تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 9 12345 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 90

نام تاپيک: Xbox360 Vs PS3 (مقايسه - مقالات - اخبار و ...)

  1. #1
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    13 Xbox360 Vs PS3 (مقايسه - مقالات - اخبار و ...)

    PS3




    PlayStation 3 کنسول نسل هفتم سونی و جانشین PlayStation 2 است که قرار است با Nintendo Revolution و Xbox 360 رقابت کند. سونی اعلام کرده است که PS3 می تواند بازی های PS1 و PS2 را اجرا کند. در حال حاضر به جز مشخصات سخت افزار و گزارشاتی مبنی بر باز بودن API های توسعه بازی آن اطلاعات کمی در مورد PS3 در اختیار عموم قرار گرفته است.
    در این مقاله سعی شده کلیه جزییات و اطلاعات PS3 که تا این لحظه منتشر شده است بررسی و مورد ارزیابی قرار گیرد.

    PS3 به طور رسمی طی کنفرانس E3 توسط سونی معرفی شد و به مردم نمایش داده شد. البته نسخه واقعی و قابل کار آن نه در E3 و نه در نمایش بازی های توکیو 2005 به نمایش در نیامد. اگر چه در هر دو رویداد، بازی های در حال توسعه (برای مثال Metal Gear Solid 4)، سخت افزار PC قابل مقایسه و قدرت ویدیویی با توجه به مشخصات سخت افزار PS3 نمایش داده شد (برای مثال Mobile Suit Gundam).




    Mobile Suit Gundam
    قیمت و تاریخ انتشار


    سونی در E3 2005 ابتدا بهار 2006 را به عنوان تاریخ انتشار کنسول جدید اعلام کرده بود، اما در طی یک کنفرانس مطبوعاتی در 15 مارس 2006 اعلام کرد تاخیری به علت حق نقص حق اختراع تکنولوژی Dual Shock و همچنین نهایی کردن حفاظت دیسک Blu-ray از کپی وجود خواهد داشت و هم اکنون سونی قصد دارد برای اولین بار در کنسول های PS آن را در اوایل نوامبر 2006 در کل جهان پخش کند.

    اگر چه زمان انتشار کنسول بسیار نزدیک است اما سونی تا کنون یعنی مارس 2006 هنوز به طور رسمی هیچگونه قیمتی را برای این سیستم اعلام نکرده است. اگر چه در ملاقات کوتاه PlayStation Business 2006 عنوان شده که قیمت کنسول کمتر از 425$ نخواهد بود. رییس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی و پدر PlayStation، Ken Kutaragi گفته است:" این کنسول گران خواهد بود و من می ترسم PS3حتی با بسیاری از تکنولوژی ها نو، در قیمتی غیر قابل قبول توسط بسیاری از خانواده ها پخش شود، اگر چه هنوز فکر می کنم قیمتی نباشد که بسیاری اگر بخواهند نتوانند پرداخت کنند اما ما کلیه مشتریان در جهان را مد نظر قرار داریم، بنابرین قصد داریم بیشتر تلاشمان را در این زمینه انجام دهیم ". او اعتقاد دارد که مصرف کنند گان مبلغ اضافه ایی برای یک محصول ممتاز پرداخت خواهند کرد، همانگونه که در گذشته برای PS اصلی با قیمت 338 دلار در مقابل Famicom 100 دلاری انجام داده اند.

    البته عده ایی معتقدند که این مقایسه چندان صحیح نیست. زیرا Xbox 360 در برابر PS3 مانند Famicom در برابر PS نیست. PS با داشتن درایو CD در زمان خود، نام آشنای سونی و بازی های زیبا در میان کنسول های دیگر توانست نو آوری فوق العاده ایی باشد. اما هم اکنون تکنولوژی ساخت بازی ها قابلیت استفاده از کل توان پرداز شی فراهم شده توسط کنسول های نسل جدید را ندارد. برای مثال پر اشتها ترین بازی های Xbox 360 از قسمتی از توان حداکثر 2 هسته از 3 هسته آن استفاده می کنند. از طرفی دیگر قیمت PS3 به علت تکنولوژی هایی که در عمل تا مدت ها چندان استفاده ایی ندارند مانند Blu-ray بسیار بیشتر از Xbox 360 خواهد بود. برتری دیگر مایکروسافت ارائه زودتر 360 است که در گذشته باعث جلو زدن PS2 از Xbox اگر چه نه تنها سخت افزار Xbox بلکه بازی های آن نیز بر PS2 برتری داشتند شد.
    بازی ها در حال توسعه

    تاکنون یعنی مارس 2006، بیش از 230 عنوان بازی PS3 توسط توسعه دهنده گان و منتشر کنند گان گوناگون مانند EA, SCEA, Konami, Namco, Capcom, Square Enix و بسیاری دیگر اعلام شده است.

    اگر چه بازی های مخفی بسیاری نیز برای PS3 در حال توسعه هستند که اعلام نشده اند اما بسیاری از توسعه دهندگان نیز عناوین خود را اعلام کرده اند. بعضی از عناوین های قابل پیش بینی Metal Gear Solid 4, Kilzone PS3, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Shin Megami Tensei, Armored Core 4, Unreal Tournament 2007, Resistance: Fall of Man, Grand Theft Auto 4 و Tekken 6 هستند.

    Metal Gear Solid 4




    KillZone



    در کنفرانس مطبوعاتی 2005، سونی بعضی از ویدیو ها و تصاویر از قبل رندر شده بعضی بازی های در حال توسعه خود با اسم رمز های Eyedentify، Vision Gran Turisom و MotorStorm را نمایش داد. در E3 همچنین دموی Final Fantasy VII که برای PS3 از نو ساخته شده بود نمایش داده شد. آنگونه که Konami نیز قبلا اعلام کرده بود، Silent Hill 5 فقط برای پر قدرت ترین کنسول نسل بعد ساخته خواهد شد که هم اکنون همگان قبول کرده اند PS3 می باشد.

    تا کنون سه بازی به عنوان بازی هایی که با خود کنسول منتشر می شوند اعلام شده اند که آنها Lair از Factor 5، Warhawk از Incognito Entertainment و Unreal Tournament 2007 از Epic Games می باشند.


    Warhawk



    تطابق با کنسول های قبلی
    بازی ها


    PS3 با PS2 و PS1 مطابق خواهد بود. در یک مصاحبه جدید با Ken Kutaragi او گفته است که این همسازی با نسخه های قبلی توسط ترکیبی از سخت افزار و نرم افزار به وجود می آید.

    در کنفرانس PS در ژاپن در 14 مارس 2006، سونی آشکار کرد که PS3 بازی های قدیمی PS را در دقت بالا نمایش خواهد داد. اگر چه این همسازی فقط برای بازی هایی از نسل گذشته خواهد بود که تست TRC (نیازی ها و معیار های تکنیکی) سونی را گذرانده باشند. توسط توسعه دهندگان بازی ها بر آورد شده که 50 تا 85 درصد بازی های قدیمی این تست را خواهند گذراند.
    لوازم جانبی

    کنسول جدید با بعضی از لوازم جانبی PS2 کار نخواهد کرد، برای مثال کارت های حافظه PS2 و PS با سخت افزار کنسول جدید تطابق ندارند. اما در مقابل اعلام شده است که PS3 از Memory Stick های خود سونی برای ذخیره سازی بازی ها استفاده خواهد کرد که از آن برای ذخیره بازی های PS، PS2 و همچنین PSP می توان استفاده نمود. مزیت دیگری که این کارت ها دارند این است که در اگر با دیگر محصولات سونی مانند دوربین های دیجیتال، موبایل ها و کامپیوتر های کیفی آن کار کرده باشید می دانید همه آنها از همین Memory Stick ها برای ذخیره و انتقال اطلاعات استفاده می کنند.

    البته از وسایل جانبی PS2 مثل MaxAction می توان برای انتقال اطلاعات از کارت های حافظه PS2 به Memory Stick های PSP استفاده نمود که امکان خواندن save ها را برای PS3 نیز فراهم میکند.
    سرویس آنلاین

    در 15 مارس 2006 در کنفرانس تجاری PS، سونی تایید کرد که آنها در حال فراهم کردن سرویس بر خطی مشابه Xbox Live با نام PlayStation Network Platform (PNP) هستند.

    بر خلاف Xbox Live، PNP به کسانی که مجوز دارند اجازه خواهد داد که سرورهای بازی خود را به شبکه متصل کنند و از سرورهای کاربران نیز پشتیبانی می کند. SCE قصد دارد خود یک زیربنا برای این سرویس ارائه کند اما PNP در مجموع بر روی اینترنت خواهد بود.
    واسط کاربر و سیستم عامل

    بنابر کنفرانس توسعه دهندگان، PS3 از Cross Media Bar که در PSP و PSX نیز استفاده شده است استفاده خواهد کرد. دیسک سخت نیز با Linux، احتمالا GNU با یک توسعه از برای Cell از IBM بر روی PS3 از ابتدا وجود خواهد داشت.

    مشخصات سخت افزار

    طبق یک مقاله که توسط سونی در 16 می 2005 در کنفرانس E3 منتشر شد مشخصات PS3 از قرار زیر است:
    واحد پردازش مرکزی

    پردازنده این کنسول، پردازنده 3.2 GHz چند هسته Cell بر مبنای معماری عالی Power PC در هسته اصلی PPE (در Xbox 360 نیز از همین معماری استفاده شده) و 8 هسته همکار SPE خواهد بود. هسته اصلی دارای 512 کیلو بایت کاشه درجه دو و یک واحد برداری VMX است. هر یک از 8 هسته همکار یک پردازنده RISC، 128 بیت SIMD (Single Instruction Multiple Data، یک دستور و چندین داده – این نوع پردازنده ها برای پردازش ماتریس ها - که یکی از پردازش های اصلی بازی ها هستند - طراحی شده اند) با قابلیت محاسبه توابع با مقادیر فوق بزرگ است. هر یک از این پردازنده ها 256 کیلو بایت حافظه سریع قابل آدرس دهی توسط نرم افزار داد.

    البته فقط هفت هسته همکار فعال هستند، و هشتمین هسته اضافی و برای بهبود این محصول می باشد. اگر یکی از هفت هسته عیبی در ساخت داشته باشد، بدون اینکه کل پردازنده را معیوب کند غیر فعال شده و هسته هشتم جای آن را می گیرد.

    این مشخصات اولین نسل پردازنده Cell است. هر هسته همکار می تواند تا 4GB از حافظه ذخیره سازی محلی برای خود را پشتیبانی کند، که در حال حاضر فقط 256 کیلو بایت فراهم شده است.
    پردازشگر گرافیکی

    پردازشگر گرافیکی، یک RSX یا Reality Synthesizer (ترکیب کننده واقعیت) توسعه یافته توسط NVIDIA و سونی با مشخصات زیر می باشد:

    * سرعت 550 MHz
    * قابلیت انجام 1.8 TFLOPS (تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) در تئوری
    * دو کانال خروجی با بیشترین دقت ممکن (1080p)
    * خطوط لوله سایه زن ممیز شناور چند مسیر قابل برنامه ریزی
    * 136 عمل سایه زنی در هر کلاک
    * 74.8 بیلیون عمل سایه زنی در ثانیه
    * 33 بیلیون عمل ضرب نقطه ایی در ثانیه
    * دقت پیکسل 128 بیت که پرداخت صحنه ها توسط HDRI (تصویر سازی کاملا پویا) را امکان پذیر می کند.

    حافظه

    * 256 مگابایت حافظه XDR DRAM از Rambus با سرعت تراشه پردازنده اصلی یعنی 3.2 GHz
    * 256 مگابایت GDDR3 VRAM با سرعت 700 MHz

    پهنای باند سیستم در تئوری

    * 25.6 گیگابایت در ثانیه با حافظه اصلی XDR DRAM توسط فرمول: 64 bits x 3.2 GHZ
    * 22.4 GB/s با حافظه GDDR3 VRAM توسط فرمول: 128 bits x 700 MHz که در 2 دسترسی در هر کلاک ضرب می شود.
    * RSX: 20 GB/s نوشتن و 15 GB/s خواندن

    خروجی و ورودی های صوتی و تصویری

    * اندازه های تصویر پشتیبانی شده: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
    * دو خروجی HDMI 1.3 (در خروجی دقت بالا البته اگر دو تلویزیون دقت بالا دارید)
    * خروجی نوری S/PDIF برای صدای دیجیتال
    * چندین خروجی تصویری آنالوگ )مرکب، S-Video و کامپوننت)

    صدا

    * صدای دالبی دیجیتال 5.1 و بیشتر، DTS، LPCM، DTS-HD، Dolby TrueHD

    ذخیره سازی

    * دیسک های Blu-ray، DVD و CD
    * هارد دیسک 60 گیگابایت قابل جداسازی و افزایش، با Linux از قبل نصب شده
    * Memory Stick Standard/Duo و شکاف Standard/Mini
    * CompactFlash نوع 1 و 2
    * شکاف SD و MMC



    در 14 مارس 2006 اعلام شد که کلیه بازی های PS3 بر روی دیسک های Blu-Ray عرضه خواهند شد.

    همچنین در یک خبر جدید، Phil Harrison، مسئول بخش سونی در آمریکا قبول نکرد که تایید کند که هارد دیسک به طور استاندارد با هر PS3 عرضه خواهد شد و از دادن پاسخ مستقیم خودداری کرد، اگر چه سونی به طور رسمی تایید کرده که PS3 با یک هارد دیسک 60 گیگابایتی عرضه خواهد شد که قابلیت افزایش توسط کاربران نهایی را نیز دارد.


    اتصالات

    * درگاه شبکه گیگابایتی ( سونی اشاره کرده که برای کاهش قیمت احتمالا PS3 فقط به عنوان یک واسط فرعی و هاب و نه یک روتر عمل خواهد کرد).
    * IEEE 802.11g یا Wi-Fi (شبکه بیسیم که هم اکنون بر روی کلیه کامپیوتر های کیفی موجود است)
    * Bluetooth 2.0
    * USB 2 (چهار تا در جلو و دو تا در عقب)



    شبکه بندی

    * در گزارش مطبوعاتی بخش سرگرمی های سونی مشخص شده است که اتصال کنترلرها توسط روش های زیر تامین می شود:
    * Wi-Fi مجتمع شده برای شبکه بندی Mesh و اتصال به PSP
    * شبکه TCP/IP (سیمی)
    * USB2 (سیمی)
    * Bluetooth 2 (تا 7 کنترلر)

    کنترلر



    طراحی کنترلر ها از نظر بسیار از کسانی که آن را مشاهده کرده اند شبیه بومرنگ یا موز می باشد. البته رییس تکنیکال بخش سرگرمی های سونی قبلا اعلام کرده بود این یک نمونه اولیه می باشد، و باید انتظار تغییرات و بهبودهایی در مدل نهایی داشت.


    اما در 23 مارس 2006، (چهار روز قبل از این مقاله) Phil Harrison طی کنفرانس توسعه دهندگان بازی اعلام کرد که طراحی بومرنگ مانند کنار گذاشته شده و طراحی جدید در E3 امسال به نمایش گذاشته خواهد شد.
    ابعاد فیزیکی

    32 سانتیمتر طول، 24 سانتیمتر عرض و 8 سانتیمتر ارتفاع

    مقاله كامل تر ميشود

    منبع:oxogame

    XBOX360



    سرانجام در روزهاي پاياني هفته گذشته، شركت مايكروسافت پس از ماهها تبليغ، كنسول بازي جديد خود را كه Xbox360 نام دارد در جريان يك برنامه زنده تلويزيوني در معرض ديد علاقه مندان قرار داد. به اعتقاد كارشناسان، اين دستگاه جديد، تحولي بزرگ در عرصه بازيهاي كامپيوتري ايجاد خواهد كرد به همين دليل تا زمان عرضه عمومي اين كنسول بازي، پرسش هاي بسياري در اذهان علاقه مندان به بازيهاي كامپيوتري شكل خواهد گرفت. آنچه در پي مي آيد برخي از پرسش هاي مطرح شده توسط كاربران كامپيوتر طي چند روز اخير و پاسخ كارشناسان به ابهامات مطرح مي شده مي باشد:
    * كنسول بازي جديد چه تفاوتهايي با كنسول بازي xbox دارد كه چند سال قبل به بازار آمد؟
    - اولين تفاوت عمده در شكل ظاهري است. كنسول xbox اوليه يك دستگاه مشكي رنگ بزرگ بود به همين دليل بسياري از مردم آن را يك دستگاه زشت مي دانستند. علاوه بر زيباتر بودن شكل ظاهري xbox360 نسبت به مدل قديمي آن، از لحاظ فني نيز قابليت هاي بيشتري دارد.
    سرعت پردازش اطلاعات و قدرت گرافيكي كنسول جديد بسيار بالاتر از xbox قديمي است. هارد درايو اين دستگاه ۲۰ گيگا بايتي است در حالي كه هارد درايو دستگاه اوليه تنها ۸ گيگا بايتي بود.
    اما مهم تر از همه، از xbox360 مي توان به عنوان يك قطب سرگرمي ديجيتالي در خانه استفاده كرد چون امكان انتقال تصاوير از دوربين هاي ديجيتال و همچنين موسيقي و فيلم از دستگاه هاي پخش موسيقي ديجيتال و كامپيوتر به كنسول جديد وجود دارد به شرطي كه در اين دستگاه ها از سيستم عامل ويندوز xp استفاده شده باشد.
    * چه زماني امكان خريد كنسول بازي جديد وجود خواهد داشت؟
    - قرار است قبل از كريسمس سال جاري، عرضه گسترده اين دستگاه آغاز بشود. ابتدا اين دستگاه در آمريكا و سپس در اروپا و ژاپن توزيع خواهد شد. با آن كه مايكروسافت هنوز به طور رسمي قيمت اين كنسول را اعلام نكرده اما پيش بيني مي شود كه در حدود ۳۰۰ دلار به فروش برسد.
    همچنين قيمت بازيهاي اين دستگاه هم هنوز مشخص نشده چون شركت هاي توليد كننده به دنبال قيمت هاي بالاتر هستند.
    * چه بازيهايي براي xbox جديد موجود خواهد بود؟
    - گفته مي شود كه در زمان عرضه كنسول جديد، چندين بازي متنوع موجود خواهد بود اما هنوز مشخص نيست كه آيا مي توان از بازيهاي xbox قديمي در xbox360 استفاده كرد يا خير.
    * رقيبان مايكروسافت چه برنامه اي براي رقابت با اين كنسول جديد دارند؟
    - دو شركت ژاپني سوني و نينتندو در حال طراحي نسل بعدي كنسول هاي بازي خود هستند كه قرار است تا چند روز آينده اطلاعات اين دستگاه هاي جديد در اختيار عموم قرار بگيرد. البته بعيد است كه اين دو شركت سال آينده محصول جديد خود را به بازار عرضه كنند.
    يكي از توليدات اين شركت ها يك كنسول بازي بسيار قدرتمند خواهد بود كه قدرت پردازش آن ۱۰ برابر كامپيوترهاي شخصي خواهد بود. از اين دستگاه مي توان مانند xbox360 به عنوان قطب سرگرمي ديجيتالي خانگي استفاده كرد.
    * به چه دليل شركت هاي كامپيوتري تا اين حد در حوزه كنسول هاي بازي سرمايه گذاري كرده اند؟
    - صنعت بازيهاي كامپيوتري يك تجارت بسيار بزرگ و پرسود است. به عنوان مثال تنها در آمريكا هر سال مردم به طور متوسط ۱۰ ميليارد دلار صرف خريد بازيهاي كامپيوتري مي كنند. همچنين پلي استيشن، در ۸۰ ميليون خانه در سراسر جهان يافت مي شود و شركت مايكروسافت ۲/۱۳ ميليون دستگاه xbox را در آمريكا و ۹/۱۹ ميليون دستگاه در ساير نقاط جهان به فروش رسانده است. همچنين ۳۰ ميليون كنسول بازي ساخت شركت نينتندو در جهان وجود دارد.
    از همه مهمتر، امروزه بازيهاي كامپيوتري تنها مختص به كودكان و نوجوانان نيست. در آمريكا يك سوم افرادي كه اين
    بازيها را خريداري مي كنند بين ۲۰ تا ۳۰ سال سن دارند و ۴۳ درصد آنها زن مي باشند

    منبع: سايت بازي دات
    Last edited by Babak_King; 05-04-2006 at 13:28.

  2. #2
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض هك Xbox360

    مایکروسافت امیدوار است نسل آتی کنسول بازی خود یعنی Xbox 360 را تا بدان حد مستحکم طراحی کند که هک کردن آن تقریبا غیرممکن باشد.
    به همین منظور مایکروسافت تمهیدات امنیتی سخت‌افزاری مهمی را در این محصول خود در نظر گرفته است.
    بسیاری از کاربران Xbox با تغییر در این کنسول امکان اجرای دیگر بازی‌ها روی آن را فراهم کرده‌اند، اقدامی که مایکروسافت با آن مخالف است. این کار با تغییر چند تراشه انجام می‌شود و نتیجه آن قابل اجرا شدن کپی‌های غیرقانونی از بازی‌های مختلف است.
    اما مقامات مایکروسافت می‌گویند این کار در Xbox 360 محال است.

  3. #3
    حـــــرفـه ای OMID's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2004
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    2,042

    پيش فرض

    با تشکر از بابک عزیز خیلی خوب بود
    فقط یک نکته اگر که این مطالب را از سایتی برداشته اید ذکر منبع فراموش نشود.

    موفق باشی

  4. #4
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    1 About Xbox Live

    Xbox Live


    Xbox Live is a subscription-based online gaming service for Microsoft's Xbox and Xbox 360 video game consoles. It went online on November 15, 2002 and allows players to play games with or against other Xbox Live players from around the world.

    Features

    Xbox Live provides, as standard, voice communications (through a headset bundled in the starter pack or available separately), and a game-independent "Friends list" of online associates. Depending on the individual game in question, patches and new game content may also be available on the service, although downloadable content may come with an extra charge (billed to the credit card which Xbox Live was registered on). Players may choose, on compatible games, to be alerted when a friend is online or has sent them a message, even if the game they are playing at the time does not support internet play itself. These games are known as "Live Aware".

    Centralization

    Unlike other online multiplayer systems (including those used on the PC and PlayStation 2), Xbox Live is highly centralized. This means that while game companies supply the networking code and gameplay, Microsoft provides the server bandwidth and user frontend; this, in turn, removes much of the financial burden from game developers, adding incentive to add multiplayer modes to games. This system also means that instead of paying developer firms for access to individual games, users need to pay only one yearly fee (currently 50USD or 40GBP) for most games. Also, because Xbox Live is broadband-only, it is much less susceptible to network lag. While some third-party services for online play also exist, they are unsupported by Microsoft.

    Centralization does have its downsides, however. On the PC, for example, few games charge a separate fee to play online. Players pay monthly fees for massively multiplayer online games (regardless of the platform), which, on Xbox Live, translates to paying in addition to the yearly fee, such as Phantasy Star Online's 9USD a month. The centralized requirement of Xbox Live was also a reason why Electronic Arts was reluctant to use the service. However, Electronic Arts finally released its first Xbox Live title in 2004: Burnout 3.

    History

    At the Game Developers Conference in March 2004, Microsoft announced plans to make newer versions of Windows support Xbox Live, thereby opening the service to computer gamers.

    Xbox Live received a major boost in May 2004 when Electronic Arts announced it would support the service for the first time (the company had formerly only supported the PlayStation 2's online capabilities)—with the concession, however, that EA's own servers could be used instead of the standard servers maintained by Microsoft for other Xbox Live titles. Many users in Europe have complained about the performance of EA's servers, however, particularly on the game Burnout 3, questioning the logic of providing a central service only to decentralise servers for certain titles.

    With the release of Halo 2, Xbox Live gained status as a significant killer app. Bungie's website now hosts statistics for every Live Halo 2 game a player has been involved in, including a graphical summary of the key events in the match. These statistics are also available as RSS newsfeeds.

    On November 4, 2004, Microsoft launched the Xbox Live Arcade. A free installation disk (which comes bundled with Ms. Pac Man) sets up the software on your Xbox, and then allows you to download more games (at a cost).

    Microsoft has also revealed an Xbox Live webcam, for video chat. The webcam has been exclusively released in Japan, due to high Internet speeds and it carries a price tag of 6800 yen (roughly $60). (Official Xbox Magazine - March 2005 - Pg. 26)

    Version 2

    With the launch of Microsoft's next-generation video game console, Xbox 360, Xbox Live will go through a major upgrade. The most notable upgrade are two forms of subscriptions called Silver (the default, free service, online game play for weekends only) and Gold (requiring a subscription and featuring online gaming).

    Note that some of the below details are based on speculation, and remain unconfirmed by Microsoft.

    * Universal features (1) also available offline
    o Free Xbox Live weekends
    o Access to MMOs (additional fees may apply)
    o Avatar for your gamer profile (1)
    o Motto for your gamer profile (1)
    o Personalized look for the Xbox system guide (1)
    o Offline achievements (1)
    o Online achievements
    o Access to other players' gamer cards via Live
    o Cumulative gamer score (1)
    o Location/language profile (1)
    o Reputation
    o Recent players list
    o Free and premium download game content
    o Free and premium downloadable movies, music, tv
    o Downloadable demos/trailers
    o Microtransactions
    o Custom playlist in every game (1)
    o Play music from portable devices (1)
    o View images from digital camera (1)
    o Stream media from Windows XP (1)
    o Interactive screen savers (1)
    o Track information for CDs (1)
    o Communicate with voice, video or text


    * Gold Service Features
    o Seamless transition of Xbox Live account from Xbox to Xbox 360
    o Multiplayer online gameplay
    o Enhanced matchmaking using cumulative gamer score, reputation, location/language profile and skill level.
    o Gameplay style profile (casual, competitive, etc.)

    A webcam has been unveiled with the Xbox 360 system, to support the video messaging described above. Unlike the first iteration of Xbox Live, the Live system will be built into the Xbox at a low level; friends lists, messages, and chat will be accessible at all times (during games, movies, music and any other time the Xbox is switched on).

  5. #5
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض هجوم مشتاقان براي خريد xbox 360

    كنسول بازي مايكروسافت، بعد از ماه ها تاخير بالاخره از سه شنبه گذشته در معرض فروش قرار گرفت .

    به گزارش بخش خبر سايت [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ، با وجوديكه مشتاقان كم صبراين محصول مي توانستند روزها و هفته ها بعد از عرضه رسمي اين محصول اقدام به خريد آن كنند اما ترس از تمام شدن اين محصول باعث صف كشيدن مشتاقان از اوايل صبح روز سه شنبه شد.
    قيمت اين محصول به همراه وسايل جانبي آن چون كنترل كننده بي سيم ، يك گوشي ، هارد درايو خارجي و از راه دور حدود 399دلار است. اما قيمت اين دستگاه بدون وسايل جانبي تنها 299دلار است.
    مايكروسافت خاطر نشان كرد هزاران مشتاق مي توانند در مراسم راه اندازي 36ساعته اي كه بعدازظهر يكشنبه در پالمديل برگزار مي شود اين وسيله را خريداري كنند شركت كنندگان دعوت شده به اين مهماني مي توانند ساعت 8 شب روز دوشنبه اولين xboxها را خريداري كنند.
    كساني كه نتوانستند در اين همايش شركت كنند نيز مي توانند xboxهاي جديد را از15هزار خرده فروشي خريداري كنند. حداقل 4500مغازه خرده فروشي از ساعت يك بامداد روز دوشنبه فروش اين كنسول را آغاز مي كنند.

  6. #6
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    11 خلاصه برداری از مصاحبه با رییس team ninja آقای tomonobu itagaki :

    این مصاحبه که به پیشنهاد خود itagaki به عنوان "سوال بد "نام گرفته یکی از آخرین مصاحبه هایچ

    ایشان میباشد که سایت "تیم ایکس باکس " آن را پی ریزی کرده بود.

    شهرت itagaki بیشتر بخاطر کارش بروی مجموعه dead or alive و بازی معروف ninja gaiden هست که در طی

    هفت سال کار در tecmo بدست آورده بود.itagaki میفهمد که چگونه روی یک سخت افزار فشار بیاورد که

    از نهایت قدرت آن استفاده ببرد کاری که در ایکس باکس برای اولین بار در سال 2001 با کار کردن روی

    پروژه dead or alive 3 ثابت کرد.این بازی که یکی از launch title های ایکس باکس به شمار می آمد

    توانست خود را یک مرتبه به عنوان یکی از بهترین بازیهای سبک fighting معرفی کند.حال باز itagaki

    میخواهد با بازی اختصاصی dead or alive 4 و اختصاص آن فقط برای xbox360 هر دو پای گیمرهای

    علاقه مند به این بازی را بریده تا فقط با خرید محصول مایکروسافت بتوانند این بازی را انجام دهند

    و واقعا وجود ایشان در کنار مایکروسافت یک وزنه بسیار سنگین به شمار میرود.حال dead or alive 4

    الارغم ساخته شدن روی کیت آلفای xbox 360 یکی از بهترین نمایشهای e3 2005 بود.
    teamxbox مینویسد در هفته گذشته شانس این را داشتیم که با رییس تیم نینجا آقای itagaki _san

    بنشینیم که فکرش را راجع به سخت افزار xbox360 و ps3 و مجموعه dead or alive بدانیم.

    سوال:تجربه نخستتان نسبت به ایکس باکس 360 و این کیت بسط دهنده چطوره بوده؟
    itagaki :ما کار میکنیم خیلی فوری در مراحل توسعه ولی ما هم در سخت افزار و هم در نرم افزار

    داریم با بسته های آلفا کار میکنیم و من مشتاق هستم برای گرفتن و نگارش اصلی سخت افزار xbox360 .

    شما دیدید که dead or alive 4 تریلرهایش از روی کیت آلفا ساخته شده بود .من قبلا سابقه سو استفاده

    از بسته های آلفا را داشته ام و........

    سوال:در تریلرهای dead or alive 4 در e3 2005 چه جنبه هایی برای شما هنوز حساس هستند؟

    itagaki :همه چیز.چیزهای زیادی میبینم که بهتر میشوند و چون این بازی از روی کیت آلفا ساخته شده

    با ویرایش اصلی چیزهای زیادی هستند که تغییر میکنند مانند شبیه سازی دقیقتر ساختار ها

    سوال:اکنون که سونی ps3 را منتشر کرده نسبته به آینده اش چگونه فکر میکنید و همچنین شباهت آن با

    ایکس باکس 360 و آیا بازی برای ps3 در دست دارید.

    itagaki :ps3 هنوز در مرحله کودکانه اش هست بنابراین در حد انتظار من مانند یک بچه یک ذره
    بی رحم است.من فکر میکنم ps3 با پیشنهادات به مرحله بالغتری برسد.البته ایکس باکس 360 خیلی
    بزرگتر از ps3 هست و .......
    سوال:یک مولفه اصلی xbox360 اتصال xboxlive داخلی است.شما چه راه هایی برای برنامه ریزی دارید
    همانطور که قبلا با dead or alive و ninja gaiden انجام دادید.

    itagaki: خط مش من همیشه اینه که مشخصات کامل یک کنسول را به کار ببرم و بر خط multiplayer
    در xbox 360 ویژگیهای زیادی هستند که من باید هر آنچه میتوانم به تجربه ام در xboxlive فشار
    آورم.من به ویژگی xbox live در xbox360 عشق میورزم و تا اندازه ای مفتخر هستم که بگویم که
    هیچ چیزی دیگر در جهان همانندش نیست.
    سوالدگاه در مورد xbox 360 :
    itagaki :فکر کنم شما من را میشناسید من علاقه مند هستم که فکرم را متمرکز کنم روی سخت افزار درون
    جعبه .ما داریم نرم افزار مناسب برای ایکس باکس 360 را پیش بینی میکنیم بنابراین من بیشتر به
    نیرو سخت افزار و ظاهرش اهمیت میدهم.
    سوال:با نگاه کردن به نسل بعدی صنعت .....؟
    itagaki:خوب بدیهی است که من راجع به xbox360 هیجان زده تر و علاقه مند ترین هستم.و.......

  7. #7
    حـــــرفـه ای Amin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    13,662

    پيش فرض

    سلام بابك جان
    ببينم شما خودت اينا رو ترجمه كردي ؟ (نوشته بودي از gamespot و igi مطالب رو ورداشتي)
    به هر حال دستت درد نكنه
    خيلي جالب بودند
    به نظر من باز هم سوني مايكروسافت رو كنار ميزنه

  8. #8
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض سلام به دوست عزيزم

    در مورد كنار زدن سوني كه شك نكن شك نكن

    منم طرفدار دو آتيشه سونيم و صد البته عاشق سينه چاك نوآوري هاي

    برا همينم وبراي اين كه از نينتندو و كنسولي كه موفقيت هاي nintendo

    اين سازنده ژاپنيو كه ميخواد با

    كه معنيدار هم هست موفقيتاشو به عنوان حاكم بي چون و چراي صنعت بازي سازي در دهه revouloution

    دوباره بدست بياره با بازي هايي مثل 90

    super mario revouloution و king kong revoulootion

    تايپك نينتندو رو راه انداختم

    هر چي اين دو يعني سونيو مايكروسافت طرف گرافيك برن

    بازم به طرف نوآوري ميرهnintendo

    ولي اين سلطه گري و استبداد مايكروسافته كه خيلي آدمو عذاب ميده

    هر جا نيگا كني بيل جون ميخواد يه دستي داراز كنه

    ولي دستش كوتاههه چون آگه اونم به زور و زاري فقط آمريكا تحويلش بگيره

    فقط گرافيك و زيبايي بازي هايي مثل كالوسوس و خداي جنگ نيگا كن و بگو كدوم يكي از اينارو مايكروسافت رو

    قبليش ساختxbox

    تمام بازار بازي سازي ژاپن طرف نينتندو و سونيه فقط شركت كونامي ميتونه با چهار تا بازي كه البته

    درجه با بازي هاي ساخت آمريكا از جمله اين 360

    easports

    تفاوت داره اخه چرا مياد فيفا ميزنه فيفا چي داره وقتي كه با بهترين كيفيت نزديك به يه ده است كونامي داره

    سري بازيهاي

    ميزنه كه هر روزش بهتر از ديروزشه حالا wninig eleveno

    مي زنه و به نظر من فيفا pro evouluotion

    با اين فيفاي امثال هيچ فرقي نداره99

    اصلا آماري بازي تو كارنامش داره از سري بازي هايي كه پيش من همي شه باحال بودن مث لاكپشت هاي نينجا

    تا سيلنت هيل كينگ كنگ و.............

    اون موقع يه تاريخچه از اين اي اي بگين به من غير از

    need for speed

    در مورد كنسول جديد نينتندو هم سعي ميكنم تو اون تايپك اخبار بهتون بدم

  9. #9
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض خبر:

    غول نرم افزاری جهان یعنی Microsoft طبق قراردادی با خالق سری بازیهای Final Fantasy یعنی Hironobu
    Sakaguchi دو نسخه ی بعدی از این بازی را انحصار نسل بعدی کنسول XBOX ساخت
    به احتمال زیاد جزء اولین بازیهای کنسول جدید Microsoft قرار بگیرد این شروع بسیار خوبیست
    Sakaguchi هم با اشتیاق کامل این قرارداد رو امضاء کرد.
    Microsoft قصد داره با به خدمت گرفتن طراحان ژاپنی به رقیب خود یعنی Sony
    ضربه ی سنگینی وارد کنه

    خبر دوم:

    جديدا سايت گيم اسپات به بعضي از بازي هاي ۳۶۰ امتياز داده که متاسفانه فقط يک بازي از اين کنسول نمره بالاي گرفته و بقيه بازيهايي که امتياز بندي شدند خيلي کمتر از حد انتظار بودند

    اينم بعضي از بازيها از گيم اسپات
    9.0
    bPerfect Dark Zero

    7.4
    Madden NFL 06


    8.8
    Project Gotham Racing 3


    8.8
    Call of Duty 2


    8.4
    Need for Speed Most Wanted
    R
    8.0
    Condemned: Criminal Origins


    7.6
    Amped 3

    8.3
    NBA 2K6

    8.7
    Kameo: Elements of Power

    6.4
    Gun

    اين هم يک نيمچه نگاهي به امتيازهاي بازيهاي xbox 360 از مراجع معتبر

    PGR 3
    - IGN = 8.8 out of 10
    -GamePro = 4 out of 5
    - 1UP = 10 out of 10
    -TeamXBOX = 9.4 out of 10

    KAMEO ELEMENTS OF POWER
    - GameSpot 8.7 out of 10
    - Gamespy 4 out of 5
    - IGN 8.4 out of 10
    - TeamXBOX 8.8 out of 10
    - 1UP 7 out of 10

    CALL OF DUTY 2
    -IGN 9 out of 10 90.0%
    -GameSpot 8.8 out of 10 88.0%
    - GamePro 5 out of 5 100.0%
    - Yahoo! Games 4.5 out of 5 90.0%
    -TeamXBOX 9 out of 10 90.0%
    - 1UP 9 out of 10 90.0%
    - Next Level Gaming 92 out of 100

    GUN
    -IGN 7.9 out of 10 79.0%
    -Gamespy 4 out of 5 80.0%
    -GameSpot 6.4 out of 10 64.0%
    - GamePro 4.5 out of 5 90.0%
    - Game Informer 8.75 out of 10 87.5%
    - 1UP 7.5 out of 10 75.0%
    - Next Level Gaming 85 out of 100

    NBA 2K6
    - GameSpot 8.3 out of 10 83.0%
    - IGN 7.8 out of 10 78.0%
    - 1UP 7 out of 10 70.0%
    - TeamXBOX 8.5 out of 10

    PERFECT DARK ZERO
    Talk Xbox 9.7 out of 10

    CONDEMNED
    GameSpot 8 out of 10
    IGN 8.7 out of 10
    Gamespy 4.5 out of 5
    Official Xbox Magazine 8.5 out of 10
    Yahoo! Games 4 out of 5
    1UP 8 out of 10
    To The Game 8 out of 10

    MADDEN NFL 2006
    GameSpot 7.4 out of 10
    IGN 8 out of 10
    TeamXBOX 8 out of 10
    1UP 8 out of 10
    Next Level Gaming 82 out of 100
    Daily Game 8.9 out of 10
    Xbox 360 Advanced 8.7 out of 10

    RIDGE RACER 6
    1UP 8.5 out of 10

    NEED FOR SPEED MOST WANTED
    GameSpot 8.4 out of 10
    IGN 8 out of 10
    GamePro 4.5 out of 5
    1UP 8.5 out of 10
    TeamXBOX 8.3 out of 10
    Cheat Code Central 4 out of 5

    KING KONG
    Official Xbox Magazine 9 out of 10

    AMPED 3
    Gamespy 3.5 out of 5 70.0%
    IGN 6.9 out of 10 69.0%
    GameSpot 7.6 out of 10 76.0%
    GamePro 3 out of 5 60.0%
    1UP 7 out of 10 70.0%
    Yahoo! Games 4 out of 5 80.0%
    Cheat Code Central 3.5 out of 5 70.0%
    Xbox-Evolved 7 out of 10 70.0%
    TheManRoom 6.8 out of 10

    تا حالا CALL OF DUTY 2 با ميانگين ۹۱.۲٪ از بقيه بازيهاي کنسول xbox 360 يه سر و گردن بالاتر بوده بعد از ان هم pgr 3 با 89% در کل تا حالا gamespot به هيچکدوم از بازيهاي xbox 360 امتياز بالاتر از ۹ نداده (پس بهتره معيار رو ۸ در نظر بگيريم) ميتونيم به قول mamadgame جان نتيجه بگيريم که هر چي صنعت بازيهاي کامپيوتري سير صعودي بيشتري ميگيره ارزيابي محصولات ان سخت تر و مو شکاف تر ميشه.(اينم يه نوع نتيجه گيري هست ديگه!!!)




    كل بازيايي كه تا حالا مايكروسافت وارد گود كرده:
    Perfect Dark Zero
    Madden NFL 06
    Project Gotham Racing 3
    Call of Duty 2
    Need for Speed Most Wanted
    Condemned: Criminal Origins
    Dead or Alive 4
    Amped 3
    NBA 2K6 Basketball
    Kameo: Elements of Power
    Gun
    Halo 3
    Dynasty Warriors 5
    NBA Live 06
    Peter Jackson's King Kong:
    FIFA 06:
    Tony Hawk's American Wasteland
    Quake 4
    Tiger Woods PGA Tour 06 Golf
    The Elder Scrolls IV: Oblivion
    Ridge Racer 6
    Battlefield 2: Modern Combat
    Final Fantasy XI
    Gears of War
    Resident Evil 5
    Mass Effect
    Full Auto
    Tom Clancy's Ghost Recon
    NHL 2K
    Saint's Row
    Project Assassins (
    TimeShift 6
    Tomb Raider: Legend
    Frame City Killer
    Alan Wake
    [eM] -eNCHANT arM-
    Too Human
    Test Drive Unlimited GT /6
    Possession
    Scarface: The World Is Yours Historic Tactical Shooter
    Splinter Cell 4
    Blue Dragon Fable 2
    Sonic The Hedgehog
    The Darkness
    Dead Rising
    Marble Blast Ultra
    Ninety-Nine Nights
    Huxley
    Chromehounds 6

  10. #10
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض قابل توجه هواداراي سوني , و صد البته داغ داغ: xbox

    فروش جهاني دستگاه پلي استيشن سوني 2 به 100 ميليون دستگاه رسيد

    شركت سوني اعلام کرد : به طور كلي ميزان صادرات جهاني دستگاه بازي پلي استيشن 2اين شركت با افزايش همراه بوده است.

    به گزارش بخش خبر شبكه فن آوري اطلاعات ايران، از خبرگزاری موج، از زمان ارائه دستگاه هاي بازي پلي استيشن 2 سوني يعني از ماه مارس سال 2000 اين شركت توانست 100 ميليون دستگاه از اين توليدات خود را در بازارهاي جهاني به فروش برساند.
    بررسي ها نشان مي دهد ؛ به طور كلي 40 ميليون و 650هزار دستگاه بازي مذكور در بازار آمريكاي شمالي به فروش رسيده است همچنين 37 ميليون و 14 هزار دستگاه در بازار اروپا و 22 ميليون و 22 هزار دستگاه در بازار آسيا به فروش رسيده است.
    شركت سوني اميد دارد دستگاه هاي پلي استيشن 3 اين شركت هم مورد استقبال جهاني قرار گيرد و بتواند گوي رقابت را از دستگاه هاي ايكس باكس مايكروسافت بربايد.دستگاه هاي بازي ايكس باكس 360 مايكروسافت اخيرا در بازارهاي آمريكا در معرض فروش قرار گرفته است .
    گفتني است ، اين كنسول در دوم دسامبر در بازار اروپا و در دهم دسامبر در ژاپن در معرض فروش قرار مي گيرد.

صفحه 1 از 9 12345 ... آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •