اینا نسبت به 3دی جی اس بودنشون انصافاً خیلی خفن هستن.
حداقل اسمی چیزی ازشون میذاشتی.
خیلی دوست دارم خودم بازیشون رو انجام بدم یا اگر فقط محیطه توشون بگردم.
خلاصه لینک دانلود اطلاعات اضافی هر چی دارین بذارین دیگه چند تا عکس فایده نداره.
اینا مجانی نــیـــستن ! اگر بودن حتما لینک دانلودشون رو میگذاشتم که رو این UDK رو هم کم کنم !
یه چیز خر پیدا کردم.
توی مدل های رسمی FPSC که فقط حق استفادشون توی انجین های FPSC و Dark Basic هست یه مدل زامبی وجود داره که توی یه بازی توی تاپیک رسمی A8 قسمت Showcase ازش استفاده کردن.
اینم همون زامبیه!!!کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
منم رفتم لوشون دادم:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
واقعا کارتون و مسیری که دارید میرید رو تحسین میکنم شما باعث شدید دوباره من به این کار رو بیارم
البته قسمت مورد علاقه ی من مدل سازی هست و یه مدتی شده بود به هر چی نگاه میکردم توجه میکردم با چه ساختاری ساخته شده و مدل سازیش به چه صورت هست فکرش رو بکنید حتما مدل سازهام اولای کارشون اینطوری بود یا شایدم الانم همینطور هستن
رفتم تو کار عشقم که 3 سال پیش رهاش کرده بودم Only 3D MAX
عزیز من چرا زود به خودت میگیری.من گفتم وقتی کسی میخواد بره یه موتوری رو بخره حداقل میتونه کار سیو و لود موتور رو انجام بده.نوشته شده توسط parvizamd [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
وقتی من میتونم یه متغیر رو ذخیره کنم یعنی میتونم کل مرحله رو ذخیره کنم دیگه.منظورت از این سوال چی بود؟
عزیز من چرا همه فکر کردید من به اون بنده خدا فحش دادم.میشه بگید کی گفته گیم استدیو واسه بازی سازی اماده تره.خوبه من خودم یه سال باهاش کار کردم.عزیز من تری دی گیم استدیو حتی یه پارتیکل ادیتور درست درمون هم نداشت از بیرون واسش ابزار میساختن.تازشم امکانات یونیتی اینقدر زیاده که قابل قیاس با گیم استدیو نیست.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
عزیز من شما نمیخواد به حال من تاسف بخوری.من که گفتم به ایشون نگفتم.نمیدونم چرا همه میخوان یه جوری نوشته ها رو بخونن که بگن من بهش توهین کردم.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آخ آقا حسن مستقیما تیک بارمون کردی خدایش به نظر تو یعنی من نمی تونم واسه بازیم سیور بنویسم.......
آخه عزیز من این چه جمله بندی هست بکار بردی هرکی باشه بدش میاد .اصلا من مبتدی مبتدی بلد نیستم سیو بنویسم شما باید بگی خاک تو سرت..... هرکی باشه ناراحت میشه. بعدشم یه نکته ذخیره یه متغیر با چندتا خیلی قضیه اش فرق می کنه
آسون ترین راه :
ذخیره نام مرحله است
ولی اگه بخواهی جون و خشاب و فشنگ و خیلی چیزی دیگه ها خیلی دیگه آسون نیست.
البته اینو بگم یونتی برای ایجاد لود و سیو یه feedback گذاشته .
نکته آخر:
سعی کن تا می تونی اینطوری حرف نزنی ....چون اگه منظوری هم نداشته باشی منظور میگرن و باعث دلخوری میشه.
>SkullS<
آقا سلام من تازه واردم میخوام یه کاری کنم که اگه کاراکترم به اسلحه برخورد کرد کاراکترم اسلحه رو بگیره حالا چه کنم نمیدونم راستی یه چیز دیگه وقتی تفنگ رو گرفت بتونه باهاش شلیک هم بکنه چطوری این کار هارو بکنم؟
راه آسون اینکه شی اسلحه رو passable کنی بعدش اگر مسافت پلیر و اسلحه کمتر از مسافت مورد نظر بود .بعدش خشاب اضافه بشه و شی اسلحه نابود بشه.
راه سختر تعریف یه تابع به عنوان یه رویداد هست.رویداد event_entity
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)