تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 5 از 17 اولاول 12345678915 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 164

نام تاپيک: معرفی و نقد انیمیشن‌های جديد و قدیمی دنیا

  1. #41
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    12

    نمايشگاه آثار هنرمندان شرکت انيميشن 'پيکسار'




    نقاشی های تخيلی، اتود و مجسمه هایی که از آنها در ساخت انيميشن های کامپيوتری (CGI،) استفاده می شوند، از مهمترين آثار موجود در اين نمايشگاه اند.



    در اين نمايشگاه علاوه بر نمايش آثار انيميشن 20 سال فعاليت شرکت پيکسار و 10 اينستاليشن رسانه ای، سخنرانی ها و کارگاه هايی نيز توسط هنرمندان اين شرکت برپاست.




    بيش از 500 اثر هنری از هنرمندان شرکت انيميشن پيکسار از جمله نقاشی رنگ روغن انيميشن 'در جستجوی نيمو' در موزه هنرهای مدرن نيويورک به نمايش گذاشته شده است.





    طرح های اوليه ای برای انيميشن 'کمپانی هيولاها' که پرورش يافته آن در ساخت نهايی کارتون ديده می شود.




    اتود نشانه شرکت پيکسار که در سال 1986 با فيلم کوتاه 'لوکسو جونيور' آغاز به کار کرد نيز به چشم می خورد.




    شش انيميشن بلند محصول پيکسار از جمله داستان اسباب بازی،کمپانی هيولاها و در جستجوی نيمو در اين نمايشگاه نشان داده می شوند.





    ساخت تنديس هایی از صمغ مثل شخصيت سوليوان در کارتن 'کمپانی هيولاها'، دومين مرحله از ساخت انيميشن های کامپيوتری است.




    نمونه طراحی از کوسه در انيميشن 'درجستجوی نيمو'.




    طرحی ساده برای شخصيت های کمپانی هيولاها








    طرحی برای انيميشن داستان اسباب بازی - اين نمايشگاه از 14 دسامبر تا 6 فوريه ادامه خواهد داشت.



    منبع: بی بی سی

  2. #42
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    قالبهای مختلف انيميشن





    1- انيميشن دو بعدی

    2- انيميشن سه بعدی ( اجسام يا عروسکها و ...)

    3- تکنيک های تلفيقی ( زنده انيميشن و ....)

    4- انيميشن کامپيوتری



    شيوه های مختلف ساخت انيميشن:

    1- انيميشن روی طلق (Cell Animation):
    روشی است که در آن طراحيها روی طلق اجرا و رنگ آميزی شده و سپس روی زمينه يا " بک گراند" قرار می گيرند و معمولا دو فريم از هر تصوير فيلمبرداری می شود. تعداد فريم های برای هر تصوير متناسب با موضوع و نوع حرکت ، قابل تغيير است . برای مثال از فيلم هایوالت ديزنی (آدم برفی) را می توان نام برد.



    2- انيميشن روی کاغذ (Paper Animation):
    در اين روش به دليل عدم استفاده از طلق ، زمينه ها ساده تر انتخاب شده و تمامی اجزای صحنه برای هر نقاشی مجددا کشيده می شود. از ويژگيهای مهم اين روش يکی مواج بودن تصاوير و ديگر ، سادگی پس زمينه است. ابزاری که در اين روش به کار می رود ، می تواند مدادهای مختلف ، راپيد ، قلم فرانسه، پاستل، آبرنگ، رنگ روغن و يا هر وسيله تازه ديگری باشد . مثال: فيلم تداعی ساخته نورالدين زرين کلک.



    3- انيميشن بدون دوربين (Animation Without Camera):
    يکی از ساده ترين و ارزان ترين راههای ساخت فيلم انيميشن ، شايد همين روش باشد. زيرا می توان با استفاده از نوار فيلم خام يا نور خورده، بدون استفاده از دوربين و مراحل لابراتوری، فيلم ساخت.
    اگر فيلم خام را ظاهر کنيم و يا فيلم های قديمی و مستعمل را با مقداری آب ژاول شستشو دهيم ، نوار شفافی به دست می آيد که می توانيم با ابزار مختلفی مثل مداد چرب، مرکب، رنگ روغن و يا وسايل ديگری ، روی هرفريم آن پی درپی طراحی کنيم که حاصل آن ، فيلم انيميشن است، همچنين با ايجاد خراش روی فيلم می توان انيميشن های خالص، زيبا و موثری را خلق کرد. برای اجرای اين روش از فيلم 16 ميليمتری می توان استفاده کرد ، ولی بهتراست برای تسهيل کار و گرفتن نتيجه بهتر از کادرهای بزرگتری مثل 35 ميليمتری و يا حتی 70 ميليمتری استفاده شود.
    بهترين نمونه روش خراش روی فيلم، کار خانم "کارولين ليف" ( آنسی 91) "Annecy91" را به خود اختصاص داد. همچنين می توان " مک لارن"(Mc Laran) را که سالهای بسياری از عمرش را صرف تجربه اين روش نمود و دستاوردهای با ارزشی را خلق کرد، به عنوان ابداع کننده و توسعه دهنده اين روش دانست.



    4- کات اوت يا انيميشن با بريده مقوا (Cut Out):
    پرسوناژ با بريده مقوا ساخته و مفصل گذاری می شود و گاه به صورت کولاژ (Collage) يعنی با بريده مواد ديگری مانند پارچه، نخهای مختلف، کاموا، کاغذهای گوناگون روزنامه و يا عکس شکل می گيرد و زير دوربين، کادر به کادر حرکت داده و فيلمبرداری می شود. لی لی حوضک ساخته وجيه الله فرد مقدم، ازنمونه های خوب اين روش به شمار می رود. اين تکنيک به صورت کات اوت سايه ای (Silhuette Animation) نيز اجرا می شود، با اين ترتيب که اشکال لازم را از مقوای سياه می سازند و از پشت به آن نور می تابانند. در اين صورت بيننده می تواند تصوير را به صورت سايه هایبسيار مشخص که حرکتت می کنند، ببيند.



    5- انيميشن سه بعدی (Three Dimentional Animation يا 3D):
    اين تکنيک با فيلمبرداری تک فريم از پرسوناژهای عروسکی يا هر پرسوناژ سه بعدی ديگر اجرا می شود. ِيعنی از هرحرکت عروسکهايی که مفصلهای فرم پذيری دارند ، يک يا دو فريم فيلم گرفته می شود. اين تکنيک گاهی نيز با احجام و اشيايي مانند ميخ و چکش، چراغ مطالعه، مهره های شطرنج و يا هر شي سه بعدی ديگری اجرا می شود. " کليميشن" (Claymation) نيز کار سه بعدی ديگری است. در گذشته پرسوناژهای و برخی از عناصر پس زمينه با گل ساخته و سپس حرکت داده می شدند. ولی امروزه با استفاده از خمير مجمسه سازی و موم يا مواد مشابه ديگری ساخته و حرکت داده می شوند.



    6- انيميشن با عکس ( Photo Animation):
    ازسوژه در حال حرکت، عکسهای پی در پی گرفته می شود و با انتخابی از آنها و تغييرات ديگر، دور عکسها بريده شده و سپس روی پس زمينه، که ممکن است عکس يا نقاشی باشد، قرار ميگيرند و فيلمبرداری می شوند. گاه ممکن است به جای عکس، از فتوکپی استفاده شود. اين شيوه نيز به علت تغييراتی که در عکس به وجود می آيد ، جذابيتی ويژه پيدا می کند، که می توان با استفاده از مداد رنگی يا پاستل جلوه های گرافيکی ويژه ای را خلق نمود، همچنين از فتوکپی رنگی هم می توان استفاده کرد.



    7- پيکسيليشن ( جن نمايی و يا زنده نمايی) (Pixilation):
    در اين روش، پرسوناژ زنده، بازيگر نقش اصلی است و مقاطعی از حرکت پرسوناژ انتخاب شده و چند کادر فيلمبرداری می شود. حاصل، حرکت منقطع بازيگر است که با سرعتهای متفاوت و متناسب موضوع فيلم، حالتی تازه و بديع را القا می کند. به عنوان نمونه می توان فيلم سياه و سفيد، ساخته سهراب شهيد ثالث را نام برد.



    8- پين اسکرين ( تخته سنجاق) (Pin Screen):
    برای اجرای اين تکنيک، هزاران سوزن در يک صفحه جاسازی شده و با تغيير ارتفاع اين سوزنها و نيز نور پردازی از يک زاويه بخصوص، تصاويری به وجود می آيد که حاصل انعکاس نور بر مقطع سوزنها می باشد. در اين روش انيماتورها در پشت و جلو صفحه عمودی (pin Screen) قرار می گيرند و سوزنها را به حرکت در می آورند. برای مثال می توان به فيلم زيبايی ناب، کار مشترک الکساندر الکسيف( Alexandre Alexeieff) و کلر پارکر (Claire Parker) ، که ابداع کننده اين تکنيک بوده اند، اشاره نمود.



    9- انيميشن زير دوربين (Under Camera Animation):
    در اين روش يک صفحه شيشه ای را که از زير نور پردازی شده، انتخاب می کنند ، و روی آن اجسام ريزی مثل ماسه، خرده های چوب، خرده های چای، منجوق و يا مواد ريز ديگری ريخته و به آن شکل می دهند. سپس با تغيير تدريجی و مرحله ای تصاوير و فيلمبرداری فريم به فريم از آنها فيلم انيميشن می سازند. ويژگی روش در اين است که اکثر کارهای طراحی يا نقاشی، زير دوربين و به هنگام فيلمبرداری تک فريم انجام می شود و چون تغييرات فی البداهه هستند، تصاوير زيبايی تشکيل می دهند که حس بيشتری را از فضای فيلم به بيننده منتقل می سازند. مثل فيلم، خيابان (Street) ساخته کارولين ليف (Carolin Leaf).



    10- روتوسکپی (Rotoscopy ):
    ابتدا فيلمی از پرسوناژهای زنده تهيه می شود، سپس با الگو قراردادن حرکت پرسوناژها در فيلم، طراحيهای جديد تهيه شده و فيلمبرداری می شوند که البته تکنيکی است که در خدمت بعضی از روشهای فوق می تواند قرار گيرد. استفاده از روش روتوسکپی را در غالب فيلم های به ياد ماندنی کمپانی والت ديزنی می توان ديد.



    11- دايناميشن (Dinamation) :
    در اين تروکاژ با استفاده از روش نمايش از پشت، صحنه های عروسکی، با طبيعت و تصاوير واقعی از موجودات زنده پيوند زده می شوند و دنيای خيالی با دنيای واقعی درهم می آميزند. ابتدا هنرپيشه ها به کمک تخيل و دکوپاژ دقيقی که کارگردان بر مبنای سناريو در دست دارد ، با موجودات خيالی که وجود خارجی ندارند، حرف می زنند و يا به ايفای نقش می پردازند. مثلا با يک اسکلت فرضی هشت دست به وسيله شمشيری می جنگند. کلمه دايناميشن همواره نام ری هاری هاوزن (Ray Harry Hausen ) را تداعی می کند. و ی فيلم های متعددی با اين روش ساخته است که هفتمين سفر سندباد يکی از نمونه های خوب اين روش است.



    12- انيميشن کامپيوتری (Computer Animation ) :
    در اين روش طراحيهای بين دو کليد، ايجاد بافت، پرسپکتي، رنگ، زاويه ديد، جهت گردش و سيکل های حرکتی به وسيله کامپيوتر انجام و کامل می شود، با اين ترتيب که اطلاعات لازم به کامپيوتر داده، و حرکات مورد نظر برنامه ريزی می شود و بقيه کارها با کامپيوتر است.



    13- دياگرام انيميشن (Diagram Animation) :
    در اين روش از همه امکانات انيميشن استفاده نمی شود، بلکه فقط از شکلهای ساده، خطوط و يا فلش ها برای نشان دادن بعضی از موضوعات بسيار ساده استفاده می شودکه غالبا کاربرد آموزشی دارند.



    برگرفته از کتاب تاريخچه انيميشن در ايران
    نوشته: خانم مهين جواهريان

  3. #43
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    موزه‌ي هنر مدرن نيويورك ابزارهاي اوليه‌ي ويژه‌ي خلق فيلم‌هاي انیمیشن را به نمايش گذارد

    نمايشگاه پيكسار: 20 سال انیمیشن در موزه هنر مدرن به نمايش تابلوهاي نقاشي، طرح‌ها، مجسمه‌ها و تمام ابزارهاي سنتي براي خلق فيلم‌هاي انیمیشن پرداخت.
    به گزارش آسوشيتدپرس، استيون هيگينز - مسوول اصلي اين نمايشگاه - گفت: مي‌خواستيم به مردم نشان دهيم كه فيلم‌هاي انیمیشن كامپيوتري تنها با فشار دادن يك دكمه خلق نمي‌شوند. براي خلق يك فيلم انیمیشن بايد در ابتدا از مداد و كاغذ استفاده شود.
    اين بزرگترين نمايشگاه انیمیشن است كه موزه هنر مدرن برگزار كرده است. ازسوي ديگر اين اولين بار است كه مواد اوليه استوديوهاي پيكسار درخارج از اين استوديو به نمايش گذارده مي‌شوند.
    اين نمايشگاه همزمان با بيستمين سالگرد تاسيس اين استوديو در سال 2006 داير شده است.

  4. #44
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    12

    اولين سيستم هوشمند انيميشن صورت


    ™ Eyematic FaceStation هم اکنون برای همه انيماتورهای جهان در دسترس است. يک نرم افزار قوی که به آسلنی انيميشن های صورت را بصورت 3D ايجاد می کند ، FaceStaion از امتياز تکنولوژی بصری Eyematic بهره می برد، که به هرکس امکان ساخت يک کاراکتر انيميشن 3D را با يک هندی کم استاندارد و يک کامپيوتر با حالتهای چهره خود می دهد.




    با نرم افزار FaceStaion انيميسن های وابسته بصورت ديگر احتياجی به تجهيزات سخت افزاری گرانقيمت ثبت حرکت، نشانگرهای خسته کننده و يا هفته ها کار دستی پر زحمت ندارد.
    ورودی ويديو، خروجی انيميشن مربوط بصورت ، به همين سادگی.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    هنگاميکه کار درست انجام شده باشد، کاراکتر انيميشن می تواند توجه بيننده را بهتر از هر چيز ديگر جلب کند، به همين علت شما در بيشتر بازيهای راهنما، شوهای تلويزيونی و فيلمهای صورت اين موضوع را می بينيد.
    اما فرآيند ساخت زياد قشنگ نيست، درواقع خيلی خسته کننده و طاقت فرسا بوده ومعمولا قطعات گرانقيمت در ساخت يک انيميشن صورت واقعی بکار برده می شود. تا امروز شما به لشگری از انيماتورها که به زحمت فريمهای کليدی را پيچانده و جابجا می کردند، يا يک بودجه طلايی اختصاصی برای سخت افزار ثبت حرکت چهره نيازداشتيد.
    نرم افزار Eyematic FaceStation يک واقعيت انکار ناپذير است، فرقی نمی کند که شما برنامه نويس بازی هستيد، هنرپيشه گرافيکی تلويزيون هستيد يا انيماتور فيلمهای چهره ای، اين نرم افزار به هرکس اجازه می دهد تا انيميشن صورت را کاملا رسا و واقعی بوجود بياورد. اين نرم افزار از امتياز تکنولوژی Eyematic استفاده نموده و بصورت اتوماتيک موقعيت و حالتهای چهره و حرکت دهان را مانند يک دوربين ويديوی ضبط می کند. نه به چهره سازی سنگين و شلوغ نياز است و نه وقت زيادی برای مراحل مختلف مصرف می شود و نه به سخت افزار گران قيمتی نياز است.

  5. #45
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    نگاهي به Z Brush 1.5


    به همين زودي 5/1 آمد ! همين پنج دقيقه پيش بود كه از نسخه شماره 0.9 شگفت زده شده بودم. چقدر اين گنجينه كوچك محصول LA's Pixologic در اين مدت كوتاهي كه از عمر آن ميگذرد پيشرفت كرده! با هر بار عرضه محصول جديد، اين برنامه ناشناس 2D كه در حال پيشرفت به طرف 3D بود به يك ابزار هنري ديجيتال تبديل شده كه قابليتهايي معادل با برنامه هاي پيشرفته طراحي دارد. از كار با اين نسخه برنامه پشيمان نمي شويد. طراحي، بهبود در برنامه، ويژگيهاي اجرايي و نورپردازي جديد، بالابردن كارايي، تطابق تصاوير؛ همه اينها با يك قيمت خيلي مناسب !



    طراحي Z Sphere

    براي اولين بار Zsphere را تجربه كنيد! اين يكي ديگر از كپي برداريهاي Metaball نيست، بلكه اين ZSpheres است! يكي از ويژگيهاي ZBrush كه خيلي مورداستفاده قرار ميگيرد، توانايي طراحي تصاوير كامل در يك شبكه است. در نسخه هاي قبلي، تصاوير كامل بايد اغلب بصورت تكه تكه طراحي و در پنجره برنامه ساخته مي شدند. با ZSpheres مي توان با اضافه كردن اشكال كروي متصل به هم و جابجا كردن، درجه بندي و چرخاندن آنها، اشكال پيچيده اي را ساخت. وقتي كه از فرم اين شكل راضي شديد مي توانيد روي آن’پوست‘ (يا يك لايه) بكشيد. در اين فرايند يك جسم شبكه اي ايجاد ميشود كه با شكل طرح كروي منطبق است.



    اينها گزينه هايي هستند كه به شما اجازه ميدهند شبكه هاي متعددي را بصورت اشكال باز يا فشرده ايجاد كنيد. وقتي كه از لايه ايجاد شده راضي بوديد ميتوانيد با ابزارهاي ديگر Brush Z كه بيشتر مورد استفاده قرار مي گيرند ( ابزارهاي"Draw Pointer"و"Move" ) به طراحي و تغيير شكل آن بپردازيد. مطابق معمول Pixologic يك سري دروس آموزشي بسيار خوب به شما ارائه ميكند كه نه تنها نحوه استفاده از خصوصيات جديد برنامه را به شما مي گويند بلكه نحوه كاربرد آنها را هم بصورت زنده روي صفحه به شما نشان ميدهند.



    ظاهر و ساختار برنامه

    بعضي ها از ظاهر و فضاي ZBrush انتقاد كرده اند و بعضي ها هم حتي مي گويند كه كار كردن با آن مشكل است. اين مسآله درست است. وقتي براي اولين بار واردZBrush ميشويد، بعضي صفحات كليد و پالتها ممكن است خيلي پيچيده به نظر بيايند. نسخه 1.5 اين اجازه را به شما ميدهد كه هر وقت خواستيد صفحه كليد كناري را با كليك كردن ماوس و كشيدن آن به بالا يا پايين حركت دهيد.

    اين قابليت بويژه براي كساني كه صفحه نمايش كوچك دارند مفيد خواهد بود Pixologic . تعدادي از پيشرفته ترين ويژگيهاي هر صفحه كليد را بصورت مخفي گذاشته است. اين حالت به استفاده كنندگان مبتدي اجازه ميدهد ابتدا با اساسي ترين فرمانهاي برنامه آشنا شوند، اما اگر شما بخواهيد كه تمام ابزارها دم دستتان باشد، اين مسآله كمي آزاردهنده ميشود. قابليت بالا و پايين كشيدن صفحات كليد به استفاده كنندگان حرفه اي تر اجازه ميدهدكه تمام صفحات را باز كنند و آماده استفاده داشته باشند.
    يكي ديگر از قابليت ها كه بيشتر جنبه تزييني دارد (و خيلي مفيد نيست) توانايي تغيير رنگ هر قسمت ازفضاي برنامه است. شما ميتوانيد رنگها را مطابق با روحيات خود تغيير دهيد ولي خود من پس از يك ساعت دستكاري و تغييرتنظيمات به اين نتيجه رسيدم كه از همان اول Pixologic بهترين را انتخاب كرده بوده و ديگر هيچ كدام از تغييرات را عوض نخواهم كرد.

    نورپردازي كلي و سايه هاي نرم

    يكي از قابليت هاي اين برنامه كه من به آن خيلي علاقه دارم، اضافه كردن نورپردازي كلي و سايه هاي نرم است. اين سري گزينه ها به هنرمند توانايي ايجاد تصاويري را ميدهد كه واقعي تر هستند، همراه با بازتابهايي كه رنگ خود را از اشياء اطراف ميگيرند و شرايط نورپردازي دانه دانه كه تقريبآ حالت انعكاس را نشان ميدهد. من قبلآ در سال 2002 يك تصوير با بتا 1.5 درست كردم كه نتيجه نهايي شگفت انگيز بود.





    اسپري رنگ
    اين قابليت كوچك كه تازه به صفحه Stroke اضافه شده است وقتي با Texture Master Zscript استفاده شود بسيار مفيد ميباشد. اين ويژگي به شما اجازه ميدهد همزمان دو رنگ را اسپري كنيد و يك افكت لكه لكه ايجاد نماييد. اين عمل بويژه براي درست كردن پوست يا مخفي كردن جلوه هاي (افكتهاي) قبلي خيلي سودمند است. در نسخه هاي قبلي مجبور بودم ابتدا با يك قلم آلفاي لكه دار يك بار شكل را رنگ كنم و دوباره همين كار را با رنگ دوم انجام دهم. ابزار اسپري هم زمان كمتري ميبرد و هم ظاهر بهتري به كار ميدهد.



    نكته: مساحت پوست اين تصاويرZOMBIE SENSAI با Texture Master و اسپري رنگ انجام شده است.

    حالت نمايش چند صفحه اي Polyframe Display Mode

    در نسخه 1.23b از طريق منوي اولويت ها (Preferences) ، اين امكان وجود داشت كه شبكه ها را در Wireframe (يا در حالت نقطه اي 'Dots' ) مشاهده كنيد يا به چرخش درآوريد. نسخه 1.5 حالت نمايش چند زمينهْ Polyframe را اضافه كرده كه به استفاده كننده اجازه ميدهد مدل ساخته شده را همراه با لايه پوشش Wireframe ببندد.




    از آنجا كه با ZSpheres ميتوانيد شبكه هاي كم تعداد هم ايجاد كنيد، با اين روش مشاهده جديد به راحتي ميتوان توزيع چندضلعي ها را در شبكه بررسي نمود.

    نكات ديگر
    چند تغيير كوچك هم انجام شده. ويژگي تقارن (Symmetry) از محل اصلي خود در منويTOOL كه زياد دم دست نبود به صفحه TRANSFORM منتقل شده. اين جابجايي خيلي بزرگ نيست ولي از آنجا كه اين ويژگي براي طراحي خيلي كمك ميكند، در بهتر شدن جريان كار مؤثر است.
    معمولأ هيچ برنامه اي روي سيستمهاي من خيلي دوام نمي آورد. من ZBrush 1.5 را روي سه دستگاه مختلف نصب كرده ام و هر سه خيلي خوب كار ميكنند. البته همانطور كه ميدانيد، هر چقدر ميزانRAM بالاتر باشد بهتر است! دستگاه اصلي من 1 Gig Athlon با 1.5 Gig of RAM و Ge-Force4 128 Meg T. است. لازم به گفتن نيست كه تصاوير 6-7 لايه اي3000×3000 مشكلي ايجاد نمي كنند. اين برنامه را حتي روي Viao با 1 Gig Duron و 256 Meg RAM و8 Meg Card هم امتحان كرده ام. عملكرد آن خيلي خوب است، اما براي تصاوير بزرگترروي ديسك بيشتر حجم ميگيرد (ZBrush در بالاي صفحه نشان ميدهد كه چقدرRAM در حال استفاده است).

    نكات منفي هم دارد؟؟؟
    اين مسأله واقعأ يك نقطه ضعف محسوب نميشود، ولي كار با ZBrush با استفاده از ماوس مانند شنا كردن با جوراب است، شدني است ولي غير طبيعي است!
    هنوز هم انيميشن نداريد!؟ همينطور كه ZBrush در حال تكامل است، به نظر ميرسد يك روز به طرف انيميشن حركت كند. با ZSpheres جديد، يك هنرمند ميتواند شبكه هاي قابلexport بسازد، به آنها فرم بدهد و شكل نهايي را export كند. پس ميتوان شبكه و بافت و ساخت تصوير را بهLightwave برد و مقدمات انيميشن را فراهم نمود.
    ظاهر نا متعارف برنامه ديگر عجيب به نظر نميرسد. صفحه كليدهاي متحرك كاملأ عادي به نظر ميرسند و پيدا كردن پالتها آسان ميباشد. كساني كه براي اولين بار بهZBrush مراجعه ميكنند همان دردسرهايي را دارند كه بقيه با نسخه هاي قبلي داشتند.ZBrush نرم افزار دم دست و خوش قلق براي همه نيست. اين يك ابزار حرفه اي براي هنرمندان است و ويژگيها و ابزارهاي فوق العاده متنوعي دارد كه بعضي از آنها را هنرمندان 3D به خوبي ميشناسند و بعضي از ابزارها هم جديد هستند. ZSpheres كساني را كه بازي ميسازند بسوي خود جلب خواهند كرد.





    نتيجه:
    ZBrushيك نرم افزار گرافيكي منحصر به فرد است. هم سريع كار ميكند و هم جذاب است و در زمان كوتاه نتيجه كار را به شما ارائه ميكند. اين برنامه بخصوص براي افراد خلاق ساخته شده است و به شما اجازه ميدهد روي كار هنري خود تمركز كنيد و حواستان مشغول ظاهر برنامه نشود. Pixologic ظاهر برنامه را تعويض نكرده است بلكه فقط آن را كارآمدتر نموده، بطوري كه كار با آن خوشايند باشد.
    اگر براي اولين بار از برنامه استفاده ميكنيد، ممكن است از تعداد بالاي گزينه هاي منوها كمي وحشت زده شويد، ولي با يك مقدار تمرين و كار با آنها، بزودي اين گزينه ها براي شما جا مي افتند. نسخه هاي ابتدايي ZBrush با يك دفترچه راهنماي Online با فرمت PDF پشتيباني ميشدند. اين مسأله اي است كه بايد در نسخه هاي آينده روي آن كار شود تا استفاده كنندگان بتوانند از يك دفترچه واقعي چاپ شده و جامع سود ببرند. اين نرم افزار به خوبي روي وب پشتيباني ميشود و تعداد زيادي از استفاده كنندگان ZBrush ، در مباحثه Online در Pixologicsشركت ميكنند و نظرات سازنده خود را به ZBrush Central ارائه ميدهند. Zbrush ميتواند به جعبه ابزار حرفه اي و ديجيتال هنرمندان اضافه شود و حتي در نسخه 1.2 هم خيلي محكم و خوش ساخت است. من مطمئن هستم با هر بار ارتقاء، اين برنامه بهتر ميشود و تبديل به يك ابزار خيلي ضروري هم براي تصويرگران 2D و هم براي هنرمندان حرفه اي 3Dميگردد.



    نقل از [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  6. #46
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض اولین فیلم انیمیشنی سال 2006 اکران می شود

    سه‌شنبه 13 دي 1384 ايسکانيوز

    در اولین روزهای سال 2006 فیلم انیمیشنی محصول کمپانی فیلمسازی سونی به زودی در سینماهای سراسر جهان اکران خواهد شد.

    به گزارش سرویس فرهنگی و هنری ایسکا نیوز- این فیلم به کارگردانی مشترک کری ادوارد و تدی ادوارد بر اساس یک داستان کلاسیک ساخته شده است.

    فیلم در دنیای حیوانات رخ می دهد و روابط دوستانه حیوانات جنگل را با دختر کوچکی به تصویر می کشد. آنتونی اندرسون- جیمز بلاروی و گلن گلاور از گویندگان اصلی این فیلم به شمار می روند و این فیلم اولین تجربه فیلمسازی آنها است. گفتنی است، بر طبق آمار بدست آمده فیلمهای انیمیشنی سال 2005 همانند جوجه کوچولو ، ماداگاسکار نیز به موفقیت خوبی دست یافته بودند.

  7. #47
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    6

    فكرش را بكنيد كه از يك خواب زمستاني گرم و نرم بيدار شويد و وسط خانه تان يك چيز بدقواره و سبز درآمده باشد. در اواسط ماه مه 2006 براي ورن و دوستان جنگليش نيز چنين اتفاقي خواهد افتاد. آنها بعد از بيدارشدن از خواب زمستاني با وسوسه عجيبي از طرف R.J يك راكون فرصت طلب مواجه مي شوند كه مداوم آنها را به پذيرش زندگي آن سوي پيشه ها جايي كه انسان ها از رسم جالب زندگي براي خوردن و نه خوردن براي زنده ماندن ، پيروي مي كنند.

    اما لاك پشت محافظه كار داستان ، ورن كه به جاي او بازيگر معروف ، گري شندلينگ صحبت مي كند كمي نسبت به اين مهمان تازه وارد و از نظر وي به طور قطع ناخوانده بدبين و حتي تا حدزيادي هم حسادت مي كند، گرچه حسادت ها و هشدارهاي او زياد نمي تواند اهالي وودلند را از وسوسه هاي R.J در امان نگاه دارد.

    R.J به حيوانات جنكل مي گويد در شهر غذا و خوراكي به قدري است كه حتي زباله هاي افراد مي تواند برايشان يك نوع منبع غذايي به حساب آيد، رفته رفته در طول داستان آر.جي و ورن براي آموختن همزيستي مسالمت آميز با همسايگان جديد خود دوستي جالبي را تشكيل مي دهند. و در طول فيلم با ماجراهاي جالبي در برخورد با محيط زيستي نوين خود تجربه مي كنند. پيداكردن راه حل ها و نحوه برخورد با اين ماجراها در تمام طول فيلم ، بيننده را ميخكوب مي كند.

    يكي از مشخصه هاي عمده اي كه اين فيلم انيميشني جديد را بسيار جذاب مي كند ، استفاده از بازيگران زبده است. بازيگران انيميشن آن سوي بيشه ها يا over the Hedge را افرادي چون بورس وپلس( در نقش R.J) گاري شاندلينگ(ورن) استيو كارل (سامي سنجاب) ، شين بايومل(سپايك) و .... تشكيل مي دهند شركت توليد كننده اين فيلم، دريم وركز است همان شركتي كه در همين يك سال گذشته فيلم هاي انيميشني جالبي از آن روي پرده سينماها ظاهر شده است

    تكنولوژي استفاده شده در اين انيميشن از نوع CGI است. CGI كه معمولا امروزه اكثر انيميشن ها به وسيله آن ساخته مي شوند به معناي Computer General Imagery است و از تكنيكي برخوردار است كه به برنامه هاي انيميشن كمك مي كند تا ساختاري نرم تر و روان تر داشته باشند. اين فيلم كه قرار است 16مه سال آينده روي پرده سينماها ظاهر شود در آن از موسيقي هاي دهه 60 استفاده مي شود. به گفته بسياري از منتقدان اين نوع موسيقي فيلم را جذاب تر و نوستالژيك تر خواهد كرد.

    كارگرداني آن سوي بيشه ها برعهده تيم جانسون است، كارگرداني كه بلا ساخت فيلم هاي سندباد، هفت دريا و آنتز را برعهده داشت.

    قصه از كجا شروع شد
    داستان فيلم انيميشن از يك كميك استريپ محبوب به همين نام كه در دهه 90 خلق شد ، به وجود آمد. البته هنوز اين سلسله داستان ها در 150 روزنامه به صورت دنباله دار و داستاني چاپ مي شود كه انتظار مي رودبا روي پرده رفتن اين فيلم ، اين ميزان مقدارش به چندين برابر برسد. به هر حال زماي كه يك راكون بازيگوش و تا حدي دنيا ديده وارد بيشه پر از حيواناتي مي شود كه از ديدن و حتي نزديك شدن به انسان ها وحشت دارند و آنها را وسوسه مي كند تا بروند شهر را كشف كنند ، مي تواند همواره موضوع نسبتا جذابي براي پاورقي هاي روزنامه باشد اما مي توان همين داستان را با شخصيت هاي بامزه و بانمك به همراه انيميشن هاي پيشرفته يك فيلم انيميشني تمام عيار توليد كرد.

    ژانر اين فيلم انيميشني جديد، كمدي است ، كمدي كه ازحيوانات جالب و بامزه اي تشكيل شده است، اصلا گويا امسال ، سال حيوانات بوده است از ماداگاسكار و داستان كوسه گرفته تا همين over the edge و Chiken Little و ... به هر حال گويا داشتن حيواناتي كه بتوانند از خودشان قهرمان بازي درآورند و دنياي آدم ها را شادتر كنند، اكنون از هرنان شبي براي فيلم سازان هاليوودي واجب تر است.

  8. #48
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    12 قسمت دوم انیمیشن عصریخبندان درراه است

    " ری رومیرو"، هنرپیشه ای که درقسمت نخست انیمیشن "عصریخبندان " صدای خود را به کاراکتر ماموت بخشید ازساخت قسمت دوم این اثرخبرداد.

    به گزارش خبرنگارسینمایی " مهر" اوبا تاکید براینکه فیلمنامه از مدتها پیش به رشته تحریر در آمده گفت:" درحال حاضرتهیه کننده ها درحال مذاکره با عوامل اثرنخست هستند تا رضایت آنها را برای حضوردرقسمت دوم بدست آورند."
    این هنرپیشه در ادامه صحبتهایش افزود:" خبرهایی نیزوجود دارد مبنی بر اینکه کاراکترماموت دراین اثرهمسری می گزیند و همین امرچاشنی هیجان بیشتر را به فیلم می افزاید."
    قسمت نخست این اثرداستان کودکی بود که عصریخبندان ازخانواده اش دورمی ماند و یک ماموت و اسلات تصمیم می گیرند که از یخها عبورکرده و وی را به خانواده اش برسانند این درشرایطی است که یک ببرنیز از سوی گروه ببرها اجیر شده تا این کودک را نزد آنها بیاورد.

    به نقل از :irananimation.com

  9. #49
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    12 دانلود انيميشن معركه Howl's Moving Castle



    Download from RapidShare ::
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    Download from MegaUpload ::
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. #50
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    كپي رايت اين توپضيحات مال سايت ابزارهاي فارسيست

    توضيحات مختصري درباره اين انيميشن مي دهم تا در صورتي كه خواستيد در موورد دانلود كردنش تصميم بگيريد اطلاعاتي داشته باشد

    اول از همه سايت اصلي فيلم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] اگر دقت كنيد اين سايت را كمپاني وانر طراحي كرده
    اين فيلم كار كارگرداني ژاپني است كه انيميشن زيبا(و خلاقانه) شهر ارواح( اين انيميشن سال 2002 از جايزه بهترين انيميشن اسكار را برنده شد sprit away) را كارگرداني كرده اند. اين فيلم اخير هم به عنوان شانش برنده شدن همين جايزه امسال اسكار معرفي شده
    بيشتر ترجيح مي دم فعلا داستان را لو ندم(هر چند اصلا نميشه داستان را لو داد) ولي به هر حال ناگهان از اول فيلم با همه چيزهاي خارق العادهاي كه در فيلم گنجانده شده روبرو بشيد خيلي لذت يخش تره(اين جزئيات عجيب طوري در داستان گنجانده شدن كه به نظر كاملا جزو زندگي مي رسند)
    اگر انيميشن Beauty and the Beast را ديده باشيد نوعي تشابه برعكس(اين اصطلاح من در اوردي را ببخشيد طور ديگه اي نتوانستم توضيح بدم بعد از ديدنش متوجه منظورم مي شيد) مي شيد .
    اين فيلم سرشار از رنگ رنگ رنگ و نور و طبيعت و موسيقي زيبا .
    اگر با ديد كلي تري به فيلم نگاه كنيد مي توانيد رد پاي جنگ جهاني (در اصل اعتراض كارگردان به جنگ) و عتراض به از بين بردن محيط زيست را ببينيد

    البته اين طور كه به نظر مي اد كارگردان خيلي دغدغه اين مورد حفظ محيط زيست را داره سال 97 انيميشني به اسم Princess Mononoko ساخته كه به طور كامل در مورد محيط زيست (الان به صورت دوبله شده تهران هست ) اگر فيلم را جايي توانستيد ببينيد ولي به نظرم همان يك بار هم اگر بتوانيد تا اخر تحملش كنيد خيلي صبر داشتيد ( با فيلم هاي شهر ارواح و قلعه متحرك هاول از نظر زيبايي اصلا فابل مقايسه نيست) درباره جنگ بين انسان براي استفاده از منابع طبيعي و تلاش حيوانات براي حفظ جنگل و شما به عنوان يك قاضي بي طرف براي برقرار كردن تعادل بين اين دو گروه

    بعد هم در فيلم شهر ارواح(البته اين اسم ورژن انگليسي وگرنه اسم اصلي اش فرق مي كنه) بسيار با احتياط اين موضوع را گنجانده ايندفعه براي بيان اين موضوع به جاي استفاده از خشونت و دست هاي قطع شده يا يك عالمه دود و اتش از كنايه هاي ظريفي استفاده كرده ( ان دوستاني كه ديدن مثلا قسمت حمام كردن روح رودخانه را در نظر بگيريد كه چه طور بعد از خارج شدن زباله هاي انسان تبديل به يك روح پاك و قدرتمند شد!)

    و در قلعه متحرك هاول هم اين نكات جور ديگه اي گنجانده شده كه فعلا براي لو نرفتن داستان نمي توانم زياد اشاره كنم

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •