نکات + : گیم پلی خوب ، وجود شخصیت های مشهور ، بتمن !
نکات - : فعلا هوش مصنوعی تقریبا ضعیف
مقدمه
از آنجایی که ایده ی ساخت بازی های جدید کمتر به ذهن سازندگان می رسد چه چیزی بهتر از ساخت یک بازی از روی کمیک یا فیلمی مشهور ؟! این نوع تفکر مدتی است صنعت بازی را در بر گرفته است و در چند سال اخیر بیشتر با بازی های بی کیفیتی طرف بودیم ، اما اکنون که ساخت یک IP جدید در صنعت بازی کاری با ریسک و سختی های زیاد است چند وقتی است ناشران حساب زیادی به روی این عنوان ها باز می کنند و سعی در بالا بردن کیفیت این گونه بازی ها نسبت به قبل دارند ، بازی هایی مثل X Men Wolverine ، Wanted و... نشان دادند که این گونه بازی ها نسبت به قبل پیشرفت قابل ملاحظه ای داشته اند ، اما صنعت بازی منتظر عرضه ی یک بازی در تابستان 2009 است تا بتواند اوج این گونه بازی ها و یا نقطه ی عطف این گونه بازی ها ببیند و این بازی
Batman Arkham Asylum است . آیا واقعا این بازی می تواند به این مهم دست یابد ؟
داستان
همانطور که از پسوند بازی بر می آید ، بازی در تیمارستان آرخام که تیمارستانی مشهور در سری بتمن است (چون شخصیت های منفی داستان معمولا در این تیمارستان نگهداری می شوند ) ، اتفاق می افتد . البته ما با یک تیمارستان معمولی طرف نیستیم ، با توجه به صحبت های
Paul Dini نویسنده ی بازی ، در این تیمارستان محلی است برای نگه داری جنایتکاران ، دیوانه ها ، قاتلان و... است .
در واقع ما بیشتر با یک زندان - تیمارستان طرف هستیم تا تیمارستان تنها !
مدلسازی ها بسیار خوب است
بازی از آنجایی آغاز می شود که بتمن در حال حمل جوکر به آرخام توسط ماشین خود است ، او جوکر را تحویل نگهبانان داده و از پشت محفظه در حال نظاره کردن ماجرا است و همانطور که حدس می زنید جوکر به راحتی از دست ماموران گریخته و به اتاق کنترل رفته و با آزاد کردن زندانی ها (!) کنترل آرخام را به دست می گیرد و این بتمن است که باید جوکر و هم دستانش را سر جای خود بنشاند .
نکاتی درباره ی نویسنده بازی Paul Dini :
نویسنده ی بازی Paul Dini ، کهنه کارترین نویسنده ی سری بتمن است ، در واقع هیچکس به اندازه ی Dini در نوشتن داستان های بتمن مهارت ندارد ، ضمن اینکه او تجربه ی نویسندگی در سریال LOST و مجموعه ی SuperMan ... را دارد
در ضمن در آخرین شماره ی PC Gamer ، پاول کمیک هایی که از اونها برای نوشتن داستان استفاده کرده رو معرفی کرد :
- Batman Arkham Asylum : A serious House on serious Earth نوشته ی Grant Morrison
- Mad Love نوشته ی Paul Dini
- The Dark Knight Returns نوشته ی Frank Miller
- Barman Year One نوشته ی Frank Miller
همچنین شخصیت هایی که در بازی حضور خواهند داشت و تا کنون وجود آن ها قطعی شده است به شرح زیر است :
- The Joker
- Harley Quinn
- Oracle
- Commissioner
Gordon - The Riddler
- Killer Croc
- Mr. Zsasz
هارلی کویین
گیم پلی
بازی تقریبا از تمام قابلیت ها و تجهیزات بتمن بعلاوه چند وسیله ی جدید استفاده می کند ؛ وسایل جدید از جمله Bateye که به شما توانایی دیدن نقاطی خاص و تعداد دشمنان و دشمنان با رنگ قرمز(حتی از پشت دیوارها و موانع ) و همچنین جزییات آنها مثل فاصله و نوع سلاح و... را می دهد و یـا Explosive Gel که می توان مثل اسپری آن را مثلا روی دیوار زد و با قرار گرفتن در جای مناسب آن را منفجر کرد .
سلیقه ی شما در نوع بازی کردن تفاوت عمده ای را در گیم پلی به وجود خواهد آورد ، شما می توانید به دل دشمن بزنید ، از راه دور با استفاده از تیغ مخصوص خود (Batarang) دشمن را هلاک کنید و یا از روش Stealth استفاده کنید .
این نوع آزادی عمل کمک شایانی در جلوگیری از تکراری شدن بازی خواهد شد ؛ اگر این آزادی عمل نبود قطعا با بازیه یکنواختی رو به رو می شدیم ولی سازندگان به خوبی از این عوامل استفاده کرده اند .
ضربات Melee در بازی به دو نوع معمولی و سنگین محدود می شود که با اذغام کردن این موارد توانایی اجرای کمبو های مختلف را خواهید داشت .
یکی از موارد زیبا در اکشن بازی وجود صحنه های آهسته در بین زدن ضربات به دشمنان است که این حالت در زمان اجرای کمبو فعال شده و قدرت ضربات را کاملا به شما القا خواهید کرد و این عامل به جذاب شدن مبارزات کاملا کمک می کند .
نوعی اسپایدر من بازی هم در بازی وجود دارد !! شما با استفاده از قلابتان می توانید مثل اسپایدر من از این ور به آن ور بپرید !
حتی این موارد هم سازندگان را راضی نکرده است و آن ها برای اینکه بازیشان برای مدتی طولانی گیمر را مشغول نگه دارد شروع به ساخت مد های جدیدی شده اند که یکی از این مد ها در GDC 09 معرفی شد که همان Challenging Room است .
در این مد شما در یک محیط محدود قرار گرفته و با استفاده از تجهیزاتی که در اختیارتان قرار گرفته است باید دشمنان را در کمترین زمان و بهترین روش از بین ببرید . به شخصه بسی با این مد حال کردم !
یکی از موارد مثبت در این مد ، روش های زیاد برای از بین بردن دشمنان است و این عاملی است که گیم پلی ای کاملا داینامیک به وجود خواهد آورد ؛ البته امیدوارم RockSteady در ساخت Room های زیاد دریغ نکند چون اگر تعدادشان کم باشد به زودی این مد تکراری خواهد شد .
درباره ی هوش مصنوعی آن چنان بحثی نمی توان کرد ، به خاطر قدرت بالای بتمن دشمنان معمولی چالش بزرگی برای شما نیستند و برای تجربه کردن مبارزه ی سخت باید در انتظار Boss ها باشید .
در مجموع آن چیزی که تاکنون درباره ی هوش مصنوعی از تریلر ها مشاهده کردم با AI قوی ای رو به رو نیستیم و امیدوارم سازندگان در این چند ماهه AI را بهبود بخشند .
گرافیک
باز هم موتور UE3 در یک بازی دیگر استفاده شده است و RockSteady به خوبی توانسته است از قابلیت های این موتور قدرتمند استفاده کند ؛ کاری که بسیاری از سازندگان (بعضا مشهور ) در آن ناکام بوده اند .
طراحی جوکر یه جوریه ! البته این طراحی کاملا از روی کمیک ساخته شده است
اولین عاملی که شما را مجذوب گرافیک می کند مدل سازی بسیار خوب شخصیت ها و بافت های با کیفیت آن ها است . مخصوصا شخصیت های اصلی که بسیار خوب کار شده اند .
استفاده از تکنیک های گرافیکی برای تشکیل برجستگی ها و فرو رفتگی ها بسیار خوب انجام شده است .
همچنین نور پردازی و متعاقبا سایه پردازی بسیار خوب ، به زیبا تر شدن گرافیک بازی کمک زیادی کرده است .
به همه ی این موارد فیزیک توانمند را هم اضافه کنید ، تمامی دشمنان ، محیط ها و... از فیزیک قابل توجهی استفاده می کنند ، نوع ضربه ی شما به دشمن و محل برخورد آن تاثیر مستقیمی در عکس العمل او خواهد داشت .
در مجموع به نظر می رسد گرافیک یکی از نقاط قوت بازی باشد
موسیقی و صدا
بعد از دیدن بازی به یاد ماندنی هث لجر و نوع صحبت کردن و رفتار او در نقش جوکر ؛ نمی دانم می توانم جوکر را در این بازی تحمل کنم یا نه ! نوع صحبت کردن لجر در نقش جوکر در یک کلام فوق العاده بود .
البته این به معنی بد بودن صداگذاری جوکر در بازی نیست ولی در هر حال لجر چیز دیگه ای بود ! :دي
برای صداگذاری بقیه شخصیت ها مثل بتمن و هارلی و... از صداگذاران حرفه ای استفاده شده است .
کار صداگذاری بتمن توسط Kevin Conroy
و جوکر توسط Mark hamill انجام شده است .
از نظر موسیقی فعلا نمی توان نظری قاطع داد چون تعداد موسیقی های نمایش داده شده کم هستند که نمی توان از روی آن ها قضاوت کرد ، ولی آن چیزی که تا کنون دیده ایم نشان می دهد سازندگان در این زمینه هم کاری در خور انجام داده اند . در زمانی که هیجان بازی افزایش پیدا می کند مثلا در زمان مبارزات موسیقی کاملا به حالت هیجانی در آمده و شما را به هیجان می آورد .
متاسفانه Eidos تا دید بازی مورد توجه گیمر ها و منتقد ها قرار گرفته تاریخ انتشار بازی را به بهانه ی تکمیل بیشتر به 3 ماه ی آخر سال موکول کرد که می توان مهمترین عامل را برای این تاخیر توقع warner bros , Eidos برای فروش بیشتر دانست هر چند در این زمان می توانند تغییرات و بهبود های بیشتری را در بازی اعمال کنند .
کلام آخر اینکه این بازی می تواند نقطه ی عطفی برای بازی های ساخته شده از روی کمیک باشد و امیدوارم این اتفاق بیفتد .
همگی منتظر این بازی زیبا هستیم
نوشته شده توسط
Ali_ranger
استفاده از این مطلب با ذکر
Ali_ranger و
P30world بلا مانع است .
Good Luck