تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 31

نام تاپيک: Resident evill 4 باز کردن فایلها و ویرایش

  1. #11
    داره خودمونی میشه mohammadkaazar's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    40

    پيش فرض

    دوست عزیز
    یه سرچ تو گوگل بکن
    Java


    چیزی گیرم نیومد ، اگه لینک بذاری ممنون میشم .

  2. #12
    آخر فروم باز Angel Of Darkness's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    Dark Corners of The Earth
    پست ها
    1,186

    پيش فرض

    دوست گلم mohammadkaazar بهتره بگم که اکثر سایت جاوا دانلود رو برای ایران تحریم کردن و هی وقتی میری دانلود کنی سرت میدوونن باید از {{{{{{{{{{{{{ بشکن استفاده کنی که براتون میزارم }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
    تا آیپیت عوض شه و اجازه دانلود بگیری
    دوم اگه کار داشتین pm بزارین تا متوجه بشم
    میبینمتون
    لینک نرم افزار جاوا
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    لینک بشکن :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    عزیز من اول بشکن باز کن بعد به لینک بالا برو و لینکی به اسم Windows XP/Vista/2000/2003 Offline کلیک کن
    موفق باشی
    Last edited by Angel Of Darkness; 03-10-2008 at 09:58.

  3. این کاربر از Angel Of Darkness بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #13
    آخر فروم باز Angel Of Darkness's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    Dark Corners of The Earth
    پست ها
    1,186

    پيش فرض

    [دوستان عزیز اگه مایل به ادامه مبحث و تکمیل آموزش هستین اعلام کنید 2 ماه هم بیشتر وقت ندارید { باید برم اجباری}

    مبحث ناقص مونده شامل :
    زبان تازه ای از برنامه نویسی هست که یکی از دوستان یه انجمن انگلیسی زبان زحمتش کشیده
    و روش پک وآنپک کردن شاما خطاهای کمتر و آسانتر و سورس باز آنپکر هست
    نمونه برنامه نوشته شده :
    #
    # Resident Evil 4 PMD/SMD Converter
    # by magnum29
    #

    use strict;
    use Tk;

    my $operation = 0;
    my $rename_images = 1;
    my $copy_images = 1;
    my $flip_tex = 0;
    my @files = ('','','','');
    my $l_source_text;
    my $l_output_text;
    my $b_execute_text;
    my $cb_copy_text;
    my $src_extension;
    my $out_extension;
    my $src_types;
    my $out_types;

    my $status = '';

    my $main = new MainWindow;
    $main->title("PMD/SMD Converter");

    my $f_main = $main->Frame()
    ->pack( -fill => 'both', -anchor => 'c', -pady => 10, -padx => 20 );
    my $f_tool = $f_main->Frame()
    ->pack(-side => 'top', -anchor => 'c', -pady => 10 );
    my $f_source = $f_main->Frame()
    ->pack(-side => 'top', -fill => 'x', -anchor => 'c' );
    my $f_output = $f_main->Frame()
    ->pack(-side => 'top', -fill => 'x', -anchor => 'c', -pady => 5 );
    my $f_execute = $f_main->Frame()
    ->pack(-side => 'top', -fill => 'x', -anchor => 'c' );
    my $f_options = $f_main->Frame()
    ->pack(-side => 'top', -fill => 'none', -anchor => 'c', -pady => 10 );

    $f_source->Label( -textvariable => \$l_source_text, -width => 16 )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
    my $t_source = $f_source->Text( -height => 1, -width => 70, -wrap => 'none' )
    ->pack(-side => 'left', -fill => 'x', -anchor => 'w', -expand => 1, );
    my $b_source = $f_source->Button( -text => ' ... ',
    -command => sub { my $file = $main->getOpenFile( -defaultextension => $src_extension, -filetypes => $src_types );
    $file =~ s/\//\\/g;
    return unless $file;
    $t_source->delete('1.0','end');
    $t_source->insert('end',$file);
    })
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );

    $f_output->Label( -textvariable => \$l_output_text, -width => 16 )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
    my $t_output = $f_output->Text( -height => 1, -width => 70, -wrap => 'none' )
    ->pack(-side => 'left', -fill => 'x', -anchor => 'w', -expand => 1, );
    my $b_output = $f_output->Button( -text => ' ... ',
    -command => sub { chomp( my $initfile = $t_source->get('1.0','end') );
    $initfile =~ /.*?([^\\]+)$/;
    my $file = $main->getSaveFile( -defaultextension => $out_extension, -filetypes => $out_types, -initialfile => "$1$out_extension" );
    $file =~ s/\//\\/g;
    return unless $file;
    $t_output->delete('1.0','end');
    $t_output->insert('end',$file);
    })
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );

    my $b_execute = $f_execute->Button( -width => 15, -textvariable => \$b_execute_text, -command => sub{ $operation?&convert_to_pmd:&convert_to_smd } )
    ->pack(-side => 'right', -anchor => 'e', );

    my $cb_rename;
    $f_options->Checkbutton( -text => 'Flip texture vertically', -variable => \$flip_tex )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'e', );
    my $cb_copy = $f_options->Checkbutton( -width => 35, -textvariable => \$cb_copy_text, -variable => \$rename_images, -command => sub{ if(!$operation && $rename_images){ $cb_rename->configure( -state => 'normal' ) } else {$cb_rename->configure( -state => 'disabled')} } )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'e', );
    $cb_rename = $f_options->Checkbutton( -text => 'Copy and rename textures', -variable => \$copy_images )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'e', );

    $f_tool->Label( -text => "Function:" )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
    $f_tool->Radiobutton( -text => 'Convert to SMD', -value => '0', -variable => \$operation, -command => \&modify_operation )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'n', );
    $f_tool->Radiobutton( -text => 'Convert to PMD', -value => '1', -variable => \$operation, -command => \&modify_operation )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'n', );

    $main->Label( -text => "Status: " )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
    $main->Label( -textvariable => \$status )
    ->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );

    &modify_operation;
    MainLoop;


    sub modify_operation{
    chomp( my $fsrc = $t_source->get('1.0','end') );
    chomp( my $fout = $t_output->get('1.0','end') );
    $t_source->delete('1.0','end');
    $t_output->delete('1.0','end');
    if( $operation ) {
    $cb_copy_text = "Remove group number from texture names";
    $b_execute_text = "Create PMD";
    $l_source_text = "Source file (SMD):";
    $l_output_text = "Output file (PMD):";
    $cb_rename->configure( -state => 'disabled' );
    $src_extension = ".smd";
    $out_extension = ".pmd";
    $src_types = [['SMD Files','.smd'],['All Files','*']];
    $out_types = [['PMD Files','.pmd'],['All Files','*']];
    ($files[2], $files[3]) = ($fsrc,$fout);
    $t_source->insert('end',$files[0]);
    $t_output->insert('end',$files[1]);
    } else {
    $cb_copy_text = "Append group number to texture names";
    $b_execute_text = "Create SMD";
    $l_source_text = "Source file (PMD):";
    $l_output_text = "Output file (SMD):";
    $cb_rename->configure( -state => 'normal' ) if ( $rename_images==1 );
    $src_extension = ".pmd";
    $out_extension = ".smd";
    $src_types = [['PMD Files','.pmd'],['All Files','*']];
    $out_types = [['SMD Files','.smd'],['All Files','*']];
    ($files[0], $files[1]) = ($fsrc,$fout);
    $t_source->insert('end',$files[2]);
    $t_output->insert('end',$files[3]);
    }
    }


    sub convert_to_smd {
    chomp( my $pmd = $t_source->get('1.0','end') );
    chomp( my $smd = $t_output->get('1.0','end') );

    $smd = "$pmd.smd" if $smd eq '';

    my $error=0;
    open SRC, "<$pmd" or $error=1;
    if( $error ) {
    warn "Couldn't open pmd file $pmd: $!";
    $status = "Error: could not open PMD file";
    return;
    ادامش بعدا میزارم

    که با نرم افزار ActivePerl- اجرا میشه
    Last edited by Angel Of Darkness; 24-10-2008 at 23:31.

  5. #14
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    3

    14 TGA Editor

    کسی برنامه ای داره TGA رو Edit کنه؟

  6. #15
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    3

    پيش فرض

    ممنون از گفته هات.من 22 دفعه این بازی را تمام کردم و دنبال چنین چیزی بودم... اما جلوی عکس ها هیچ کدی ننوشته ای ! لینک ها هم فقط لینک عکسه.شما بیشتر راجع به امکانات برنامه صحبت کرده اید تا آموزش.برای مثال نگفته ای برای تغییر شخصیت چه باید کرد ؟ لطفا مطالب بیشتری بگذار.

  7. #16
    آخر فروم باز Angel Of Darkness's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    Dark Corners of The Earth
    پست ها
    1,186

    پيش فرض

    ممنون از گفته هات.من 22 دفعه این بازی را تمام کردم و دنبال چنین چیزی بودم... اما جلوی عکس ها هیچ کدی ننوشته ای ! لینک ها هم فقط لینک عکسه.شما بیشتر راجع به امکانات برنامه صحبت کرده اید تا آموزش.برای مثال نگفته ای برای تغییر شخصیت چه باید کرد ؟ لطفا مطالب بیشتری بگذار.
    سلام 3 نکته
    1 - کدی وجود نداره و توضیحات کامله باید با 3ds max و یا بقیه نرم افزارای گرافیکی آشنا باشی
    2 - من فیلا نیستم و {{ عجب شیرم }} میدونی که کجاست ؟؟ حالا هم از صدقه سر امام حسین ولمون کردن
    3 - لینکها هم درست هستند
    موفق باشی تا بعد

  8. #17
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    2

    پيش فرض

    سلام بابا من سرویس شدم یه جاوا گیر نیاوردم همون سایتی که بره دوستمون هم نوشتی رفتم هی ارور میداد با بشکن هم رفتم دوباره ارور میداد تورو خدا اگه میشه یه لینک دانلود بدون ارور بره من بزار ممنون میشم ازت دوست عزیز

  9. #18
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    2

    پيش فرض

    کسی نیست جواب بده

  10. #19
    آخر فروم باز Angel Of Darkness's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    Dark Corners of The Earth
    پست ها
    1,186

    پيش فرض

    سلام بابا من سرویس شدم یه جاوا گیر نیاوردم همون سایتی که بره دوستمون هم نوشتی رفتم هی ارور میداد با بشکن هم رفتم دوباره ارور میداد تورو خدا اگه میشه یه لینک دانلود بدون ارور بره من بزار ممنون میشم ازت دوست عزیز
    لینک مشکلی نداره
    بشکن مشکلی نداره

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    از بشکن درست استفاده کن
    Good - By

  11. #20
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    پست ها
    3

    پيش فرض

    اقا دمت گرم

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •