تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 3 123 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 30

نام تاپيک: نسله جدید کنسول ها و ابتکاراته بدیع Nintendo با Wii

  1. #1
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    14 نسله جدید کنسول ها و ابتکاراته بدیع Nintendo با Wii

    Nintendo Revolution





    تصور كنيد شما يكي از سازندگان بزرگ كنسول هاي ويديويي جهان هستيد تمام رقباي شما همواره تقريبا محصولات مشابهي روانه بازار ميكنند يك كنسول به همراه كنترل كننده هايي كه نيازمند هر دو دست كاربر هستند.
    حال شما در اين شرايط براي پيشي گرفتن از رقبا و هر چه گسترده بودن محصول جديدتان چه راه حلي اتخاذ خواهيد كرد ؟ يك راه پر قدرت ساختن پردازشگر دستگاه و بالاتر بردن گرافيك آن خواهد بود ولي نه! هر دو (xbox360, ps3)از اين لحاظ در بالاترين سطح ممكن (كه هيچ نيازي هم به اينقدر قدرت نيست) قرار دارند پس بايد فكري به حال نحوه ارتباط كاربر با كنسول و در واقع دسته هاي كنترل آن بكنيد . اين همان شيوه ايست كه نينتندو يكي از غول هاي بزرگ سازنده كنسول هاي ويديويي در محصول خود به نام revolotion به كار بسته است . در واقع اين سازنده در revolotion نحوه انتقال اطلاعات بين پردازشگر و كاربر را در كنسول هاي ويديويي دگرگون ساخته و در اين راستا صحبت از دسته هايي بديع و نوآورانه در ميان است.



    عجب دست هايي:
    اگر به دسته هاي بازي در xbox و ps2 و nintendo game cube توجه كنيد متوجه خواهيد شد كه آنها شبيه به هم هستند همه آنها را در دو دست خود گرفته از شست هايمان جهت كنترل جريان بازي توسط شاسي ها كمك ميگيريم و با انگشتان اشاره نيز شاسي هاي تير اندازي و ديگر فعاليت هاي بازي را به كنترل خود در بياوريم . دستهاي xbox360 , ps3 نيز تغييرات چنداني نسبت به گونه هاي قبلي نخواهند داشت.



    شباهت دسته هاي كنترل در كنسول هاي مختلف مي تواند دلايل مختلفي داشته باشد . شايد آنها به اين دليل شبيه به هم هستند كه طرحشان به حد كمال رسيده و ديگر هيچ راهي براي ارتقا طراحيشان وجود ندارد . درست مانند فرمان اتومبيل كه در حدود يك قرن است كه بدون هيچ گونه تغييراتي باقي مانده است . اما به عقيده بسياري از كارشناسان با ابداع دسته هايي كاملا بديع و متفاوت خواهيد توانست تحولي در اين صنعت به وجود آوريد . طراحان كمپاني نينتندو نيز دست به ابتكاري جالب زده اند و دسته كنترلي كاملا بديع ساخته اند . در نگاه اول دسته جديد revolotion كمي مضحك و خنده دار بوده كه در واقع نشا ن دهنده ساده بودن دسته هاي كنترل اين كنسول ميباشد به طوري كه از حيطه تصورات ما خارج است شيئئ كه بيشتر شبيه كنترل از راه دور تلويزيون است تا يك دسته كنسول ويديويي. اما اين دسته كنترل جديد و غير معمول در بررسي هاي صورت گرفته خوب عمل كرده و پس از فراگيري چگونگي كار با آن حتما لذت خواهيد برد.



    در دسته جديد revolotion به جاي استفاده از joysticlk براي كنترل بازي در واقع كنترل كننده اصلي همان دسته است . اين دسته شامل شتاب دهنده هاي جامد و ژيروسكوپ هايي است كه بوسيله آنها شيب و چرخش به بالا و پايين و چپ و راست چرخش در امتداد محور اصلي افزايش سرعت به سمت بالا و پايين و چپ و راست و حتي صفحه نمايشگر و بيرون از آن صورت ميگيرد.



    سازنده تاكنون دموهاي فراواني از كنترل كننده اعجاب انگيز خود براي آشنايي با آن به نمايش گذاشته است. در يكي از آنها كاربر مشغول شليك به سمت شي بر روي صفحه نمايش است او به آساني دسته كنترل را به سمت آن هدف گرفته و شليك ميكند . در دمويي ديگر شخصي يك هواپيما را به پرواز در مي آورد و آن را به راحتي تنها با حركت دادن دسته كنترل وبه جهتي كه تمايل دارد حركت ميدهد و يا مثلا در جايي ديگر دسته كنترل در دست كاربر همانند يك چوب ماهيگيري عمل كرده و او كنترل آن را در دست ميگيرد.

    طراحي
    طرح جديد نينتندو حداقل 4 مزيت خواهد داشت:
    1)استفاده از دسته كنترل جديد revolotion راحت بوده و خيلي سريع نحوه كار با آن را فرا خواهيد گرفت و ديگر اشتباهاتي كه افراد مبتدي در كار با joystick دارند وجود نخواهد داشت.
    2)اين دسته كنترل تيز و سريع عمل ميكند و شما ميتوانيد مسافت زيادي را در صفحه نمايش تنها با حركت سريع دستتان طي كنيد.
    3)دسته جديد دقيق عمل كرده و همه آنچنان كه شما خواهان آن هستيد به عملكردتان پاسخ خواهد داد.
    4)طرح منحصر به فرد اين دسته كنترل در واقع تمامي عملكردهاي مورد نياز در يك بازي ويديويي را پاسخ خواهد داد . به طور مثال كنترل يك شمشير در بازي توسط چنين دسته كنترلي ساده تر و طبيعي تر از جوي اتيك خواهد بود.

    در اغلب بازيها نيازمند اين هستيم كه در هر لحظه به كنترل چند فعاليت در بازي بپردازيم براي مثال در اكثر بازيهاي تير اندازي اول شخص مجبوريم تا در حين دويدن تير اندازي كنيم . اين بدان معني است كه بايد هم زمان با حركت دادن و تسلط بر شخصيت داستان بتوانيم تفنگ او را نيز در دست داشته و در مواقع نياز شليك كنيم سيستم revolotion دو راه براي اين مشكل پيش رويمان قرار خواهد داد.
    مناسب ترين راه حل اتصال يك joystick جدا به دسته كنترل است در اين صورت دسته كنترل در يك دست و joystick را در دست ديگرتان خواهيد گرفت مثلا در يك بازي تيراندازي اول شخص دسته كنترل مربوط به تفنگ شده و وسيله joystick شخصيت بازي را به حركت در ميآورد راه حل دوم اضافه كردن يك دسته كنترل استاندارد است اين دسته كنترل با استفاده از يك سوكت مخصوص كه در قسمت عقب دسته كنترل تعبيه شده به آن متصل ميشود .


    سخت افزار
    سازنده از جنبه هاي سخت افزاري هم در پي ايجاد نوآوري در ساخت كنسول جديد خود بوده و به جاي تلاش براي رقابت با تراشه هاي چند هسته اي xbox360و px3 به فكر ساخت كنسولي كم صدا كه زودتر از از ديگر رقبا براي بازي آماده و لود ميشود و در عين حال از تمام قدرت گرافيكي خود(256 مگ!) و همچنين قدرت پردازشگر خود نهايت ستفاده را ميبرد.به عقيده كارشناسان اين شركت براي اجراي بازيهاي ويديويي اصلا نيازي به سريع ترين و بزرگترين پردازشگرها كه چيزي جز سختي كار برنامه نويس براي ساختن بازي بر روي سوپر كامپيوتر نيست.

    revolotion از تراشه اي به اندازه هاي 2.5 گيگاهرتز به عنوان سي پي يو ساخت شركت IBM وبا 512 مگ رم استفاده ميكند يكي از برتريهاي اين ساده گرايي نينتنندو آسان تر شدن فرآيند طراحي و ساخت بازيهاي مختلف براي اين كنسول استوچرا كه اكثر سازند ه هاي بازي هاي ويديويي آشنايي و تجربه بالايي در ساخت بازي بر روي سي پي يو هاي معمولي دارند . در مقايسه بايد گفت استفاده از سي پي يو هاي جديد در XBOX360 , PS3 ساخت بازي را براي اين كنسول ها با مشكل مواجه خواهد كرد ..

    پر دازشگر گرافيكي revolotion از يك مجموعه تراشه ATI قابل اجرا با 600 مگاهرتز كلاك و متصل به رم 256 مگابايتي خواهد بود. كنسول revolotion همان قدرت XBOX360 را در ساختاري ساده تر (از لحاظ راحتي برنامه نويسي) خواهد داشت كه اين برتري آ به سود سازندگان بازي هاي ويديوئي تمام شده و طراحي بازي براي اين كنسول را سادهتر ساخته است.همچنين revolotion توانايي پخش انواع رسانه هاي DVD جديد و قديمي را خواهد داشت .

    ساخته جديد نينتندو قرار است در نيمه اول 2006 با قيمت 199 دلاز (و يا كمتر!) روانه بازار شود .

    -----------------------------------------------------------------------

    بازيها : * Mario Revolution
    * Metroid Prime 3
    * Donkey Kong Revolution
    * Zelda Revolution
    * Super Smash Bros. Revolution
    * Final Fantasy: Crystal Chronicles Revolution

    مشخصات كامل:
    * Processors:
    o IBM PowerPC CPU "Broadway":
    + No further details.
    o ATI GPU "Hollywood":
    + No further details.
    * Memory:
    o 1T-SRAM by MoSys
    + No further details.
    o 512 MB of internal flash memory
    + Replaces the function of an internal hardrive.
    + Will be used to store:
    # Revolution game save data
    # Downloaded games
    # Game demos
    # Patches or upgrades
    * Ports and peripherals:
    o Two USB 2.0 ports.
    o Wireless controllers.
    o A single proprietary output for video and audio.
    o No serial ports announced (All Nintendo consoles to date have expansion serial ports).
    o A dongle enabling DVD playback will plug into the front.
    o 4 Gamecube controller ports and 2 Gamecube memory card ports (for compatibility).
    * Media:
    o Slot loading DVD drive capable of handling both 12 cm and 8 cm DVDs (again, for GameCube compatibility). A first for slot loading drives.
    o 2 front loading SD memory card slots.
    * Networking:
    o Wi-Fi by the Broadcom Corporation:
    + 802.11b & 802.11g supported.
    o No Ethernet port.
    * Final version is to be smaller than the presented E³ prototype.

    دستم شكست اين همه تايپ كردم منبعش : نوشته شده در مجله نوآور و تايپيست خودم
    Last edited by Babak_King; 25-01-2006 at 11:35.

  2. #2
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    13 اطلاعاته بیشتر در مورده این کنسول

    Nintendo Revolution و دسته های عجیب آن

    Nintendo Revolution نام فعلی پنجمین کنسول Nintendo و جانشین Game Cube می باشد. نام کنسول وعده انقلابی در صنعت بازی های کامپیوتری را می دهد. برای مثال، کنترلرهای کنسول که می توانند موقعیت و جهت خود را در فضای سه بعدی تشخیص دهند، ایده ایی است که تا کنون در بازی های ویدیویی وجود نداشته است. یکی دیگر از امتیازات این کنسول فراهم بودن کلکسیونی از بازی های کنسول های قبلی Nintendo می باشد.



    این کنسول در کنفرانس Nintendo در E3 2005 پرده برداری و کنترلرهای آن در Tokyo Game Show 2005 توسط Satoru Iwata رییس Nintendo معرفی شدند. Nintendo اعلام کرده است کنترلرها در سال 2006 انتشار خواهند یافت. در یک مصاحبه با مجلهNikkei Business ، Iwata عنوان کرده است که Revolution بعد از آپریل سال 2006 منتشر خواهد شد، و آنها در تلاش هستند که این یک انتشار جهانی باشد و بین اولین و آخرین منطقه ایی که کنسول در آن منتشر می شود بیش از 14 هفته تفاوت زمانی وجود نداشته باشد. اطلاعات بیشتر درباره کنسول در May 9 2006 در کنفرانس E3 انتشار خواهد یافت.

    CPU/GPU

    Nintendo اعلام کرده که IBM (به این ترتیب CPU هر سه کنسول نسل آینده ساخته IBM می باشند) طراحی و توسعه CPU کنسول با نام Broadway را به پایان رسانده است. IBM قبلا طراحی پردازنده کنسول فعلی Nintendo یعنی GameCube را انجام داده بود. این شرکت همچنین اعلام کرده است ATI در حال طراحی GPU کنسول جدیدش با نام Hollywood می باشد. در سال 2000 ATI شرکت ArtX طراح پردازنده گرافیکی GameCube را خریداری کرد. اکثر کارمندان ArtX قبلا در Silicon Graphics کار می کرده اند که مسئول توسعه پردازنده گرافیکی Nintendo64 بود. قبلا حدس زده شده بود که Hollywood GPU احتمالا بر اساس GameCube GPU و یا سخت افزار PC خواهد بود. البته در یک کنفرانس خبری یکی از مسئولین ATI اعلام کرده است که Hollywood بر اساس معماری PC نیست.
    اتصالات



    Revolution از ابتدا دارای Wi-Fi می باشد که به برخی از بازی ها اجازه بازی کردن بر خط به صورت بیسیم یا توسط یک روتر بیسیم داده می شود. Nintendo همچنین وسیله ایی فراهم کرده است که به Revolution اجازه می دهد به یک کامپیوترWindows XP متصل شود و همچنین داری یک درگاه USB و یک اتصال باند پهن به عنوان جایگزینی برای روتر Wi-Fi می باشد. این وسیله بیشتر برای Nintendo DS منتشر شده است اما با Revolution هم کار خواهد کرد. در کنار اینها قابلیتی در این کنسول وجود خواهد داشت به نام Download Play که هم اکنون در DS وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد بازی های چند نفره را با داشتن فقط یک Copy بر روی یکی از دستگاه های بازی کننده، بازی کنند. همچنین پیشنهاد شده که Revolution بتواند به DS متصل شود و از برنامه های قابل Download آن استفاده کند.

    حافظه و رسانه ذخیره سازی

    Nintendo تایید کرده است، که MoSys که تکنولوژی حافظه 1T-SRAM آن در GameCube استفاده شده بود دوباره تکنولوژی Ram برای کنسول جدید آن را فراهم خواهد کرد. هدف 1T-SRAM ترکیب کردن سرعت SRAM با حجم و قیمت DRAM می باشد. 1T-SRAM جدید مصرف انرژی بسیار کمی در عین داشتن سرعت و قابلیت نزدیک به SRAM دارد و چگالی نزدیک به DRAM را فراهم می کند.

    در E3 2005 اعلام شد که Revolution از دیسک های نوری 12 CM اختصاصی برای ذخیره بازی ها استفاده خواهد کرد. همچنین 512 MB، حافظه Flash داخلی برای save بازی ها و فایل های دیگر مانند بازی های دانلود شده کنسول های قبلی وجود خواهد داشت. Revolution داری یک سرپوش می باشد که با باز کردن آن 4 درگاه برای کنترل های GameCube و 2 شکاف برای کارت حافظه نمایان خواهد شد.



    همچنین وسیله ایی جداگانه برای پخش فیلم های DVD توسط Revolution تولید خواهد شد.

    طراحی

    Revolution کوچکترین کنسولی است که Nintendo تا کنون تولید نموده است. کنسول می تواند به صورت ایستاده و همچنین خوابیده قرار بگیرد. جلوی کنسول شامل یک شکاف مکنده برای دیسک های 12 CM خود Revolution و همچنین 8 CM GameCube می باشد که توسط یک نور هالوژن آبی تزیین شده است.


    ابتدا که کنسول معرفی شد مشکی بود اما در نمایش Tokyo رنگ های دیگری هم مانند سبز، قرمز و سفید نیز نمایش داده شدند اما هیچ کدام به عنوان رنگ رسمی تایید نشده اند.

    کنترلرها

    کنترلر های Revelation به منظور جذب مخاطبان بیشتر کاملا متفاوت از کنترلرهای می باشند که در تعداد بسیاری از کنسول ها مشاهد می شود. کنترلرهای این کنسول شبیه کنترل از راه دور تلویزیون که با یک دست نگه داشته می شود می باشند. به علت طبیعت متقارن این کنترلر، برخلاف دیگر کنترلرها می توان آن را در هر دو دست نگاه داشت.



    این کنترلر همچنین می تواند حرکت را احساس کند، دو حسگر که نزدیک تلویزیون قرار می گیرند به آن اجازه می دهند که مکانش را در فضای سه بعدی تشخیص دهد. حسگرهای دیگر درون خود کنترلر به آن اجازه می دهند که کجی و انحرافش را اندازه گیری کند. این به بازیکنان اجازه می دهد که حرکات واقعی بازی ها مانند تاب دادن یک شمشیر و یا استفاده از یک چراغ قوه را به جای اینکه فقط یک دکمه فشار دهند تقلید کنند. در همین زمینه یک ویدیویی تبلیغاتی بازیگران سینما را در حال تقلید این حرکات مانند ماهیگیری، پخت و پز، نواختن درام، رهبری یک ارکست، شلیک یک تفنگ، مبارزه با شمشیر و انجام عمل جراحی دندان نشان داده است.



    یک پد چهار جهته در بالای دسته با یک دکمه بزرگ با برچسب A در زیر آن و همچنین یک دکمه ماشه ایی با برچسب B در سطح زیرین قرار دارد. در زیر دکمه A ردیفی از سه دکمه کوچک با نام های Select, Home, Start و در پایین کنترلر دو دکمه با نام های a و b وجود دارد. دکمه b بالای a قرار گرفته و این ذهنیت را ایجاد می کند که با برگرداندن کنترلر می توان از آن به عنوان کنترلر NES استفاده کرد.



    کنترلر همچنین دارای یک درگاه توسعه در زیر آن می باشد که امکان اضافه کردن تجهیزاتی را به آن می دهد. Nintendo عنوان کرده است که یکی از این تجهیزات واحدی خواهد بود که یک کنترل کننده آنالوگ و دو دکمه ماشه ایی فراهم می کند. این وسیله توسط یک سیم کوتاه به کنترلر Revolution متصل میشود و مانند یک لانچیکو به نظر می رسد. احتمالا این وسیله درون بسته بندی کنسول وجود خواهد داشت.


    Nintendo همچنین یک پوسته برای کنترلر Revolution با نام Classic-Style Expansion معرفی کرده که مشابه یک کنترلر قدیمی است. کنترلر Revolution در این پوسته قرار می گیرد و به بازیکنان اجازه می دهد بازی های قدیمی را با در اختیار داشتن حسگرهای حرکتی بازی کنند. طبق گفته های Satoru Iwata هدف این پوسته، بازی کردن بازی های فعلی و بازی ها کنسول مجازی می باشد. یک مقاله IGN که به بررسی کنترلر Revolution پرداخته درباره این پوسته نیز بحث کرده و یک مدل فرضی نیز از آن نمایش داده است.

    با وجود شباهت کارکرد کنترلر به یک تفنگ بازی که فقط با تلویزیون های استاندارد CRT کار می کنند، Nintendo اعلام کرده است که کنترلرش با هر تلویزیونی منجمله پروژکتورهای دیجیتال کار خواهد کرد. یک مقاله تکنیکال عنوان کرده است که این کنترلرها احتمالا از ترکیبی از IR و مافوق صوت مانند بسیاری از محصولات کنونی همچون تخته سفیده ای مجازی، برای کار کردن استفاده خواهند کرد.

    Shigeru Miyamoto یکی از توسعه دهندگان Nintendo اظهار کرده که رازهای بسیاری هنوز درباره این کنترل وجود دارد که امسال فاش خواهند شد.
    تطابق با کنسول های قبلی

    Nintendo اعلام کرده است که کنسول جدید با نرم افزار Game Cube و وسایل جانبی آن کاملا همساز است. در پهلوی کنسول پانل توسعه GameCube قرار دارد که قابلیت اتصال چهار کنترلر آن، دو مموری کارت GameCube و همچنین Microphone و دیگر تجهیزات آن را فراهم می کند. همچنین درایو revolution قابلیت پذیرش دیسک های 8 CM GameCube را دارا می باشد. البته این درایو بین درایوهای مَکشی که معمولا فقط یک سایز دیسک را می پذیرند کاملا غیر معمول است.

    این کنسول همچنین قابلیت اجرای بازی ها NES، Super NES و N64 را توسط Virtual Console دارد.

    منبع:سایت oxogame
    Last edited by Babak_King; 18-03-2006 at 19:02.

  3. #3
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    12 راز نينتندو فاش شد!!!

    شركت نينتندو اعلام كرد كه در سال جديد پرده از رازهاي جديدي برخواهد داشت.
    با اينكه در نمايشگاه بازي توكيو در ماه سپتامبر، Revolution محصول جديد شركت Nintendo به عرضه نمايش گذاشته شد ولي اين شركت اعلام كرده است كه رازهاي زيادي براي فاش كردن درمورد اين محصول دارد .
    به گزارش شبكه فناوري اطلاعات ايران به نقل از هفته نامه عصرارتباط، شيگرو مياموتو رئيس بخش طراحي بازي نينتندو بازي مشهور Mario در نشست سرگرمي هاي ديجيتالي در كيوتو در اين باره گفت: كنسول هاي ما چيزي بيش از آنچه كه مي شناسيد ، هستند ، ما هنوز يك راز بزرگ از Revolution را رو نكرده ايم و قصد داريم سال جديد اين كار را بكنيم .
    مياموتو يك مخترع خوش فكر شركت نينتندو است كه توانست براي اولين بار كنسول بازي نينتندو كه هم مختص چپ دستان و هم راست دستان طراحي شده بود، طراحي كند.
    او در اين نشست با اشاره با ارائه تاريخچه مختصر شركت متبوعش، به چگونگي پيشرفت دسته هاي بازي اشاره كرد و در اين زمينه گفت كه نينتندو با تلفيق نسل قديم دسته هاي بازي و تكنولوژي جديد اقدام به طراحي نوعي خاصي از دسته هاي تخت و هموار كرده است . او طي سخراني خود به وفور از اهميت طراحي اين دسته ها صحبت كرد و اظهار داشت اگر به تاريخ توليد دستگاه SNES بازگرديم مي بينيم كه براي اولين بار بود كه كليدهاي معروف L و R به دسته ها اضافه شدند.
    ولي اين دسته ها هم در كنسول اين دستگاه كامل نبودند و نقص هايي داشتند . براي اين منظور اولين راه حل اين مشكل، عرضه Game Cube بود كه در آن ادعا مي شد كاربر مي تواند فقط با يك دگمه بازي كند و بالاخره نينتندو در سال گذشته با طراحي صفحه حساس ديجيتالي به عنوان دسته و يك قلم مخصوص، رقيبان را به مبارزه طلبيد.
    مياموتو در اين باره گفت : تكنولوژي سال گذشته توانست بسياري از خانم ها و كاربران كنسول ها را در سراسر دنيا به سمت خود جلب كند. اين هدفي بود كه نينتندو با عرضه Revolution قصد دارد آن را به يك عضو جدانشدني همه خانه ها تبديل كند.
    گفتني است دسته هاي بازي اين محصول شبيه كنترل تلويزيون هاي خانگي است و به گفته مقامات اين شركت دليل آن هم اين است كه كنترل تلويزيون وسيله اي است كه همه افراد خانواده به راحتي آن را به دست مي گيرند. اين شركت اميدوار است تا با ارائه اين ابداع جالب، لذت بازي كردن را بيش از پيش به افراد انتقال دهد.
    نولان بوشنل مخترع كنسول آتاري نيز در اين نشست در ادامه سخنان مياموتو افزود: به نظر من دو مشكل عمده بر سر راه همه توليدكنندگان كنسول بازي وجود دارد. يكي عدم افزايش هزينه هاي تحقيقاتي است كه به آنها اجازه مبارزه و رقابت كافي نمي دهد، ديگري نيز پيچيدگي بيش از حد دسته هاي بازي است به عقيده من امروز دسته ها به اندازه كيبورد كامپيوتر شده اند و اين امر باعث مي شود تا كاربران جديد ميلي براي بازي با اين دسته ها نداشته باشند. ولي به هر حال طرح جديد Revolution يك ايده خوب در اين زمينه است.
    كوجيما يكي ديگر از مقامات نشست ، نيز پس از اتمام آن گفت : من طرح جديد نينتندو را تحسين مي كنم . از معرفي اين محصول بسيار لذت بردم و معرفي يك كنترل كنسول كه شبيه كنترل تلويزيون باشد بسيار غافلگيرانه بود.
    ايواتاني يكي از شركت كنندگان و سخنرانان اين اجلاس درباره فرهنگ استفاده از كنسول ها گفت : فكر نمي كنم در آينده بازي هاي رايانه اي در اتاق هاي نشيمن و توسط كنسول ها انجام گيرد. با شرايط فعلي هركسي در اتاق اختصاصي اش PC خودش را دارد و روي آن بازي مي كند.
    شايد به نظر من در آينده كامپيوترها با يك چيپ مخصوص بازي روي مادربورد ، ارائه شوند و كاربران آنها فقط با دانلود بازي ها به راحتي با آن بازي كنند، آن وقت ديگر نبايد نگران عملكردها و ديگر قضايا بود.

  4. #4
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    تهران - سه راه افسريه - شهرك كاروان (رضويه)
    پست ها
    747

    پيش فرض

    اميدوارم نينتندو با اين دستگاه جديدش دوباره بازار رو مثل قديم بدست بياره من خيلي به نينتدو علاقه دارم حتي بيشتر از سوني بهش علاقه دارم تو بچگي با بازيهاي نينتندو زندگي مي كرديم اميدوارم موفق باشه و مثل سگا از گردونه خارج نشه

  5. #5
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    12

    نقل قول نوشته شده توسط _LOVE_CODER_
    اميدوارم نينتندو با اين دستگاه جديدش دوباره بازار رو مثل قديم بدست بياره من خيلي به نينتدو علاقه دارم حتي بيشتر از سوني بهش علاقه دارم تو بچگي با بازيهاي نينتندو زندگي مي كرديم اميدوارم موفق باشه و مثل سگا از گردونه خارج نشه

    نوكرتم منم عاشق اين كنسولم اند نوآوريه خدا از دهنت بشنوه بازيهايي مثل كينگ كنگو ماريو دمي ندارن

    ايشالله رديف و سالار ميشه

  6. #6
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    دوستان پست اول ويرايش شد من يكي از طرفداراي پر و پا قرص نينتندو بودمو هستم شك نكنين
    نظر بدين

  7. #7
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    نظر بدين راجع به اين كنسول بحث روز دنياست شمام بگين

  8. #8
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2005
    محل سكونت
    تهران - سه راه افسريه - شهرك كاروان (رضويه)
    پست ها
    747

    پيش فرض

    قيمتش كه خيلي پايينه اگر 200 دلار باشه ميشه 180 تومن مفت !
    ماريو رو هم كه داره دمش گرم
    بابك جان مي توني اطلاعات بيشتري در مورد سخت افزارش مخصوصا سي پي يو و گرافيكش برا مون بزاري

  9. #9
    حـــــرفـه ای M E H D I's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    خونمون
    پست ها
    2,606

    پيش فرض

    سلام

    ممنون بابك جان
    من با دسته هاي اين خيلي حال مي كنم. تصور كنين يه بازي مث شاهزاده ايراني رو بخواي با اين بازي كني. بايد خودت يه پا شمشير باز باشي.

  10. #10
    حـــــرفـه ای Babak_King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    3,928

    پيش فرض

    قيمتش كه خيلي پايينه اگر 200 دلار باشه ميشه 180 تومن مفت !
    ماريو رو هم كه داره دمش گرم
    بابك جان مي توني اطلاعات بيشتري در مورد سخت افزارش مخصوصا سي پي يو و گرافيكش برا مون بزاري
    سلام دوست خوب من تاريخچه اين كنسولو فعلا داشته باشين اطلاعات بيشترم ميزارم

    تاريخچه اي از اين كنسولو براتون ميگم:

    1) FAMICON:از سال 1983 نينتندو با سيستم ويديوئي famicon (كنسول خانوادگي) رو وارد بازار كرد . اين كنسول واقعا يه ضربه واقعي بود در اولين سال با شرايط و خصوصيات اون سال كه خيليا گرايش به بازي و كنسولو نداشتن اين كنسول فقط در خاك ژاپن 2.5 ميليون دستگاه از ش به فروش رفت و نينتندو كه از فروش اين كنسول خوشش اومده بود اونو به خاك ايالات متحده با همكاري atari انجام بده با اينحال با آتاري به نتيجه نرسيد و كار توزيعشو به نام انحصاري خودش nes انجام داداين كنسول براساس يك ريز پرازنده 8 بيتي 6502 مو تورلا و با يك نسخه از super mario bros روانه بازار شدو تا كنون و در طول عمر كنسولهاي نينتندو بيش از 65 ميليون واحد از اين سيستم به همراه 500 ميليون كارتريج در سراسر دنيا به فروش رفته

    2)NINTENDO GAME BOY
    game boy كه در سال 1989 عرضه شد اولين سيستم بازي دستي handheld قابل برنامه ريزي بود كه بازم نوآوري و كهنه كاريو تو ساختن انواع كنسول نشون ميده اين كنسول 100 دلاري به يك صفحه lcd سياه و سفيد مجهز بود و از قبل با يك كارتريج tetris بسته بندي شده بود اين كنسول با فروش بيش از 100 ميليون واحد در پيكرهاي مختلف تونست افتخار پرفروش ترين سيستم بازيه تمام تاريخو به خودش اختصاص بده

    3)NENTENDO SUPER NES
    نينتندو براي رقابت با SEGA GENESIS كه در ژاپن با نام MEGA DRIVE به فروش ميرسيد سيستم 16 بيتي خود را در سال 1991 عرضه كرد. اين كنسول كه در ژاپن با نام super famicon يا نسل جديد كنسول famicon شناخته ميشد با قيمت 199 دلار به فروش مي رسيد و محتوي كارتريج super mario world بود توليد 300000 واحد اين دستگاه در ايالات متحده در روز اول به فروش رسيد در طول مدت عمر اين كنسول 46 ميليون واحد از آن به فروش رسيد.

    4)NINTENDO 64
    در سال 1996 پنج سال بعد از عرضه SUPER NES اين شركت اقدام به توليد و عرضه ششمين نسل از سيستم هاي بازي خود با نام nintendo 64 كرد اين سيستم اولين سيستم خانگي بود كه كه از يك پردازنده 64 بيتي استفاده مي كرد اين كنسول 150 دلار قيمت داشت كه به ميزان قابل توجهي پايين تر از رقباي خود : ps1=299,sega saturn=399 بود و در سه ماهه اول عرضه با 1.7 ميليون واحد فروش يك موفقيت عظيم بود

    5)NENTENDO GAME CUBE
    آخرين كنسول اين شركت با نام گيم كيوب در نوامبر سال 2001 با قيمت 199 دلار 100 دلار ارزانتر از XBOX اولين سيستم بدون كارتريج اين شركت بود در عوض از ديسكهاي cd-rom با قطر كمتري استفاده ميكرد اين كنسول هم با فروش 500000 واحد در هفته اول فروش و فروش 13 ميليوني خود بعد از دو سال از تاريخ شروع فروش يكي از پرفروشترين ها بود

    جمع بندي:نينتندو در حدود 225.7 ميليون كنسولو در طي دوران 23 ساله خود به فروش رسان كه هيچ كنسولي ياراي رقابتو با هاش نداشت در مقايسه ميتونم بگم كه سوني با فروش 60 ميليون از كنسول ps1 خود و 100ميليون از كنسول دومي خود يعني ps2 و در كل 160 ميليون بسيار پايين تر از اين غول بازيسازي قرار گرفت توجه كنين كه اين آمار فقط براي كنسولهاي خانگي بود و كنسولهاي بازي دستي آمار جداگانه اي دارند

    اميدوارم كه شفاف سازي شده باشه چون خيلي جاها خيلي از دوستان از اين چيزا خبر ندارن كه باعث يه سري زودباوري ها ميشه و اينكه يادمون نره كه پدر بزرگ همه كنسولهاي امروزي اين شركته پس سعي كنين اونو اينقدر كم نگيرين و در رده هايي پس از يه سري بچه كوچولو مثل اين مايكروسافت نگيرين زمان همه چيزو مشخص ميكنه

صفحه 1 از 3 123 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •