تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 46

نام تاپيک: آموزش قدم به قدم ساخت مپ کانتر

  1. #31
    داره خودمونی میشه kasrahasannezhad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2013
    محل سكونت
    ساری _ مازندران
    پست ها
    157

    پيش فرض

    تو رو خدا سریع تر جو%k
    Last edited by ehsan_wwe; 11-07-2014 at 16:22.

  2. #32
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Mar 2015
    پست ها
    1

    پيش فرض

    سلام من وقتی میخام خروجی مپ رو بگیرم go رو که زدم پیام qbsp2.exe has stopped working رو می ده پایین اش ام ۲ تا گزینه میاره بقل شون فلش سبز هست
    check online for a solation later and close the program <-
    close theprogam <-
    منم فایل های خروجیش رو تو پوشه map میزارم ولی کانتر مرحله رو باز نمی کنه باید اینم بگم که برنامه تو پوشه TERMINATE دو فایل مپ با فرمت bsp و pts رو برنامه ای که ساختم رو ذخیره می کنه هر چه زود تر کمک کنید ممنونم

  3. #33
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    May 2015
    پست ها
    1

    پيش فرض

    سلام میشه بهم بگین چطور مپ های حرفه ای کانتر رو بسازم؟

  4. #34
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jul 2015
    پست ها
    2

    پيش فرض

    سلام
    من مدتهاست که دارم یک مپ میسازم، مشکل اساسی اینه:
    مپ من روشنه و نمیتونم تاریکش کنم یا بهش سایه بدم یا غیره. یعنی مشکل نوردهی هستش. تا دلت بخواد راه امتحان کردم ولی تأثیری نداشته.
    از Entity ها و نوع Environment و غیره و Light و اینها استفاده میکنم ولی پس از خروجی هیچ تأثیری نداره. حتی یک مپ چهار دیواری تاریک هم نمیتوانم بسازم، خدا امواتتون با خودتون رو بیامرزه، کمک کنید.

  5. #35
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jul 2015
    پست ها
    2

    پيش فرض

    علیکم السلام
    احتمال اول من اینه که bsp2.exe خرابه. باید آپدیت اونو دانلود کنی.
    اگر متن کامل ارور رو میگذاشتی شاید میتونستم بهتر کمکت کنم.

  6. #36
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2016
    پست ها
    2

    پيش فرض

    سلام لطفاااا اونایی که میدونند کار با نرم افزار هامر را به هم کمک کنند !
    من یک مپ ساختم که یک مستطیل را نصف کردم با یک دیوار و راهی دیگه دادم به هم ولی آدما میرند طرف دیوار و میپرند !! هم کانرا و هم ترورا !! اونا اون طرف و اینا هم این طرف میپرند بالا و از راه های دیگه استفاده نمیکنند چرا؟؟
    یک چیز دیگه چطور در بزاریم که با کلید کار کنه ؟
    چطور منطقه ی بومب بگذاریم و چطور بمب بزاریم تا ترورا بمبا بزارن کلاا از اینجور حرفا ؟
    چه کسی میدونه لطفاا کمک کنید؟
    مپ ساده یاد گرفتم بسازم ولی اینطور مپ ها رو نه...
    بعضی مپ ها هم بطور .bsp سیو نمیشه چرااا؟
    یک مپ ساختم با کلی مکافات ولی در آخر سیو نشد...
    کمک...لطفا..

  7. #37
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2013
    پست ها
    13

    پيش فرض

    دقت کنید این راهنمائی هام برای کانتر 1.6 بیشتر کاربرد داره ها!
    پیشنهاد اول من به شما اینه که بجای نرم افزار مزخرف هامر، از نرم افزار jackhammer استفاده کنید از وب سایت زیر که کاملا رایگان است.
    لینک صفحه دانلود: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    لینک نسخه jackhammer_11855_win32:
    حجم: 15.7 مگابایت

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    برای مشکل اولتون حدس میزنم شاید دیوار سوراخی داشته باشه یا راه های دیگه خراب باشه. مطمئنید با funce_wall نساختین؟

    برای مشکل دومی مپ هائی رو که چنین امکانی دارند رو به فرمت map دیکامپایل کنید. میتونید برای اینکار از برنامه BSP2Map
    استفاده کنید که فایل bsp رو بهش بدین و فرمت map خروجی بگیره تا در جک هامر بازش کنید(البته در هامر هم باز میشه.)
    برای دانلود میتونید از لینک های [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    یا
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    ده کنید یا در گوگل جستجو کنید.
    نرم افزارشم رایگانه.


    برای مشکل سوم:1- یک دیوار به اندازه منطقه بمبی که میخوای بمب گذار بتونه بمب بکاره بکش.
    2- بعد روش کلیک راست کن و گزینه Tie to Entity رو بزن و طبق تصویر برو جلو.(نسخه هامر من یکم قدیمیه)



    برای منطقه خرید هم میتونید گزینه چهارمی یعنی func_buyzone رو انتخاب کنید که تنظیمات خودش رو داره.

    برای مشکل آخر اینکه : هر مپی رو که میخواین کامپایل کنید(یعنی تبدیل به فایل BSP) یک متنی برای گزارش دهی بهتون میده که توی اون خطا ها رو مینویسه.
    باید یا اون متنو اینجا بیارید تا ما کمک کنیم. یا تیتر اونو تو گوگل جستجو کنید.

  8. #38
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2013
    پست ها
    13

    پيش فرض

    عکسش اینه:

  9. #39
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2013
    پست ها
    13

    پيش فرض

    سلام
    من مدتهاست که دارم یک مپ میسازم، مشکل اساسی اینه:
    مپ من روشنه و نمیتونم تاریکش کنم یا بهش سایه بدم یا غیره. یعنی مشکل نوردهی هستش. تا دلت بخواد راه امتحان کردم ولی تأثیری نداشته.
    از Entity ها و نوع Environment و غیره و Light و اینها استفاده میکنم ولی پس از خروجی هیچ تأثیری نداره. حتی یک مپ چهار دیواری تاریک هم نمیتوانم بسازم، خدا امواتتون با خودتون رو بیامرزه، کمک کنید.
    سلام علیکم
    اول از پست قبلیم که نمیدونم چرا عکسو نمیاره ولی اینجوری بزن:
    Tie to Entity
    بعد func
    بعد Func_bomb_target


    اگه مشکل مپتون نوره: مطمئن شن که قسمتی از نور توی دیوار نیافتاده باشه.
    بعد اینکه احتمالا موقع کامپایل مپتون میگه یک سوراخ تو نقشه هست که به بیرون راه داره.شما باید اون
    رو پیدا کنید تا نور و سایرین درست کار کنن.بر
    برای پیدا کردنش یکی اینکه خودتون بگردین که سخته
    یکی اینکه بزارین اون بگرده اینجوری
    موقع ساخت مپ یک فایل با فرمت pts یا lin خروجی هم میده غیر فایل bsp
    شما میرین توی برنامه و از منوی map و loadpointfile اون رو بارگذاری میکنید. یک سری خط های توی مپتون ظاهر میشن.
    آنقدر اونا رو دنبال میکنید تا به یک جائی خارج از مپتون برسید. حالا اون رو با دیوار ببندید.
    مشکل حل شد.
    یاعلی

  10. #40
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Feb 2017
    پست ها
    0

    پيش فرض

    سلام ممنون

    از این اموزش

    ولی تصویری برای کف انتخاب نمی شه

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •