نوشته شده توسط G4meH4ker [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چیزی گیرم نیومد ، اگه لینک بذاری ممنون میشم .
نوشته شده توسط G4meH4ker [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چیزی گیرم نیومد ، اگه لینک بذاری ممنون میشم .
دوست گلم mohammadkaazar بهتره بگم که اکثر سایت جاوا دانلود رو برای ایران تحریم کردن و هی وقتی میری دانلود کنی سرت میدوونن باید از {{{{{{{{{{{{{ بشکن استفاده کنی که براتون میزارم }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
تا آیپیت عوض شه و اجازه دانلود بگیری
دوم اگه کار داشتین pm بزارین تا متوجه بشم
میبینمتون
لینک نرم افزار جاوا
لینک بشکن :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
عزیز من اول بشکن باز کن بعد به لینک بالا برو و لینکی به اسم Windows XP/Vista/2000/2003 Offline کلیک کنکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
موفق باشی
Last edited by Angel Of Darkness; 03-10-2008 at 09:58.
[دوستان عزیز اگه مایل به ادامه مبحث و تکمیل آموزش هستین اعلام کنید 2 ماه هم بیشتر وقت ندارید { باید برم اجباری}
مبحث ناقص مونده شامل :
زبان تازه ای از برنامه نویسی هست که یکی از دوستان یه انجمن انگلیسی زبان زحمتش کشیده
و روش پک وآنپک کردن شاما خطاهای کمتر و آسانتر و سورس باز آنپکر هست
نمونه برنامه نوشته شده :
#
# Resident Evil 4 PMD/SMD Converter
# by magnum29
#
use strict;
use Tk;
my $operation = 0;
my $rename_images = 1;
my $copy_images = 1;
my $flip_tex = 0;
my @files = ('','','','');
my $l_source_text;
my $l_output_text;
my $b_execute_text;
my $cb_copy_text;
my $src_extension;
my $out_extension;
my $src_types;
my $out_types;
my $status = '';
my $main = new MainWindow;
$main->title("PMD/SMD Converter");
my $f_main = $main->Frame()
->pack( -fill => 'both', -anchor => 'c', -pady => 10, -padx => 20 );
my $f_tool = $f_main->Frame()
->pack(-side => 'top', -anchor => 'c', -pady => 10 );
my $f_source = $f_main->Frame()
->pack(-side => 'top', -fill => 'x', -anchor => 'c' );
my $f_output = $f_main->Frame()
->pack(-side => 'top', -fill => 'x', -anchor => 'c', -pady => 5 );
my $f_execute = $f_main->Frame()
->pack(-side => 'top', -fill => 'x', -anchor => 'c' );
my $f_options = $f_main->Frame()
->pack(-side => 'top', -fill => 'none', -anchor => 'c', -pady => 10 );
$f_source->Label( -textvariable => \$l_source_text, -width => 16 )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
my $t_source = $f_source->Text( -height => 1, -width => 70, -wrap => 'none' )
->pack(-side => 'left', -fill => 'x', -anchor => 'w', -expand => 1, );
my $b_source = $f_source->Button( -text => ' ... ',
-command => sub { my $file = $main->getOpenFile( -defaultextension => $src_extension, -filetypes => $src_types );
$file =~ s/\//\\/g;
return unless $file;
$t_source->delete('1.0','end');
$t_source->insert('end',$file);
})
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
$f_output->Label( -textvariable => \$l_output_text, -width => 16 )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
my $t_output = $f_output->Text( -height => 1, -width => 70, -wrap => 'none' )
->pack(-side => 'left', -fill => 'x', -anchor => 'w', -expand => 1, );
my $b_output = $f_output->Button( -text => ' ... ',
-command => sub { chomp( my $initfile = $t_source->get('1.0','end') );
$initfile =~ /.*?([^\\]+)$/;
my $file = $main->getSaveFile( -defaultextension => $out_extension, -filetypes => $out_types, -initialfile => "$1$out_extension" );
$file =~ s/\//\\/g;
return unless $file;
$t_output->delete('1.0','end');
$t_output->insert('end',$file);
})
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
my $b_execute = $f_execute->Button( -width => 15, -textvariable => \$b_execute_text, -command => sub{ $operation?&convert_to_pmd:&convert_to_smd } )
->pack(-side => 'right', -anchor => 'e', );
my $cb_rename;
$f_options->Checkbutton( -text => 'Flip texture vertically', -variable => \$flip_tex )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'e', );
my $cb_copy = $f_options->Checkbutton( -width => 35, -textvariable => \$cb_copy_text, -variable => \$rename_images, -command => sub{ if(!$operation && $rename_images){ $cb_rename->configure( -state => 'normal' ) } else {$cb_rename->configure( -state => 'disabled')} } )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'e', );
$cb_rename = $f_options->Checkbutton( -text => 'Copy and rename textures', -variable => \$copy_images )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'e', );
$f_tool->Label( -text => "Function:" )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
$f_tool->Radiobutton( -text => 'Convert to SMD', -value => '0', -variable => \$operation, -command => \&modify_operation )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'n', );
$f_tool->Radiobutton( -text => 'Convert to PMD', -value => '1', -variable => \$operation, -command => \&modify_operation )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'n', );
$main->Label( -text => "Status: " )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
$main->Label( -textvariable => \$status )
->pack(-side => 'left', -anchor => 'w', );
&modify_operation;
MainLoop;
sub modify_operation{
chomp( my $fsrc = $t_source->get('1.0','end') );
chomp( my $fout = $t_output->get('1.0','end') );
$t_source->delete('1.0','end');
$t_output->delete('1.0','end');
if( $operation ) {
$cb_copy_text = "Remove group number from texture names";
$b_execute_text = "Create PMD";
$l_source_text = "Source file (SMD):";
$l_output_text = "Output file (PMD):";
$cb_rename->configure( -state => 'disabled' );
$src_extension = ".smd";
$out_extension = ".pmd";
$src_types = [['SMD Files','.smd'],['All Files','*']];
$out_types = [['PMD Files','.pmd'],['All Files','*']];
($files[2], $files[3]) = ($fsrc,$fout);
$t_source->insert('end',$files[0]);
$t_output->insert('end',$files[1]);
} else {
$cb_copy_text = "Append group number to texture names";
$b_execute_text = "Create SMD";
$l_source_text = "Source file (PMD):";
$l_output_text = "Output file (SMD):";
$cb_rename->configure( -state => 'normal' ) if ( $rename_images==1 );
$src_extension = ".pmd";
$out_extension = ".smd";
$src_types = [['PMD Files','.pmd'],['All Files','*']];
$out_types = [['SMD Files','.smd'],['All Files','*']];
($files[0], $files[1]) = ($fsrc,$fout);
$t_source->insert('end',$files[2]);
$t_output->insert('end',$files[3]);
}
}
sub convert_to_smd {
chomp( my $pmd = $t_source->get('1.0','end') );
chomp( my $smd = $t_output->get('1.0','end') );
$smd = "$pmd.smd" if $smd eq '';
my $error=0;
open SRC, "<$pmd" or $error=1;
if( $error ) {
warn "Couldn't open pmd file $pmd: $!";
$status = "Error: could not open PMD file";
return;
ادامش بعدا میزارم
که با نرم افزار ActivePerl- اجرا میشه
Last edited by Angel Of Darkness; 24-10-2008 at 23:31.
کسی برنامه ای داره TGA رو Edit کنه؟
ممنون از گفته هات.من 22 دفعه این بازی را تمام کردم و دنبال چنین چیزی بودم... اما جلوی عکس ها هیچ کدی ننوشته ای ! لینک ها هم فقط لینک عکسه.شما بیشتر راجع به امکانات برنامه صحبت کرده اید تا آموزش.برای مثال نگفته ای برای تغییر شخصیت چه باید کرد ؟ لطفا مطالب بیشتری بگذار.
سلام 3 نکتهنوشته شده توسط javadsys10 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
1 - کدی وجود نداره و توضیحات کامله باید با 3ds max و یا بقیه نرم افزارای گرافیکی آشنا باشی
2 - من فیلا نیستم و {{ عجب شیرم }} میدونی که کجاست ؟؟ حالا هم از صدقه سر امام حسین ولمون کردن
3 - لینکها هم درست هستند
موفق باشی تا بعد
سلام بابا من سرویس شدم یه جاوا گیر نیاوردم همون سایتی که بره دوستمون هم نوشتی رفتم هی ارور میداد با بشکن هم رفتم دوباره ارور میداد تورو خدا اگه میشه یه لینک دانلود بدون ارور بره من بزار ممنون میشم ازت دوست عزیز
کسی نیست جواب بده
لینک مشکلی ندارهنوشته شده توسط سوسماکمولک [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بشکن مشکلی نداره
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
از بشکن درست استفاده کن
Good - By
اقا دمت گرم
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)