تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 51 اولاول 1234567814 ... آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 503

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Quest 3D / کوئست تریدی

  1. #31
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    سلام

    اول از همه هادی نوبت گرفته بود براش آموزش تنظیم رفلت را میزارم

    تنظیم بازتاب ( Reflect ) در Quest 3D v4



    اول از همه ماشینتون را Import می کنید .

    سپس به قسمت Object بروید و مانند شکل , بدنه ی ماشین را انتخاب کنید و روی اون تیکه ای که سیاه میشود کلیک کنید :

    عکس 1

    حالا یه عکس مانند شکل زیر میاد که برای بدنه ی ماشین باید اسم در نظر بگیرید که ما اینجا "Body" در نظر می گیریم .

    عکس 2

    حالا OK کرده و وارد Canal Graph شوید .

    یک صحنه مانند شکل زیر می بینید :

    عکس 3

    حالا باید روی هر کدوم از فولدر ها کلیک کرده و با زدن دکمه Space پوشه ها را باز کنید .

    عکس 4

    حالا باید دنبال "body" بگردیم :

    عکس 5

    حالا باید یک کانال Texture بهش اضافه کنیم :

    عکس 6

    حالا کانال texture را به body وصل کنید :

    عکس 7

    حالا دوبار روی کانال texture کلیک کرده و تکسچر خودتون را انتخاب کنید .

    عکس 8

    حالا OK کنید و به سربرگ Objects بروید :

    عکس 9

    با چنین صحنه ای روبرو می شید :

    عکس 10

    حالا برای تبدیل کردن تکسچری که بهش دادید به بازتاب , مانند زیر عمل کنید :

    عکس 11

    با چنین صحنه ای روبرو می شید که می بینید بازتاب خیلی زیاد است :

    عکس 12

    برای تنظیم کردن بازتاب مانند زیر عمل کنید :

    عکس 13
    و
    عکس 14

    و با استفاده از Add Value بازتاب را تنظیم کنید .....



    در آخر :


  2. این کاربر از Moh3en_DDD بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #32
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    محسن دیگه واقعا خیلی خوب توضیح دادی عالی بود رفیق
    انشالله بتونم جبران کنم

  4. #33
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    اینم روش BumpMapping در کوئست { منبع : Futureworldco.com }




  5. 2 کاربر از Moh3en_DDD بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #34
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    محسن دستت درد نکنه پسره مهربون
    فردا میرم سراغ این ببینم چطوری توضیح داده

  7. #35
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    آموزش ساخت آب و Reflect محيط در آب رو هم توضيح ميدي؟
    راستي بابت آموزشاتونم ممنون

  8. #36
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    آموزش ساخت خورشيدباحال و واقعي هم(همون افكت هاي لنز و ...)ياد بديد ديگه تركونديد!

  9. #37
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سوال مهم چطری میشه برای یک ODE joint حرکت به سمت عقب ساخت آخه به چیلد انجین عدد منفی بدی حرکت نمی کنه باید حتمآ عدد مثبت باشه که چرخ ماشین به سمت جلو بچرخه !! باید چی کار کرد تا ماشینم دنده عقب بره
    Last edited by ehsan_wwe; 10-07-2008 at 11:29.

  10. #38
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    شما اول بايد 2تا Input تعريف كنيد كه يكيUp و ديگري Down باشه.
    بعد اونا رو بايد باهم توي Expression Valueاز هم كم كنيد
    مثلا = (A-B)
    بهد بايد سرعتتون رو به همين Expression Value وصل كنيد كه ميشه C
    در نهايت بايد اينجوري بشه: (A-B)*C
    براي اينكه سرعت دنده عقب كمتر بشه بايد روي Input 2بار كليك كنيد و True Value رو به 0.2 يا هر ععدي كه دوست داري تغيير بدي

    اگه بازم مشكل داشتي بگو!

  11. #39
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    سلام به همه...میخوام بیام تو کار این برنامه.....ببینم هلپ این برنامه کامل هست تا بتونم از رو اون یاد بگیرم...منظورم اصول اولیه کار با برنامه است.....

    یه سوال دیگه...... برنامه نویسی تو Quest به چه زبانیه؟؟؟؟ C ؟؟؟ من فقط C بلدم..............

  12. #40
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Amir_Amir_Amir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    357

    پيش فرض

    سلام!
    خيلي هلپاين برنامه كامل هست در ضمن ميتونيد به سايت خود اين برنامه بريد و آموزش هاي ويديويي اون رو هم دانلود كنيد!
    برنامه نويسي نميخواد
    چون اون رو شركت براي مواقعي قرار داده كه خودش پيشبيني نكرده باشه!

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •