كرك نسخه 6.2:نوشته شده توسط reza11_2005 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
كرك نسخه 6.2:نوشته شده توسط reza11_2005 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من کمی vb بلدم (در حد کد نویسی برنامه های ساده)
این متور رو دانلود کردم اما کد نویسیش رو بلد نیستم
یه آموزش اگه دارین به من بدین (کد نمیخوام ) که از اول شروع کنم و یه بازی بسازم ....
راستش من آموزش نميدم و فقط بازي ميسازم.
ولي اگه نمونه اي بخواهيد من ميتونم كمك كنم!
موفق باشيد
ساخت يك بازي اكشن دو بعدي
سلام آقا امید.حالتون خوبه؟
ببخشید میتونید یه نمونه ای که توش تفنگ + دشمن باشه رو درست کنید؟
یه تفنگ ساده + یه دشمن سر سخت.
ممنون میشم ازتون.
يك Tutorial پيدا كردم كه آموزش ساخت بازي FPS و جنگ با يك ENEMY كه در 25 پارت ساخته شده و تك به تك كدنويسي رو شرح ميده.
حجم 250 كيلوبايت
آقا امید 3 تا سوال داشتم ازتون:
1)یادگیریVisual Baisc چقدر میتونه تو این موتور کمک کنه؟
2)توی بازی که ساختید warCry از چه برنامه ای برای light map استفاده کردید؟
3)چجوری میشه پارتیکل هایی که با zp میشازیم(همون برنامه که گفتید پارتیکل بازیتون با اونه)دنبال یه ابجکت برن؟مثل همون کنترل موشک warcry.
4)میشه یه منبعی در مورد ساخت level editor معرفی کنید که یه چیزایی یاد داده باشه؟
ممنون ازتون.
1. من خودم برنامه نويسي رو با MMB ياد گرفتم و بعد با دارك آشنا شدم و تو فرم كدي را كه نميدانستم چيه سرچ ميكردم تا يه آموزشي پيدا كنم....من VB كار نكردم ولي اگر كاربرد بيشتر توابع VB رو بدوني ميتوني تا حدودي با دارك كار كني.نوشته شده توسط Amir_Amir_Amir [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2. من تو بازي WARCRY از render to texture مكس استفاده كردم.
3. بايد از كد
ZP Position Emitter EmitterNumber, PositionX, PositionY, PositionZ
استفاده كني و به جاي PositionX, PositionY, PositionZ از:
object position x(1)
object position y(1)
object position z(1)
استفاده كني.
درون راهنماي پلاگين همه اينا رو نوشته!!!!!
درضمن در اين Tutorial كه گذاشتم از اين پلاگين استفاده نشده.
4. جايي آموزش نداده...چرا از level editor آماده استفاده نميكني...صفحه 16 يا 17 پيدا ميكني!!
موفق باشيد
Last edited by Omid_Sadeghvand; 12-01-2009 at 13:49.
اقا امید من هم ازZP Position Emitter EmitterNumber, PositionX, PositionY, PositionZ استفاده می کنم ولی حرکت نمی کنه!!!!
آخه این لول ادیتورها تاقص هستن.مثلا نمیشه متریال شیشه رو باهاشون ساخت!!!!
Thankx
مگه ميشه!!!!
براي متريال شيشه بايد يك تكستچر به ابجكت نسبت بدي سپس از كد ghost object on استفاده كني.
ميتوني نام ابجكت مورد نظري رو كه ميخواهي شيشه باشه رو عوض كني( درون همون لول اديتوري كه مراحل رو ميسازي ) و نام رو به glass يا نامي كه خودت ميخواهي تغيير بدي و لول را ذخيره ميكني سپس زماني كه لول رو درون بازي لود ميكني يه كد بنويسي كه در بين ابجكتهاي لول بگرده و ابجكت مورد نظري كه مخواهي شيشه باشه رو تغيير بده.
sample:
ميتوني هر چيز ديگه اي هم به ابجكت نسبت بدي.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
موفق باشي
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)