بله ، RIVA Tuner میتونه این کار رو در حین بازی انجام بده .
از اینجا دانلود کن :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
شما بعد از نصب برنامه برو به مسیر :
start/
all programs/
Riva tuner 2.06
بعد
RivaTuner Statistics Server رو اجرا کن .
بعد یه آیکون بقل دست ساعت ویندوز اضافه میشه روش کلیک راست کن و SETUP رو انتخاب کن .
بعدآ Show own statistics in OSD رو انتخاب کن . حالا وقتی یه 3D APP اجرا کنی گوشه سمت راست بالای صفحه می تونی FPS رو ببینی .
AF :
Anisotropic filtering
یه تکنولوژی هست که باعث افزایش image quality تک تک بافت ها میشه . در اصل میشه گفت که نسبت به ----- های دیگه بهترین کیفیت و بیشترین CPU Usage رو داره !
تو عکس زیر میتونی دقیقآ تفاوت ف . ی. ل .ت .ر bilinear و AF رو ببینی :
AA :
Antialiasing
ای روش هم وقتی کاربرد داره که وقتی شما داری full screen یه بازی رو اجرا میکنی ، چون GPU نمیتونه انحنا و
خمیدگی رو محاسبه کنه !! ( انحنا در گرافیک رایانه ای توسط تعداد زیادی خطوط راست در کنار هم ایجاد میشه) ،
اگه توجه کرده باشی در گوشه های تصویر قسمتهایی مثل تیغه اره وجود داره که باعث کاهش کیفیت Image مورد
نظر میشه ! این مشکل در اصل با افزایش رزولیشن به مقادیر بالاتر تا حد زیادی حل میشه !!
ولی............... .
ولی این کار زیاد کار جالبی نیست !! چون با افزایش رزولیشن اگر چه این ضعف تا حدود بسیار زیادی کاهش
پیدا میکنه ، ولی همانطور که قبلآ هم گفتم با افزایش رزولیشن مقدار مموری مورد استفاده هم افزایش پیدا میکنه
علاوه بر اون ، توانایی GPU هم به خاطر کمبود Memory bandwith کاهش پیدا میکنه ! چون این کمیت تو رزولیشن های بالا مثل طلا میمونه !
AA روشیه که با استفاده از تکنیک های مختلف که با اومدن GPU های جدید روش PROCESS ش هم دائمآ تغییر
میکنه ، این کار رو همانند افزایش رزولیشن انجام میده ، فقط یه فرق اساسی داره !! اونم اینه که ضعف افزایش
مموری مورد استفاده برای رندر شدن رو نداره !!
عوضش خیلی از توانایی GPU رو برای اینکار مصرف میکنه !!
اگه شما تو یه بازی DIRECT X 10 فقط 4X AA به کار ببری میبینی که چه قدر PERFORMACE پایین میاد .
تو این عکس میتونی تاثیر این تکنولوژی رو تو تصویر سمت راست ببینی :