سلام دوستان
من اين تاپيك درست كردم چون جاش خيلي خاليه
حالا هم از همتون كمك ميخوام.هركسي هر سوالي آموزشي نظري داره مطرح كنه تابتونيم اين تاپيك بيشتر راه بندازيم
از همه ي كساني كه منو ياري كنن ممنونم
سلام دوستان
من اين تاپيك درست كردم چون جاش خيلي خاليه
حالا هم از همتون كمك ميخوام.هركسي هر سوالي آموزشي نظري داره مطرح كنه تابتونيم اين تاپيك بيشتر راه بندازيم
از همه ي كساني كه منو ياري كنن ممنونم
اولين مشكل مال خودمه
من براي ساختن يك تيزر تبليغاتي يك مدل گاو نياز دارم. هركي ميتونه به من كمك كنه
سهیل جان . بازاری حساب کنم یا معرفتی ؟ بذار یکم این تایپک جون بگیره . ببینیم کیا هستن بعد میریم سراغ گاو شما .
من چون وقت نداشتم گاو بسازم از شماها درخواست كردم ولي به من وقت دادن خودم يكي ساختم
حالا فردا يا پس فردا آموزش گاوم مي ذارم شايد يك لينك از خود مدلمو گذاشتم
-------------------------------------
اگر سيبي را گاز زدي ويك كرم درسته ديديد ناراحت نشويد.آن زماني ناراحت شويد كه يك سيب را گاز زديد و يك كرم نصفه ديديد
اين هم آموزش گاوي كه گفته بودم Part 1
ابتدا به پانل Create/Shape/Splineميرويم سپس گزينه ي Line رو انتخاب ميكنيم
در پنجره ي Front به صورت زير ميكشيم ميتوانيد عكس زير را وارد صفحه كنيد تا الگويي راحت داشته باشيد
اين شد طرح دور گاو حالا يك Box بسازيد به اندازه هاي (L:135 W:110 H:130) سپس بر روي آن Right Clickكنيد و از منوي Convert گزينه ي Convert to editable poly را انتخاب كنيد
حالا به قسمت Modify برويد ميبينيد كه به آنجا Editable poly اضافه شده
از اينجا كار آغاز ميشود:
اين Box را در مركز طرح گاوي كه كشيده ايد قرار دهيد . حالا بايد برآمدگي هاي شكم و پشت گاو را درست كنيم براي اين كار به قسمت Modify برويد. درپايين اين قسمت چند عكس به رنگ قرمز ميبينيد .از ميان آنها عكس چهارم يعني Polygon را روشن كنيد وبه قسمت Edit geometry برويد.
در آنجا گزينه ي Cut را انتخاب كنيد و هشت خط به صورت شكل زير در قسمت شكم گاو به وجود آوريد.
همين كار را به صورت شكل هاي زير در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهيد
در ضمن خط پهلو را طوري رسم كنيد كه نقطه ي بالاي آن به يكي از نقاط كمر و نقطه ي پايين آن به يكي از نقاط شكم متصل شود
حال به Modify برويد وحالت Polygon را با حالت Vertex يعني اولين عكس عوض كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد نقاط را انتخاب كنيد. اين نقاط را مطا بق شكل زير تنظيم كنيد
دوباره به حالت Polygon باز گرديد واز كركره ي Edit polygon گزينه ي Bevel را انتخاب كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد برجستگي هايي در بدن گاو به وجود آوريد
اگر بخواهم تمام اعضا را آموزش دهم خيلي وقت مي گيرد در اينجا فقط يك پا وسر را توضيح ميدهم
پس از انتخاب اين گزينه به قسمت شكم گاو رفته ويكي از محل هايي را كه آماده كرده بوديم انتخاب ميكنيم
سپس طبق طرح گاوي كه در ابتدا ساختيم به آن قسمت شكل پا ميدهيم به اين صورت كه پس از انتخاب Bevel كليك موس را روي قسمت انتخاب شده نگه داشته و تا اندازه اي كه در شكل مقابل است بكشيد
بعد از رها كردن كليك ميتوانيد سطح آن قسمت را تنظيم كنيد و به همين ترتيب بقييه ي قسمت ها را مطابق شكل هاي زير درست كنيد
بعد از اتمام اين مراحل شكل كلي گاو آماده است
حال براي طبيعي كردن بدن گاو از پنجره ي Modifire list كه در زير نام مدل شما كه Box است وجود دارد گزينه ي Meshsmooth را انتخاب كنيد
در قسمت Subdivision Amount عدد گزينه ي Iterations را 1 كنيد هرچه اين عدد بيشتر باشد مدل شما طبيعي تر ميشود همچين قسمت Subdivision Method هم در طرح شما تاثير زيادي دارد
در قسمت بعدي بيشتر روي جزئيات مدل كار ميكنيم تابه تبديل شود
در Part 2 ادامه ي كار را توضيح ميدهم
---------------------------------------------------------------------------------------------
اين هم اولين آموزش شماها هم اگر مايليد وحوصله داريد از اين آموزش ها بذاريد يا چند تا لينك از سايتها بدين يا مشكلاتتونو مطرح كنيد
ایول همشهری ! بابا کاترینا ! کارت عالیه . ادامه بده .
قربون آقا احسان
بهم روحيه دادي part 2 رو يكي دو روز ديگه ميذارم
ابتدا از منوی Create تب Extended Primitives آبجکت Hedra رو انتخاب کنید و ایجاد نمایید ، و تنظیمات زیر رو برای اون اعمال کنید.
حالت انتخاب در family باید Dodec/Icos باشه و در family paramiters بدین صورت : P=0.38; Q=0.0
تا شکل زیر رو بدست بیارید :
با Right Clicke رو شکل آبجکت رو به editable poly تبدیل کنید.
حالت Edage رو فعال کنید وکل آبجکت رو مورد انتخاب قرار بدید.
گزینه Extrude رو برگزینید ( دکمه کوچ کنار Extrude ) و اعداد مشخص شده رو برای دو فیلد مورد نظر پر نمایید.
height=-1.0 ; extrusion base width=0.3
این بار حالت Polygan رو مورد انتخاب قرار دهید ، و دو بار دکمه tessellate در منوی Edit Geometry بفشارید.
سپس از مودیفایر لیست گزینه spherify رو انتخاب و به آن مقدار 85% نسبت دهید .
حال به شکل خود از منوی مودیفایر لیست ، یک meshsmooth نسبت دهید.
حال از توپ فوتبال خود لذت ببرید ، ...
Last edited by elfin-d; 22-10-2005 at 23:18.
خوب اول از همه Object خودتونو بسازید و جعبه متریال رو باز کنید سپس جعبه ای رو که روش نوشته Standard رو کلیک کرده و از لیست کزینه Raytrace را انتخاب کنید بعد قسمت diffuse را سیاه کرده و قسمت Transparancy رو هر رنگی که دلتون می خواد شیشه اون رنگی باشه رو انتخاب کنید سپس Specular level رو 250 و Glossiness رو 80 وارد کنید و از قسمت Maps روی Reflect کلیک کرده و Fall off رو انتخاب کنید و در آخر از منوی ظاهر شده و قسمت falloff type گزینه را به fresnel تغییر دهید .
به همین سادگی بود حالا ئتریال رو به object ربط دهید و render بگیرید به امید اینکه بدردتون بخوره .
لطفا نظر بدید و بگویید تا در چه مورد دیگه ای آموزش می خواید . با تشکر
ایول آموزش تصویری ! بابا گرافیست ! عالی بود .
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)