تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 30 1234511 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 293

نام تاپيک: »» پرسش و پاسخ: ترفندهاي مالتي مديا بيلدر

  1. #1
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    پست ها
    12

    13 »» پرسش و پاسخ: ترفندهاي مالتي مديا بيلدر

    اموزش ترفندهاي مالتي مديا بيلدر

  2. #2
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    پست ها
    12

    پيش فرض

    من مي خوام كساني كه تر فند هاي بلدند به كساي كه بلد نيستند ياد بدند

  3. این کاربر از zubin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #3
    اگه نباشه جاش خالی می مونه shahnameh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2006
    پست ها
    338

    پيش فرض

    يه علامت سوالي يا يه جمله سوالي همين جوري هر چيزي به نظرت ميرسه يه تايپيك ميزني

    البته منم اون اول بلد نبودم با اين كار وقت كاربران را هدر ميدي دوست من

    قربونت شاهنامه

  5. #4
    اگه نباشه جاش خالی می مونه shahnameh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2006
    پست ها
    338

    پيش فرض آموزش multimedia builder مالتی مدیا بیلدر

    اموزش multimedia builder
    بخش اول
    مفاهيم اوليه
    اين برنامه را ميتوانيد از سايت زير دريافت وبر روی كامپيوتر خود نصب كنيد . در ضمن حجم آن تنها 5 مگا بايت ميباشد.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    برای رجيستر كردن برنامه نيز بايد كد رجيستری خود را در قسمت About برنامه وارد كنيد.
    اجزای تشكيل دهنده مالتی مديا
    برنامه مالتی مديا از چهار جز اصلی تشكيل ميشود:
    1. تصاوير 2. صوت ها 3. فيلم ها 4. نوشته ها و متون
    اين اجزاء در كامپيوتر تحت عنوان فايل ذخيره ميشوند و ما برای تهيه يك برنامه مالتی مديا به اين نوع فايلها نياز داريم. بنابراين آشنائی مختصری با انواع فايلها برای هر كسی كه بخواهد مالتی مديا كار كند ضروری است.
    تصاوير
    فايلهای تصويری از لحاظ نوع و ساختار بسيار متنوع ميباشند و انواع گوناگونی را شامل می شوند. اما در يك دسته بندی كلی فايلهای تصويری را به دو دسته نقشه بيتی و برداری تقسيم می كنند.
    فايلهای نقشه بيتی فايلهائی هستند كه اطلاعات تك تك نقاط تصوير را از لحاظ رنگ و مختصات در خود دارند. اما فايلهای برداری فايلهائی هستند كه معادلات هندسی و رياضی اجزاء تشكيل دهنده تصوير و مسيرهای رسم شده را در خود دارند. در برنامه های مالتی مديا ما با فايلهای نقشه بيتی سرو كار داريم. برای آشنائی بيشتر با قالبهای تصويری مهمی كه توسط بيلدر پشتيبانی می شوند و همچنين حجم هر كدام از آنها , در زير امده است كه يك فايل تصويری را در تمام قالبها به همراه حجمشان به شما نشان ميدهد.
    Bmp=1.25mb jpg=361kb png=940kb tif=750kb pcx=1.06mb gif=450kb

    اصوات
    فايلهای صوتی نيز از لحاظ تنوع و ساختار انواع زيادی دارند. انواع مهمتر اين فايلها كه در بيلدر نيز به خوبی پشتيبانی می شوند عبارتند از :

    فايلهای wav : اين نوع فايلها از لحاظ كيفيت دارای سطح مطلوبی می باشند و انواع اصوات و فركانسها را نيز ميتوانند در خود ذخيره كنند و از لحاظ ظرفيت بسيار حجيم اند زيرا هيچ گونه فشردگی ندارند.

    فايلهای mid : اين نوع فايلها بيشتر برای ذخيره ملودی ها مناسب هستند. در واقع اين نوع فايلها تنها محتوی نت های موسيقی به صورت اعداد و فركانس هستند. از اينرو از لحاظ حجم بسيار اندك می باشند. حجم اين فايلها معمولآ بيشتر از 100 كيلو بايت نميشود.

    فايلهای mod : اين فايل نيز در واقع نوع پيشرفته ای از فايل بالا ميباشد. اين فايلها نيز از نظر حجم نسبتآ كوچك هستند اما از نوع قبلی حجيمتر می باشند.

    فايل های mp3 : اين نوع فايلهای موسيقی در سالهای اخير محبوبيت زيادی يافته و بسيار متداول شده اند. اين فايلها علاوه بر كيفيت بسيار مطلوبی كه دارند دارای فشردگی و حجم بسيار پايينی هستند.

    فيلم
    فايلهای ويديوئی نيز انواع گوناگونی دارند كه مهمترين آنها عبارتند از :
    فايلهای avi : اين نوع فايلهای ويديوئی دارای كيفيت مطلوبی بوده ولی از لحاظ حجم هيچ فشرده سازی بر روی آنها انجام نشده و بدين خاطر فايلهای حجيمی هستند.
    فايلهای mpeg : اين نوع فايلها دارای كيفيت مطلوبی بوده و از لحاظ ذخيره سازی از الگوريتم فشرده سازی مناسبی برخوردارند و برای فيلمهای طولانيتر مناسبند.
    فايلهای dat : اين نوع فايلها فرمت مخصوص ويدئو سی دی می باشد. اين فايلها نيز از فشردگی خوبی برخوردارند.
    فايلهای mov : اين فايلها از فشردگی خوبی برخوردار هستند و دارای كيفيت مناسبی نيز هستند. ولی اشكال اينجاست كه برای پخش آنها نياز به برنامه مخصوص داريد.
    فايلهای rm : اين نوع فايلها دارای فشرده ترين فرمت بوده و از كيفيت بالائی نيز دارند.

    متنها
    يكی ديگر از اجزاء مهم تشكيل دهنده مالتی مديا ,متنها هستند. متن ميتواند از نوع ساده باشد ويا ساختار پيجيده تر و قالب بندی شده تری داشته باشد.مسئله اساسی كه در متنها بايد مورد توجه قرار گيرد نوع فونت و كد پيچ متن ميباشد. بايد توجه داشت كه يك متن كه در يك كامپيوتر به درستی در برنامه ای مثلآ واژه پرداز نمايش ميابد, ممكن است در كامپيوتر ديگر كاملآ در هم ريخته باشد و يا اصلآ چيزی غير از آنچه كه مورد نظر شماست را نمايش دهد. اما اصلآ فونت و كد پيچ متن چيست؟
    فونت: در واقع نوع قلم است و نوع نمايش متن را تعيين ميكند. هر فونت دارای خاصيتهای ديگری مثل سايز , ضخامت , خميدگی وزير خط است.
    كدپيچ:يكد پيچ در واقع جدولی است كه مقادير " اسكی" را به كاراكترهای مشخص نسبت ميدهد. به عبارت ديگر , توسط جدول كد پيچ مقادير عددی 0 تا 255 كد اسكی به اشكال يا حروف يك زبان خاص نسبت داده می شوند.
    مشكلی به نام فارسی نويسی و 2 راه حل ساده برای آن
    راه حل اول: در اين راه حل بايد از فونت هايی استفاده كرد كه علاوه بر فارسی بودن , بر اساس كد پيچ انگليسی مرتب شده باشند. فونتهای ايران سيستم از اين نمونه فونتها هستند .شما تنها كافی است كه اين نوع فونتها را در قسمت فونت در شاخه ويندوز كاربر به وسيله يك اسكريپت كه در بيلدر موجود است, نصب كنيد.
    راه حل دوم: تبديل متن به تصوير است. در اين راه حل به هر طريق ودر هر ويندوزی ميتوان متنهای فارسی را نوشت و سپس اين متنها را به صورت فايل تصويری و گرافيكی در آورد.برنامه هايی مثل فتوشاپ و فری هند ميتوانند در اين امر شما را كمك كنند .

    بخش دوم
    معرفي محيط برنامه :
    برنامه MMB را اجرا كنيدمحيط برنامه به چندين ناحيه به شرح زير تقسيم ميشود :
    نوار منوها:
    كه در بالاي پنجره اصلي نمايان است و شامل گزينه هاي مختلفي از جمله file و Edit و View و project و ... ميباشد.
    نوار ابزار :
    در صفحه اصلي و در پائين نوار منو , نوار ابزار را مشاهده مي كنيد كه شامل دكمه هاي دستيابي سريع به امكانات مختلف برنامه از قبيل .save ,Load ,open ,.. ميباشد.
    نوار اشياء :
    اين نوار به طور پيش فرض در سمت چپ پنجره اصلي به صورت عمودي نمايان است كه شامل اشياء متن, دكمه متن, تصوير, صدا و ... مي باشد.
    محيط كاري :
    محيطي است كه فضاي كاري پروژه را مشخص مي كند كه اندازه آن قابل تغيير است و تمام اشياء اعم از تصوير و متن و... بر روي آن قرار مي گيرند.
    ليست صفحات :
    كه به طور پيش فرض در انتهائي ترين قسمت پنجره اصلي قرار دارد و شامل ليست صفحات موجود در پروژه جاري مي باشد.
    جعبه ابزار صفحه :
    كه شامل ابزارهاي مختلفي براي كاركردن با صفحات وهمچنين مديريت آنها مي باشد. به طور پيش فرض اين جعبه ابزار در بالاي ليست صفحات و در پايين محيط كاري قرار دارد.
    پنجره مديريت اشياء :
    به طور پيش فرض اين پنجره در سمت راست پنجره اصلي واقع شده است. با قرار دادن هر يك از اشياء از نوار اشياء بر روي ناحيه كاري پروژه , نام آن شيء بر روي اين پنجره نمايان مي شود. و در وا قع محتوي فهرستي از اشياء موجود در يك صفحه جاري پروژه مي باشد.

    تو ضيح در مورد نوار منوها :
    اولين گزينه در نوار منو, گزينه File مي باشد كه با كليك بر روي ان زير منوي ان به صورت زير مي باشد:
    New : كه يك پروژه جديد را ايجاد مي كند.
    New from Tamplate : از الگوهاي از قبل آماده شده پروژه اي را ايجاد مي كند.
    Open : پروژه از قبل طراحي شده را بار گذاري مي كند.
    Close: پروژه جاري را مي بندد.
    Save : آخرين تغييرات در پروژه جاري را ذخيره مي كند.
    Save As : پروژه جاري را با يك نام ديگر ذخيره مي كند.
    Compress & Export : براي فشرده كردن پروژه و توليد خروجي نهائي استفاده ميشود. به وسيله اين گزينه ميتوان براي فايل هاي پروژه Password گذاشت تا افراد غيرمجاز نتوانند به فايلهاي پروژه دسترسي داشته و از آن استفاده كنند.
    Compile: براي ايجاد فايل اجرايي نهايي مورد استفاده قرار مي گيرد.
    Reduce Size: اين گزينه باعث كاهش حجم پروژه و حذف تصاوير زائد از پروژه مي شود.
    Import Object: يك يا دسته اي از اشياء را به صورت يك فايلdom در كنار يكديگر ذخيره ميكند.
    MEF Import: از قابليتهاي جديد در نسخه 4.8 و بالاتر كه اجازه بارگذاري فايلهايMEF را در داخل يك پروژه مي دهد.
    Webcam Image: صفحات موجود در پروژه هاي ديگر را به داخل پروژه جاري وارد مي كند.
    Export Page: صفحات موجود در پنجره جاري را به صورت فايل MMP كه قابل استفاده براي پروژه هاي ديگر است را صادر مي كند.
    Print: صفحه جاري پروژه را به چاپگر مي فرستد.
    Print Preview: آنچه كه قرار است به چاپگر فرستاده شود را روي صفحه نمايش مي دهد.
    Print Setup: باعث نمايش پنجره تنظيم چاپگر مي شود.
    Exit: براي خروج از برنامه استفاده مي شود.


    بخش سوم
    توضيح در مورد نوار اشياء :
    با استفاده از گزينه هاي اين نوار ميتوان به سرعت , اشياء مختلف مورد نظرتان را ايجاد كرده و بر روي صفحات پروژه قرار دهيد.(توضيح گزينه ها به ترتيب از چپ به راست مي باشد)
    نشانگر موس را به حالت اوليه بر مي گرداند.
    يك شي متني خطي ايجاد ميكندكافي است بر روي آن كليك كرده تا انتخاب شود.
    يك شيء متني چند خطي ايجاد مي كند. اين شيء ميتواند حاوي متون گوناگون و طولاني با فونت و سايز دلخواه باشد.
    با استفاده از اين آيكون مي توان يك دكمه برروي صفحه ايجاد كرد.
    يك شيء تصويري بوجود مي آورد. اين شيء ميتواند حاوي حاوي تصاوير مختلف با فرمتهاي گوناگون باشد.
    يك دكمه تصويري بوجود مي آورد كه به مانند شيء تصويري مي باشد. با اين تفاوت كه در حالت انتخاب عكس مي توانيدسه عكس دلخواه را انتخاب نماييد.
    جعبه متني مخصوص براي ورود يا تايپ متن توسط كاربر ايجاد مي كند.( مانند باكسهاي متني در فرمها(
    اين آيكون شيء حاوي تصوير متحرك از نوع Gif Animation را به صفحه كاري وارد مي كند.
    شيء ويدئو را به صفحه ي كاري وارد ميكند. فرمت پيش فرض اين شيء , همان فرمت استاندارد فيلمهاي مخصوص ويندوز , يعني Avi مي باشد.
    ك شيء حاوي تصوير دلخواه را به صفحه اضلفه مي كند. قابليت ويژه ي اين شيء اين است كه تصوير داخل آن ميتواند به وسيله ماوس پيمايش شود.
    ماتريسي از تصاوير دلخواه را بوجود مي آورد. هر خانه اين ماتريس حاوي 3 شكل مي باشد. البته اين سه شكل براي تمام خانه هاي ماتريس يكسان است.قابل توجه است كه اين سه شكل برروي هم قرار ميگيرند.
    يك شيء پويا برروي صفحه ايجاد مي كند.اين شيء يك تصوير فعال با جلوه هاي ويژه خاص و قابل تغيير مي باشد. از آنجا كه اين جلوه ها با استفاده از فرمولهاي رياضي است پس حجم برنامه را خيلي بالا نمي برد , ولي از سرعت CPU كامپيوتر كاربر مي كاهد.

    به وسيله ي اين آيكون مي توانيد يك مستطيل رنگي در محيط كاري ايجاد كنيد.

    مي توانيد يك دايره ي رنگي در محيط كاري ايجاد كنيد.
    مي توانيد يك خط در محيط كاري ايجاد كنيد.
    باعث ايجاد يك شيء نامرئي بر روي صفحه مي شود كه اين شيء نسبت به حركت ماوس و كليك ماوس حساس است و در قبال آن ميتواند كاري را انجام دهد.
    يك شيء اسكريپت بر روي صفحه ايجاد ميكند.اين شيء ميتواند حاوي قطعه كدهاي وخصوص MMB باشد كه هر يك وظايف خاصي را انجام مي دهد.
    يك شيء مخصوص نمايش فايلهايHTML را بر روي صفحه قرار ميدهد.اين شيء از اكتيو ايكس هاي مخصوص مرورگر اينترنت مايكروسافت(IE) هره ميگيرد. پس ميتواند حاوي كدهاي جاوا هم باشد.
    اين شيء ميتواند يك برنامه ي تحت ويندوز را در داخل خود اجرا كند. به وسيله ي اين شيء حتي ميتوان به اقلام داخل منوهاي آن برنامه نيز دسترسي داشت.
    اين آيكون براي نمايش دادن فايلهاي ويدئويي و فيلم با فرمتDATو MOVو MPEG استفاده ميشود.
    خوب دوستان ما در طي جلسات قبل تقريبا به طور كامل با تمامي منوهاو آيكونهاي موجود در برنامه آشنا شديم و كاري را كه هريك انجام مي داد را بيان كرديم.از اين به بعد مي خواهيم تا به بيان جزييات بيشتر پرداخته و پروژه هايي را با همكاري يكديگر براي آشنايي بيشتر با امكانات برنامه انجام دهيم.

    پنجره ي خصوصيات صفحه
    همانطور كه قبلا نيز گفتيم , هر پروژه ي MMB شامل تعدادي صفحه مي باشد كه اشياء مختلف بر روي اين صفحات قرار مي گيرند. هر يك از اين صفحات خصوصيات خاص خود را دارد كه مي تواند با ديگر صفحات متمايز باشد.
    براي دسترسي به پنجره تنظيم خصوصيات صفحه از منوي Page گزينه Properties را انتخاب مي كنيم و يا از قسمت پايين با نام Page بر روي Page1 كليك كنيد.

    با اين كار پنجره خصوصيات صفحه ي جاري باز مي شود.

    د ر اين پنجره ميتوانيد اسم صفحه را تغيير دهيد , رنگ زمينه را تغيير دهيد , عكس زمينه برايش بگذاريد و موزيك متن براي آن بارگذاري نماييد. و يا حتي اسكريپتي براي صفحه بگذاريم كه به محض اجراي صفحه اين قطعه كد نيز اجرا شود.
    توضيح قسمت هاي مختلف پنجره:
    Label: نام صفحه را در اين جعبه متن ميتوان وارد كرد.
    Default: از ليست باز شونده ي اين گزينه مي توانيد نوع نمايش نشانگر ماوس را در هنگام فعال شدن اين صفحه تعيين كرد.شكلهايي مانند : دست, نشانگر سياه ماوس, نقطه سياه و ... از آن جمله اند.
    Background: اجزاي موجود در اين قسمت مربوط به تنظيم پشت زمينه اين صفحه مي باشد و شامل موارد زير است :

    From Master Page: علامت زدن اين گزينه باعث مي شود تا اين صفحه تصوير زمينه ي خود را از Master Page بگيرد. يعني تصويري كه درMaster Page به عنوان پشت زمينه ي تنظيم شده باشد در اين صفحه هم پشت زمينه خواهد بود. اين قابليت مي تواند جلوي كپي شدنهاي متوالي و تكراري يك تصوير خالي را در تعداد زيادي صفحه بگيرد و در نتيجه حجم پروژه به مقدار قابل توجهي پايين آمده و سرعت اجراي برنامه نيز بالا رود.

    Color: اگر بخواهيد از تصوير Master Page پيروي نكنيد و فقط يك صفحه رنگي داشته باشيد, ميتوانيد از اين قسمت رنگ مورد نظر را انتخاب كنيد.

    Image: اگر به هر دليلي نخواهيد از تصوير Master Page استفاده كنيد, ميتوانيد بر روي آيكوني كه شكل يك درخت كاج بر روي ان است استفاده كنيد. و عكس دلخواهتان را از پنجره ي باز شده انتخاب كنيد و سپس كليد Open را كليك كنيد. اگر بخواهيد تصوير انتخاب شده اي را حذف كنيد از آيكونDel
    استفاده كنيد. اگر تصوير شما ابعاد كوچكي داشت , شما با استفاده از Tile ميتوانيد آنرا در پشت زمينه ي صفحه متواليا تكرار كنيد.

    Script : با كليك بر روي آيكوني كه حرف S بر روي ان نوشته شده پنجره ي مخصوص به نوشتن اسكريپت باز خواهد شد. اينكه براي يك صفحه چگونه اسكريپت بنويسيم را در جلسات آينده مورد بررسي قرار مي دهيم.

    Page Transition: اين گزينه يكي از قابليتهاي كم نظير در MMB استبا استفاده از اين گزينه مي توانيدافكتهاي بسيار زيبايي را به صفحات خود بدهيد. اين جلوه هاي ويژه هنگامي پديدار مي شوند كه بخواهيم به اين صفحه وارد شويم و يا اينكه مي خواهيم به صفحه ديگر برويم. مقدار زمان اجراي اين جلوه ها به طور پيش فرض 500 ميلي ثانيه است كه شما با استفاده از Delay مي توانيد آنرا به ميل خود تغيير دهيد.

    Play Audio Track From CD Audio: اين گزينه هم هنگامي كاربرد دارد كه پروژه ي شما بر روي CD اي عرضه شود كه تلفيقي از تركهاي موسيقي و داده مي باشند. عددي كه در جعبه متني اين قسمت وارد ميكنيم , مشخص كننده اين است كه كدام ترك موسيقي موجود بر روي CD به هنگام نمايش اين صفحه پخش شود.

    Background Music: در اين قسمت مي توانيد مشخص كنيد كه در هنگام نمايش صفحه , چه فايل موسيقي به عنوان موزيك متن پخش شود. علامت زدن گزينه Loop در زير اين جعبه متن باعث مي شود تا هنگامي كه موسيقي به انتها رسيد , موزيك مجددا پخش شود.

    س از انجام تنظيمات بر روي صفحه مورد نظر , كليد ok را فشاردهيد. اگر به هر دليلي از تغييرات داده شده منصرف شديد, كليدCancel را بزنيد.

    بخش چهارم
    توضيح در مورد فايلهای جانبی :
    منظور از فايلهای جانبی يك پروژه ، تمامی فايلها و فهرستهايی هستند كه از فايلهای اجرايی(EXE) پروژه مجزا ولی در ارتباط با پروژهباشند. اين فايلها ممكن است قالبهای گوناگونی داشته باشند و هر يك برای كاری خاص در پروژه در نظر گرفته شده باشند.
    مهمترين نكته ای كه در ارتباط با فايلهای جانبی بايد به آن توجه كرد ، تعيين مسير(ادرس) صحيح آن فايل در كنارپروژه است. از آنجا كه اكثر برنامه های مالتی مديا بر رویCD ارائه می شوند، شروع مسير اين فايلها را با نام درايوCD مشخص می كند و همچنين به دليل اينكه كامپيوترهای مختلف ، الزاما تعداد درايوهای يكسانی ندارند، نام درايوCD در كامپيوترهای گوناگون نيز متفاوت خواهد بود.
    مثلا ممكن است نام درايو CD در كامپيوتر شما F ويا G باشد، ولی كامپيوتر دوستتان درايوCD را با نام H بشناسد. حال راه حل چيست؟
    MMB اين مشكل را با دو عبارتو حل كرده است. عبارت اول كل مسيری كه پروژه شما از آنجا در حال اجرا هست را برميگرداند و عبارت دوم، تنها نام درايوی را كه برنامه از روی آن درايو اجرا ميشود را برخواهد گرداند.
    فايلهای جانبی ممكن است از نوع فايلهای تصويری ، فايلهای موسيقی ، فايلهای فيلم ، فايلهای حاوی متن ، فايلهای فونت ، فايلهای ديگرMMB فايلهای جانبی و اجرايی باشد.

    پنجره خصوصيات پروژه :
    برای باز كردن اين پنجره از منوی Project گزينه Embedded Setting را انتخاب كنيد و يا از نوار ابزار ، روی آيكونی كه شكل چرخ دنده قرمز و زرد است كليك كنيد.
    Windows Size: در اين قسمت می توانيد طول و عرض پنجره پروژه را تعيين كنيد .توجه داشته باشيد كه خروجی نهايی برنامه شما در اين ابعاد ديده خواهد شد.اندازه استاندارد برنامه های مالتی مديا 480x640می باشد . اين حداقل سايزی است كه ويندوز پشتيبانی می نمايد.

    Windows Title: عبارتی كه در اين جعبه متن وارد می كنيد تير پنجره پروژه تان را مشخص می كند .

    Style: اين قسمت دارای سه گزينه می باشد :
    Always On Top: علامت زدن اين گزينه باعث می گردد تا خروجی پروژه شما هميشه بر روی ديگر پنجره های ويندوز قرارگيرد .
    Windows Desktop Component: با علامت زدن اين گزينه هنگامی كه پروژه را اجرا می كنيم ، برنامه اجرايی در زير هر پنجره باز ديگری بر روی دسكتاپ ويندوز قرار می گيرد .
    Save Last Position In Registry: آخرين وضعيت مكانی پنجره شما را در رجيستری ويندوز ثبت می كند و دفعه آينده كه پروژه خود را اجرا نموديد ، پنجره پروژه در همان مكان باز می گردد . جعبه متنی كه در زير گزينه آخر مشاهده می كنيد ، اسم دلخواهی است كه پروژه شما با اين نام در رجيستری ويندوز ثبت می گردد .
    Standard Windows: اين گزينه در وسط پنجره تنظيمات پروژه قرار دارد كه به طور پيش فرظ علامت خورده است . علامت خوردن اين گزينه بدين معنی است كه خروجی پروژه شما در داخل پنجره استاندارد ويندوز نمايش يابد . علامت اين نقطه باعث غير فعال شدن برخی اقلام زير آن می شود .
    Movable: علامت خوردن اين گزينه باعث می شود كه كاربر بتواند پنجره خروجی پروژه را به هر جای ديگر صفحه نمايش منتقل كند .
    Windows Has Customs Shape: يكی از امكانات بی نظيرMMB است و به شما اجازه می دهد كه پنجره های پروژه را به هر شكل دلخواهی در آوريد . البته در اينجا احتياج به يك شكل گرافيكی كه مورد نظرتان است خواهيد داشت .
    Outline Shaper: در اين قسمت روی آيكون( بازكردن پرونده) كليك كنيد و سپس طرحی را كه در قسمت بالا توضيح داده شد انتخاب نموده و دكمه Open را كليك كنيد . جعبه Tolerance ميزان دقت حذف رنگ بيرونی را مشخص می كند و دو جعبه xو y مربوط بهStart Print نقطه شروعی را مشخص می كند كه از آن نقطه ، رنگ حذف شونده مشخص می شود .(بهتر است مختصات 0 و 0 دست نزنيد).
    اكنون اگر دكمهOk را بزنيد می بينيد كه خط چينی به همان فرم لبه بيرونی طرح شما بر روی صفحه پروژه افتاده است . اگر پروژه را اجرا كنيد می بينيد خروجی پروژه شما به جای شكل پنجره عادی ويندوز، حالت طرح شما را گرفته است .
    B/W/Mask: اين قسمت تا حدود زيادی شبيه به قسمت قبلی می باشد با اين تفاوت كه در اينجا طرحی را كه انتخاب می كنيد تنها می تواند از دو رنگ تشكيل شده باشد.
    Background Mode: در قسمت سمت راست، اين گزينه را می توانيد مشاهده كنيد كه در زير خود تعدادی تنظيمات به شرح زير دارد :
    Full Screen Background: اگر اين گزينه علامت نخورد ، بقيه گزينه های زيرين در اين قسمت نيز قابل دسترسی خواهد بود . علامت خوردن اين گزينه به تنهايی باعث می شود تا هنگام اجرای پروژه تمامی زمينه به رنگ مورد نظر شما كه در ليست باز شونده Solid File مشاهده می كنيد ، در بيايد و خروجی پروژه بر روی اين رنگ نمايان شود . (رنگ پيش فرض سياه می باشد)
    Disable Alt – Tab In Win 95: علامت زدن اين گزينه باعث می شود تا كليد هایAlt و Tabدر ويندوز در طول اجرای برنامه شما غير فعال گردد .
    Cover Windows Taskbar: با علامت زدن اين گزينه پروژه شما نوارTaskbar ويندوز را نيز خواهد پو شاند. در زير اين گزينه ها يك آيكون(بازكردن پوشه ) را مشاهده می كنيد . با كليك ماوس بر روی آن می توانيد تصوير دلخواه را انتخاب كنيد تا اين تصوير به عنوان پشت زمينه بجای رنگ يك نواختی كه در بالا توضيح داديم(Solid File) ، قرار گيرد.
    سه گزينه Stretch - Normal – Tile باعث خواهد شد كه اين تصوير به صورت كاشی كاری ، ساده و يا عكس به حدی كشيده شود كه كل پشت زمينه را بپوشاند ، قرار گيرد .

    Display Resolution : به كمك گزينه های آن می توانيد تنظيمات رزولوشن ويندوز را به اندازه مورد نظر خود تغيير دهيم . البته ما توصيه نمكنيم كه اين كار را بكنيد ،زيرا برخی از كاربران از دستكاری شدن تنظيمات ويندوزشان به شدت عصبانی خواهند گشت .
    Set Process Priority: اين گزينه دارای سه انتخاب زير است :
    High: علامت زدن اين گزينه باعث می شود تا بيشترين تقدم پردازش توسطCPU به برنامه شما داده شود .
    Normal: پردازش برنامه به صورت عادی انجام می شود .
    Low: كمترين تقدم پردازش توسطCPUبه برنامه شما داده می شود .
    If 256 Color Detected : شامل گزينه های زير است .اين گزينه ها هنگامی اثر خود را در پروژه می گذارند كه كامپيوتر مقصد كه برنامه بر روی آن اجرا می شود حداقل بتواند 256 رنگ را پشتيبانی كند
    Run First Page Anyway : بطور پيش فرض علامت خورده است و باعث می شود هنگام اجرای برنامه شما ،اولين صفحه از پروژه به طور پيش فرض نمايش داده شود.
    Run Another File: با علامت زدن اين گزينه اگر حداقل 256 رنگ در كامپيوتر مقصد تشخيص داده شود ، يك برنامه دلخواه ديگر اجرا خواهد شد .اين برنامه را در جعبه متن روبروی اين گزينه مشخص كنيد.
    Run Another Page: با علامت زدن اين گزينه اگر حداقل 256 رنگ در كامپيوتر مقصد تشخيص داده شود ،يك صفحه ديگر از پروژه كه مورد نظر ماست ، در ابتدا نمايش خواهد يافت ، صفحه مورد نظر در جعبه متن روبروی اين گزينه مشخص می شود.
    بخش پنجم

    ايجاد اولين پروژه مالتي مديا:

    براي ايجاد اين پروژه نياز به چندين فايل صوتي و تصويري داريد.اين فايلها كاملا به دلخواه شما مي باشند. بنابراين حداقل 3 فايل تصويري و 2 فايل صوتي را از قبل در شاخه اي از كامپيوترتان كپي و آماده كنيد.
    اكنون برنامه MMB را اجرا كنيد. اين برنامه هنگامي كه اجرا مي شود ، به طور پيش گزيده يك صفحه براي پروژه جديد نيز باز خواهد كرد. اگر چنين چيزي وجود نداشت، بايد از منوي File گزينه New را انتخاب كنيد تا يك پروژه جديد باز شود.
    ما مي خواهيم پروژه اي با 4 صفحه مختلف ايجاد كنيم و همچنين اين توانايي را داشته باشيم كه بين اين صفحات به راحتي حركت كنيم. برخي از اين صفحات داراي صوت و ما بقي داراي تصوير مي باشند.
    در ابتداي كار بايد 4 صفحه در اين پروژه ايجاد كنيم . براي ايجاد صفحات جديد به منوي Page رفته وگزينه Add Page را انتخاب كنيد. با تكرار اين عمل 4 صفحه جديد را ايجاد كنيد. اين صفحات را ميتوانيد در ليست صفحات در انتهايي ترين قسمت MMB مشاهده كنيد.
    در ليست صفحات بر روي اولين صفحه كليك كنيد تا رنگ آن به قرمز تبديل شود ، اكنون اين صفحه فعال شماست و شما در حال ويرايش آن خواهيد بود. ما مي خواهيم بر روي اين صفحه ، يك عكس با يك دكمه قرار دهيم.
    براي قرار دادن عكس روي صفحه شئ Bitmap را از نوار ابزار انتخاب كرده و سپس مكان نما را به محل دلخواهي از صفحه مي بريم و يكبار كليك مي كنيم. با اين كار پنجره مخصوصي باز خواهد شد و شما مي توانيد از طريق آن ، عكس مورد نظر خود را انتخاب كنيد و سپس كليد Open را فشار دهيد. مي بينيد كه عكس در مكان مورد نظر شما نمايان مي شود. اگر تصوير كوچكتر يا بزرگتر از اندازه ي مورد نظر شما بود ، روي آن يكبار كليك كنيد تا حاشيه آن به طور نقطه چين نمايان شود و سپس با استفاده از نقاط مربع سياهرنگ در لبه هاي آن ، سايز تصوير را به اندازه ي دلخواه تغيير دهيد.
    اكنون به اين صفحه يك دكمه نيز اضافه مي كنيم. براي اين كار از نوار اشياء ، شئ دكمه Button را انتخاب كنيد و سپس در محل دلخواه خود بر روي صفحه كليك كنيد تا دكمه در آنجا قرار گيرد. و سپس براي تغيير خصوصيات آن ، روي آن 2 بار كليك كنيد و يا روي آن كليك كرده و از منويObject گزينه Properties را انتخاب كنيد. با اين كار پنجره خصوصيات دكمه باز خواهد شد.
    براي تغيير عنوان آن در جعبه متني كه با نام Text مشخص شده ، كلمه Next را را تايپ كنيد. با اين كار عنوان دكمه به Next تغيير خواهد كرد. براي تنظيم اينكه اين دكمه در هنگام فشرده شدن بايد چه عملي را انجام دهد ، به قسمت Action از اين پنجره مي رويم كه در پايين و سمت چپ همين پنجره قرار دارد. روي اولين آيكون آن كه در شكل دور آن با نوار قرمز مشخص شده است، كليك كنيد. با اين كار پنجره ديگري با نام External Command and Page Action باز مي شود.
    روي اولين ليست باز شونده با عنوان One Mouse Click كليك كنيد و گزينه Go To Next Page را انتخاب نماييد. سپس روي دكمهok كليك كنيد تا تنظيمات Action ثبت شود. حال در پنجره تنظيم خصوصيات دكمه ، روي دكمهok كليك مي كنيم تا كل تنظيمات اعمال شوند. در اينجا كار ما با صفحه 1 تمام شده است.
    اكنون به صفحه 2 پروژه مي رويم. براي اين كار روي اين صفحه در ليست صفحات كليك كنيد. واي!!!؟... چه اتفاقي مي افته!!!... تمام كارهاي ما روي صفحه اول ناپديد شد!!؟؟... نگران نباشيد. تمام كارهاي شما بر روي صفحه 1 محفوظ است و شما الان در صفحه سفيد بدون محتواي 2 هستيد. حال به صفحه 2 ، چند خط متن اضافه مي كنيم. براي اين كار از نوار اشياء شيي Text را انتخاب كنيد. آيكون آن به صورت Aa است سپس در يك نقطه دلخواه از صفحه ي 2 كليك كنيد تا شئ در آنجا قرار گيرد. در اين هنگام بايد عبارت Double Click Here را در صفحه كاري مشاهده كنيد.
    براي جايگزين كردن متن دلخواه خود كافي است روي اين عبارت 2 بار كليك كنيد تا پنجره خصوصيات آن باز شود ، و يا روي آن كليك كرده و از منوي Object گزينه Properties را انتخاب كنيد. با اين كار پنجره خصوصيات متن باز خواهد شد.
    اكنون در محل مربوطه در اين پنجره ، عبارت Double Click Here را پاك كرده و متن خود را جايگزين آن كنيد و از ديگر قسمتهاي اين پنجره رنگ و فونت و اندازه متن را به دلخواه تغيير دهيد و سپس كليد ok
    را فشار دهيد. مشاهده مي كنيد كه متن شما در صفحه جايگزين شده است.
    در صفحه 2 ما به دو دكمه Next و Back احتياج داريم تا بتوانيم به صفحه قبل(در اينجا Page1) و صفحه بعد(ذر اينجا Page 3) حركت كنيم. براي قرار دادن دكمه ها روي صفحه2، از نوار اشياء ، گزينه Button
    را انتخاب و اين كار را 2 مرتبه انجام دهيد تا دو دكمه داشته باشيد. تنظيم خصوصيات دكمه Next ، مانند آنچه كه در صفحه1 انجام داديم مي باشد. براي تنظيمات دكمه Back نيز به پنجره تنظيم خصوصيات آن رفته و در قسمت Text عبارت Back را تايپ كنيد تا عنوان دكمه تغيير كند. سپس از قسمت Action اي كه در صفحه 1 گفته شده ، گزينه Go To Perev Page را انتخاب كنيد تا هنگام كليك بر روي اين دكمه ، ما به صفحه قبل كه در اينجا همان صفحه 1 است ، برويم.سپس روي دكمهok
    كليك كنيد تا تغييرات ثبت شود. در اينجا نيز كار ما با صفحه 2 تمام ميشود.
    براي اين بخش ديگه بسه. تا شما يه استراحتي بكنيد و يه خورده بيشتر با برنامه ور بريد، ما هم بخش بعدي كه ادامه ي همين بخش است را براي شما آماده ميكنيم.

    بخش ششم
    بخش ششم

    حالا ادامه ي پروژه 4 صفحه اي كه تا به حال 2 صفحه آنرا كامل كرده ايم.

    براي شروع كار با صفحه 3 ، روي آيكون Page3 در ليست صفحات كليك كنيد.

    در اين صفحه از پروژه مي خواهيم تصوير و همچنين صدا قرار دهيم . تصوير ما به صورت تصوير زمينه خواهد بود .
    براي اين كار از منو Page گزينه Properties را انتخاب مي كنيمتا پنجره خصوصيات صفحه جاري(كه در اين جا صفحه 3 پروژه است ) باز شود
    در اين پنجره قسمتي به نام Background وجود دارد و در داخل آن ، قسمت مجزايي به نام Image را مي بينيد . در اين قسمت روي آيكني كه شكل پوشه است كليك كنيد تا پنجره انتخاب تصوير نمايان شود . با كمك اين پنجره يك تصوير دلخواه را انتخاب كرده تا اين تصوير به عنوان تصوير زمينه براي صفحه جاري در پروژه تان برگزيده شود .
    براي تنظيم موزيك زمينه در پنجره خصوصيات صفحهقسمتي با عنوان Background music را مشاهده مي كنيد كه يك جعبه متن و يك دكمه كوچك در كنار و سمت راست قرار دارد . در كنار جعبه متن نيز عبارت Sound File را مشاهده مي كنيد در اين جعبه متن مي توانيد مسير فايل MP3 دلخواهتان را همراه با نام آن تايپ كنيد ، اما از آنجا كه احتمالاً حال اين كار را نداريد!! مي توانيد روي دكمه كوچك كليك كنيد تا پنجره انتخاب فايل باز شود و به وسيله اين پنجره فايل موزيك دلخواهتان را انتخاب كنيد و سپس دكمه Open را بزنيد و وقتي كارتان تمام شد روي دكمه OK كليك كنيد ، حال در صفحه همان طور كه در قبل توضيح داديم دو كليد Next و Back را قرار دادهيد.
    خوب كار ما با صفحه 3 نيز تمام شد . تنها صفحه 4 باقي مانده است .بروي آيكون آن در ليست صفحات كليك كنيد تا به صفحه 4 برويد .در اين صفحه فقط يك متن پاياني و يك كليد برگشت و يك دكمه خروج از برنامه قرار مي دهيم . براي نوشتن يك متن در اين صفحه ، شيي text را از نوار اشيا انتخاب كرده و بر روي صفحه قرار ميدهيم ، سپس در پنجره Properties اين شي و در محل مربوط عبارت THE END را بنويسيد .
    براي قرار دادن دكمه برگشت ( Back )، نيز طبق آنچه كه در بخش قبل گفته شد ، عمل كنيد. قاعدتا اكنون شما با روش اين كار بايد آشنا شده باشيد ، اگه اين طور نيست ، پس به شما توصيه مي كنم كه يكبار ديگه بخش قبلي رو به دقت مطالعه كنيد.الان ديگه آخرين كاري كه بايد انجام دهيم ، قرار دادن يك كليد خروج از برنامه است.
    براي ايجاد يك كليد براي خروج با انتخاب شي Button از نوار اشيا و قرار دادن آن بر روي page 4 اين دكمه را ايجاد مي كنيد . سپس با دوبار كليك كردن روي آن پنجره Properties دكمه را باز نماييد و عنوان آن را به Exit تغيير دهيد .سپس در قسمت Action از پنجره Properties اين دكمه ، روي آيكون اول كليك كنيد . با اين كار پنجره جديد با عنوان External command and page action باز مي شود .
    ليست باز شونده اول در اين پنجره گزينه Exit را برگزينيد و سپس روي دكمه OK كليك كنيد تا به پنجره Properties اين دكمه برگرديد در اين پنجره نيز روي كلمه OK كليك كنيد تا كار تنظيم عنوان و عمل اين دكمه هنگام كليك شدن مشخص شود .در اينجا پروژه شما ديگه آماده است و تنها كافي است كه شما آنرا ذخيره نماييد.براي ذخيره كار خود به منوي فايل رفته و گزينه save را انتخاب كنيد و آن را در كامپيوتر خود ذخيره كنيد. براي اجراي پروژه از منو Project گزينه Run را انتخاب كنيد.
    خوب من بايد به شما تبريك بگويم زيرا توانستيد اولين پروژه خود را آماده سازيد . حالا يه كم بيشتر با برنامه خود ور بريد و با استفاده از دكمه هاي Back و Next بين صفحات پروژه جابه جا شويد. قاعدتا اگر شما كارت صدا داشته باشيد ، هنگامي كه به صفحه 3 مي رسيد ، بايد موزيك را كه در حال پخش شدن است بشنويد. شما مطمئنا در هنگام كار با اين پروژه با مشكلاتي كوچك اما مهم برخورد مي كنيد كه از جمله آنها اين است :1- وقتي از صفحه 3 به ساير صفحات ميرويد ، متوجه ميشويد كه موزيك كماكان در حال پخش شدن است.2- هروقت به صفحه 3 وارد ميشويد ، موزيك مجددآ از ابتدا پخش ميشود.3- متوجه بالا يا پايين بودن دكمه ها نسبت به هم ميشويد و ... .اين اشكالات براي اولين پروژه طبيعي است و شما به مرور زمان و ادامه جلسات آموزشي ما ، برطرف كردن آنها را خواهيد آموخت. پس عجله نكنيد!!! شما در ابتداي راه هستيد.

    بخش هفتم
    بخش هفتم
    ما در اين بخش مي خواهيم قسمت Action را براي شما آموزش دهيم ؛قسمت Action از 4 قسمت تشكيل شده است كه ما در اين جا به توضيح اين قسمت ها مي پردازيم .
    1) External Commands And Page Action :

    با كليك روي ايكوني كه شكل يك دست بر روي ان است پنجره مربوط به ان باز ميشود:
    همانطور كه ملاحظه ميكنيدما داراي سه گزينه اصلي هستيم ؛

    1)On Mouse Click:

    يا كليك روي اين گزينه پنجره مربوط به ان كه ليست Action هاست نمايان ميشود اين پنجره شامل فرمان هاي متعددي از جمله اجراي يك برنامه خارجي ، جستجو بر روي ديسك ، باز كردن يك صفحه WEB و ... را ميتوان اجرا كرد .

    2)Path :

    در اين قسمت مي توانيد يك مسير به همراه نام يك فايل را مشخص كنيد . تعيين اين مسير و نام فايل هنگامي مورد نياز است كه شما از ليست باز شونده قبلي گزينه هايي مانند Open Mp3
    Run Program-Run Another Project و چيزهايي مشابه اينها را انتخاب كرده باشيد .
    اين گزينه ها در واقع مي گويند كه يك برنامه خارج از پروژه را اجرا كن ، يا يك فايلMp3 را بخوانو يا يك پروژه ديگر را اجرا كن . اينكه چه برنامه يا پروژه اي اجرا شود ، و از كجا اجرا شود را در جعبه متن Path مشخص مي كنيم .

    3)More Parametrs:

    شما اگر برنامه اي كه ميخواهيد اجرا شود احتياج به پارامترهاي اضافي داشت در اين جعبه متن مشخص خواهيم كرد . حال من به بيان بعضي از عملياتي كه در ليستOne Mouse Click مي باشد مي پردازم :
    Run Program: با انتخاب اين گزينه ، در هنگام كليك ماوس بر روي شيئ يك برنامه خارجي اجرا خواهد شد و شما مسير خود را در قسمتPath وارد مي كنيد.
    مثلاً اگر پروژه از روي درايوCD اجرا شود كه معمولا هم همينطور است اين عبارت(Srcdir) مسير درايوCD را بر مي گرداند .
    به طور مثال اگر مسيرD:\Multimedia\filename.exe را بدهيم ممكن است درايو D درايو CD مقصد نباشد. بنابراين برنامه بايد قابليت اين را داشته باشد كه درايوCD را خودش تشخيص دهد و برنامه هاي جانبي مورد نياز را از همان جا اجرا كند .
    پس اگر در پروژه خود احتياج به يك برنامه جانبي داشتيم بهتر است آن برنامه را در داخل يك شاخه مجزا بر رويCD قرار دهيم و سپس با استفاده از اين عبارت و نام آن شاخه برنامه جانبي خود را از درون پروژه مالتي مديا اجرا كنيم .
    به عنوان مثال اگر احتياج داشتيم تا برنامه اي با نامSetup.exe را از درون پروژه اجرا كنيم مي توانيم اين برنامه را در داخل شاخه اي با نام Install قرار دهيم و آن را بر رويCD كپي نماييم و سپس مسيرPath
    را به صورت زير مشخص مي كنيم :
    Srcdir>\Install\ Setup.exe>

    در اين صورت برنامه بدون هيچ مشكلي اجرا خواهد شد .خوب تا اينجا ديگر كافي است ، ما در بخش بعدي دنباله اين مبحث را براي شما خواهيم آورد .

    بخش هشتم
    بخش هشتم

    ادامه بخش Action قسمت One Mouse Click:

    Explorer Disk:
    انتخاب اين گزينه باعث مي شود تا مسيري را كه در جعبه متن Path مشخص مي كنيد توسط برنامهWindows Explorer باز شود عبارت به تنهايي باعث مي شود تا مسير اجراي پروژه شما توسطExplorer باز شود اگر برنامه هايتان بر روي سي دي باشد محتوياتcd در پنجره Windows Explorer نمايش خواهد يافت.

    Brows Web : انتخاب اين گزينه باعث مي شود تا هنگام كليك بر روي شئي صفحه وبي كه آدرس آن در Path وارد مي كنيد توسط مرورگر اينترنت شما باز شود .

    Send E_Mail : اين گزينه باعث مي شود تا برنامه ارسال و دريافت Emailاجرا شود . اينكه به چه شخصي E_Mail فرستاده شود را در جعبه متن Path و بعد از عبارت زير وارد نماييد .
    mail to :"youremail"
    Run Another Project:
    بزرگ شدن پروژه هاي MMB باعث افزايش حجم نهايي پروژه ما در MMB خواهد شد و اين مسئله باعث كند شدن اجراي برنامه مي شود .
    براي جلوگيري از چنين پيشامدي بهتر است كه پروژه هاي بزرگ مالتي مديا را به چندين پروژه كوچكتر تقسيم كنيم و همه اينها تحت مديريت يك پروژه ما در مواقع لزوم شود .
    گزينه Run Another Project براي اجراي اين پروژه هاي كوچكتر است . توجه كنيد كه پروژه هاي كوچكتر را بايد به صورت همين فايل هاي MBD ذخيره كنيد.
    در پنجره Path مسير پروژه هاي كوچكتر را مي توانيد مشخص كنيد .
    در پنجرهMore Parametr مي توانيد عبارت NEW_WINDOW يا THIS_WINDOW را وارد كنيد .
    عبارت THIS_WINDOW باعث مي شود تا پروژه كوچكتر در داخل همان پنجره پروژه مادر اجرا شود .
    در صورت استفاده از عبارت NEW_WIMDOW پروژه كوچكتر به صورت يك برنامه مستقل و با پنجره مستقل اجرا خواهد شد .

    EXIT: اين گزينه باعث خاتمه اجراي برنامه خواهد شد .

    Go To First Page: باعث مي شود با كليك روي شيئ به اولين صفحه پروژه جاري برويم .

    Go To Last Page: باعث مي شود تا هنگام كليك بر روي شيي آخرين صفحه ي پروژه جاري برويم .

    Go TO Prev Page: باعث مي شود تا هنگام كليك بر روي شيي به صفحه قبلي پروژه برويم .

    Go To Page: با انتخاب اين گزينه جعبه متن Path به يك ليست باز شونده تبديل خواهد شد و در داخل خود ليست تمام صفحات موجود در پروژه جاري را خواهد داشت . در اين جا مي توانيم مشخص كنيم كه با كليك بر روي شيي به كداميك از اين صفحات برويد .

    Minimize: با انتخاب اين گزينه هنگامي كه بر روي شيي كليك كنيم پنجره پروندهMinimize ميشود.

    Mp3 Open: با انتخاب اين گزينه جعبه متن Pathنيز قابل دسترسي شده و در آن بايستي مسير فايل
    Mp3 مورد نظرمان را همراه نام فايل و پسوند آنمشخص كنيم . دقت كنيد كه فايل Mp3 را در شاخه اي كنار پروژه قرار دهيد و با استفاده از مسير مورد نظر را تنظيم نمايد.

    Mp3 Stop : باعث مي شود تا فايل Mp3 در حال پخش متوقف شود .

    Mp3 Play: باعث مي شود تا فايل Mp3 كه قبلاً توسط Mp3 Open باز شده است مجدداً پخش شود . اين گزينه همچنين مي تواند فايل Mp3 اي را كه قبلاً توسط Mp3 Stopو يا Mp3 Pause متوقف شده است را مجدداً پخش نمايد .

    Mp3 Pause : اين گزينه نيز باعث متوقف شدن فايل Mp3 خواهد شد . تفاوت آن با Mp3 Pause در اين است كه هنگام پخش مجدد آن با Mp3 Play ادامه آهنگ پخش خواهد شد .

    Mp3 FW: اين گزينه باعث مي شود كه فايل Mp3 يك ترك به جلو برود .
    Mp3 BW: اين گزينه باعث مي شود كه فايلMp3 يك ترك به عقب بازگردد.

    در پنجره ي External Command And Page Action دكمه اي با عنوان Show me نيز وجود دارد كه باعث مي شود يك برنامه كوچك آموزشي در مورد تنظيم مسيرهاي وابسته اجرا شود . اين برنامه آموزشي با استفاده از خود MMB ايجاد شده است.
    آيكون ديگري به صورت علامت سؤال در پايين پنجره وجود دارد كه با كليك بر روي آن صفحات راهنماي اين قسمت نمايش خواهند يافت.وقتي تنظيمات مورد نظرتان را انجام داديد روي دكمه ok كليك كنيد تا تغييرات اعمال شوند.

    بخش نهم
    بخش نهم

    در ادامه مبحث قبل به intraction with other objects رسيديم كه در اين بخش به بررسي آن مي پردازيم .
    با كليك بر روي آيكوني كه دو پنجره و يك چوب جادويي بر روي ان است پنجره مربوط به آن باز مي شود. اين پنجره مخصوص فعل وانفعالات بين اشيا مختلف در يك صفحه مي باشد .مثلاَ با عبور ماوس از روي شي مورد نظر اشيا ديگر نمايش داده شوند يا نمايش داده نشوند ، صدايي پخش شود يا نشود ، قطعه كدي اجرا شود ، يا خير و از اين قبيل موارد ... .اين پنجره شامل قسمتهاي زير است .

    Moving mouse over the object trigger:
    عملياتي كه در اين جا مشخص مي شود زماني اتفاق مي افتد كه نشانگر ماوس را روي شي عبور كند . اين قسمت به دو گزينه زير تقسيم مي شود:

    :actionاز اين ليست باز شونده مي توانيد يكي از عمليات زير را انتخاب كنيد ؛

    show/hide: زماني كه ماوس روي شي مورد نظر عبور ميكند شي ديگري كه در ليست باز شونده object انتخاب شده است پديدار يا نهان مي شود.

    show/fade out: زماني كه نشانگر ماوس را روي شي مورد نظر عبور كند شي ديگري كه در ليست باز شونده object انتخاب شده است پديدار مي شود اما نهان شدن آن با اندكي تاخير صورت مي پذيرد.

    show only : باعث ظاهر شدن شي مورد نظر مي شود.

    hide only : فقط شي مورد نظر را پنهان مي كند .

    run script: قطعه كدي كه قبلاً در داخل يك شي اسكريپت نوشته شده باشد را اجرا مي كند .

    object: ليست باز شونده اين گزينه شامل اسامي كليه اشيا مورد نظر را كه بايد يكي از عمليات show only , show/hide و ... را بر روي آن انجام شود را از ليست انتخاب مي كنيم ..

    mouse click on the object trigger:

    عملياتي كه در اين قسمت مشخص مي شود زماني اتفاق مي افتد كه شي توسط نشانگر ماوس كليك شده باشد . اين قسمت خو شامل گزينه هاي زير است :

    action 1: از ليست باز شونده اين گزينه يكي از عمليات زير را انتخاب مي كنيم ؛

    show/hide: با كليك بر روي شي مورد نظر ، شي ديگر پديدار يا پنهان مي شود . شي ديگر را مي توانيد از ليست باز شونده در زير گزينه action 1 انتخاب كنيد اين شي ميتواند يكي از اشيا موجود در صفحه جاري باشد .

    Video play: باانتخاب اين گزينه هنگام كليك بر روي شي فيلم تخصيص داده شده به اشيا پخش فيلم شروع به نمايش مي كنند.

    Video stop: باعث مي شود كه فيلم در حال پخش متوقف شود . هنگام Play مجدد ، فيلم ازابتدا پخش مي شود

    Video pause : باعث مي شود كه فيلم در حال پخش نگه داشته شوداما در هنگام Play مجدد،ادامه فيلم پخش مي شود .

    Video skip fw: باعث ميشود فيلم در حال حركت يك پرش به جلو داشته باشد و سپس ادامه فيلم پخش شود

    Video skip Bw: باعث مي شود فيلم در حال پخش يك پرش به عقب داشته باشد .

    video 2x fast: همان طور كه از اسم آن معلوم است باعث دو برابر شدن پخش فيلم مي شود

    Video 2x slow .: باعث نصف شدن سرعت پخش مي شود .

    Show : زماني كه روي شي مورد نظرمان كليك مي كنيم شي ديگري نمايش مي يابد ، اين شي را مي توان از ليست Object انتخاب كرد

    Hide : زماني كه روي شي مورد نظرتان كليك مي كنيد شي ديگري پنهان مي شود .

    Invert. شي انتخاب شده در ليست Object را در صورت ظاهر بودن پنهان مي كند و بالعكس.

    Action2 : به مانند Action 1 مي باشد . در واقع اين قابليت در MMB گنجانده شده كه هنگام كليك بر روي يك شي بيش از يك Action داشته باشيم .

    Object : در اين ليست شي اي را انتخاب مي كنيم كه مي خواهيم عمليات تعريف شده در Action2 بر روي آن اعمال شود .زماني كه تنظيمات مورد نظر را انجام داديد روي دكمه OK كليك مي كنيم تا تغييرات اعمال شود . در مبحث بعدي به قسمت Sound Action مي پردازيم.بخش دهم
    بخش دهم

    در اين بخش قسمت Sound Action را مورد بررسي قرار ميدهيم.با كليك روي گزينه اي كه شكل يك بلنگو بر روي ان است پنجره مربوط به تنظيمات ان ظاهر ميشود.

    Mouse Over The Object : در اين قسمت ميتوا نيدبا كليك بر روي(... ) مسير يك فايل صوتي را بدهيد تا هنگاميكه كرزر موس بر روي ان گزينه برود صداي مورد نظر پخش گردد. در كنار (...)ايكون ديگري وجود دارد به شكل موج كه شما ميتوانيد براي اينكار از فايل هاي كوچك صوتي كه قبلا Embedded كرده ايد استفاده كنيد.

    Mouse Click On Object : اين قسمت نيز مشابه قسمت قبل ميباشد اما با اين تفاوت در انجام عمل كه وقتي بر روي گزينه اي كليك كنيد صداي مورد نظر پخش گردد.

    قسمت Sound Action نيز را به همين راحتي فرا گرفتيم.

    و اما Action چهارم كه اخرين و مهمترين Action در MMB ميباشد.

    :More Action (Script) تقريبا تمامي اكشن هايي را كه در قسمت هاي قبل به توضيح ان پرداختيم در اين قسمت وجود دارد.براي يادگيري اين قسمت شما مي بايست كمي با زبان Script اشنايي داشته باشيد. اما اگر بلد نيستيد نگران نباشيد .شما ميتوانيد از Help خود برنامه استفاده كرده و با تايپ Action مورد نظر از مثال هايي كه در مورد ان وجود دارد استفاده كنيد.چون تعداد اين اكشن ها زياد ميباشد ما به توضيح بعضي از انها كه كاربرد بيشتري دارد مي پردازيم.

    براي دسترسي به More Action بر روي ايكوني كه شكل دفترچه و قلم بر روي ان است كليك كنيد در پنجره ظاهر شده گزينه هابدين قرار است:

    Mouse Down: اسكريپ مورد نظر را با فشار دادن موس اجرا ميكند يعني هنگاميكه موس را به پايين فشار ميدهيد.

    Mouse Up : اسكريپ مورد نظر را پس از فشار دادن موس يعني هنگاميكه موس را رها ميكنيد اجرا ميكند.حالا بسته به انتخاب شما ميتوانيد اسكريپ مورد نظر را در هر كدام از صفحه هاي موجود انتخاب كنيد .كه معمولا از Mouse Down مي باشد.

    همچنين ميتوانيد اسكريپي را از بيرون با كليك بر روي Load اجرا و يا اسكريپ مورد نظر خود را Save كنيد تا مجبور نباشيد به تعداد زياد يك اسكريپ را تايپ كنيد. حالا با كليك روي Wizard ( ايكوني كه شكل چوب جادويي بر روي ان است ) Action ها ظاهر ميشوند.

    قسمت هاي Show,Hide,Invert,First Page,Next Page,Last Page,First Page.Page.Minimize, Exit همان عملياتي را كه در قسمت هاي قبل گفتيم انجام ميدهند.

    Page Timer : اين گزينه بدين صورت عمل ميكند كه با دادن زمان مورد نظر به ميلي ثانيه در قسمت After (ms) به صفحه اي كه در قسمت Page Label مشخص ميكنيد بعد از ان زمان ميرود.

    Exit Timer: مانند Action Exit – عمل ميكند با اين تفاوت كه پس از گذشتن زماني كه در قسمت After (ms) مشخص ميكنيد از پروژه خارج ميشود.

    Message : پيامي را به صورت اخطار براي كاربر به نمايش در مياورد.

    Run MBD : پروژه ي ديگري از نوع MBD را اجرا ميكند.

    Move Object : با انتخاب شيئي , شي مورد نظر را به مكاني كه شما در قسمت x,y[,x,y] تعيين ميكنيد ا نتقال ميدهد .

    Move to : با انتخاب شئي , شي مورد نظر را با افكت خاصي به مكاني كه شما در قسمت x,y,step,type مشخص ميكنيد انتقال ميدهد. x,y مكان مورد انتقال ميباشد – Step سرعت عمل حركت است كه با تايپ more stepsو Slower The Movement دو نوع حركت دارد و در قسمت Type نوع حركت كه داراي دو نوع EASYTO و EASYFORM است.

    بخش یازدهم
    در بخش قبل بعضی از قسمت های More Action را توضیح دادم.تعداد اکشن های این قسمت زیاد میباشد.به همین دلیل یادگیری ان ها را به خود شما واگذار میکنم.فقط کافی است به راهنمای هر اکشن که در سمت راست ان توضیح داده شده توجه کنید.البته بعضی از انها را در جلسات بعد به کار خواهیم برد و شما می توانید با انها بیشتر اشنا شوید.

    قسمت Effect : مولتی مدیا بیلدر یک برنامه کامل به حساب می اید چرا که سازندگان ان بخشی را با عنوان Effect در ان قرار داده اند.تا نیاز کاربران را تامین کنند.در این قسمت شما میتوانید به تعدادی از Effect های فتو شاپ دسترسی داشته باشید و بدون نیاز به برنامه فتوشاپ که یاد گیری ان برای افراد کمی سخت است (از جمله خود من) به متن ها وعکس های خود جلوه های خاصی را بدهید .( مولتی مدیا طوری طراحی شده که میتوانید محیط پروژه خود را به زیبایی طراحی کنید.)

    Flip: به وسیله این ابزار قادر خواهید بود که تصویر خود را در محیط MMB به دو صورت افقی Horizontal و عمودی Vertical
    تغییر جهت دهید.

    Convert To Gray Scale: این گزینه عکس رنگی مورد نظر شما را با یک کلیک سیاه و سفید میکند.

    Crop : برای برش قسمتی از تصویرتان میتوانید از این گزینه استفاده کنید.

    بقیه Effect ها را نیز خودتان امتحان کنید و نتایج کار را مشاهده کنید.افکت های Drop Shadow , Fire , Glass به نظر من جالب به نظر مرسد.افکت های بیشتر نیز در قسمت Color Tweak Effect وجود دارد.

    قسمت Arrange : گزینه های این قسمت به طور کلی برای مرتب کردن محیط کار شما میباشد که میتوانید با انتخاب انها متن و عکس خود را به طور مرتبی بچینید. گزینه های Pixel up , Pixel Down , Pixel Left , Pixel Right از زیر شاخه Nudge شی مورد نظر شما را یک پیکسل به بالا پایین چپ و یا راست انتقال میدهد و یا گزینه های زیر همین قسمت همان اعمال را برای 10 پیکسل انجام میدهند .

    Align : اشیا مورد نظر شما را به صف میکند. برای فعال شدن این قسمت از قسمت سمت راست محیط کاری (All Object ) به وسیله کلید CTRL اشیایی را که می خواهید به صف کنید انتخاب و با برگزیدن یکی از گزینه های Align نتایج کار را ببینید.

    Combine : این گزینه میتواند تعدادی از اشیای انتخابی شما از جمله دکمه ها تصاویر یا متن های شما را با هم ترکیب وبه یک تصویر در محیط کاری تبدیل کند.این گزینه هنگامی مهم تلقی میشود که شما بخواهید در برنامه فارسی بنوبیسید . در ان هنگام شما میتوانید تمام متن های خود را به تصویر تبدیل کرده و به وسیله گزینه Hotspot لینک های خود رابر روی عکس مشخص کنید. به همین دلیل یکی از پر کاربرد ترین گزینه های این برنامه می باشد.

    اگر شما از وجود این ویژگی بی خبر بودید میبایستی به وسیله کلید Print Screen در کیبورد از محیط کار خود عکس گرفته و بعد در یکی از برنامه های فتو شاپ یا Acd see به ویرایش و جدا کردن عکس بپر دازید.اما MMB این ویژگی را در خود گنجانده
    است.

    Group: این گزینه نیز کاری مشابه با Combine را انجام میدهد.
    بخش دوازدهم
    سلام دوستان عزیز
    توضیحات من در این قسمت کمی کامل تر میباشد و بخشهای مختلف گزینه ها را با توضیح بیشتر بیان میکنم.منتظر نظرات و سئوالات شما هستم.
    Binding Object : برای دسترسی به این گزینه میتونید از منوی Object و زیر شاخه Create گزینه Binding Object را انتخاب کنید. پس از انتخاب بر روی قسمت از محیط کاری که می خواهید Binding Object در ان جا باشد بکشید واندازه دلخواه را انتخاب کنید. Binding Object میتواند برنامه ای را از خارج از پروژه در داخل پروژه وارد نماید . در حالت پیش فرض وقتی شما این کار را انجام میدهید این گزینه برنامه Notepad از ویندوز را در محیط کاری شما قرار میدهد شما میتوانید با دوبار کلیک بر روی Binding Object ی که بر روی پروژه قرار داده اید به تنظیمات ان دسترسی داشته باشید .

    Exe To bind : این قسمت از تنظیمات Binding Object میتوانید برنامه ای امتفاوت با Notepad را در پروژه اجرا کنید این برنامه میتواند Winamp - Media Player و یا هر برنامه ی دیگری باشد.در قسمت Hide Menu میتوانید مشخص کنید که منوی های برنامه ( مثلا Notepad ) نمایش داده شود یا نه و در قسمت Hide Sizing Grip میتوانید اجازه کوچک و بزرگ کردن برنامه را به کاربر بدهید.در قسمت Border شما میتونید نحوه نمایش صفحه برنامه را مشخص کنید (Raised برنامه را به صورت بر جسته و Sunken برنامه را به صورت فرو رفته نمایش میدهد.)
    در قسمت Advanced نیز شما میتوانید تنظیماتی را یرای زمان اجرا و خروج برنامه و زمان نمایش Toolbar مشخص کنید.

    Flash : برای دسترسی به این گزینه میتونید از منوی Object و زیر شاخه Create گزینه Flash را انتخاب کنید.پس از انتخاب بر روی محیطی از برنامه که میخواهید Flash در انجا باشد بکشید. هما نطور که شما میدانید میتوانید با استفاده از این گزینه فایل هایی با فرمت .swf که به نام فلش معروفند را در محیط برنامه اجرا کنید.فایل های فلش اصولا به فایل هایی گفته میشوند که با حجم کم می توانند دارای تصاویر متحرک و یا بازیهای کم حجم باشد که معمولا توسط برنامه های شرکت Macromedia طراحی میشوند.

    Quality : این قسمت از تنظیمات فلش مربوط به کیفیت تصویر و اجرای فلش میباشد که دارای سه گزینه High ,Low,Medium است.
    با فعال کردن گزینه Loop فلش پس از یک بار اجرا دوباره تکرار خواهد شد .
    با فعال کردن گزینه Hide Menu در صورتی که فلش دارای منو باشد منو ها مخفی میشوند.
    با فعال کردن گزینه Keep Aspect Ratio سایزفلش مورد نظر را به نسبت معینی نگه می دارد.
    با فعال کردن گزینه Preserve Actual Size سایز فلش مورد نظر را نسبت به سایز اصلی تغییری نمی دهد.
    با فعال کردن گزینه Override Background Color میتوانید برای فلش مورد نظر رنگ پشت زمینه ای را تعیین کنید.
    با فعال کردن گزینه Run From Frame در صورتیکه از فریم های مختلف فلش اگاهی داشته باشید میتوانید تعیین کنید که از ان فریم مخصوص شروع به اجرا گردد.

    HTML : برای دسترسی به این گزینه میتوانید از منوی Object و زیر شاخه Create گزینه HTML را انتخاب کنید.پس از انتخاب بر روی محیطی از برنامه که میخواهید HTML در انجا باشد بکشید.باز هم همانطور که میدانید HTML فایل های مربوط به صفحات وب هستند و شما میتوانید یک فایل اینترنتی را که در هارد خود دارید در این صفحه به نمایش در اورید.

    Option:
    با غیر فعال کردن گزینه Show Status Bar استاتوس بار صفحه وب نمایش داده نمیشود.
    با فعال کردن گزینه Disable Right Click امکان راست کلیک را در صفحه وب مورد نظر غیر فعال میکنید.
    با فعال کردن گزینه Hide Border دیگر شاهد نمایش اطراف پنجره وب و اسکرول ها نخواهید بود.

    خوب تا اینجا دیگه بسه.
    هدف از گفتن توضیحات کامل یادگیری کامل شماست. گرچه ممکن است بسیاری از شما (High IQ) نیازی به این توضیحات نداشته باشید. سعی میکنم در جلسات بعدی به سراغ ساختن پروژه های حرفه ای بریم.
    بخش سیزدهم
    فايلهای جانبی :منظور از فايلهای جانبی يك پروژه تمامی فايلها و فهرستهايی هستند كه از فايل اجرايی exe پروژه مجزا ولی در ارتباط با پروژه ميباشند. اين فايلها ممكن است قالبهای گوناگونی داشته باشند و هر يك برای كاری خاص در پروژه زير نظر گرفته شده باشند. مهمترين نكته ای در ارتباط با فايلهای جانبی بايد به آن توچه كرد تعيين مسير ( آدرس ) صحيح آن فايل در كنار پروژه است.
    فايلهای جانبی را كه ممكن است برای يك برنامه مولتی مديا لازم باشد به چند صورت ميتوان دسته بندی كرد. يكی از آنها فايلهای Embedded ميباشد.اين فايلها به فايلهايی گفته ميشود كه در داخل يك فايل يا پروژه mmb محبوس ميشوند. اين فايلها ميتوانند هرگونه فرمت دلخواهی را داشته باشند. Embedded كردن قايلها ممكن است با انگيزه های گوناگونی صورت گيرد كه ای انگيزه ها را ميتوان بصورت زير بررسی كرد :
    1- جلوگيری از تعداد فايلهای جانبی2- جلوگيری از دسترسی آزاد برای كاربران برنامه 3- افزايش سرعت اجرای برنامه در هنگام دسترسی به فايل4- آسوده شدن از تعيين مسير برای فايلهای جانبی
    توجه داشته باشيد كه ما فقط فايلهايی با حجم كم و به تعداد محدودی را ميتوانيم Embedded كنيم. برای Embedded كردن فايلهای صوتی از منوی Project گزينه Embedded Sound و برای Embedded كردن فايلهای ديگر از منوی Project گزينه Embedded Files زا انتخاب كنيد.
    شی VR Panorama :همانطور كه ميدانيد اشياء گوناگونی در MMB وجود دارند كه يكی از اين اشياء VR Panorama ميباشد. اين شی برای پيمايش تصاوير با اندازه های غير عادی طراحی شده است. مثلاً اگر شما تصويری داشته باشيد مه به صورت تكنيك 360 درجه عكسبرداری شده است داشته باشيد، ميتوانيد از اين شی اين تصوير دراز را پيمايش كنيد. فرض كنيد تصوير شما دارای پهنای 300 در 2400 پيكسل باشد. و فرض كنيد شما دريچه ای طراحی كرده ايد كه دارای پهنای 300 در 400 پيكسل ميباشد. زمانی كه به انتهای تصوير برسيد اين شی مجدداً‌ ابتدای تصوير را نشان ميدهد. در واقع بيننده احساس ميكند كه تصوير دور خود ميپيچد و به بيرون نگاه ميكند. برای تصاويری كه با اين تكنيك عكسبرداری نشده اند اين شی جلوه ی خاصی توليد نميكند. برای انتخاب اين شی از نوار ابزار Object > Create > VR Panorama كليك كنيد. تصوير مورد نظر ما بايد فرمت jpg داشته باشد. تصوير مورد نظر خود را انتخاب كرده و برنامه را اجرا كنيد. ميبينيد كه ماوس شما به يك فلش تبديل ميشود و شما نسبت به اندازه عكس خود ميتوانيد آن را پيمايش كنيد.حال با دو كليك روی شی پنجره تنظيمات آن را باز كنيد. پنجره ی زير باز ميشود.
    شما از طريق گزينه Load new ميتوانيد عكس مورد نظر خود را فراخوانی نماييد. همچنين ميتوانيد از طريق آيكون فايل خود را به صورت Embedded در آوريد در قسمت Advanced شما ميتوانيد زاويه ديدتان را نسبت به تصوير مشاهده كنيد. در صورتيكه عدد صفر را انتخاب كنيد حركت تصوير را برروی يك نوار صاف خواهيد ديد. بعد از انتخاب زاويه ديد مورد نظر ميتوانيد دكمه Apply را كليك كنيد.در انتهای پنجره Panorama سه جعبه متن زير را مكشاهده ميكنيد كه برای مشخص كردن محل نقطه نورانی در محل مورد دلخواه است.Place : در اينجا مكان نقطه نورانی را مشخص ميكنيدWidth : در اينجا پهنای نقطه نورانی را معين ميكنيد.Script Object : زمانی كه نشانگر ماوس برروی Hot Spot برود اين اسكريپت اجرا ميشود.
    شی Image Matrix :اين شی ميتواند به وسيله سه عكس يك ماتريس فعال نتصويری ايجاد كند. هر خانه از اين ماتريس در برگيرنده هر سه عكس ميتواند باشد و تمامی خانه های ماتريس يكسان ميباشد. اين شی برای ايجاد برخی برنامه های خاص نظير جدولهای تصويری يا بازيهای حدسی استفاده ميشود.برای انتخاب اين شی از منوی Object > Create > Image Matrix را كليك كنيد. حال پنجره زير باز ميشود :

    موارد نا آشنا در پنجره زير بدين شرح است :Matrix Size : كه خود شامل دو جعبه متن Columns و Rows ميباشد. در اين دو جعبه متن ميتوانيد تعداد ستونها و سطرهای ماتريس را مشخص كنيد. Columns مشخص كننده ستونها و Rows مشخص كننده سطرهای اين ماتريس ميباشد.در سمت چپ پنجره جای سه تصوير كه با شماره های 1-2-3 شماره گذرای شده اند را مشاهده ميكنيد و در زير هر كدام از آنها آيكونی به شكل d025 قرار دارد . با كليك برروی هر يك از اين آيكونها ميتوانيد يك تصوير را برای آن انتخاب كنيد.
    Transparent : در اينجا مشخص ميكنيد كه رنگ حاشيه هر يك از شكلها نمايش داده شوند يا خير. اين گزينه زمانی مكورد استفاده ميگيرد كه زمكينه شكل مورد نظر از رنگ يكنواخت پر شده باشد.
    Default Image : اين كزينه مشخص ميكند كه در هنگام اجرای برنامه كدام تصوير به طور عادی نمايش يابد.
    Library : در اين قسمت ميتوانيد از كتابخانه از پيش ساخته mmb استفاده كنيد.در قسمت راست پنجره دو كادر سفيد ملاحظه ميكنيد كه برای كد نويسی اسكريپت در نظر گرفته شده اند. كدی كه در كادر سفيد بالايی مينويسيد هنگامی اجرا خواهد شد كه كليد ماوس برروی شی Image Matrix هشرده شود. و كدی كه در كادر پايينی نوشته ميشود زمانی اجرا خواهد شد كه كليد ماوس از روی شی رها شود.
    بخش چهاردهم
    اميدوارم تا اينجا توانسته باشيد از درسهای داده شده استفاده كنيد.در اين درس باهم در ادامه ساخت برنامه يك آلبوم فيلم و دست نوشته برای برنامه خود تعبيه خواهيم كرد.

    طراحی آلبوم فيلم :
    برای قرار دادن فيلم در برنامه خود دو روش پيشنهاد ميكنم. روش اول اينكه فيلم بصورت خودكار پخش شود كه زمان پخش فيلم هنگامی كه صفحه لود ميشود ميباشد. روش دوم اينكه از دكمه های كنترل فيلم استفاده شود. برای اينكار ابتدا يك صفحه درست ميكنيم اما قبل از آن بايد در صفحه اول برنامه دكمه ای برای ورود به صفحه آلبوم فيلم ايجاد كنيد. در صفحه فيلم ميتوانيد برای زيبايی بيشتر پس زمينه ای قرار دهيد. اينك به تعداد فيلمهايی كه قصد داريد در برنامه خود قرار دهيد دكمه ايجاد كنيد. حال برای هر يك از اين دكمه ها يك صفحه ايجاد كنيد به طوری كه با كليك دكمه وارد صفحه فيلم مربوطه شويد. اينك روش اول را عملی ميسازيم :به صفحه مربوط به اولين فيلم برويد. سپس از منوی Object در بخش Create گزينه MCI Object را انتخاب كنيد. مشاهده ميكنيد كه ماوس به شكل + درآمده. به كمك ماوی ميتوانيد اندازه محيط فيلم خود را تعيين كنيد. ماوس را روی صفحه بكشيد سپس دوبار روی اين محيط كليك كنيد تا پنجره تنظيمات مربوطه باز شود. در بخش Media روی دكمه Load كليك كنيد حال فيلم مورد نظر را فراخوانی كنيد. شما فقط فيلمهايی را ميتوانيد انتخاب كنيد كه mmb از آنها پشتيبانی كند. بعد از فراخوانی فيلم دكمه OK را فشار داده . ممكن است تعجب كنيد چون اتفق خاصی در صفحه نميافتد. اما اگر در اين حالت صفحه را تست كنيد خواهيد ديد كه فيلم بطور اتوماتيك شروع به پخش شدن كرد. دقت كنيد كه شما هيچگونه كنترلی بر روی اين فيلم نداريد. حتماً دكمه Back را برای اين صفحه ايجاد كنيد تا توسط آن به صفحه فيلمها باز گرديد.

    حال فيلمی در برنامه قرار خواهيم داد كه بتوانيم روی آن كنترل داشته باشيم. برای اينكار مراحل زير را دنبال كنيد :ابتدا به صفحه مخصوص فيلم برويد. سپس گزينه Video از بخش Create در منوی Object را انتخاب كنيد. اگر روی صفحه كليك كنيد پنجره Open Video باز ميشود. فيلم مورد نظر را در اين بخش فراخوانی كنيد. بعد از كليك روی دكمه OK پنجره Video Impact and Capturing Still Image نمايان خواهد شد كه تصوير Frame اول فيلم در وسط آن نمايش داده خواهد شد.
    حا با استفاده از دكمه های كنترل، نحوه نمايش فيلم را تست كنيد. دقت كنيد كه با اين دكمه ها فقط فيلم را تست ميكنيد و پنجره فوق بصورت پيش نمايش بوده و هنوز قيلم برروی صفحه بارگذاری نشده است. بعد از تست فيلم دكمه OK را بزنيد. ملاحظه ميكنيد كه Frame اول فيلم برروی صفحه قرار ميگيرد. حال برای تصوير فوق بايد دكمه های كنترل بسازيد. برای اينكار ميتوانيد از دكمه های آماده در بخش Action استفاده كنيد و يا اينكه توسط ابزار Bitmap Button آنها را توليد كنيد. ولی در هر صورت روش تنظيم دستورات در هر دو حالت يكسان است. برای روش اول شما میتوانید در روی Toolbar بر شکلی که به صورت یک چوب جادویی است کلیک کنید و از لیست باز شده گزینه Insert Video Control را انتخاب کنید.( برای اینکار باید بر روی ویدویی که قرار داده اید کلیک کرده باشید.) حالا شما میتوانید به وسیله این تنظیمات فایل ویدویی را که قرار داده اید را کنترل کنید. اگر شما از نسخه های قدیمی برنامه استفاده میکنید امکان دارد گزینه Insert Video Control را نداشته باشید . برای اینکار میتوانید از روش زیر استفاده کنید: ( (روی آيكون كليك كرده و از منوی باز شده گزينه Insert MP3 Control را انتخاب كنيد. دكمه های كنترلی كه در صفحه ظاهر ميشوند را جابجا كنيد و در جای مناسبی قرار دهيد. اين دكمه ها مخصوص پخش فايلهای صوتی هستند اما با تغييرات زير ميتوان آنها را به دكمه های پخش فيلم تبديل كرد. ابتدا دكمه های را حذف كنيد. چون اين دكمه ها در مواقعی به كار برده ميشوند كه كاربر در درايو دنبال فايلی باشد و يا جايی كه چند فايل وجود داشته باشد. اما چون در اينجا شما فيلم را فراحوانی كرده ايد و فقط به دكمه های پخش و توقف احتياج داريد. برای حذف دكمه های فوق به بخش Object مراجعه كرده و برروی علامت + كنار عبارت MP3 Nuttons P43 كليك كنيد تا ليست دكمه ها را مشاهده كنيد. سپس با انتخاب دكمه های مورد نظر كليد Del را فشار دهيد. بعد از انجام اين عمل دكمه ها را در صفحه جابجا كنيد تا زير اعداد بالای آم قرار بگيرد. حال دو باره روی دكمه ها كليك كنيد تا پنجره Group باز شود. ابتدا روی گزينه B_Play Q381 دو بار كليك كنيد در پنجره باز شده و در بخش Action روی آيكون كليك كنيد. در بخش On Mouse Click گزينه None را انتخاب كنيد تا به صورت غيرفعال انتخاب شود. بعد از زدن دكمه OK روی آيكون كليك كنيد. در پنجره باز شده و در بخش The Click is Finished روی آيكون كليك كنيد. در پنجره Script Wizard و در بخش Action گزينه Video Play را انتخاب كرده و سپس در بخش Video Play نام فيلمی كه در صفحه قرار داده ايد را انتخاب نماييد.اين نكته ضروری است كه منظور از نام فيلم نام labe فيلم مورد نظر است كه در اينجا Video ميباشد. بعد از انجام عمل فوق روی دكمه OK كليك كنيد. عمليات گفته شده را برای دكمه B_Stop Q381 تكرار كنيد. با اين تفاوت كه در پنجره Script Wizard به جای گزينه Video Paly گزينه Video Stop را انتخاب كنيد. اما برای دكمه B_Pause Q381 مراحل زير را طی كنيد. در پنجره Group دوبار روی اين گزينه كليك كنيد، سپس در بخش Action ابتدا آيكون را غير فعال كرده و بعد از آن روی آيكون d012 كليك كنيد. در پنجره باز شده در بخش Action1 گزينه Video Pouse و در بخش Obhect گزينه Video را انتخاب كنيد. در اين حالت هر وقت هنگام اجرای برنامه روی دكمه مورد نظر كليك كنيد پخش فيلم موقتاً قطع ميشود و با زدن دكمه Play ادامه فيلم پخش ميگردد.))
    حال به برنامه برگرديد و با استفاده از كليد F5 آن را تست كنيد.
    دست نوشته :مطمئناً وجود نوشته و متن در يك برنامه مولتی مديا باعث كاملتر شدن آن ميگردد. اين نوشته ها ميتوانند توضيحاتی در مورد خود برنامه و يا هر نوشته ديگر مرتبط با موضوع برنامه باشند. افزودن چنين امكانی به برنامه مولتی مديا كار دشواری نيست. برا ياين كار دو روش پيش رو داريم.
    گرافيك :نرم افزار mmb برای تايپ متنهای طولانی ابزاری بنام Paragheraf Text را طراحی كرده است كه با كمك آن ميتوان متنهای طولانی را تايپ كرده و با فونتهای مختلف ويرايش نمود. برای دسترسی به اين ابزار روی آيكون در نوار ابزار كليك كرده و يا از منوی Object در بخش Create گزينه Paragheraph Text را انتخاب كنيد. با توجه به فضايی كه برروی صفحه داريد ماوس را برروی صفحه بكشيد. اندازه محدوده متن به دلخواه شما تعيين ميگردد. محدوده نقطه چين برروی صفحه نمايان ميشود. اكنون دوبار روی آن كليك كنيد. پنجره زير باز ميشود.
    در اين مرحله اگر متنی را قبلاً توسط نرم افزارهای ديگری مثل Word تايپ كرده ايد ميتوانيد آن را توسط دكمه Open فراخوانی كنيد. در غير اينصورت ميتوانيد در فضای سفيد رنگ اين پنجره مشغول به تايپ شويد. ابزار Paragheraoh Text برای تايپ متنهای لاتين طراحی شده اما شما ميتوانيد با فارسی كردن محيط Win متن فارسی خود را تايپ كنيد. البته اگر در متون فارسی از كلمات لاتيم استفاده كنيد ممكن است دچار مشكل شويد. برای تغيير فونت ميتوانيد از دكمه Font و برای تغيير رنگ از جعبه تغيير رنگ استفاده كنيد. اگر متن شما طولانی باشد به صورت خودكار در كنار متن Scroll Bar قرار ميگيرد. بعد از تعيين پارامترهای لازم دكمه OK را بزنيد.
    نمايش متن توسط نرم افزارهای نوشتاری:اگر از نرم افزارهايی مانند Word,Wordpad و ... استفاده كرده باشيد ميتوانيد متون خود را در آن نرم افزار تايپ كرده و بعد از ويرايش و صفحه آرايی فايل مورد نظر را توسط برنامه مولتی مديا فراخوانی كنيد. بدين صورت كه ابتدا در صفحه دكمه ای با نام متن مورد نظر طراحی كنيد. سپس با دوبار كليك كردن برروی آن پنجره مخصوص آن باز ميشود. در قسمت Action روی آيكون كليك كنيد. در پنجره باز شده در قسمت On Mouse Click عبارت Run Program را انتخاب كرده و در قسمت Path مسير فايل متنی را تعيين كنيد. بعد از انجام كارهای فوق با زدن كليدهای متوالی OK وارد صفحه شده و آن را تست كنيد. در اين حالت اگر روی دكمه طراحی شده كليك كنيد باشد متن با استفاده از نرم افزارهايی كه توسط آن تايپ شده فراخوانی شود. توجه كنيد كه در اين حالت نرم افزار نوشتاری كه مورد استفاده قرار داده ايد حتماً برروی Windows نصب شده باشد.




    طراحی آلبوم فيلم :
    برای قرار دادن فيلم در برنامه خود دو روش پيشنهاد ميكنم. روش اول اينكه فيلم بصورت خودكار پخش شود كه زمان پخش فيلم هنگامی كه صفحه لود ميشود ميباشد. روش دوم اينكه از دكمه های كنترل فيلم استفاده شود. برای اينكار ابتدا يك صفحه درست ميكنيم اما قبل از آن بايد در صفحه اول برنامه دكمه ای برای ورود به صفحه آلبوم فيلم ايجاد كنيد. در صفحه فيلم ميتوانيد برای زيبايی بيشتر پس زمينه ای قرار دهيد. اينك به تعداد فيلمهايی كه قصد داريد در برنامه خود قرار دهيد دكمه ايجاد كنيد. حال برای هر يك از اين دكمه ها يك صفحه ايجاد كنيد به طوری كه با كليك دكمه وارد صفحه فيلم مربوطه شويد. اينك روش اول را عملی ميسازيم :به صفحه مربوط به اولين فيلم برويد. سپس از منوی Object در بخش Create گزينه MCI Object را انتخاب كنيد. مشاهده ميكنيد كه ماوس به شكل + درآمده. به كمك ماوی ميتوانيد اندازه محيط فيلم خود را تعيين كنيد. ماوس را روی صفحه بكشيد سپس دوبار روی اين محيط كليك كنيد تا پنجره تنظيمات مربوطه باز شود. در بخش Media روی دكمه Load كليك كنيد حال فيلم مورد نظر را فراخوانی كنيد. شما فقط فيلمهايی را ميتوانيد انتخاب كنيد كه mmb از آنها پشتيبانی كند. بعد از فراخوانی فيلم دكمه OK را فشار داده . ممكن است تعجب كنيد چون اتفق خاصی در صفحه نميافتد. اما اگر در اين حالت صفحه را تست كنيد خواهيد ديد كه فيلم بطور اتوماتيك شروع به پخش شدن كرد. دقت كنيد كه شما هيچگونه كنترلی بر روی اين فيلم نداريد. حتماً دكمه Back را برای اين صفحه ايجاد كنيد تا توسط آن به صفحه فيلمها باز گرديد.

    حال فيلمی در برنامه قرار خواهيم داد كه بتوانيم روی آن كنترل داشته باشيم. برای اينكار مراحل زير را دنبال كنيد :ابتدا به صفحه مخصوص فيلم برويد. سپس گزينه Video از بخش Create در منوی Object را انتخاب كنيد. اگر روی صفحه كليك كنيد پنجره Open Video باز ميشود. فيلم مورد نظر را در اين بخش فراخوانی كنيد. بعد از كليك روی دكمه OK پنجره Video Impact and Capturing Still Image نمايان خواهد شد كه تصوير Frame اول فيلم در وسط آن نمايش داده خواهد شد.
    حا با استفاده از دكمه های كنترل، نحوه نمايش فيلم را تست كنيد. دقت كنيد كه با اين دكمه ها فقط فيلم را تست ميكنيد و پنجره فوق بصورت پيش نمايش بوده و هنوز قيلم برروی صفحه بارگذاری نشده است. بعد از تست فيلم دكمه OK را بزنيد. ملاحظه ميكنيد كه Frame اول فيلم برروی صفحه قرار ميگيرد. حال برای تصوير فوق بايد دكمه های كنترل بسازيد. برای اينكار ميتوانيد از دكمه های آماده در بخش Action استفاده كنيد و يا اينكه توسط ابزار Bitmap Button آنها را توليد كنيد. ولی در هر صورت روش تنظيم دستورات در هر دو حالت يكسان است. برای روش اول شما میتوانید در روی Toolbar بر شکلی که به صورت یک چوب جادویی است کلیک کنید و از لیست باز شده گزینه Insert Video Control را انتخاب کنید.( برای اینکار باید بر روی ویدویی که قرار داده اید کلیک کرده باشید.) حالا شما میتوانید به وسیله این تنظیمات فایل ویدویی را که قرار داده اید را کنترل کنید. اگر شما از نسخه های قدیمی برنامه استفاده میکنید امکان دارد گزینه Insert Video Control را نداشته باشید . برای اینکار میتوانید از روش زیر استفاده کنید: ( (روی آيكون كليك كرده و از منوی باز شده گزينه Insert MP3 Control را انتخاب كنيد. دكمه های كنترلی كه در صفحه ظاهر ميشوند را جابجا كنيد و در جای مناسبی قرار دهيد. اين دكمه ها مخصوص پخش فايلهای صوتی هستند اما با تغييرات زير ميتوان آنها را به دكمه های پخش فيلم تبديل كرد. ابتدا دكمه های را حذف كنيد. چون اين دكمه ها در مواقعی به كار برده ميشوند كه كاربر در درايو دنبال فايلی باشد و يا جايی كه چند فايل وجود داشته باشد. اما چون در اينجا شما فيلم را فراحوانی كرده ايد و فقط به دكمه های پخش و توقف احتياج داريد. برای حذف دكمه های فوق به بخش Object مراجعه كرده و برروی علامت + كنار عبارت MP3 Nuttons P43 كليك كنيد تا ليست دكمه ها را مشاهده كنيد. سپس با انتخاب دكمه های مورد نظر كليد Del را فشار دهيد. بعد از انجام اين عمل دكمه ها را در صفحه جابجا كنيد تا زير اعداد بالای آم قرار بگيرد. حال دو باره روی دكمه ها كليك كنيد تا پنجره Group باز شود. ابتدا روی گزينه B_Play Q381 دو بار كليك كنيد در پنجره باز شده و در بخش Action روی آيكون كليك كنيد. در بخش On Mouse Click گزينه None را انتخاب كنيد تا به صورت غيرفعال انتخاب شود. بعد از زدن دكمه OK روی آيكون كليك كنيد. در پنجره باز شده و در بخش The Click is Finished روی آيكون كليك كنيد. در پنجره Script Wizard و در بخش Action گزينه Video Play را انتخاب كرده و سپس در بخش Video Play نام فيلمی كه در صفحه قرار داده ايد را انتخاب نماييد.اين نكته ضروری است كه منظور از نام فيلم نام labe فيلم مورد نظر است كه در اينجا Video ميباشد. بعد از انجام عمل فوق روی دكمه OK كليك كنيد. عمليات گفته شده را برای دكمه B_Stop Q381 تكرار كنيد. با اين تفاوت كه در پنجره Script Wizard به جای گزينه Video Paly گزينه Video Stop را انتخاب كنيد. اما برای دكمه B_Pause Q381 مراحل زير را طی كنيد. در پنجره Group دوبار روی اين گزينه كليك كنيد، سپس در بخش Action ابتدا آيكون را غير فعال كرده و بعد از آن روی آيكون d012 كليك كنيد. در پنجره باز شده در بخش Action1 گزينه Video Pouse و در بخش Obhect گزينه Video را انتخاب كنيد. در اين حالت هر وقت هنگام اجرای برنامه روی دكمه مورد نظر كليك كنيد پخش فيلم موقتاً قطع ميشود و با زدن دكمه Play ادامه فيلم پخش ميگردد.))
    حال به برنامه برگرديد و با استفاده از كليد F5 آن را تست كنيد.
    دست نوشته :مطمئناً وجود نوشته و متن در يك برنامه مولتی مديا باعث كاملتر شدن آن ميگردد. اين نوشته ها ميتوانند توضيحاتی در مورد خود برنامه و يا هر نوشته ديگر مرتبط با موضوع برنامه باشند. افزودن چنين امكانی به برنامه مولتی مديا كار دشواری نيست. برا ياين كار دو روش پيش رو داريم.
    گرافيك :نرم افزار mmb برای تايپ متنهای طولانی ابزاری بنام Paragheraf Text را طراحی كرده است كه با كمك آن ميتوان متنهای طولانی را تايپ كرده و با فونتهای مختلف ويرايش نمود. برای دسترسی به اين ابزار روی آيكون در نوار ابزار كليك كرده و يا از منوی Object در بخش Create گزينه Paragheraph Text را انتخاب كنيد. با توجه به فضايی كه برروی صفحه داريد ماوس را برروی صفحه بكشيد. اندازه محدوده متن به دلخواه شما تعيين ميگردد. محدوده نقطه چين برروی صفحه نمايان ميشود. اكنون دوبار روی آن كليك كنيد. پنجره زير باز ميشود.
    در اين مرحله اگر متنی را قبلاً توسط نرم افزارهای ديگری مثل Word تايپ كرده ايد ميتوانيد آن را توسط دكمه Open فراخوانی كنيد. در غير اينصورت ميتوانيد در فضای سفيد رنگ اين پنجره مشغول به تايپ شويد. ابزار Paragheraoh Text برای تايپ متنهای لاتين طراحی شده اما شما ميتوانيد با فارسی كردن محيط Win متن فارسی خود را تايپ كنيد. البته اگر در متون فارسی از كلمات لاتيم استفاده كنيد ممكن است دچار مشكل شويد. برای تغيير فونت ميتوانيد از دكمه Font و برای تغيير رنگ از جعبه تغيير رنگ استفاده كنيد. اگر متن شما طولانی باشد به صورت خودكار در كنار متن Scroll Bar قرار ميگيرد. بعد از تعيين پارامترهای لازم دكمه OK را بزنيد.
    نمايش متن توسط نرم افزارهای نوشتاری:اگر از نرم افزارهايی مانند Word,Wordpad و ... استفاده كرده باشيد ميتوانيد متون خود را در آن نرم افزار تايپ كرده و بعد از ويرايش و صفحه آرايی فايل مورد نظر را توسط برنامه مولتی مديا فراخوانی كنيد. بدين صورت كه ابتدا در صفحه دكمه ای با نام متن مورد نظر طراحی كنيد. سپس با دوبار كليك كردن برروی آن پنجره مخصوص آن باز ميشود. در قسمت Action روی آيكون كليك كنيد. در پنجره باز شده در قسمت On Mouse Click عبارت Run Program را انتخاب كرده و در قسمت Path مسير فايل متنی را تعيين كنيد. بعد از انجام كارهای فوق با زدن كليدهای متوالی OK وارد صفحه شده و آن را تست كنيد. در اين حالت اگر روی دكمه طراحی شده كليك كنيد باشد متن با استفاده از نرم افزارهايی كه توسط آن تايپ شده فراخوانی شود. توجه كنيد كه در اين حالت نرم افزار نوشتاری كه مورد استفاده قرار داده ايد حتماً برروی Windows نصب شده باشد

    بخش پانزدهم
    من فکر کنم الان دیگه اونایی که توضیحات و درسهای گذشته را دنبال کرده اند قادر خواهند بود برای خود به راحتی پروژه های حرفه ای درست کنند .امروز میخوام چند نکته
    مهم در ایجاد پروژه ها را عنو ان کنم. تقریبا میشه گفت تمامی مطالبی را که میدونستم در وبلاگ گذاشتم الته مولتی مدیا بیدر بخش های زیادی داره از جمله اسکریپ هاش که شما میتونید ادامه مطالب را از سایت آقا حسین دنبال کنین. این به این معنی نیست که وبلاگ اپدیت نمیشه هر زمان مطلب و موضوع جدیدی به یادم امد در وبلاگ میزارم.شما هم هرگونه سئوال و نظر و یا پیشنهادی دارید میتوانید در وبلاگ مطرح کنید.مطمئن باشید در صورت بلد بودن در اسرع وقت پاسخ میدهم.


    1- شما میتوانید برای پروژه ای که تهیه کرده اید یک ایکون مخصوص قرار دهید.به طور پیش فرض MMB از ایکون خود برای پروژه استفاده میکند. برای قرار دادن ایکون خود در داخل برنامه به منوی File رفته و از انجا گزینه Compile را انتخاب کنید و در قسمت Icon دو گزینه میبینید که با توجه به سیستم کاربر مورد نظر شما میتوانید ایکونی 16 Color یا 32 Color را انتخاب کنید . میتوانید با برنامه هایی نظیر Easy Icon Maker یا Icon Art ایکون مورد نظر خود را در دو نوع 16 و 32 رنگه طراحی کنید و برای پروژه خود قرار دهید به این دو نکته توجه کنید که ایکون های مورد نظر میبایست حتما در سایز 32*32 باشند و حتما باید ایکونی را که برای پروژه قرار داده اید در داخل سی دی قرار دهید.

    2- اگر پروژه شما بسیار گسترده است و شامل قسمت های مختلفی از جمله عکس و صدا و نوشته است سعی کنید در دو تکه پروژه خود را طراحی کنید و به وسیله لینک دادن یک پروژه را به پروژه دیگر مرتبط سازید زیرا افزایش حجم یک پروژه موجب کندی سیستم و ایجاد اشکال میگردد.

    3- نکته مهم دیگری که در MMB باید حتما به دقت رعایت شود همانطور که در قبل گفتم تعیین مسیر اجرای برنامه ها و هر شی اجرایی دیگر میباشد. MMB این کار را با عبارت حل کرده است.

    4- همانطور که قبلا هم گفتم شما میتوانید با برنامه هایی نظیر مریم یا IPT در مولتی مدیا بیلدر فارسی بنویسید. من خودم از برنامه IPT استفاده میکنم. این برنامه فونت های زیبایی داره که شما میتونید از اون استفاده کنید. برنامه IPT را میتونید از سایت [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] دریافت کنید.

    5- اگه پروژه شما دارای صفحات زیادی هست سعی کنید راحت ترین راه برای جابجایی و انتقال از یک صفحه به صفحه دیگر را در نظر بگیرید و اگر هم برنامه را به صورت Full Screen ( تمام صفحه) درست میکنید سعی کنید از دکمه مینامایز در پروژتون استفاده کنید تا کاربر راحت تر بتونه از کار شما استفاده کنه.
    بخش شانزدهم
    تعيين مشخصات صفحه و تست کل برنامه و تست صفحه ی فعال
    برای شروع کار اول بايد مشخصات کلی صفحه ای را که مي خواهيد برنامه ی مولتی مديا را در آن پياده کنيد مشخص گردد برای اين منظور به منوی Project رفته و گزينه General Settings را انتخاب نماييد. جهت دسترسی آسان به اين گزينه مي توانيد روی آيکون شکل چرخ دنده در بخش Main کليک کنيد.
    Window Size:در اين قسمت اندازه ی صفحه را بر حسب Pixel مشخص مي کنيد. البته خود نرم افزار به طور پيش فرض اندازه ۶۴۰ در ۴۸۰ را به شما پیشنهاد می دهد اما می توانید در قسمت Quick Preset اندازه های استاندارد ديگری را ببينيد لازم به ذکر است که انتخاب هر اندازه حتی خارج از اندازه های استاندارد امکان پذير است.
    Window Title:اگر نام خاصی را برای برنامه خود در نظر گرفته ايد به جای کلمه Welcome تایپ نماييد بعد ها خواهيد ديد که اين نام بر روی نوار آبی رنگ بالای برنامه ي مولتی مديا نمايان می شود. ( اگر علاقه ای به نوار آبی رنگ (Title Bar) بالای برنامه خود نداريد علامت ضربدر را از کنار جمله Standard Window برداريد).
    Client Border:در صورتی که اين گزينه فعال باشد يک خط کم رنگ پيرامون محيط برنامه مشاهده خواهد شد.
    Background Mode:زمانی از پارامتر های اين بخش استفاده مي شود که بخواهيد زمينه پشت برنامه رنگ خاصی به غير از تصوير موجود در Desktop به خود بگيرد برای اين دستور قسمت Full Screen Background را فعال کنيد و پس از Solid Fill رنگ مورد نظر را مشخص نماييد اگر دوست داشته باشيد تصوير خاصی کل زمينه ی پشت برنامه را پر کنيد در همين بخش روی گزينه Load Image کليک کرده و پس تصوير را انتخاب نماييد.Display Resolution:به دليل اين که معمولا برنامه ی مولتی مديايي را که می سازيد روی CD کپی شده و در چند کامپيوتر و احتمالا با Resolution های مختلف استفاده خواهد شد ممکن است به مشکل اختلاف اندازه صفحه بر نامه ی ساخته شده با Resolution کامپيوتر ديگر برخورد نماييد نرم افزار Multimedia Builder اين امکان را به شما می دهد که با استفاده از اين بخش Resolution هر کامپیوتر را هنگام اجرای اتو ماتیک CD به طور موقت تغيير دهيد تا برنامه با کيفيت خوب اجرا شود لذا گزينه Try to Change to و Allow Up-Sizing را فعال نموده و نوار سفيد رنگ مقابل آنها Resolution دلخواه را تعيين نماييد بعد کليد OK را بزنيد. خوب حالا شما صفحه سفيد رنگی با مشخصاتی که تعيين کرده ايد در وسط محيط کار نرم افزار خواهيد ديد برای اين که نحوه ی عملکرد برنامه را هنگام اجرای آن ببينيد می توانيد در حين طراحی نتيجه کار را تست کرده و از عملکرد آنها مطمئن شويد. برای اين کار ۲ روش زير وجود دارد:
    ۱ـ تست کل برنامه: جهت تست کل برنامه به منوی Project رفته و گزينه Run را انتخاب نماييد و يا روی آيکونی که مثل يک کليد است رادر نوار Main کليک کنيد.
    ۲ـ تست صفحه فعال: تست کردن کل برنامه احتياج به وقت زيادی دارد لذا جهت سهولت مي توانيد فقط هر صفحه ای را که فعال است تست نمایید برای این کار گزینه ی Test Current Page در منویPage را کليک نماييد و يا کليد F5 را بزنيد وبرای بازگشت روی صفحه راست کليک کنيد و از منوی باز شده Close را فشار دهيد.نکته ی بسيار ضروری: هنگام Run کردن برنامه حتما يک نوار زرد رنگ که در پايين صفحه با مضمون Created with unregustred version of Multimedia Builder رو به رو خواهيد شد برای اينکه بتوانيد اين نوار را حذف کنيد مراحل زير را طی کنيد:
    از منوی Help گزينه About را انتخاب کنيد تا پنجره باز شود روی گزينه Enter Rag Code کليک کنيد در پنجره باز شده در قسمت Name عبارت [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] و در قسمت Code عدد ۱ـ۲۷۴۹۸۳ـ ۴۱۵ را وارد کنيد. نکته:( اين عدد را از سمت راست به چپ وارد کنيد) از اين به بعد هنگام Run کردن ديگر نوار زرد رنگ نمايان نخواهد شد.





    منبع: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  6. 8 کاربر از shahnameh بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #5
    حـــــرفـه ای Dash Ashki's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    محل سكونت
    جایی که خدا نباشد !
    پست ها
    2,989

    پيش فرض

    دستت درد نکنه
    مرسی

  8. #6

  9. #7
    حـــــرفـه ای Dash Ashki's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    محل سكونت
    جایی که خدا نباشد !
    پست ها
    2,989

    پيش فرض

    کد فعال کننده
    Email:piaodown@eyou.com Code:1-274938-415 Mp3Unlock:1-415-4522

  10. #8
    اگه نباشه جاش خالی می مونه hippo's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    429

    پيش فرض

    چرا اين جوري ؟ چرا جدا جدا نزاشتي معلوم شه سرش كجاس تهش كجا ؟ چرا عكس نداره ؟و...

    شوخي كردم ممنون

  11. #9
    آخر فروم باز morteza_k's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2005
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,165

    پيش فرض

    سلام
    بسیار کامل بود .
    ممنونم.

  12. #10
    اگه نباشه جاش خالی می مونه hippo's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    429

    پيش فرض

    حالا كي مي خواد شروع كنه ؟

صفحه 1 از 30 1234511 ... آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •