حمید جان دمت گرم که فایل avi گذاشتی.
اگه اجازه بدی می خوام از روی دوستی یه سری ایراد بگیرم.
اول از همه ، این ویدیویی که برای دانلود گذاشتی 30fps هست. توی مکس هم براساس ۳۰ فریم انیمیت کردی؟
بهتره از 24fps استفاده کنی.
چرخه ی walk cycle ات ایراد داره. اگه توی quick time بری به View و Loop رو روشن کنی تا انیمیشنت تکرار بشه می بینی حرکت آدمک نرم نیست.
یکی از قواعد اصلی walk cycle این هست که قابلیت تکرارش - بدون نیاز به انیمیت مجدد و دستکاری - وجود داشته باشه. برای رسیدن به این هدف باید اولین و آخرین فریم یک چرخه ی راه رفتن دقیقا یکی باشن. یعنی هر کلیدهایی برای فریم اول گذاشتی دقیقا همون کلیدها رو بر روی فریم آخر باید کپی کنی. فریم اول و آخر کار تقریبا یکی هستن اما نه دقیقا ... .
اما خود حرکت. اجازه بده از پا شروع کنیم.
چرا پاها چرخش نمی کنن؟ هنگام راه رفتن فشار زیادی به پا می یاد و گاهی اوقات از پاشنه و گاهی اوقات از استخوان ball (قبل از استخوان اتگشتان پا) چرخش داریم. پاهای آدمکت راست هستن و حرکتی ندارن.
قسمت بعدی ای که مشکل اساسی داره لگن هست. در راه رفتن لگن بالا و پایین می شه. ضمنا لگن به سمت راست و چپ هم می چرخه. لگن شخصیت تو تقریبا ثابت هست.
شانه و دست مشکلات مشابهی دارن.
اما یکی از دلایل اصلی ای که انیمیشنت خشک شده نبود anticipation هست. خصوصا در قسمت های زانو و بازو. فکر کنم هادی این قانون رو در تاپیک انیمیشن توضیح داده... بطور مثال وقتی بازو از پشت کمر می خواد بیاد به جلوی کمر ، ابتدا کمی به پشت تر می ره و سپس به سمت جلو می یاد نه اینکه مستقیما از پشت به جلو بیاد.
مسئله ی مهم دیگه ای که همیشه باید بهش توجه کنی وزن شخصیت هست. فراموش نکن آدمکی که دای انیمیت می کنی دارای وزن و چربی هست. این وزن باعث می شه آدمک هنگام راه رفتن به خودش فشار وارد کنه تا بتونه حرکت کنه...
فایل ویدیوی یه walk cycle رو می ذارم. یه مقداری مشکل داره اما فکر می کنم به دردت بخوره. مدت زمانش ۲۵ فریم هست.
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
walk cycle خوب درآوردن کار ساده ای نیست و یه اصولی داره که حتما باید رعایت بشن. این اصول توی اکثر کتاب های انیمشین توضیح داده شدن. توی اینترنت هم مطالب بدربخور زیادی پیدا می شه.