاطر داشته باشيد. از او در مورد هر چيز سوال کنيد.
    مجمع عمومي بسته است و شما نمي‌توانيد وارد باغ شويد. وارد ساختمان روبروي مجمع عمومي که کيوسک زازي است
    شويد. وارد شده و با زن صحبت کنيد. از او در مورد همه چيز بخصوص کارت پستال سوال کنيد. او به شما مي‌گويد مغازه
    سرزمين خيالات ((Cosmic Faerie از اين نوع کارت پستالها مي‌فروشد. اين نظر خوبي است. بنابراين به سمت چپ جورج
    پيچيده و به بيرون از کيوسک زازي رفته و سه خانه پايين‌تر برويد. شما تابلويي در بيرون با نام سرزمين خيالات خواهيد ديد.
    وارد آنجا شويد. به قفسه کارت پستالها در جلوي پيشخوان نگاهي انداخته و يک کارت خواهيد ديد که شبيه همان کارتي
    است که داريد. شما به حقيقت نزديکتر شده‌ايد. يک کتاب شعر در جلوي پيشخوان وجود دارد. يک نگاه به آن بييندازيد .
    مالک مغازه مي‌گويد آن کتاب اوست که مربوط به عصر مرموز و نوشته آوالون است. با مالک مغازه در پشت پيشخوان
    صحبت کنيد و از او در مورد همه چيز و حتا کارت پستال سوال ‌کنيد. او مي‌گويد مغازه‌اش تنها جايي است که از اين کارتها
    مي‌فروشد و شما مي‌فهميد که کارت از اينجا خريداري شده است. او نيز در مورد برونو حقيقت را کتمان مي‌کند. از او در
    مورد ايمون آمارا سوال کنيد. شما يک کپي آزاد از کتاب شعرش خواهيد گرفت. اينک مي‌توانيد به بيرون از مغازه‌اش برويد و
    وارد خيابان شويد. شما به ترسيترام قول داده‌ايد که کتاب شعرش را به ايمون در مجمع عمومي بدهيد. با ايمون در مورد
    ترسيترام صحبت و سپس در مورد کتاب از او سوال کنيد و يادش بيندازيد که او کتاب شعرش را دوست داشته. ايمون کتاب
    را مي‌بيند و عصباني مي‌شود زيرا کتابهاي ترسيترام دزديده شده است و ايمون به سوي مغازه ترسيترام مي‌رويد و با او
    شروع به مجادله مي‌کند. به نظر مي‌آيد ترسيترام مليسا را طلسم کرده است و مجادله به شما اين فرصت را مي دهد که
    به آرامي به بالاي پله‌ها رفته و صدايي را که از بالا مي‌آيد بررسي کنيد. در بالا دختر گمشده کلنل را پيدا مي‌کنيد. او به
    سمت شما مي‌آيد. از در مورد همه چيز، افراد شهر و تور سوال کنيد. با سوال کردن از او در مورد کارت پستال، اطلاعات
    مفيد و جامعي که مربوط به برونو در اتاقش است کسب مي‌کنيد. از مليسا در مورد خودش سوال کنيد تا داستاني از
    شماره اول بازي بشنويد. شما بايد در مورد دروغهاي ترسيترام به مليسا چيزهايي ‌بگوييد. او جورج را يک شواليه شجاع
    خطاب مي‌کند. او شما را ترک کرده و شما به پايين پله‌ها برمي‌گرديد. به زنگ خطر ترسيترام مي‌رسيد. شما مي توانيد او
    را تهديد کنيد که در مورد کلنل باتلي به او چيزهايي مي‌گوييد و با انجام اين کار به شما فرصتي داده مي‌شود تا اطلاعاتي
    در مورد مهمان قبلي‌اش در خانه به نام برونو کسب کنيد. به نظر مي‌آيد که برونو يک شب در اينجا بوده است. اما او
    شورتهاي بوکس بازي را در اينجا جا گذشته است. آنها را برمي‌داريد. حالا از مجمع عمومي خارج شده و به کيوسک زازي
    برگرديد. حالا آيتم شخصي برونو مي‌تواند تواناييهاي فيزيکي او را نشان دهد. از مادام در مورد کارت پستال سوال کنيد. او از
    شما مي خواهد که کارت خود را به او بدهيد تا او آنرا بررسي کند. بدبختانه او يک سکه مي‌خواهد. ما شانس داريم زيرا
    کتاب شعر ترسيترام سه سکه نقره در پوشش جلد دارد. به بيرون برگشته و از ميله فلزي روي کتاب استفاده کنيد تا
    سکه‌ها را جدا کنيد. حالا به داخل برگشته و بر دست مادام زازي يک سکه بگذاريد. از او در مورد کارت پستال دوباره سوال
    کنيد و او کارت پستال را مي‌خواند. او از شما در مورد شخصي به نام برونو سوال مي‌کند تا بتواند بهتر بخواند. به او شورت
    بوکس بازي را بدهيد و جورج سکه دوم را به او مي‌دهد. او مي‌فهمد که شورت، نشان اژدها دارد. زن به بيرون رفته و جورج
    نيز به بيرون مي‌رود. به نظر مي‌آيد مجمع عمومي آتش گرفته است. سريع به درب پشتي دويده و سعي کنيد آنرا باز کنيد.
    به نظر مي‌آيد جورج به قدر کافي قوي نيست که درب را باز کند. بنابراين به سمت ايمون رفته و از او در اين مورد سوال
    کنيد. دو نفر به حد کافي قوي هستند که درب را بشکنند. حالا شما وارد باغ مجمع عمومي مي‌شويد. اينجا آتش گرفته،
    مادام زازي اگر درست گفته باشد برونو در ساختمان است. جورج مي‌بيند که يک راهب شيطاني از اينجا عبور مي‌کند. اما
    جورج مي‌خواهد جان خود را نجات دهد. به جلوي ساختمان چوبي دويده و با يک معماي موانع مواجه مي‌شويد. چند تا از
    اين معماها در بازي وجود دارد. جعبه را به سمت چپ و بالا هل دهيد. سپس يک بار به سمت راست هل دهيد حالا جعبه
    را جلوتر به راست و بالا هل دهيد. سپس آن را سه بار به سمت چپ هل دهيد و آن را با جعبه‌هاي ديگر در يک خط قرار
    دهيد. به سمت ديگر در انتها رفته و به نزديکي روبروي صحنه برويد. جعبه را در بالاترين مرحله هل دهيد تا از يک فضاي
    خالي عبور کنيد. به بالاي جعبه رفته و جعبه بالايي را يک بار هل دهيد. حالا با يک قدم مي‌توانيد وارد گاوداري شويد. به بالا
    رفته و وارد شويد. شما به شخصي که در آنجاست چيزي خطاب مي‌کنيد. مستقيم حرکت کنيد. مردي را در روي زمين
    خواهيد ديد. به بيرون از پله‌هايي که ساختيد رفته و هر دوي شما از يک انفجار در امان مي‌مانيد. به نظر مي‌آيد آن مرد
    برونو است، همان طور که مادام زازي حدس زده بود. برونو در شماره اول بازي ديده شده بود. او يک عضو شيطاني و مدافع
    جديد سياهي است. جورج مي‌گويد که او سازمان را نابود کرده است و عضوهاي باقيمانده مي‌خواهند برونو را بکشند زيرا
    او يک خائن است. کلنل از اينجا مي‌گذرد. از برونو در مورد کسي که شنل داشت سوال مي‌کند. اما او چيزي نمي داند و
    مي‌گويد امکان دارد آن قاتل فرستاده‌اي از سوي سوزارو باشد. برانو مي‌خواهد با سوزارو در بيفتد. از برونو در مورد دکتر
    کالمانديلي سوال کنيد. به نظر مي‌آيد کارگاه خصوصي او در کنگو يک منطقه انرژي‌زا بوده است و چرا اينکه ماشين عجيب را
    در اينجا قرار داده است. او همچنين معلوم مي‌کند که سوزارو از کساني است که سبب و باعث زمين لرزه و دردسرهاي
    طبيعي در دنيا شده است. برانو مي‌ترسد که سوزارو معبد اژدها را پيدا و آن را فعال کرده باشد. حالا زمين لرزه نيز به
    خاطر حرکت اژدهاست و اين معبد اژدها جايي است که نيروي بزرگ داخل زمين فعال شده است. برونو فکر مي‌کند که
    سوزارو معبد اژدها را پيدا کرده و به نظر مي‌آيد که بدن او با انرژي اسرار آميز آغشته شده است. سوزارو بر آن است که
    قدرت تغيير شکل گروه مدافعين معبد را با باقيمانده انرژي پس از اينکه جورج و نيکو رهبر گروه و نقشه‌هايش را شکست
    دادند بدست بياورند. استاد بزرگ زنده است. سوزارو اکنون آيين اژدها را صدا مي‌زند و آرزو دارد که قدرت را به دست بياورد
    تا بتواند هر چيزي و هر کاري را که مي‌خواست انجام دهد. پاريس نيز نيروي جامع و متمرکزي چون کونگو به عنوان اينکه تور
    گلاستونبري را دارد مهم است. جورج، برانو را دعوت به همکاري مي‌کند . از او مي‌خواهد که با او به پاريس برگردد. دو نفري
    اينجا را ترک مي کنند و يک ديالوگ و گفتگوي جالب و شوخي مابين ساکنين شهر شروع مي‌شود.
    قسمت ششم- پاريس- آپارتمان نيکو- نقش نيکو:
    پس از دو روز نيکو از زندان آزاد شده است. بدبختانه اين به اين معني است که او وقتش را هدر داده اما اميدوار است که
    زحماتش هدر نرفته باشد. شما يک تلفن به دفتر روزنامه نيکو مي‌زنيد که رييس‌تان به دنبال شماست زيرا شما دو روز کار
    نکرده‌ايد. در پاريس و آپارتمانش بازي را بدست مي‌گيريد. آپارتمان به سه قسمت تقسيم شده است. در کنار حمام چند
    آيتم وجود دارد که نيکو را به ياد دوست قديمي‌‌اش مي‌اندازد. او آنها را بررسي مي‌کند. ماشين را بررسي کنيد و در مورد
    سوفين و دفتر ويرايش روزنامه نيکو پيغامي دريافت مي‌کنيد. از شما خواسته است که توضيح دهيد در اين دو روز کجا
    بوده‌ايد. تلفن را برداشته و با دفتر روزنامه تماس بگيريد. کانديس در دفتر روزنامه به شما مي‌گويد که رييس منتظر شماست
    و وقتي که سرش خلوت شد به شما تلفن مي‌زند. دوباره تلفن را برداشته و با آندره لوبينيا تماس بگيريد. کسي که هيچ
    موقع نمي‌ترسيد که شما دستگير شده‌ايد. پس از مذاکرده، به بيرون از درب جلويي رفته و به ناحيه آپارتمان ورنون برويد.

    قسمت هفتم- پاريس، ناحيه آپارتمان ورنون- نقش نيکو:
    شما به ناحيه‌اي که قبلا بوده‌ايد برمي‌گرديد. بچه اسکيت باز اين بار در اينجا نيست. پيرزن با دسته جارو و پليس زن راهنمايي در
    اينجا حضور دارند. زن شايعه ساز که کنار خانه ورنون زندگي مي‌کند با پيرزني که جارو به دست دارد صحبت مي کند. به
    گوشه خيابان رفته و وقتي که صداها را مي‌شنويد مذاکره به اتمام مي‌رسد. حالا به سوي آنها رفته و با همسايه صحبت
    کنيد، کسي که با ناراحتي اينجا را ترک مي‌کند. زن ديگر به شما مي گويد که قدرت ويژه ساخته شده است و آنکه ورنون
    قبلاٌ دستخط را ذکر کرده است. دوباره به بالاي بالکون‌ها رفته تا به درب آشپزخانه ورنون برسيد. به درب نگاهي انداخته،
    خواهيد ديد که درب آشپزخانه قفل است. شما نياز به اين داريد که کليد را بيرون آورده و داخل تکه کاغذ به زير درب برويد.
    ورقه روزنامه را که قبلا از کوچه برداشته بوديد اينک بايد از آن روي درب استفاده و سپس از مداد نيز استفاده کنيد. براي در
    آوردن کليد و انداختن آن پايين کاغذ هر دو آيتم را گرفته( کليد و روزنامه) و با کليد جديد خود درب را باز کرده و وارد شويد.
    تخته لولاي درب مابين آشپزخانه و اتاق نشيمن را به خاطر داريد؟ آن را بررسي کنيد. قاليچه لوله شده را که روي آن
    ايستاده‌ايد، فشار دهيد. يک محفظه پيدا مي‌کنيد. آن را حرکت دهيد، خواهيد فهميد که راز کوچک ورنون يک صندوق کوچک در
    سوراخ زمين است. در صفحه موجودي، کارت بازرگاني را بخوانيد و سعي کنيد صندوقچه را باز کنيد. به آنسوي
    اتاق رفته، صداي گريه‌اي خواهيد شنيد که از اتاق خواب ورنون بيرون‌ مي‌آيد. درب را باز کرده، دوست دختر ورنون را
    مي‌بينيد. شما بايد به او دستمال کاغذي بدهيد تا او اشک چشمان خود را پاک کند. يک جعبه دستمال کاغذي در پيشخوان
    آشپزخانه ورنون است. رفته و يکي برداريد و ان را به بيتريس بدهيد. ورنون چيز زيادي به خاطر نمي‌آورد. تولد بيترس بيست
    و سوم اکتبر است. از او در مورد ورنون سوال کنيد. او فقط مي‌داند که جانش در خطر بوده است. بعضي از مردم او را تهديد
    و به او پول داده بودند تا يک رمز دستخط را بدست بياورد. حالا به بيرون از اتاق رفته و نيکو آدرسش را به بيترس مي‌دهد.
    حالا ما يک راهنماي جديد براي کد صندوقچه ورنون داريم. بيترس روز تولدش را به ما گفت، بنابراين تولد او را وارد صندوقچه
    کنيد. در داخل صندوقچه يک نمودار دستخط و يک DVD وجود دارد. اينک مي‌توانيد ساختمان را ترک کنيد. به پايين کوچه
    رفته و يک صحنه خواهيد ديد. حالا احتياط کنيد. در باريکه کوچه بايد دکمه عمل را سريع فشار دهيد تا بتوانيد از دست
    ماشين ورزشي فرار کنيد. يک دستگاه DVD در خانه نيکو وجود دارد، بنابراين به آنجا برگرديد.
    قسمت هشتم- پاريس- آپارتمان نيکو- نقش نيکو:
    وقتي وارد خانه مي‌شويد، سي دي مخصوص DVD را داخل دستگاه روي ميز قرار دهيد. يک فيلم خانگي از ورنون است که براي
    دوست دخترش بيترس ساخته بود. اودر مورد دستخطي که رمزش را بدست آورده بود صحبت مي‌کند و آن مربوط به زمين
    لرزه‌ها و حوادث ديگر روي زمين است. يک نيروي ويژه در خطوط خاکي زمين که اين لرزش را ايجاد مي‌کند و اين قدرت توسط
    يک شخص باستاني اداره مي‌شد. اين گروه حريص شدند و از مرز کاري خود خارج شدند. قدرت آنها بيشتر شد و کره
    خاکي را در برگرفت و تقريبا مي‌خواهد دنيا را نابود کند. به نظر مي‌آيد کسي که به ورنون رشوه داد مي‌خواهد اين قدرت را
    به دست بگيرد و دنيا را کنترل کند. او نموداري را که با ديسک پيدا کرديد توضيح مي‌دهد و مي‌داند که دو چيز اصلي خيلي
    مهم و اسرار آميز هستند. يک چيز به نام کليد سولومون و ديگري يک عبارت عجيب با نام شياطين و رقص جادوگران با
    گاوها که روزهاي يکشنبه مسيحيان و شنبه يهوديان است. ورنون از جان خود و مرگ دوست دخترش بيترس مي‌ترسد.
    نيکو مي‌گويد که مي‌خواهد اين ماجرا را حل کند. بنابراين تلفن را برداشته و با هر کس صحبت کنيد. سعي کنيد با آندره نيز
    تماس بگيريد. او مي‌خواهد که شما را در آپارتمان ملاقات کند. بنابراين کمي صبر کنيد، او مي‌رسد. شما حروف آخر ورنون
    به به بيتريس را مي‌شنويد. نيکو و آندره حرف‌هاي خود را خلاصه مي‌کنند. آندره به شما مي‌گويد که کليد سولومون يک
    کتاب است که عقل سولومون را باز مي‌کند و عبارتي که ورنون به شما داد مربوط به I1est است. لوييس Vaches I1e
    Aux و جزيره گاو را مي‌شناسد. دوباره با آندره صحبت کنيد و در مورد ماسک تهديد و کليد سولومون صحبت کنيد. سپس
    در مورد نمودار دياگرامي ورنون و I1est.Louis صحبت کنيد. تلفن را برداشته و از کانديس در مورد ماسک تهديد سوال کنيد.
    کسي که به شما مي‌گويد يک تئاتر قديمي به نام هيروگليف L در جزيره اجرا مي‌شود. با کانديس خداحافظي کرده و با
    آندره دوباره صحبت کنيد. اين‌بار در مورد تئاتر صحبت کنيد. اما او چيزي در اين مورد نمي‌داند. نيکو مي خواهد تحقيقات را
    بررسي و ادامه دهد. به بيرون از درب رفته اما قبل از رفتن، تلفن زنگ مي‌زند. او ويرايشگر روزنامه است. نيکو مي گويد که
    دردسري برايش بوجود آمده است.
    قسمت نهم- پاريس- هيروگليف L- نقش نيکو:
    نيکو به تئاتر در منطقه پيش‌بيني شده مي‌رسد. او بايد يک راه پيدا کند که به داخل منتهي شود. اول از همه درب جلويي را
    بررسي و يک نگاه به آن انداخته، خواهيد فهميد که درب خيلي قديمي و قفل درب نو است. به سمت راست صحنه رفته و
    ساختمان را به پايين دنبال کنيد تا به انتهاي مسير برسيد. به سمت چپ پايين خيابان رفته، داربستي در اينجا خواهيد ديد
    که علامت چراغ قرمز دارد. به پايين، جلوي داربست در انتها دويده و وقتي به گوشه رسيديد، ماشين ورزشي جگوار قرمز
    مدل E را که در اينجا پارک شده مي‌بينيد. به پنجره نگاهي بيندازيد. ماسک را مي بينيد که در پشت بدنه ماشين باقي
    مانده است. قاتل يک ربطي به اين تئاتر دارد. به راهي که آمده بوديد برگشته، در نردبان مقطع دوم داربست، در يک نقطه،
    جايي که داربست پوشش دارد ببينيد. به بالاي آن رفته و سپس به بالاي نردبان برويد. در قسمت سوم نردبان ايستاده و
    تمام راه را به انتهاي مسير برويد. دور زده و به مقطع چهارم بپريد. سپس مستقيم به بالاي مقطع پنجم برويد. به انتهاي
    سکو رفته و به پايين مقطع چهارم برگرديد. از نردبان در بالاي مسير بالا رفته و روي مقطع بعدي بپريد. شما يک تخته بزرگ
    اعلانات خواهيد ديد. به جلوي آن دويده و دوربين تابلو را به شما نشان مي‌دهد. به آن نگاهي انداخته و نيکو مي‌گويد که آن
    توسط شئ تيز ضربه خودره است. ما از اين تخته اعلانات مي‌توانيم استفاده کنيم تا بتوانيم از ساختمان تئاتر عبور کنيم.
    تخته اعلانات را حرکت دهيد. نيکو مي‌فهمد که آن زياد مستحکم نيست. حالا به راهي که آمده بوديد برگرديد. به پايين
    نردبان بزرگ رفته و به سمت اولين نردبان که درطبقه دوم است برگرديد. به آنسوي شکاف در سکو پريده تا به سمت ديگر
    برسيد. به انتهاي سکو دويده و صد و هشتاد درجه بچرخيد. سپس به بالا بپريد. همه راه را تا انتهاي دويده، يک جعبه
    خواهيد ديد. آن را به پشت سه بار هل دهيد. آن همانند يک پله، مناسب براي رفتن به ناحيه بالاتر در جلو صحنه مي‌باشد.
    آن شما را به يک سکو در پايين تخته اعلانات مي‌رساند. بدنه تخته اعلانات را حرکت دهيد. نيکو مي‌خواهد ميله‌هاي فلزي
    را برگرداند تا باعث سقوط شود و به تخته اعلانات برسد. نيکو از تخته اعلانات عبور و به ساختمان تئاتر مي‌رسد. وقتي که
    او به سمت ديگري ‌رسيد، ليز ‌خورده و سقوط مي‌کند. نيکو زنده مي‌ماند. حالا به جلو برويد و از نردبان کوتاه به پشت بام
    تئاتر برويد. سپس به پايين نردبان بلند در سمت چپ برويد. به سمت درب‌هاي کنار اين نردبان رفته و وارد ساختمان تئاتر
    شويد. وارد درب همان ديوار شويد. راهرو را دنبال کرده و به پايين مجموعه سه پلکان برويد. وارد درب، که به راهرو مي‌رسد
    شويد. به آنسوي اتاق رفته، صحنه‌اي خواهيد ديد. نيکو صدايي را مي‌شنود که از درب‌هاي دو دهنه اصلي بيرون مي‌آيد.
    سريع دويده و پشت ذرت بوداده‌ها پنهان شويد. يک صداي آشنا را مي‌شنويد. آنها سوزارو و زني که موهاي زرد دارد
    هستند. بدبختانه نيکو از دستش يک فنجان را مي‌اندازد و گاردها متوجه مي‌شوند. سوزارو به گارد محافظ خود دستور
    مي‌دهد که نيکو را دستگير کنند.
    قسمت دهم- پاريس- هيروگليف L- نقش جورج:
    جورج و برونو به پاريس سفر مي‌کنند و با استفاده از ماشين اسرار آميز برونو به پايين منطقه انرژي سفر مي‌کنند. برونو مي‌خواهد
    وارد ساختمان شود. پشت صحنه رفته و وارد گذرگاه بزرگ شده و به آنسوي منطقه برويد. جلو، سمت چپ يک گذرگاه
    بزرگ خواهيد ديد. جلوتر گذرگاهي بزرگتر ديده که باز است. شايد ما بتوانيم مخزن بزرگتر را ببنديم و به بالاي آن برويم.
    بدبختانه آن براي جورج خيلي بلند است. در اينجا يک جعبه در سمت چپ مخزن نارنجي رنگ وجود دارد. آن را گرفته و مابين
    مخزن بزرگ خاکستري و ديوار قرار دهيد. آن را به گوشه هل داده و سپس به بالاي آن برويد. دوباره مخزن را راه‌اندازي کنيد.
    به بالاي آن رفته و پنجره را دوبار تکان داده تا به آرامي وارد ساختمان شويد. شما خود را در يک انبار کتاب خواهيد ديد. در
    اين اتاق کوچک، چيز زيادي براي بررسي وجود ندارد. بيرون رفته و در پشت همان ديوار قبلي برويد. به اتاقي کوچک با
    معماي ديگري خواهيد رسيد. مانع تک را نزديک دو مانع ديگر در سمت راست هل دهيد تا به جعبه‌هاي ديگر بچسبد.
    سپس جعبه را گرفته و به سمت راست اتاق بکشانيد و به سمت چپ جايي که حرکت کرديد حرکت دهيد. به بالاي جعبه
    رفته و به سمت چپ برويد. جعبه بالايي را يک‌بار بکشيد و به سمت چپ حرت دهيد تا در وسط جعبه‌هاي سه‌گانه پايين
    قرار گيرد. اين کار باعث مي‌شود دست شما به سوييچ چراغ برسد که بايد آنرا فعال کنيد. حالا شما ديد لي بر اتاق خوايد
    داشت. يک انبار ديگر وجود دارد. شما بايد جعبه‌هاي ديگر را دوباره هل دهيد. بنابراين بلندترين و بالاترين جعبه را به پشت
    گوشه جايي که آن بود هل دهيد. سپس جعبه وسطي را بيرون بکشيد و درست در پشت اتاق در سمت راست قرار دهيد.
    شما يک درب مخفي در زمين خواهيد ديد. آن را باز کرده و به پايين حرکت کنيد. به يک راهروي زير زميني اسرار آميز وارد
    مي‌شويد. بنابراين راه را ادامه دهيد و به انتهاي مسير برويد. از نردبان بلند بالا رفته، صداهايي خواهيد شنيد. درب اتاق
    پشتي بسته است. بنابراين در جلوي ماشين آبگرم‌کن قرمز رنگ از نردبان بالا برويد. محافظ سوزارو سر مي‌‌رسد و مي گويد
    مشگلي در پايين پله ها بوجود آمده است. چه کسي مي‌تواند باشد؟ به غير از نيکو و جورج چه کسي در ساختمان است؟
    سوزارو مي‌خواهد آن‌را بررسي کند. نيکو به صندلي بسته شده است. سوزارو به نيکو اخطار مي‌کند که در جايي که
    هست باقي بماند. او از محافظان مي‌خواهد که از اينجا محافظت کنند و او را بپايند. حالا وقتي که جورج را کنترل مي‌کنيد
    بايد نيکو را نجات دهيد. شما بايد سعي کنيد مستقيم به بالاي مرحله برويد. بنابراين دکمه قدم زدن را نگه داشته تا به
    آرامي حرکت کنيد و با نوک پنجه داخل درب سمت راست مرحله شويد. اگر خوب عمل کنيد محافظان شما را نمي‌بينند. در
    اينجا به بالاي نردبان رفته تا به بالاي مرحله برسيد. گانگسترها در اينجا حضور دارند، بنابراين د قت کنيد. مسير مستقيم
    بالاي سر جورج به بن بست ختم مي‌شود. بنابراين به سمت راست جورج رفته و علامت نوراني را چرخانده تا آن‌را درجه
    بندي کنيد. آن را گرفته و آويزان، به سمت ديگر برويد. راه را به پايين ادامه داده و در انتهاي علامت نوراني بعدي بايستيد و
    سکو را به بالا دنبال کنيد. دو بسته سنگين شن خواهيد ديد که محافظي زير آن ايستاده ‌است. بنابراين شما بايد بدانيد که
    چه کاري بايد انجام دهيد. از دو کيسه شن استفاده کنيد تا بر سر محافظ خورده و بيهوش شود. مذاکره‌اي خواهيد شنيد.
    با نيکو توسط صفحه موجودي با انتخاب کلمه use با جورج صحبت کنيد. در جلوي ناحيه چند چراغ وجود دارد. يکي را
    دستکاري کنيد. به پايين مرحله رفته و وارد درب در سمت چپ اتاق شويد. شما به اتاق نيکو که در آن دستگير شده بود
    برمي‌گرديد. فنجاني که نيکو از دستش خارج شد به خاطر داريد؟ آن مورد استفاده قرار مي گيرد. به پشت پيشخوان ذرت
    بوداده‌ها رفته و آن را برداريد. وارد اتاق قبلي ناحيه شده و وارد گذرگاه در سمت ديگر جايي که منطقه سمت چپ ناحيه
    ديد دوربين مي‌رسد شويد. وقتي به آن نگاه مي کنيد به پايين پله‌هاي ناحيه برويد. جورج را به سمت چپ برده و به سمت
    چپ دوباره حرکت کنيد. شما در يک ناحيه بزرگ با يک اسانسور خواهيد بود. به سمت ديگر آسانسور رفته، يک مخزي
    کوچک روي يک جعبه خواهيد ديد. آن را برداشته و خواهيد ديد که آن يک قلم‌موي روغني است. شماره آن هفت است. به
    پشت صحنه رفته و وقتي دوربين تغيير مي‌کند. دوباره به جلو حرکت کنيد و سپس همه راه را به پايين طرف درب برويد تا
    وارد شويد. وقتي که به پايين پله‌ها مي‌رويد صدايي از يک گارد مي‌شنويد که به درب تيراندزي مي‌کند تا داخل شود. مثل
    اينکه چيزي او را ترسانده است. به جلوي پله‌ها برگشته و سپس دوباره به جلو در پشت صحنه برويد و همه راه را به پايين
    راهرو برويد. يک جسد خواهيد ديد، آن را بررسي کنيد. درب بزرگ فلزي بسته است و به يک کارت نياز دارد تا باز شود.
    بنابراين برگشته و به بالاي پله‌ها برگشته تا به اتاق قبلي بازگرديد. راهرو را دنبال کرده اما به جلوي صحنه در بالا برويد.
    بجاي اينکه به راه برگشت برويد، وارد اولين دربي که ديديد شويد تا وارد اتاق زنانه شويد. در زير ميز يک صندوقچه وجود
    دارد. کف پوسيده زير آن به وزن بستگي دارد. ما شايد بتوانيم به کف زيمن ضربه بزنيم تا آن را بشکنيم. بهترين راه، ضربه از
    طبقه پايين است. بنابراين به پايين پله‌ها برگشته و به نزديک جايي که جسد بود برويد و وارد اولين درب شويد. به درب قرمز
    رنگ نگاهي انداخته، جورج حدس مي‌زند که آن صندوقچه را در اتاق بالا نگه داشته است. بدبختانه او نمي‌تواند آن را حرکت
    دهد. اصطکاک زمين زياد است. ما بايد آن را روغن بزنيم. قلم‌مو براي اينکار مفيد است. ابتدا صفحه موجودي را باز کرده و
    قلم‌موي روغني را در فنجان کاغذي کنيد. آيا چيزي در گرماي تئاتر يادتان مي‌آيد؟ بله نور آتش در تئاتر وجود داشت. به
    سمت راست رفته و راه را به بالاي پله‌ها برگرديد. روي شئ گرم با يکي از آنها توسط قلم موي روغن استفاده کنيد و روغن
    قلم مو داخل فنجان کاغذ مي‌ريزد. روغن آب شده را به پايين دستگاه برده و روغن را روي آن بريزيد. صفحه موجودي را باز
    کرده و با نيکو روي دستگاه استفاده کنيد. پس از سر و صدا صندوقچه باز مي‌شود. کارت کليد و يک شئ کريستالي را
    برداشته به سوي درب فلزي برگشته و با کارت کليد آن را باز کنيد. يک آسانسور به بالا مي‌آيد. وارد شده تا به پايين برويد.
    حالا پس از رسيدن، به بيرون آسانسور رفته و به جلو حرکت کنيد. به سمت راهرو ساکت رفته و بايستيد و به سمبول روي
    سنگ نگاه کنيد. آنرا به خاطر بسپاريد. همچنان به جلو رفته تا به يک معبد برسيد. سه سر اژدها در وسط قرار دارند و يک
    پل باريک که به بيرون آمده است. به سمت راست پايين در وسط دويده و وارد يک ستون انرژي بزرگ شويد. شما يک
    وسيله سنگي کوچک خواهيد ديد. جورج دستانش را روي ستون به بالا قرار مي‌دهد و يک بت سنگي از او درست ي‌شود.
    از داخل، قطعه سنگي را برداشته و آن‌را بررسي کنيد. آن يک سمبول آمگا است. به پايين، جلوي آسانسور برگرديد. جورج
    راهب شيطاني را در پايين مشغول کار مي‌بينيد. نيکو به او مي‌گويد يک نفر با آسانسور به بالا مي‌آيد. جورج به نيکو مي‌گويد
    که پنهان شود. او پايين مي‌رود و به صخره سنگي مي‌چسبد. جورج نيز بايد اينکار را بکند. سوزارو از او مي پرسد که چگونه
    او به اينجا رسيده است. اما اگر شما سريع پايين رفته باشيد او نمي‌توانيد در مورد جورج صحبت کند. بنابراين نگران نباشيد.
    او نشان صخره را مي‌بيند و پيتر به او مي گويد که آنها از گاردهاي ضعيف عبور کرده‌اند. سوزارو به پيتر مي‌گويد بايستيد و
    شما جورج را کنترل مي‌کنيد. حالا به بالاي سکو برگرديد. تا انتها به سمت چپ برويد. پيتر مهمات ندارد و شما مي‌توانيد
    فرار کنيد. بايد سريع باشيد تا از دست پيتر فرار کنيد. اما بايد او را مجبور به برگشت به آسانسور کنيم. وقتي به پايين
    مي‌رسيد، نيکو دربها را نگه مي دارد تا پيتر نتواند پيش شما برگردد و به جورج مي گويد يک کاري کند تا دربها بسته نشوند.
    همه راه را برگرديد. صفحه موجودي را باز کرده و از درباز کن هري روي آسانسور استفاده کنيد تا آن بسته نشود. همه راه
    را برگشته و در بالاي پله‌ها وارد درب شويد. سپس به بالاي پله‌هاي مرحله رفته و به داخل اتاق بزرگ پايين ناحيه برگرديد و
    وارد آسانسور شويد و دکمه را فشار دهيد تا به ناحيه وسطي برسيد. از آنجا خارج شده و به سمت راهي که وارد اتاق
    شديد بدويد. يک نردبان در پشت است. جورج به نيکو توضيح مي‌دهد که سريع باشد و به سمت راهي که آمده بودند بروند
    و هر دو از تئاتر فرار مي‌کنند. در بيرون برونو را نخواهيد ديد اما يک مرد عجيب با نشان انگليسي نمايان مي‌شود، کسي که
    با دستگاهي خاص جورج را تکان مي‌دهد و کليد کريستالي را از دست او مي‌دزدد. پس از فرار مرد، يک سنگ استوانه‌اي
    عجيب را پرت مي‌کند. داخل تئاتر، سوزارو و پيتر مي‌فهمند که صندوقچه شکسته است و آنها عصباني و ناراحت هستند.
    به نظر مي‌آيد جورج قدرت را در دست دارد و سوزارو پيتر را مي‌فرستد تا هر دو آنها را بکشد.
    قسمت يازدهم- پاريس آپارتمان نيکو- نقش جورج:
    آندره برونو و نيکو همگي کنار جورج قرار دارند. جورج دچار شوک الکتريکي شده است. نيکو به او اخبار خوبي مي‌دهد زيرا او يک
    سنگ استوانه‌اي عجيب دريافت کرده است و خبر بدي که حمله کننده به جورج، کريستال را دزديده است. جورج و آندره با
    نيکو صحبت مي‌کنند و هيچ کس نمي‌داند سنگ استوانه‌اي چيست. از برونو در مورد اينکه گروه جمع شوند و اطلاعات را
    مرور کنند سوال کنيد. او به شما مي‌گو‌يد که سوزارو با نيروي قدرتمند اژدها و باقيمانده ژنتيکي بازماندگان مدافع معبد
    مقدس و يک دستگاه عجيب با نام آرميلاري کليد رهايي انرژي بيشتر و قدرتمندتري دارد. از آندره بپرسيد او چه چيزي
    کشف کرده است و مي گويد کليد سولومون يکي از نقشه‌هاي سوزارو است و ورنون تنها قادر بود قسمتي از دستخط
    واينيش قوم مايان را ترجمه کند. نيکو به نمودار ساخته شده ورنون فکر مي‌کند و جورج نيز مي‌پذيرد که نمودار محل پيدا
    کردن موقعيت معبد را نشان مي‌دهد. آندره مي گويد که کليد سولومون يک کتاب است. اما برونو مي‌گويد در حقيقت آن
    يک جواهر از مجسمه‌اي خاص مي‌باشد که از صندوقچه برداشتيد و آن شبيه کريستالي است که مرد عجيب از شما
    دزديد.
    قسمت دوازدهم- کونگو- کالمانديلي- کارگاه خصوصي:
    در راه بازگشت به کونگو شما همه چيز را خواهيد فهميد. بعداً از خلبان و دوست قديمي خود هري گيليگان يک اهرم را دريافت
    مي‌کنيد. او يک شرکت تاکسيراني در بيرون اين ناحيه راه‌اندازي کرده است. شما مي‌توانيد به بيرون از کارگاه خصوصي
    کالمانديلي برويد. از درب جلويي استفاده کنيد. شما بايد آنرا باز کنيد. ميله فلزي را به خاطر داريد؟ از آن روي درب استفاده
    کنيد. بدبختانه جروج نمي تواند آن را در شکاف درب قرار دهد. از نيکو بخواهيد اينکار را انجام دهد و سپس از ميله روي درب
    استفاده کنيد.هنگامي که اين کار را براي شما انجام مي‌دهد جورج از ميله استفاده مي‌کند و قفل را از درب بيرون مي‌آورد.
    حالا وارد شده و به ناحيه آشنا برمي‌گرديد. سنگ آمگا را در فضاي خالي درب استفاده کنيد. آن باز مي‌شود و شما وارد
    معبد خواهيد شد. شما بايد به تله‌ها توجه داشته باشيد.
    قسمت سيزدهم- کونگو- معبد باستاني- نقش جورج:
    در اينجا اجسادي نيز وجود دارد. به جلوي آن رفته و شما توسط نيکو از مرگ فوري توسط سيخها نجات پيدا مي‌کنيد. به نظر
    مي‌رسد وقتي شما روي کف زمين قرار مي‌گيريد سيخها فعال مي‌شوند. بنابراين ما بايد راهي براي عبور پيدا کنيم. در
    سمت چپ ديوار مي توانيد بپريد و از آن گرفته و همه راه را به سمت ديگر برويد. سپس به پايين بپريد. قسمتي از راه را
    عبور کرده‌ايد. يک زمين لرزه قسمتي از سکو را خراب مي‌کند. اما بدن قدرتمند جورج او را محافظت مي‌کند. نيکو نمي‌تواند از
    اين را عبور کند و شما بايد راهي براي کمک به او پيدا کنيد. چرخ‌دنده‌ها را مي‌بينيد؟ آنها قسمتي از مکانيسم سيخها
    هستند. با ميله فلزي دوباره مي‌توانيد جان دوست خود را نجات دهيد. ميله را در چرخ دنده‌ها قرار داده و نيکو فرار مي‌کند.
    حالا وارد معبد بزرگ شويد. در پشت ديوار يک ورودي مخفي وجود دارد اما ما اينک نمي‌توانيم از آن استفاده کنيم. بنابراين
    فکر خود را متمرکز کاشي‌ها کنيد. روي يک سري از کاشي‌‌ها ايستاده (به ترتيب خاص) و سپس با نيکو صحبت کنيد. او
    مي خواهد روي کاشي‌‌هايي که شما سفارش مي‌کنيد بايستد. براي اينکه نيکو کاشي را تغيير دهد بايد از صفحه موجودي
    استفاده کنيد و به او بگوييد که روي چه کاشي‌ بايستد. در زير روش آن آمده است.
    جهات رفتن کاشي‌هايي که نيکو روي آن قرار مي‌گيرد
    بالا چپ بالا بالا چپ سنگ ماهي
    چپ پايين پايين چپ چپ بالا بالا سنگ عقرب
    راست بالا بالا بالا سنگ مار
    بالا چپ چپ چپ بالا سنگ ماهي
    بالا بالا بالا راست راست سنگ پرنده
    پايين پايين پايين راست راست راست راست سنگ عقرب
    راست پايين پايين پايين راست سنگ مار
    پايين پايين پايين راست راست سنگ پرنده
    بالا بالا بالا بالا بالا سنگ ماهي
    بالا بالا بالا بالا بالا سنگ عقرب
    چپ بالا بالا چپ چپ بالا سنگ مار
    اين شما را روي يک سنگ، بالاي سکو تنها نگه مي‌دارد. بنابراين بپريد و آنرا بگيريد و خود را به بالا بکشانيد. نيکو نيز مي‌آيد،
    سعي کنيد راهي پيدا کنيد که به مسير نيکو مي‌خورد. زيرا او نمي‌تواند روي پانلها بايستد و در همان فرمان حرکت کند. به
    سمت درب بعدي رفته و شما در يک اتاق با درب ديگري در انتها خواهيد بود. يک شکاف بزرگ وجود دارد. به جلو رفته و به
    پايين برويد. به سمت چپ از کنار و آويزان حرکت کنيد و روي سکوي سمت چپ بيفتيد. به سمت راست سکو پريده تا از
    حالت آويزان در بياييد. سپس با حرکت از بغل به سمت راست ديوار رفته و به پايين بپريد. دوبار ديگر به پايين پريده تا روي
    طبقه قرار بگيريد. به سمت درب نزديک چراغ آبي رنگ کريستال رفته تا وارد معبد بعدي شويد. جورج به يک اتاق با يک
    قطعه سنگ بزرگ در بالا که همانند دستبند است مي‌رسد. چند جعبه در سمت چپ صحنه وجود دارد. به بالاي مجموعه
    سنگي رفته و سعي کنيد از سنگ بزرگ عبور کنيد. سنگ صخره‌اي به پايين آمده و جورج به داخل سنگ مي‌افتد. ما بايد
    وزن بيشتري در سمت چپ سنگ داشته باشيم. به سمت جعبه‌ها برگشته و به بالا برويد. يک معماي ديگر در پيش روي
    شماست که سه جعبه و سه ارتفاع متفاوت دارند. جعبه بلندتر در بالا است و جعبه متوسط در وسط است و جعبه کوچک
    در پايين است. اول درپشت جعبه وسطي قرار بگيريد و سپس آنرا به بالاي جعبه پاييني هل دهيد. سپس آنرا يک بار به
    سمت چپ هل دهيد. حالا به پايين پريده و دکمه را دو فضاي خالي به پايين فشار دهيد و بعد نه فضاي خالي به سمت
    چپ و چهار فضاي خالي به بالا هل دهيد. و بعد دو فضاي خالي به سمت راست هل دهيد. حالا آن در کنار شکاف قرار
    دارد. به بالا رفته تا به منطقه بعدي برسيد، جايي که وسطي قرار دارد. جعبه را شش فضاي خالي به سمت چپ و پس از
    آن سه فضاي خالي به بالا بکشانيد. حالا آن در رديف بالا قرار دارد. روي وسطي بايستيد و بالاترين را به سمت مجموعه
    مربعهاي نه تايي هل دهيد. از وسطي به عنوان پل استفاده کنيد. حالا به پايين برگشته و دوباره وسطي را گرفته و آن را
    سه فضاي خالي به پايين و سپس چهار فضاي خالي به سمت راست و بار ديگر سه فضاي خالي به بالا هل دهيد. دوباره
    از وسطي به عنوان پل استفاده کنيد. بالايي را به سمت مقطع بعدي هل دهيد. به سمت راست ناحيه دويده، دکمه را
    گرفته و آنرا دوباره به سمت چپ و چهار بار به سمت پايين و نه بار به راست و دوبار به بالا هل دهيد. حالا آن در نقطه
    شروع قبلي خود است. به وسطي برگشته و آنرا سه بار به پايين و سه مرتبه به سمت راست هل داده و پس از آن به
    پايين منطقه، جايي که دکمه است برويد. نزديک دو حصار در بالاي هرکدام ايستاده و وسطي را فشار دهيد. به بالاي دکمه
    رفته و به سمت چپ جعبه در بالا بدويد و آنرا يک فضاي خالي به سمت راست فشار دهيد. به بالاي جعبه بالايي رفته و آنرا
    يک بار به پايين فشار دهيد و سپس آنرا ناديده گرفته و به بالاي آن رفته و آن ديگري را يک فضاي خالي فشار دهيد. دوباره
    به بالاي آن رفته و سه فضاي خالي فشار داده تا روي صخره سنگي بزرگ قرار گيرد. جورج اينک براي حرکت آزاد است. از
    شکاف پريده و وارد معبد بعدي شويد. اين معبد پر از دستگاه‌هاي بزرگ است که جورج بايد آنها را راه‌اندازي کند. به سمت
    ديگر چهار مجموعه ماشين بزرگي که مي‌بينيد رفته و در پايين صفحه در کنسول فرمان ايستاده و به ترتيب آنرا راه‌ا‌ندازي
    کنيد.(سمبولهاي قرمز-آبي و زرد)(قرمز- زرد- آبي کوچک) در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد.
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    راه‌اندازي شود
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    راه‌اندازي شود
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    راه‌اندازي شود
    در جهت خلاف عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    راه‌اندازي شود
    راه‌اندازي شود
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    راه‌اندزي شود
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد
    راه‌اندازي شود
    راه‌اندازي شود
    وقتي ماشين به ترتيب فضاها قرار گرفت، به سمت ديگر آن دويده و پانل برقرار کننده را سمت راست در پشت ماشين، فشار
    داده تا جهات انرژي برعکس شود و به معبد بعدي برسيد. حالا دوباره پانل را فشار داده و وارد اتاق بعدي شويد. در معبد
    بعدي، هشت کريستال با کمانه و بدون جهت کمانه خواهيد ديد. شما بايد فلش انرژي را به مناطق تعيين شده بفرستيد تا
    ماشين غير فعال را حرکت دهيد و بتواند به پشت پلکان آنها برويد. اول از همه بايد با پانل سبز که در بالا سمت چپ اتاق
    قرار دارد بازي کنيد. با فشار دادن آن چراغ روي حلقه در بالاي درب بعدي روشن مي‌شود. به سمت کريستالي که نورش(
    در سمت راست صحنه) کامل است رفته و آنرا در جهت خلاف عقربه‌ ساعت سه مرتبه بچرخانيد. حالا فلش انرژي در
    جلوي کريستال پايين ماشين بزرگ قرار دارد. سه بار اين دکمه را در جهت خلاف عقربه‌ ساعت بچرخانيد. حالا ما نياز به قرار
    دادن فلش در سمت ديگر داريم. از کنار پلکان عبور کرده و آخرين کريستال را يک بار در جهت عقربه‌هاي ساعت بچرخانيد تا
    رو به پايين قرار بگيرد. کريستل بعدي را در جهت عقربه‌هاي ساعت چرخانده تا فلش به سمت راست قرار گرفته و آخرين
    فلش رو به بالا قرار گيرد. حالا آخرين فلش را به سمت چپ حرکت دهيد و ماشين بزرگ به بيرون از مسير مي‌رود. به بالاي
    پلکان رفته تا به يک درب مخفي ب‌رسيد که نمي‌توانيد از آن عبور کنيد. نيکو و شما به داخل معبد کريستالي پايين فرستاده
    مي‌شود. دستگاه سبز رنگ مدور را که در کنار پله‌ها قرار دارد فشار داده و چهار چراغ روي ديوار با چهار چراغي که قبل
    خاموش بود همزمان روشن مي‌شوند. با نيکو در مورد پانل صحبت کنيد. او مي‌گويد که امکان دارد ما همزمان آنرا فشار
    دهيم. به سمت راست و سپس به بالا برويد. حالا فلش به سمت راست و بالا قرار دارد. به داخل معبد قبلي برگشته و
    دکمه رها کننده انرژي را فشار دهيد. حالا ماشين باستاني رو به پايين قرار مي‌گيرد و معني‌اش اين است که ما مي‌توانيم
    هر دو پانل را در يک زمان فشار دهيم. با نيکو در مورد پانل صحبت کرده و او به شما پيشنهاد مي‌کند که هر دو نفر پانل را
    فشار دهيد. بنابراين به سمت پانل در انتها رفته و آنرا فشار دهيد و هر هشت خط روشن مي‌شوند و درب باز مي‌شود.
    حالا وارد درب باز شويد. به پايين اولين سکوي کوچک پريده و به آنسوي شکاف بپريد. به گوشه رفته و يک قدم به بالا بپريد
    و وارد درب شويد. شما خود را در يک معبد کوچک با يک درب بزرگ همراه با نورهاي پخش کننده خواهيد ديد. پانلي با يک
    تو رفتگي کوچک وجود دارد. اگر به پانل نگاهي بيندازيد نيکو مي‌گويد آقاي اسپايکي شايد با خود چيزي همراه داشته
    باشد. اگر دقت کرده باشيد آقاي اسپايکي همان جسدي بود که در اتاق سيخکها وجود داشت. حالا همه را را برگرديد.
    شما مي‌توانيد از پله‌ها در اتاق قبلي استفاده کنيد و وقتي که در اين اتاق رسيديد بايستيد. مستقيم به سوي جسد در
    بالاي مسير ندويد. چون سيخکها در اينجا قرار دارند. ما بايد راهي پيدا کينم تا بتوانيم به جسد او برسيم. سيخکها موقعي
    فعال مي‌شوند و از سقف به زمين مي‌افتند که يک هدف يا يک شئ يا يک شخص از روي زمين حرکت کند. دو مانع سنگي
    در اين ناحيه وجود دارند. يکي از آنها را به بالا هل دهيد. مانع را به طرف سيخها هل ندهيد زيرا سيخها به سر شما
    مي‌افتند. وقتي که مانع در اولين فضاي سيخها قرار مي گيرد سيخ بيرون آمده و توسط مانع گير مي‌کند و معني‌اش اين
    است که شما مي‌توانيد از اين ناحيه عبور کنيد. جسد در وسط دومين مجموعه از سيخها است. به بالاي مانعي که شما
    در وسط سيخها ايستاده‌ايد رفته و مانع را به روبروي سيخ هل دهيد. شما بايد مانع را دوبار در فضاي خالي هل دهيد و به
    سمت راهي که آمده بوديد برگرديد و حالا قطعه سنگ دوم را گرفته و آن را در اولين فضاي خالي رده سيخها هل دهيد.
    سپس به آن طرف مانع بپيچيد و سنگ اصلي را در فضاي خالي به جلو هل دهيد تا دومين مجموعه از سيخها بيرون آمده و
    به آنسوي حصار برويد. جسد آقاي اسپايکي را بررسي کنيد. جورج به نيکو مي‌گويد که او يک تکه لباس با چيزي داخل آن
    پيدا کرده است. صفحه موجودي را باز کرده و به روسري نگاهي بيندازيد. شما خواهيد فهميد که يک بشقاب فلزي داخل
    آن است. سمت راست به پيش نيکو برگرديد و سعي کنيد از بشقاب روي پانل تو رفته استفاده کنيد. بشقاب درب را باز
    مي‌کند. بنابراين وارد شويد. بشقاب در ديوار باقي نمي‌ماند. دوباره از بشقاب استفاده کنيد و هنگامي که درب باز است
    حرکت کنيد. بدبختانه انرژي گرمايي دست جورج را مي‌سوزاند. از بشقاب دوباره استفاده کرده و اين دفعه از روسري‌ روي
    بشقاب در پانل استفاده کنيد. حالا بشقاب در پانل قرار مي‌گيرد. جورج از نيکو مي‌خواهد که بشقاب را نگه دارد و او
    موافقت مي‌کند. روسري را به نيکو بدهيد. حالا وارد درب شده تا به معبد بعدي برسيد. دوباره منطقه انرژي که در ناحيه
    تئاتر پاريس مشاهده کرديد نمايان مي‌شود که همان سه غار با ستون انرژي و همان سکو دارا مي‌باشد. به پايين مسير
    دويده و دوباره يک سنگ در ستون انرژي خواهيد ديد. آن را راه‌اندازي کرده و جورج مي‌رسد و آنرا برمي‌دارد. به سمت درب
    برگشته، جورج با نيکو صحبت مي‌کند. به نظر مي‌رسد در سنگ جديد يک سمبول آلفاي يوناني روي آن حک شده است.
    حالا به بيرون از درب برگشته و به پايين پله‌ ‌برويد. پيترا از پشت نمايان مي‌شود و اسلحه را روي سر شما قرار مي‌دهد.
    پيترا در مورد کليدي که از گاو صندوق در پاريس برداشتيد صحبت مي‌کند. وقتي پيترا مي‌خواهد به شما شليک کند، زمين
    لرزه‌اي صورت مي‌گيرد و به شما شانسي براي فرار داده مي‌شود. شما بايد خيلي سريع به آن سوي سکو بپريد تا نميريد.
    صخره جلوي شما شکسته است بنابراين از شکاف پريده و به بالاي سکو رفته تا به درب برسيد. وارد شده و سريع به
    سمت چپ هري دويده و فرار کنيد.
    قسمت چهاردهم- پاريس- آپارتمان نيکو- نقش دونفري:
    جورج و نيکو به پاريس برمي‌گردند و در راه با هم مي‌خندند و در مورد ماجراهاي خود در کونگو صحبت مي‌کنند. وقتي آنها به
    آپاراتمان نيکو مي‌رسند آنجا را ويران شده مي‌بينند وهمان کارآگاه که نيکو را در صحنه دستگير کرد در اينجا حضور دارد. به
    نظر مي‌‌آيد چند نفر از مردان سوزارو قبل از اينکه جورج و نيکو برسند در اينجا حضور داشته‌اند و مکان را براي پيدا کردن کليد
    سولومون خراب کرده‌اند. هنگامي که آندره بيهوش بوده آنها برونو را دستگير کرده‌اند. نيکو از اينکه کارآگاه اينجاست
    خوشحال نيست و آندره به شما مي‌گويد مرد محافظ، يکي از مرداني بود که خانه را غارت کرده‌اند. سند فايل پليسي نيکو
    از ايستگاه دزديده شده بود و کارآگاه مي‌گويد که ممکن است او در دردسر بيفتد. بنابراين او براي کمک مي‌آيد. به نظر
    مي‌آيد که سوزارو با پليس تماس گرفته و تمام اطلاعات روي ماشين ورزشي پيترا طبقه بندي شده بود. او به شما
    مي‌گويد که برونو در فرودگاه ديده شده و قاچاقي سوار هواپيما شده تا به پراگ برود. پس از اينکه کارآگاه اينجا را ترک کرد، يکي
    به درب مي‌کوبد. آن پيتريس است. نيکو اجازه ورود را مي دهد و آندره براي او گريه مي‌کند. پيتريس توسط دو مرد
    معرفي مي‌شود و مي‌گويد که دوست پسرش توسط پيترا، زني که براي يک گروه مخفي کار مي‌کرده او را به قتل رسانده
    و او اطلاعات جامعي در مورد مدافع مقدس در اختيار شما قرار مي‌دهد. گروه بر آن هستند تا به ناحيه ورنون برسند و او را
    نابود کنند و بقيه قفل کتيبه را بشکند و کار آنها را منحل کند. پيتريس سي‌دي DVD ورنون و فرار نيکو در تئاتر را نشان
    مي‌دهد تا اين مدرکي باشد. نيکو به تئاتر ‌مي‌رود تا اطلاعات کاملي در مورد مکان عجيب پراگ که برونو رفته است پيدا کند.
    حالا از آپارتمان نيکو خارج شده و برگرديد.
    قسمت پانزدهم- هيروگليف L- نقش نيکو:
    شما به تئاتر برگشته‌ايد. اگر به صحنه قبلي کوچه توجه کرده باشيد بايد بدانيد که هدف شما اينبار اتاقي است که قبلا بسته
    بود. اگر سعي کنيد و به پايين اينجا برگرديد خواهيد ديد که درب بسته است و نمي‌توانيد به منطقه اصلي برويد. به آخرين
    ملاقاتتان در تئاتر فکر کنيد. يادتان مي‌آيد که براي رفتن به پايين طبقه، با گاوصندوق چه دردسري داشتيم؟ مستقيم به اتاق
    لباسهاي زنانه در پايين درب بسته رفته و سعي کنيد به پايين شکاف برويد. خوشبختانه نيکو عبور مي‌کند ولي جورج
    نمي‌تواند. شما به پايين مي‌افتيد. بنابراين مستقيم به بيرون از درب رفته و به جلو در پشت صحنه رو به بالاي مسير حرکت
    کنيد. سپس از مسير نيکو به چپ پيچيده و وارد اولين درب سمت راست که قبلا بسته بود شويد. در اينجا که هستيد
    اطلاعاتي در مورد پراگ پيدا مي‌کنيد. به ناحيه نگاهي بيندازيد. چند تا کاغد در يک کيف دستي روي ميز در سمت راست
    گذرگاه، داخل اتاق ديگر قرار دارد. يک نگاهي به آنها انداخته، ولي چيزي پيدا نخواهيد کرد. به سمت ديگر گذرگاه رفته،
    محافظ سوزارو ظاهر مي‌شود. دکمه عمل را فشار دهيد تا گلدان را بر سر او بکوبيد. وقتي او بيهوش شد از روسري که در
    معبد بدست آورديد استفاده و از گذرگاه عبور کنيد. مستقيم به سوي نيمکت بزرگ در پشت اتاق رفته و با نگاه به آن يک
    فايل امنيتي خواهيد ديد. نگاه کاملي روي کاغذها انداخته، يک عکس از قلعه بزرگ با يک نشان اژدها در پشت مي‌بينيد.
    تيرگي قلعه بايد اطلاعات کاملي در مورد اختفاي سوزارو داشته باشد.
    قسمت شانزدهم- پراگ- قلعه سوزارو- جورج:
    جورج و نيکو در اروپا در يک روز باراني با ماشين قديمي‌شان به سوي قلعه سوزارو پيش مي‌روند. رانندگي آنها دربيرون قلعه
    سوزارو با يک سوال به پايان مي‌رسد. بنابراين آنها به بيرون مي‌آيند و شما جورج را کنترل مي‌کنيد. اين شانس را امتحان و
    با نيکو در مورد هر چيزي که مي‌توانيد صحبت کنيد. او چيزهايي در مورد قلعه مي‌گويد. قلعه دو قسمت است و با سوال از
    لوبينيا دو نفري در مورد قلعه مشاجره مي‌کنند. حالا به سمت درب‌هاي دو دهنه بزرگ چوبي رفته و دکمه روي ديوار را
    فشار دهيد. يک گارد به نام بوريس بيرون مي‌آيد ولي به شما مي‌گويد که از اينجا برويد و گم شويد. صحبت‌هاي يک زن در
    اينجا به نظر مي‌آيد مفيد باشد. از نيکو با دکمه استفاده کنيد و سپس سريعا دويده و جورج را در پشت صحنه پنهان کنيد.
    شما مي‌توانيد به آرامي وقتي که نيکو با گارد صحبت مي‌کند از اينجا عبور کنيد اما اگر پنهان شويد خيلي زيباست و به
    صحبتهاي بوريس گوش دهيد. خواهيد ديد که بوريس حريصانه به سمت نيکو مي‌آيد و نيکو با زيرکي و ظاهري عاشقانه به
    پيش او مي‌رود. منتظر شويد تا گارد درب را ببندد و دوباره به او بگويد که دکمه را فشار دهد. با جورج دوباره پنهان شويد و
    به قسمت ديگر داستان گوش دهيد. نيکو با ظاهري بيشتر عاشقانه به بوريس نزديک مي‌شود و او را از درب دورتر مي‌کند.
    اين به جورج امکان آن را مي دهد که آرام به قلعه برود اما بهتر است که به مذاکرات گوش دهيد. از نيکو با دکمه استفاده
    کرده و دوباره با جورج پنهان شويد. به صحبت‌هاي هلن که به بوريس نزديک‌تر مي‌شود و يک خنده زيبا به نيکو مي‌کند گوش
    دهيد. براي آخرين بار با نيکو از دکمه استفاده کنيد. جورج به صورت خودکار مي‌دود و پنهان مي‌شود. بوريس بيرون آمده و
    حالت رمانتيکي را براي نيکو به وجود مي‌آورد. جورج نيز به آرامي وارد قلعه مي‌شود. در اين مقطع دقت کنيد، زيرا چندين
    گارد در اينجا وجود دارند که بعضي داراي سگ هستند. ابتدا از ديوار سمت چپ جورج بالا برويد و به آنسوي علفزار بپريد. به
    آرامي حرکت کرده و به پشت ديوار سمت چپ برويد تا به منطقه باز در سمت چپ برسيد. منتظر شويد تا گارد به سمت
    راست صحنه برود. سپس به سمت چپ صحنه رفته تا به مجموعه پلکانهاي خاکستري برسيد. به بالا رفته و به سمت
    دکمه در صحنه برويد. در اينجا ممکن است نورافکن‌ها شما را ببيننند. به پايين، گوشه ديوار دويده و سپس از سمت نور
    افکن به داخل منطقه امن بيرون قلعه حرکت کنيد. درب‌هاي دو دهنه را ناديده گرفته و وارد ناحيه کوچک در سمت راست
    دربها شويد. کنار دو مانع بزرگ ايستاده و بالايي را روي حصار تنهاي کنار آن قرار دهيد. مانع کوچک و تنها را گرفته و آنرا به
    گوشه هل دهيد و مانع بزرگ را روي مانع ديگر قرار دهيد و به بالاي آن برويد. روي سکو پريده و به بالاي سکوي ديگر رفته و
    روي ناحيه بارو بپريد. به انتهاي بارو رفته و اينک قادر خواهيد بود که به بالاي سکو بپريد. به بالا در جلوي صحنه رفته و در
    گوشه، خود را روي يک سکو در بالاي سر گاردهايي که در شروع اين منطقه ديديد مي‌بينيد. به بالاي ساختمان پريده و به
    آرامي از اينجا عبور کنيد. از پنجره استفاده کرده و به سوي ديگر برويد. به آرامي از سکويي که ايستاه‌ايد عبور کنيد. اگر
    کمي آرام باشيد از گارد به راحتي عبور خواهيد کرد. حالا شما در انتهاي سکو خواهيد بود. به پايين پريده و وقتي که به
    آرامي حرکت مي‌کنيد، سگها و گاردها شما را نخواهند ديد. از آنها در سمت چپ عبور کرده و اين کار را نيز به آرامي انجام
    دهيد. به پايين پله‌ها رفته تا به منطقه علفزار ديگر برسيد. از اينجا بايد به آرامي و با احتياط بيشتر عبور کنيد. اين کار را
    موقعي که گارد از راست به چپ مي‌رود انجام دهيد. از اينجا عبور کرده و دوباره با مانعهايي روبرو خواهيد شد. مانع سمت
    راست را پايين ديگري کشانده و مانع ديگر را يک فضاي خالي به سمت راست بکشانيد و سپس به پشت آنها رفته و حصار
    بعدي را يک فضاي خالي به پايين بکشانيد. سپس حصار سمت چپ را يک فضاي خالي به سمت چپ هل دهيد. به بالاي
    مانع‌ها رفته و سپس از سمت ديگر به پايين بپريد. به آرامي به سمت راست جورج رفته و به پشت مخزن حرکت کنيد. سگ
    پارس مي‌کند ولي او به دکمه بالاي صحنه نگاه مي‌کند. نگهبان به او مي‌گويد که ساکت باشد. اين گارد حرکت نمي‌کند.
    بنابراين قفط به آرامي به بالاي ناحيه رفته سپس به سمت راست و به پايين گذرگاه حرکت کنيد. شما در يک حياط بزرگ
    خواهيد بود که مقطع اصلي بيرون قلعه است. اگر در محدوده مسير اصلي به آرامي حرکت ‌کنيد گارد را خواهيد ديد. به
    پايين انتهاي حياط دويده و سپس به سمت راست بدويد. يک نما از ديد بيروني دروازه قلعه خواهيد ديد، جايي که نيکو هم
    اکنون ايستاده و منتظر شماست. او با شما صحبت مي‌کند و هليکوپتر سوزارو را نشان مي‌دهد و از شما مي‌خواهد يک
    کنترل راه دور پيدا کنيد تا او بتواند دروازه‌ها را باز کند. به گوشه حياط رفته و به پشت تمامي اتومبيلها برويد. شما به يک
    درب تيره خواهيد رسيد که به جايي ختم نمي‌شود. يک سيم خاردار کوچک، ناحيه را در گوشه بسته است. يک دکمه کنار
    آن وجود دارد که قرمز رنگ است. با فشار دکمه دروازه‌ها باز مي‌شود. اما وقتي که مي‌خواهيد برويد فنر بسته مي‌شود.
    شما به چيزي نياز داريد که بتواند دکمه را مکرر فشار دهد. به گوشه ساختمان رفته، يک جيپ پيدا خواهيد کرد که در کنار
    ماشين‌هاي ديگر پارک شده است. قسمت بدنه جيپ را دستکاري کنيد و کنترل راه دوري را که نياز داريد فعال مي‌کنيد. به
    سمت راست به گوشه برگشته تا به دروازه‌ها برسيد و به نيکو با استفاده از کنترل راه دور اجازه عبور را بدهيد. گاردها
    وقتي دروازه را باز مي‌بينند به پايين مي‌آيند. جورج و نيکو به صورت خود کار پنهان مي‌شوند. به شمال ناحيه رفته و سپس
    به ساختمان نرده‌اي و فلزي که قبلا ديديد برگرديد. با نيکو از دکمه روي فلز استفاده کنيد. به داخل دويده و هندل را که
    درب را بسته نگه داشته گرفته و از داخل، تکه ذغال را برداريد و به بيرون برگرديد. به سمت جيپ برگشته و از هندل جديد
    روي جک جيپ استفاده کنيد تا ماشين را روي زمين بياوريد. سعي کنيد ماشين را هل دهيد. مثل اينکه ترمز دستي
    کشيده شده است. ترمز دستي را آزاد کرده و ماشين را دوباره هل دهيد. آن به ديورا برخورد مي‌کند ومعني‌اش اين است
    که شما مي توانيد از آن به عنوان پله‌ استفاده کنيد و به بالاي ديوار برويد. به بالا در پشت صحنه دويده و سعي کنيد به
    بالاي لوله خالي از آب برويد. بدبختانه در هنگام بالا رفتن از لوله، جورج آن را مي‌شکند و پلکان ديوار نيز خراب مي‌شود. حالا
    شما نيکو را کنترل مي‌کنيد و بايد راهي به داخل قلعه پيدا کنيد.
    قسمت هفدهم- پراگ- قلعه سوزارو- نقش نيکو:
    ابتدا از روي زمين لوله آهني را که تعمير شده بود، و حالا خراب است را برداريد. به پايين راهي که آمده بوديد برگشته و از جيپ
    خارج شده و به سمت ماشين نزديک اينجا برويد( نه آن ماشيني که کنار جيپ است). روي کاپوت ماشين رفته و به سمت
    پنجره نگاه کنيد تا يک انبار کوچک ببينيد. سعي کنيد آنرا باز کنيد. يک شکاف وجود دارد. از لوله آهني روي پنجره استفاده
    کرده و از پنجره وارد شويد. در انبار چيزي وجود ندارد، بنابراين وارد درب بعدي شويد. بعضي از گاردها درباره عشق کشنده
    خود يعني پيترا صحبت مي‌کنند. گاردها مي‌دانند که او موي طلايي دارد. ما بايد کاري شبيه پيترا را انجام دهيم؟ ما بايد
    کاري کنيم که موي نيکو شبيه موي پيترا شود. به بالاي پله‌ها رفته و به بيرون تنها درب در اين راهرو برويد. سپس به آرامي
    به گوشه اتاق رفته تا به راهروي فرش قرمز برسيد. به سمت راست راهرو رفته و همه دربها به جز آخرين درب در انتهاي
    مسير را ناديده بگيريد. اينجا اتاق پيترا است. وارد شده و نگاهي به اطراف بيندازيد و قفسه سبز رنگ روي لبه تخت خوابش
    را باز کنيد. به داخل نگاهي انداخته، يک شلوار کوچک خواهيد ديد. شلوار را برداشته و به سمت قفسه سبز رنگ برويد که
    پشت صحنه دوربين قرار دارد. آن را باز کرده، چيزي به جز يک کلاه گيس قهوه‌اي رنگ پيدا نمي‌کنيد. کلاه گيس را برداشته
    و نگاهي کامل به قفسه بيندازيد. يک چيز مخفي در قفسه وجود دارد آن را برداشته و يک دکمه مخفي کوچک پيدا مي
    کنيد. ولي نمي‌توانيد با جثه بزرگ خود آن را فشار دهيد. از مدادي که در آپارتمان ورنون پيدا کرديد روي آن استفاده کنيد. در
    داخل شما يک دسته از چاقوهاي تيز همراه با اسلحه‌هاي ديگر و يک تکه پارچه کوچک پيچيده شده خواهيد ديد. آن را
    برداشته و باز کنيد تا يک سنگ تيز شبيه چاقو پيدا کنيد. حالا به بيرون از اتاق برگشته و به سمت راهروي فرش شده
    برگرديد. به مسير پله‌ها برگشته و وقتي بالا مي‌رويد سر و کله گاردها پيدا مي‌شوند. به بيرون راهرو رفته و وارد انبار نزديک
    خود شويد. به آرامي به سمت درب ديگر برويد تا به آشپزخانه برسيد. آشپزخانه کثيف و آشپز خيلي عصباني است. روي
    قفسه يک بطري سفيد کننده وجود دارد. شما آنرا لازم داريد. با برداشتن آن آشپز عصباني مي‌شود. با آشپز صحبت کنيد
    و به او سنگ تيز کن را بدهيد. او برگشته و چاقوي خود را تيز مي‌کند و به شما اين امکان را مي‌دهد که سفيد کننده را
    برداريد. حالا ما يک کلاه گيس سياه و کمي هم سفيد کننده داريم. به بالا در اتاق خواب پيترا برگشته و سمت راست به
    انتهاي راهرو فرش شده برويد. ما بايد وارد حمام شويم. کلاه گيس را در وان حمام گذاشته و از سفيد کننده روي آن
    استفاده کنيد. کلاه گيس سفيد اما خيس مي‌شود. بنابراين از سشوار روي آن استفاده کنيد تا خشک شود. نيکو آنرا
    بررسي مي کند و مي‌تواند همانند پيترا سرتاسر قلعه را بپيمايد. به سمت راهروي فرش شده برگرديد. يک گارد شما را
    متوقف مي‌کند. حالا بازي به جورج واگذار مي‌شود.
    قسمت هجدهم- پراگو- قلعه سوزارو- نقش جورج:
    با جورج به بالا، جلوي صحنه رفته، يک جعبه خواهيد ديد. آن را به سمت چپ سپس به پايين و سرانجام به سمت چپ کشانده تا
    پشت ديوار قرار گيرد. بالاي ديوار برويد. به بالاي پله‌ها رفته و سعي کنيد به سمت درب برويد. درب بسته است. شما بايد
    راه ديگري پيدا کنيد. به سمت راست رفته و سنگ اژدهاي بزرگ را دستکاري کرده تا به آن ضربه بزنيد و از سکويش جدا
    شود و به شما اجازه عبور بدهد. از سمت سکو و ديوار بزرگ گذشته تا از شکاف عبور کنيد. از ديوار فاصله گرفته و در
    گوشه به پايين روي ديوار سکو با دو چراغ زرد بپريد. يک تيرک چوبي در سمت راست سکو وجود دارد. روي آن پريده و آن را
    گرفته و آويزان از بغل به گوشه برويد. از سمت ديگر به پايين پريده و يک پنجره باز نزديک خود خواهيد ديد. وارد شويد.
    جعبه‌هايي خواهيد ديد. دومين جعبه را به پشت ديوار رو به بالا بکشانيد. سپس ديگري را که در سمت راست فضاي خالي
    بود هل دهيد. سپس آنرا به پشت ديوار هل دهيد. به بالا رفته و دومين جعبه را دوباره به سمت راست هل دهيد. به پايين
    برگشته و جعبه سمت چپ را يکبار به پايين هل دهيد و از شکاف، روي منطقه اصلي برويد. به جلو دويده و همه راه را به
    پايين پله‌ها برويد. سپس به داخل شکاف که مابين ساختمانها قرار دارد دويده و لوله زنگ زده در سمت راست فنجان
    قديمي را برداريد. با جعبه‌ها به بالاي اتاق رفته و روي ديوار، چراغ نفتي را روشن کنيد. روغن روي زمين مي‌ريزد. با فنجان
    کمي روغن پر کنيد. همه راه را به باغ کوچک در پايين برگشته و به طبقه آهني روي زمين نگاهي بيندازيد. آن را بررسي
    کنيد. از روغن استفاده کنيد تا لولا‌ها روان شوند و سپس شبکه آهني را باز و به داخل برويد.
    قسمت نوزدهم- پراگ- قلعه سوزارو- نقش نيکو:
    حالا که نيکو شبيه پيترا است شما مي‌توانيد به هر کجاي قلعه به راحتي حرکت کنيد. با همه گاردهايي که مي بينيد صحبت
    کنيد، به خصوص کسي که نزديک درب امنيتي نشسته است. از او در مورد زنداني برونو سوال کنيد و شما به دو گارد
    دستور مي‌دهيد که او را به اداره سوزارو ببرند. سعي کنيد درب امنيتي را باز کنيد و سپس از گارد در مورد آن بپرسيد. او به
    شما مي‌گويد که نياز به پيدا کردن افسر امنيتي در بيرون محل داريد تا بتوانيد کارت را بدست بياوريد. از دربهاي بزرگ دو
    دهنه در جلوي خود خارج شده تا افسر امنيتي را پيدا کنيد. همچنان به راست صحنه برويد تا به چندين جعبه برخورد کنيد.
    حصارها را به ترتيب، پايين سمت راست تنها راه باز هل دهيد و سپس به بالا رفته و به آنسوي ديوار، با گارد تنها و مخزن
    بزرگ برويد. از او گذشته و به حياط بزرگ اصلي برگرديد. گارد نزديک اينجا افسر امنيتي است. با او صحبت کنيد تا کارت را
    بدست بياوريد. بدبختانه وقتي کارت را نگاه کنيد مي‌بينيد که شماره آن درست نيست و شما بايد راهي پيدا کنيد که
    شماره کارت را پيدا کنيد. به پشت افسر امنيتي رفته و به پشت ساختمان بعدي در سمت چپ برويد. سپس به
    ساختماني که قبلا ديده بوديد برگرديد. جايي که درب امنيتي است. يک درب در سمت ديگر راهرو وجود دارد که شما را به اتاق
    امنيتي هدايت مي‌کند. شما بايد کارت امنيتي را بررسي کنيد. آن را به دست زني که در اتاق است بدهيد. کارت را از روي
    ميز برداشته و روي درب امنيتي در بيرون راهرو استفاده کنيد. شما بايد از آن روي کارت خوان استفاده کنيد. در داخل دو
    آيتم وجود دارد که براي انتخاب کارت خوان است. به بالا، رو به جلو رفته و به پايين پله‌ها برويد. يک سلول کنار ديوار وجود
    دارد. راه را ادامه داده تا يک سايه در گوشه ببينيد. نيکو يک آتش خاموش کن برمي‌دارد و شما بازي را به جورج مي‌دهيد.

    قسمت بيستم- پراگ- قلعه سوزارو- نقش جورج:
    وقتي جورج به پايين شبکه آهني باغ مي‌رود، روي يک لباسشويي در قلعه مي‌افتد. تنها درب خروجي اتاق بسته است. اما يک
    ماشين شست و شوي خراب در اتاق وجود دارد که مي توانيد آنرا هل دهيد. آن به قدر کافي سنگين است و مي‌تواند درب
    را بشکند. ماشين شست و شو را گرفته و آن را روي چرخ در سمت ديگر هل دهيد. حالا به گوشه رفته تا به دسته چرخ
    برخورد کنيد. آن را تکان داده و ماشين شست و شو درب را خراب مي کند و راه باز مي‌شود. به پايين راهرو رفته و سه
    مسير سمت چپ را ناديده بگيريد. شما به نيکو برخورد مي‌کنيد. با هر دو بازيکن به سمت راهي که جورج آمده بود برگرديد
    و از يک درب امنيتي روي ديوار مي‌گذريد. از نيکو با آن استفاده کنيد و يک قسمت کارت او، درب را باز مي‌کند. کارت را روي
    کارت خوان گذاشته تا درب باز شود. سپس کارت را برداشته و وارد شويد. از داخل يکي از قفسه‌ها يونيفورم گارد را
    برداشته و جورج، لباس خود را عوض مي‌کند. حالا به بيرون برگشته و به سمت چپ جورج و به بيرون از درب برويد و دوباره
    به سمت چپ رفته و به پايين پله‌ها برويد. يک گارد شما را متوقف مي‌کند ولي شما کار او را يکسره مي‌کنيد. به پايين
    پله‌ها رفته و از کنار درب بسته دو دهنده بزرگ عبور کنيد. وارد سلول خالي شويد. شما صداي برونو را مي‌شنويد که گريه
    مي‌کند و به سختي نفس مي‌کشد. در بالاي ديوار يک شبکه آهني وجود دارد. به مانعهايي برخورد مي کنيد. يکي مانع‌ها
    را مابين ديگري قرار دهيد و به پشت ديوار برويد. سپس مانع بالايي را روي آن قرار دهيد. مانع سمت چپ را يک فضاي
    خالي به سمت چپ و سپس يک بار به بالا هل دهيد. مانع بعدي را گرفته و آن را کنار ديگري که حرکت داديد قرار دهيد.
    اينک شما مي‌توانيد بالاترين مانع را يک فضاي خالي هل دهيد. به بالاي مانع بلند رفته و آنرا به سمت چپ سه مانع پاييني
    هل دهيد. مانع وسطي را به بالا حرکت داده و سپس يکبار به سمت چپ هل دهيد و سپس مانع بلند را روي ان قرار دهيد
    تا دو پله‌ براي شبکه آهني درست شود. به بالاي پله‌هاي جديد رفته تا اطلاعاتي بدست بياوريد. نيکو و جورج، برونو را بيدار
    مي‌کنند و او از ديدن شما خوشحال است. به او شوک الکتريکي داده‌اند. سوزارو به برونو گفته بود که بايد بگويد که چه
    کسي کليد سولومون را در دست دارد اما او گفته است که نمي‌داند. وقتي نيکو برونو را ترک مي‌کند صداي پايي شنيده
    مي‌شود. برونو به سوي صندلي‌اش برمي‌گردد وقتي سوزارو از راه مي‌رسد به برونو مي‌گويد که پيترا آمده است. وقتي
    پيتراي واقعي سر مي‌رسد به سوزارو مي گويد که نمي‌خواهد جورج و نيکو را بکشد. محافظ سر مي‌رسد و وقتي
    مي‌خواهد اينجا را ترک کند، سوزارو به علامت دستمال دور گردن نقابدار نگاه مي‌کند و مي‌فهمد چه کسي کليد سولومون را
    دزديده است و لبخندي بر لبانش ظاهر مي‌شود. علامت روي دستمال گردن نشانه استيفان مقدس، شواليه مدافع معبد
    است و سوزارو مي داند که چگونه آنرا پيدا کند. او مي‌خواهد به پاريس برود تا کليد را بدست بياورد. پيترا مي‌خواهد برونو را
    به ارميلاري ببرد تا نقشه‌هاي شيطاني خود را اجرا کند. پس از اينکه آنها ناحيه را ترک مي‌‌کنند بازي به جورج داده
    مي‌شود. کسي که بايد شبکه را از ديوار بيرون بکشد. از سکه نقره‌اي خود روي آن استفاده و سعي کنيد وارد شکاف شويد. به
    نظر مي‌آيد جورج خيلي بزرگ است. وقتي که نيکو در مورد وزن او صحبت مي‌کند از او با شبکه آهني استفاده کنيد تا به
    شما اجازه وارد شدن به درب را بدهد. به پايين رفته و درب را باز کنيد. يک نقشه بزرگ از لايه‌هاي خطوط حباب بزرگ
    خواهيد ديد که همگي به مرکز مصر هدايت مي‌شوند که همان نمودار ورنون بود. سوزارو از يک درب مخفي اين اتاق خارج
    شده و شما نيز بايد از آن خارج شويد. يک دکمه مخفي روي ميز وجود دارد. آن را فشار دهيد و از اينجا عبور کنيد.
    قسمت بيست و يکم- پاريس- آپارتمان ورنون:
    در برگشت به پاريس، جورج و نيکو با بيتريس و آندره ملاقت مي‌کنند. به نظر مي‌آيد راز آندره همان استيفان مقدس وسلحشور
    بود. اما او به شما مي‌گويد استيفان سلحشور در يک معبد مخفي در نزديکي يک کليسا در کوه مونت فاکون مخفي شده
    است تا تحقيقات مربوط به قرنها قبل را براي سوزارو پيدا کند. آندره يک داستان عجيب در مورد سلحشور شجاع که به
    اسرائيل و فرانسه سفر کرد مي گويد.. شما بايد به اين اطلاعات گوش دهيد زيرا بعداً نياز مي‌شود. جورج به سوي
    مقبره‌هاي باستاني مونت فاکون مي‌رود.
    قسمت بيست و دوم- مونت فاکون- پاريس- نقش جورج:
    پس از گذشت روزها، ما اينک به ميدان مونت فاکون برگشته‌ايم. اين خاطرات در شماره‌هاي قبلي بازي در ذهن شما خطور
    مي‌کند. تمام افراد در کافه آشنا هستند. مرد کارگر نزديک دريچه، همان شخصي است که سالها قبل در بيرون کافه بمب
    گذاشته بود و نامش فلوبيج بود. به جعبه ابزارش نگاهي انداخته، يک کليد فاضلاب پيدا مي‌کنيد. شما مي‌توانيد برويد و
    دريچه را باز کنيد. اما جورج نمي تواند بدون کمک اين کار را انجام دهد. به سوي فلوبيج رفته و با او صحبت کنيد. از او در
    مورد خودش چند بار سوال کنيد. سپس در مورد کليد فاضلاب سوال کنيد. به سوي آلفونس که در جلوي کاميون نشسته
    است رفته و به او نگاه کنيد. سعي کنيد با او صحبت کنيد. او خوابيده است امااز فلوبيج شنيده‌ايد که او زلزله‌نگار است و از
    زلزله‌ مي‌ترسد. پايين به جلوي صحنه رو به بالاي مسير حرکت کنيد. شما از يک خانه با پوشش داربست عبور مي‌کنيد.
    يک توالت عمومي با يک زن که از آن بيرون مي‌آيد خواهيد ديد. با زن صحبت کنيد. آيا اين همان زني نيست که روبروي خانه
    ورنون زندگي مي‌کرد؟ براي مطمئن شدن از او در مورد فلوبيج دو بار و سپس در مورد دستشويي سوال کنيد. به سوي
    خانه داربست شده برگشته و در سمت ديگر به بالا برويد. خود را روي اولين لبه داربست کشانده و سپس به بالاي نردبان
    جلوي خود برويد. به بالا رفته و از شکاف بپريد. اگر شما پايين نياييد زن مي‌خواهد جيغ بزند و پليس را خبر کند. ما بايد او را
    دست به سر کنيم تا بتوانيم يک نگاه کلي به اين منطقه بيندازيم. بنابراين با او صحبت و در مورد دستشويي‌اش سوال کنيد.
    او مي‌خواهد برود و دستشويي را بررسي کند. به خانه و سپس به بالا برگرديد و نگاهي به اين ناحيه بيندازيد. از انتهاي
    سکو بالا رفته و در سکوي وسطي به پايين بپريد. يک طناب که به داربست پيچيده است خواهيد ديد. آن را برداشته و به
    پايين برگرديد. با طناب خود را مسلح کرده و به پايين برويد. اول از همه کمپرسور فلوبيج را خاموش کنيد. سپس وقتي او
    پشت خود را به شما کرد، کليد فاضلاب را از جعبه ابزار برداشته و آنرا روي دريچه بازديد استفاده کنيد. پوشش آن روي
    زمين جوش خورده است. بد نيست از کاميون بزرگ کنار آن استفاده کنيد. ما طناب را در اختيار داريم. طناب را به کليد
    پيچانده و سپس از آن روي دريچه بازديد استفاده کنيد. حالا برويد و آلفونس را بيدار کنيد. الفونس سريع رانندگي مي‌کند،
    چون از زمين لرزه مي‌ترسد و پوشش جوش خورده دريچه بازديد را باز مي‌کند. اينک جورج مي‌تواند وارد دريچه فاضلاب‌هاي
    پاريس ‌شود. به پايين برويد.
    قسمت بيست و سوم- پاريس- مونت کافون- نقش جورج:
    جورج به پايين نردبان مي‌رود و شما به ناحيه عجيب فاضلاب مي‌رسيد. مستقيم از مسير باريک عبور کرده و به سمت آبهاي
    کثيف برويد. به گذرگاه شکافدار نگاهي بيندازيد. مسير را دنبال کرده و به سمت چپ برويد. شما يک تابلوي نقاشي از
    مردي آويزان روي ديوار خواهيد ديد. در سمت چپ آن يک درب با يک جمجمه بزرگ روي آن قرار دارد. آن دهنه به نظر خالي
    از هر سر و صدايي مي‌آيد. اين جمجمه يک سوراخ کليد است. در صفحه موجودي خود نگاهي انداخته و سعي کنيد همه
    چيز را روي جمجمه بررسي کنيد. بله، کسي که شما را هل داد و کريستال را دزديد و به شما اين سنگ را داد، درب را باز
    مي‌کند و معني‌اش اين است که آن شخص يک شواليه مدافع بوده است. وارد درب شده تا به مخفيگاه شواليه برسيد.

    قسمت بيست و چهارم- پاريس- مخفيگاه شواليه - جورج:
    رو به جلو و بالا دويده و به پشت صحنه برويد. در راهرو، در دو خميدگي مسير دور زده و به سمت راست مقطع بعدي برويد.
    خميدگي را دنبال کنيد تا يک حوضچه خون پيدا کنيد. خطوط خون، شما را هدايت مي‌کند. بنابراين آن را دنبال کرده تا در يک
    اتاق با شواليه‌هاي مدافع مرده برسيد. آنها را به طرز فجيح کشته‌اند و معني‌اش اين است که سوزارو به هيچ کس رحم
    نمي‌کند. اول از همه به دربي که باز و بسته مي‌شود توجه داشته باشيد. اين درب را مي‌توانيد ببنديد و يا باز کنيد.
    جسدها را بررسي کنيد. جسد کسي که به ديوار تکيه داده است را بررسي کنيد. شما يک کليد قديمي زنگ زده پيدا
    خواهيد کرد که کليد رفتن به اين اتاق است. حالا دوباره مهم است که وقتي مي‌خواهيد از اينجا عبور کنيد مي توانيد درب
    را قفل کنيد. به بيرون رفته و به پايين راهرو برويد. جورج توسط يک گارد ايست مي‌خورد و شما بايد او را فراري بدهيد. شما
    بايد او را در اتاق جسدها حبس کنيد. به اتاق برگشته و ناحيه را بررسي کنيد. يک موج دهنده کوچک در پشت پيدا خواهيد
    کرد. آن را راه‌اندازي کرده و از اتاق خارج شويد. به داخل درب مقابل در راهرو برويد سپس به پشت ديوار رفته وپنهان شويد.
    وقتي گارد شروع به بررسي ناحيه مي‌کند و وارد اتاق مي‌شود به بالا رفته و درب را ببنديد. سعي کنيد اين کار را از بيرون
    انجام دهيد. سپس با کليد درب را قفل کنيد. اينک گاردها در اتاق حبس شده‌اند و شما آزاد هستيد. حالا که گارد در بيرون
    از محل جستجوي شمال قرار دارد به بالا رفته و وارد اتاقي که گارد در آن نشسته بود شويد. وارد راهروي سمت راست
    ديوار شده و همه راه را به سمت کتابخانه و محل مشروبها در انتهاي مسيربرويد. به انتهاي اتاق رفته، جورج مي‌فهمد که
    قطره‌هاي خون روي زمين به قفسه مشروبها منتهي مي‌شود. آيا مصاحبه‌اي را که با آندره در مورد تاريخچه استيفان
    مقدس داشتيد به خاطر مي‌آوريد؟ در اينجا معمايي خواهيد داشت، آن کليد اين معماست. به سمت قفسه مشروبها
    رفته، چند بطري مشروب خواهيد ديد. به هر کدام نگاهي انداخته و آنها را به ترتيب زير خواهيد ديد.
    2
    1
    5
    4
    21- بطري قرمز رنگ- ايتاليايي- بطري آبي رنگ- فرانسوي
    3- بطري قرمز رنگ- آلماني
    4- بطري سبز رنگ- اسرائيلي
    5- بطري سفيد رنگ- فرانسوي
    شما بطريها را بايد به ترتيب فشار دهيد تا چارت استيفان مقدس را دنبال کنيد. ترتيبها به اين صورت هستند:
    2- 5 -3 -1- 4
    تعجب مي‌کنيد اگر بدانيد که اين ترتيب سفر استيفان مقدس مي‌باشد. در سمت ديگر قفسه مشروبها خطوط خون را در رد پاها
    دنبال کنيد. شما با يک شواليه نيمه جان روبرو مي‌شويد. او نام شما را مي‌داند. اين همان مردي است که در بيرون تئاتر
    کليد سولومون را از شما دزديد و شما را شوک داد. او مي‌گويد که نمي‌خواست شما را شوک دهد و در حقيقت کليد
    سولومون را مي‌خواست. او توضيح مي‌دهد که سوزارو خيلي قوي است و جورج بايد چيز ديگري پيدا کند تا کليد را بردارد. او
    به شما مي‌گويد به مجسمه نگاهي بيندازيد. در آن چيزي پنهان شده. جورج نگاهي به اطراف مي‌اندازد. اگر دوست داريد
    جسد را بررسي کنيد. به بالاي پله‌ها رفته و وارد درب بعدي شويد. جورج به يک اتاق تميز مي‌رسد و به سوي درب مخفي
    مي‌رود. به ساعت شکسته روي زمين نگاهي بيندازيد. آن روي 42/3 متوقف شده است. اين شماره به شما بعداً کمک
    مي‌کند. به سمت درب طرف راست صحنه رفته، به بيرون يک اتاق بزرگ با دو گارد مي‌رسيد. اينجا کليسا است. يک کتاب
    مقدس خواهيد ديد. شما لازم نيست در اين جا آرام و پنهاني حرکت کنيد. بالا به پشت بام ساختمان چوبي نارنجي رنگ
    برويد، جايي که کتاب نگهداري مي‌شود. به پشت آن رفته و پنهان شويد تا گاردي که پشت پله‌ها در پايين بود به بالا جلوي
    موقعيت جورج بيايد. از اين شانس استفاده کنيد تا به پشت محراب در پايين بدويد. سپس بايد قادر باشيد که مستقيم
    بدويد و به سمت درب مقابل اتاق، جايي که آمديد برويد و وارد درب شويد. گاردي در اينجا وجود ندارد. به سمت مجسمه
    بزرگ نگاهي انداخته، يک پلاک در بدنه آن خواهيد ديد. يک نگاه نزديک در پلاک انداخته تا مجسمه استيفان مقدس را
    ببينيد. جورج از گذشته‌اش چيزي نمي‌داند. او مي‌داند که اينجا يک راهروي مقدس است. يک ساعت در سمت ديگر اتاق
    وجود دارد که کار نمي‌کند. ساعت را راه‌اندازي کنيد. صفحه ساعت را شکسته، وسايل استيفان مقدس اعتبار ماست.
    تنها راهنمايي، کتاب مقدس است. شايد شماره آن در کتاب است. ما قبلاً کتاب مقدس را ديده‌ايم که در بيرون اتاق بزرگ
    قرار داشت. بنابراين بيرون رفته و به ساختمان نارنجي رنگ چوبي برويد. کتاب را باز کنيد. جورج شماره را پيدا مي‌کند.
    شماره در قسمت اول، خط سوم قرار دارد. 03/1 است. برگشته و وارد اتاق شده و شماره را در ساعت وارد کنيد تا
    مجسمه استيفان بزرگ به کنار رود و يک راهروي مخفي و پلکان نمايان شود که جورج به صورت خودکار به آنجا مي‌رود. اين
    همان منطقه‌اي است که در صحنه اوليه و معرفي بازي ديديد. در اينجا سه نفر را خواهيد ديد. آموزگار معبد و دو گاردش در
    اينجا حضور دارند که فکر مي‌کند شما براي آنها خطر داريد. آموزگار نا شما را مي گويد. به شما اخطار مي‌کند. به نظر
    مي‌آيد که دوباره سوزارو کليد سولومون را بدست آورده است و مدافعين مقدس و سلحشور را کشته است. سوزاروهم
    اکنون آرميلادي را در تصوير راه‌اندازي کرده و مي خواهد از کليد استفاده کند تا يک جمع زيادي از نيروهاي اژدها را آزاد کند و
    نقشه‌هاي خود و قدرت شيطاني‌اش را پر کند. به شما گفته مي‌شود که سه سنگ باستاني راهنماي رفتن به آرميلادي
    است. يک سنگ را آموزگار به شما نشان داده و به شما لقب شواليه معبد را مي‌دهد.
    قسمت بيست و پنجم- پاريس- آپارتمان ورنون- نقش جورج:
    جورج وارد اتاق مي‌شود و به آندره مي‌گويد که حرف او در مورد زنده بودن بعضي از مدافعين معبد صحيح بوده است. او مي‌گويد
    که سوزارو کليد سولومون را بدست آورده و آمزگار معبد، عنوان سلحشور را به او داده است. نيکو مي‌رود. به سوي او رفته
    و با او صحبت کنيد. با او در مورد هر چيزي صحبت کنيد. از او در مورد پيتريس و آندره و در مورد مصر سوال کنيد. به نظر
    مي‌رسد سي دي DVD نقشه ماهواره‌اي از مصر را هنگامي که در زمين بوديد در خود جاي داده است و شما بايد نگاهي
    به آن بيندازيد تا مصر را پيدا کنيد. به شما در مورد سه سنگ باستاني سفارش شده که کليد را نگه داشته است. بنابراين
    سنگ جديد پي اس آي روي نمودار وجود دارد و جورج روي نقشه دلتاي سه گانه رود نيل دستش را مي‌گذارد. شما بايد از
    سنگ آلفا استفاده کنيد. بايد سنگ آمگا را ببينيد. از سنگ آلفا استفاده کنيد. چهارنقطه نقشه کاملا روي نقشه آرميلادي
    قرار مي‌گيرد. جورج و نيکو به سوي آخرين سفرهاي خود رهسپار مي‌شوند.
    قسمت بيست و ششم- مصر- بيرون آرميلادي- نقش جورج:
    نيکو و جورج موقعي مي‌رسند که سوزارو تونلي براي آرميلادي کنده بود و دو نفر از گاردهايش را با يک سگ در بيرون گماشته.
    نيکو فرار مي‌کند و مي خواهد به آرامي به پشت ساختماني که سوزارو در آن تونل کنده است برود. شما بايد جورج را
    کنترل کنيد. کاري که نياز داريد اين است که بدويد و از شکاف ديوار جلويي خود بگذريد. سپس به بالا در سمت چپ رفته و
    در پشت ديوار، در گوشه پنهان شويد. به بالا سمت چپ ويرانه‌ها برويد. از لبه آويزان شده و به سمت ديگر رفته و مواظب
    سگ و گارد باشيد. وقتي مرد در سمت ديگر است و سگ نيز از او دور است، به آرامي به سوي مسير نيکو برويد و وقتي
    صحنه دوربين تغيير کرد بدويد. اگر سريع عمل کنيد قبل از اينکه سگ پارس کند عبور خواهيد کرد. وقتي به ناحيه نيکو
    رسيديد او را خواهيد ديد که پشت صخره سنگي ساختمان منتظر شما است. يک شکاف در صخره وجود دارد و به نظر يک
    درب مي‌آيد و سمبولهاي سنگي روي آن قرار دارد. از هندل روي مانعها استفاده کنيد و آنها وارد مي‌شوند.
    قسمت بيست و هفتم- مصر- داخل آرميلادي- نقش جورج:
    يک صحنه خواهيد ديد. برونو محافظ و سوزارو در آرميلادي هستند و برونو بر آن است که آن را راه‌اندازي کند. به نظر مي‌آيد او تنها
    کسي است که مي داند چگونه اين کار را انجام دهد. او کليد سولومون را وارد و آن را مي چرخاند. او يک مقطع بزرگ پانل
    را بيرون مي‌آورد و نقشه‌هاي سوزارو را عملي مي‌کند. جورج و نيکو وارد مي‌شوند. مدخل در پشت آنها بسته مي‌شود
    وآنها در مورد چراغ قوه گم شده خود صحبت مي‌کنند. آنها در مورد سوريه و شمشير شکسته صحبت مي‌کنند. اما قبل از
    اينکه زماني بماند يک نگهبان بزرگ به نام آنوبيس نمايان مي‌شود. او اطلاعاتي در مورد خرد و عقل مي دهد و شما بايد از
    دو امتحان عبور کنيد. او به شما مي‌گويد در اين معبد بايد توانايي خود را براي عبور از اينجا نشان دهيد. به نظر مي‌آيد مدور
    سه مسير سياه باز دارد. بنابراين سه حرف سنگي را وارد آن کنيد. درب باز مي‌شود و شما مي توانيد وارد شويد و به
    معبد ديگري برويد. آنوبيس يک داستان در مورد هوروس مي‌گويد که به بعضي از مردم کمک مي‌کرد تا از رودخانه عبور کنند
    که زياد مهم نيست و به نظر مي‌آيد آن يک معماي ديگر باشد. سه نفر در اين معما هستند يک قاتل و يک شاهد جنايت و
    يک برادر بي گناه. هوروس مي‌خواهد سه نفر را يک به يک از آب عبور دهد. شما نمي‌توانيد شاهد و قاتل را دو نفري
    بگذاريد و نمي‌توانيد قاتل و برادر را نيز دو نفري بگذاريد.
    قاتل را برداريد.
    از رودخانه عبور کنيد.
    قاتل را رها بگذاريد.
    از رودخانه عبور کنيد.
    برادر را انتخاب کنيد.
    از رودخانه عبور کنيد.
    برادر را رها کنيد.
    قاتل را انتخاب کنيد.
    از رودخانه عبور کنيد.
    قاتل را رها کنيد.
    شاهد را انتخاب.
    از رودخانه عبور کنيد.
    شاهد را رها کنيد.
    از رودخانه عبور کنيد.
    قاتل را انتخاب کنيد.
    از رودخانه عبور کنيد.
    اين به شما مجموعه‌اي از عبورها را مي‌دهد و تمامي معماهاي آنوبيس براي عبور از رودخانه به کار مي‌رود. نيکو به شما تبريک
    مي گويد و درب باز مي‌شود و شما وارد مي‌شويد. نيکو و جورج به آرامي وارد مکاني که برونو و محافظ و سوزارو هستند
    مي‌شوند. سوزارو سر برونو داد مي‌زند که زود باشد و کليد آرميلادي را راه اندازي کند. او آخرين کليد سولومون را راه اندازي
    و سوزارو به درب نگاه مي‌کند که بسته مي‌شود و جورج و نيکو را مي‌بيند که فرا مي‌رسند. سريع آماده فشار دادن دو
    دکمه باشيد. وقتي که جورج به پايين مي‌رود و به محافظ ضربه مي‌زند. جورج يک ضربه از چوب سوزارو بر سرش مي‌خورد و
    نيکو او را به کناري پرت مي‌کند. جورج چند تا مشت به سوزارو مي‌زند و او را روي زمين مي‌اندازد. برونو آرميلادي را راه‌اندازي
    مي‌کند و در مورد آن، چيزي به شما مي‌گويد. نيکو به شما مي‌گويد که پيترا هنوز درمسير ماست و با شيطان صحبت
    مي‌کند. او به جلو مي‌دود و اسلحه را روي سر شما مي‌گذارد. به نظر مي‌آيد پيترا براي ارباب بزرگ کار مي‌کند. ارباب بزرگ
    سوزارو را با شوک الکتريکي نابود مي‌کند. پيترا زنده است و براي شما دردسر مي‌باشد. ارباب بزرگ با شما خداحافظي
    مي‌کند و پيترا آخرين حرکت را روي آرميلادي انجام مي‌دهد. اولين نقطه شروع را انتخاب مي‌کند. حالا شما جورج را انتخاب
    مي‌کنيد و بايد نيکو و خود برونو را موقعي که ساختمان فرو مي‌ريزد نجات دهيد. اول از همه به بالاي پله‌ها پشت آرميلادي
    دويده و به سمت راست برويد. جورج با يک مقبره مواجه مي‌شود و يک سري دکمه عمل فشار دادن او را به بيرون از بالکون
    مي‌فرستد. جورج کليد سولومون را برمي‌دارد و شما دوباره با يک معماي جعبه‌ها برمي‌خوريد. ما يک مانع سنگي در يک
    شکاف يکي هم در بالاي آن داريم. مانع پاييني را يکبار به راست و سپس آنرا يکبار به پايين حرکت دهيد. به بالا سمت چپ
    رفته و مانع ديگر را گرفته و آنرا به سمت پل که شما ساخته‌ايد هل دهيد. حالا از شکاف عبور کرده و مانع پل را يکبار به بالا
    و سپس دوبار به سمت چپ هل دهيد. سپس پنج قدم به عقب برگرديد. حالا آن تقريبا در انتهاي شکاف است. مانع بالايي را حرکت داده و از نيکو و برونو گذشته و از پل بگذريد. همه راه را با مانع به عقب برگرديد و مي‌توانيد از آن به عنوان پله براي رسيدن به لبه استفاده کنيد. به بالا رفته و جورج به ديگران مي‌گويد که آنها مي‌توانند از اينجا عبور کنند. قبل از اينکه برويد نيکو مي‌گويد که خطوط به گلاستونبري مربوط مي‌شود و ناحيه تور مرکز انرژي است. بار ديگر که به ناحيه معماها برگشتيد و بعد از اينکه برونو کار آرميلادي را تمام کرد، جورج احساس مي‌کند که من بايد بميرم بنابراين دوستم ممکن است زنده باشد. بنابراين از شبح هوروس استفاده کنيد. نيکو مي‌رسد و موقعي که جورج مي‌خواهد خودکشي کند او را نجات مي‌دهد. هنگامي که دو نفري مجادله مي‌کنند برونو وظيفه خود را احساس مي‌کند و يکي از سنگهاي مجسمه را برمي‌دارد. قسمت بيست و هشتم- گلاستونبري- پايان کار- نقش جورج: هري بار ديگر هواپيماي خود را رو به سقوط مي‌بيند. عجب خلبان بزرگي است. کلنل باتلي بيرون مي‌آيد و با شما احوالپرسي مي‌کند و شما را به يک نوشيدني دعوت مي‌کند. مليسا بيرون مي‌آيد و با جورج احوالپرسي مي‌کند. هري به داخل مي‌آيد و همراه با باتلي، جورج و نيکو را تنها مي‌گذارند تا دنيا را نجات دهند. مستقيم به بالاي جاده، داخل دروازه سمت راست خيابان که قبلا بسته بود برويد. به معماي جعبه‌ها برمي‌خوريد. شما نياز داريد که سومين مرحله مانعها را به سمت راست، درست بالاي شکاف در سمت چپ ديوار قرار دهيد. براي انجام اين کار شما بايد مانع مرحله دوم را به سمت راست صفحه در سمت چپ هل دهيد. حالا آن به مانع يگر برخورد مي‌کند. آن را هل داده تا به انتها برسد. شما بايد مانع مرحله دوم را به سمت ديگر مانع بکشانيد و سومين مانع را به بالا داخل آن قرار دهيد. شما مي‌توانيد سومين مانع را رو به ديوار در وسط صحنه بکشانيد. حالا به بالا رفته و از شکاف ديوار عبور کنيد. نيکو نيز به بالا مي‌رود. جورج و نيکو رو به روي ناحيه تور در وسط مي‌رسند و پيترا را پيدا مي‌کنند. نيکو به سراغ پيترا مي‌رود و به او ضربه مي‌زند. جورج به بالاي تپه مي‌رود و با استاد بزرگ، کسي که کنار مرکز ناحيه تور ايستاده و منتظر نيرويش است دسته و پنجه نرم مي‌کند. يک نور آبي رنگ بزرگ اطراف استاد بزرگ را فرا گرفته است کسي که که به يک آژدهاي مرموز تبديل شده است. جورج و اژدها باقي مي‌مانند. جورج به پايين يک شکاف در زمين مي‌افتد که همان منطقه مرکزي تور در گلاستونبري است. جورج به پايين قبر آرتور پادشاه مي‌رود و شمشير را برمي‌دارد که همان شمشير شکسته است (BROKEN SWORD). شما بايد از کليد سولومون با آن استفاده کنيد. غول آخر- استاد بزرگ، اژدهاي قدرتمند- نقش جورج: شما بايد به او نزديک شويد و سپس به بالا دويده و از شمشير استفاده کنيد تا او را زخمي کنيد. چيزي که نياز داريد اين است که به سمت راست دويده و دوباره به سمت راست در صحنه کوچک برويد. سپس به سمت چپ برويد و صحنه‌اي ديگر ببينيد. حالا خيلي سريع به سمت چپ برويد و سپس راست و دوباره به سمت چپ برويد. خم شده و در پشت ديوار پنهان شويد. از ديوار به کناري دويده و دوبار به سمت راست يا دوبار به سمت چپ برويد و شمشير را به کار بيندازيد. جورج شمشير را به پنجه اژدها و سپس به گلويش مي‌زند. اژدها متوقف شده و نابود مي‌شود. ابرهاي گلاستونبري که ابر تاريکي آژدها بودند براي هميشه از بين مي‌روند و جورج خوشحال است و نيکو نيز زنده مي‌ماند و صحنه پاياني بازي را مشاهده کنيد. بالاخره داستان به پايان مي‌رسد و دنيا نجات پيدا مي‌کند. پايان

  18. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #50
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    11 استراتژي شمشر شكسته ي2

    پاريس- خانه Oubier : با شروع بازى George ,Nico را مي بينيد كه وارد خانه پروفسور Oubier ميشوند.
    پيشخدمت Nico را دزديده وشما را به صندلي ميبندد. يك عنكبوت سمي و آتش زندگي شما را تهديد ميكنند. قفسه كتاب را چك
    كنيد. از ابزار استفاده كرده تا قفسه روي عنكبوت افتاده و آنرا له كند. از ميخ فلزي روي ديوار استفاده كنيد تا طنابها را
    ببريد. به دفتر نويسندگي برويد. عكس بالاي آنرا بررسي كنيد. دفتر را باز كنيد. بطري tequila را بنوشيد و يك كرم روي
    زمين مي افتد. كرم را برداريد. كشو را باز كنيد، يك ظرف به موجودي شما اضافه ميشود. ظرف را بررسي كرده و يك كليد
    پيدا خواهيد كرد. كمي به سمت چپ حركت كرده و درست زير پرده پنجره سمت راست جعبه Nico را خواهيد ديد. آنرا
    برداريد و يك روژلب – يادداشت و يك جفت زير پوش به موجودي شما اضافه خواهد شد. دوباره به سمت چپ برويد تا به
    آتش برسيد. روي كابينت يك كپسول وجود دارد. از ان استفاده كنيد، اما ميبينيد كه خالي از گاز است. سعي كنيد كابينت
    را باز كنيد. قفل است. روي فرش يك زوبين وجود دارد. از آن روى كابينت قفل استفاده كنيد تا باز شود. سيلندر را برداريد.
    داغ است و نمى توانيد آنرا نگه داريد. از زير پوش براى برداشتن آن استفاده كنيد.سيلندر را روى كپسول استفاده كنيد و از
    كپسول براى خاموش كردن آتش استفاده كنيد. درب را باز كنيد.
    راهروى اصلى: در راهروى اصلى دو درب قفل هستند. تيغ را از روى ميز كنار تلفن برداريد وآنرا امتحان كنيد. ياد داشتى روى گيره
    پيدا ميكنيد. از تلفن استفاده كنيد. كليد را روى درب جلويى استفاده كنيد.
    :Mont Fauconبا مردى كه نزديك ميز شما نشسته صحبت كنيد. در باره هر موضوعى كه ممكن است سوال كنيد. وقتى از او
    در باره يادداشت ميپرسيد او به شما در باره دست نويس ميگويد. دو باره پيشخدمت را صدا بزنيد چون بار اول او توجهى
    نميكند. دفعه دوم او براى شما يك فنجان قهوه مي آورد. از او در باره هر چيزى سوال كنيد و مخصوصا در باره شماره فيلم
    Carol دوبار سوال كنيد. Laubinau ميرسد. وقتى از او در باره همه چيز پرسيديد خواهد رفت وشما يك حلقه فيلم ويديويى
    در باره وضعيت Nico ميبينيد. قهوه تان را بنوشيد. از پيشخدمت در باره ان سوال كنيد. سعى كنيد فلاسك را از ميز برداريد.
    از پيشخدمت در باره ان سوال كنيد. با مرد صحبت كنيد. وقتى عصبانى است و به پايين نگاه ميكند فلاسك را برداريد.
    دوباره با مرد صحبت كنيد و از او در باره Carol بپرسيد. به خروجى برويد و دو نقشه محل ظاهر خواهد شد. گالرى Gleose
    را انتخاب كنيد.
    گالرى :Gleoseبا دخترها صحبت كنيد . به ويترين نگاه كنيد. با مرد چاق صحبت كنيد. در باره پروفسور و آنچه مينويسد دو بار
    بپرسيد. سپس درباره ظرف خودتان و ظرف ديگران و دوباره خودتان بپرسيد. او آنرا ميگيرد تا بررسى كند و آنرا ميشكند. به
    بسته نگاه كنيد. اگر بخواهد آنرا بررسى كنيد Gleose به شما اجازه نخواهد داد. با او صحبت كنيد در باره سنگ oubier ,
    coyete و همسر Oubier وسوال هاى ديگرى بپرسيد. براى چك كردن بسته به يك جابجايى انحرافى نياز داريد. وقتى
    Gleose توجه نمى كند بسته را امتحان كنيد. يك ليبل پيدا ميكنيد. انرا برداريد.
    مارسي (Marseille)- Dockside
    به نرده جلويتان نگاه كنيد. سعي كنيد از آن بالا برويد. سگ نگهبان، Twenty، ظاهر شده و اجازه وارد شدن به شما نميدهد. به
    پنجره نگاه كنيد. سعي كنيد ميخها را برداريد. از پله‌هاي نزديك آلونك استفاده كنيد. قلاب را برداشته واز آن روي بطري
    استفاده كنيد. روي پنجره كليك كنيد و نگهبان شروع به صحبت با شما خواهد كرد. درباره زمان، سگ (3)، Condor
    Transglobal (4)، Nico (2)، زيرپوشها، Oubier، آشپزي، لوبياها، بطري، مخروط، زوبين، و نامه بپرسيد. بطري را دوبار روي
    دودكش بكار ببريد. دفعه اول آنرا سرد خواهد كرد و دفعه دوم آنرا براي بستن لوله استفاده خواهيد كرد. آلونك از دود
    پرشده و نگهبان از آن بيرون خواهد پريد. دوباره از پله‌ها پائين برويد و از طريق دريچه وارد آلونك شويد. بيسكوئيتهاي سگ را
    برداريد. يك قطعه ذغال از سطل برداريد. آلونك را بهمان طريق كه وارد شديد ترك كنيد. دوباره از پنجره استفاده كنيد. با مرد
    صحبت كنيد. دوباره از پله‌ها پائين برويد. از قلاب روي سكو براي پائين آوردن آن استفاده كنيد. يك بيسكوئيت به سگ
    بدهيد. دوباره از قلاب براي برگرداندن آن به بالا استفاده كنيد. بيسكوئيتها را روي سكو بگذاريد. Twenty روي سكو خواهد
    رفت. از قلاب استفاده كنيد تا سگ داخل آب بيفتد. به نرده‌ها برگرديد و از آن بالا برويد.
    انبار: علامتها را يك بيك بررسي كنيد. همه راه را به چپ برويد و از نردبان براي بالا رفتن استفاده كنيد. از پنجره نزديك فن
    استفاده كنيد. نگاهي به داخل مي‌اندازيد. وقتي داخل انبار را نگاه ميكنيد از قلاب روي فن استفاده كنيد. دوباره از نردبان پائين
    رفته و روي درب آنقدر ضربه بزنيد تا هندي خارج شود (اگر صحبت درباره پيتزا را انتخاب كنيد بايد 3 بار در بزنيد). اينبار
    بسرعت از نردبان بالا برويد قبل از اينكه هندي از انبار خارج شود. دوبار از بشكه استفاده كنيد. هندي داخل آب خواهد
    افتاد. پائين برويد و داخل انبار شويد. تابلوي اعلانات را بررسي كنيد و از كابينت filling استفاده كنيد. قفل است (اما براي
    شما اهميتي ندارد). كشوي ميز را باز كنيد و كليد را برداريد. به جعبه‌ها نگاه كنيد. وقتي مرد (Titipoco) ظاهر شد با او
    صحبت كنيد. از او درباره Nico، مخروط، زوبين بپرسيد. كليد را به Titipoco نشان دهيد. وي آزاد شده وناپديد خواهد شد. از
    دكمه آسانسور استفاده كنيد.
    طبقه بالا: از صندوقچه استفاده كنيد. از صندوق بزرگ در سمت راست براي پوشاندن سلول فتوالكتريك (چشم الكترونيكي)
    آسانسور استفاده كنيد. سوئيچ كنار آسانسور را بكار بگيريد. لامپها را روشن ميكنيد. علائم خراشيده شده را بررسي كنيد.
    يك درب مخفي. آنرا باز كنيد. يك اتاق مخفي وجود دارد. وارد شده و Nico را در حالت بسته شده پيدا ميكنيد. طلسم را
    برداريد. با Nico صحبت كنيد. طناب را باز كنيد. با Nico صحبت كنيد. وقتي از شما ميپرسد كه آيا بازرس Moue را بخاطر
    مي‌آوريد، پاسخ مثبت بدهيد. قبل از خروج، نوار چسب را از كف اتاق برداريد و براي مسدود كردن سلول فتوالكتريك
    استفاده كنيد. طناب را براي مجسمه مورد استفاده قرار دهيد. از حامل پالت براي بلند كردن مجسمه استفاده كنيد زيرا طناب
    خيلي كوتاه است. از طنابي كه روي گردن مجسمه است براي قرقره استفاده كنيد. سعي كنيد مجسمه را هل دهيد.
    خيلي سنگين است. از Nico بخواهيد به شما كمك كند. وقتي خارج شديد از دستبندهاي روي كابل براي سرخوردن به
    پائين استفاده كنيد.
    با نگهبان درباره كشتى (2) و موسيقى صحبت كنيد. به آلونك نگاه كنييد. با مرد نزديك آلونك درباره Condor Transglobal و
    مجسمه صحبت كنيد. با مرد ماهيگير نزديك باند درباره ماهى و مجسمه صحبت كنيد. با اعضاى باند درباره Miguel،
    موسيقى، تصادم، بيسكوئيتها، سنگ، مجسمه، كرم، Condor(2)، تيغ صحبت كنيد. با Pearl درباره Duane (3)، Pearl، سنگ،
    زوبين، مجسمه، كرم، تيغ صحبت كنيد. با Duane درباره او، Karzac، موسيقى، ميگوئل، Pearl، رانندگى، كاميون،
    بيسكوئيتها، ذغال، Condor، زيرپوشها صحبت كنيد. با مرد بدون پا درباره تصادم، سنگ، مجسمه، Condor دوبار، تيغ، زيرپوشها
    صحبت كنيد. با ژنرال درباره هر چيز ممكن صحبت كنيد. با Renaldo صحبت كنيد. با Nico صحبت كنيد. با ژنرال درباره نقشه
    Quaramonte صحبت كنيد. بيرون برويد. با Nico درباره نقشه و ژنرال صحبت كنيد. با Pearl درباره ژنرال صحبت كنيد. با باند
    درباره ژنرال صحبت كنيد. با Oubier درباره هر چيزى صحبت كنيد. وقتى درباره همسرش ميپرسيد، آيكون (علامت) زن را
    انتخاب كنيد. با Duane صحبت كنيد. از پله‌ها بطرف كمپانى Mining بالا برويد. با Conchita درباره هر چيزى صحبت كنيد.
    دقت كنيد كه وقتى از او درباره ذغال ميپرسيد چه اتفاقى مى‌افتد. با منشى صحبت كنيد. اين محل را ترك كنيد. با Duane
    صحبت كنيد. درباره چاشنى انفجارى دروغ بگوئيد. به شركت Mine Co. برويد. دوباره با Conchita صحبت كنيد. دوباره خارج
    شويد و با Niko صحبت كنيد. با ژنرال صحبت كنيد (Nico حواس او را پرت خواهد كرد). از چارت استفاده كنيد. با Ronaldo
    صحبت كنيد (وى يك راهنماى توريستى است). خارج شده و با Pearl صحبت كنيد. دوباره از چارت استفاده كنيد. به جائى
    كه زندان است برگرديد. با Miguel صحبت كنيد. به Mine Co. برويد. با Conchita صحبت كنيد. كابينت را باز كنيد تا چاشنى
    را برداريد. نزد Duane برويد و آنرا به او بدهيد. به زندان برگرديد. با Miguel درباره نقشه‌هاى فرار صحبت كنيد.
    Playing Nico:به لامپ lava، ماهى دم‌شمشيرى روى ديوار، پوست پلنگ و تلويزيون نگاه كنيد. با ژنرال صحبت كنيد. پس از مدتى
    مادرش وارد ميشود.
    Playing George: با Miguel درباره طناب صحبت كنيد. طناب را به پنجره بسته و به Duane بدهيد.
    Tree House (خانه درختى)
    درخت انگور نزديك ماشين رختشوئى را بلند كنيد. كسى به شما پاسخ نميدهد. شايد لازم باشد آنها را بيرون بكشيد. تيغ را روى
    برگها بگذاريد. از مجسمه روى آسياب آبى استفاده كنيد. آماده روشن كردن آتش هستيد. وقتى پدر هوبرت پائين مى‌آيد با
    او صحبت كنيد. او به شما راه روستاى هندى را نشان خواهد داد. فقط بايد يقه‌اش را صاف كنيد. از درخت انگور براى اتصال
    دو سنگ استفاده كنيد. حالا يك پرس داريد. يقه را در پرس بگذاريد. محل تقاطع را بالا كشيده و بگذاريد پرس عمل كند.
    يقه را به پدر هوبرت داده و با او صحبت كنيد. او شما را به روستا راهنمائى ميكند.
    با نگهبان صحبت كنيد. به او جعبه بيسكوئيتها را بدهيد. بنظر ميرسد كه Shaman آنها را دوست داشته باشد. سنگ كايوت را در
    جعبه گذاشته و به نگهبان بدهيد (براى تفريح ميتوانيد اول زيرپوشها را گذاشته و جعبه را به نگهبان بدهيد). با Shaman
    صحبت كنيد. از او بخواهيد به شما ريشه براى نجات زندگى Nico را بدهد. در عوض شما آنچه را او نياز دارد پيدا خواهيد
    كرد.
    نجات جان Nico: از خانه درختى بالا برويد و با هوبرت صحبت كنيد. پائين برويد و ريشه را در پرس بگذاريد. يك ظرف احتياج داريد.
    ميوه كاج (مخروط) را زير پرس بگذاريد. پرس را بكار بياندازيد. پادزهر را برداشته و آنرا به Nico بدهيد.
    خلاصى از خواهران Ketch: با برونسون صحبت كنيد. به طرحهايش نگاه كرده و سعى كنيد آنها را امتحان كنيد. او به شما اجازه
    نخواهد داد. با Rio صحبت كنيد. به خانه رفته و گربه را نگاه كنيد. با خانمها صحبت كنيد. به ساحل برگشته و مجددا با Rio
    صحبت كنيد. با خانمها صحبت كنيد. آنها خواهند رفت.
    گرفتن توپ از گربه
    با Rio صحبت كنيد. به ماهى نياز داريد، پس كرم به او بدهيد. او يك دوچرخه ميگيرد. تيوب داخلى را برداريد. او ماهى را به شما
    خواهد داد. به خانه رفته و از نردبان استفاده كنيد. بالا رفته و تيوب داخلى را روى نوك پرچم استفاده كنيد. پائين بيائيد.
    ماهى را روى تيوب داخلى استفاده كنيد.گربه توپ را رها ميكند.توپ را برداريد.
    نگاه نزديكتر به طرحها: از نردبان بالا برويد. تيوب داخلى را برداشته و آنرا روى درخت استفاده كنيد. توپ قرمز را روى تيوب
    استفاده كنيد. شيى درخشان را برداريد. برونسون آمده و بالا ميرود. به ساحل برگرديد. دوربين تئودوليت را برداريد. طرحها را
    برداريد. طرحها را به خواهران Ketch نشان دهيد.
    موزه بريتانيا : جيبتان را بررسى كنيد. يك گيره مو پيدا خواهيد كرد. همه ويترينها را بررسى كنيد. با مراقب صحبت كنيد. وقتى از
    او سئوال ميكنيد او از شما ميخواهد كه سئوال خود را با يك خبره در ميان بگذاريد. با پروفسور Oubier صحبت كنيد. پس از
    مدتى تلفن زنگ زده و پروفسور Oubier خارج ميشود. حالا مراقب سنگ را به شما نشان ميدهد. اما سنك مفقود شده
    است. كليد را از ويترين برداريد. كليد را به مراقب نشان دهيد. پروفسور Oubier بايد كسى باشد كه سنگ را برداشته
    است. كليد را روى ويترين نزديك تلفن استفاده كنيد. ويترين را باز كرده و جسم نوك تيز را برداريد. شما بايد بفهميد Oubier
    كجا ميرود. با مراقب صحبت كنيد. حالا كه ميدانيد، پرده را كشيده و در را با استفاده از جسم نوك تيز باز كنيد.
    موزه كاپيتان Ketch: برنامه كشتى را بخوانيد. فانوس را برداشته و آنرا روى مخزن جوهر قرار دهيد. نقشه را برداريد و آنرا روى ميز
    بگذاريد. نقشه درست اندازه ميز است. قلم پر را برداريد. به تصوير روى ديوار نگاه كنيد. عكس كاپيتان Ketch است. قفسه
    را باز كنيد. كسى در آن پنهان شده بود. Emily است. با او صحبت كنيد. او صليبى همانند آنچه در تصوير است دارد. در
    عوض چيزى لازم دارد. با Rio صحبت كنيد. او براى شما هديه‌اى براى اميلى خواهد داد، اگر به وى يك طعمه جديد براى
    گرفتن يك ماهى ببرى بدهيد. به خانه رفته و قلم پر را به گربه بدهيد. تكه‌هاى پر را برداشته و آنها را به Rio بدهيد. او به
    شما يك صدف خواهد داد. به موزه برگشته و صدف را به اميلى بدهيد. حالا صليب را در جاقلمى بگذاريد. محل گنج مخفى
    نشان داده مى‌شود. جزيره Zombie. از Rio بخواهيد شما را با قايقش به آنجا ببرد.
    ساحل جزيره Zombie: قايق را بررسى كنيد. يك تور ماهيگيرى آنجاست. با Rio صحبت كنيد و او آنرا به شما خواهد داد. از تور
    روى كناره صخره استفاده كنيد و قادر به بالا رفتن خواهيد شد.
    ايستگاه مترو
    شكاف سكه دستگاه فروش بليط را بررسى كنيد. يك سكه داخل آن است. از گيره مو براى فشار دادن آن استفاده كرده و
    سپس آنرا از شكاف پس گرفتن سكه برداريد. سعى كنيد قفسه را با جسم نوك‌تيز باز كنيد. يك ترك كوچك ايجاد ميكنيد.
    سكه را در ماشين توزين بگذاريد. ماشين به شما يك كارت خواهد داد. كارت را روى ترك استفاده كنيد تا قفسه باز شود و
    دكمه را فشار دهيد. علامت، قرمز شده و ترن مى‌ايستد. وقتى از صخره بالا رفتيد در تصوير 1 هستيد. خروجى شماره 1 را
    انتخاب كنيد. يك مرداب پيدا ميكنيد (تصوير شماره 2). نى را برداريد. به خروجى شماره 6 برويد. در تصوير شماره 3 هستيد.
    لانه را بررسى كنيد. نى را در لانه استفاده كنيد. از همان راهى كه وارد شديد، خارج شويد (خروجى شماره 1). همين كار
    را با صحنه مرداب انجام دهيد (تصوير 2- خروجى 1). حالا در تصوير 1 هستيد. خروجى شماره 2 را انتخاب كنيد. كمى جلو
    برويد. زوبين روى علف هرز را برداشته و آنرا روى موجوداتى كه راه شما را سد ميكنند، استفاده كنيد. مستقيم به خروجى
    شماره 2 برويد. درخت انگور را بلند كنيد. از تور روى درخت استفاده كنيد. هدف بگيريد. از تركيب درخت-تور-هدف روى صخره
    استفاده كنيد و طناب را بكشيد تا آنرا در بالا قرار دهيد. حالا بايد فاصله خيلى دور را ببينيد. از اين صحنه (تصوير 7) از
    خروجى شماره 2 خارج شويد. دوباره در صحنه مرداب هستيد (تصوير 2) خروجى شماره 6 را انتخاب كنيد تا دوباره به
    سايت لانه برويد (تصوير 3) و اين صحنه را از خروجى شماره 3 ترك كنيد. خودتان را در سايت گل ميبينيد (تصوير 4).
    مستقيم برويد (خروجى شماره 1) و خودتان را در سايت مرداب ميبينيد (تصوير 2). اما اينبار در سمت راست صفحه هستيد. اين
    محل را از خروجى شماره 5 ترك كنيد و دوباره در سايت لانه هستيد (تصوير 3). فقط اينبار در بالاى صفحه هستيد. در
    سمت راست شما خروجيهاى شماره 4 و 5 و 6 هستند. خروجى شماره 5 را انتخاب كنيد. دوباره در سايت گل هستيد
    (تصوير 4)، مستقيم جلو برويد (خروجي شماره 5 را انتخاب كنيد) تا خودتان را در بالاى كوه شتر ببينيد. همه چيز را بررسى
    كنيد. دوربين تئودوليت را روى حفره‌ها گذاشته و بسمت راست همه صفحه را بررسى كنيد تا به نشانه پائين يكى از
    صفحات برسيد. روى نشانه كليك كرده و سپس ستون مستقيم بالاى نشانه را بررسى كنيد. با انتخاب خروجي شماره 2
    از كوه خارج شويد.
    باراندازها: در اين نقطه شما بايد بازى را ذخيره كنيد زيرا اگر سريع عمل نكنيد كشته ميشويد. وقتى نگهبان نگاه نميكند، بسرعت
    به صندوقچه بعدى برويد. سپس از نردبان بالا برويد. بمحض آنكه نگهبان به كنار نردبان رسيد، بسرعت قفسه را باز كرده و
    دوباره بالا برويد. نگهبان درب باز را ديده و براى چك كردن ميرود. بسرعت قفسه را بسته و آنرا با چوب گردگيرى محكم
    كنيد. دريچه را بررسى كنيد. Karzac با Oubier هستند. Karzac، Oubier را ميكشد اما سنگ را برنميدارد. وقتى Karzac
    خارج شد، وارد اتاق ميشويد. امتحان كنيد آيا Oubier زنده است، و وقتى مطمئن شديد كه مرده است، سنگ را برداريد.
    Karzac آمده و سعى ميكند شما را خفه كند. بايد او را با خنجر بزنيد تا فرار كند.
    جزيره Zombieفيلم
    با Hawks صحبت كنيد. درباره فيلمى كه در دست ساخت دارد اطلاعاتى كسب ميكنيد. با فيلمبردار، Sharon، Haiku، و مرد
    پشت ميز صحبت كنيد. از روى ميز كلوچه، نان شيرينى، و شربت برداريد. كمى شربت روى نان شيرينى بريزيد. با Hawks
    صحبت كنيد. تيراندازى شروع ميشود. وقتى تمام شد بوته‌هاى سمت چپ را بررسى كنيد. تعدادى زنبور عصبانى ميبينيد.
    با Bert صحبت كرده و نان شيرينى‌تان را به او تعارف كنيد. او با خوشحالى پذيرفته و آنرا ميخورد. حالا وقت آن است كه
    زنبورهاى عصبانى را واقعا خشمگين كنيد. كلوچه‌تان را بسمت بوته پرتاب كنيد. يك كلوچه ديگر از روى ميز برداشته و آنرا
    هم پرتاب كنيد. زنبورها بدنبال Bert مى‌افتند، او شيرينكارى ميكند و Hawks يك صحنه عالى را ضبط ميكند.
    ساحل: سعى كنيد داخل چادر شويد. Hawk اجازه نميدهد. با او صحبت كنيد. او به يك هنرمند احتياج دارد و دوربين هم
    شكسته است، بنابراين نميتواند چيزى ضبط كند. شما بايد او را آرام كنيد. دوربين دستى را بررسى كنيد. با فيلمبردار و
    سپس با Hawk صحبت كنيد. از Titipoco بخواهيد كه به شما كمك كند. سنگ را برداريد و بطرف هرم برويد.
    بيرون از هرم: تعدادى نگهبان راه بسمت بالاى هرم را مسدود كرده‌اند. با كاپيتان صحبت كرده و به او بگوئيد كه آمده‌ايد ژنرال را
    ببينيد. اجازه بالا رفتن به شما داده نخواهد شد، اما تا وقتى كه شما به يافتن راهى ديگر براى بالا رفتن مى‌انديشيد، وى
    مزاحم شما نخواهد شد. طناب را برداشته و آنرا به Titipoco بدهيد. پس از اينكه او پائين رفت، طناب را در موتور بگذاريد.
    حالا كمى سوخت احتياج داريد. با خنجرتان مسير سوخت به ژنراتور را قطع كنيد. از سيلندر نزديك لوله سوخت استفاده
    كرده و كمى سوخت برداريد. سيلندر را در قسمت جاى سوخت موتور بگذاريد. حالا آسانسور آماده كار است. دكمه را
    فشار داده و اهرم را بكشيد تا آسانسور پائين بيايد. از Titipoco بخواهيد به شما كمك كند. وارد آسانسور شويد و بطرف
    بالاى هرم برويد. وقتي به نوك هرم رسيديد، جرج را ميبينيد كه به تخته‌سنگ قربانگاه بسته شده است. به كمى رد گم
    كردن نياز داريد. كمربند مهمات را كه نزديك جعبه‌هاست برداريد و پائين برويد. مشعل را برداشته و از Titipoco بخواهيد آنرا
    روشن كنيد. سپس آنرا بطرف سوخت پرتاب كرده و كمربند مهمات را هم به آن اضافه كنيد. عالى است. بالا برويد و با ژنرال
    صحبت كنيد. او فكر ميكند كه شما اسلحه داريد و اسلحه خودش را مى‌اندازد. با جرج صحبت كرده و او را با استفاده از
    خنجر آزاد كنيد. از هردو اهرم استفاده كنيد. از جرج بخواهيد به شما كمك كند.
    نقش Nico: در اين محوطه هرم شما. دو صحنه داريد. يكى دو دايره روى ديوار، و ديگرى دو مجموعه كاشى. اولين بار كه وارد اين
    اتاق ميشويد، چرخها بطورى ميچرخند كه اگر كاشى شماره 2 را فشار دهيد بداخل ميرود. اگر قبل از انجام اينكار در
    چرخها گير افتاديد، نگران نشويد. كارى كه بايد انجام دهيد، مرتب كردن و فشردن همه كاشيهاى A-D است. هر يك از اين
    كاشيها از دو كاشى متفاوت از 1 تا 10 تشكيل شده است.
    كاشيهاى درستى كه يك كاشى سمت راست (مثل A) را تشكيل ميدهند بايد فشرده شوند. براى فشردن يك كاشى از 1 تا
    10 بايد چرخ را طورى بچرخانيد كه دو تصوير در دو طرف علامت X در تصوير 8 تركيب كاشى‌أى را كه ميخواهيد فعال كنيد
    تشكيل دهند. تركيب درست كاشيهاى A تا D بصورت زير است:
    A = 2 + 5
    B = 3 + 10
    C = 1 + 8
    D = 6 + 9
    وقتى همه كاشيهاى A تا D فشرده شدند، يك درب مخفي باز ميشود.
    نقش جرج: مشعل را از روى ديوار برداريد و از Titipoco بخواهيد تا آنرا براى شما روشن كند. سپس اهرم را بكشيد. به اتاق
    ديگرى ميرسيد. اهرم وسط ديوار را بكشيد. در بسته ميشود. از ديوار ديگر از اتاق خارج شويد. اهرم راست را كشيده و از
    اتاق خارج شويد. حالا در يك راهرو هستيد. يكبار ديگر، اهرم سمت راست را كشيده و داخل اتاق شويد. يك در مخفى باز
    شده است. مشعل را كه رو به خاموشى است برداريد و از آن براى روشن كردن يك مشعل تازه روى ديوار استفاده كنيد.
    از اتاق خارج شويد. اهرم را براى آخرين بار بكشيد. يك راه‌ پله مخفى ظاهر ميشود. حالا بايد پايان بازى را به تماشا
    بنشينيد.

  20. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •