آموزش بهترین متریال آب استخر و اقیانوس با سرعت رندر باور نکردنی:به نام خدا
دکمه M رو بزنید بعد از باز شدن متریال ادیتر یکی از متریال های خام را انتخاب کنید بعد .وارد رول اوت Maps بشید. در قسمت Bump روی None کلیک کنید و گزینه ی Noise رو انتخاب کنید و در کادر جلوی source گزینه ی World XYZ رو انتخاب کنید و در قسمت Noise parameters برای Noise type گزینه ی فرکتال رو بزنید حالا .بعد برای Reflection (زیر Bump) گزینه ی Dent رو انتخاب کنید و مقدار اونو در کادر جلوی عبارت به 10 کاهش بدید و برای Refraction (زیر Reflection) مپ (Cloud2.jpg) رو که تو پوشه ی Maps تری دی مکس هستش((C:\ProgramFiles\Autodesk\3Ds MAX\maps\skies\Cloud2.jpg (اگه موقع نصب اونو از لیست حذف نکرده باشید) یا یه عکس آسمون نیمه ابری رو بزارین.(ترجیحا از همون (Cloud2.jpg) استفاده کنید.
خوب حالا متریال رو به سطحی که میخاید به آب تبدیل بشه نسبت بدید(با درگ کردن اون روی شی مورد نظر) که بهتره پلان باشه و پارا متر هاش به صورت زیر باشه:
(اول برید تو منوی Customize و گزینه ی Units Setupرو انتخاب کنید و در پنجرهی باز شده Metric رو انتخاب کنید. بعد پلانی با طول و عرض 8 متر و سگمنت ها (segs) رو برای هر دو 50 قرار بدید)
بعد یه رندر بگیرید. اگه تمام نکات رو رعایت کرده باشید یکی از با حال ترین متریال های آب رو می بینید که سرعت رندر اون باور نکردنی هست.
خوب اگه میخاید برای اقیانوس از اون استفاده کنید کافی که فقط در مراحل بالا به جای مپ (Cloud2.jpg) مپ sky.jpg که تو همون پوشه هست رو بزارین .
در ضمن اگه اندازه ها رعایت نشه متریال بد از آب در میاد برای همین اگه هر متریال خاصی لازم دارید در قسمت نظرات اندازه ها رو بدید تا براتون با اندازه ای که دادید آموزش اش رو بزارم هر متریالی که باشه.نظر یادتون نره. اگه دیدم استقبال خوبه یه متریال خیلی توپ دیگه هم برای آب هست که حرکت داره و برای انیمیشن خیلی جالبه رو هم براتون میزارم.
نویسنده: PAX
اینم yahoo ID منه اگه کار فوری داشتید کافیه یه Off بزارید: vista1g@yahoo.com
مپ های مورد نیاز رو براتون گذاشتم:
PAX