تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: نظرتون درباره ي آموزش ها چيه؟

راي دهنده
28. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • عالي

    17 60.71%
  • خوب

    7 25.00%
  • متوسط

    0 0%
  • آشغال

    4 14.29%
صفحه 5 از 19 اولاول 12345678915 ... آخرآخر
نمايش نتايج 41 به 50 از 183

نام تاپيک: گفتگو و آموزش تری دی مکس

  1. #41
    حـــــرفـه ای Elfin-D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    7,785

    پيش فرض

    من شك دارم كه با 3d maxبشه اين كار رو كرد.بهتر از after effect استفاده كنيد!

  2. #42
    داره خودمونی میشه soheil1366's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    mashhad
    پست ها
    67

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط neda1
    سلام دوستان
    من سوالي در مودر نور ها دارم مي شه كمك كنيد
    ميخواهم از نوشته هاي يك كتاب نور خارج شود
    با 3دی مکس هم میشه:
    از منویه rendering گزینهیه ی video post رو انتخاب کن بعد از صفحه ی باز شده اون بالا گزینه ی add scene event رو بزن
    زاویه ی دید رو انتخاب کن و اینتر کن
    حالا دوباره در صفحه ی video post گزینه ی add image filter event رو انتخاب کن
    از کرکره ی زیرش گزینهی lens effects glow رو بزن و setup رو بزن
    از صفحه ی باز شده در قسمت source کنار effect ID رو تیک بزن و تیک کنار object ID رو بردار و اینتر بزن
    حالا از صفحه ی video post روی lens effects glow دوبل کلیک کن تا دوباره وارده تنظیماتش بشه و دوباره setup رو بزن
    حالا از صفحه ی باز شده دکمه ی preview رو بزن وبعد از ان دکمه ی VP Queue روبزن
    میبینید که شکل ما در صفحه رندر شده ولی هیچ تغییری نکرده برای ایجاده درخشش در مدلمون باید به قسمت material editor برویم با زدن کلید M و به مدلمان یک material بدهیم
    بعد از دادن متریال بر روی material effect channel کلیک موس را نگه داشته تا لیست اعداد ظاهر شود و از آن لیست عدد 1 را انتخاب کنید
    این قسمت در بالای محل نام متریال وجود دارد
    خوب به video post برگردیم و دوباره به قسمت lens effects glow برویم و دوباره setup رو بزنید
    ودوباره دکمه های preview و VP Queue رو بزن
    توجه داشته باشید که در قسمت source در کنار effect ID تیک زده باشد
    عدد جلوی effect ID همان عددی باید باشد که در قسمت material editor به متریل جسم نسبت داده بودید تا مشخص شود که چه جسم یا اجسامی باید بدرخشند
    میبینید که جسم ما میدرخشد ولی در رندر کردن معمولی دیده نمیشود وباید در خود صفحه ی video post گزینه ی execute seqence را بزنید و از آنجا رندر کنید
    تمام



    بالاخره من وقت کردم یک آموزش بنویسم

  3. این کاربر از soheil1366 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #43
    داره خودمونی میشه soheil1366's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    mashhad
    پست ها
    67

    پيش فرض آموزش راه رفتن

    این یک تکنیک برای راه رفتنه
    از قسمتcreate/system یک biped بسازید
    ان را انتخاب کنید و به قسمت motion بروید
    (از قسمت crate سه تا اونورتر)
    در قسمتmotion از قسمت biped گزینه ی footstep mode رو بزن همونی که شکل کف کفش میمونه
    در قسمت footstep creation گزینه ی create footstep رو بزن و بعد از این کار برای ادمک چند تا مسیر راه رفتن بذار
    حالا به قسمت footstep operations برو و گزینه ی create keys for inactive footstep روبزن
    حالا play کن تا نتیجه ی کار رو ببینید
    همچنين ميتوان حالت دويدن و پريدن را هم انتخاب كرد.
    تمام
    این آموزش تقدیم به hp1361

  5. این کاربر از soheil1366 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #44
    داره خودمونی میشه soheil1366's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    mashhad
    پست ها
    67

    پيش فرض آموزش متحرك سازي به وسيله ي bones

    bone یا استخوان یکی از روش های متحرک سازی اجسام مخصوصا بدن ها میباشد
    ابتدا به create/systems بروید و گزینه ی bones را انتخاب کنید و در صفحه کرتون سه تا استخوان بسازید وright click کنید تا ته آنها بسته شود
    از crate/geometry یک cylinder بسازید و bone ها رو دقیقا در وسط استوانه قرار دهید
    حال استوانه را انتخاب کنید و از منوی modify و از کرکره ی modifire list گزینه ی skin رو انتخاب کنید
    در تنظیمات skin در قسمت parameters گزینه ی add رو بزنید وتمام bone ها انتخاب کنید
    مشاهده میکنید که با تکان دادن و چرخاندن bone ها استوانه هم حرکت میکند
    همچنین در تنظیمات skin در قسمت parameters با زدن کلید edit envelopes میتوانید محدوده ی تاثیر bones را مشخص کنید
    در ادامه متحرک سازی به وسیله ی morph را آموزش میدم
    تمام
    just for hp1361

  7. این کاربر از soheil1366 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #45
    پروفشنال hp1361's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    514

    پيش فرض

    سهیل جان سلام

    خیلی خیلی ممنونم

    واقعا خوشحالم کردی

    ممنون می شم اگه توضیحات رو کمی گسترده تر کنی

    آخه من تو رفرنسش می دیدم که وقتی استخوانی رو برای جسمی در نظر می گرفت با انتخاب مفصل مقدار حرکت ÷ذیری و دیگر ÷ارامتر های مربوط به joint رو مشخص می کرد و بقیه که حتما خودت بهتر می دانی

    مثلا این biped رو که می گی چطور به یه کاراکتر ادم نسبت بدم

    بازم ممنونم از زحمتی که کشیدی
    Last edited by hp1361; 12-12-2005 at 17:41.

  9. #46
    پروفشنال hp1361's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    514

    پيش فرض

    سلام

    پس چي شد داش

    ما منتظريم

  10. #47
    داره خودمونی میشه elhamandmahdi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    120

    پيش فرض

    مشه با 3ds maxصحنه اي ساخت كه در آن سايه جسمي را از پشت پرده ديد.
    در ضمن براي انتقال فايل ساخته شده در 3dsبهmaya از چه پسوندي استفاده ميشود.
    ممنون!

  11. #48
    پروفشنال hp1361's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    514

    پيش فرض رنگي كردن خانه هاي توپ فوتبال

    نقل قول نوشته شده توسط shahrdartoope
    الفین جان ممنون از آموزش عالی که دادی. فقط من دو تا مشکل دارم یکی اینکه توپ من به قشنگی توپ شما در نیمد. دوم اگه بخوام توپ رو رنگ کنم بصورتی که یخونه سفید و خونه دیگه سیاه باشه چیکار باید بکنم؟ من فکر کردم شاید هر خونه رو detach کنم و بهش متریل بدم ولی درست در نمیاد بصورت شطرنجی هم متریال دادم بهش نتونستم درست بندازم تو خونه ها (فیکس نشد) نظر شما چیه چیکار میشه کرد؟؟

    با سلام به شهردار توپ عزيز

    در مورد مشكل اولتون مطمئنا با تغيير متغير ها اون جيزي كه دوست داريد رو بدست خواهيد اورد

    در مورد مشكل دوم شما مي بايست از يك ماتريال چند زير ماده اي (multi/sub-object ) (يا هر ترجمه ديگر) استفاده كنيد.

    اگه قسمتي از توپتون رو در حالت polygon انتخاب كنيد در كركره polygon properties از modify panel در قسمت setID شماره id اي براي اون قسمت از طرف سيستم در نظر گرفته شده است . تمام شش ضلعيها داراي يك شماره هستند و همچنين 5 ضلعيها نيز شماره مخصوص خود را دارند . مثلا شماره 3

    حالا شما يك ماتريال از پنجره ماتريال اديتور به توپتون اختصاص بدهيد . سپس دكمه standard رو كه در سمت راست زير خونه هاي نمونه ماده هاست كليك كنيد . پنجره material /map browser باز ميشه . در بين مواد ماده multi/sub-object رو انتخاب كرده و ok را بزنيد
    بطور پيش فرض 10 زير ماده براي ماده اصلي شما در نظر گرفته شده كه شما با زدن دكمه set number تعداد اونها رو به 2 تا كاهش بدهيد .

    ID زير ماده ها رو به اون ID هايي كه برنامه براي 5 و 6 ضلعي هاي شما در نظر گرفته يا شماره هايي كه شما براي اونها تعيين كرديد تغيير بديد و سپس دكمه sub-material رو بزنيد تا مواد مچ بشن . رنگ مورد نظر خود را نيز براي هر كدوم از ماده ها با زدن مربع هاي رنگ تعيين كنيد و از توپ خود لذت ببريد

    موفق و مويد باشيد

  12. #49
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط neda1
    سلام دوستان
    من سوالي در مودر نور ها دارم مي شه كمك كنيد
    ميخواهم از نوشته هاي يك كتاب نور خارج شود
    سلام . من نمی دونستم چنین انجمنی هست . پیشنهاد می کنم در قسمت فلاش و انیمیشن گذاشته بشه .
    دوست عزیز شما چنین افکتی را در مرحله ی composition و با استفاده از برنامه های دیگه مثل primier & after effects درست کنین .

  13. #50
    حـــــرفـه ای Elfin-D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    7,785

    پيش فرض

    سلام
    پيشنهاد به جايي هست.بهتره مدي محترم رسيدگي كنه!

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •