نوشته شده توسط vice_city [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
نوشته شده توسط vice_city [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یعنی خاک تو سر اون بازی سازی که میخواد لایسنس یونیتی رو بخره اما نتونه یه سیو و لود بنویسه.اخه اینم شد برتری.تو ساخت بازی مسائل مهمتری هست.مثلا ما میتونیم لایت مپ بگیریم با یونیتی یا از اومبرا استفاده کنیم و .... ولی شما نمیتونید.نوشته شده توسط parvizamd [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بنین دوست عزیز بهتره نیست مودبانه حرف بزنی ....نوشته شده توسط hasansmoke [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعد فکر کردی من نمی تونم واسه خودم سیو بنویسم برعکس باید بدونی که نوشتم الان هم هست برای دانلود....
خیلی بهتره از این هم می تونم بنویسم....و نکته بعد داشتنش بهتر نداشتنشه
بعد اگه به شما بگن همه بازی رو سیو کنی چیکار می کنی ؟....
در ضمن یه نگاه این تاپیک بنداز:
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by parvizamd; 09-09-2011 at 13:22.
بچه ها مودب باشین.
آقای حسن دودی باید بگم که اگر بازی بی باک پرویز رو میدیدین متوجه میشدین که Save\load رو توی یونیتی پیاده کرده.
اون چیزی که پرویز گفته منظور داشته و اونم این بوده که 3DGS برای بازی سازی آماده تر و پخته تره که یه همچین چیزی رو روش داره.
مثلاً اگه من بگم توی 3DGS ما CSG-Subtract داریم ولی تو یونیتی نداریم دلیل نمیشه شما فکر کنید من مدل سازی بلد نیستم و فحش بدی بگی که جایی که از انجین ایراد بگیری برو توی 3DMax یا Maya یا هر کوفت دیگه مرحله ات رو طراحی کن.
یعنی بر مبنای واقعی باید به حال بعضی از بچه های اینجا تاسف خوردنوشته شده توسط hasansmoke [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
واقعا متاسفم برات اخه این چه طرز حرف زدنه حداقل یه نگاهی به تعداد پستها و محل های پست دادن بنداز بدش حرف بزن
باز دعوا شد ! بابا بیخیال شین ترو خدا !! نه من 3DGS رو ول میکنم نه شما این دعوا ها رو تموم میکنید !!!
ولی من ول میکنم.
خیلی هم اتفاقی اومدم توی این تاپیک ولی دیدم بعضیا چی نوشتن جواب دادم.
دیگه دوره 3DGS از بعضی لحاظ ها به سر رسیده.
من کسی رو میشناسم که کار Shading تو این انجین بهتر از Unity انجام داده ولی خودشم رو آورده به یونیتی.
ازش اجازه میگیرم تریلر کارش رو میذازم تا ببینید.
نه آخه ! من نمیرم موتور جدیدی یاد بگیرم چون وقت یادگیری موتور جدید رو ندارم دو سال دیگه که رفتم دانشگاه میام جدید ترین موتور رو کار میکنم ...
این بازی رو که عکس و تریلرش زیر هستش رو محمد فلاح یا همون کاربر pro 3dgame studio7 روش کار کرده و همونطور که میبینید از شیدرها به صورت خیلی حرفه ای توی 3DGS استفاده کرده ولی به خاطر اینکه کار بلد هستش اومده روی یونیتی داره کار میکنه ولی این دلیل نمیشه که فکر کنید 3DGS چیزی به اون صورت نداره و بدونید که خیلی ها توی یونیتی که نه توی Unigine engine که ورژن 50هزار دلاری هم داره نمیتونه پیاده کنه,پس بازم به حرف من میرسیم که آدم باید کار بلد باشه که این بلد شدن با زحمت کشیدن بوجود میاد(توی تاپیک مقایسه انجین ها این رو گفته بودم).
حجم 4 مگابایتکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
فرمت mp4
اسم بازی: Die
texcoord3 dx9 prototype
3D GAME STUDIO
with A7 Gamestudio engine
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)