دانلود چند تا اسپريت خونه 30 تايي هست چند تاش تو عكس زير هست
گفتم شايد بدردتون بخوره
لينك دانلود
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
دانلود چند تا اسپريت خونه 30 تايي هست چند تاش تو عكس زير هست
گفتم شايد بدردتون بخوره
لينك دانلود
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ببخشید دوستان . من سخه ی game maker 7 pro رو از کجا می تونم گیر بیارم؟ فولش رو . راستی اون بازی ها که تو yoyo games گذاشته همش با گیم میکره؟ آخه چطوری ؟
عزیز من یک بار این دستورو امتحان کن ضرر نمی کنی بعد بیا بگو برای چی میخای این دستور کارتو راه میندازهمنظور من اینه که:چطوری میتونیم با زدن یک دکمه(داخل بازی) sprite رو بچرخونیم؟؟؟؟
سلام من دوباره اومدم! اول از همه سلام به احسان ! که من خیلی بهش بد کردم! (حالا بماند برا چی) راستی احسان من برات یه کتاب خریده بودم در مورد بازی سازی (البته مشهدی ها ازین کارا کم می کنن!) اگر اومدی بهم یه پ.خ بده .
حرف احسان کاملاً درسته ، البته مقدار image_angle باید یک زاویه باشه . یعنی زاویه ای که اسپرایت با جهت مثبت محور مثلثاتی داره (سمت راست) معمولاً برای چرخوندن باید با ایونت های تکراری مثل استپ یا کیبورد کار کنی . مثلاً اگر توی استپ بذاری :چطوری میتونیم با زدن یک دکمه sprite رو بچرخونیم؟؟؟؟
اسپرایت اون آبجکت در هر استپ 2 درجه می چرخه .کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]ببخشید دوستان . من سخه ی game maker 7 pro رو از کجا می تونم گیر بیارم؟ فولش رو . راستی اون بازی ها که تو yoyo games گذاشته همش با گیم میکره؟ آخه چطوری ؟
در جواب سوال دوم باید بگم به سختی!
ببخشیدا.نوشته شده توسط ehsan_wwe [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ولی گیم میکر من منوی سمت راست این عکس را نداره!!!!!
صد در صد ادیت اسپرایت هم نداره ( چون اون منویی که باز میکنی برای آوردن back grund هست ) برای باز کردن اسپرایت ( در کتاب هم توضیح داده شده ) باید روی اون آدمک خندان قرمز رنگ کلیک کنی ( صورت پک من )
برای فهمیدن منظورم این عکس را ببینید:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام ببخشید اگه لینک دانلودش را معرفی کنید ممنون میشم
1-چگونه می شود که مانند بازی ماریو توانست روی پایه هایی که در ارتفاع بالاتری قرار دارند پرید و بدون اختلال در راه رفتن روی آن پایه راه رفت.(مثلا تکه تکه راه رفتن)
2-چگونه میشود که مثلا وقتی تیری پرتاب میشود یکی از آبجکت ها را دنبال کند
3-در مورد ابزار های variables مختصر توضیحی بدهید و یکی دو مثال هم بزنید
4-می دانیم که برای این که دوربین بازی آبجکتی را دنبال کند باید روی آن چیز زوم کنیم به آن بگوییم که کدام آبجکت را دنبال کند. لطفا در قسمت روم تب veiws در مورد port on screen توضیح دهید (من کمی مقداری عددهای آن را دستکاری کردم ولی بعد از آن انگار در بازی زلزله آمده بود)
5-چگونه میتوان در یک بازی دو نفره برای هر نفر یک جان از healthدرست کرد.
خیلی ممنون میشم اگه به من زود جواب بدید
Last edited by عادل سلیمی 20; 02-08-2008 at 15:45.
نیاز به جاذبه ، و در هنگام پرش به افزایش vspeed ، در مورد اینکه بدون اختلاف راه رفتن باید بگم متوجه منظورت نمیشم!1-چگونه می شود که مانند بازی ماریو توانست روی پایه هایی که در ارتفاع بالاتری قرار دارند پرید و بدون اختلال در راه رفتن روی آن پایه راه رفت.(مثلا تکه تکه راه رفتن)
اگر می خوای یک آبجکت ، آبجکت دیگه ای رو دنبال کنه باید از2-چگونه میشود که مثلا وقتی تیری پرتاب میشود یکی از آبجکت ها را دنبال کند
استفاده کنی که در اون x,y مختصات نقطه ای هستند که باید دنبالش بره و speed هم سرعت دنبال کردن هست ،کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
تعریف متغیر ها در گیم میکر یکی از ساده ترین تعریف هاست! مثلاً در زبان فرترن برای ساخت یک متغیر حقیقی با قابلیت ذخیره ی 4 بایت داده ، باید قبل از استفاده(مقدار دهی)این کد ها رو بزنی:-در مورد ابزار های variables مختصر توضیحی بدهید و یکی دو مثال هم بزنید
اما در گیم میکر هیچ گونه محدودیتی نداری ، مثلاً می تونی یک متغیر با نام a بسازی و به اون مقدار عددی بدی(روش رو جلوتر میگم) بعد در موقع نیاز می تونی بهش مقدار رشته ای هم بدی! خودش به طور اتوماتیک نوع متغیر رو تغییر میده! یه چیزی مثل متغیر های varient در ویژوال بیسیک هست. خوب برای ایجاد متغیر باید قبل از استفاده به اون یه مقدار بدی ، برای مقدار دادن متغیر ها معمولاً در ایونت creat مقدار دهی رو انجام میدن، به این ترتیب که در ایونت creat آبجکت ، این تکه کد( از تب کنترل ، execute a piece of code) رو با این فرمت وارد می کنن:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مثال:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خوب حالا هر جایی که می خوای می تونی ازش استفاده کنی ، چه به عنوان امتیاز بازی و یا هر چیز دیگه ، اما نکته ای که خیلی خیلی مهمه و قبل از شروع کار باید بدونی اینه که متغیر ها برای آبجکت ها تعریف میشن به عبارت دیگه یک متغیر همواره برای یک آبجکت تعریف میشه. و در بقیه ی آبجکت ها تشخیص داده نمی شه.مثلاً اگر برای ابجکت اول بگی که ایکست(مختصات مکانی طول) چنده بهت چی میگه ؟ خوب طول خودشو میده نه طول آبجکت های دیگه! پس یه نتیجه ای میگیریم : دو تا آبجکت می تونن 2 تا متغیر همنام داشته باشن، خوب فکر می کنم با یک مثال بهتر متوجه بشی: دو تا آبجکت داریم با نام های O1 و O2 حالا برای اولی در ایونت create می نویسیم:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
و برای دومی :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
حالا اگر ازت بپرسم ی چنده چه جوابی داری؟! خوب در حقیقت سوال اشتباست! d بستگی به آبجکتش داره و برای هر آبجکت مقدار متفاوتی میده.........کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
حالا یک چیز خیلی مهم دیگه برای اینکه از آبجکت های مختلف بتونی به متغیر های آبجکت های دیگه دسترسی پیدا کنی باید قبل از نام متغیر اسم آبجکت رو به علاوه ی یک نقطه اضافه کنی ، به این شکل :
مثلاً می خوای توی آبجکت O1 ببینی که آیا متغیر d برای آبجکت O2 یک هست ؟ یا نه که مثلاً می خوای اگه بود دستور 1 رو اجرا کنه باید این تکه کد رو باید اجرا کنی:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
در صورتی که همین کد رو می تونی برای آبجکت O2 به این صورت وارد کنی:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
تمام مواردی که در بالا گفته شد برای متغیر های local یا محلی بود اما متغیر هایی هم هستند که اصلاً ربطی به آبجکت ها ندارند و جهانی هستند و هر کجا که از اونا استفاده کنی شناخته شده هستند. مثل: scoreیا mouse_x و mouse_y و از این قبیل.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
مطالب زیاد دیگه ای هم هستن در مورد متغیر های گیم میکر مثل گلوبال سازی که خیلی مهمه ولی دیگه فک کنم این پست حجمش خیلی سنگین میشه!
می دانیم که برای این که دوربین بازی آبجکتی را دنبال کند باید روی آن چیز زوم کنیم به آن بگوییم که کدام آبجکت را دنبال کند. لطفا در قسمت روم تب veiws در مورد port on screen توضیح دهید (من کمی مقداری عددهای آن را دستکاری کردم ولی بعد از آن انگار در بازی زلزله آمده بود)کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدباید از extention های مخصوص استفاده کنی ، یا اینکه خودت به صورت دستی یکی بنویسی .5-چگونه میتوان در یک بازی دو نفره برای هر نفر یک جان از healthدرست کرد.
شرمنده من دیر دیر میام ، خیلی خیلی مشغولم ، اگه مطالب رو بد توضیح دادم بگو دوباره بهتر بنویسم!
فعلاً.......
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)