تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 17 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 164

نام تاپيک: معرفی و نقد انیمیشن‌های جديد و قدیمی دنیا

  1. #21
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    صدا پيشگان «داستان كوسه‌ها

    ويل اسميت (اسكار) :

    او از موفقيت در فيلم‌هاي سينمايي پرفروش ، سريال‌هاي تلويزيوني و نوارهاي موسيقي پرطرفدارش ، لذت مي‌برد.

    اسميت در فيلم «علي» به كارگرداني «مايكل مان»، نقش بوكسور افسانه‌اي «محمدعلي كِلي» را بر عهده

    داشت ، نامزده دريافت جايزه اسكار شد علاوه بر آن وي به خاطر بازي در علي نامزد دريافت جايزه گلدن گلاب گرديد و

    به عنوان ستاره مرد سال 2002 از طرف «شووست» برگزيده شد. امسال ، اسميت مسير موفقيت‌هايش را با بازي

    در فيلم پُر فروش «من، روبات» كه براساس كتابي نوشته «ايزاك آسيموف» و به كارگرداني «الكس پروياس» ساخته

    شده است ادامه داد. به علاوه تهيه كننده اجرايي «من، روبات» نيز مي‌باشد در جولاي 2003 ، او با ديگر با «مارتين

    لارنس» متحد گرديد تا در قمست دوم فيلم پرفروش «پسران بد» (1995) بازي كند. اسميت در گذشته، در دو فيلم پر

    فروش متوالي بازي كرده بود در 1996 ، اسميت در اثر علمي - تخيلي «رولند امريخ»، «روز استقلال» در مقابل

    مهاجمان فضايي بيگانه قرار گرفت در سال بعد، وي به همراه «تامي‌لي جونز» در كمدي علمي- تخيلي «بري

    سانفند»، «مردان سياه‌پوش» بازي كرد و آوازي كه براي آن فيلم خواند، برنده جايزه گرمي‌گرديد. در سال 2002 ،

    اسميت، جونز و سانفلند، بار ديگر در «مردان سياه‌پوش» با يكديگر همكاري داشتند. ديگر فيلم‌هاي او عبارتند از :

    دشمن ملت» به همراه جن هاكمن كه به خاطر آن ، اسميت نامزد جايزه ايمج شد‌. «غرب وحشي وحشي»، كه آواز

    عنوان‌بندي فيلم را خودش خوانده بود، نقش نامزدي جايزه ايمج را برايش به همراه داشت. اسميت آهنگسازي را از

    دبيرستان آغاز كرد او به همراه دوستش جف تورنس ، ابتدا گروه DJ Jazzy Jeffسپس Frash Prince را تشكيل دادند و

    از آن زمان به بعد ، اسميت به عنوان يك خواننده رپ پرطرفدار ، مطرح شد . آن‌ها ، آلبوم‌هاي پر فروش متعددي را به

    بازار عرضه كردند ،جوايز متعددي ، از جمله 2 جايزه گرمي و سه جايزه آمريكن موزيك را ازآن خود كردند.

    رابرت دنيرو (اون لينو):

    ( يكي از پُرافتخار ترين بازيگران عصر ماست او برنده دو جايزه اسكار شده است ، دنيرو اولين اسكارش را به

    خاطر بازي در نقش «ويتو كو رلئونه جوان» در «پدرخوانده» ، قسمت دوم (1974) دريافت كرد شش سال بعد ،‌ بهترين

    بازيگر نقش اول مرد را به خاطر بازي در نقش «جيك لامرتا» در «گاو خشمگين» مارتين اسكورسيزي ، با خود به خانه

    برد. به خاطر بازي فوق‌العاده‌اش در آن فيلم، دنيرو علاوه بر اسكار ، برنده گلدن گلاب هيأت منتقدان ملي و منتقدان

    نيويورك و لوس آنجلس گرديد. دنيرو ، به خاطر بازي خارق‌العاده‌اش ، چهار با ر نامزد دريافت جايزه اسكار شده است.

    «راننده تاكسي»، به كارگرداني مارتين اسكورسيزي ، «شكارچي گوزن»، «مايكل چمينو»، «بيداري»، «پني مارشال»

    و باز سازي اسكورسيزي از فيلم «تنگه وحشت»، وي هم‌چنين برنده جوايز منتقدان نيويورك، لوس آنجلس و انجمن

    ملي براي «راننده تاكسي»، نامزدي گلدن گلاب براي «شكارچي گوزن»، جايزه هيأت منتقدان براي «بيداري» شده

    است. «دنيرو» را به عنوان بازيگري پركار در ژانر درام مي‌شناسيم ، اما او در سال‌هاي اخير نشان داده كه در ژانر

    كمدي نيز تبحر دارد او در سال 1999 درفيلم كمدي «اين را تحليل كن» در مقابل «بيلي كريستال» بازي كرد و به خاطر

    آن نامزد دريافت جايزه گلدن گلاب گرديد. در سال بعد، او بار ديگر نامزد دو جايزه فوق‌الذكر به خاطر بازي در نقش «جك

    بايرنس ، پدر زن دورانديش و شكاك»، «بن استيلد در ملاقات با والدين»، گرديد. او و كريستال در سال 2002 در «آن را

    تحليل كن»، بار ديگر هم‌بازي شدند و در اواخر امسال، دنيرو بار ديگر نقش «جك بايرنس» را در «ملاقات بافوكرها» با

    بازي استيلد، داستين هافمن و باربارا استريسند، برعهده خواهد گرفت. ديگر كارهاي اكران نشده دنيرو عبارتند از:

    دو فيلم مهيج «قايم باشك»، «هرج و مرج»، كه علاوه بر بازي، تهيه كنندگي اين دو را نيز بر عهده دارد، درام، «پل

    سن ري» و در نهايت درامي به كارگرداني خودش «The Good Shepherd» كه در آن هم‌بازي «لئورناردو دي كاپريو»

    است.

    رنه زلوگر (انجل) :

    او امسال برنده اسكار بهترين بازيگر مكمل زن به خاطر درام جنگ داخلي آنتوني مينگل «كوله مانتين» شد. علاوه بر

    آن زلوگر جوايز گلدن گلاب، اتحاديه بازيگران سينمايي آمريكا (SAG) انتخاب منتقدان و بافتا را به خاطر نمايش تصوير

    «روبي ثيوز» مستقل و با اراده، را به دست آورد. جايزه اسكار به خاطر «كوله مانتين»، سومين نامزدي متوالي اسكار

    را براي «زلوگر» به همراه داشت. در سال 2002 ، او نامزد دريافت بهترين بازيگر نقش اول زن به خاطر، خاطرات

    «بريجت جونز»، گرديد و به خاطر همين فيلم نامزد دريافت جوايز گلدن گلاب، SAG ،‌انتخاب منتقدان و بافتا شد.

    «زلوگر» در «بريجت جونز: آخردليل» كه در 19 نوامبر 2004 اكران مي‌شود بار ديگر به جاي «بريجت جونز» ايفاي نقش

    مي‌‌كند او به تازگي بازي در فيلم، «مرد سيندرلايي» با بازي «تام كروز» و به كارگرداني «ران هاوارد»، را به اتمام

    رسانيده است. بازي زلوگر در مقابل تام كروز در فيلم «جري مگواير»، به كارگرداني «كامرون كرو»، او را تا حد يك

    ستاره، ارتقا داد. بازي او در نقش «دوروتي بويه»، مادر تنهايي، كه همه چيز را فداي عشق مي‌كند، جوايز انتخاب

    منتقدان و هيأت ملي منتقدان رابراي بهترين بازيگر سال و هم‌چنين نامزدي جايزه SAG براي بهترين بازيگر نقش

    مكمل، برايش به ارمغان آورد. ديگر فيلم‌هاي «زلوگر» عبارتند از: «پرستار بتي» با بازي «مورگان فريمن» و «كريس

    راك» كه اولين جايزه گلدن گلا را در سال 2001 براي «زلوگر» به همراه داشت. «يك چيز واقعي» با «مريل استريپ» و

    «ويليام هارت»، كمدي رمانتيك مجرد با «كريستين اودانل»، كمدي براداران فاربي «من، خودم و آيرين» در مقابل جيم

    كري.

    جك بلك (لني):

    او در حال حاضر مشغول بازي در فيلم «كينگ كونگ» با بازي «نائومي واتز» و به كارگرداني

    «پيتر جكسون» است. «بلك» به تازگي به خاطر بازي در نقش يك ستاره راك افول كرده كه معلم مدرسه ابتدايي

    شده است، در «مدرسه راك» نامزد دريافت جايزه بهترين بازيگر مرد فيلم كمدي – موزيكال گرديد. «بلك‌» پس از كمدي

    رمانتيك تحسين شده استفاده فيرز High Fedelity به يكي از معروف‌ترين بازيگران كمدي تبديل شده است به خاطر

    بازي خيره كننده‌اش در نقش يك شاگرد طعنه‌زن فروشگاه موسيقي ، بلك برنده جايزه تفريحات پر فروش به خاطر

    بازيگر نقش مكمل و نامزد دريافت جايزه شبكه MTV و سينماي كمدي آمريكا گرديد. صدا پيشگي «زكي» را در «عصر

    يخ» بر عهده «بلك» بوده است. ديگر فيلم‌هاي بلك عبارتند از: «حسادت» به كارگرداني «بري لوينسون» با بازي «بن

    استيلر»؛ كمدي «نجات سيلورمن»، درام موفق «پسر مسيح»،‌ «تريلر اكشن توني اسكارت»؛ «دشمن ملت» با درام

    مهيج «مايكل كاتن جونز»، «شغال»، «مريخ حمله مي‌كند!» تيم برتون طرفدار توني اسكارت كمدي سياه بن استيلر ،

    مرد كابلي ،

    آنجليا جولي (لولا)

    برنده اسكار بهترين بازيگر نقش مكمل بازي چند لايه در نقش «ليزا روه»، بيمار رواني

    باهوش ، جولي برنده جوايز گلدن گلاب ، SAG ، انتخاب منتقدين در همان رشته شد. او به عنوان بهترين باريگر مكمل

    زن سال 2000 از طرف شووِست انتخاب شد. علاوه بر يك بازيگر تحسين شده نقش‌هاي درام ، جولي به عنوان يكي

    از ستارگان زن فيلم‌هاي اكشن نيز معروف است در سال 2001 ، او نقش اول فيلم مهيج «لاراكرافت: مهاجم مقبره»

    را برعهده داشت و سپس در قسمت دوم آن «لارا كرافت: مهاجم مقبره گهواره حيات» بازي كرد او هم‌چنين به همراه

    «نيكولاس» و «رابرت دووال» در «سرقت در شصت ثانيه» در نقش يك سارق اتومبيل ظاهر شد. جولي به تازگي در

    تريلر «اي.جي.كارسو»، «گرفتن جان‌ها» با «اتان هاوك» و «كيفر ساترلتد»، درام «مارتين كمپل»، «فراترازمرزها»

    كمدي رومانتيك «استفان هرك زندگي يا چيزي شبيه به آن» و درام مهيج «گناه كبيره» در مقابل «آنتوني باندراس»

    بازي كرده است. پاييز امسال، «جولي» علاوه بر «داستان كوسه» در دو فيلم سينمايي ديگر نيز ايفاي نقش كرده او

    به همراه «جود لاو» و «ژينت پالترو» در فيلم ماجرايي علمي - تخيلي «كاپيتان اسكاي و دنياي فردا» بازي كرده

    است. در نوامبر، او فيلم «اسكندر» به كارگرداني «اوليوراستون» و با بازي «كالين فارل» در نقش «اسكندر كبير» را

    روي پرده خواهد داشت. او به تازگي بازي در فيلم اكشن - رومانتيك خانم و آقاي اسميت با بازي «براد پيت» و

    كارگرداني «داگ ليمان» را به پايان برده است.

    مارتين اسكورسيزي (سايكس)

    يكي از پرافتخارترين فيلم‌سازان سينما.

    او تاكنون شش بار نامزد دريافت جايزه اسكار شده كه از اين ميان چهاربار بهترين كارگرداني و 2 بار بهترين فيلمنامه

    اقتباسي بوده است آخرين نامزدي اسكار وي در سال 2003 ، به خاطر كارگرداني «دارودسته نيويوركي بوده است. در

    همان سال، او جايزه بهترين كارگرداني گلدن گلاب را از آن خود كرد و همكارانش جايزه يك عمر موفقيت اتحاديه

    كارگردانان آمريكا (DGA) را به او اهدا كردند، او هم‌چنين نامزد دريافت جايزه بهترين كارگرداني DGA شد. آخرين

    ساخته اسكورسيزي «هوانورد» درباره اولين سال‌هاي كارگردان و هوانورد افسانه‌اي هاوارد هوگس در دسامبر 2004

    اكران مي‌شود. او كارگرداني را با «چه كسي درخانه من را مي‌زند.» آغاز كرد. ديگر فيلم‌هاي اسكورسيزي عبارتند

    از : «پايين شهر» كه اولين همكاري اش با «دنيرو» محسوب مي‌شود، «رانندگي تاكسي» برنده نخل طلايي جشنواره

    فيلم كن 1976 ، «گاو خشمگين»، «آخرين وسوسه مسيح»، «نيويورك، نيويورك»، «آخرين تانكر»، «رنگ پول»، «تنگه

    وحشت»، «كازينو» و «بيرون آوردن مردگان».

    زيگي مارلي (ارني):

    يك خواننده رپ مشهور با فاميلي افسانه‌اي، او

    اولين حضور سينمايي خود را با «داستان كوسه» تجربه مي‌كند، اين خواننده اهل كينگستون جامائيكا، 10 سال بيشتر

    نداشت كه به همراه گروه پدرش در اتاق ضبط حاضر شد و به همراه آن‌ها اولين آلبوم موسيقي خود رابيرون داد.

    دوگ اي دوگ (برني):

    او قبل از آن كه كار خود را به عنوان كمدين سينما و تلويزيون آغاز كند، بازيگر تأتر بوده است. اين

    بازيگر نيويوركي، نقش‌هاي كمدي تأتري خود را از سن 17 سالگي در برخي از معروف‌ترين تأترهاي نيويورك آغاز كرد.

    اولين حضور سينمايي وي با نقش كوچكي در MO Better Blues به كارگرداني «اسپايك لي» در 1990 اتفاق افتاد

    سال بعد ، او اولين نقش بزرگ خود را در فيلم مستقل «ملحق شدن به پسرهاي محله» به كارگرداني «جوزف.بي.

    واسكوئز» تجربه كرد. دوگ به خاطر بازي در نقش يك نوجوان سركش در فيلم ياد شده، نامزد دريافت جايزه بهترين

    بازيگر نقش اول مرد، از جشنواره Independent Spirit شد. آخرين كارهاي او عبارتند از: «همه چيز جيك» و

    «موجودات عجيب هشت پا».

    مايكل امپريولي (فرانكي):

    او را بيشتر به خاطر سريال تحسين شده شبكه HBO

    «خانواده سوپرانو» مي‌شناسند. بازي او در نقش «برادرزاده توني سرپرانو كريستوفر»، سه نامزدي جايزه بهترين

    بازيگر نقش مكمل مرد در سريال درام «امي» را برايش به ارمغان آورده است. او هم‌چنين نامزد دريافت جايزه بهترين

    بازيگر نقش مكمل مرد سريال درام گلدن گلاب شده است. علاوه برآن، او تا كنون به طور مشترك برنده جايزه گروه

    بازيگري قابل توجه SAG شده و سه بار ديگر نيز در همين رشته، نامزد دريافت جايزه SAG شده است. «امپر يولي»

    براي اولين بار با بازي در نقش «اسپايدر» در فيلم «رفقاي خوب» مارتين اسكورسيزي، نظرها را به خود جلب كرد. از

    آن زمان بيش از 40 فيلم بازي كرده كه پنج فيلم به كارگرداني «اسپايك لي» بوده است: «تب جنگل»، «مالكوم ايكس»

    و «تابستان سام»، امپر يولي در فيلم آخر در نوشتن فيلمنامه مشاركت داشته و تهيه كننده اجرايي فيلم نيز بوده

    است. ديگر فيلم‌هاي مهم او عبارتند از: «عشق در زمان پول» به كارگرداني «پيترماتي»، «آخرين مرد مقاوم» والتر

    هيل؛ «من به اندي و ارهول شليك كردم» مري هارون: «رييس جمهورهاي مرده» برادران هوگس؛ «خاطرات

    بسكتبال»، اسكات كالورت.

    وينسنت پاستوره (لوكا) :

    بازيگري كهنه كار با ليست بلندي از نقش‌هاي سينمايي و

    تلويزيوني. به تازگي نقش را در فصل آخر سريال «تمرين» برعهده داشته است. هم‌چنين بازي او در نقش «سالواتوره

    بن پن سيرو» در سريال «خانواده سوپرانو» در يادها باقي مانده است. او به زودي بازي در فيلم «رولور» به كارگرداني

    «گاي ريچي» آغاز خواهد كرد. او اكنون كمدي The cookout با بازي «كويين لطينه» را روي پرده دارد. «پاستوره» فيلم

    ‌هاي زيادي از جمله فيلم مستقل «جاسوس» را در نوبت اكران دارد.

    پيتر فالك (دون فين برگ):

    او با بازي در نقش

    «ستوان كلمبو» در سريال جنايي مرموز «كلمبو» جاودانه شده است. «فالك» به خاطر بازي در نقش اين كارگاه آشفته

    و گيج و در عين حال دقيق، برنده چهار جايزه امي و گلدن گلاب شده است. علاوه بر آن، ‌او شش بار ديگر نامزد

    دريافت امي و دو بار ديگر نامزد دريافت گلدن گلاب به خاطر بازي در نقش «كلمبو»، نقشي كه بيش از 30 سال عهده

    ‌دار ايفاي آن است، شده است.

    منبع:pilban animation

  2. #22
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    هركول

    مدت: 92 دقيقه؛

    محصول والت ديزني، آمريكا 1997

    گروه كارگرداني: رون كلمنتس، جان ماسكر نويسندگان: رون كلمنتس، بري جانسون

    نوع فيلم: انيميشن، ماجراجويي، موزيكال

    صداپيشه‌ها: هركول: تِيت داناوَن؛ هركول نوجوان: جوشا كيتون؛ هركول نوجوان (صداي خواننده): راجر بارت؛

    فيلوكتيتيس: دني دِ ويتو؛ هيراس: جيمز وودز؛ مگارا: سوزان اِگان؛ پين: باب گلدويت؛ پنيك: مات فِرِور؛ زئوس: ريپ

    تورن؛ هِرا: سامانتا رگار؛ الكمنه (مادر خوانده هركول): باربارا بري؛ آمفيتريون پدر خوانده هركول: هال هالبروك؛ هرمس

    (پيغام رسان خدايان): پُل شافر؛ سرنوشت‌ها: آماندا پلامر و كارول شلي.

    جوايز هركول: 1- كانديد دريافت جايزه

    اسكار موسيقي 1997 (آهنگ فيلم اصلي)، ديويد زيپل (ترانه‌ها) و آلن منكن (موسيقي) براي «آهنگ تا دور دست‌ها


    بروم» 2- كانديد دريافت جايزه اسكار بهترين فيلم انيميشن 1997 3- كانديد دريافت جايزه آني 1997، بهترين كار فردي

    در طراحي شخصيت انيميشن، كن دانكن براي طراحي مگارا 4- برنده جايزه آني 1997، براي بهترين كار فردي: تهيه

    كنندگي يك كار انيميشن ران كلمنتس، اليس دِووي و جان ماسكر 5- برنده جايزه آني 1997، بهترين كار فردي جلوه

    ‌هاي انيميشن مائورو مارِسا. 6- برنده جايزه آني 1997، بهترين كار فردي، كارگرداني توليد يك كار انيميشن ران

    كلمنتس و جان ماسكر. 7- برنده جايزه آني 1997 ، بهترين كار فردي، طراحي شخصيت، نيك رانييري براي طراحي

    شخصيت هيراس.

    خلاصه داستان فيلم: وقتي كه هركول پسر زئوس و هرا پادشاه و ملكه خدايان به دنيا آيد، همه به

    جز هيداس (در فارسي به نام هادس شناخته مي‌شود) خداي دنياي زيرين از اين واقعه خوشحال مي‌شوند. هيداس

    درصدد تصاحب كوه اليمپوس است و سرنوشت‌ها به او اطلاع مي‌دهند كه هركول مي‌تواند يك مشكل باز دارنده در

    سر راه نقشه‌هاي او باشد. هيداس دو وردست خود پين و پنيك (درد و وحشت) را وادار مي‌كند تا هركول نوزاد را

    بدزدند و بكشند. اما آن‌هاخرابكاري مي‌كنند و هركول نوزاد توسط يك زوج انسان بزرگ مي‌شود. او به صورت يك

    نوجوان سر به هوا بدن هيچ اطلاعي از اصل و نسب خود رشد مي‌كند، تا اين كه مجسمه زئوس جان مي‌گيرد و

    معلوم مي‌شود كه زئوس پدر هركول است. زئوس پسرش را به يك مربي قهرمان پرور باهوش و ذكاوت به نام

    فيلوكتيتيس مي‌سپارد، تا از او يك قهرمان بسازد و اسب جادويي پرنده‌اي به نام پگاسوس را با او همراه مي‌كند و...

    برش كوتاه در ابتداي فيلم هركول چارلتون هوستون افسانه‌اي، با صداي با وقار خود به روايت داستان فيلم پرداخته و

    گفتار آغازين فيلم را خوشايند مي‌سازد. داستان هركول اولين بار در حدود هزار سال ق.م توسط اويد پياده شد و در

    قرن پنجم ميلادي اوريپيه مشهورترين نسخه اين داستان را به اشعارش اضافه كرد. از هركول كه معروف‌ترين قهرمان

    افسانه‌اي است داستان‌هاي متفاوتي نقل شده و هر منطقه داستان مجزايي از ماجراهاي او دارد. طراحي هيداس

    با توجه به تكيه كلام‌ها و ويژگي‌هاي گفتاري «جيمزوودز» صداپيشه اين شخصيت تغيير كرد و راينير صورت او را لاغرتر

    با لب‌هايي فشرده و هم‌چنين چشم‌ها را گرد و با مردمك درشت‌تر طراحي كرد. براي ساختن بخش‌هايي از فيلم

    هركول كه در آن از گرافيك كامپيوتري استفاده شده، تمام عوامل جلوه‌هاي ويژه و پس زمينه با گروه CGI همكاري

    كردند كه نتيجه آن‌ صحنه‌هاي غني و زيبايي است كه همچون تابلوهايي واقعي بر تارك فيلم مي‌درخشد.

    منبع:pilban animation

  3. این کاربر از Babak_King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است

    sue

  4. #23
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    نكات جالب درباره توليد فيلم هركول

    انيميشن سينمايي 35 ميلي متري كمپاني ديزني «هركول» فيلمي همراه با طنز، حماسه و شهامت است كه

    مشتاقان سينما را به سفر پرماجرايي از دنياي خيال، حادثه، جادو و سرگرمي مي‌كشاند، سفري نشأت گرفته از

    اساطير يونان، كه هنر انيميشن را بر بلنداي كوه‌هاي اليمپوس، پرواز مي‌دهد. ديزني در اين فيلم، اين قهرمان

    افسانه‌اي را با طنز درمي‌آميزد و او را در سفر پرهيجانش از «هيچ تا قهرمان» دنبال مي‌كند. براي تبديل اين اثر، به

    يكي از بهترين و شگفت‌انگيزترين آثار تمام دوران فعاليت ديزني، گروه بي‌نظيري از صداپيشگان، خوانندگان، بهترين

    انيماتورها، فوق‌العاده‌ترين كارگردانان هنري و موسيقي‌دانان و پيشرفته‌ترين ابداعات تكنولوژيكي به كار گرفته شدند.

    نظارت توليد هركول، برعهده تيمي متفاوت و پويا، متشكل از «جان ماسكر» و «ران كلمنتس» بود كه در مقام

    كارگردان، تهيه كننده و نويسنده در جريان توليد فيلم فعاليت مي‌كردند. آن‌ها به دنبال اولين اثر خود در مقام كارگردان،

    1986 «كارآگاه موش بزرگ»، فعاليت گسترده و اصلي خود را در جهت احياي هنر انيميشن ديزني با تهيه كنندگي،

    ‌كارگرداني و نويسندگي آثاري چون «پري كوچك دريايي» (1989) و «علاءالدين» (1992) ادامه دادند. آن‌ها با سبكي

    مملو از طنز، پرداخت روي شخصيت‌هاي كاريكاتور گونه و كارگرداني هنري سبك‌گرا كار خود را آغاز كردند، اين بار نيز

    تمامي الگوها را در هم شكسته و در توليد اين اثر جديد، سرگرمي و كمدي فوق‌العاده‌اي را ارايه دادند. ماسكر و

    كلمنتس در پاييز سال 1993 شروع به فعاليت روي «هركول» كردند و نه ماه بعد را به نوشتن طرح كلي داستان و طرح

    ‌هاي مقدماتي فيلم‌نامه اختصاص دادند. در طي آن مدت، كارگردان هنري، اندي گاسكيل از پروژه (شير شاه) به آن‌ها

    ملحق شد و بر پيشرفت‌هاي بصري فيلم نظارت كرد. بري جانسون نيز در همان مراحل اوليه براي نظارت روي

    داستان به گروه پيوست. پس از مدتي باب شاو، دونالد مك انري و ايرن مچي به عنوان فيلم‌نامه نويسان گروه، به آنان

    پيوستند. جزييات و طنز بيشتري را به فيلم‌نامه اضافه كردند. براي اين پروژه، كارگردانان با آلن منكن همكاري كردند.

    تهيه اشعار براي ملودي‌هاي فيلم، برعهده «ديويد زيپل» بود. آن‌ها شش آهنگ جديد براي فيلم خلق كردند و منكن

    بار ديگر موسيقي‌اي خاطره انگيز و مفرح آفريد كه حالات و احساسات گوناگون داستان را برجسته‌تر مي‌ساخت. براي

    آن كه ابعاد بصري فيلم به اندازه داستانش، جذاب و هنرمندانه جلوه كند، از طرح‌هاي الهام‌بخش هنرمند مشهور

    انگليسي «جرالد اسكارف» استفاده شد. خطوط جسور و گوياي او، شمايي با روح و متحد از كل پروژه را براي تيم

    زنده مي‌كرد و نقش او از يك هنرمند ايده پرداز، به مشاور هنري انيماتورها، ترقي يافت. او هم‌چنين همكاري نزديكي

    با كارگردان هنري، اندي گاسكيل و طراح توليد، سونيكلاس براي نزديك كردن سبك طراحي‌هاي بك گراند، لي آوت و

    افكت‌ها داشت. براي گردآوري يك تيم خلاق، ماسكر و كلمنتس، تعدادي از بهترين و با استعداد‌ترين افراد استوديو را

    براي مراحل ويژه توليد انتخاب كردند. به منظور دستيابي به فضا و حس وحال هنري مناسب براي فيلم، تهيه كننده، و

    كارگردانان،‌گروه را به همراه مديران اصلي، به مناطقي از يونان و تركيه، در بهار سال 1995 روانه كردند. آن‌ها در آنجا با

    مناظر باستاني روبه‌رو شده و تحت تأثير افسانه‌هاي كلاسيك اساطير يوناني قرار گرفتند، آن‌ها براي الهام گرفتن از

    چنين موقعيتي، اسكيس‌هاي فراواني طراحي كرده و هم‌چنين فيلم ويديويي و تعداد زيادي عكس با ابعاد بزرگ تهيه

    نمودند. توليد انيميشن «هركول» در اواخر سال 1995 با همكاري يك تيم بي‌نظير متشكل از 906 نفر از مشهورترين

    هنرمندان،‌ انيماتورها و عوامل فني سرانجام آغاز شد. به غير از اين تعداد در حدود صد نفر ديگر نيز در پايگاه ديزني در

    پاريس با اين گروه همكاري كردند. «دومينيك مونفري» در پاريس روي تيتان‌ها و به خصوص شخصيت غول يك چشم

    (سيكلوپ) و بخش دنياي ارواح، نظارت داشت. در آمريكا، 41 هنرمند بك گراند، 1601 طرح دستي بك گراند تهيه كردند

    و تيمي متشكل از 108 هنرمند روي جلوه‌هاي تصويري فيلم، مانند آتش روي سر هيداس و يا نور بر سر خدايان،

    گردباد ونشانه‌هاي ديگر در اطراف تيتان‌ها، هاله نور سر زئوس، باران، طوفان، شعله‌ها و ردي از غبار كه از هرمس

    برجاي مي‌ماند، نظارت داشتند. آليس روي، تهيه كننده مي‌گويد: «در اساطير يونان و داستان هركول، نكته به

    خصوصي نهفته كه براي قرن‌ها مردم را مجذوب خود ساخته است. هركول شخصيتي محبوب و دست يافتني است

    كه بارها و بارها تصويراش روي ظروف و گلدان‌ها در عصر طلايي يونان باستان نقش بسته است. ما به عنوان داستان

    پردازان، همچنان مجذوب اين شخصيت قوي و در عين حال آسيب‌پذير شديم و حس طي طريق او براي اين كه به يك

    قهرمان حقيقي شود ما را تحت تأثير قرار داد. «روي ديزني» مدير با تدبير كمپاني والت ديزني مي‌افزايد: «هركول

    شخصيتي است كه به نظر من مي‌تواند مانند همه باشد.همه ما زماني با خود گفته يا مي‌گوييم كه «من در اينجا چه

    مي‌كنم؟» «من واقعاً كه هستم؟» «وظيفه و مأموريت من در زندگي چيست؟» اين داستان براي تبديل شدن به يك

    فيلم انيمشين از قابليت بالايي برخوردار است. زيرا در مورد شخصيت‌هايي است كه وجود خارجي ندارند و تنها در

    دنياي خيال زنده هستند. شكل و سبك فيلم و حالات شخصيت‌ها به گونه‌اي طراحي شده كه با حالت اساطيري

    هماهنگ باشد و بيش از دنياي واقعي، حس اسطوره‌اي را منتقل سازد.» از نظر «تام شوماخر»، مدير اجرايي

    كمپاني ديزني ، هركول به معني، مرحله نويني در انيميشن ديزني به شمار مي رود. او مي‌گويد: «آنچه كه بيش از

    همه در مورد هركول اهميت دارد اين است كه اين اثر حركت و موج تازه‌اي در ميان آثار اخير كمپاني محسوب مي

    ‌شود. شكل، نحوه طراحي، رنگ، شور و هيجان و اشتياقي كه در اين فيلم نهفته است، آن را به اثري بي‌همتا مبدل

    ساخته است. در عين حال رابطه احساسي كه ميان مگ، فيل و هركول در جريان است، بينندگان را با داستان درگيرتر

    مي‌كند.» پيتر اشنايدر از مديران با سابقه ديزني كه بيش از 12 سال بر آثار اين كمپاني نظارت دارد، مي‌گويد: «آنچه

    كه بايد در مورد هركول افزود آن است كه اين اثر شناخت تازه‌اي را براي آثار جرالد اسكارف به همراه آورده است.

    كسي كه سبك و نحوه طراحي‌اش،‌ شگفت‌انگيز است و سبك او ابعاد تازه‌اي را براي اين اثر به ارمغان آورده كه تا

    پيش از اين هيچگاه در هيچ كدام از آثار كمپاني ديده نشده بود.» چرخش انيميشن در راهي جديد در مقام فيلم‌ساز،

    نام جان ماسكر و رون كلمنتس به اندازه نام افرادي مانند «اسپيلبرگ»، «لوكاس» يا «اسكورسيزي» از شهرت جهاني

    برخوردار نيست. اما فيلم‌هاي آنان به محبوبيت عمومي بي‌سابقه‌اي دست يافته‌اند و در ميان فيلم‌ها همسان خود

    از مرتبه بالايي برخوردارند و در تغيير چهره انيميشن در دوره جديد، طليعه‌دار اين عرصه بوده‌اند. آن‌ها به عنوان اولين و

    جديدترين نسل كارگردانان ديزني كه سبكي خاصي را در آثارشان مي جستند، به طنزي خاص در انيميشن همراه با

    احساسات دست يافتند. آنان هم‌چنين با 9 كارگردان برتر و قديمي ديزني همكاري كردند و به اين ترتيب به عنوان

    مشعل‌دار گونه هنري خاص در استوديوي ديزني شناخته شدند. علاقه به پرداخت شخصيت، تجربه در متحرك سازي،

    مهارت در داستان پردازي عالي و حس طنز و احساسات قوي،‌ آنان را به دو انيماتور فوق‌العاده مبدل كرده است. به

    نظر «ماسكر»، ران بيشتر ساختارگراست و مي‌خواهد مطمئن باشد كه داستان در طول كار دوباره نويسي، تجزيه و

    خرد نشود. من بيشتر به شيرين‌كاري‌ها طنز و جزييات اهميت مي‌دهم. ما بارها روي ايده‌هاي هم كار مي‌كنيم و به

    آن‌ها جزييات بيشتري مي‌افزاييم.» كلمنتس در مورد نحوه پرداخت فيلم‌نامه مي‌گويد: «ما معمولاً يك روش معين

    براي نوشتن فيلم‌نامه داريم. ابتدا بسيار در مورد آن صحبت مي‌كنيم و بعد جان بر طبق جريان سيال ذهنش، صفحات

    زيادي را از ديالوگ‌ها و ايده‌ها، پر مي‌كند.» «ماسكر» اضافه مي‌كند: «در ابتدا، من توجه زيادي به تركيب همه اجزا با

    هم ندارم. بيشتر كاري شبيه بداهه سازي روي كاغذ انجام مي‌دهم. بعد ران، جزييات بيشتري را به طرح اضافه و يا

    تغييراتي اعمال مي‌كند و در نهايت يك فيلم‌نامه اوليه نوشته مي‌شود. بعد من يادداشت‌هايي تهيه مي‌كنم و روي

    نوشته‌هاي او مواردي اضافه مي‌كنم. اين عمل چند بار تكرار مي‌شود. درست مثل توپ تنيس كه در رفت و آمد است.

    » آن‌ها بر مراحل استوري برد نظارت مي‌كنند و با گروه داستان پردازي همكاري كرده و صحنه‌هاي فيلم را آماده مي

    ‌كنند. هم‌چنين تمام گروه، در يك تركيب واحد براي توسعه كاراكترها، ضبط صداي صداپيشگان و تدوين فيلم و زمان

    ‌بندي مناسب، با يكديگر همكاري مي‌كنند. پس از سال‌ها همكاري نزديك و مشترك، اين دو فيلم‌ساز پذيرفته‌اند كه

    ديدگاه‌هاي مشترك و يكساني دارند و از سليقه يكساني برخوردارند. اما در عين حال، آن‌ها همچنان ضعف‌ها و

    استعدادهاي شخصي و منحصر به فرد خود را نيز دارند و اين مزيت به آنان كمك كرده تا آثار خود به بهترين شكل

    ممكن توليد كنند. «كلمنتس» مي‌گويد: «ما گاهي با هم بحث و دعوا مي‌كنيم و هر كدام ديدگاه خاص خود را داريم.

    ما هميشه حس مي‌كنيم كه مي‌خواهيم يك فيلم يكسان بسازيم و اگر هم مخالفتي در كار باشد، بيشتر در مورد

    نحوه ساخت است تا نتيجه آن.»

    منبع:pilban animation

  5. #24
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    شوخي «gag» در هركول

    شوخي يا شيرين نويسي در انيميشن سابقه و جاذبة ديرينه‌اي دارد.

    از توليد اولين تجربه‌هاي انيميشن شيرين كاري

    جزء جدايي نشدني آثار متنوع اين هنر بوده است. هرچه مقياس و وسعت مخاطبين آن اثر فراگيرتر و بزرگ‌تر! باشد،

    ميزان شوخي و خوشمزگي (gag) نيز همه گيرتر و فراوان‌تر خواهد بود. چرا كه توليد انيميشن با توجه به هزينه‌ها و

    مخارج هنگفت، نيازمند توجه به گيشه و كسب درآمد است. لذا اكثر استوديوهايي كه به پروژه‌هاي بزرگ سينمايي و

    انيميشن روي مي‌آورند، تمركز ويژه‌اي روي اين شيوه از فيلم‌نامه نويسي دارند. عموماً در انيميشن‌هاي بلند در كنار

    تيم فيلم‌نامه نويسي، فرد يا افرادي كه تخصص ويژه‌اي در امر شوخي نويسي دارند، حضور مي‌يابند و در جلسات

    مستمر و مفرح شركت مي‌كنند. گاه ساعت‌ها در مورد اتفاقات و حوادث داستان جدل مي‌كنند. جوك و خاطره تعريف

    مي‌كنند مزه مي‌پرانند، شكلك و ادا در مي‌آورند، بد گويي مي‌كنند و … گاه بر سر همديگر نيز (با قيد تمام اصول

    حرفه‌اي و شغلي) مي‌زنند و صحنه‌اي را تصوير و يا مجسم مي‌كنند. شوخي نويس‌ها (gagman) آنچنان داراي اعتبار

    و وجه‌اند كه فيلم‌نامه‌اي مُهر تأييد نمي‌خورد مگر آن كه شوخي نويس‌ها، نسبت به تمام صحنه‌ها، پلان‌ها، ديالوگ‌ها

    اظهار نظر كرده و آن را تأييد نمايند. مگر مي‌شود انيميشني ساخت كه در آن طنز نباشد و فضاي كميك در لابه‌لاي

    متن منظور نگردد. كه اگر اين گونه باشد، آن انيميشن از همان ابتداي پيش توليد شكست خورده و ساقط شده است

    . همين فرآيند در انيميشن هركول به كارگرداني «جان ماكسر» و «ران كلمنتس» وجود دارد. فيلم سرشار از شوخي

    ‌ها و شيرين‌كاري‌هايي است كه جا و بي‌جا در سراسر فيلم خودنمايي كرده و خط و مسير اصلي داستان را مفرح و

    قابل پيگيري مي‌كند. اساساً هركول را شوخي نويس‌ها نوشته‌اند تا يك فيلم‌نامه نويس آگاه به تمام قواعد درام


    پردازي. اثبات اين ادعا زياد مشكل نيست فقط كافي است به تعداد و دفعات وقوع شوخي و ملاحت در تمامي پلان‌ها


    دقت كنيد، از همان پلان اول تا پلان فينال كه به تيتراژ ختم مي‌شود. شوخي نويس‌ها خود را خفه كرده‌اند آنقدر با

    عناصر ايجاد كنش و عوامل دريافت كننده كنش وَر رفته‌اند كه بيننده‌اي چون من يا سرسام مي‌گيرد و به پوزخند

    بسنده مي‌كند (مي‌خواهم بگويم كه چاكر خيلي باسواد و فيلم بين است) و يا لحظه به لحظه ريسه مي‌رود و پا در

    هوا مي‌چرخاند و مشت بر قالي خانه‌شان مي‌كوبد. اما قرض چيست؟ انيميشن يا «كارتون» هركول اساس و بناي

    خود را براساس شوخي و دست اندازي تمامي شخصيت‌ها، موقعيت‌ها و وضعيت‌هاي خود مي‌گذارد. شوخي با

    اشخاص مانند، زئوس خداي خدايان، اسرافيل، هيداس خداي مردگان، هراسيس اسب بالدار و مقدس، هركول نيمه

    خدا انسان و… و همين طور شوخي با موقعيت‌ها مانند: «عدن يا دهشت، خلوتگاه شيطان سُم دار كه فيل نام دارد.

    شهر آدميان و… در آخر شوخي با وضعيت‌ها مانند «برخورد زئوس با هركول شير خوار. حضور مداوم و پر ماجراي «درد

    و ترس» مشاوران هيداس. روبه‌رو شدن هركول با مجسمه پدر زئوس، سنگ پراني هركول روي آب و… شوخي نويس

    ‌ها گاه قلم خود را تا پنهاني‌ترين و تابوترين نقاط اين اسطوره و جايگاه ومقامات اساطيري پيش رانده‌اند و در نقاطي از

    داستان خود تذكر مي‌دهند كه دختران و پسران جوان نبايد به اين تصاوير و شوخي‌ها توجه كنند. به ياد آوريد صحنة

    علاقه‌مندي پگاسوس دختر افسونگر به هركول جوان و رعنا، پگاسوس بنا به توصية هيداس سعي در اغوا كردن

    هركول دارد، به طوري كه بتواند با هركول نيمه خدا معاشقه كند. اين صحنة طولاني و كشدار آنقدر مورد تأييد قرار مي

    ‌گيرد و به جزييات اروتيك و مضحك مي‌پردازد كه در آخر خود پگاسوس نجوا كنان خود را مؤاخذه مي‌كند كه «دخترها اين

    صحنه‌ها را مي‌بينند و ياد مي‌گيرن!» ذكر شوخي‌هايي كه در اين انيميشن آمده خالي از لطف نيست. به ياد داشته

    باشيم كه شوخي كردن با هر نكته و مسأله و شخصي، امري ساده و آسان نيست، يك ذهن خلاق و حجيم، روحيه

    ‌اي منبسط و شاد و مسلط به اصول نوشتاري، درام پردازي و سينما را مي‌طلبد. ضمناً يك شوخي نويس، فانتزي و

    كار كردهاي آن را بسيار خوب مي‌شناسد و اساساً با آن زندگي مي‌كند. به چند مورد از شوخي‌ها و شيرين‌كاري‌هاي

    انيميشن هركول اشاره مي‌كنيم. 1- رقاصان منقوش روي جام (فضا آرام آرام حالتي كاباره‌اي مي‌گيرد.) 2. بازي

    كودكانة زئوس با هركول در بالاي ابرها. 3. به دست گرفتن رعد كوچك توسط هركول. 4. كمك كردن هركول به پدرش

    براي حمل علوفه. 5. پرتاب سنگ و برخورد آن با مجسمه كنار حوض و برهنه شدن‌اش و… ديگر موارد را شما پيدا

    كنيد خود براي هر اتفاقي يك شوخي بامزه بنويسيد. تمامي داستان پردازان و درام نويسان طناز از همين جا آغاز

    كرده‌اند. راستي بلد هستيد جوك بسازيد و براي ديگران تعريف كنيد؟

    منبع:pilban animation

  6. #25
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    معرفي استوديوي blue sky

    چكيده: اين مطلب به معرفي استوديوي «بلو اسكاي» استوديوي سازنده فيلم سينمايي كامپيوتري «عصر يخ» مي

    ‌پردازد. به نظر مي‌آيد از زماني كه فيلم رنگي ساخته شد تا به حال،‌انيميشن سه بعدي كامپيوتري، مهم‌ترين

    پيشرفت در عرصه ساخت فيلم بوده است. قدرت كامپيوتر، به هنر فيلم‌سازي و هنرمندان امكاناتي را عرضه كرد و

    ابزاري را در اختيارشان نهاد كه قادر به خلق تصاوير زنده، روي پرده سينما باشند. استوديوي ‍بلواسكاي جايزه اسكار

    را براي بهترين فيلم كوتاه انيميشن «Bunny» دريافت كرده و فيلم «Ice Age» (عصر يخ) را نيز عرضه كرده. عصريخ

    اولين فيلم بلند اين استوديو است و تصوير روشني از آيندة فيلم‌سازي را در اين عرصه به دست مي‌دهد. در اين

    كمپاني هر روز افراد كارهاي شگفت‌انگيزي ارايه مي‌دهند…! اين استوديو در سال 1987 به منظور ساخت انيميشن

    ‌هاي كامپيوتري با كيفيت بالا تأسيس شد. بنيان‌گذاران آن عبارتند از: آليسون بروان، ديويد براون، مايكل فرارو، كارل

    لودويگ، اُگن ترابتزكوي، كريس وج. آن‌ها در نوع خود و در حيطة كاري خود، با استعدادترين و كارآمدترين بودند.

    «لوديگ» مهندس الكترونيك است، «ترابتزكوي» دكتراي فيزيك تئوري و از دانشگاه كامبيا داراي مدرك دكتراست و

    قبل از اين كه روي تصاوير كامپيوتري كار كند، به عنوان مهندس فيزيك اتمي، براي رفتارهاي ذرات اتمي كار برنامه

    ‌نويسي و ساخت كامپيوترها را انجام مي‌داد. او از پيشگامان ساخت تكنيكي براي كپچر كردن صحنه‌هاي سه بعدي

    در كامپيوتر است و به صورتي كه رئاليزم تصوير به طور كاملاً چشمگيري حفظ شود… «Ferraro» هنرمند تأتر بود و

    فوق ليسانس در رشته هنرهاي زيبا داشت… «كريس وج» به عنوان يك انيماتور كلاسيك تعليم ديده و تجربياتي نيز در

    زمينه انيميشن عروسكي و تك فريم (Stop-Motion) دارد. او هم‌چنين داراي مدرك فوق ليسانس از دانشگاه ايالتي

    اوهايو و در زمينه گرافيك كامپيوتري است. بيشتر افراد اين گروه قبلاً در كمپاني به نام «Magi» همكار بودند. اين

    كمپاني به خلق جلوه‌هاي ويژه مشغول بود. پس مي‌توان پي برد كه براي انجام كارهاي خلاقانه و بزرگ به انسان‌هاي

    خلاق و نخبه و بزرگ نياز است. استوديوي «بلو اسكاي» از همان ابتدا كار،‌تكنيك‌ها و مهارت‌هاي خلاقانه‌اي را از آن

    خود داشت و با اين هدف كار خود را آغاز كرد كه: «آينده روشني در انتظار انيميشن كامپيوتري است.» استوديوي بلو

    اسكاي در ابتدا نرم افزار خاصي از خود نداشت و ماه‌ها، ‌گروه بدون ابداع نرم افزارهاي اختصاصي و سيستم

    پيشرفته به كار خود ادامه مي‌داد. در آن زمان «فرارو»، «ترابتزكوي» و «لودويگ» مركز اصلي بخش تصاوير كامپيوتري

    استوديو را گسترش دادند، و بالاخره نتيجه زحمات‌شان حاصل شد و سفارش‌هايي تبليغاتي از شركت‌هاي مختلف

    براي تبليغات پيدا كردند. تبليغاتي براي شركت‌هاي Gillette، Rayovac، Bell Atlantic و… Braun از همان ابتدا اين

    استوديو كارهايي را توليد مي‌كرد كه در زمان خود، جزء تكنيكي‌ترين و خلاق‌ترين كارها بود. «Ludwig» به ياد مي‌آورد:

    «سال‌هاي پيش، ما فيلم تبليغاتي براي Braun ساختيم. ما تصوير يك تيغ را با كامپيوتر خلق كرديم، ولي آن ها پروژه

    را متوقف كردند؛ و وقتي مسأله را مطرح كرديم، فهميديم آن‌ها فكر كرده‌اند ما فقط تعدادي حروف را به تصوير واقعي

    يك تيغ اضافه كرده‌ايم! آن‌ها گفتند: فكر نمي‌كنيم، اضافه كردن تعدادي حروف سه بعدي كار مهمي باشد!!! و به آن

    ‌ها توضيح داديم كه اين يك تصوير واقعي نيست بلكه تيغ كاملاً‌ توسط كامپيوتر ساخته شده!» «بلو اسكاي» جوايز

    بسياري را براي تبليغات و ساخت برخي صحنه‌هاي فيلم‌هاي سينمايي دريافت كرده است كار آن‌ها را مي‌توان در

    فيلم‌هاي «Joe`s Apartement»، «Death Becomes her»، «Star Trek» و «Fight Club» و… ديد. در اين سال‌ها،

    استوديو به تجربه‌هاي بيشتر ادامه داد و در سال 1998 استوديو فيلم «Bunny» (خرگوش) را توليد كرد كه توسط

    كريس وج نويسنده و كارگردان اين فيلم يك انيميشن كوتاه بود كه 7 دقيقه و 15 ثانيه زمان داشت. خرگوش پير، تنها در

    آشپز خانه‌اش مشغول پختن كيك است كه سروكله شب‌پرة مزاحمي پيدا مي‌شود و در اطراف او به پرواز درمي‌آيد و

    او را خشمگين مي‌كند. فيلمي بسيار زيبا با يك پايان غافلگير كننده! اين فيلم علاوه بر كسب اسكار بهترين انيميشن

    كوتاه در سال 1998، بيست و پنج جايزه بين‌المللي ديگر را نيز به خاطر انيميشن برتر و تحسين برانگيز به خود

    اختصاص داد.در سال 1999 استوديو فوكسِ قرن بيستم كه در «بلو اسكاي» سرمايه‌گذاري كرده بود، به اين استوديو،

    براي ساخت يك فيلم سرگرم كننده اختيار تام داد و «بلو اسكاي» نيز توليد «عصر يخ» را آغاز كرد. افراد متخصص به

    پروژه فراخوانده شدند و استوديو فوكس «چاك ريچاردسون» توليد كننده انيميشن كار كشته را پيشنهاد كرد. استوديو

    نيز تدوين كننده‌اي به نام «جان كارنو چان» را فرا خواند كه تدوين پروژه‌هاي «شير شاه» و «فرار مرغي» را به عهده

    داشت و مدير توليد پروژه «برايان مك اِنتي» كارگردان هنري «زشت و زيبا شد». «عصر يخ» در سال 2002 به پايان

    رسيد. با شخصيت‌هايي مانند «Sid» يك تنبل (نوعي خرس) غول آسا، «Manny» يك ماموت پشمالو و «Diego» يك

    ببر دندان شمشيري كه نهار در مأموريتي كه براي بازگرداندن يك نوزاد انسان گمشده به گروهش در سرزمين يخ‌بندان

    داشتند، يافته بود. سكانس آغازين فيلم با هنرنمايي يك سنجاب دندان شمشيري آغاز مي‌شود. «بلو اسكاي» آن را

    «Scrat» ناميد. «Scrat» در طول توليد اين فيلم براي استوديو خوش يمن بود!… استوديوي بلو اسكاي براي فيلم

    «عصر يخ» از 25 انيماتور با تجربه، براي حركت دادن به كاراكترها استفاده كرد.بسياري از آن‌ها تجربيات بسياري در

    زمينه هنر، فيلم‌سازي، انيميشن سنتي 2 بعدي و تك فريم عروسكي (Stop Motion) داشتند. افرادي كه به جاي

    كاراكترها صحبت كردند نيز تجربيات بسياري در زمينه بازيگري داشتند. انيماتورها به وسيله يك كارگردان، به نام

    «كارلوس سالدانها»، هدايت مي‌شدند. پشت صحنه يك استوديوي ديجيتالي، دستگاه‌هاي پيچيده‌اي وجود دارد،

    شبكه‌هاي عظيمي از كامپيوترها كه براي توليد يك انيميشن ديجيتالي لازم است. در استوديوي بلو اسكاي هر

    شخص يك كامپيوتر دارد و تمام امكانات براي ساخت انيميشن ديجيتالي مهياست…

    منبع:pilban animation

  7. #26
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    EI Universe 3-1 – تحولي در توليد انيميشن‌هاي سه بعدي

    Universe يك ارتقاي بزرگ كامل با يك نام جديد است، براي آنچه كه در سيستم انيميشن EI، مدل ساز قدرتمند 3D

    و انيميشن و بستة رندرسازي كه در سيستم‌هاي كامپيوترهاي مكينتاش براي ده‌ها سال در دسترس بوده است. با

    منتشر كردن نرم افزار Universe براي نخستين بار، ‌برنامه جديد در تمام سيستم‌هاي (مكينتاش، ويندوز NT و 2000،

    سان سولاريس) قابل استفاده شد و نرم افزار EI Universe 3-1 به عنوان يك ابزار توليد قدرتمند و حرفه‌اي 3D مطرح

    است. EI (Electric Image تصوير الكتريكي) هسته‌اي بزرگ از افكت‌هاي بصري دارد كه از آن براي خلق تعداد بي

    ‌شماري فيلم و انتشار تصوير براي عنوان‌ها (جنگ ستارگان: قسمت اول،‌مأموريت غير ممكن، پارك ژوراسيك، تايتانيك

    و…) استفاده شده است. EI به عنوان محصولي قوي و تنومند در هاليوود باقي است. به هر حال EI سال‌هاست كه

    مورد استفاده است. با منتشر كردن Universe براي نخستين بار، EI

    اشكالات بيشتري را رديابي كرد، اگرچه همه آن‌ها را نيافت ولي موضوعات مختصري از برنامه را نگه داشت. نرم افزار

    Universe 3.1 مجموعه‌اي چند كاربردي است كه از سه نرم‌افزار اصلي ساخته شده است: Universe مدل سازي ،

    Universe Animator متحرك سازي و Universe Camera رندر سازي. مدل سازي مدل ساز Universe يك ضميمة

    نسبتاً جديد است كه براي اولين بار به ورژن 2.9 اضافه شد. (See review) مدل ساز Universe 3.1 اولين ورژن مدل

    ‌ساز Universe است كه نمايش دهنده پايداري و اشكال جديد اين نرم افزار است. مدل ساز Universe بي‌نهايت

    قدرتمند و مدل‌ساز سه بعدي و سطحي اجسام پيوندي زيبا است. يكي از مهم‌ترين جنبه‌هاي آن رزولوشن مستقل

    آن است، به بيان ديگر شما رزولوشن منحني‌ها و يا سطح شبكه‌اي را هنگام استخراج مدل، نه هنگامي كه آن را

    مي‌سازيد، مشخص مي‌كند. اين به شما اجازه مي‌دهد كه مدل‌هاي با رزولوشن بالا high-res و با رزولوشن پايين

    Low-res را از همان منبع عناصر خلق كنيد. هم‌چنين شما مي‌توانيد رزولوشن مخصوص اشياي خاص را تنظيم كنيد

    كه Light poly counts را هر كجا كه شما به آن احتياج داشته باشيد تهيه مي‌كند و هر كجا كه نمي‌خواهيد، كمتر مي

    ‌كند. هزاران راه براي خلق اشيا در مدل‌ساز Universe وجود دارد، شما مي‌توانيد با خطوط و منحني‌هاي Bezier و

    Nurbs شروع كنيد. هم‌چنين مي‌توانيد با اجسام يا سطوح اوليه شروع كرده و از ابزارهاي بولين براي اضافه و يا

    تفريق شكل هندسي همان طور كه تمايل داريد استفاده كنيد. كاربرد ابزارهاي (rounding / Fileting) در باريك يا گرد

    كردن بسيار شگفت‌انگيز است. همه پايه‌ها شايد هم بيشتر، در مدل‌ساز Universe وجود دارد. به علاوه تعدادي ابزار

    منحصر به فرد هم وجود دارد كه قدرت اين برنامه را بسيار توسعه داده است. فرمول‌هاي رياضي، شما مي‌توانيد از

    تعدادي از اشيا از پيش تعيين شده براي خلق اشيا مارپيچ يا حتي يك قطعه باريك استفاده كنيد. شما مي‌توانيد

    تنظيمات از پيش تعيين شده را تصحيح كنيد تا شعاع مارپيچ مخروطي را تغيير دهيد و يا از فرمول‌هاي خودتان

    استفاده كنيد و آن‌ها را در آن تايپ كنيد. Derive cross section و Inter section wires به شما اين امكان را مي‌دهد كه

    اشيا پيچيده‌اي را از عناصر 3D خلق كنيد كه با سيم محصور شده‌اند. شما مي‌توانيد تنه‌اي استاندارد بكشيد و آن‌ها

    را به بدنه‌هاي قوس‌دار (Nurbs) تبديل كنيد، كه به شما اين امكان را مي‌دهد كه آن را در راستاي عمود برانيد، بكشيد

    و اشكال را تحت نفوذ خود درآوريد و دستكاري كنيد. هم‌چنين ابزارهاي Nurbs/ Surfaoe

    جديد و زيادي وجود دارد كه در خلق و دستكاري سطوح منحني امكان كنترلي باور نكردني را مي‌دهد. Ubernurbها

    هنوز هم روش ديگري براي خلق اشكال هستند. شما قفس‌هايي مي‌سازيد كه بعدها و نقطه‌هاي اشكال در آن

    معين و همين طور قابل تنظيم است. Ubernurbها به عنوان تقسيم كننده مجدد سطوح شناخته شده‌ است. و هم

    ‌چنين راه‌هاي متعدد و پيچيده‌اي براي خلق اشكال ارگانيك هستند. خصيصه جديد ديگر شامل قابليت وارد كردن فايل

    ‌هاي قابل استفاده EPS براي ساخت آرم است. امكان صدور و ورود IGES

    وجود دارد كه به شما اجازه مي‌دهد كه اشيا را حركت دهيد تا برخورد آن‌ها با يكديگر براي جاي‌گذاري دقيق. روي هم

    رفته مدل‌ساز Universe 3.1 بهبود و پيشرفتي گسترده است، فراتر از آنچه كه در نسخه قبلي (1.0) وجود داشته در

    بسياري از سبك‌ها مدل‌ساز Universe شبيه فراري (Ferrari) است و هر چه را كه شما احتياج داريد كه از پايه و

    اساس انجام دهيد، دارد. اما وقتي شما احتياج داريد آن را تا بي‌نهايت پيش ببريد واقعاً مي‌درخشد. ممكن است

    براي كسي كه به تازگي با مدل‌ساز 3D آشنا شده كمي دستپاچه كننده باشد، اما بي‌شك قدرتمند‌ترين مدل‌ساز

    خواهد بود، چون مدل‌ساز 3D ذاتاً تلاشي پيچيده است. متحرك سازي انيميشن ساز Universe برنامه‌اي است كه

    شما براي بافت دهي، نورپردازي و متحرك كردن مدل‌هاي خود استفاده مي‌كنيد. يكي از قابل توجه‌ترين خصوصيات

    جديد آن اين است كه پيش نمايش‌هاي آن براساس Open-GL است كه اين به شما اجازه مي‌دهد كه پيش نمايشي

    سريع از نورپردازي، بافت دهي و حتي مه و انعكاس لنز داشته باشيد. به هر حال شما از كارت شتاب دهنده Open-

    GL استفاده‌هاي زيادي خواهيد كرد. وقتي من براي اولين بار نرم افزار Universe را نصب كردم، از كارايي Open-GL با

    كارت ويديويي استاندارد Apple و استفاده از آن نااميد شده بودم، اما وقتي كارت گرافيك جديد Radeon شركت ATI را

    نصب كردم، كارايي آن بهبود يافت. با كارت‌هاي گرافيك جديدتر مثل Geforce 3 و درايورهاي Open-GL بهبود يافته،

    ‌حتي انتظار مي‌رود كه كارايي بهتر شود. ابزارهاي بافت سازي در ساختمان Universe سال‌ها روي ابزارهاي بافت

    قدرتمند EI بوده است. يكي از خصوصيات بي‌نهايت مفيد اين است كه بافت‌هايي با پسوند Bitmap مي‌توانند با روش

    ‌هاي انتقال Photoshop/After efect به صورت لايه مورد استفاده قرار بگيرد. اگر شما مي‌خواهيد مقداري از

    grounge را به بافت ديگر نقشه اضافه كنيد، مي‌توانيد آن را بالا ببريد و از تكثير كردن استفاده كنيد. اين روش هر

    زماني كه مي‌خواهيد بافت دهي كنيد بسيار سريع‌تر از برگشتن به فتوشاپ است. بافت سازي هم‌چنين خصوصيت

    جلوه‌هاي نوري جديد را در Universe منعكس مي‌كند. مي‌توانيد انعكاس‌ها و يا شفافيت محاسبه شده در جلوه‌هاي

    نوري را تنظيم كنيد و وقتي به انعكاس هاي جلوه‌هاي نوري مي‌آيد، توابع Ocelution در نرم‌افزار Universe قابل

    ملاحظه هستند. با Ocelution مي‌توانيد جلوه‌هاي نوري را براي محاسبه انعكاس‌ها تنظيم كنيد كه سرعت جلوه‌هاي

    نوري و حاصل و نتيجه‌اي را كه براي رندرسازي معمولي احتياج داريد، بسيار بهبود مي‌بخشد. از نكات جالب توجه

    ديگر در مورد جلوه‌هاي نوري، شكست نور است. شكست نور به اشيا شفاف اجازه مي‌دهد كه به طور صحيح در ميان

    صحنه اصل نمايش جلوه كند، درست مانند خميدگي يك ليوان تميز كه نوري از ميان آن عبور كرده است. EI هميشه

    قابليت‌هاي نورپردازي‌هاي قدرتمند داشته است. Universe انواع زيادي از نورپردازي را به شما مي‌دهد، از نور نقطه

    ‌اي و پرتو نور گرفته تا نور موازي (شبيه سازي يك منبع نور دور) و لوله‌اي (بيشتر شبيه نور يك لامپ نئون). منبع

    نورهاي اصلي اضافه شده است، بنابراين اگر 20 نور روي ساختمان داريد، مي‌توانيد آن‌ها را به نور اصلي لينك كنيد و

    همة آن‌ها را با هم ميزان كنيد. به علاوه ظاهر اصلي هر نور ويژه را تنظيم كنيد. براي مثال شدت گروهي از نورها را

    كه رنگ‌هاي خاص خودشان را دارند به طور همزمان ميزان كنيد. در اكثر سبك‌هاي مختلف بافت، مواد اصلي كار مي

    ‌كنند، اكنون نورها مي‌توانند طرح جلوه‌هاي نوري داده شده را سايه بزنند. شما مي‌توانيد جدا شدن و تعيين نرمي لبه

    ‌ها و تعدادي از نمونه‌هاي سايه كه قبلاً محاسبه شده است را تنظيم كنيد. هر نوري مي‌تواند به هر قالب يا طرح

    شناخته شده و يا سايه‌اي كه جلوه نوري داده شده تنظيم بشود. بنابراين در موقع لزوم مي‌توانيد تركيب كنيد، جور

    كنيد و رندر كردن جلوه‌هاي نوري جور درآمده را به دست آوريد. نورها به طور مؤثر بهبود داده نشده‌ است، اما دليل آن

    اين است كه آن‌ها نياز به بهبود ندارد. هميشه خيلي آسان است كه در EI

    نور دهي خوبي به دست آوريد. به خاطر اين كه شما مي‌توانيد به طور بسيار مؤثر خصوصيات سايه همه نورها را

    (شامل هيچ سايه‌اي نباشد) ميزان كنيد. به اين ترتيب نورهاي زيادي در صحنه داريد و در عين حال زمان رندر كردن را

    بسيار بهبود بخشيده‌ايد. يكي از قوي‌ترين امتيازات

    EI بهينه سازي صحنه سريع‌ترين شكل ممكن براي رندر كردن
    ست. توانايي ميزان كردن پارامترهاي جلوه‌هاي نوري براي كاهش برخورد با زمان رندرسازي فقط نور دهي را بسيار

    قوي مي‌كند. زماني كه انيميشن شروع به حركت كرد، Universe فونداسيوني قوي از ورژن قبلي مي‌سازد. اين

    برنامه در ادارة صحنه‌هايي كه چند ضلعي‌هاي زياد دارد هنوز هم خوب است. اين گونه صحنه‌ها را ممكن است در

    برنامه‌هاي ديگر ساخته باشند و براي يكنواخت كردن حركت‌هاي آهسته، آن را در اين برنامه باز كرده باشند. نرم افزار

    Universe هم‌‌چنين خصوصيت‌هاي سيستم جديد Inverse Kinematics (IK) را داراست. درگذشته معمولاً از شركت

    EI به خاطر فقدان ابزارهاي مخصوص انيميشن شخصيت‌ها انتقاد مي‌شد. من نمي‌توانستم براي نرم افزار Universe

    مشتري جلب كنم، مانند Holy Grail كه انيميشن ساز شخصيت‌هاست، ولي با قابليتي كه مدل‌ساز Universe براي

    خلق اشيا ارگانيك دارد و ابزارهاي معروف انيميشن ساز Universe و نوع جديد سيستم IK براي نرم افزار Universe

    كارساز بود. خصوصيت ديگري كه سزاوار ذكر كردن است،‌ برنامه‌ريز حركت دوربين است (Camera mapping). با برنامه

    ‌ريز حركت دوربين مي‌توانيد پروژه‌اي انيميشني و يا تصويري بسازيد كه با Quick Time قابل اجرا باشد. براي مثال يك

    منظره يا شهر با هندسة ساده در صحنه، سپس دوربين را به داخل و خارج حركت دهيد به طوري كه گويي شبيه

    تصوير زنده است. بسياري از منظره‌هاي شهرهاي پهناور در قسمت اول جنگ ستارگان با اين تكنيك انجام شده

    است. هم‌چنين مي‌توانيد پيش نمايشي از حركت دوربين را بلا درنگ ببينيد. رندر سازي Universe Camera كاربردي

    است كه شكل نهايي و يا فيلم را رندر مي‌كند. Universe Camera هميشه به عنوان يك موتور رندر ساز Blistening –

    Fast با سايه روشن، آماده سازي و حركت نامشخص و يا منظره مه‌آلود استثنايي باقي ماند. كيفيت EI و سرعت رندر

    سازي يكي از قوي‌ترين امتيازات آن بوده است. اين ورژن جديد، Universe Camera جلوه‌هاي نوري را اداره مي‌كند و

    با اين كه جلوه‌هاي نوري همواره آهسته‌تر از Phong Shading هستند، رندر سازي جلوه‌هاي نوري Camera سريع‌تر

    انجام مي‌شود. مهم‌ترين بهبود رندر سازي، راه حل رندر سازي شبكه است كه به آن Renderama گفته مي‌شود.

    بهترين چيز در مورد Renderama اين است كه مؤثر واقع شده است. (در نسخه قبلي آن مشكلاتي وجود داشت)

    اكنون شما مي‌توانيد به چندين كامپيوتر متصل شويد و Renderama كار را فريم به فريم در سرتاسر شبكه توزيع مي

    ‌كند. Renderama كاملاً قابل پيوند با سيستم‌هاي ديگر است، بنابراين مي‌توانيد سيستم‌هاي مكينتاش و

    كامپيوترهاي شخصي و سيستم‌هاي Sun را با هم تركيب كنيد. و وقتي كار تمام شد، فريم‌ها را در يك فيلم در هر

    فرمت تصويري محلي EI و يا Quick Time به هم وصل خواهد كرد. نسخه اخير 3.1 كه به روز شده است شامل نسخه

    ‌هاي Universe Camera و Renderama slave كه تحت Apple OSX با سرعت رندر سازي بيش از 20 درصد سريع‌تر از

    OS 9 است اجرا مي‌شود.

    منبع:pilban animation

  8. #27
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    معرفي استوديوي پيكسار

    استوديو پيكسار، يك موفقيت بزرگ در عرصه توليد انيميشن استوديوي انيميشن پيكسار با تركيبي از خلاقيت

    وهنرمندي تكنيكي، فيلم‌هاي اورژينال را با استفاده از انيميشن كامپيوتري مي‌سازد. پيكسار تا كنون پنج فيلم از

    موفق‌ترين و محبوب‌ترين فيلم‌هاي انيميشن تاريخ به نام‌هاي داستان اسباب بازي (1995) برنده جايزه اسكار، زندگي

    يك حشره (1998)، داستان اسباب باري 2 (1992) برندة گلدن گلوب، شركت هيولاها (2001) برندة جايزه اسكار، و در

    جست‌وجوي نمو (2003) كانديد جايزه اسكار و پرفروش‌ترين فيلم تاريخ انيميشن را ساخته است. اين پنج فيلم

    پيكسار بيش از 5/2 ميليون دلار در سراسر دنيا فروش سينمايي داشته و بيش از 150 ميليون دلار به صورت DVD و

    نوارهاي ويديويي فرخته است. كارهاي آينده اين استوديو فيلم‌هاي باور نكردني‌ها (تاريخ پخش 5 نوامبر 2004) و

    ماشين‌ها (در تعطيلات 2005) هستند. «داستان اسباب بازي» كه اولين بار در 22 نوامبر 1995 پخش شد، نشان

    دهنده بيش از 9 سال تلاش خلاقانه و تكنيكي اين استوديو بود. و با فروش بيش از 360 ميليون در سينماهاي سراسر

    دنيا پر فروش‌ترين فيلم سال 1995 شد. كارگردان اين كار و مدير عامل شركت جان لِستِر يك جايزه اسكار ويژه براي

    «رهبري هوشمندانه تيم داستان اسباب بازي كه منجر به توليد اولين فيلم بلند كامپيوتري انيميشن شد» دريافت

    كرد. كارهاي ديگر پيكسار مثل «زندگي يك حشره» در 1998 و داستان اسباب بازي 2 در 1999 از پر فروش‌ترين فيلم

    ‌هاي انيميشن سال بودند. داستان اسباب بازي 2 در زمان پخش خود، ركورد ميزان فروش هفته اول را در سراسر دنيا

    شكست و برنده يك گوي طلايي به خاطر بهترين فيلم موزيكال در 1999 شد. در 2001، پيكسار فيلم «شركت

    هيولاها» را عرضه كرد. در هفته اول پخش فيلم فروش آن معادل 6/62 ميليون دلار بود. شركت هيولاها سومين فيلم

    پرفروش انيميشن در سراسر دنيا است. آخرين و پنجمين كار پيكسار فيلم «در جست‌وجوي نمو» بالاترين ركورد

    فروش را در سراسر دنيا داشته كه در سه روز اول پخش 2/70 ميليون دلار فروش كرد و در حال حاضر پرفروش‌ترين

    فيلم انيميشن دنيا، پرفروش‌ترين فيلم سال 2003 و نهمين فيلم پرفروش دنيا تا به حال بوده است. تكنولوژي از

    ابتداي شراكت با ديزني، پيكسار مسئول بسياري از پيشرفت‌هاي مهم در عرصه گرافيك كامپيوتري براي فيلم‌سازي

    بوده است. در نتيجه اين كمپاني بسياري از بهترين استعدادها را در اين زمينه جذب كرده است. تيم تكنيكي و خلاق

    پيكسار از 1986 تا كنون سه سيستم نرم‌افزاري مهم را ابداع كرده‌اند. 1- ماريونت سيستم نرم‌افزاري براي مدل

    سازي، انيمت كردن و نورپردازي.2- رنگ مستر يك سيستم نرم‌افزاري مديريت توليد براي زمان‌بندي كردن، هماهنگ

    ‌سازي و رديابي يك پروژه انيميشن كامپيوتري.3- رندرمن 11، يك سيستم نرم‌افزاري رندرينگ براي ساخت تصاوير با

    كيفيت بالا و واقعي كه در سال 2001 جوايزي به خود اختصاص داد. پيكسار بر اين باور است كه تكنولوژي اختصاصي

    آن‌ها، كه به وسيله آن انيماتورها قادراند به دقت حركت شخصيت‌ها را كنترل و در هر فريم تنظيم كنند، يك موفقيت

    بزرگ در عرصة هنر انيميشن است كه نتيجه آن يك ديدگاه جديد، به همراه ارايه تصاوير با كيفيت درخشان و منحصر به

    فرد در اين صنعت است. پيكسار همچنان به ابداع و توليد سيستم‌هاي نرم‌افزاري ادامه مي‌دهد و بر اين باور است

    كه پيشرفت بيشتر منجر به بالا رفتن كيفيت و ميزان توليد در زمينه ساخت فيلم‌هاي انيميشن كامپيوتري و محصولات

    ديگر مي‌شود. تكنولوژي پيكسار متعدد سازي تدوين و استفاده مجدد از تصاوير انيميشن را مقدور مي‌سازد كه منجر

    به كاهش ساعت‌هاي كار يك پروژه و در نتيجه افزايش توليد فيلم مي‌شود. تيم توليد آقاي «جان لستر» انيماتور و

    كارگرداني است كه دوبار برندة جايزه اسكار شده است. او علاوه بر نظارت بر كليه پروژه‌ها و فيلم‌هاي پيكسار، به

    سمت مدير اجرايي تيم توليد، كارگردان كارهاي داستان اسباب بازي، زندگي يك حشره، داستان اسباب بازي2 و تهيه

    كننده اجرايي كار شركت هيولاها، در جست‌وجو نمو، باور نكردني‌ها است. او هم‌چنين مشغول تهيه چهارمين كار

    بلند خود به نام «ماشين‌ها» است كه براي تعطيلات 2005 آماده مي‌شود. «وت او» سرپرستي يك تيم متشكل از

    انيماتورهاي حرفه‌اي، نويسندگان و هنرمندان برعهده دارد. اين گروه كه مسئوليت توليد، نويسندگي و طراحي تمام

    فيلم‌ها را از داستان اوليه برعهده دارد، به منظور جذب و تعليم هنرمندان مستعد اين كمپاني دانشگاه پيكسار را

    تأسيس كرده است و فرصت‌هاي آموزشي را براي كليه كاركنان پيكسار فراهم مي‌سازد. ارتباط با ديزني در ماه مي

    1991 پيكسار قراردادي با ديزني مبني براي تهيه و توليد سه فيلم بلند انيميشن كامپيوتري بست كه بازاريابي و

    پخش اين فيلم‌ها بر عهده ديزني بود، و داستان اسباب بازي در نتيجه اين قرارداد ساخته شد. در فوريه 1997 اين دو

    شركت قراردادي مبني بر توليد پنج فيلم بلند انيميشن كامپيوتري ديگر بستند. آن‌ها توافق كردند كه هزينه‌هاي توليد

    را مشتركاً بپردازند و علامت تجارتي مشتركي داشته باشند، هر دو صاحب فيلم‌ها با سند و منافع فيلم و توليدات

    وابسته به آن را مشتركاً تقسيم كنند. دو پروژه آينده آن‌ها نيز تحت اين قرارداد است. جوايز در جست‌وجوي نمو:

    اسكار بهترين فيلم بلند انيميشن، كانديداي بهترين تدوين صدا، فيلم‌نامه اوليه و موسيقي فيلم. كمپاني هيولاها:

    آهنگ‌ساز كار رندي نيومن اسكار بهترين ترانه (اگر من تو را نداشتم) را گرفت. كانديداي اسكار بهترين فيلم انيميشن

    بلند، بهترين تدوين صدا، بهترين موسيقي فيلم. داستان اسباب بازي 2: جايزه گوي طلايي براي بهترين فيلم موزيكال

    يا كمدي. انجمن منتقدين فيلم اين فيلم را به عنوان بهترين فيلم انتخاب كرد و آهنگ‌ساز كار رندي نيومن كانديداي

    گوي طلايي و اسكار براي موسيقي اين فيلم شد. زندگي يك حشره: به عنوان بهترين فيلم خانوادگي 1999 برگزيده

    شد و آهنگ‌ساز رندي نيومن يك جايزه گرمي براي اين كار دريافت كرد. در 1986 فيلم كوتاه لوكسو جونيور اسكار

    بهترين فيلم كوتاه انيميشن را دريافت كرد. در 1988 فيلم كوتاه «اسباب بازي حلبي» اسكار بهترين فيلم كوتاه

    انيميشن را دريافت كرد. در 1997 فيلم كوتاه بازي گََري اسكار بهترين فيلم كوتاه انيميشن را دريافت كرد. اين فيلم

    اولين كاري بود كه تكنولوژي استوديو را در توليد تصاوير واقعي‌تري از پوست و لباس نشان داد. در سال 2002 فيلم

    كوتاه براي پرندگان پيكسار اسكار بهترين فيلم كوتاه انيميشن را دريافت كرد. در سال 2003 ماشين جديد مايك كانديد

    اسكار بهترين فيلم كوتاه انيميشن شد. و اخيراً كار «بازگشت» كانديد اسكار بهترين فيلم انيميشن بود. در مجموع

    كاركنان پيكسار تا كنون 16 جايزه اسكار،‌2 عدد Gold Clios براي آگهي‌هاي تجارتي انيميشن كامپيوتري دريافت كردند.

    كارهاي كوتاه اين استوديو شامل فيلم‌هاي آندره و والي بي، لوكسو جونيور، براي پرندگان، اسباب بازي حلبي، بازي

    گَري، روياي قرمز، Knick Knack و بازگشت است.

    منبع:pilban animation

  9. #28
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    معرفي استوديوي موشن پيكچرز

    موشن پيكچرز در سال 1977 در بارسلونا تأسيس شد. اتريك يوويدو سرپرست موشن پيكچرز از سال 1958 فعاليت

    خود را در بازارهاي سمعي بصري آغاز كرد. شروع كار او با توليد فيلم بود. او پس از تأسيس موشن پيكچرز به توزيع و

    تكثير كارهاي سينمايي، تلويزيوني و گرفتن مجوز براي تكثير فيلم‌هاي ويديويي خانگي پرداخت. در حال حاضر موشن

    پيكچرز در هر دو زمينه توليد و عرضه فعاليت دارد و هم‌چنين در ميان عرضه كنندگان مستقل بلندترين ليست آثار را

    همراه با متنوع‌ترين برنامه‌ها داراست. در چند سال اخير اين استوديو همة تلاش خود را براي ساخت انيميشن به كار

    گرفته و كارهاي مشترك با كيفيت و سريال‌هاي انيميشن مشهوري را چون «خانم پرودنس»، «سندوكان» و «داستان

    بي‌پايان» ساخته است. در سال 1999 موشن پيكچرز، شركتي با نام شركت پخش موشن پيكچرز ايجاد كرد. دو سال

    بعد اولين توليد انيميشن يعني «ماجراهاي قطره باران» در بارسلونا به اتمام رسيد. اين مجموعه‌ها محصول مشترك

    با سه ايستگاه تلويزيوني اسپانيا بود. اين كار مشترك اولين كار انيميشن اسپانيايي است. كارتون در تلويزيون و

    كارهاي ويديويي و بازرگاني طرفداران زيادي دارد. شركت پخش موشن پيكچرز در حال حاضر مشغول كار روي پروژة

    «هرمس پيام‌آور خدايان»، داستاني درباره تاريخچة بازي‌هاي المپيك از زمان يونان باستان تا به حال است. به علاوه

    موشن پيكچرز قصد دارد با توليد دو فيلم مارتينز فاشيست و استيك تارتار به كار توليد فيلم بازگردد. مجموعه انيميشن

    قطره باران قطره باران يكي از جالب‌ترين مجموعه‌هاي انيميشني است كه تا كنون در اروپا توليد شده و در هر بيست

    و پنج دقيقه از اين مجموعه در حدود بيست و سه هزار طراحي وجود دارد. هم‌چنين اين مجموعه داراي بيش از شش

    هزار پس زمينه و 250 شخصيت است. هم‌چنين به خاطر سپردن و خواندن ترانه‌هاي زيباي آن براي بچه‌ها سرگرم

    كننده است. اين مجموعه نگاهي دارد به مصارف روزمره و استخراج آب و هم‌چنين حالت‌هايي از آب در طبيعت كه بچه

    ‌ها با آن آشنايي دارند، محتواي اين مجموعه كه در خصوص حفظ محيط زيست و به ويژه آب اين مايه حياتي سياره

    زمين است و… از ديگر كارهاي سريال‌هاي تلويزيوني كه كمپاني موشن پيكچرز با همكاري كشورهاي ديگر ساخته،

    مي‌توان به چند سريال تلويزيوني كه از شبكه‌هاي تلويزيوني ما نيز پخش شده اشاره كرد. موش روستايي، موش

    شهري يا آلبوم عكس اميلي مشخصات: محصول فرانسه سال ساخت: 1998، رنگي، 52 اپيزود با مدت 26 الكسندر

    و اميلي به هر جا كه پا مي‌گذارند ماجراهاي عجيب و غريبي برايشان اتفاق مي‌افتد و وقتي كه براي ديدن پسر

    عموهاي موشان، دنيا را زير پا مي‌گذارند، با مخترعان و آهنگ‌سازان مشهور و حتي خانواده سلطنتي ملاقات مي

    ‌كنند و… نانوك: محصول: فرانسه سال ساخت: 1997، رنگي، 26 اپيزود،‌ مدت 25دقيقه ماجراهاي آن در سردترين نقاط

    قطب شمال اتفاق مي‌افتد و داستان آن در مورد جوان دلاوري است كه به جست‌وجوي پدرش مي‌پردازد. پدر او در

    جريان شكار «سواك نانوك» خرس قطبي افسانه‌اي ناپديد شده است. و در آنجا نانوك به تدريج رشد مي‌كند و تبديل

    به يك انسان مي‌شود. ماجراهاي خانم پرودنس محصول: بلژيك سال ساخت: 2000، رنگي، 26 اپيزود، مدت 26

    دقيقه پرودنس پتيتپاس عزيز در دهكده فرانسوي كوچكي با نام موچه‌رون زندگي مي‌كند. مادر بزرگ داستان به سبك

    خانم مارپل همراه با گروهش كه كه يك دسته پسر بچه هستند خود را درگير تحقيقات و كندكاوهاي هيجان‌آوري مي

    ‌كنند و… كالميرو والاريانو محصول: بلژيك سال ساخت: 1996، رنگي، 52 اپيزود، 26 دقيقه كاليمرو دوست جديدش

    والريانو و اعضاي تيم سبز را معرفي مي‌كند. گروهي از بچه‌هاي كاملاً هوشيار و كنجكاو در ماجرايي مهيج به او

    ملحق مي‌شوند و مي‌خواهند براي خود تلويزيوني راه بياندازند. در ادامه طوري مي‌شود كه در سياره ما همه به يك

    زبان صحبت مي‌كنند و… ماجراهاي زير دريا (شاركي و جرج) كارگردانان: مايكل هيادان، جين كوبلا محصول: كانادا سال

    ساخت:1991، رنگي، 52 اپيزود، 26 دقيقه‌اي هيچ معمايي نيست كه شاركي كوسة صورتي باهوش و جرج وردست

    و راننده او قادر به حل آن نباشند. آن‌ها از دفترشان كه در عمق دريا و پايتخت هفت دريا است به پيش مي‌روند تا با

    شروراني (دكتر ژلي اختاپوس و…) كه مي‌خواهند زندگي آرام و بي‌دغدغه ساكنان عمق دريا را به هم بريزند، بجنگند

    و… مو قرمزي اسم اصلي: كله هويجي محصول: فرانسه سال ساخت: 1998، رنگي، 26 اپيزود، 30 دقيقه‌اي كله

    هويجي پسر 10 ساله مو قرمزي است كه درمي‌يابد درك بعضي از واقعيت‌هاي زندگي دشوار است، اما با شهامت

    سرشار از انرژي و نشاط و با قلبي مهربان و با تجربياتي كه كسب مي‌كند و با راهنمايي‌هاي دوستانش به جنگ

    مشكلات مي‌رود و… كارآگاه كراس محصول: بلژيك سال ساخت: 1998، رنگي، 26 اپيزود، 26 دقيقه‌اي كارآگاه كارلند

    كراس به شيوة شرلوك هولمز و هركول پوآرو در لندن زندگي مي‌كند و با دستيار كارآمدش اندي وايت و مدوينا

    سيمپسون اشراف‌زاده پر جنب و جوش، پرده از رازها برمي‌دارد. تحقيقات كارآگاه ما بيننده را به مكان‌هاي شگفت‌آور

    و جالبي مثل تمدن‌هاي قديمي و مكان‌هاي ممنوع مي‌برد و…

    منبع:pilban animation

  10. #29
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    معرفي سايت انيميشن آرتسيت

    اين گونه سايت‌ها علاوه بر مطالب خبري كه دارند، كمك شاياني به رفع مشكلات كاربران كرده و همين طور با مثال

    ‌هايي كه در خود مي‌گنجانند، مي‌توانند باعث رشد كيفي آن‌ها خصوصاً دوستان مبتدي‌تر بشوند . با ما همراه باشيد:

    سايت animationartist.com پايگاه مناسبي براي دوست‌داران انيميشن است، خصوصاً دوستاني كه به نرم افزارهاي

    كامپيوتري علاقه دارند. اين سايت كه از بخش خبر رساني نسبتاً خوبي برخوردار است به زبان انگليسي و با دسته

    ‌بندي و منوهاي مناسب مي‌تواند بسيار مفيد واقع شود. بخش Tutorials آن شامل مثال‌هاي بسيار باارزش و تازه از

    نرم افزارهاي مختلف همچون تري دي استوديو - مايا - افتر افكت - سافت ايميج - فتوشاپ - لايت ويو - سينما

    فوردي - و مواردي اين چنين است كه علاوه بر آموزش مطلب ، فيلم ، تصوير و گاهي پروژه مورد بحث را براي دانلود در

    اختيار شما مي‌گذارد. اين سايت علاوه بر آن كه خود حاوي مطالب بي‌شمار و ارزنده‌اي است، شما را با سايت‌ها و

    لينك‌هاي ديگر نيز آشنا مي‌كند كه خود حايز اهميت است . ساختار سايت مناسب و حجم صفحات آن معقول است .

    قسمتي از سايت هم به نمايش انيميشن‌هاي ساخته شده اختصاص دارد كه ديدن آن خالي از لطف نيست. البته

    اين انيميشن‌ها بسيار كوتاه بوده و حاوي داستان يا مطلب خاصي نيستند و فقط به لحاظ تكنيك ساخت و نرم

    افزارهاي مربوطه مورد بحث هستند. بخشي نيز در اين سايت به تازه‌هاي نرم افزاري - معرفي اشخاص و يا كمپاني

    ‌هايي كه در اين زمينه فعاليت مي‌كنند و اخبار حاشيه‌اي انيميشن مي‌پردازد. اين سايت بخش‌هاي متنوع ديگري نيز

    دارد كه مي‌توانيد از ديدن و مطالعه آن لذت ببريد. سايت [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نيز حاوي كليپ آرت‌ها و انيميشن

    ‌هاي ساخته شده بي‌شماري است كه در موارد زيادي همچون طراحي سايت يا سي دي هاي مولتي مديا مي‌تواند

    به كار آيد. اين سايت با دسته‌بندي‌هاي مناسبي كه دارد به شما براي يافتن خواسته‌هايتان كمك مي‌كند. علاوه بر آن

    امكان ارسال به دوستان را نيز دارد. تصاوير اين پايگاه در بيش از 30 دسته مجزا قرار گرفته‌اند كه طراحي مناسبي دارد

    و دسترسي به آن بسيار آسان است .

  11. #30
    اگه نباشه جاش خالی می مونه END_GIRL's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    232

    10

    سلام.مرسي از اطلاعات خوبتون
    ممكنه در مورد انيميشن جديد فاينال فانتزي و Howl's Moving Castle توضيحاتي بدين.مرسي

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •