تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 13

نام تاپيک: آموزش هاي پلاگين VRay- نرم افزار (rhino)

  1. #1
    آخر فروم باز hesam_g59's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    همسایه امام رضا(ع)
    پست ها
    1,127

    پيش فرض آموزش هاي پلاگين VRay- نرم افزار (rhino)

    سلام...اين كار رو ببينين..هر چند قبلا هم گذاشتم


    منظورم از اين عكس نشون دادن حالت depth of field بود...همون محو شدن اجسام دورتر...( يا عمق ديد)
    با اجازه آموزش مختصري رو كه بنا به تجربه يك روزه خودم بدست آوردم..در اختيارتون ميزارم
    ==================

    1- اولين كاري كه ميكنيم...ساختن 3 كره روي يه پلان هست

    (البته من بك گراند و نور هم بهش اضافه كردم تا بهتر ديده بشه)



    2- متريال دهي با رنگهاي مختلف( من رفلكت هم بهش اضافه كردم..شما هم ميتونين اضافه كنين تا نتيجه رو بهتر ببينيد)



    3- براي اينكه تنظيماتمون دقيق باشه بايد موقعيت دوربين رو داشته باشيم....پس
    روي پنجره prespective كليك كنيد تا پنجره اش فعال باشه...اونوقت كليد F6 رو بزنين تا توي زاويه ديدهاي ديگه..دوربين ديد پرسپكتيو ديده شه

    نقطه مركزي دوربين رو بگيريد و روي كره وسطي قرار بديد و دوربينتون رو تنظيم كنين.
    روي كليد خط مستقيم Line كليك كنين ....در ضمن مطمئن باشين كه snap point روشن باشه

    و

    توي زاويه ديد top خط رو از روي نقطه اول دوربين شروع كنين تا به نقطه وسط برسين...شماره زير صفحه رو به خاطر بسپارين

    اين طول ديد و عمق دوربين شماست كه مهمه



    4- خوب..حالا موقع تنظيمات عمق ديد هست...:
    قسمت option رو باز كنيد....



    زير شاخه camera رو پيدا كنين...و بازش كنين(روش كليك كنين)

    قسمتي با عنوان depth of field رو پيدا كنين...البته تيك نداره و فعال نيست...پس فعالش كنين



    aperture در حالت عادي 0.1 هست....اين قسمت..بزرگي و مقدار حالت محو شدگي رو نشون ميده
    override focal dist هم روي 200 تنظيم شده....شما تيك زده و شماره اي رو كه در مرحله قبل بدست آوردين وارد كنين

    1- خوب..براي من عددم 92 بود....پس...92 رو وارد ميكنم و رندر ميگيرم نتيجه اين ميشه( مقدار شفافيت رو روي 1 تنظيم كردم)




    كره قرمز وسطي شفاف و كره سفيد و نارنجي مات هستن...چون ما نقطه مركزي دوربين رو روي كره قرمز قرار داده بوديم....

    2 - براي شفاف كردن كره اول(سفيد) بايد عددي كمتر از 92 بدم...و عمق ميدان ديد رو كم كنم پس
    عدد رو روي 64 ميزارم و رندر ميگيرم :






    3- براي شفاف كردن كره نارنجي عكس عمل بالا رو انجام ميديم..يعني عمق ديد رو بيشتر از 92 ميزارم...حدود 120....و رندر





    اميدوارم از اين آموزش سريع و quick بهره برده باشين....
    Last edited by hesam_g59; 21-03-2009 at 17:06.

  2. 11 کاربر از hesam_g59 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    ممنون احسان جان
    راستش من بابت این رندرایی که داری با راینو میگیری دارم یکمی وسوسه میشم بیام رندراشو امتحان کنم : دی


    آموزشش که نشون میده کامله
    فقط به جز علی که خیلی کمتر میاد فقط تو راینو کاری

    ممنون

  4. 4 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    آخر فروم باز hesam_g59's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    همسایه امام رضا(ع)
    پست ها
    1,127

    پيش فرض

    ایشالا یه روز راینو هم میشه مکس...اونوقت رقابت دیدنی تر میشه...
    همین الانش هم تو خیلی از فروم های 3 بعدی..مخصوصا خارجی...کلی درگیری بین این دوتا نرم افزاره قدرتمنده
    ممنون هادی جان...علی هم خیلی وقته نیست شده اصلا

  6. این کاربر از hesam_g59 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #4
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    این رندرتات خیلی قشنگن
    آموزشت برای مکس هم مفیده
    ممنون....

  8. این کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #5
    آخر فروم باز hesam_g59's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    همسایه امام رضا(ع)
    پست ها
    1,127

    پيش فرض

    جدا؟؟؟ ممنون شهاب جان...نمدونستم...آخه فک میکردم وی ری راینو با مکس فرق داره

  10. #6
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    پست ها
    10

    پيش فرض

    حسام جان کارت درسته ادامه بده (دست ما رو هم بگیر)

  11. این کاربر از farhad.mehraban بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #7
    داره خودمونی میشه Hamed.tba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    151

    پيش فرض

    بسیار عالی...

  13. این کاربر از Hamed.tba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #8
    آخر فروم باز Hamid..God's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    پست ها
    1,361

    پيش فرض

    سلام باسه این که تاپیک کاملتر بشه:
    اسم سایتی که اینو ازش بر داشتم الان یادم نیست

    آموزش رندر در راینو با پلاگین v-ray for Rhino
    پلاگین ها نرم افزار های کوچکی هستند که برای کاربرد های خاص به یک نرم افزار دیگر اضافه می شوند. برای مثال Flamingo یکی از پلاگین های راینو است که برای رندر استفاده می شود و محبوبیت بسیار زیادی در بین کاربران راینو دارد.
    v-ray for Rhino از نسخه 3 راینو به بعد متولد شد. این پلاگین قبلاً به 3ds max،maya،cinema 4d و... اضافه شده بود و به تازگی برای sketch up و rhino نوشته شده است.
    رندرر v-ray بر اساس global illumination کار می کند. یک اتاق را با یک پنجره در نظر بگیرید. وقتی شما وارد این فضا می شوید، بدون اینکه هیچ منبع نوری در آن روشن باشد می توانید اشیا و اجسام داخل اتاق را ببینید. بستگی به شدت نوری که از بیرون وارد این اتاق می شود، فضای اتاق نیز قابل درک بوده و شما قادر به تشخیص رنگ ها و خصوصیات سطوح هستید. اما شما در کم یا زیاد کردن این نور دخالتی ندارید. در واقع این نور از خارج اتاق و از پنجره وارد شده و آن را روشن می کند. این نور global illumination نام دارد. بنابراین شما در محیط v-rayبه صورت پیش فرض دارای نور هستید و می توانید از همین نور به عنوان نور فضای رندر استفاده کنید.
    با این توضیحات به سراغ ساخت یک صحنه ساده برای رندر یک گالون روغن می رویم.
    اگر v-ray را نصب کنید تنظیمات آن به محیط راینو اضافه می شود.
    اگر این تنظیمات را در محیط راینو ندارید از منوی بالا در قسمت render گزینه current renderer را باز کرده و v-ray for rhino را فعال کنید تا این تنظیمات به محیط راینو اضافه شوند.
    یک صفحه ساده به زیر گالون اضافه می کنیم. این کا را به دو صورت می توانید انجام دهید:
    1) ازدستور plane استفاده کنید.
    2) از v-ray infinite plane استفاده کنید.
    مزیت استفاده از روش دوم این است که در این حالت صفحه ای که شما در فضا می گذارید دارای اندازه ای نامحدود است و کل فضای شما را در بر می گیرد ضمن اینکه با هر اندازه آن را در فضا بگذارید در اندازه اصلی آن تأثیری ندارد.
    در مرحله ی بعد شما به زمینه و گالون، موادی را نسبت می دهید برای این کار پنجره v-ray material editor را باز کنید.
    در اینجا شما می توانید مواد و متریال خود را ساخته و مدیریت کنید. به صورت پیش فرض در این پنجره یک متریال وجود دارد که شما می توانید با کلیک راست بر روی آن و انتخاب گزینه Rename اسم آن را به دلخواه تغییر داده و به زمینه نسبت دهید.
    وقتی که متریال انتخاب شده باشد، تنطیمات آن به سمت راست اضافه می شوند.
    از پنجره Diffuse وجلوی color می توانید برای تغییر رنگ ماده مورد نظرتان استفاده کنید. با کلیک بر روی Update preview می توانید یک پیش دید از متریال خود داشته باشید.
    برای نسبت دادن متریال به شی مورد نظر، ابتدا آن را انتخاب نموده و سپس با کلیک راست بر روی متریال، گزینه Apply material to object را انتخاب نمایید.
    به این ترتیب متریال های دیگری را نیز به بدنه گالون و درب آن نسبت می دهیم.
    نکته:در متریال های ساخته شده در این خودآموز فقط از رنگ استفاده شده است. ساخت مواد و متریال در v-ray احتیاج به بحث مفصل تری دارد که در این خودآموز نمی گنجد.
    در مرحله بعد به سراغ تنظیمات v-ray می رویم. در قسمت تنظیمات v-ray گزینه v-ray options را باز کنید.
    در این پنجره تنظیمات کلی و عمومی v-ray for rhino در دسترس شما قرار می گیرد. برای انجام تنظیمات در این قسمت به ترتیب زیر عمل کنید:
    1) به قسمت Global switches رفته و گزینه Default lights را غیر فعال کنید.
    2) به قسمت Camera رفته و گزینه physical camera را غیر فعال کنید.
    3) به قسمت Environment رفته و رنگ GI و Backgroundرا به سفید تغییر دهید.
    4) از جلوی GI skylight روی حرف M کلیک کنید تا پنجره Texture editor باز شود. از قسمت Common جلوی گزینه Type، None را انتخاب و Apply کنید این کار را در مورد M جلوی Background نیز انجام دهید تا به m کوچک تبدیل شوند.
    5) به قسمت Indirect illumination رفته وگزینه Primary Engine را روی Irradiance map و Secondary Engine را روی Quasi Monte-carlo تنظیم کنید.
    6) به قسمت Irradiance map رفته و جلوی گزینه Mat Rate عدد 2- را تایپ کنید.
    حالا صحنه را رندر کنید.
    برای اینکه بتوانید اندازه رندر را بزرگ تر بگیرید به قسمت Output رفته و اندازه بزرگ تر را انتخاب کنید.
    در اینجا رندر نهایی را مشاهده می کنید.



    بازم می زارم شما حسام جان خوشحال می شم مارو بازم از تجروبیاتتون بهره مند کنین

    یه مدته تو تاپیک مدلینگ(طرح هایه در حال ساخت ازت خبری نیست
    Last edited by Hamid..God; 13-09-2009 at 10:26.

  15. 3 کاربر از Hamid..God بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #9
    اگه نباشه جاش خالی می مونه M_E_H_D_I's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    http://www.iranwebstyle.com
    پست ها
    417

    پيش فرض

    حسام جان آموزشهات خیلی عالیه...

    ممنون...

    فقط یه برنامه ای هست مثل Modo که اونهم خیلی پیشترفت کرده و در حد همون مکسه!!!

  17. این کاربر از M_E_H_D_I بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #10
    آخر فروم باز Hamid..God's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    پست ها
    1,361

    پيش فرض

    سلام امروز یه لینک می زارم که چنتا ویدئو یه شدیدا به درد بخور توش هست که چنتا متریال از جمله رنگ ماشین شیشه استیل لاستیک و آب رو توش اموزش داده تازه اموزش عمق میدان آقا حسام رو می تونین به صورت ودئو تو همین لینک پیدا کنین

    ds13.uforg.net/v-ray-for-rhino-tutorial

    البته این لینک تو بعضی از سرورا فیلتر شده بهتره دوستانی که به این مشکل بر خوردن از ultra surf برا دیدنش استفاده کنن چون ارزش داره
    Last edited by Hamid..God; 23-09-2009 at 15:39.

  19. این کاربر از Hamid..God بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •