تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 30 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 299

نام تاپيک: آموزش گام به گام ویژوال بیسیک6.0

  1. #21
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    خوب تا به اینجا که آموزش دیدین بعضی از این قسمت ها متفرقه بود برای آشناایی .
    و حدود یه 10 عدد تایپک الی بیشتر در همین زمینه متفرقه آماده است برای گزاشتن.
    تا جایی که اعلام کنم زنگ تفریح یا متفرقه است

  2. این کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    مقدمه : کنترل Internet Transfer نسبت به کنترل WebBrowser که در روزهاي قبلي معرفي شد در سطح پايينتري قرار دارد . اين کنترل با استفاده از دو پروتکل HTTP و FTP مي تواند داده ها را منتقل کند . اين کنترل زمانيکه از پروتکل HTTP استفاده مي کند با همان روش کنترل WebBrowser به سرويس دهنده صفحات وب متصل مي شود اما بجاي آنکه صفحه وب را نمايش دهد متن Html صفحه را بازيابي مي کند . همچنين زمانيکه اين کنترل از پروتکل FTP استفاده مي کند قادرست فايلها را بين کامپيوترهاي روي شبکه منتقل سازد .
    اتصالات HTTP : همانطور که مي دانيد ، پروتکل HTTP استاندارد وب مي باشد . صفحات وب با زبان Html نوشته مي شوند و انتقال آنها از server به client توسط پروتکل HTTP صورت مي گيرد .
    متد OpenURL : ساده ترين راه استفاده از کنترل IT متد OpenURL است . شکل کلي اين متد بصورت زير است :

    Inet.OpenURL(url,DataType)x

    که url آدرس صفحه وب و DataType نوع داده بازيابي شونده است و دو مقدار icString ( داده متني ) يا icByteArray ( داده باينري ) را مي گيرد . مقدار بازگشتي اين متد ، داده هاي منتقل شده است .
    اين متد بصورت سنکرون کار مي کند يعني در تمام مدت کار آن برنامه نمي تواند کار ديگري انجام دهد . اگر از icByteArray استفاده کنيد بايد مقدار بازگشتي آنرا در يک ارايه بايت قرار دهيد .
    مثال 1 : از بخش Component در منوي Project مورد Microsoft Internet Transfer Control 6.0 را به toolbar خود اضافه کنيد . سپس يک کنترل IT روي فرم قرار دهيد و همچنين يک Rich Textbox و يک دکمه روي فرم قرار دهيد و کد زير را براي event مربوط به کليک دکمه بنويسيد :

    TextBox.text=Inet.OpenURL(“ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    مثال 2 : کد زير داده هاي باينري را از اينترنت خوانده و آنها را در يک فايل ذخيره مي کند :

    Dim b() as byte
    B()=Inet.OpenURL( [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Open App.path & “\test.zip” For Access Write As #1
    Put #1,b()x
    Close #1


    رويداد StateChanged : کنترل IT فقط يک event دارد که StateChanged مي باشد . اين event زماني روي مي دهد که State کنترل تغيير کند . State هر اتفاقي است که برنامه بايد از آن مطلع شود . تعريف کلي اين event بصورت زير است :

    Inet_StateChanged(ByVal NewState As Integer)x

    که NewState مقداري است که حالت جديد را بيان مي کند . مقادير ممکن اين پارامتر عبارتند از :
    icNone : حالت تغيير نکرده است .
    icResolvingHost : در حال جستجوي آدرس IP کامپيوتر موردنظر .
    icHostResolved : آدرس IP کامپيوتر موردنظر يافت شد .
    icConnecting : در حال اتصال به کامپيوتر مقصد
    icConnected : اتصال به کامپيوتر مقصد برقرار شد .
    icRequesting : در حال ارسال درخواست به کامپيوتر مقصد
    icRequestSent : درخواست به کامپيوتر مقصد ارسال شد .
    icReceivingResponse : در حال دريافت پاسخ از کامپوتر مقصد .
    icResponseReceived : پاسخ کامپيوتر مقصد دريافت شد .
    icDisconnecting : در حال قطع اتصال با کامپيوتر مقصد .
    icDisconnected : اتصال مقصد با موفقيت قطع شد .
    icError : در ارتباط با کامپيوتر مقصد خطايي رخ داده است .
    icResponseCompleted : تکميل پاسخ – تمام داده ها دريافت شد .
    تشخيص خطا در عمليات انتقال داده اهميت بالايي دارد و StateChanged در صورت بروز هر خطايي مقدار icError را برمي گرداند و اطلاعات خطا را در دو خاصيت ResponseCode و ResponseInfo برمي گرداند .
    انتقال داده بصورت آسنکرون : کنترل IT متدهاي انعطاف پذير ديگري هم دارد که آسنکرون هستند و اجازه مي دهند تا همزمان با عمليات انتقال داده ، برنامه به وظايف ديگري هم بپردازد . اين متدها با استفاده از Event Driven Model کار مي کنند . بدين معني که وقتي برنامه درخواست انتقال داده اي را مي دهد کنترل IT درخواست را در زمينه برنامه انجام مي دهد و برنامه ازاد است تا به کارهاي ديگرش بپردازد . زمانيکه داده ها بازيابي شود ، داده ها را از بافر داخلي کنترل IT مي خواند .
    متد GetChunk : در عمليات انتقال آسنکرون ، بايستي داده را توسط اين متد از بافر داخلي کنترل IT بگيريم :

    Inet.GetChunk(datasize[,datatype])x

    که پارامتر datasize از نوع long بوده و تعيين مي کند چند بايت از بافر خوانده شود و پارامتر اختياري datatype نوع داده را مشخص مي کند و مي تواند مقادير icString و icByteArray را بگيرد .
    زمانيکه StateChanged وارد حالتهاي icResponseReceived و يا icResponseCompleted شد بايد از GetChunk استفاده کنيد . بدين صورت که از يک حلقه استفاده مي کنيم تا کل بافر را بخوانيم :

    Private Sub Inet_StateChanged(Byval State as Integer)x
    Dim temp1,temp2
    Select Case State
    Case icResponseCompleted
    temp1=””x
    temp2=””x
    Do
    temp1=Inet.GetChunk(512,icString)x
    temp2=temp2 & temp1
    Loop Until temp1=””x
    End Select
    End Sub

    براي بالابردن کارايي ، بهتر است از قطعات کوچک ( بين 512 تا 1024 بايتي ) استفاده کنيد .
    متد Execute : و اما انعطاف پذيرترين متد کنترل IT ، متد Execute است . فرمت کلي اين متد بصورت زير است :

    Inet.Execute(url,Command,Data,RequestHeaders)x

    که url آدرس مقصد ، Command فرماني است که به کامپيوتر مقصد داده مي شود و Data و RequestHeaders اطلاعات اضافي لازم براي اجراي فرمان داده شده است . فرمانهاي Command همان فرمانهاي HTTP هستند که عبارتند از :
    - GET : دريافت داده ها از کامپيوتر مقصد
    - HEAD : دريافت اطلاعات header از کامپيوتر مقصد
    - POST : ارسال اطلاعات لازم براي تکميل درخواست
    - PUT : ارسال فايل براي کامپيوتر ميزبان ( upload )
    فرمان GET پرکاربردترين فرمان متد Execute است و داده هاي خوانده شده را در بافر داخلي بافر کنترل IT قرار مي دهد تا بتوان با متد GetChunk آنها را بازيابي نمود .
    مثال :

    Inet.Execute [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    ساير خواص کنترلIT :
    - AccessType : نوع دسترسي کنترل IT به اينترنت را مشخص مي کند و سه مقدار مي تواند بگيرد :
    icUseDefault : استفاده از تنظيمات رجيستري براي دسترسي به اينترنت
    icDirect : اتصال مستقيم کنترل IT به اينترنت
    icNamedProxy : اتصال به اينترنت توسط پروکسي
    - Document : نام صفحه پيش فرض که در متد Execute از آن استفاده مي شود . اگر به متد Execute پارامتر url را ندهيد از اين صفحه پيش فرض استفاده مي کند .
    - Password : کلمه رمز عبور کامپيوتر ميزبان FTP
    - Procotol : نوع پروتکل مورد استفاده در متد Execute را مشخص مي کند و 5 مقدار مي تواند بگيرد :
    icUnknown : نامعلوم
    icDefault : پروتکل پيش فرض
    icFTP : پروتکل FTP
    icHTTP : پروتکل HTTP
    icHTTP : پروتکل حفاظت شده HTTP
    - Proxy : نام ميزبان پروکسي
    - RequestTimeOut : مدت زماني که کنترل IT صبر مي کند تا اطلاعات را دريافت کند . اگر اين خاصيت صفر باشد کنترل تا هر زمان که لازم باشد براي دريافت پاسخ صبر مي کند . در حالت سنکرون ( متد OpenURL ) بعد از سپري شدن اين مدت زمان ، يک خطا توليد مي شود و در حالت آسنکرون ( متد Execute ) رويداد StateChanged مقدار خطا را بر مي گرداند
    - ResponseCode : بعد از بروز حالت icError اين خاصيت کد خطا را مي دهد .
    - ResponseInfo : توضيحي درباره خطا
    - StillExecuting : اگر True باشد يعني کنترل مشغول انجام کار است .
    - URL : آدرس مقصد در متدهاي OpenURL و يا Execute
    - UserName : نام کاربر براي ورود به کامپيوتر ميزبان FTP

    نکته 1 : براي دريافت برنامه نمونه براي متد Execute با من تماس بگيريد .
    نکته 2 : موضوع روزهاي بعد :
    1 - اتصالات FTP با استفاده از کنترل IT
    2 – آشنايي با تکنيک Collision Detection در ساخت بازيهاي دوبعدي
    3 – آشنايي با کنترل WinSock
    نکته 3 : شايد اين سوال پيش بيايد که چرا همزمان با آموزش Internet Programming ، آموزش Game Programming را نيز شروع کرده ام ؟ علت اش اينست که تصميم دارم پس از پايان يافتن اين دو مبحث ، روش ساخت يک بازي دوبعدي چند نفره تحت شبکه را برايتان آموزش دهم . نظري نداريد ؟

  4. 3 کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #23
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    FTP




    پروتکل FTP علاوه بر نقل و انتقال فايل بين دو کامپيوتر ، مي تواند نوعي مديريت فايل ( مثل حذف فايل يا ايجاد پوشه ) روي کامپيوتر مقصد را انجام دهد . FTP در انتقال فايل بسيار قويتر از HTTP است ولي به مراتب پيچيده تر از HTTP مي باشد اما کنترل IT اين پيچيدگيها را از ديد برنامه نويس مخفي کرده است .
    براي کار با سرورهاي FTP بايد به آنها Login نمود . نوع خاصي از Login به نام Anonymous Login ( ورود ناشناس ) وجود دارد که با آن کاربران مي توانند بدون محدوديت از سايت FTP استفاده کنند . توجه کنيد که حتي براي ورود ناشناس هم نياز به نام کاربر و کلمه عبور است . براي ارسال نام کاربر و کلمه عبور از خواص username و password کنترل IT استفاده مي شود . اگر خاصيت username خالي باشد ( blank ) ، کنترل IT بطور خودکار از anonymous استفاده مي کند و آدرس email کاربر بعنوان passowrd استفاده مي شود .
    استفاده از متد OpenURL : متد OpenURL ساده ترين راه انجام عمليات FTP است . دستور زير از يک سايت FTP ليست مي گيرد :

    Text.text=Inet.OpenURL("ftp://ftp.microsoft.com",icString)x

    براي خواندن فايل از يک سايت FTP بايد در حالت باينري کار کرد :

    b()=Inet.OpenURL("ftp://ftp.microsft.com/test.zip",icByteArray)x


    استفاده از متد Execute : متد Execute قابليتهاي بيشتري دارد و اجرای آن در FTP نياز به دو پارامتر دارد :

    Inet.Execute(url,operation)x


    که url آدرس سايت FTP بهمراه نام و مسير فايل و پارامتر operation يک فرمان FTP است . کنترل IT با داده هاي خوانده شده FTP به دو طريق رفتار مي کند :
    برخي از داده ها مثل پاسخ فرمان DIR در بافر کنترل IT قرار مي گيرد و بايد آنها را با متد GetChunk خواند .
    برخي ديگر از داده ها مثل فايل خوانده شده با فرمان GET مستقيماً روي ديسک نوشته مي شوند و ديگر نيازي به استفاده از متد GetChunk نيست .
    فرامين FTP بسيار قوي هستند و حتي به شما اين امکان را مي دهند که فايلها را به روي کامپيوتر مقصد کپي کنيد ، به پوشه هاي کامپيوتر مقصد برويد ، فايلها را حذف کنيد و يا تغيير نام دهيد . البته بايد توجه داشت که فرامين قابل اجرا به نوع ورود به سيستم FTP بستگي دارد . اگر با کاربر anonymous به يک سايت FTP وارد شويد تنها مي تواند فايلها را ببيند و آنها را download کنيد .
    مهمترين فرامين FTP عبارتند از :
    CD path : به دايرکتوري path مي رويد .
    CDUP : به يک دايرکتوري بالاتر مي رود .
    CLOSE : بستن اتصال FTP
    DELETE file1 : حذف فايل file1
    DIR file1 : جستجوي فايل file1 روي دايرکتوري جاري
    MKDIR path : ايجاد يک دايرکتوري با نام path
    PUT file1 file2 : فايل file1 را از کامپيوتر مبدا روي فايل file2 در کامپيوتر مقصد کپي مي کند .
    PWD : نام دايرکتوري جاري در کامپيوتر مقصد را برمي گرداند .
    QUIT : قطع اتصال FTP
    GET file1 file2 : فايل file1 را از کامپيوتر مقصد روي فايل file2 در کامپيوتر مبدا کپي مي کند .
    RENAME file1 file2 : تغيير نام فايل file1 به file2
    RMDIR path : حذف دايرکتوري path در کامپيوتر مقصد
    SIZE file1 : بدست آوردن تعداد بايتهاي فايل يا دايرکتوري file1
    مثال :

  6. 3 کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    مقدمه :
    کنترل WinSock نسبت به تمام کنترلهاي اينترنت در سطح پايينتري قرار دارد . اين کنترل امکان ايجاد سرويسهاي شبکه اي مبتني بر پروتکلهاي TCP و UDP را مهيا مي کند . بعبارت ديگر توسط اين کنترل مي توان برنامه هاي کاربردي Client/Server ( سرويس گيرنده / سرويس دهنده ) ايجاد و با استفاده از پروتکل TCP و يا UDP بين آنها ارتباط برقرار نمود .
    با تنظيم خصوصيات و فراخواني متدهاي اين کنترل مي توانيد به راحتي به يک کامپيوتر راه دور متصل شويد و داده ها را در هر دو جهت جابجا نمائيد . نمونه کاربرهايي که مي توان با اين کنترل ايجاد نمود :
    Client-server chat ، Mail client ، Mail server ، Proxy Server ، Network Game ، Port Scanner ، پياده سازي الگوريتم هاي موازي و …
    مباني TCP :
    پروتکل کنترل اينترنت ( Transfer Control Protocol ) اجازه مي دهد يک اتصال ( Connection ) را از طريق سوکت ( socket ) به يک کامپيوتر راه دور ( Remote Computer ) ساخته و استفاده کنيد . با استفاده از اين اتصال ، هر دو کامپيوتر مي توانند داده ها را بين خودشان انتقال دهند . برقراري ارتباط از طريق TCP همانند صحبت کردن با تلفن است که بايد حتماً اتصالي بين دو کامپيوتر صورت گيرد تا بتوانند با هم ارتباط برقرار کنند .
    اگر يک برنامه Client مي سازيد بايستي بدانيد که نام يا آدرس IP کامپيوتر Server چيست ( Remote Host IP ) و همچنين از طريق چه پورتي مي توانيد به آن متصل شويد ( Remote Port ) . حال بايستي به آن پورت Connect کنيد .
    همچنين اگر يک برنامه Server مي سازيد بايستي پورتي را که روي آن به درخواستها گوش مي دهيد مشخص کنيد ( LocalPort ) و سپس به پورت گوش دهيد ( Listen ) .
    زمانيکه يک کامپيوتر Client تقاضاي يک اتصال را مي دهد Server اين درخواست را Accept مي کند .
    زمانيکه يک اتصال ساخته مي شود ، هر دو کامپيوتر مي توانند داده را فرستاده و دريافت کنند .




    مباني UDP :
    پروتکل ديتاگرام کاربر ( User Datagram Protocol ) پروتکلي بدون اتصال ( Connectionless ) است . برخلاف TCP ، کامپيوترها نياز به برپا کردن يک اتصال ندارند بنابراين يک برنامه مي تواند يک client و يا يک server باشد . برقراري ارتباط در UDP شبيه ارسال نامه از طريق پست است .
    براي انتقال داده توسط UDP ابتدا بايد Local Port کامپيوتر Client تنظيم گردد . کامپيوتر Server تنها بايستي RemoteHost را برابر آدرس کامپيوتر Client قرار دهد و همچنين Remote Port را همان Local Port کامپيوتر Client قرار دهد . سپس دو کامپيوتر مي توانند داده ها را بين خود جابجا کنند .
    استفاده از کنترل WinSock :




    1 – انتخاب پروتکل: در زمان استفاده از کنترل WinSock اولين کاري که بايد انجام دهيد انتخاب يکي از پروتکلهاي TCP يا UDP است . طبيعت برنامه اي که شما مي سازيد نوع پروتکلي را که بايد استفاده کنيد مشخص مي کند . چند سوال زير به شما کمک مي کند که پروتکل مورد نيازتان را انتخاب کنيد :
    - آيا برنامه شما در زمانيکه داده فرستاده مي شود يا دريافت مي شود نياز به اطلاعاتي از طرف Server يا Client دارد ؟ اگر چنين است بايستي يک اتصال TCP قبل از ارسال يا دريافت داده ايجاد شود .
    - آيا داده بسيار بزرگ است ( مثل تصوير يا فايلهاي صوتي ) ؟ زمانيکه يک اتصال TCP ساخته مي شود پروتکل TCP اتصال را باقي نگه مي دارد و درستي ارسال داده تضمين شده است . اين اتصال در هر حال به منابع محاسباتي بيشتري نياز دارد و بنابراين پرهزينه تر است .
    - آيا داده متناوب ارسال مي شود يا در يک نشست ( Session ) ارسال خواهد شد ؟ براي مثال اگر شما يک برنامه مي سازيد که کامپترهاي مشخصي را در يک زمان خاص از انجام شدن عملياتي مطلع مي کند پروتکل UDP مناسب تر است . پروتکل UDP همچنين براي ارسال مقادير کوچک داده اي مناست تر مي باشد .
    2 – تنظيم پروتکل : براي تنظيم پروتکلي که مي خواهيد در برنامه تان از آن استفاده کنيد در زمان طراحي برنامه خاصيت Protocol کنترل WinSock را برابر sckTCPProtocol و يا sckUDPProtocol قرار دهيد . همچنين مي توانيد پروتکل خود را توسط کد زير تنظيم کنيد :

    WinSock.Protocol=sckTCPProtocol

    3 – مشخص کردن نام کامپيوتان : براي اتصال به کامپيوتر راه دور بايستي آدرس IP و يا نام کامپوتر را بدانيد .
    نام کامپيوتر در Control Panel/Network/Identification موجود است . در صورتيکه مي خواهيد دو برنامه Client و Server خود را روي يک کامپيوتر تست کنيد از آدرس IP 127.0.0.1 براي هر دو استفاده کنيد اما اگر دو برنامه را روي دو کامپيوتر مجزا در شبکه قرار داده ايد با اجراي دستور ipconfig در DOS Prompt مي توانيد آدرس IP کامپيوتر ها را بدست آوريد .
    4 – ايجاد اتصال TCP : در زمان ساخت برنامه اي که از پروتکل TCP استفاده مي کند ابتدا بايد تصميم بگيريد که اين برنامه Client است يا Server . براي ساخت يک برنامه Server بايستي روي يک پورت خاص Listen کنيد . زمانيکه Client تقاضاي يک اتصال را مي دهد ، برنامه Server مي تواند آنرا Accept کند و بنابراين اتصال کامل شده است . حال Client و Server مي توانند با هم ارتباط داشته باشند .
    مراحل زير ساخت يک سرور چت ساده بر مبناي TCP را نشان مي دهد :
    - از منوي Project گزينه Components را انتخاب کنيد و در ليست Component ها مورد Microsoft WinSock 6.0 را انتخاب کنيد .
    - يک کنترل WinSock در فرم خود قرار دهيد و نام آنرا tcpserver بگذاريد
    - دو textbox با نامهاي txtSendData و txtReceiveData و نيز يک دکمه در فرم قرار دهيد .
    - کد زير را در رويداد Form_Load بنويسيد :

    Tcpserver.LocalPort=1000
    tcpserver.Listen


    - زمانيکه درخواستي از طرف Client مي آيد رويداد ConnectionRequest اجرا مي شود . در اين رويداد ابتدا بايد چک کنيد که حالت کنترل بسته باشد . اگر چنين نيست اتصال را قبل از پذيرفتن اتصال جديد ببنديد . سپس تقاضا را بر اساس پارامتر requestID مي پذيريم :

    Private Sub tcpserver_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
    If tcpserver.State <> sckClosed Then tcpserver.Close
    tcpserver.Accept requestID
    End Sub


    - حال اتصال بين Client و Server برقرار شده است . کد زير را براي event مربوط به کليک دکمه Send بنويسيد :

    Tcpserver.SendData txtSendData.text

    - اگر داده اي از طرف Client بيايد رويداد DataArrival اجرا مي شود . کد زير را براي اين رويداد بنويسيد :

    Private Sub tcpserver_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
    Dim strData As String
    tcpserver.GetData strData
    txtReceiveData.Text = strData
    End Sub


    - کد زير را براي رويداد Form_Unload بنويسيد :

    Tcpserver.Close

    مراحل ساخت يک TCP Client بصورت زير است :
    - يک کنترل WinSock در فرم قرار دهيد و نام آنرا tcpclient بگذاريد .
    - دو textbox با نامهاي txtsend و txtreceive و نيز يک دکمه با نام sendدر فرم قرار دهيد .
    - يک دکمه با نام connect در فرم قرار دهيد .
    - کد زير را براي متد Form_Load بنويسيد :

    tcpclient.RemoteHost=”yourservername”x
    tcpclient.RemotePort=1000


    - کد زير را براي رويداد کليک شدن دکمه connect بنويسيد :

    tcpclient.Connect

    - کد زير را براي رويداد کليک شدن دکمه send بنويسيد :

    tctclient.SendData txtsend.Text

    - کد زير را براي رويداد DataArrival بنويسيد :

    Private Sub tcpclient_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
    Dim strData As String
    tcpclient.GetData strData
    txtreceive.Text = strData
    End Sub


    - کد زير را باري رويداد Form_Unload بنويسيد :

    Tcpclient.Close

    کدهاي فوق يک سيستم Client-Server ساده را نشان مي دهد . فايل exe هر دو برنامه را بسازيد و آنها را اجرا کنيد تا بتوانيد سيستم خود را تست کنيد .
    5 – پذيرفتن بيش از يک تقاضاي اتصال : Server اي که در بالا ساخته شد تنها مي تواند تقاضاي يک اتصال را بپذيرد . با استفاده از ايجاد يک آرايه از کنترل WinSock مي توان چندين تقاضاي اتصال را پذيرفت . براي اينکار کافي است يک کپي ( instance ) از کنترل بسازيم ( با تنظيم خاصيت Index ) و متد Accept را براي instance جديد بکار ببريم . فرض کنيد يک کنترل WinSock با نام sckServer در فرم داريم که خاصيت Index آنرا صفر قرار داده ايم . همچنين يک متغير intMax از نوع Long تعريف مي کنيم که تعداد اتصالات همزمان به Server را نگه مي دارد . در event مربوط به Form_Load کد زير را بنويسيد :

    intMax=0
    sckServer(0).LocalPort=1000
    sckServer(0).Listen


    هر بار که تقاضاي يک اتصال مي رسد کد ابتدا تست مي کند که مقدار Index چقدر است . اگر مقدار Index صفر باشد متغير intMax يکي افزايش مي يابد و از intMax براي ساخت يک instance جديد از کنترل استفاده مي شود . حال از اين instance براي پذيرفتن تقاضاي اتصال استفاده مي گردد . براي اينکار کد زير را براي رويداد ConnectionRequest بنويسيد :

    Private Sub sckServer_ConnectionRequest(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
    If Index = 0 Then
    intmax = intmax + 1
    Load sckServer(intmax)x
    sckServer(intmax).LocalPort = 0
    sckServer(Index).Accept requestID
    End If
    End Sub

    6 – ايجاد اتصال UDP : ساخت يک برنامه UDP ساده تر از برنامه هاي TCP است زيرا پروتکل UDP به اتصال نياز ندارد . در برنامه TCP بالا يک کنترل WinSock بايستي حتماً Listen مي کرد و يک کنترل ديگر يک اتصال را توسط متد Connect ايجاد نمود . در عوض پروتکل UDP نيازي به اتصال ندارد . براي ارسال داده بين دو کنترل WinSock سه مرحله بايستي انجام شود :
    - پارامتر RemoteHost برابر نام کامپيوتر مقابل است .
    - پارامتر RemotePort برابر پارامتر LocalPort کامپيوتر مقابل
    - استفاده از متد Bind براي مشخص کردن LocalPort
    چون هر دو کامپيوتر از نظر ارتباط مساوي هستند ، اين نوع برنامه ها را Peer-to-Peer گويند . براي نمونه از کد زير براي ساخت يک برنامه chat استفاده مي کنيم :
    - يک کنترل WinSock در فرم قرار دهيد و نام آنرا udppeerA بگذاريد .
    - خاصيت Protocol آنرا UDPProtocol قرار دهيد .
    - دو textbox با نامهاي txtsend و txtreceive و نيز يک دکمه در فرم قرار دهيد .
    - کد زير را براي متد Form_Load بنويسيد :

    udppeerA.RemoteHost=”nameofpeerB”x
    udppeerA.RemotePort=1001
    udppeerA.Bind 1002


    - کد زير را براي event مربوط به کليک دکمه بنويسيد :

    udppeerA.SendData txtsend.text

    - کد زير را براي رويداد DataArrival بنويسيد :

    Dim strData as String
    udppeerA.GetData strData
    txtreceive.Text=strData


    براي ساخت UDP peerB مشابه مراحل بالا عمل کنيد فقط خاصيت RemoteHost آنرا نام کامپيوتر PeerA و خاصيت RemotePort آنرا 1002 و خاصيت Bind آنرا 1001 قرار دهيد

  8. 2 کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #25
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    مقدمه :

    برای آشنايي با مبانی شبکه های TCP/IP به بحث مروری بر TCP/IP مراجعه کنيد .

    معرفی :

    کتابخانه WinPcap يک معماری برای استخراج Packet های TCP/IP و آناليز شبکه در محيطهای ۳۲ بيتی ويندوز می باشد . اين کتابخانه شامل سه بخش است :

    ۱ - يک ----- Packet در سطح هسته سيستم عامل ( Kernel )

    ۲ - يک کتابخانه dll سطح پايين ( low-level ) با نام packet.dll

    ۳ - يک کتابخانه مستقل از سيستم عامل و سطح بالا ( high-level ) با نام wpcap.dll

    ----- packet يک درايور دستگاه ( device driver ) است که به ويندوزهای ۹۵ ، ۹۸ ، ME ، NT و ۲۰۰۰ قابليت استخراج و capture کردن و نيز ارسال داده خام ( raw data ) از يک کارت شبکه را می دهد . همچنين اين امکان را دارد که packet های capture شده را در يک بافر ذخيره کند و يا آنها را ----- نمايد .
    packet.dll يک API است که بمنظور دسترسی مستقيم به عملکرد درايور packet استفاده می شود . بنابراين packet.dll يک واسط برنامه نويسی مستقل از سیستم عامل های مايکروسافت را مهيا می کند .
    Wpcap.dll مجموعه ای از ابزارهای سطح بالای اصلی برای capture را مهيا می کند که اين توابع با کتابخانه libpcap ( کتابخانه capture در سيستم عامل UNIX ) سازگار می باشند . اين توابع اجازه capture کردن packet ها را با روشی مستقل از سخت افزار شبکه و مستقل از سيستم عامل مهيا می کنند .

    دريافت کتابخانه WinPcap :

    نسخه WinPcap 2.2 :
    برای دريافت برنامه auto-installer ( شامل درايور و DLL های مربوطه ) برای سيستم هایWindows 95/98/ME/NT/2000 به آدرس زير مراجعه کنيد :
    WinPcap auto-installer (driver +DLLs)
    برای دريافت بسته توسعه دهنده اين کتابخانه که شامل برنامه های نمونه ايجاد شده توسط packet capture driver و packet.dll و libpcap است ، به آدرس زير مراجعه کنيد :
    Developer's pack
    برای دريافت source code کتابخانه WinPcap به آدرس زير مراجعه کنيد :
    WinPcap source code

  10. 2 کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    مقدمه

    PacketX مجموعه ای از کلاسهای اکتيو ايکس است که امکانات WinPcap را در ويژوال بيسيک و هر زبان برنامه نويسی ديگری که از تکنولوژی Microsoft ActiveX پشتيبانی کند مهيا می کند .
    بطور خلاصه PacketX از WinPcap برای capture کردن و ----- کردن packet های شبکه استفاده می کند . علاوه بر capture استاندارد ، شما می توانيد از PacketX برای گردآوری اطلاعات ترافيک شبکه و ارسال raw packet استفاده کنيد .

    دريافت PacketX

    برای دريافت نسخه 1.3 اين کتابخانه به آدرس زير مراجعه کنيد :
    PacketX 1.3 Download
    قبل از استفاده از PacketX بايستی WinPcap 2.3 را که آدرس آن در بخش قبل گفته شد دريافت و نصب نمائيد .

    استفاده از PacketX

    با يک مثال ساده سعی می کنم روش استفاده از اين کتابخانه را به شما آموزش دهم .
    پس از نصب PacketX وارد محيط ويژوال بيسيک شده و از منوی Project مورد Components را انتخاب کنيد .




    سپس مورد PacketX Type Library را انتخاب کنيد تا به ToolBar اضافه شود .




    اين ActiveX را در فرمتان قرار دهيد و سپس در قسمت properties آن روی Custom کليک نموده و نوع آداپتور را مشخص نمائيد .




    پس از انتخاب آداپتور با کليک روی دکمه Edit می توانيد اطلاعاتی از قبيل مد کاری و ساير بافر و نوع -------- را مشخص نمائيد .




    نام اين شی را نيز PacketX1 می گذاريم .
    در فرمتان دو دکمه به نامهای Start و Stop قرار دهيد . همچنين يک listBox با نام IPList در فرمتان قرار دهيد .
    در کد مربوط به Form_load عبارت زير را بنويسيد :

    PacketX1.Adapter.BPFilter = "port 80"x


    عبارت فوق مشخص می کند که می خواهيم packet های پورت 80 را capture کنيم .
    کد زير را برای event مربوط به کليک شدن دکمه Start بنويسيد :

    PacketX1.start


    کد زير را برای متد OnPacket مربوط به PacketX1 بنويسيد :

    Private Sub PacketX1_OnPacket(ByVal pPacket As PACKETXLibCtl.IPktXPacket)x
    IPList.AddItem (pPacket.DestIpAddress)x
    End Sub


    کد فوق آدرس IP مقصد packet ها را به يک ليست اضافه می کند . شما می توانيد اطلاعات ديگری از قبيل داده موجود در packet ، سايز داده ، آدرس مبدا ، تاريخ ارسال داده و غيره را استخراج کنيد .
    کد زير را برای event مربوط به کليک شدن دکمه Stop بنويسيد :

    PacketX1.stop



    برای اينکه بتوانيد در يک مدت خاص وضعيت دريافت و ارسال packet را بدست آوريد بايد ابتدا توسط دستور زير مد آداپتور را در حالت Statistic قرار دهيد :

    PacketX1.Adapter.Mode=PktXModeStatistics
    PacketX1.Adapter.ReadTimeout=2000 '// 2 sec


    سپس PacketX1 را start نموده و توسط متد OnStatistics اطلاعات مربوطه را استخراج کنيد .

    اطلاعات بيشتر

    برای مشاهده اطلاعات کامل در مورد ساختار PacketX و ماژولهای آن به آدرس زير مراجعه کنيد :
    PacketX Documentation

  12. 2 کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #27
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    رجيستري چيست ؟
    سيستم عامل ويندوز تنظيمات سخت افزاري و نرم افزاري خود را بطور مرکزي در يک بانک اطلاعاتي با ساختار سلسله مراتبي ذخيره مي کند که رجيستري نام دارد . رجيستري جايگزيني براي بسياري از فايلهاي پيکربندي INI ، SYS و COM است که در نسخه هاي اوليه ويندوز موجود بود . رجيستري ، سيستم عامل را با مهيا کردن اطلاعات موردنيز براي اجراي برنامه ها و load شدن component ها ، کنترل مي کند .
    رجيستري شامل انواع مختلفي از اطلاعات مي باشد مثل :
    - اطلاعات سخت افزارهاي نصب شده روي سيستم
    - اطلاعات درايورهاي نصب شده روي سيستم
    - اطلاعات برنامه هاي نصب شده روي سيستم
    - اطلاعات پروتکلهاي شبکه اي مورد استفاده در سيستم
    ساختار رجيستري شامل چندين مجموعه رکورد است که داده هاي اين رکوردها توسط بسياري از برنامه ها و اجزاي سيستم عامل خوانده و يا نوشته مي شود .
    اجزاي رجيستري
    اجزاي تشکيل دهنده رجيستري عبارتند از :
    1 – subtree : Subtree ها همانند folder هاي موجود در ريشه يک درايو هارد هستند . رجستری ويندوز داراي پنج subtree مي باشد :
    - HKEY_LOCAL_MACHINE : شامل تمام داده هاي پيکربندي براي کامپيوتر مي باشد و شامل 5 key است :Hardware ، SAM ، Security ، Software و System
    - HKEY_USERS : شامل داده هاي مربوط به تنظيمات سيستم عامل براي هر user است مثل تنظيمات desktop و محيط ويندوز
    - HKEY_CURRENT_USER : شامل داده هاي کاربر فعلي سيستم
    - HKEY_CLASSES_ROOT : شامل اطلاعات پيکربندي نرم افزار است مثل داده هاي OLE و داده هاي کلاسهاي متناظر با فايل
    - HKEY_CURRENT_CONFIG : شامل اطلاعات مورد نياز براي تنظيمات داريورهاي سخت افزاري و غيره
    2 – Key : key ها همانند folder ها و subfolder هاي روي هارد هستند . هر key متناظر با object هاي نرم افزاري يا سخت افزاري مي باشد . subkey ها key هايي هستند که درون يکسري key قراردارند .
    3 – Entry : هر key داراي يک يا چند entry است . هر entry داراي سه بخش مي باشد :
    - نام Name
    - نوع داده اي Data Type : مقدار هر entry يکي از انواع داده هاي زير است :
    REG_DWORD ، REG_SZ ، REG_EXPAND_SZ ، REG_BINARY ،
    REG_MULTI_SZ ، REG_FULL_RESOURCE_DESCRIPTOT
    - مقدار Value




    نکته 1 : براي مشاهده رجيستري و اعمال تغييرات در آن ( لطفاً اگر هيچ تجربه اي در تنظيم کردن رجيستري نداريد اطلاعات آنرا تغيير ندهيد ) ، مي توانيد از برنامه regedit.exe و يا regedt32.exe موجود در ويندوز استفاده کنيد . براي اينکار کافيست نام برنامه را در کادر Run وارد کنيد .

    نکته 2 : در قسمت دوم اين مقاله کلاسي براي خواندن و نوشتن از/به رجيستري در ويژوال بيسيک خواهم نوشت و سپس نمونه اي از کاربردهاي نوشتن يکسري اطلاعات خاص در رجيستري را خواهيم ديد .

  14. 4 کاربر از تکنیک برتر بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #28
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    نشد ادامه اش را بعدن برای تان می گزارم ممنون

  16. #29
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    پست ها
    28

    پيش فرض

    دوست عزيز درود بر شما
    از برنامه خوبتان سپاسگزارم فقط پيشنهادي داشتم اگر بعد از هر موضوعي يک مثال عملي با تشريح خط به خط برنامه انجام ميگرفت در يادگيري موثر خواهد بود در واقع دروس را کمي عملي تر و ملموس تر ميکرديد
    با تشکر

  17. #30
    آخر فروم باز تکنیک برتر's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2005
    پست ها
    1,705

    پيش فرض

    با سلام ممنون از نظرتان از ساعه
    ممنون که بله اخره یکی نظری داد ممنون

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •